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Philip Rolfe

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  1. Posta in arrivo La Posta in arrivo è il centro del tuo mondo di gioco. Ogni informazione riguardante te o la tua squadra ti sarà qui presentata sotto forma di notizia. Come faccio a sapere cos'è importante e cosa no? A questa domanda non c'è una risposta oggettiva. Potresti ritenere importante tutto ciò che arriva nella tua Posta in arrivo, perché riguarda in qualche modo te o il tuo incarico da allenatore. Ci sono comunque alcuni messaggi più importanti di altri, che saranno indicati in rosso e mostreranno l'etichetta "Devi rispondere" al posto del pulsante "Continua". Questo indica che il gioco non può proseguire finché non rispondi a quella notizia; ci sarà sempre un'azione che potrai eseguire in merito, per esempio confermare un trasferimento, indicare una squadra per una competizione o partecipare ad un incontro con la dirigenza. Notizie e social network I feed provenienti dai social network ti permettono di tenerti aggiornato con tutte le novità provenienti dal mondo del calcio. Per ogni oggetto di gioco (giocatori, competizioni, squadre, ecc.) che decidi di "Seguire", riceverai informazioni aggiornate in forma di messaggi, o "Feed". I contenuti possono arrivare da fonti diverse: squadre, competizioni, media, giornalisti e tifosi. Per assicurarti di essere al corrente dell'umore della tifoseria in merito alle Notizie del giorno, il portavoce dei sostenitori della squadra ti comunicherà le loro reazioni. La scheda Notizie visualizza una serie di informazioni provenienti da tutto il mondo del calcio. Scegli una storia dal lato sinistro dello schermo per visualizzarla interamente in un pannello pop-up. Come posso assicurarmi di vedere solo notizie e informazioni dai social importanti per me e i miei interessi? Se segui un particolare oggetto, potrai leggere le notizie che vorrai e potrai ignorare quelle che non ti interessano. All'inizio di ogni stagione, il tuo assistente personale ti chiederà di riesaminare gli argomenti da seguire e, a volte, ti suggerirà quali aggiungere e quali eliminare. Ogni oggetto ha una casella "Social" e "Notizie": metti un segno di spunta alla casella "Social" per ricevere il contenuto dai social network o alla casella "Notizie" per ricevere le notizie più appropriate. Se le spunti entrambe, riceverai entrambi i tipi di Feed. Il menu a tendina adiacente ti permette di configurare la frequenza con la quale ricevi le notizie: scegli tra Minima, Normale ed Estesa. Infine, l'icona "penna" ti permette di definire con maggior precisione il tipo di notizie che vuoi ricevere. Le notizie sono divise in sezioni e in ogni sotto schermata c'è la lista completa del tipo di notizie che potresti ricevere. Questo ulteriore livello di gestione ti permette di avere il pieno controllo delle informazioni che ricevi. Ogni messaggio che arriva dai social contiene un'icona "Impostazioni". Se la selezioni, vedrai perché lo stai ricevendo e avrai la possibilità di rivedere le tue impostazioni.
  2. Profilo In qualità di allenatore hai un profilo, come tutti i giocatori e lo staff. Le tue caratteristiche da allenatore vengono visualizzate nella sezione "Profilo allenatore" della schermata "Sommario allenatore". La sezione "Profilo allenatore" contiene anche i tuoi dati biografici. Il tuo profilo è direttamente influenzato dalle decisioni prese nelle vesti di allenatore Include anche sette caratteristiche, oltre agli attributi da allenatore presenti in tutti coloro che non sono giocatori. Le caratteristiche sono: Reputazione Più il valore è alto, più sarai famoso nel mondo del calcio. Una reputazione elevata avrà un notevole effetto sulla tua carriera: attirerai l'interesse di squadre e giocatori migliori, i giocatori della tua squadra saranno più propensi a lavorare in modo più intenso e professionale per un allenatore famoso e molto, molto altro. Fedeltà alla tattica Se sei un allenatore che segue la stessa tattica a qualunque costo, avrai un altro valore di Fedeltà alla tattica. Se invece cambi spesso, la barra scenderà. Le modifiche avvengono principalmente se la formazione della squadra cambia da una tattica all'altra, mentre piccoli aggiustamenti a una formazione che resta la stessa in più partite influenzano poco il valore. A differenza degli altri attributi, in questo caso non c'è una cifra o una media a cui puntare: l'importante è trovare uno o più approcci efficaci per te e per la squadra. Livello di controllo del club Questo valore riflette le tre aree fondamentali della squadra e se mantieni tu il controllo o lo deleghi allo staff: discorsi di squadra, osservazione e allenamento. Assumendo il controllo di questi aspetti e mantenendo un ruolo attivo (in particolare in relazione al numero di rapporti di osservazione richiesti e alla frequenza delle modifiche effettuate al programma di allenamento) il valore di Livello di controllo del club aumenterà sensibilmente. Anche qui si tratta di trovare il giusto equilibrio e capire il livello di controllo che vuoi esercitare sul club. Gestione finanze Questo attributo riflette lo stato finanziario della squadra e la relativa salute del budget per gli ingaggi quando il club è sotto la tua guida. Se sono entrambi in aumento salirà anche l'attributo, e viceversa. Gestione disciplina della squadra Questo valore riflette il numero di giocatori della squadra insoddisfatti in un dato momento. Se sono tanti il numero sarà basso, mentre mantenere una squadra piena di giocatori felici farà aumentare il valore. L'attributo resta fisso per i primi novanta giorni del tuo incarico, qualunque sia la squadra, affinché tu non subisca gli effetti di nessuna situazione negativa precedente il tuo arrivo. Questo valore dipenderà anche dal modo in cui gestisci le multe e la disciplina dei singoli giocatori. Prima di ogni stagione può essere adottato un codice di condotta formale, stabilendo le punizioni per le diverse trasgressioni. Puoi fare in modo che il codice si attivi automaticamente quando un giocatore lo viola, o gestire singolarmente ogni singolo incidente. Fedeltà ai giocatori Questo valore dipende principalmente dal tempo medio trascorso da ciascun giocatore nella squadra sotto la tua guida. Se il periodo medio di tutti i giocatori è oltre