Jump to content

さらなる体験の強化

ゲームの詳細設定

もし、新しいキャリアをより細かく設定し、クイックスタートの設定以上のリーグを含めたいのであれば、詳細設定のオプションを使用する必要があります。

チームを選択してできるだけ早くキャリアを始めるのではなく、自分の要求にぴったり合うように調整することが可能です。「リーグの追加/削除」ボタンが基本的な出発地となり、キャリアで代表する国を選択できます。「決定」を押すと、「活動中のリーグ」パネルに、選択した国のリーグのリストと、プレイ可能な状態、そしてそのリーグを含める理由が表示されます。

ここで、リストにある各国のドロップダウンメニューを使ってその国のリーグをいくつロードするかを決めることができます。リーグが増えれば増えるほど、セーブしたゲームに登場する選手数も増え、画面右のパネルに表示される推定試合スピードが理論上遅くなります。

「プレイ可能」と「表示のみ」のモードを切り替えることでゲーム内に国を含めることができ、ゲームの世界の幅が広がります。「表示のみ」は、セーブしたゲーム内で「リーグの追加/削除」オプションを使用して「プレイ可能」に変換しないと監督できないという条件でこれを実現します。ハイブリッドな「プレイ可能/下部表示のみ」のモードでは、リーグ構造のどのレベルをプレイ可能にして、どのレベルを表示のみにするか設定できます。

同様に多くのリーグと国をロードしてセーブすることによって、ロードされるデータベースの大きさが変わります。そのデータベースの大小によって、セーブしたゲームで体験できる監督業のリアルさの程度が変わってきます。当然ながら、より大きなデータベースにはサッカー界のより多くの選手やチームが含まれ、より小さなデータベースにはコアとなるものや最も重要な項目が含まれます。高性能なPCはより大きなデータベースを扱えますが、古いデバイスをお使いの場合はより小さなオプションの使用を検討した方がよいでしょう。

例えばデータベースのサイズが「小」の場合、ゲームにロードできる選手の数は世界中から8000選手程度ですが、「大」の場合は15000選手近くロードできます。

また、「詳細」データベースを設定するオプションもあります。このオプションを選択すると、フィルタダイアログが表示され、そこからデータベースを構築する際の設定を選択できます。例えば、イングランド出身の選手とフランス出身の選手を、所属国に関係なくすべてロードしたい場合などです。この方法によって、セーブしたゲームを設定する際に、非常に柔軟かつ具体的な設定が可能になります。

画面下部の「詳細オプション」では、さらに使い勝手を上げるためのオプションが8個用意されています。

生成選手とスタッフの使用

このチェックボックスは、その名の通りの機能になります。チェックを入れると、通常のおなじみの名前と顔を使用する代わりに、「偽」の選手とスタッフを生成します。

現実の試合日程を使用しない

このボックスにチェックを入れると、デフォルトで使用されている国やリーグで、現実世界での試合日程を使用しないようにできます。その代わりに、同じ大会ルールで架空のスケジュールが作成されます。

主要スタッフを追加しない

アシスタントマネージャーなどの主要スタッフがいないチームにスタッフを追加したくない場合は、このボックスにチェックを入れてください。

プレイ可能チームに選手を追加

特定のプレイ可能なチームが新規ゲーム開始時にチーム要件を満たすことができない場合、このボックスにチェックを入れると、チームが十分な人員で埋められます。

初回移籍活動を無効にする

「Football Manager™」では通常、現実世界の直近のプレシーズンを再現する形で新規ゲームを開始します。データベースの選手リストとチーム移籍予算には、この情報が反映されています。初回移籍期間の移籍活動を無効にすると、移籍により現実には行われていない選手補強をすることができなくなり、現実世界をより正確に反映できます。つまり、これはセーブしたゲームを現実に近づけるために用意したオプションのひとつです。

選手能力値マスキングの無効化

「Football Manager™」では、経験も年齢も様々な監督が世界中のあらゆる選手についてすべてを知っているとは限らないと考え、いわゆる「不透明」なことがあることを示す能力値マスキングによって一定の(場合によってはすべての)能力値をユーザーから見えなくしています。この非表示の能力値は、スカウティング、またはその選手とさまざまな形で関わり合うことで、見えるようになります。初めからすべての情報と能力値を表示したい場合は、このオプションにチェックを入れてください。

