Jump to content

Jugadores

Vista general y marcas de situación

Es un hecho indiscutible que para triunfar necesitas los jugadores adecuados. Esto no quiere decir necesariamente los mejores, sino los más adecuados para tus planes, y localizarlos es de vital importancia.

Cada vez que un nombre aparece en la lista, ya sean jugadores o no, podrás observar a su lado un pequeño círculo con una silueta o una foto de perfil. Este es el símbolo de “Información”.

Cuando lo selecciones (o pases el cursor por encima, dependiendo de tus preferencias), aparecerá un pequeño recuadro con la información biográfica más útil de la persona, así como sus atributos. También puedes seleccionar el nombre del jugador para acceder al menú de Acciones e interactuar con el jugador sin tener que dirigirte a su perfil completo.

Además, un jugador puede tener una o varias marcas de situación asignadas en la pantalla de Plantilla. Pasa el ratón por encima (o mantén pulsado en tableta) para activarlas y verlas al completo. Abre los recuadros de información para saber qué significa cada una. En la pantalla de Vista general encontrarás más detalles de cada jugador.

Tiempo de juego

El tiempo de juego repercute de manera fundamental en el estado de ánimo del jugador. Si tienen minutos, estarán satisfechos; si no, seguramente comiencen a surgir problemas. En Football Manager™ Console 2024, el Tiempo de juego sustituye a la Situación de la plantilla para ofrecer una información más clara y descriptiva de cómo encaja cada jugador en el equipo. Gracias a él, podrás establecer mejores rotaciones de jugadores entre partidos, mantenerlos contentos durante más tiempo y establecer pautas de seguimiento de expectativas de cara a la posible ampliación de contratos a medida que los jugadores vayan avanzando en sus carreras.

Las categorías de tiempo de juego son las siguientes:

Jugador estrella: es el jugador más destacado del club. Puede haber más de uno, pero normalmente es el jugador de mayor peso, por lo que espera un tiempo de juego y un salario acordes a dicha función.

Jugador importante: uno de los jugadores más relevantes de la plantilla, o incluso el más relevante si el club no cuenta con ningún jugador estrella.

Titular: Alguien que presumiblemente va a disputar la mayoría de los partidos como titular, pero que no tiene tanto peso como otros jugadores de mayor renombre.

Jugador del equipo: una opción válida que puede compartir minutos a lo largo de la temporada con jugadores importantes sin que el equipo se resienta.

Recambio: alguien que de vez en cuando goza de minutos en el primer equipo, y que puede jugar más si su rendimiento es bueno, pero que en general acepta su falta de protagonismo dentro de la plantilla.

Habitual del filial: de uso exclusivo para clubes con un filial. Este jugador de 24 años o más se ha convertido en un baluarte para el filial y no aspira a jugar en el primer equipo.

Promesa: joven jugador de gran talento con futuro en el primer equipo.

Juvenil: buen jugador joven con expectativas variables de terminar jugando en el primer equipo.

Jugador innecesario: jugador que ya no resulta necesario para el club.

Además, también hay opciones específicas para los porteros:

Guardameta titular: Como su nombre indica, la primera elección clara para jugar en su puesto. Un portero puede ser un jugador estrella, pero la mayor parte del tiempo se engloba en esta categoría.

Suplente: el suplente habitual en todas las competiciones.

Portero de copa: el portero no titular, pero designado para todas las competiciones de copa.

Las decisiones que tomes sobre cómo distribuir las opciones de tiempo de juego entre toda la plantilla y la forma en la que afrontes los posibles contratiempos a lo largo de la temporada determinarán tu éxito.

Posiciones

El desglose completo sobre la habilidad posicional del jugador también se encuentra en el panel de Habilidad posicional de la pantalla de información de un jugador.

El gráfico del campo que aparece en este panel muestra las diferentes posiciones en las que el jugador puede actuar de manera satisfactoria. Los diferentes colores representan el nivel de competencia del jugador en esa posición.

Además de la posición "natural" del jugador, hay que tener en cuenta seis niveles de competencia si lo colocas en otra parte:

Eficaz – Esta no es su posición ideal, pero actuará de forma eficaz y satisfactoria la mayoría de las veces.

Competente – El jugador tiene experiencia y capacidad suficiente para tener un rendimiento convincente en esta posición.

Poco convincente – El jugador no juega en su posición habitual, pero será capaz de actuar de forma decente durante un periodo corto de tiempo.

Torpe – Las probabilidades de que el jugador tenga un buen rendimiento en esta posición son mínimas. Puede cubrirla en caso de emergencia, pero no encontrará su sitio.

Ineficaz – El jugador no puede jugar en esta posición. Puedes colocarlo o colocarla en ella si te parece, pero bajará su rendimiento.

Parche - Esta no es para nada su posición ideal y será un lastre en el puesto. Evidentemente, habrá situaciones en las que no tendrás más remedio que colocar a alguien en esa posición, pero debería ser el último recurso.

Este panel también muestra la habilidad del jugador con ambos pies, en la parte inferior de la imagen del terreno de juego. Encontrarás también el número de partidos que ha disputado en cada posición a lo largo de la temporada actual. Por ejemplo, un jugador o jugadora versátil, que suele jugar como mediocentro defensivo, pero que tiene la capacidad de jugar como lateral derecho puede haber disputado 30 partidos en su posición principal, pero 15 como lateral derecho. Esto te permite localizar fácilmente las posibles razones para explicar buenas o malas actuaciones, y, además, analizar su capacidad para jugar en diferentes posiciones.

La posición principal y el mejor rol de un jugador o jugadora aparecen escritos al completo en la barra del título (si es que has configurado las preferencias de manera adecuada).

Los rasgos específicos del jugador aparecen en esta pantalla. Pueden alterarse o añadirse en la pantalla de entrenamiento individual del jugador.

¿Afecta si pongo a un jugador en un puesto que no es el suyo?

