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Taktiken

Taktikvorlagen

Um dir zu helfen, eine grundlegende Taktik aufzubauen, steht dir eine Reihe von Vorlagen zur Verfügung, die du als Fundament deiner gewünschten Spielweise nutzen kannst. Jede Taktikvorlage umfasst eine Reihe von Anweisungen für das Team und einzelne Spieler basierend auf einem bestimmten Spielstil. Wenn du die für dich passende Vorlage ausgewählt hast (die Beschreibungen auf dem Bildschirm werden dir bei der Auswahl helfen), wirf einen Blick auf die verschiedenen Anweisungen, um zu verstehen, wie das gewählte System funktioniert.

Grundausrichtungen

Worin unterscheiden sich die Grundausrichtungen und was ändern sie hinter den Kulissen?

Dem Tenor dieses Handbuchs folgend können Grundausrichtungen – wie Attribute und viele andere Spielwerte – als Wert zwischen 1 und 20 angesehen werden. Eine angriffslustige Grundausrichtung bedeutet, dass der Wert eher in Richtung 20 tendiert und das Team grundsätzlich offensiver agiert. Im Gegenzug liegt der Wert bei defensiveren Grundausrichtung deutlich näher an der 1. Jede grundlegende Grundausrichtung passt einige taktische Einstellungen „unter der Haube“ an, kombiniert mit taktischen Anweisungen, darunter Intensität des Pressings, Angriffslinie, Tempo, Angriffsbreite, Direktspiel und Zeitspiel.

Im Gegenzug beeinflusst die Grundausrichtung auch die Aktionen von Spielern, die automatisch agieren. Eine angriffslustigere Grundausrichtung verlangt von diesen Spielern, offensiver zu agieren, und umgekehrt gilt dasselbe für einen defensiveren Ansatz.

Flexibilität

Die Anzahl der Angriffs-, Verteidigungs- und Unterstützungsaufgaben, die du innerhalb einer Formation bestimmst, während du einer Grundausrichtung folgst, spiegelt sich in deiner Flexibilität wieder. Zum Beispiel gibt es bei einer Grundausrichtung „Ausgewogen“ und einer Flexibilität „Flexibel“ insgesamt drei Spieler mit Verteidigungsaufgaben, vier Spieler mit Unterstützungsaufgaben und drei Spieler mit Angriffsaufgaben.

Ob du eher offensiv oder defensiv und eher flüssig oder starr spielst, hängt von deiner Aufgabenverteilung ab. Wenn du sieben Spielern Angriffsaufgaben und drei Spielern Verteidigungsaufgaben zuweist, ist die Grundausrichtung deines Spiels „Sehr offensiv“, während die Flexibilität „Sehr strikt“ ist, deine übermäßig offensive Ausrichtung nicht ausgeglichen ist. Balancierst du diese Schieflage durch mehr Unterstützungsaufgaben aus, wird das Spiel flüssiger. Diese Regel trifft für alle Aspekte zu, weshalb du mit den Möglichkeiten experimentieren solltest, um zu sehen, was passiert. Deine Flexibilität wird in der Taktikübersicht angezeigt.

Formationen

Was sind Formationen?

Eine Formation ist die Verteilung der Spieler auf dem Spielfeld mit und ohne Ball. Fußball hat sich dahingehend entwickelt, dass die Mehrheit der Teams entweder mit drei, vier oder fünf Verteidigern spielt, während die übrigen Spieler Mittelfeldaufgaben übernehmen (in der Mitte des Spielfelds) und im Angriff eingesetzt werden. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, Tore zu erzielen.

Über das Dropdown-Menü steht dir eine Reihe von voreingestellten Formationen mit den entsprechenden Taktiken zur Verfügung. Die Option „Auf Formation einstellen“ listet eine Handvoll der häufigsten Formationen auf, umfasst allerdings auch alle Formationen mit 3, 4 und 5 Verteidigern. Eine Formation mit 4 Verteidigern besteht aus zwei Innen- und zwei Außenverteidigern, während Formationen mit 3 oder 5 Verteidigern meist ähnlich sind, wobei der Hauptunterschied darin besteht, dass die Außenverteidiger in Formationen mit 5 Verteidigern bei nur 3 Verteidigern weiter vorn agieren und dadurch meist zum Mittelfeld gehören.

Die Mehrzahl der Teams versucht, sie symmetrisch anzuordnen, um mehr Balance zu gewährleisten, und gibt ihnen die Möglichkeit, sich in beide Richtungen zu orientieren, ohne unvorhersehbar zu werden. Dies ist jedoch keine feststehende Regel, sodass viele Formationen an die jeweils zur Verfügung stehenden Spieler angepasst werden.

Spieler für die Formation oder Formationen für die Spieler?