監督が就任しているチームを操作できなくする

現在監督を雇用していないクラブに対して監督オプションを制限し、その代わりに空きがあるクラブにのみ設定を適用したい場合は、このオプションにチェックを入れてください。

ゲーム内エディターの使用を許可しない

ゲーム内エディターを特定のセーブしたゲームで使用しないようにするには、そのデータ作成時にこのオプションにチェックが入っていることを確認してください。この操作は一度セーブしたゲームを始めると元に戻すことはできません。

リーグの追加・削除

新しいゲームを始める際、追加されたリーグでのプレイに制限はありません。この画面でいつでもセーブしたゲームにリーグを追加・削除できますが、追加されたリーグはその国で新シーズンが始まったときにのみ有効になります。

リーグや国を削除するには、その名称の横にある「-」アイコンをクリックするだけです。

国やリーグを追加すると、ゲーム全体の体験に影響を及ぼす可能性があります。追加または削除を行うたび、「決定」を押す前に、選手数やその結果生じるゲームパフォーマンスやゲームスピードが変わります。

詳細レベル

詳細レベル画面では、監督が保存したゲームをさらに細かく設定し、可能な限りパフォーマンスを最適化することができます。 

この画面には、セーブデータにロード済みのすべての大会が含まれ、監督はどの試合を完全生成し、どの試合・どのタイミングでクイックマッチエンジンを使うかを設定できます。大会の様々なステージから設定でき、例えば、後半のステージだけ完全生成されるよう設定し、他の試合はクイックマッチエンジンを使用するなどを行えます。なお、セーブデータにロードされていない大会では、クイックマッチエンジンが標準使用されます。大会全体を完全生成するオプション(すべて)と、クイックマッチエンジンだけで大会全体を生成するオプション(なし)が用意されています。

カスタム画面フロー

画面フローセクションは、設定で画面フローを検索すると見つかります。画面フローでは、ゲーム中に一定の間隔で表示される画面を設定できます。

例えば、該当の設定項目を追加すれば、「イングランド・スカイベット・チャンピオンシップ」「概要|ステージ」「毎週」「大会中」の情報を表示させ、「朝」の間は処理を停止させることが可能です。最終的な結果として、1週間ごとに(開始日は画面フローを設定した日によって決定)、その大会の「ステージ」画面が表示され、その大会から得たい内容はどんなものであれ確認できます。必要に応じてこのプロセスを何度も繰り返し行ってください。

この設定は、自分だけのゲーム世界への没入感を高め、自分がいるリーグ以外で起きていることを常に把握できるように設計されています。

画面フローは、セーブしたゲームをロードしたときにのみ表示され、セーブしたゲームごとにオプションを設定できます。

プレゲームエディター

「Football Manager™」のエディターは、『Football Manager™ 2024』のゲームデータベースを監督が編集するための強力なアプリケーションです。エディターの一部として、大会の編集と作成ができます。エディターの使用に関するヘルプは、http://community.sigames.com/のコミュニティフォーラムをご覧ください。

プレゲームエディターは高度なユーザーツールであるため、習熟するのにある程度の時間はかかりますが、簡単な変更であれば最小限の努力で行えます。

「ファイル」→「データベースのロード」を選択し、編集したいデータベースを選択します。このデータベースは、Sports Interactive社がリリースした最新のデータベース(例:23.0.1)である可能性が高いです。

データベースのロードは、ほとんどのパソコンやデバイスで数分程度で完了します。

画面左下の「データベース」一覧からエリアを選択します。ここでは「人物」を選んでみましょう。

「条件を追加」、「氏」を選択し、編集したい人物を姓で検索します。

検索結果の一覧から目的の人物を選択し、「編集」をクリックします。

「データベース」セクションが更新され、人物プロフィールの様々な情報が表示されるようになりました。

詳細:人物の経歴情報。

契約:現在の契約に関するすべて。

個人データ:ゲーム内では表示されない能力値、希望する職務、現在または予定されている引退、使用言語、その国での滞在日数(ホームグロウンルールの場合)、キャリアプラン。

選手データ:基本的なポジション適性と能力のデータ、ポジション、フィジカル/テクニカル/メンタル/ゴール守備の能力値、プレイスタイル、故障、出場停止、MLSの固有情報。