Sí y no. En un mundo ideal, contarías con jugadores Expertos, como mínimo, en cada posición. Estarán más cómodos, rendirán más y mejor y el rival no les considerará un punto débil.

Pero esto no quiere decir que no puedas colocar a alguien fuera de su posición, ya sea de forma habitual o en momentos de necesidad. En el segundo caso, puedes colocar a alguien para que "haga el trabajo" y, normalmente, cumplirán bien, sobre todo si el resto del equipo es fuerte y la estructura táctica les apoya. Pero si juegas con alguien fuera de su posición durante mucho tiempo, podría darse el caso de que aprenda y los atributos de ese jugador mejoren gradualmente cuanto más tiempo pase jugando en esa posición.

Todo esto hace referencia al concepto general de "universalidad" del fútbol: la idea de que cualquier jugador o jugadora puede jugar en cualquier posición mientras esté entrenado y cuente con cierto número de atributos fundamentales. La práctica es mucho más difícil que la teoría, pero colocar a un jugador en una posición diferente o que no le es familiar no es un concepto nuevo, no es algo que debas evitar si crees que puede funcionar dentro del marco de las tácticas elegidas.

¿Qué diferencia existe entre cada nivel de la calidad posicional y cómo se manifiesta en el motor de partidos?

En esencia, el sistema de calificación de posición funciona como la mayoría de atributos: con una escala que va del 1 al 20. Cuanto mayor sea la cifra, más competente será el jugador o jugadora a la hora de cumplir con su deber.

Natural: 18-20

Experto: 13-17

Competente: 10-12

Poco convincente: 6-9

Torpe: 5-8

Parche: 1-4

La comodidad del jugador en una posición actúa como modificador directo de su habilidad en esa posición. Un jugador con un 20 en cualquier posición será capaz de jugar sin ningún efecto negativo. Cuanto menor sea la calificación de la posición, más le costará al jugador o jugadora, sobre todo en lo que a Posición y Decisiones se refiere, pero su versatilidad puede ayudarle a adaptarse si cuenta con una calificación alta del atributo.

Una introducción a los atributos

Es esencial que entiendas la importancia de los atributos de jugador en Football Manager™ Touch y cómo afectan a otros aspectos del juego y del motor de partidos. Los atributos se dividen en tres tipos principales: físicos, mentales y técnicos (los atributos técnicos serán diferentes en el caso de los porteros). Los atributos, cómo reaccionan en ciertas situaciones, en combinación con otros además de por separado, se detallan a continuación, pero es importante que entiendas cómo funcionan en términos generales.

Los atributos varían de 1 a 20. Un valor de 1 es absolutamente abominable, mientras que un 20 es propio de un jugador de élite. Algunos de ellos se definen como "absolutos", y otros como "relativos". Los atributos absolutos representan características propias del individuo y no pueden entrenarse en la misma medida que los otros. Los atributos absolutos son los que están bloqueados a un individuo y no se pueden entrenar tan fácilmente, tal como Determinación y Sacrificio. Por lo general, expresan atributos innatos específicos de los individuos, y solo se desarrollarán a medida que el jugador madure fuera del campo. Los atributos relativos son aquellos que pueden ser objeto de comparación, y mejoran con el entrenamiento y el desarrollo general del jugador. Los grupos de atributos Físicos y Técnicos incluyen la mayoría de los atributos relativos.

Si los jugadores no pertenecen a tu club y no han sido observados atentamente, sus atributos no serán del todo representativos y solo te darán una idea aproximada de su habilidad en esa área. Ojear de manera continuada tendrá resultados más efectivos hasta que el atributo sea claramente identificado.

¿Cómo se relacionan los atributos y la habilidad de los jugadores?

La distribución de atributos en el perfil de un jugador o jugadora determina su Calidad actual. Un jugador o jugadora con un 20 en todas las áreas positivas estará lo más cerca posible del máximo de su habilidad para anotar. Esto no implica que tenga un 100 % de efectividad, ya que el número de posiciones en las que sabe jugar o su habilidad con ambas piernas pueden influir en el resultado final.

Algunos atributos tienen más peso en la habilidad total del jugador, ya que son fundamentales para triunfar en cualquier posición. La mayoría de los atributos físicos, así como la anticipación, las decisiones y la posición, son los más importantes en cualquier posición, mientras que cada posición conlleva varios atributos cruciales para actuar mejor en esa zona del campo. Además, para cada posición hay varios atributos clave que permiten destacar en esa zona del campo. El botón "Destacar atributos clave para el puesto" en el perfil del jugador ofrece una visión de cuáles son estos atributos en cada posición.

¿Como afecta al motor de partidos una diferencia de un número en un atributo?

La respuesta más corta a esta pregunta es que produce un resultado más consistente y de mejor calidad con cada aumento en la escala del atributo. Un pase tendrá más probabilidades de alcanzar el objetivo, un tiro tendrá más probabilidades de acertar, una entrada tendrá más probabilidades de conseguir el balón, etc. La combinación y distribución de atributos, combinados con la posición del jugador también se relacionan con su habilidad tal y como hemos descrito con anterioridad. Por lo general, los jugadores con atributos más altos tendrán más habilidad.

Esto es relevante tanto cuando la diferencia es grande como cuando es de un solo dígito, de 11 a 12, por ejemplo. La diferencia es más clara cuando es importante, pero si es menor también tiene efectos más sutiles. Imagina dos jugadores idénticos, pero con atributos de Decisiones que se diferencian en un solo número. El jugador o jugadora con una calificación más alta tendrá más probabilidades de tomar la decisión correcta cada vez que deba tomar una decisión.

Es un ejemplo muy básico que no incluye el efecto del juego u otros atributos, pero la ganancia aislada es importante durante los noventa minutos de partido. Podría suponer la diferencia entre un pase que rompa una defensa y otro que a un jugador cualquiera no se le habría ocurrido. Los pequeños márgenes y las ligeras ventajas suponen una ventaja mucho mayor cuando se aplican a equipos enteros. Así funciona el modelo de atributos.

¿Cómo se combinan los atributos unos con otros y con los factores externos partido a partido?