Es gibt zwei grundlegende Ansätze, wenn es um Formationen geht. Entweder wählt man eine Formation, die am besten zu den Spielern passt, die einem zur Verfügung stehen, oder man zwingt seine besten Spieler in die bevorzugte Formation und verlangt, dass diese erfolgreich umgesetzt wird. Der zweite Ansatz bietet nur eingeschränkte Flexibilität und endet meist in einem gewissen Kompromiss, je nachdem, was du aus den einzelnen Spielern herausholen kannst, aber für diesen Ansatz spricht, dass du mit einer guten taktischen Struktur nur schwer zu schlagen bist, wenn sich die Spieler an deine Vorgaben halten. Der erste Ansatz ist idealistischer und erlaubt es Spielern, sich in ihrer besten Position und Rolle auszuleben, erfordert jedoch auch eine gute Balance zwischen individuellen Talenten und den Bedürfnissen des Teams.

Was sehe ich mir da an? Was zeigt mir der Taktik-Bildschirm?

Es ist zu beachten, dass die gezeigte Formation die defensive Variante ohne Ballbesitz ist. Deine Anweisungen an das Team und jeden einzelnen Spieler beeinflussen, was sie tun und wohin sie sich bewegen, wenn sie nicht den Ball haben. Dies ist besonders wichtig bei der Platzierung von Spielern in Bezug auf ihr defensives Stellungsspiel sowie auf Bereiche mit potenziellen Schwächen und Risiken.

Wenn einem Spieler eine Position zugewiesen wird, zeigt dir eine farbige grafische Anzeige, die dem Namen des Spielers auf der taktischen Spielfeldanzeige zugeordnet ist, dessen Eignung für diese Position an. Die Farben entsprechen den an anderer Stelle in diesem Handbuch beschriebenen Positionsanzeigen, sodass die Anzeige hellgrün ist, wenn ein Spieler in seiner natürlichen Rolle eingesetzt wird. Setzt du ihn dagegen an einer ihm völlig fremden Position ein, färbt sich die Anzeige rot.

Rollen und Aufgaben

Jede Rolle verfügt über eine Beschreibung, in der ihre grundlegenden Aufgaben erklärt werden. Ein Zusatz weist außerdem darauf hin, was passiert, wenn sich die Aufgabe des Spielers ändert. Ein Spieler kann eine Angriffs-, Verteidigungs- oder Unterstützungsaufgabe erhalten, die vordergründig bestimmt, wie offensiv er im Rahmen der allgemeinen Grundausrichtung des Teams agieren darf. Sie beeinflussen direkt die Anweisungen an den Spieler, um ein größeres Maß an Risiko innerhalb der Taktik zu ermöglichen. Die Anweisungen wiederum erfordern leicht unterschiedliche Attribute. Die Option „Schlüsselattribute hervorheben“ im Spielerprofil zeigt dir diese Änderungen für jede Rolle.

Wie stark wirkt es sich aus, einen Spieler in einer ungewohnten Rolle spielen zu lassen?

Wie in der ähnlichen Frage über Spieler, die nicht auf ihrer gewohnten Position spielen, gibt es auch hier mehrere Grade, wie sich dies auswirken kann. In der Regel ist es weniger nachteilig, einen Spieler in einer ungewohnten Rolle spielen zu lassen als auf einer ungewohnten Position, da er trotz ungewohnter Rolle höchstwahrscheinlich auf seiner gewohnten Position spielt. Der Unterschied zwischen einem Box-to-Box-Mittelfeldspieler und einem Offensiven Spielmacher ist nicht so gravierend wie beispielsweise der Unterschied zwischen einem Innenverteidiger und einem Zentralen Mittelfeldspieler. Um eine Metapher zu verwenden, sprechen sie verschiedene Dialekte ein und derselben Sprache statt vollkommen unterschiedliche Sprachen.

Zudem bringt es eigentlich nur Nachteile mit sich, wenn du versuchst, einen Spieler in eine Rolle zu zwängen, für die seine Attribute nicht geeignet sind. Einen Ballerobernden Mittelfeldspieler zu bitten, als Trequartista zu fungieren, wird wahrscheinlich nicht von Erfolg gekrönt sein, da er nicht das richtige Attributsprofil besitzt, um die für diese Rolle festgelegten Anweisungen auszuführen. Wenn du die Option "Schlüsselattribute für Rolle hervorheben" im Spielerprofil auswählst, kannst du sehen, wie viel Spielraum du hast, um einen Spieler zu bitten, eine für ihn ungewohnte Rolle einzunehmen, und das wiederum gibt dir einen Einblick, wie er sich in dieser Rolle vielleicht auf dem Platz schlagen würde.