関係:好きおよび嫌いな人物やクラブ。

戦歴:1年ごとのキャリアパス。

実績:チームの一員として達成した重要なマイルストーンの詳細。

変更:人物に行ったすべての変更記録。

自由に変更したら、セーブされていることと、新しいセーブデータで使える準備が整っていることをしっかり確認しましょう。

再び「ファイル」を選び、「エディターデータを名前をつけて保存」を選択します。

ダイアログが表示され、変更ファイルに名前を付けるように促されます。デフォルトで表示されるパスにファイルを保存することをお勧めします(ここから読み込まれるからです)。他の場所に保存した場合は、ゲームに読み込むために、手動でDocuments/Sports Interactive/Football Manager™ 2024/Editor Dataに戻す必要があります。

ファイルを保存します。

『Football Manager™ 2024』の新しいゲームを開始します。エディターデータファイルが見つかると、新しいゲームに含めるかどうか、チェックボックスで選択するように促されます。また、エディターデータファイルが存在すると、「クイック設定」モードが省略されて、「詳細設定」モードを使用する必要があることに注意してください。

データベースオブジェクトの簡易編集でも同じプロセスが適用されますが、プレゲームエディターの性能がずっと強力になります。エディターのほとんどの画面に表示されるアドバイスや、コミュニティフォーラムで、より高度な機能を使いこなすためのヘルプをご覧ください。

エディターデータファイル

プレゲームエディターで国、リーグ、大会を作成または編集して、エディターデータフォルダーに保存した場合、それらはここに表示され、ゲーム内に含まれることになります。作成した内容にはそれぞれチェックボックスがあり、選択するとゲームにその内容が反映されます。

何らかの理由で競合する可能性のあるファイル(例えば、異なる監督によって作成された場合)が含まれる場合、問題を解決しない限り、ゲームに含められない場合があるためご注意ください。この問題は、エラーが発生したことを示す感嘆符の上にマウスカーソルを置くことで特定できます。最もよくある競合は、同じデータが複数のファイルで編集されていることで、ゲームオブジェクトに加えられる変更は1セットのみとなりますので、どのファイルで実行するかを決める必要があります。

ゲームデータのロードが終了すると、監督プロフィールの完成と監督をゲームに追加するよう促されます。

ゲーム内エディター

「Football Manager™」のゲーム内エディターは、プラットフォームの関連ストアから購入でき、セーブしたゲームデータをリアルタイムで編集可能です。起動すると、様々な画面やアクションメニューに「編集」オプションが表示されます。

タイトルバーの「編集」オプションは、通常、選手の現在および潜在能力といった「隠し」能力値や値を編集できます。しかし、「アクション」メニュー内の「編集」機能(「編集を開始」をクリック)を使えば、その人のプロフィールを「ライブ」で編集することができます。例えば、編集が有効になっている間は、選手の能力値や経歴が編集可能なフィールドになり、値を変更できます。編集が完了したら、同じ「アクション」メニューセクションから「編集を停止」をクリックします。

セーブしたゲームデータごとにゲーム内エディターを有効にするかどうかは、設定で切り替えられます。また、ゲーム設定でタブバーでの表示/非表示も切り替えることが可能です。

実績

「Football Manager」のキャリアには、膨大の数の実績が用意されています。プレイしているプラットフォーム(Steamなど)の該当セクションにアクセスすることで実績の全リストを確認でき、世界中にいる監督たちの進行状況と比較できます。

オンライン対戦モードとストリーミング配信

『Football Manager™ 2024』は、これ以上なく簡単にストリーミング配信や、より多くの人と一緒に体験を共有できます。

前作の途中で導入されたのが、新要素となる「オンライン対戦モード」です! このゲームモードでは、プレイを重ねて作り上げたお気に入りのチームを、オンラインで他の監督のチームと対戦させて、より多くの人に自身の監督としての手腕を証明することができます。この要素を楽しむためには、FMFCメンバーになる必要がありますので、オンラインまたは『Football Manager™ 2024』のスタート画面から登録してください。

配信初心者の方へ

https://help.twitch.tv/s/topic/0TO1U000000CjngWAC/beginner-broadcasting?language=ja

配信セットアップ&ソフトウェア

https://help.twitch.tv/s/topic/0TO1U000000CjniWAC/broadcast-setup-software?language=ja

お好きなストリーミングソフトをインストールして、希望プラットフォームでの統合方法に慣れたら、あとは『Football Manager™ 2024』を、ウィンドウ/モニター/ゲームキャプチャ(または同等のもの)のソース素材として設定して、はじめましょう!


  Report Record


×
×
  • Create New...