le quattro stagioni il numero aumenta, ma se tendi a trasferire i giocatori entro due stagioni il valore diminuisce. Preferenza per giocatori nazionali Questo valore riflette l'equilibrio tra giocatori nazionali e stranieri all'interno della tua squadra. Il numero è molto più alto se la squadra è composta principalmente da giocatori nazionali. Il tuo profilo presenta inoltre le tue preferenze tattiche, statistiche e traguardi di carriera. Il mio contratto Qui puoi trovare i dettagli del tuo contratto attuale. Promesse Nel corso della carriera ti ritroverai a dover fare delle promesse relative alla tua gestione, sia ai giocatori che ai dirigenti del tuo club. La schermata "Promesse" ti aggiorna sui progressi delle promesse fatte, incluse quelle aggiunte durante le trattative per il contratto, e ti guiderà sui passaggi necessari per mantenerle. Storia La sezione "Storia" contiene una lista di informazioni chiave e di obiettivi raggiunti durante la tua carriera e copre anche i tuoi trasferimenti come allenatore e la tua attività sia nelle conversazioni sia nelle conferenze stampa, come descritto di seguito: Domande della stampa A volte riceverai domande isolate direttamente nella posta in arrivo, con la stampa che ti chiederà un parere su una serie di questioni. In genere la tua risposta provocherà una reazione da parte dei tuoi giocatori, degli avversari, di un altro allenatore o degli stessi giornalisti. Interazione In qualità di allenatore di una squadra di calcio, sarai continuamente sottoposto al giudizio dei media. Se allenerai una squadra molto importante le tue azioni saranno sempre sotto osservazione e la pressione aumenterà di giorno in giorno. Ma non pensare che allenare una squadra più piccola ti terrà al sicuro dalle critiche. In parole povere, dovrai sempre affrontare sia il lato positivo sia quello negativo della stampa. Visioni e obiettivi Al cuore di ogni incarico che avrai nel corso della tua carriera ci sono le visioni e gli obiettivi delineati dai tuoi datori di lavoro. La gran parte delle squadre avrà una visione a lungo termine che vuole realizzare. Potrebbe essere semplice, come vincere una determinata competizione, o grandiosa come conquistare diverse promozioni per arrivare tra le grandi entro una certa data. Per raggiungere i propri obiettivi, le squadre possono avere un piano al massimo quinquennale, con la visione generale sostenuta da vari obiettivi stagionali. Sarà compito tuo assicurarti che la squadra rimanga in carreggiata per trasformare la visione in realtà, progredendo in modo costante verso gli obiettivi mantenendo dei requisiti minimi. Verrai giudicato su tutti gli aspetti del progetto; se la dirigenza pensa che non stai facendo abbastanza progressi, per esempio, potrebbe cambiare gli obiettivi a breve termine rendendoli più impegnativi per recuperare il tempo perduto o, in casi estremi, decidere di chiudere i rapporti con te e preferire qualcuno che possa soddisfare le sue aspettative. Nel corso delle trattative per il contratto, potrai dire la tua sulla visione e sui singoli obiettivi. Più resti con una squadra e meglio ti comporti, più è probabile che avrai voce in capitolo, ma potrai negoziare un po' sin dall'inizio. Alcuni club apprezzano una mentalità ottimista - di sicuro durante i colloqui può essere utile alzare l'asticella per sbaragliare la concorrenza -, mentre altri adotteranno un approccio più paziente e sceglieranno la persona più adatta e non la più sfrontata. In ogni caso, la strada davanti a te sarà tracciata con chiarezza. Come mai prima d'ora in Football Manager™ Console 2024, avrai a disposizione gli strumenti non solo per sapere dove andare ma come arrivarci, e anche la possibilità di lasciare il segno.
  3. Dal momento che non tutti hanno una grande familiarità con il gergo del mondo del calcio, di seguito abbiamo stilato un glossario utile per i nuovi utenti di Football Manager™, contenente alcuni termini comuni che si possono trovare nel gioco. Non è completo, ma contiene informazioni utili e ti sarà di aiuto se avessi bisogno di chiarimenti su qualche termine che incontrerai mentre giochi. Amministrazione straordinaria: una situazione in cui un club non è in grado di soddisfare i suoi obblighi finanziari e richiede assistenza legale provvisoria nel tentativo di saldare i debiti. Ricorrere all'amministrazione straordinaria di solito comporta delle sanzioni come la penalizzazione di punti in classifica, ed è spesso accompagnata da un blocco del mercato e/o da grosse difficoltà nell'ingaggiare nuovi giocatori. Norma del vantaggio: gli arbitri possono decidere di non interrompere il gioco in caso di fallo se la squadra che l'ha subito si trova in una situazione di vantaggio. Di solito è a favore della squadra in attacco/in possesso palla. Affiliati: è sempre più comune vedere i club creare legami con diverse entità al fine di trarre benefici reciproci che possono influenzare ogni ambito calcistico, come la crescita dei giocatori o le risorse finanziarie. Le affiliazioni formali tra due o più squadre sono un modo per raggiungere questi risultati. Nel gioco questo può avvenire anche sotto forma di società di riferimento e squadre satellite per far crescere i giocatori, organizzare amichevoli, allargare la rete di osservatori e non solo. Procuratori: a volte chiamati anche "intermediari", si occupano di negoziare con i club al posto dei giocatori (e viceversa), in particolare durante le trattative per un nuovo contratto. Risultato complessivo (tot): molte competizioni prevedono una partita di andata e una di ritorno per permettere a ogni squadra di giocare una sfida in casa. La vincitrice di questo duplice scontro viene decretata in base al risultato complessivo alla fine delle due partite: in caso di pareggio, la situazione viene risolta nella maggior parte dei casi ricorrendo ai gol in trasferta, ai supplementari o ai calci di rigore. Giocatore amatoriale: un giocatore legato a un club da un contratto, ma che non percepisce uno stipendio e che può abbandonare la squadra in qualsiasi momento. Assist: l'ultimo passaggio offensivo (cross, colpo di testa, ecc.) che porta al gol. Regola dei gol in trasferta: in alcune competizioni, se il risultato complessivo al termine delle partite di andata e ritorno è un pareggio, la squadra vincitrice sarà quella che