Lernt er dadurch die Rolle schneller?

Kurz gesagt, ja. Je mehr er in dieser Rolle spielt, desto mehr passen sich seine Attribute ihren Anforderungen an, und da er auch in derselben Rolle trainieren sollte, muss er sich täglich mit ihr auseinandersetzen. Es gibt keinen festen Zeitraum, den ein Spieler benötigt, um eine neue Rolle zu lernen. Der Lernprozess hängt von seiner Vertrautheit mit der Position ab, von der Qualität des Trainerstabs, der Ähnlichkeit mit den Positionen und Rollen, die er bereits beherrscht (ein Innenverteidiger lässt sich beispielsweise schneller zu einem Außenverteidiger umschulen als zu einem Stürmer) und welche Position und Rolle er im Training ausfüllt. Je mehr dieser Kriterien erfolgreich erfüllt werden, desto größer ist die Chance, dass er sie innerhalb kurzer Zeit richtig erlernt.

Worin liegt der Unterschied zwischen den einzelnen Aufgaben und wie wirkt sich die Balance von taktischen Rollen und Aufgaben auf die jeweilige Leistung und das Spielergebnis aus?

Teamanweisungen

Die Mehrheit der Teamanweisungen umfassen eine Reihe von Einstellungen, die schrittweise nach oben und unten verändert werden können. Jede dieser Einstellungen entspricht einer Zahl. Je höher die Zahl, desto wahrscheinlicher wird etwas versucht bzw. umso mehr wird von der Skala gefüllt, um es etwas allgemeiner auszudrücken. Eine explizite Anweisung ohne Skala wirkt sich auf die prozentuale Wahrscheinlichkeit aus, dass ein Spieler die betreffende Option aus den ihm zur Verfügung stehenden Optionen auswählt.

IN BALLBESITZ

Angriffsbreite

Diese Einstellung bestimmt, wie weit der Ball nach außen gespielt wird, wenn du im Ballbesitz bist. Je breiter die Einstellung, desto mehr wird das Spielfeld horizontal gestreckt. Je schmaler die Einstellung, desto mehr spielt das Team durch die Mitte.

Spielaufbau

Diese Einstellung weist deine Spieler an, wohin sie ihre Pässe spielen. Pass in die Tiefe fordert Spieler auf, ihre Mitspieler mit ihren Pässen in freie Räume zu schicken, statt ihnen die Pässe in den Fuß zu spielen, um das Spiel in die Tiefe zu verstärken und das allgemeine Spieltempo zu erhöhen.

Sie können den geordneten Spielaufbau aus der Defensive verfolgen und das Spiel auf die Seiten oder die Mitte konzentrieren, und du solltest diese Einstellung basierend auf den Stärken deiner Spieler und den Schwächen deines Gegners vornehmen.

Passspiel

Die oben aufgeführten Passanweisungen bestimmen die Absicht des Passes, während die Direktheit bestimmt, wie der Ball genau ans Ziel kommt. Bei einem direkten Ansatz wird der Ball häufiger vertikal nach vorn gespielt, um ihn schnellstmöglich von hinten nach vorn zu bringen. Umgekehrt wird der Ball bei einem weniger direkten Ansatz geduldig von einer Seite auf die andere gespielt, um nach einem Weg zu suchen, die Abwehr zu knacken.

Tempo

Ein höheres Tempo verlangt von den Spielern mehr Entscheidungen in kürzerer Zeit, um bestimmte Spielsituationen sofort auszunutzen und Konzentrationsfehler zu provozieren.

Zeitspiel

Je höher die Einstellung, desto mehr Zeit lassen sich deine Spieler, vor allem bei Standardsituationen und ruhenden Bällen.

Angriffsdrittel

Wenn du den Ball ins letzte Drittel des Spielfelds gebracht hast, kannst du deinen Spielern eine Vielzahl von Anweisungen geben, worauf sie ihr Spiel konzentrieren sollen. Bei allen geht es darum, den Ball in eine geeignete Schussposition zu bringen.

Variable Flanken ist standardmäßig eingestellt, aber du kannst diese Option ändern und dich auf hohe, flache oder auf pfostennahe gezielte Hereingaben konzentrieren, wenn es zu deinen Spielern und/oder den Umständen passt. Standards herausholen fordert alle Spieler auf, möglichst viele Ecken, Freistöße und Einwürfe herauszuholen, damit das Team Spieler nach vorn bringen und auf diese Weise die Kontrolle über das Spiel erlangen kann.

Dribbling

Seltener dribbeln lässt sie den Ball häufiger passen, während Verteidigung ausdribbeln die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass ein Spieler mit dem Ball dribbelt.