Cada jugador cuenta con casi 40 atributos de juego visibles. A menudo se combinan unos con otros, ya sea con uno solo o con varios. Sería imposible hacer una lista con cada combinación posible, pero es importante entender el medio en el que juegan los futbolistas y el proceso de toma de decisiones.

He aquí un pequeño ejemplo: por lo general, un extremo que tiene buenos atributos para centrar conseguirá pasar en situaciones peligrosas de ataque en las circunstancias idóneas, como cuando tiene el balón bajo control y no sufre mucha presión. Pero ¿qué ocurre cuando intervienen otros factores? Por ejemplo, un defensor o defensora que le cierra el paso, otro en el área de penalti esperando y una mala superficie de juego por culpa del mal tiempo. Todo cambia.

Si ese jugador o jugadora cuenta con atributos elevados en otras áreas, como el ritmo y la aceleración, el regate y la técnica, por ejemplo, tendrá más probabilidades de triunfar. Los jugadores realizan miles de cálculos mentales en cada partido en función de la mejor opción disponible en cualquier momento y estos se basan en sus atributos y en su competencia general. No siempre tomarán la decisión correcta (el atributo concreto de Decisiones juega un papel importante), ni la decisión correcta será siempre la que logre el éxito.

Lo mejor es pensar en combinaciones de atributos al crear plantillas de jugadores: jugadores atléticos, inteligentes, creativos, líderes, etc. La mayoría se puede descifrar usando la selección de rol en el perfil del jugador, que destacará los atributos apropiados para dicho rol. No se trata de una lista exhaustiva, pero debería ser sencillo entender qué atributos no funcionan bien juntos o en absoluto gracias al sentido común y el proceso de eliminación. La fuerza, por ejemplo, no tiene nada que ver con los centros. La posición es un atributo meramente defensivo que no funciona con el remate. La visión y las entradas no son una buena combinación, ya que la primera hace referencia a las opciones que un jugador puede ver a la hora de crear peligro con el balón.

Todos estos atributos están descritos con más detalle en la siguiente sección:

Atributos técnicos

Saques de esquina

La destreza del jugador a la hora de lanzar los córneres.

Centros

La habilidad del jugador a la hora de hacer buenos centros, sobre todo desde las bandas, hasta una posición con peligro de gol.

Regate

Lo bien que el jugador maneja la pelota mientras corre y regatea. El atributo se refiere exclusivamente a la habilidad de moverse con el balón en los pies: la Velocidad, Aceleración, Agilidad y el Equilibrio pueden ayudar a regatear en diversas circunstancias. Un jugador con valores elevados también podrá moverse en más direcciones y con más fluidez con el balón que otro con valores bajos.

Remate

El olfato anotador del jugador cuando se le presenta la ocasión. Un jugador con un atributo elevado de Remate no solo dirigirá el tiro donde quiera la mayoría de las veces, sino que también sabrá colocar el balón en lugares donde el portero no podrá alcanzarlo. Este atributo se centra en la precisión del jugador a la hora de disparar, pero Compostura y Decisiones desempeñan también un importante papel para marcar.

Primer toque

Lo bien que se le da al futbolista jugar al primer toque cuando recibe el esférico. Un valor elevado en este atributo significa que el jugador sabe controlar el balón rápidamente y colocarlo en la posición adecuada para continuar la jugada. Los jugadores con un valor reducido en este atributo tienen dificultades para realizar los controles y si la defensa se les echa encima rápidamente, pueden perder el esférico con facilidad.

Tiros libres        

La habilidad del jugador a la hora de lanzar libres directos. Se aplica tanto a los tiros libres directos a portería (además de los tiros lejanos) como a los libres indirectos (pases a compañeros). Estos últimos se rigen por atributos técnicos adicionales, como los centros; y en el caso de tiros libres en profundidad, los pases.

Cabeceo

La competencia del jugador en el juego aéreo. Se aplica a las situaciones con el balón en el aire, y representa tan solo la capacidad del futbolista de jugar bien con la cabeza. Su alcance de salto, la altura y, en menor medida, la fuerza, desempeñan también un papel importante a la hora de utilizar este atributo.

Tiros lejanos

La habilidad del jugador en los disparos desde lejos (por ejemplo, desde fuera del área de penalti). Es un atributo que, en términos generales, funciona por sí solo, aunque el jugador puede tener otros PPM que lo complementen.

Saques largos

La habilidad del jugador para los saques largos, que pueden resultar muy útiles en el ataque, o para ayudar a mover el balón hacia delante en las zonas defensivas.

Marcaje

La capacidad de los jugadores (especialmente los defensas, aunque no solo) de marcar a los rivales. Si el atributo es elevado, Marcaje puede bastar para que el jugador rinda de manera digna al identificar, seguir, reaccionar y defender, aunque tampoco hay que olvidarse de otros atributos (Fuerza, Colocación, Anticipación) que desempeñarán un importante papel en la defensa, ni de la condición física relativa de los dos jugadores.

Pases

La capacidad de pase del jugador a un compañero de equipo. La visión dicta si el jugador es capaz de ver o no diferentes tipos de oportunidad de pase. La técnica afecta a la calidad de su ejecución, como puede ser colocar el pase a la perfección para que lo reciba otro jugador. El pase en sí mismo, aislado, determina el éxito del jugador al producir un éxito consistente en los diferentes tipos de oportunidad de pase.

Penaltis

La destreza del jugador a la hora de lanzar los desde el punto de penalti. La Serenidad también tiene importancia a la hora de saber si un jugador tendrá éxito en un penalti, pero el atributo de Penaltis en sí calcula la probabilidad de que lo meta o lo falle.

Entradas

La capacidad del jugador de entrar fuerte sin cometer faltas. Los jugadores con un valor elevado en Entradas suelen llevarse los balones divididos, además de ser defensores más competentes.