ha segnato più gol in trasferta. Retropassaggio al portiere: il portiere non può prendere con le mani un retropassaggio intenzionale eseguito da un compagno, pena un calcio di punizione indiretto assegnato agli avversari. Partita a porte chiuse: una partita in cui gli spettatori non sono presenti. Legge Bosman: una legge che permette ai calciatori di svincolarsi da un club alla fine del loro contratto. Prende il nome dal calciatore belga Jean-Marc Bosman, che nel 1995 ha ottenuto per primo il diritto di diventare un giocatore svincolato dopo aver interpellato la Corte di giustizia dell'Unione Europea. Dirigenza: gli individui che si occupano di sovrintendere l'andamento generale del club a livello manageriale e che hanno compiti quali l'assunzione e il licenziamento degli allenatori. Solitamente ne fanno parte anche il presidente e/o il proprietario. Ammonito: vedi cartellino giallo. Calciatore totale: un giocatore che dà il proprio contributo in tutte le zone del campo. Doppietta: termine con cui si indicano due gol segnati da un giocatore nella stessa partita. Linee di fondo: i confini che corrispondono ai due lati corti del campo. Convocazione(i): un termine con cui si indica la chiamata di un giocatore in nazionale. Capitano: un giocatore che riveste il ruolo di leader in campo, identificabile dalla fascia che porta al braccio. Il vicecapitano fa le sue veci quando questi è assente. Ammonizione: vedi cartellino giallo. Presidente: l'individuo con più autorità in un club. È solito assumere e licenziare gli allenatori e fa da tramite tra l'ambito manageriale e quello sportivo del gioco. Corridoio: lo spazio tra i difensori centrali e i terzini in entrambe le metà del campo. L'istruzione "Muoversi negli spazi" fa sì che l'attaccante sfrutti queste zone a proprio vantaggio. Cucchiaio: un tipo di tocco o tiro lento eseguito colpendo la parte inferiore del pallone in modo da dargli una traiettoria arcuata a scavalcare l'avversario. Porta inviolata: un'espressione utilizzata quando il portiere e/o la squadra hanno impedito agli avversari di segnare un gol. Clausole: nelle trattative per un trasferimento, è pratica sempre più comune tra le squadre concordare delle condizioni da applicare se un giocatore o un club coinvolti nel trasferimento raggiungono un traguardo specifico (che può essere anche negativo, come una retrocessione). Preparatore: un membro dello staff dell'allenatore, solitamente esperto di un ambito particolare del calcio e adibito a migliorare le prestazioni dei giocatori, lavorandoci assieme durante gli allenamenti. Calcio d'angolo: è concesso alla squadra in attacco quando un giocatore avversario tira il pallone oltre la propria linea di fondo. Il giocatore che lo batte posizionerà la palla vicino alla bandierina, per poi calciarla nella maggior parte dei casi dentro all'area di rigore, in maniera diretta o indiretta (grazie a un compagno), nel tentativo di creare un'occasione da gol. Contropiede: una squadra innesca un contropiede quando ruba il pallone a un avversario e cerca di passare velocemente dalla difesa all'attacco. Cross: il lancio della palla nell'area di rigore, solitamente dalle fasce. Coppa (competizione): una competizione a eliminazione in cui gli incontri possono essere giocati in partite di andata e ritorno, in una fase a gironi o in entrambe le modalità. Coppa (trofeo): uno dei tanti nomi usati per indicare il trofeo innalzato dalla squadra vincente alla fine di una competizione. Vedi anche palmarès. Impegno nelle coppe: se un giocatore già rappresenta una squadra in una competizione, non può rappresentarne un'altra fino al termine della competizione stessa per quella stagione. Derby: una partita tra due squadre rivali, di solito (ma non sempre) geograficamente vicine. Direttore sportivo (DS): è conosciuto anche come direttore generale. Ha il compito di formare una squadra (per esempio, acquistando e vendendo giocatori), lasciando al mister l'allenamento dei giocatori in base ai compiti che normalmente gli spettano. Gioco di prima: si riferisce al tipo e allo stile di passaggi adottato da una squadra. I passaggi di prima prevedono uno spostamento della palla da un'area di rigore all'altra il più velocemente e con meno tocchi possibile e si contrappongono a un'azione più paziente, in cui i giocatori si passano il pallone da un lato all'altro del campo. Simulazione: un'azione con la quale un giocatore esagera o finge un contatto con un avversario allo scopo di ingannare l'arbitro e farsi concedere una punizione o un rigore. Una simulazione viene punita con un cartellino giallo. Dribbling: la capacità di correre mantenendo il controllo della palla scartando gli avversari. Pareggio: un gol che riporta il risultato in parità, per esempio da 1-0 a 1-1. Tempi supplementari (TS): trenta minuti aggiuntivi suddivisi in due tempi da quindici, usati per stabilire l'esito di una partita terminata in pareggio. Se il risultato rimane in parità, di norma si prosegue con i calci di rigore. Fair Play Finanziario (FPF): una serie di regole che contribuiscono a garantire ai club un equilibrio sia finanziario che competitivo. Normalmente, le limitazioni interessano le spese relative ai trasferimenti e agli stipendi e si basano sulle entrate generate dal club. Le sanzioni per chi infrange il regolamento vanno dalle multe al blocco del mercato, fino alla sottrazione di punti in classifica. Fasce: le ampie zone laterali del campo. Modulo: l'organizzazione e la struttura adottata in qualsiasi momento della partita dai giocatori in campo. La sequenza numerica non include il portiere, perciò il numero di giocatori indicato sarà dieci e non undici. I moduli più comuni consistono in quattro difensori, quattro centrocampisti e due attaccanti (4-4-2) oppure quattro difensori, tre centrocampisti e tre attaccanti (4-3-3). Durante la descrizione dei moduli, spesso si distinguono i centrocampisti difensivi da quelli offensivi: per esempio, in un comune 4-2-3-1 ci sono due centrocampisti difensivi e tre offensivi dietro a un attaccante. Attaccante: un giocatore il cui obiettivo principale è quello di segnare o creare occasioni da gol. In questo ruolo possono figurare la prima punta (il classico marcatore) e altre tipologie meno comuni di punte. Giocatore svincolato: un giocatore il cui cartellino non appartiene