Kreative Freiheit

Kreative Freiheit ist eng mit deinem allgemeinen Teamfluss verknüpft. Kreativer spielen erhöht den allgemeinen Teamfluss, während ihn Disziplinierter spielen reduziert.

UMSCHALTSPIEL

Nach Ballverlust

Diese Option legt fest, wie deine Spieler nach einem Ballverlust reagieren. Gegenpressing lässt die Spieler umgehend Druck ausüben in der Hoffnung, den Ball schnellstmöglich wieder zurückzuerobern. Neu formieren ist eine Verteidigungsanweisung, die Spieler ihre Position wiedereinnehmen lässt, um sich auf das Verteidigen zu konzentrieren.

Nach Ballgewinn

Sobald du den Ball wiedererlangt hast, musst du dich entscheiden, was du damit machen willst. Konter lässt Spieler sofort lossprinten, um jegliche Gelegenheit zu nutzen, die sich durch die Balleroberung ergibt. Formation halten lässt die Spieler geduldig agieren, den Ball in den eigenen Reihen halten und ihre Grundformation einnehmen, bevor sie einen Angriff aufbauen.

Torhüter in Ballbesitz

Wenn dein Torwart den Ball hat, kann er entweder das Spiel schnell fortsetzen oder das Spiel verzögern, und damit das Grundtempo für die bevorstehende Spielphase festlegen, wobei du ihm die Anweisung geben kannst, den Ball an eine von vielen möglichen Stationen auf dem Platz weiterzuleiten. Die Art der Ballverteilung wird durch die folgenden Einstellungen bestimmt: Ball ausrollen, Weite Abwürfe, Kurz abspielen oder Lange Abschläge.

GEGNER IN BALLBESITZ

Defensive Formation

Pressinglinie

Die Pressinglinie bestimmt, ab wo die Stürmer deines Teams anfangen, den Gegner zu attackieren, um den Ball zu gewinnen. In Kombination mit der Defensivlinie kannst du die vertikale Kompaktheit deines Teams ohne Ball festlegen. Der Abstand zwischen der Defensiv- und Pressinglinie bestimmt, wie viel Platz du dem gegnerischen Team zum Spielen lässt, wenn es ihm gelingt, sich aus deinem Pressing zu befreien und den Ball nach vorn zu spielen.

Defensivlinie

Diese Einstellung weist deine Verteidiger an, wie hoch sie sich positionieren sollen, wenn der Gegner in der eigenen Hälfte in Ballbesitz ist. Du kannst außerdem einstellen, ob du mit Abseitsfalle anwenden spielst, wobei diese Option mit einer hohen Defensivlinie kombiniert werden sollte, da die gegnerischen Spieler dem Tor sonst näher sind und schwerer ins Abseits gestellt werden können.

Verteidigungsbreite

Diese Einstellung bestimmt, in welcher Breite dein Team im Rahmen seiner Formation verteidigen soll. Je breiter die Einstellung, desto größer ist der abgedeckte Bereich des Spielfelds, doch umso größer sind auch die Abstände zwischen den einzelnen Spielern. Wählst du eine geringere Breite, kann sich der Gegner den Ball rund um den Strafraum hin- und herschieben, während dein Team alles in die Mitte wirft, um das Tor zu beschützen.

Deckung und Tackling

Enger decken weist jeden Spieler an, näher an den nächsten Spieler heranzurücken und ihn in einen Zweikampf zu verwickeln, statt auf Abstand zu bleiben, sodass sie den Ball in Ruhe annehmen können.

Pressingintensität

Die Intensität deines Pressings bestimmt, wie erfolgreich deine Defensive Transition und deine Angriffslinie sind, aber sie muss auch gut zu den entsprechenden Anweisungen passen, um überhaupt möglich zu sein. Ein intensives Pressing aus einer tief stehenden Defensivlinie und eine tief stehende Angriffslinie sind in gewisser Weise konterproduktiv, da dem Gegner bereits erlaubt wird, bis zum eigenen Strafraum vorzudringen, und die Stürmer, die in der Spitze das Pressing betreiben, sind von ihren Mitspielern weit entfernt.

Eine geringere Intensität bedeutet nicht, dass überhaupt kein Pressing stattfindet, sondern dass nur in bestimmten Situationen gepresst wird, statt durchgehend.

Torwart an kurzem Abspiel hindern setzt diesen Ansatz fort und lässt Stürmer Verteidiger pressen, die vom Torwart mit einem kurzen Pass angespielt werden, wenn dieser keinen weiten Abstoß macht.

Tackling

Im Duell auf den Beinen bleiben weist die Spieler an, auf den Beinen zu bleiben, wenn sie um den Ball kämpfen. Mehr in die Zweikämpfe gehen erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu Boden gehen, um den Ball zu erobern.