Técnica

Los jugadores con buena Técnica son más capaces de sacar pases imaginativos o realizar cambios de juego que los menos técnicos, o para usar su pierna buena en situaciones en las que las que podría parecer más fácil con la débil. Esto, a su vez, afecta a los atributos técnicos. En general, las carencias técnicas dejan a los jugadores inermes.

Atributos mentales

Agresividad

La combatividad del jugador, pero no equivale necesariamente a juego sucio. Un jugador más agresivo tratará de verse envuelto en cada incidente, presionará más a menudo, entrará con más fuerza, causará faltas y se centrará en las "artes oscuras" del fútbol, como ir en contra de los árbitros o el juego sucio.

Anticipación

La capacidad de un jugador de predecir un suceso y reaccionar ante él. Un valor elevado en este atributo significa que el jugador es capaz de interpretar las situaciones y reaccionar a ellas más rápido que otros. También afecta de manera significativa a la percepción de los jugadores, y determina si son conscientes del espacio que ocupan para reconocer el peligro generado por el rival.

Valentía

El valor de un jugador. Los jugadores valientes se arriesgarán en situaciones en las que los más cuidadosos podrían contenerse por miedo a una lesión. Serán más competitivos en el aire, disputarán los choques igualados o en desventaja (tanto en el césped como en el aire), y estarán dispuestos a jugarse el tipo con bloqueos y choques a la desesperada.

Serenidad

La templanza y frialdad del jugador, especialmente con el balón en los pies. Cuando se enfrenta a un marcador muy adverso o a una fuerte presión defensiva, un jugador con un valor elevado de Serenidad sabrá mantener la cabeza fría y, en la mayoría de las ocasiones, tomará decisiones beneficiosas para su equipo. En el juego general, parecerá que tienen más tiempo de posesión, tomarán decisiones más inteligentes y exitosas y, en general, serán más conscientes de su entorno en todas las fases del partido.

Concentración

El enfoque mental del jugador y su atención a los detalles en cada una de las acciones. Un valor elevado significa que un jugador será más consistente en sus movimientos durante un partido. También reaccionará mejor bajo presión, se posicionará mejor en todas las fases del juego y tomará mejores decisiones en situaciones difíciles, mientras que los jugadores con una concentración reducida tendrán más problemas con todo lo anterior.

Decisiones

La frecuencia con la que un jugador toma decisiones correctas la mayor parte del tiempo. Este atributo es importante en todas las posiciones y, además, junto con la Serenidad determina si un jugador notará la presión en algún momento puntual y, por tanto, tomará la decisión adecuada o no.

Determinación

Bastante honesto tanto dentro como fuera del campo. Un jugador con un valor elevado en este atributo lo dará todo por alcanzar la victoria. Este atributo está relacionado con Valentía: los jugadores que tienen un valor elevado en uno de estos atributos lo tienen también en el otro, puesto que son rasgos similares por naturaleza.

Talento

Un talento natural para la creatividad y la imprevisibilidad ocasional. El talento rige la probabilidad de un jugador para elegir regatear, arriesgarse con tiros a larga distancia o con chilenas espectaculares, los riesgos con el balón en general.

Liderazgo

La capacidad del jugador de influir en otros jugadores. Los jugadores con un Liderazgo mayor tendrán más influencia en el campo, y sus compañeros lo harán mejor cuando jueguen con ellos.

Desmarques

La capacidad de movimiento de un jugador cuando no lleva el balón. De un modo similar a Anticipación, este atributo determina lo bien que los jugadores, especialmente los atacantes, son capaces de evaluar la situación y moverse sin balón para realizar cualquier acción tras hacer un pase o colocarse para recibir el balón de un compañero.

Colocación

La capacidad del jugador para interpretar la situación y posicionarse en el mejor lugar en función de los acontecimientos en situaciones defensivas. No se usa en situaciones de ataque, sino que determina la capacidad del jugador para identificar a quién marcar, cuándo, cómo y dónde marcarlos y si están en la mejor posición con respecto a su configuración táctica actual.

Juego en equipo

La capacidad del jugador de seguir instrucciones tácticas y trabajar codo con codo junto a sus compañeros. Un equipo formado por jugadores con valores elevados en este atributo funcionará mejor como unidad. Los jugadores con un valor reducido tienden a ser perezosos y a no empaparse de la ética del equipo. Se convierten en individualistas y no proporcionan el apoyo adecuado a sus compañeros. También se usa para ayudar a decidir si un o una futbolista puede usar uno de sus rasgos de jugador antes de una instrucción táctica.

Visión

La capacidad de un jugador de detectar ocasiones de peligro, aunque no necesariamente de aprovecharlas. Un jugador puede ver una posible jugada, pero para llevarla a la práctica, le hará falta también un elevado grado de habilidad técnica. Este atributo determina la facilidad con la que el jugador detectará las posibles jugadas o, en el caso de aquellos con un valor muy elevado, detectar algo que para los demás jugadores pasaría totalmente desapercibido.

Sacrificio

La predisposición mental del jugador a darlo todo. Un valor elevado garantiza que el jugador estará dispuesto a sudar la camiseta de principio a fin, aunque para hacerlo necesitará también los atributos físicos apropiados. Y que no solo representa su disposición para correr, algo que, en ciertas posiciones, no sería tan apropiado, sino la rapidez con la que el jugador llega a donde es necesario en todas las situaciones.

Atributos físicos

Aceleración

Determina lo rápido que un jugador puede alcanzar su máxima velocidad partiendo de una posición estática. Por consiguiente, está muy relacionado con el atributo Velocidad.

Agilidad

La capacidad del jugador para iniciar movimientos, detenerse y moverse en diferentes direcciones a diferentes velocidades. Está muy relacionada con los atributos Velocidad, Aceleración y Equilibrio, que funcionan en conjunción con ella en el motor de partidos, especialmente cuando el jugador está regateando.

Equilibrio           

La capacidad del jugador para mantener el equilibrio, tanto en situaciones sin balón como con él. Si el jugador tiene la posesión, hace referencia a su equilibrio a la hora de correr y esquivar a los rivales, mientras que si no la tiene, expresa su capacidad de mantener el equilibrio frente a un jugador que corre hacia él o su estabilidad al girar o al saltar.