a nessun club e che può essere ingaggiato ovunque, qualora non vi siano restrizioni su nazionalità, permessi di lavoro, eccetera. Calcio di punizione: assegnato a una squadra dopo che un avversario ha commesso un'infrazione al di fuori della sua area di rigore. - Indiretto: una punizione che richiede il tocco di un compagno prima di poter essere calciata in porta dal tiratore. - Diretto: una punizione che può essere calciata direttamente in porta senza alcun tocco da parte di un compagno. Amichevole: una partita non competitiva. Terzino: il giocatore che si occupa della difesa della fascia destra o sinistra della propria area di rigore. Il suo compito principale è quello di contrastare i tentativi di attacco più larghi, ma nel calcio moderno ha spesso anche compiti offensivi. Fine gara (FIN): il termine di una partita. Goal-line Technology: videocamera automatica che stabilisce se la palla ha attraversato completamente la linea di porta per convalidare o meno un gol. L'arbitro viene informato che la palla ha attraversato completamente la linea tramite una notifica su un orologio dedicato, prima che ai tifosi a casa e allo stadio venga mostrata una rappresentazione grafica (generata dal computer) dell'evento. Rimessa dal fondo: quando la palla supera la linea di fondo, dopo essere stata toccata per l'ultima volta da un giocatore avversario, viene rigiocata con una rimessa dal fondo. Il portiere deve posizionare la sfera all'interno dell'area di rigore e questa non può essere toccata da nessun altro giocatore in campo prima di uscire dall'area. Spizzata: un leggero tocco, solitamente di testa, che influenza un passaggio o un cross e rende più precisa e pericolosa la traiettoria del pallone. Differenza reti: un comune criterio di spareggio nelle classifiche dei campionati che consiste nella sottrazione dei gol subiti da quelli segnati. Gironi (fase a gironi): in alcune coppe è inclusa una fase a gironi in cui le squadre, riunite in piccoli gruppi, giocano tra di loro seguendo specifici criteri di eliminazione. Chi supera questa fase accede alle partite a eliminazione diretta. Intervallo (INT): la fine del primo tempo. Controbalzo: l'atto di colpire la palla subito dopo che è rimbalzata. Vedi anche tiro al volo. Tripletta: il termine comune con cui si indicano tre gol segnati da un giocatore durante una sola partita. La tripletta perfetta consiste nel segnare di destro, di sinistro e di testa. Testa a testa: un termine con cui si descrive una competizione tra due giocatori o due squadre. Può riferirsi a un singolo evento o a una serie continua e, a volte, si utilizza per paragonare persone o statistiche. Colpo di testa: un tocco del pallone eseguito con la testa invece che con i piedi o altre parti del corpo. Vivaio (Viv): le specifiche di questa regola variano da competizione a competizione, ma in genere, i club devono includere nella prima squadra un certo numero di giocatori cresciuti calcisticamente nella nazione del club stesso per contribuire alla crescita del campionato e della nazionale. Recupero: il tempo aggiunto ai novanta minuti, a causa di infortuni o altre interruzioni della partita. Di solito la quantità di minuti extra viene mostrata con un simbolo "+<number>" accanto all'orologio o a qualsiasi altro riferimento che segna il tempo trascorso. È conosciuto anche come tempo di recupero. Campionato: una competizione in cui le squadre scalano una classifica coi punti ottenuti dalle partite giocate nel corso di una stagione. Spesso si utilizza anche Divisione. Prestito: un trasferimento temporaneo da un club all'altro di un giocatore, che farà ritorno alla squadra in possesso del suo cartellino al termine dell'accordo. Il club che riceve il giocatore in prestito può remunerare il giocatore versando commissioni di prestito o contribuendo al suo ingaggio e ha la possibilità di trattare il suo intero acquisto come parte dell'accordo. Pallonetto: un tipo di passaggio o tiro simile al cucchiaio, ma eseguito con più visione di gioco e normalmente quando la palla rimbalza, volto a scavalcare l'avversario grazie a una traiettoria alta. Allenatore: la persona responsabile della gestione giornaliera dei calciatori. L'allenatore in seconda è il suo vice, a cui possono essere assegnati dei compiti per alleggerire il carico di lavoro dell'allenatore. È diventata pratica sempre più comune nelle grandi squadre affiancare all'allenatore un maggior numero di assistenti. Marcatura: un giocatore (solitamente un difensore) che fa particolare attenzione a un avversario "marcandolo" e impedendogli di incidere sulla partita, per esempio effettuando passaggi pericolosi o facendosi trovare libero e pronto a tirare. Nella difesa a uomo, ad alcuni giocatori è assegnato un avversario specifico, mentre nella difesa a zona i difensori sono responsabili di aree del campo che devono proteggere sia quando sono libere, sia quando sono occupate dagli avversari. La seconda strategia sta diventando sempre più diffusa. Primo e secondo palo: un riferimento geometrico ai pali della porta. Quando un evento si svolge nei dintorni del palo più vicino all'azione, si dice che questo avviene sul primo palo; le azioni che hanno luogo nella zona opposta rispetto al pallone avvengono, invece, sul secondo palo (per esempio, quando un giocatore si sposta per ricevere un cross nel lato del campo opposto a quello da cui è arrivata la palla). Fuorigioco: un giocatore è in fuorigioco se c'è un solo avversario (incluso il portiere) tra l'attaccante e la porta avversaria quando parte il passaggio. L'infrazione non è segnalata se il giocatore la commette nella propria metà campo o se si trova dietro la linea del pallone al momento del passaggio. Infine, si considera fuorigioco quando un giocatore interferisce con un avversario anche se non è in possesso del pallone. Trappola del fuorigioco: una tattica in base alla quale la squadra che difende cerca di mettere in fuorigioco gli attaccanti avversari, alzando spesso la linea difensiva al momento giusto. Uno-due: un tipo di passaggio tra due giocatori in base al quale il primo giocatore riceve la palla dal secondo subito dopo avergliela passata. Sovrapposizione esterna: azione con cui un giocatore supera all'esterno il compagno in possesso di palla e si porta in una posizione d'attacco vantaggiosa. Vedi anche