UMSCHALTSPIEL

Torhüter in Ballbesitz

Ball ausrollen weist Torwart an, den Ball mit der Hand zu einem Mitspieler zu rollen, statt ihn mit dem Fuß zu spielen.

Weite Abwürfe weist Torwart an, den Ball über eine etwas weitere Distanz zu einem Mitspieler zu werfen.

Kurz abspielen weist Torwart an, einen Torabstoß zu einem in der Nähe postierten Mitspieler zu spielen.

Lange Abschläge weist Torwart an, mehr klassische Torabstöße über weite Distanzen auszuführen.

Abspiel auf Position weist Torwart an, als primäres Abspiel einen Pass zu einer vorbestimmten Position zu spielen.

Abspiel in Bereich/An Spieler  weist Torwart an, den Ball zu einer bestimmten Gruppe von Spielern auf dem Spielfeld zu spielen: Außenverteidiger, Innenverteidiger, Spielmacher, Außenstürmer, Zielspieler oder über die gegnerische Verteidigung hinweg.

Spiel verzögern weist Torwart an, das Tempo bei eigenem Ballbesitz zu reduzieren, um das Spiel besser zu kontrollieren oder die Zeit runterzuspielen.

Spiel schnell fortsetzen weist den Torwart an, bei eigenem Ballbesitz schneller zu spielen, um das Spiel zu beschleunigen oder Konter einzuleiten.

Spielanweisungen

Zusätzlich zu deinen allgemeinen Teamanweisungen kannst du jedem einzelnen Spieler Anweisungen geben, um ihre Spielweise individuell anzupassen. Im Tab „Spieler“ kannst du die Anweisungen für jeden einzelnen Spieler konfigurieren und Regeln für die verschiedenen Positionen festlegen.

Klickst du beispielsweise auf die Position des defensiven Mittelfeldspielers in der Formation im linken Unterfenster („Taktik“), kannst du die Rolle, Aufgabe und Anweisung für diese Position festlegen, unabhängig davon, wer dort spielt. Du kannst Mitglieder deiner Mannschaft dem Unterfenster „Anweisungen für“ links unten auf dem Bildschirm hinzufügen und weitere Anweisungen erteilen.

Darüber hinaus kannst du unter „Anweisungen für“ einen beliebigen Spieler auswählen, um zwischen den Anweisungen für dessen Position oder ihn selbst zu wechseln. Benutze dazu den Schalter „Position/Individuell“ im Fenster direkt unterhalb des Spielernamens.

Der Rest des Bildschirms umfasst die Attribute und das Feedback zu den Leistungen, die der gerade ausgewählte Spieler auf dieser Position für das Team erbracht hat.

Die zur Auswahl stehenden Anweisungen hängen von der jeweiligen Position ab und sind in verschiedene Bereiche unterteilt, aber damit du sie problemlos in den Listen in diesem Abschnitt findest, wurden sie zu möglichst ähnlichen Gruppen zusammengefasst. Jede Anweisung modifiziert eine bestehende Anweisung, die ein Spieler durch die ihm zugewiesene Rolle und Aufgabe erhalten hat.

Eigenes Team hat den Ball

Offensiver positionieren erhöht bei jedem Spieler die Wahrscheinlichkeit, dass er nach vorn läuft.

Position halten reduziert die Freiheit eines Spielers, die ihm zugewiesene Position zu verlassen. Der allgemeine Teamfluss bestimmt nach wie vor, wie oft er dies tut.

Spiel breit machen weist Spieler an – vor allem in den Außenbereichen des Spielfelds –, so nah wie möglich an der Seitenlinie zu bleiben, um das Spiel über die volle Breite des Platzes zu strecken.

Enger stehen weist Spieler an, in den zentralen Bereichen des Spielfelds zu bleiben, entweder um eine Schwäche des Gegners auszunutzen oder um defensiv kompakt zu stehen und den Gegner nach außen zu zwingen.

In Zwischenräume ausweichen weist zentrale Spieler an, die Lücke zwischen der ihnen zugewiesenen Position und den Außenbereichen des Spielfelds zu suchen. Diese Einstellung ermöglicht es außerdem Spielern in äußeren Rollen wie Raumdeuter, sich nach innen zu bewegen, um diese Räume auszunutzen.

Freiräume nutzen gibt Spielern die Freiheit, die ihnen zugewiesene Position innerhalb der Grundformation eines Teams zu verlassen und stattdessen in freie Räume vorzustoßen, die deutlich effektiver sein können.

Spieler hat den Ball

Ball halten weist Spieler an, sich mit dem Rücken zum Tor zu drehen und den Ball zu behaupten, bevor sie Mitspieler einsetzen.