Alcance de salto              

La capacidad del jugador para llegar a los balones en el aire. Indica el punto más alto que podrá alcanzar un jugador de campo con la cabeza. No depende necesariamente de lo alto que sea el jugador; pero, al considerar la capacidad de salto de un jugador, es conveniente tener en cuenta su altura. Por ejemplo, un jugador que mida 2 metros llegará alto aunque no salte demasiado, y un jugador de 1,70 m se las verá en problemas para ganarle debido a los 30 cm que le saca el primero.

Recuperación física

Cómo mantiene la forma un jugador cuando está lesionado o no está entrenando. Esto te ayudará a determinar el tiempo que tardará en recuperarse de una lesión, si perderá la forma física una vez pasado el punto álgido de su carrera y lo rápido que se recuperará de un partido a otro.

Velocidad          

Velocidad máxima del jugador. Mientras que Aceleración refleja la capacidad del jugador de alcanzar su velocidad punta, este atributo, unido a Resistencia y Recuperación física, regula el tiempo que es capaz de mantener el ritmo, tanto en esfuerzos cortos como a lo largo de un partido entero. Naturalmente, los jugadores son algo más rápidos sin el balón que con él.

Resistencia

La capacidad del jugador de soportar grandes esfuerzos a lo largo de un periodo de tiempo prolongado. Con el elevado nivel de exigencia física que impone una temporada completa, los jugadores con valores de Resistencia elevados serán capaces de mantener un rendimiento óptimo durante más tiempo. Un jugador con menos Resistencia no solo se cansará más rápido, sino que la calidad de sus jugadas en todas las fases disminuirá cuanto más cansado esté. Este atributo también está directamente relacionado con el de Recuperación física.

Fuerza

La habilidad del jugador para imponerse físicamente a su rival para sacar ventaja.

Atributos de portero

Alcance aéreo

La habilidad física del portero en situaciones aéreas. Los porteros más altos suelen tener un valor más alto, pues están mejor predispuestos por naturaleza a llegar a zonas que un portero más bajo no puede alcanzar, pero siempre hay excepciones. Este atributo funciona en combinación con otros relacionados con la portería para determinar su capacidad de intervención en las numerosas acciones aéreas que se producirán durante un partido.

Mando en el área

La capacidad del portero o portera de defender el área de penalti y dirigir a sus compañeros en la línea defensiva. Un portero que domina su área (que tiene un valor elevado en este atributo) posee un instinto que le lleva a hacerse cargo de las situaciones, en especial cuando se producen centros del equipo rival (momento en que este atributo se combina con Alcance aéreo) o al salir de las interceptaciones. Sin embargo, ten en cuenta que una calificación alta solo determina si lo intenta o no, no su capacidad de éxito.

Comunicación

La capacidad del guardameta de comunicarse con sus zagueros y de organizar el juego defensivo. Una calificación más elevada se reflejará en la comodidad del jugador en las posesiones cerca de su propia portería y si será capaz de devolver el balón al portero en vez de acapararlo.

Excentricidad

La probabilidad de que el portero haga algo que no sea nada propio de un guardameta. Con un valor de Excentricidad elevado, acciones como sacar el balón de su área regateando, correr a por él fuera del área o involucrarse más en el juego de campo mientras van perdiendo serán habituales.

Blocaje

La seguridad con la que el portero atrapa el balón en sus paradas o al ir a buscar balones sueltos. Un valor superior en este atributo será especialmente útil en situaciones climatológicas adversas, aunque no solo en estas.

Saques de puerta

La potencia con la que el portero saca el balón. El atributo define su distancia y precisión al usar la mano o a balón parado. El atributo Pases controla la habilidad del guardameta para mover el balón cuando está en juego.

Uno contra uno

La capacidad del portero de responder con fiabilidad en el cara a cara. Los atributos elevados harán que los porteros identifiquen mejor las decisiones y la velocidad del rival y, por tanto, tengan más probabilidades de tomar la decisión correcta.

Reflejos

La capacidad del guardameta de reaccionar ante situaciones impredecibles. Si cuenta con unos Reflejos elevados, reaccionará más rápido para realizar paradas más difíciles.

Salidas (tendencia)

La frecuencia con la que el guardameta abandona su posición para atajar pases al hueco o reducir el ángulo de tiro del rival. Para este tipo de circunstancias, a los porteros les conviene poseer un valor elevado en los atributos Velocidad y Aceleración, además de Salidas.

Despejes de puños (tendencia)

Este atributo determina si el portero intentará coger el balón siempre que pueda o despejará con los puños. Una puntuación elevada representa una tendencia a usar los puños incluso en aquellas situaciones donde sería posible atrapar el balón.

Saque con la mano

La probabilidad de que un portero inicie movimientos (especialmente contraataques) con saques rápidos de balón con las manos.

Algunos atributos técnicos, como el Control y los Pases también se aplican a los porteros.

Cambios de los atributos

Las pantallas de vista general de un jugador muestran si el atributo ha aumentado o disminuido.

La pantalla de Cambios en los atributos te muestra otro nivel que permite seguir con todo detalle el desarrollo de cada atributo a corto y largo plazo.

Selecciona el atributo o atributos deseados y el periodo de tiempo que quieras ver y esos cambios se mostrarán como un gráfico lineal en la parte superior de la pantalla, y con las diferencias numéricas exactas colocadas al lado del nombre del propio atributo. Un resumen de las tendencias Técnicas, Mentales y Físicas generales completa la pantalla en la parte inferior.

Cualidades de jugador

Cada atributo juega un papel fundamental para que un jugador aprenda un rasgo o, si ya lo tiene, para que haga buen uso de él. Aquí puedes encontrar una lista completa de los rasgos con una pequeña explicación:

Conduce el balón hacia la izquierda

Aumenta la frecuencia con la que el jugador decide correr con el balón hacia la izquierda.