sovrapposizione interna. Autogol (AG): un gol segnato involontariamente da un giocatore nella propria porta. Dilettante: vedi semi-professionista. Area di rigore: la zona rettangolare davanti alla porta. I portieri possono prendere la palla con le mani solo in quest'area e qualsiasi fallo commesso al suo interno dalla squadra in difesa è punito con un calcio di rigore. Calcio di rigore: si tratta di un tiro direttamente in porta calciato a undici metri dalla stessa e difendibile solo dal portiere avversario. Si concede quando una squadra commette nella propria area di rigore un fallo o altre infrazioni (come un tocco di mano) punibili con un calcio di punizione diretto. Calci di rigore: in molte coppe, se una partita termina in pareggio alla fine del tempo designato, che può includere o meno i tempi supplementari, l'esito viene deciso attraverso i calci di rigore. Ogni squadra deve nominare un minimo di cinque giocatori che tireranno i calci di rigore alternandosi agli avversari. La sfida termina quando una squadra sbaglia abbastanza da non poter più superare il punteggio dell'altra. Se cinque rigori non sono sufficienti a determinare il vincitore, i giocatori continueranno a tirare finché una squadra sbaglia e l'altra segna. Fisioterapista: un membro dello staff medico che si occupa del trattamento fisico a breve e a lungo termine degli infortuni di un giocatore. Regista: il giocatore incaricato di impostare gran parte della manovra offensiva. Si occupa di mantenere il possesso palla, creare delle occasioni per i compagni e influenzare la partita in tutti i modi possibili. A volte vengono utilizzati più registi per incrementare le possibilità di costruire un'azione d'attacco. Playoff: una fase aggiuntiva di un campionato dove un certo gruppo di squadre classificatesi in posizioni specifiche si sfidano in una serie di gare, al termine delle quali si assegna, per esempio, un titolo o una promozione/retrocessione. Punti (Pti): normalmente, per una vittoria vengono assegnati tre punti, per un pareggio uno e per una sconfitta zero. Alcuni campionati possono adottare un regolamento diverso. Consulta le Regole nel gioco per una spiegazione completa di ogni competizione. Professionista: un giocatore sotto contratto con un club dal quale percepisce uno stipendio. Vedi anche semi-professionista. Promozione: momento in cui una squadra viene promossa in un gruppo o in un campionato direttamente superiore a quello in cui si trovava grazie alle prestazioni sul campo. Cartellino rosso: se un giocatore infrange continuamente o gravemente le regole, gli sarà mostrato il cartellino rosso e dovrà abbandonare il campo. Quando accade, il giocatore è espulso e di solito sarà soggetto a una squalifica. Arbitro: un giudice di gara indipendente che fa rispettare il regolamento durante una partita. Gli assistenti arbitrali sono posizionati lungo le linee laterali. Conosciuti anche col nome di guardalinee, hanno il compito di giudicare le posizioni di fuorigioco, l'uscita della palla dal campo, e consigliare l'arbitro su episodi dubbi. Svincolo (contratti): in linea di massima, lo svincolo avviene quando un club decide che un suo giocatore non è più necessario. Di conseguenza, quest'ultimo diventa un giocatore svincolato. Retrocessione: momento in cui una squadra viene retrocessa in un gruppo o in un campionato direttamente inferiore a quello in cui si trovava a causa delle prestazioni sul campo. Riserve: sono i membri della squadra secondaria del club, impiegati in svariati modi. Alcuni se ne servono per spostare gli esuberi provenienti dalla prima squadra, mentre altri la usano come ponte tra la prima squadra e la squadra giovanile per promuovere i giovani più talentuosi. Lancio lungo: una tattica che consiste nel portare la palla nella zona di difesa avversaria nel modo più veloce e diretto possibile, ovvero lanciando il pallone con traiettorie alte e lunghe. Esonero: un sinonimo di licenziamento. Si usa principalmente quando il contratto di un allenatore o di qualsiasi altro individuo viene risolto con effetto immediato. Osservatore: un membro dello staff che si occupa di seguire i giocatori di altre squadre e stilare un loro rapporto, sia per le partite future sia per gli obiettivi di mercato. Stagione: il periodo di tempo in cui ha luogo un campionato. Semi-professionista: un giocatore sotto contratto che riceve uno stipendio dal club ma solo part-time. Si tratta di un individuo che in genere segue una carriera diversa da quella calcistica e dedica solo parte del suo tempo ad allenamenti e partite. Palla inattiva: una qualsiasi situazione in cui il gioco riprende in seguito a un'interruzione (a differenza delle palle attive, giocate durante un'azione). Le palle inattive consentono alle squadre di utilizzare particolari schemi per sfruttarle al meglio senza interferenze avversarie. Palmarès: termine con cui ci si riferisce all'insieme dei trofei ottenuti. Sostituto: un giocatore che entra in campo al posto di un altro. Tattiche: il modo in cui una squadra si organizza in campo per giocare la partita. Il modulo è il punto di partenza di una tattica e in base a questo vengono impartite delle istruzioni ai giocatori al fine di avere maggiori possibilità di vittoria. Discorso alla squadra: un breve discorso dell'allenatore ai giocatori che si tiene prima e dopo ogni partita e durante l'intervallo. Oltre ad avere scopi motivazionali, è utile per comunicare informazioni tattiche. Gradinate: un'area dello stadio sprovvista di seggiolini e destinata al pubblico che segue le partite in piedi. Il termine può anche essere usato per descrivere in modo generico l'area in cui si trovano i tifosi. Partita celebrativa: un'amichevole in onore di un giocatore importante o con una lunga carriera, a cui partecipano spesso vecchi colleghi e una squadra avversaria scelta per l'occasione. In origine, si teneva per aumentare le finanze del giocatore protagonista, ma oggi è di solito un'occasione per destinare i proventi a delle associazioni benefiche. Filtrante: un tipo di passaggio compiuto da un giocatore in attacco che attraversa la difesa avversaria ed è indirizzato a un compagno. Per impedire quest'azione e neutralizzare il passaggio, alcune squadre adottano la trappola del fuorigioco. Rimessa laterale: un metodo comune per far ripartire il