Häufiger schießen weist Spieler an, möglichst häufig aufs Tor zu schießen, wenn sich eine Gelegenheit bietet, statt einen Pass zu spielen.

Weniger schießen weist Spieler an, den Ball zu behaupten und geduldig auf eine bessere Gelegenheit zu warten, um zu schießen.

Häufiger dribbeln erlaubt Spielern, länger mit dem Ball am Fuß zu laufen.

Seltener dribbeln weist Spieler an, den Ball möglichst oft weiterzuspielen, statt zu versuchen, gegnerische Spieler auszudribbeln.

Über die Außen spielen weist Spieler an, sich mit dem Ball in die Außenbereiche des Spielfelds zu bewegen, um den Gegner auseinanderzuziehen und seine Formation durcheinander zu bringen.

Mit Ball nach innen ziehen weist Außenbahnspieler an, mit dem Ball nach innen zu ziehen, den Gegner nach innen zu zwingen und in Richtung Tor zu laufen.

Kürzeres Pässspiel weist Spieler an, kürzere Pässe zu spielen, um den Ball geduldig in den eigenen Reihen zu halten.

Riskantere Pässe weist Spieler an, die Anzahl ihrer Risikopässe in die Tiefe zu erhöhen in der Hoffnung, dass einer oder zwei die gegnerische Abwehr auf entscheidende Weise aushebeln. Spieler werden nicht aufgefordert, die Pässe an sich riskanter zu spielen, wobei dies bei einer erhöhten Anzahl dieser Art von Pässen natürlich passieren kann.

Weniger riskante Pässe weist Spieler an, weniger Steilpässe zu spielen, und diese nur zu versuchen, wenn die jeweilige Lücke wirklich groß ist.

Normale Pässe weist Spieler an, vernünftige Pässe zu spielen, die an die jeweilige Spielsituation angepasst sind.

Direktere Pässe weist Spieler an, kürzere Pässe zu spielen, um den Ball so schnell wie möglich in Richtung gegnerisches Tor zu bringen.

Häufiger flanken weist Spieler an, regelmäßig Bälle von der Seite in den Strafraum zu flanken.

Seltener flanken weist Spieler an, den Ball länger zu behaupten, statt eine Flanke zu versuchen.

Aus Tiefe flanken weist Spieler – meistens Außenverteidiger – an, bereits aus der Tiefe zu flanken, statt zu warten, bis sich der Ball im letzten Angriffsdrittel befindet.

Von Grundlinie flanken weist Spieler an, den Ball in den Außenbereichen so weit wie möglich nach vorn zu bringen, bevor sie versuchen, in den Tor- bzw. Strafraum zu flanken.

Scharf flanken weist Spieler an, ihre Flanken an den ersten Pfosten zu schlagen.

Flanke ins Zentrum weist Spieler an, ihre Flanken in die Mitte des Strafraums zu schlagen.

Weit flanken weist Spieler an, ihre Flanken an den zweiten Pfosten zu schlagen.

Auf Zielspieler flanken weist Spieler an, ihre Flanken in Richtung eines vorbestimmten Zielspielers zu schlagen.

Gegner hat den Ball

Pressingintensität bestimmt, wie sehr das Team versucht, den Ball zu erobern. Je höher die Einstellung, desto mehr greift ein Spieler gegnerische Spieler an, um einen Fehler zu erzwingen und ihm den Ball abzunehmen. Je niedriger die Einstellung, desto mehr bleibt ein Spieler auf seiner Position, wenn er verteidigt, um es dem Gegner möglichst schwer zu machen, an ihm vorbeizukommen, statt zu riskieren, im entscheidenden Moment nicht auf seiner Position zu sein.

Hartes Tackling weist Spieler an, energisch und kämpferisch in Zweikämpfe um den Ball zu gehen.

Vorsichtig in Zweikämpfen weist Spieler an, die Folgen eines aggressiven Einsteigens zu bedenken und ihre Aktionen stattdessen zum bestmöglichen Zeitpunkt auszuführen.

Enger decken weist Spieler an, besonders dicht bei ihrem Gegenspieler zu bleiben, wenn sie verteidigen, damit er möglichst wenig Platz hat, um den Ball anzunehmen.

Bestimmten Spieler decken konzentriert sich auf die Deckung eines bestimmten Gegners.

Bestimmte Position decken konzentriert sich auf die Deckung einer bestimmten Position, unabhängig von dem Spieler, der sie gerade einnimmt.

Gegnerische Anweisungen

In diesem Fenster kannst du standardmäßige Gegneranweisungen für die einzelnen Positionen auf dem Platz einstellen. Sie werden vor jedem Spiel angewandt, aber du kannst sie entsprechend der Teamauswahl und der gegnerischen Formation noch vor dem Anstoß anpassen. Alternativ können sie dem Assistenztrainer übertragen werden.