Conduce el balón hacia la derecha

Aumenta la frecuencia con la que el jugador decide correr con el balón hacia la derecha.

Conduce el balón hacia el centro

Aumenta la frecuencia con la que el jugador decide correr con el balón en las áreas centrales.

Se mete en el área rival

Sobre todo, controla la manera en la que el jugador se adelanta, pero se puede invalidar con las instrucciones del jugador.

Se mueve entre líneas

Aumenta la frecuencia con la que un jugador en el centro del campo cae a la banda a la hora de atacar. También permite que los jugadores de banda se muevan hacia el centro.

Sube en cuanto puede

Aumenta la frecuencia con la que un jugador sube, se ajusta a la mentalidad del equipo.

Da pases cortos y fáciles

Reduce la rectitud de los pases de un jugador.

Intenta pases definitivos a menudo

Aumenta la frecuencia con la que el jugador intenta pases en profundidad.

Lanzamientos desde lejos

Aumenta la probabilidad de que un jugador o jugadora intente pases desde lejos, sobre todo cuando su atributo de Talento es mayor que el de Decisiones.

Dispara con potencia

Aumenta las probabilidades de que un jugador opte por lanzar con fuerza en vez de colocar el balón con precisión.

Coloca los tiros

Aumenta las probabilidades de que un jugador o jugadora opte por colocar los lanzamientos con precisión en vez de lanzar con fuerza.

Tira con efecto

Mejora la habilidad del jugador o jugadora para tirar con efecto el balón más allá de lo que le permiten sus atributos.

Le gusta regatear al portero

Aumenta la probabilidad de que el jugador trate de ignorar al portero en las situaciones de uno contra uno.

Realiza desmarques

Aumenta la frecuencia con la que el jugador intenta desmarcarse. Su éxito está determinado por su perfil de atributos general.

Marca muy encima al rival

El jugador o jugadora procurará colocarse para marcar de cerca a los equipos de IA. Sus probabilidades de éxito mejoran si se coloca en cualquier equipo, pero el éxito general sigue dependiendo de sus atributos.

Discute con los árbitros

Aumenta las probabilidades de que un jugador discuta con los árbitros del partido.

Juega de espaldas a la portería

El jugador intentará mantener el balón en las áreas de ataque.

Baja a recibir el balón

Aumenta la frecuencia con la que un delantero baja hasta mediocampo para conseguir una posesión contra el equipo rival con una profunda línea defensiva.

Hace paredes

Aumenta la frecuencia con la que el jugador hará un pase y volverá a recibir el balón cuando se haya colocado en una posición más ventajosa.

Le gusta hacer vaselinas

Aumenta la probabilidad de que el jugador trate de colocar el balón por encima del portero cuando tenga una oportunidad de marcar.

Marca el ritmo

Aumenta las probabilidades de que el jugador asuma tareas en el centro del campo y use sus atributos para repercutir en la actuación del equipo.

Intenta hacer chilenas

Aumenta las probabilidades de que un jugador trate de hacer una chilena espectacular en lugar de usar la cabeza para rematar a portería o pasar el balón a un compañero en una situación ofensiva.

Intenta el pase en vez de buscar el gol

Aumenta las probabilidades de que un jugador o jugadora opte por ofrecer la oportunidad de gol a un compañero o compañera en vez de aprovecharla por su cuenta. El éxito de esta decisión se basará en los atributos del jugador.

No juega balones largos

Disminuye la frecuencia con la que un jugador juega balones largos, se ajusta a la mentalidad del equipo.

Para el juego

Aumenta las probabilidades de que un jugador o jugadora decida pararse en una posesión para evaluar sus opciones.

Se intenta hacer autopases

Aumenta las probabilidades de que un jugador o jugadora trate de superar a su rival inmediato con ritmo y capacidad atlética para colocarse en una posición más ventajosa.

Ralentiza el juego

El jugador tardará más tiempo en tomar decisiones cuando tenga la posesión del balón.

Llega desde segunda línea

Aumenta la frecuencia con la que un jugador sube, se ajusta a la mentalidad del equipo.

Intenta sacar el balón jugado

Si lo presionan en su campo, aumenta las probabilidades de que el jugador trate de pasar o regatear en vez de despejar el balón sin complicarse la vida.

Se queda siempre atrás

El jugador no se adelantará, se ajusta a la mentalidad del equipo.

Intenta no usar la pierna mala

El jugador siempre intentará usar su pierna buena cuando sea posible, aunque la situación se viese beneficiada por el uso de su pierna mala.

Intenta tiros libres desde lejos

Aumenta las probabilidades de que un jugador lance una falta directa a 35 metros o más de la portería.

Entra con fuerza

Aumenta la frecuencia con la que el jugador hace entradas agresivas. No significa que el jugador "se tire al suelo" cuando le disputen el balón.

Mide sus entradas

Aumenta la frecuencia con la que el jugador hace entradas agresivas. No significa que el jugador o jugadora se quede de brazos cruzados cuando le disputen el balón.

Recorta hacia dentro desde ambas bandas

Aumenta la frecuencia con la que el jugador intentará atacar en las áreas centrales desde una posición inicial de banda.

Se pega a la banda

El jugador procurará permanecer en las bandas siempre que sea posible.

Lanza tiros libres con potencia

Aumenta las probabilidades de que un libre directo siga una trayectoria más baja y fuerte.

Le gusta cambiar el juego a la otra banda

Aumenta la frecuencia con la que un jugador trata de mover el balón de una banda a otra.

Lanza el balón largo y plano

Permite que el jugador lance un balón largo con una trayectoria baja y plana, semejante a un pase, solo en las áreas de ataque.

Corre con el balón a menudo

Aumenta las probabilidades de que un jugador decida correr con el balón en vez de pasarlo.

Rara vez corre con el balón

Disminuye las probabilidades de que un jugador decida correr con el balón en vez de pasarlo a cada oportunidad.