gioco. Quando la palla supera una linea laterale, viene rimessa in campo da un giocatore, che la lancia da sopra la testa con entrambe le mani. Trasferimento: il passaggio permanente di un giocatore da un club all'altro. I trasferimenti avvengono solitamente in cambio di denaro e le trattative possono includere clausole, bonus o pagamenti rateizzati. Linee laterali: i confini che corrispondono ai due lati lunghi del campo. Sovrapposizione interna: azione con cui un giocatore supera all'interno il compagno in possesso di palla e si porta in una posizione d'attacco vantaggiosa. Vedi anche sovrapposizione esterna. VAR (Video Assistant Referee): l'utilizzo della tecnologia per risolvere situazioni dubbie durante le partite. Il VAR può esaminare i replay video solo in quattro casi: gol e azioni che hanno portato al gol, calci di rigore, espulsioni dirette ed errori di identità nell'assegnazione dei cartellini. Il sistema può essere impiegato anche per rilevare un'eventuale posizione di fuorigioco in caso di gol. In questo caso non vale il criterio di chiarezza e ovvietà, ma ci si limita a stabilire se un giocatore era o meno in offside. Il VAR è stato introdotto solo di recente, pertanto il suo utilizzo non è ancora diffuso in maniera omogenea e ha causato alcune controversie. Tiro al volo: un'azione con cui si colpisce la palla prima che tocchi terra. Barriera: una fila di giocatori posizionata dalla squadra in difesa per ostacolare le punizioni avversarie. Tirare a effetto: calciare la palla in modo che curvi mentre prende velocità. Tecnica utilizzata principalmente per cross, calci d'angolo e punizioni. Ala: un giocatore che agisce normalmente lungo le zone laterali del campo, ovvero le fasce. Legni: un termine colloquiale con cui ci si riferisce sia ai pali sia alla traversa, nonostante siano fatti solitamente di acciaio pesante e alluminio. Permesso di lavoro: in alcune competizioni sono necessari dei requisiti aggiuntivi prima che un giocatore straniero si unisca a un club. Il più comune riguarda il possesso di un permesso di lavoro, indispensabile per uno straniero se vuole giocare per una squadra appartenente a un paese diverso dal suo. Cartellino giallo: a un giocatore viene dato un cartellino giallo (o ammonizione) per aver infranto una delle regole del gioco. Se un giocatore prende due cartellini gialli nella stessa partita, gli sarà mostrato un cartellino rosso, mentre i giocatori che collezionano diversi gialli nella stessa stagione saranno squalificati dopo aver raggiunto un certo quantitativo (es. 5, 10, 15). Squadra giovanile: è composta dai giocatori più giovani di Football Manager™, i quali mirano a fare carriera nel calcio. Normalmente questo tipo di squadra ha un limite d'età: una volta superato, i suoi giocatori di solito accedono alle formazioni di categoria superiore.
  4. La posta in arrivo La tua esperienza di gioco sarà incentrata su una sezione fondamentale: la "Posta in arrivo". Qui riceverai in modo veloce e tempestivo tutte le comunicazioni cruciali per la gestione della tua squadra (il gioco ti riporterà qui quando sarà necessario un tuo intervento) e molte azioni e decisioni importanti saranno prese in risposta a questi contenuti. Guarda le cose che ti interessano Quando muovi il cursore del mouse sullo schermo saranno evidenziate persone, squadre ed altri elementi su cui puoi cliccare e con cui puoi interagire. Prenditi del tempo per familiarizzare con la configurazione delle varie schermate, con gli ambiti in cui puoi agire e con le conseguenze, positive e negative, che derivano dalle tue azioni. Prendi dimestichezza! La barra laterale sulla sinistra è lo strumento di navigazione principale, e ti darà un accesso veloce a tutte le sezioni chiave della tua squadra. In ogni schermata, sotto la barra del menu in alto, c'è anche una barra orizzontale con dei menu a tendina, dove troverai un menu contestuale e una casella di ricerca testuale libera per muoverti agilmente nel mondo di gioco. Consulta la sezione Interfaccia utente del manuale per un'analisi dettagliata. Dopo aver letto qualche messaggio nella Posta in arrivo, dovrai stabilire la tattica e scegliere i giocatori da mandare in campo. Il tutorial sulle Tattiche si rivelerà utilissimo: ti aiuterà a scegliere lo stile di gioco, la formazione e la prima squadra. Passare del tempo a esplorare ogni sezione della barra laterale e i relativi sottomenu in ogni schermata ti aiuterà a conoscere meglio Football Manager™. Inoltre, puoi ricevere maggiore assistenza sotto forma di delega/automazione da e verso il tuo prezioso staff. Gli aiuti sono a portata di mano La scheda "Responsabilità" nella sezione "Staff" della barra laterale ti permetterà di delegare una serie di compiti al tuo affidabile staff societario. È consigliabile farlo subito mentre prendi confidenza con i tuoi compiti manageriali. Quando avrai acquisito dimestichezza, potrai riassegnare quei compiti a te stesso o continuare a delegarli allo staff. La scelta è tua. Più esplori e giochi, più ti sentirai a tuo agio con le aree più complesse della gestione, ed è a quel punto che il gioco darà maggiori soddisfazioni! Tieni alto il morale dei giocatori Una squadra felice è una squadra vincente, e una squadra vincente è una squadra felice. Per avere successo niente è più importante dell'assicurarsi che i giocatori siano soddisfatti. Fai attenzione al morale e alla personalità di ciascun individuo (e quindi di tutto il gruppo) e controlla spesso le schermate "Informazioni" per tenere d'occhio la felicità dei giocatori a breve e a lungo termine. Spesso verranno a parlare direttamente con te delle loro preoccupazioni, e il modo in cui li gestisci sarà un fattore importante nel determinare se avrai successo o meno nel tuo lavoro. La frequenza di queste interazioni è in parte influenzata dal livello di disciplina del tuo profilo allenatore, come illustrato nella relativa schermata. La sezione "Giocatori" di questa guida ti spiega anche tutto quello che devi sapere sulla loro gestione e come trovare l'approccio giusto per te. Sii paziente! Sii ambizioso, ma anche paziente! Come in ogni gioco, anche qui c'è una curva di apprendimento. Il modo migliore per godersi il titolo è utilizzare questo manuale come aggiunta all'esperienza di gioco personale, da vivere e scoprire con i propri ritmi.