Enge Manndeckung, Pressingintensität und Tackling funktionieren alle wie oben beschrieben, konzentrieren sich jedoch auf einen einzelnen Spieler außerhalb der Teamanweisungen. Auf Fuß zwingen weist das Team an, sicherzustellen, dass der Gegner mit einem bestimmten Fuß nicht zum Abschluss kommt und stattdessen in Situationen gezwungen wird, in denen er eine weniger favorisierte Lösung wählen muss.

Bestimmt wird der Erfolg dieser Anweisungen von der Fähigkeit des betreffenden Spielers verglichen mit dessen direktem Gegenspieler, der Frage, wie die Anweisungen an Spieler und Team in das taktische Konzept passen, und dem über allem stehenden taktischen Duell der beiden Teams. Du kannst es als eine weitere Anweisung betrachten, einen weiteren Zug in der metaphorischen Schachpartie.

Standardsituationen

Im Tab „Standardsituationen“ kannst du deine Anweisungen für ruhende Bälle festlegen. Jede Art von Standardsituation führt dich durch eine visuelle Darstellung deiner bestehenden Anweisungen und ausführenden Spieler. Jede Position wird auf dem Platz angezeigt, wobei zahlreiche Symbole erscheinen, wenn du eine Position anklickst oder bewegst. Du kannst ein Symbol zu einer anderen Stelle auf dem Spielfeld ziehen (nur dorthin, wo ein „Landeplatz“ angezeigt wird).

Gute Standardsituationen können den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. Wenn du es verstehst, die zahlreichen ruhenden Bälle in einem Spiel zu deinem Vorteil zu nutzen, kannst du daraus sehr viel Kapital schlagen.

Zunächst musst du herausfinden, welche deiner Spieler die besten Eckbälle, Einwürfe und Freistöße beherrschen. Jede Standardsituation hat ihre eigenen Anforderungen, also solltest du nach den höchsten Attributen in den jeweiligen Bereichen suchen. Wenn es in deiner Mannschaft keine Spieler mit entsprechenden Eigenschaften gibt, solltest du vielleicht einen solchen Spieler verpflichten. Sobald du Spieler gefunden hast, die sich für Standardsituationen eignen, kannst du deine Auswahl einengen. Ein guter Freistoßschütze beherrscht auch gute Flanken, wenn er nicht direkt aufs Tor schießt, da der Freistoß höchstwahrscheinlich in einen torgefährlichen Bereich geschlagen wird.

Einwerfer sollten einen hohen Wert in Weite Einwürfe besitzen, um die jeweilige Situation bestmöglich zu nutzen, aber sie benötigen außerdem hohe Werte in Kraft und Balance, um wirklich gute Einwürfe zu liefern.

Wenn du Elfmeterschützen bestimmst, ist es ähnlich wie oben. Dein standardmäßiger Elfmeterschütze sollte einen hohen Wert in Elfmeter, Abschluss und Nervenstärke besitzen, wobei die letzten Werte weniger wichtig sind und dein Hauptaugenmerk auf Elfmeter als eigenständigem Attribut liegen sollte. Es kann sein, dass du gezwungen bist, beim Elfmeterschießen Spieler einzusetzen, die keine standardmäßigen Elfmeterschützen sind, daher solltest du hier auf die nächstwichtigsten Attribute achten. Du brauchst mental starke Spieler mit guter Schusstechnik und hoher Entschlossenheit.

Ähnlich wie unter „Kapitän“ beschrieben dürfen mehrere Spieler für Standardsituationen ausgewählt werden. Linksklicke auf die Tabellenzeile des gewünschten Spielers und ziehe ihn auf das Menü der entsprechenden Standardsituation. Die Rangliste ist hierarchisch geordnet und wird von oben nach unten abgefragt, wenn der oberste Spieler nicht auf dem Platz ist.

Matchpläne

Falls zutreffend und festgelegt werden deine Matchpläne von deinem Assistenztrainer je nach Spielszenario ausgeführt. Diese Pläne können an deine persönlichen Vorlieben angepasst werden und treten in Kraft, wenn du es für richtig hältst (einschließlich einiger szenariobasierter Möglichkeiten), sodass du eine große Bandbreite von Kriterien festlegen kannst, die festlegen, wann ein bestimmter Umstand eintritt.

Über „Neu“ kannst du Schritt für Schritt einen eigenen Matchplan erstellen. Sehen wir uns ein Beispiel an, um dich mit dem Konzept vertraut zu machen.