Usa saques en largo para lanzar los contraataques

Solo porteros. Aumenta las probabilidades de que quieran sacar el balón rápidamente para iniciar un contraataque.

Evita realizar disparos lejanos

El jugador no chutará fuera del área de penalti.

No se mueve entre líneas

El jugador no abandonará las áreas centrales para ir a las zonas intermedias o caer a la banda. Del mismo modo, los jugadores de banda no se moverán hacia el centro.

Recorta hacia dentro desde la banda izquierda

Aumenta las probabilidades de que un jugador se mueva hacia dentro desde la banda izquierda y ataque en las áreas centrales.

Recorta hacia dentro desde la banda derecha

Aumenta las probabilidades de que un jugador se mueva hacia dentro desde la banda derecha y ataque en las áreas centrales.

Centra pronto

Aumenta las probabilidades de que un jugador centre desde una posición más profunda en vez de buscar una oportunidad mejor a más altura del campo.

Saca el balón de la defensa

Aumenta la probabilidad de que un defensa corra con el balón hasta una posición de mediocampo.

Pasa el balón al pie derecho para regatear

Aumenta la probabilidad de que un jugador o jugadora busque la pierna derecha cuando intente regatear.

Se coloca el balón en el pie izquierdo antes de regatear

Aumenta la probabilidad de que un jugador o jugadora busque la pierna izquierda cuando intente regatear.

Le gusta recibir el balón al pie

Aumenta la probabilidad de que un jugador o jugadora pida el balón al pie en lugar de pases en profundidad o a otras partes del cuerpo.

Intenta hacer maravillas

Aumenta la probabilidad de que un jugador presuma de dominio del balón durante los partidos con un alarde de sus habilidades.

Provoca al rival

Aumenta la probabilidad de que un jugador o jugadora mejore la moral de su equipo intentando minar la de un rival a base de distracciones.

Le gusta regatear al rival repetidamente

Aumenta la probabilidad de que un jugador o jugadora opte por regatear sin importar la cantidad de rivales posicionados para robarle el balón.

Mejora con su pierna mala

Aumenta la probabilidad de que el jugador o jugadora intente mejorar su dominio con la pierna mala.

Anima al público

Aumenta la posibilidad de que el jugador busque una reacción positiva del público en momentos clave cuando el balón no está en juego. Si tiene éxito, la moral del equipo subirá un poco y es posible que eso se note en su forma de moverse.

Intenta tirar de primera

Aumenta la probabilidad de que un jugador o jugadora remate de primeras en lugar de intentar controlar el balón, a menos que se encuentre en un uno contra uno, en cuyo caso lo que haga dependerá de las circunstancias.

Intenta pases largos

Aumenta la probabilidad de que un jugador intente hacer pases largos.

Juego con los pies

Exclusiva para porteros, aumenta la probabilidad de que un portero participe de manera activa en la salida de balón a la hora de empezar a elaborar la jugada.

Centro médico

Esta sección, que se encuentra en una de las pestañas de la sección "Plantilla" está dedicada a todo lo relacionado con el estado físico de tus jugadores, desde la prevención de lesiones hasta la rehabilitación y todo lo que ello suponga.

Ofrece principalmente una lista de los jugadores de la plantilla que están en riesgo de lesionarse. El Fisioterapeuta jefe detalla la carga de trabajo y la susceptibilidad a las lesiones de cada individuo en riesgo, y resume la posibilidad que tienen de lesionarse en un futuro inmediato. Los riesgos se muestran de color y los jugadores que se encuentran en la "zona roja" tendrán más posibilidades de tener problemas a menos que se tomen precauciones inmediatas.

Vista general de jugador

Cada jugador también tendrá una página de vista general de lesiones a la que se puede acceder a través de su perfil de jugador desde el menú "Informes", en "Centro médico". Este informe ofrece una vista general visual de su estado actual, una valoración de riesgos y el historial de lesiones.

Desarrollo

La función principal de esta sección es permitirte revisar y configurar los programas de entrenamiento individuales del jugador. Esta información va desde su programa hasta los cambios de atributo y las nuevas posiciones, sus cualidades de jugador o las cesiones a equipos afiliados.

También puedes realizar diferentes interacciones, como mover a jugadores entre plantillas, solicitar consejos o comprobar la familiaridad táctica general del jugador en la sección de "Tácticas". Muestra la versatilidad posicional, así como indicaciones de lo integrado o integrada que está en tu enfoque táctico. La familiaridad crece con cada experiencia del jugador jugando con varias facetas de las instrucciones del equipo, como se muestra en la interfaz de niveles de Familiaridad táctica.

Cuanto más juegue bajo esas instrucciones (en tu club o en cualquier otro lugar), más familiar se hará y mayores serán los niveles tanto para el jugador como para el equipo. Si las tácticas o las instrucciones del equipo o del jugador cambian drásticamente de manera habitual, los niveles de familiaridad podrían disminuir (por ejemplo: la transición de un pase corto a otro más corto no tendría efecto, pero de un pase corto a otro más largo sí).

El abanico completo de familiaridad, que en teoría funciona con la misma escala de 1 a 20 que los atributos (aunque en la práctica la escala entre cada nivel es bastante mayor), es la siguiente:

Torpe: 1-5

Competente: 6-11

Experto: 12-18

Fluido: 19-20

¿Cómo puedo mejorar los atributos y habilidades de mi jugador?

El desarrollo de un jugador no es una ciencia exacta, pero hay muchas maneras de mejorar tus probabilidades de ayudar en su progreso:

-          Preparadores del equipo mejorados

Cuanto mejor sea el preparador, mayor impacto causarán sus atributos a la hora de mejorar a un jugador. A grandes rasgos, cuanto mejor sea el atributo de preparación, mayor será el desarrollo de atributos de los jugadores.

-          Instalaciones de entrenamiento mejoradas

-          El estándar de las instalaciones de entrenamiento repercute en las probabilidades de desarrollar los atributos de un jugador, cuánto se pueden acercar a su potencial y cuántas probabilidades tienen de continuar su desarrollo. Unas instalaciones mejores animarán al jugador o jugadora a alcanzar su verdadero potencial. También puede tener el efecto colateral de ayudar a que se desarrolle el cuerpo técnico.