  5. L'interfaccia di Football Manager™ Console 2024 è stata progettata per assicurarti la massima facilità d'utilizzo. Quello che segue è un glossario che ti permette di familiarizzare con i termini presenti nel manuale, comuni anche nel gioco. Per cominciare ecco una descrizione dei due principali comandi. Comandi ● I comandi principali per i dispositivi mobile si trovano nella scheda "Comandi Touch" nel menu Preferenze. Pulsante sinistro del mouse (solo PC): cliccare con il pulsante sinistro permette la navigazione nella maggior parte dei programmi per computer e Football Manager™ Console 2024 non fa eccezione. In poche parole, se vedi un elemento di gioco che ti interessa, selezionalo. Puoi selezionare un gran numero di elementi di gioco per poter accedere a ulteriori dettagli e informazioni. Gli elementi selezionabili sono identificabili in vari modi. Nel momento in cui il cursore del mouse si trova su di essi si trasforma in un'icona a forma di mano che indica. Alcuni sono evidenziati graficamente da un collegamento ipertestuale sottolineato o da una sfumatura più scura. Prova a selezionare diversi elementi, leggi a fondo questa sezione e prendi confidenza con l'interfaccia. Pulsante destro del mouse (solo PC): cliccando con il pulsante destro puoi accedere al menu di "Azioni" con cui interagire con un elemento di gioco. Sfruttando questa funzione puoi risparmiare tempo evitando di dover prima selezionare l'elemento per potervi interagire. Quando sono disponibili più azioni comparirà un elenco. Se selezionando un elemento non appare nulla, non è disponibile alcun menu. Su tablet, il menu è accessibile tenendo premuta la relativa area dello schermo. Controller: sono state introdotte numerose modifiche per i dispositivi che presentano o supportano l'uso di un controller, per rendere l'esperienza di navigazione ancora più intuitiva. Puoi vedere e configurare i comandi del controller dal menu "Navigazione" all'interno delle Impostazioni. Azioni Puoi anche accedere ad Azioni specifiche relative a un oggetto di gioco dalla sua barra di navigazione o selezionandolo, così da visualizzare il menu contestuale. Calendario Selezionando la data corrente, nella barra del menu, è possibile visualizzare il Calendario di gioco. Questo mostra la settimana in corso, indicando la data corrente e informandoti di eventuali problemi urgenti o impegni che hai nell'immediato futuro. Disposizione delle colonne Se ti dovessi accorgere che la disposizione secondaria delle colonne è scomparsa durante il gioco, puoi ripristinarla manualmente tenendo premuto il tasto Maiusc e selezionando le colonne desiderate nell'ordine che preferisci. Pulsante Continua Il pulsante "Continua" è fondamentale in Football Manager™ Touch. Consente al gioco di proseguire nella dimensione cronologica. Dopo che hai svolto tutte le operazioni necessarie, seleziona "Continua" per far avanzare il gioco alla fase successiva. Le cose possono cambiare a seconda delle condizioni di gioco. Se hai un messaggio che richiede una risposta nella Posta in arrivo, la natura del tasto cambierà di conseguenza. Allo stesso modo, se stai giocando una partita in cui ci sono più allenatori, indicherà il numero di allenatori che devono selezionare "Continua" prima che il gioco avvii l'elaborazione. Colonne personalizzabili È possibile ridimensionare e spostare le colonne delle tabelle come preferisci, nello stesso modo in cui accade per altre applicazioni. Per farlo, seleziona "Personalizzata" dal menu delle visualizzazioni e seleziona "Personalizza visualizzazione attuale". Crea una copia della visualizzazione attuale. Dopo di che potrai anche ridefinire la grandezza e l'ordine delle colonne di quella visualizzazione. Per ridimensionare una colonna, seleziona e tieni premuto sull'area che divide due colonne e trascina la selezione nella direzione che desideri, rendendo in questo modo la colonna più ampia o stretta. Per impostare l'ampiezza rilascia il pulsante del mouse. Per cambiare la posizione di una colonna, invece, tieni premuto sull'intestazione della colonna, spostala dove desideri e rilascia. Filtri In Football Manager™ Console 2024 ci sono molte schermate che ti danno la possibilità di impostare dei filtri che ti consentono di configurare esattamente quali informazioni vuoi visualizzare. Le schermate con questa funzione sono caratterizzate dal pulsante "Filtra", che si trova di solito nell'angolo in alto a destra della schermata principale o di un pannello. Selezionandolo potrai visualizzare il menu dei filtri, con una serie di opzioni e caselle da spuntare. Per impostare un filtro, spunta le caselle in modo da visualizzare gli elementi desiderati. A quel punto potrai nascondere il menu dei filtri selezionando "Nascondi filtri". Elemento di gioco Un elemento di gioco corrisponde in grosso modo a un oggetto del database, per esempio a un giocatore o a una squadra. Generalmente una schermata offre informazioni dettagliate su un singolo elemento principale, anche se può contenere riferimenti e informazioni relative ad altri elementi. Dai un'occhiata alla schermata relativa alla squadra. L'elemento principale è la squadra, ma contiene anche informazioni su altri elementi, come i giocatori. Barra di navigazione Mentre la barra laterale è lo strumento di navigazione principale per il tuo club, la barra di navigazione lo è per