1.       Wähle „Neues Szenario hinzufügen“ aus.

2.       Wähle eine Szenario-Anweisung aus. Für dieses Beispiel nehmen wir „Mit 1 Tor in Führung“.

3.       Wähle den Zeitraum aus, für den dein Plan gilt. Wählen wir „während Minute 70-90“.

4.       Wir können jetzt einstellen, dass der Matchplan aktiviert wird, wenn wir mit mindestens einem Tor führen und die letzten zwanzig Minuten eines Spiels laufen. An diesem Punkt kannst du auswählen, welche Taktik und Grundausrichtung unter diesen Umständen gelten sollen, zum Beispiel den Vorteil spät im Spiel zu wahren oder das Spiel durch einen weiteren Treffer zu entscheiden.

5.       Ergänzend können Seitenlinienanweisungen hinzugefügt werden. Sie geben neue Teamanweisungen aus, als würdest du die Änderungen im Taktikfenster vornehmen.

Der umfassende Spielraum, der dir zur Verfügung steht, ermöglicht dir theoretisch, mehrere Pläne zu erstellen, die in einem Spiel zum Einsatz kommen können, da so ziemlich jede erdenkliche Situation darin aufgenommen werden kann. Matchpläne können durch deine Änderungen von der Seitenlinie überholt werden, und wenn du beides miteinander kombinierst, solltest du für alles, was innerhalb von neunzig Minuten passieren kann, gewappnet sein.

Kapitäne

Zu Beginn jeder Saison erhältst du eine Anfrage in deinem Postfach, in der du gebeten wirst, einen Mannschaftskapitän und einen Vizekapitän für die kommende Saison zu ernennen. Sobald du ihn bestimmt hast, erscheinen die beiden Spieler oben im Fenster „Kapitäne“ in anderen Farben als der Rest der Mannschaft. Solltest du den Kapitän während der laufenden Saison wechseln, werden der abgesetzte Kapitän, seine Freunde und die Medien wissen wollen, warum. Daher solltest du einen guten Grund für diesen Schritt haben.

Wenn du deinen Kapitän wechseln möchtest, wähle seinen gewünschten Nachfolger aus der Dropdown-Liste aus. Wenn du Spieler in hierarchischer Reihenfolge hinzufügen möchtest, in der sie die Kapitänsbinde übernehmen, linksklicke auf ihre Zeile in der Tabelle und ziehe sie auf die Liste. Ähnlich verfährst du, wenn du ihre Reihenfolge neu sortieren möchtest, allerdings ist dies in dem Fenster auf der rechten Seite möglich.

Bei der Suche nach einem geeigneten Kapitän solltest du vor allem auf einen hohen Wert in Führungsqualität achten. Jeder Spieler mit einem Wert von 17 oder mehr sollte hier als Kandidat angesehen werden, doch es gibt noch mehr, worauf du achten solltest. Dein Kapitän sollte mental stark genug sein, um seine Mitspieler führen zu können.

In der „Persönlichen Information“ jedes Spielers gibt es die Eigenschaft „Persönlichkeit“. Eine „Geborene Führungspersönlichkeit“ ist ein idealer Kandidat für die Kapitänsbinde. „Entschlossen“ und „Modellprofi“ sind ebenfalls geeignet. Wichtig sind außerdem Alter und Erfahrung des Spielers. Idealerweise ist er bereits seit mehreren Jahren im Team und lang genug im Fußballgeschäft, um zu verstehen, worauf es bei einem Kapitän ankommt. Und nicht zuletzt spielt auch seine Stellung im Team eine wichtige Rolle. Ein Teamanführer oder Führungsspieler ist wahrscheinlich ein besserer Kapitän, da er in der Kabine bereits in eine führende Rolle hineingewachsen ist und von den meisten Mitspielern respektiert wird.

Ein guter Kapitän verbessert die Fähigkeit jedes Spielers in der Mannschaft, wobei sie sogar gelegentlich ihre Fähigkeit übersteigen. Ein schlechter Kapitän hat zur Folge, dass dieselben Spieler nicht ihr volles Potenzial ausschöpfen. Deine Wahl ist entscheidend.

Analyse

Der Analysebereich bietet einen statistischen Einblick in die bisherigen Leistungen deiner Mannschaft (im Gegensatz zum Analysebereich in der Übersicht, der sich mit anstehenden Spielen befasst), und nutzt bestimmte Methoden, um dich in deinem Entscheidungsprozess mit Informationen zu unterstützen.

Hier kannst du jederzeit erfahren, wie effektiv deine Teamansprache ist, von wo aus dein Team Torschüsse abgibt und sowohl Tore als auch Gegentore fallen sowie detaillierte Informationen zu jedem beliebigen Spiel. Die Analyse „Letztes Spiel“ fast alle positiven und negativen Aspekte deiner letzten fünf Spiele zusammen.


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