-          Tiempo de juego

Un jugador con más tiempo de juego se desarrollará mejor que uno que no juega tan a menudo. Jugar minutos de primer equipo es más valioso que jugar en reserva o en el equipo juvenil. Un jugador o jugadora joven que se estanca desde su adolescencia hasta sus 20 años sin empezar a jugar al fútbol de manera habitual tiene más probabilidades de no alcanzar su potencial.

-          Entrenamiento

Un jugador o jugadora se desarrollará más con el entrenamiento diario. Su desarrollo general se verá afectado por la calidad de las instalaciones y los preparadores, los compañeros con los que entrene, la validez de sus programas de entrenamiento, si forma parte del primer equipo o de cualquier equipo afiliado o si recibe más trabajo individual más allá de las sesiones del equipo. Cuantos más requisitos cumpla, más rápido se desarrollará hasta alcanzar todo su potencial.

-          Aprendizaje

Los jugadores jóvenes pueden desarrollarse si durante el entrenamiento trabajan con un compañero más experimentado o con compañeros de su equipo. Sus atributos mentales y rasgos físicos no son las únicas áreas afectadas. El concepto se describe con más detalle en la sección de entrenamiento del manual.

Misceláneo – Comparar jugadores

Coge a dos jugadores de posiciones similares; puede que difieran en edad, estatura o peso, pero serán comparables. Football Manager™ Touch te permite escoger a dos jugadores y compararlos en todas las facetas del juego.

Por defecto, la sección "Comparación" ofrece acceso al jugador que has visto más recientemente, así que si quieres comparar dos jugadores, ve a la pantalla del perfil del primero, luego en la del segundo y después escoge "Comparar con".

La comparación tiene varias modalidades de visualización, pero la que se carga por defecto es la página "Vista general", donde se comparan las informaciones biográficas de los jugadores, así como sus respectivos atributos, en forma de polígonos.

La opción de comparación te permite realizar juicios más precisos a la hora de decantarte por un jugador de tu plantilla, o decidirte por un fichaje.

Misceláneo – Encontrar jugadores similares

Se escaneará la base de datos de tu partida guardada y se buscarán jugadores de las mismas características que el jugador seleccionado. La búsqueda mostrará jugadores que juegan en la misma posición para darte una gran variedad de opciones, como reacondicionar a un posible fichaje para que juegue en una nueva posición.

También puedes establecer un apodo para un jugador y seguirlo para que en el Hilo social aparezcan noticias sobre él.

Contratos

La sección de contratos te permite pedir al Director deportivo, si es que hay uno, que negocie una renovación de contrato en tu nombre. También puedes liberar a un agente o pactar una rescisión de mutuo acuerdo si no quieres seguir contando con los servicios del jugador.

El propio nombre del desbloqueable "Comprar 'Contrato de por vida'" explica su función: contratará al jugador o jugadora para tu equipo hasta que termine su carrera.

Fichaje – Ofrecer a equipos

Si ya no quieres seguir contando con los servicios de un jugador o jugadora o te ves en la obligación de venderlo/a, puedes ofrecérselo/a a los equipos que tu asistente considere más apropiados en función de la habilidad y reputación del o la futbolista. Puedes configurar los términos de cualquier traspaso potencial en tanto detalle como quieras, y también puedes excluir de la lista de potenciales compradores a cualquier club rival que prefieras que no se refuerce.

Si un equipo decide aceptar tu oferta, recibirás una notificación formal en tu Buzón.

Fichajes – Añadir a lista de descartes/desarrollo

Si te sobra algún jugador o jugadora, puedes ponerlo/a en la lista de descartes en esta sección. Puedes decidir si quieres moverlo/a por cualquier precio, por su valor o simplemente deshacerte de él/ella en este estado inicial. En el panel "Lista de descartes", en el menú "Director deportivo" de la pantalla de Fichajes puedes configurar las condiciones del tipo de acuerdo que estés buscando. Esto facilita las cosas a la hora de gestionar, mantener y seguir la situación de los jugadores de los que estás intentando deshacerte.

Por otra parte, la lista de desarrollo da a la persona responsable la instrucción de buscarle una cesión al jugador o jugadora para que siga desarrollándose.

Plantilla – Enviar a equipo sénior/de reserva

Esta opción te permite pasar jugadores a tu equipo de reserva. Como mánager, tienes la última palabra en todo lo referente al desarrollo de los jugadores, y te toca decidir si necesitan más pruebas para ver si están listos para rendir al máximo nivel. También puedes asignar un jugador o jugadora a un equipo mientras se recupera de una lesión para que vuelva a estar en forma a menor nivel, cuando el desarrollo de los jugadores y su rendimiento pueden considerarse más importantes que el resultado.

Si un jugador o jugadora está en el equipo de reserva, ocurre lo contrario: podrá ascender al equipo sénior.

Asimismo, puedes poner a un jugador o jugadora de tu primer equipo a disposición del equipo sénior. A veces, puede ocurrir que quieras colocar a un o una joven en el primer equipo para que entrene, aunque el día del partido no tengas hueco para él o ella en la plantilla. Para que no se resientan su moral, su estado físico ni su crecimiento como futbolista, lo mejor es dejar que siga jugando con el equipo reserva.

Plantilla – Enviar a equipo afiliado

Si tu equipo tiene alguna afiliación y los términos de la misma permiten las cesiones de jugadores entre clubes, puedes organizarla utilizando esta opción. Esto sirve como una sugerencia para el jugador o jugadora, pero la decisión final es suya. Unas 24 horas después de ofrecerle la posibilidad de la cesión, enviará un mensaje con la respuesta a tu Buzón.

También puedes aplicar una serie de opciones de entrenamiento que se describen con más detalle en la sección de entrenamiento de este manual.


  Report Record


×
×
  • Create New...