il resto del gioco (per esempio, muoversi nel mondo di gioco). Con i pulsanti Indietro e Avanti puoi navigare tra la pagine visitate di recente. Selezionando Indietro o Avanti, si apre la Cronologia. Le sue opzioni rappresentano una lista di schermate che hai visualizzato in precedenza e ognuna di loro è generalmente strutturata secondo lo schema: "<nome della schermata>: <nome della sezione> <nome del pannello>". Pannello I pannelli sono delle aree della finestra di gioco che cambiano per ogni schermata: per esempio, la sezione che non contiene il menu, la barra del titolo o gli strumenti di navigazione. Spesso troverai dei sottopannelli. Schermata Le schermate mostrano informazioni. Normalmente la schermata rappresenta un singolo elemento di gioco, per esempio un giocatore o una squadra. Ogni schermata presenta un titolo e una o più sezioni. Può avere anche un sottotitolo, sebbene spesso questo sia determinato dalla sezione visualizzata e pertanto cambi quando l'allenatore ne sceglie una diversa. Barra laterale La barra laterale è lo strumento principale per navigare fra le varie aree del tuo club (o della squadra nazionale). Su di essa troverai dei tasti di scelta rapida per accedere a praticamente ogni sezione del tuo club, a prescindere dalla schermata in cui ti trovi. Immagina di essere nella schermata di un altro club: anche in questo caso la barra laterale riguarderà solo la tua squadra (nota: per navigare in sezioni e pannelli di un elemento che non sia il tuo club, dovrai usare la barra d'esplorazione). Con le risoluzioni più alte la barra include una descrizione testuale di fianco all'icona, mentre nelle modalità a schermo ridotto vedrai soltanto l'icona. Nella sezione Interfaccia delle Impostazioni c'è un'opzione che ti permette di visualizzare solo l'icona anche con le risoluzioni elevate. Ogni volta che c'è qualcosa di cui ti devi occupare, compaiono delle notifiche: per esempio, un messaggio non letto o un'offerta di trasferimento. Se alleni sia una squadra di club che una nazionale, la barra laterale ti darà la possibilità di passare da una barra laterale all'altra. Schede Le schede servono per muoversi nella schermata visualizzata ed eseguire azioni ad essa associate. La barra di navigazione di ogni schermata è composta da una serie di pannelli e menu contenenti altri pannelli e altre azioni. Barra del titolo La barra del titolo si trova nella parte superiore della finestra e mostra il titolo della schermata attuale. Include anche altre informazioni, come il nome dell'allenatore e il sottotitolo. Ricerca La ricerca ti permette di trovare tutti gli oggetti di gioco. Tooltip I tooltip sono piccole finestre utilizzate per spiegare o descrivere funzioni. Tutti gli elementi o gli oggetti cliccabili nel gioco dispongono di una descrizione del comando. Se non si è certi della funzione esercitata da un determinato elemento, è sufficiente posizionare il cursore su di esso finché non viene visualizzata la relativa descrizione. Visualizzazione menu Le sezioni e le schermate del gioco possono disporre di una o più visualizzazioni, che offrono le stesse informazioni in modi diversi. Per esempio, la sezione relativa alla rosa nella schermata della squadra permette di vedere un elenco di giocatori ma, poiché per ogni giocatore sono disponibili molti attributi, sarebbe impossibile visualizzarli tutti nello stesso momento. Si può risolvere permettendo diverse visualizzazioni, ognuna delle quali mostra solo alcuni attributi. Mondo "Mondo" è il pulsante di scelta rapida verso tutti gli elementi presenti nel gioco. L'icona del mondo sulla Barra di navigazione apre il menu "Mondo": Il pop-up è diviso in varie opzioni disposte per importanza, partendo da "Mondo" e scalando a continenti, nazioni, campionati e club. Quali sono i tasti di scelta rapida disponibili su PC? Per impostazione predefinita sono disponibili numerosi tasti di scelta rapida, tutti personalizzabili in base alle tue preferenze. Vai a Preferenze e quindi "Scelta rapida" per visualizzare l'elenco completo. Posso giocare in modalità finestra? Puoi giocare a Football Manager™ Console 2024 su PC con varie risoluzioni e modalità di visualizzazione. Su tablet, resterà sempre a schermo intero. Puoi trovare le opzioni disponibili nella sezione "Interfaccia" della schermata "Preferenze", che contiene le possibili modalità finestra adatte al tuo computer o portatile.
  6. Se non sei un esperto di calcio, non conosci Football Manager™ o hai semplicemente bisogno di un riepilogo sugli aspetti fondamentali del gioco, questa sezione ti aiuterà ad affrontare al meglio la tua carriera da allenatore. Contiene anche informazioni su alcuni dei campionati più complessi disponibili, oltre a un glossario di termini calcistici che troverai nel gioco. Guida per principianti Ti diamo il benvenuto in Football Manager™ Console 2024! Abbiamo creato una guida per aiutare i principianti a comprendere i vari aspetti della vita da allenatore e a trovare le risposte alle domande più frequenti. Il primo passo è creare un Profilo Allenatore e avviare una nuova Carriera. Segui le istruzioni nella Guida rapida per iniziare subito. Football Manager™, come suggerisce il titolo, è una simulazione di calcio manageriale nella quale il tempo avanza quando selezioni il bottone "Continua" nell'angolo in alto a destra dello schermo. Sebbene il tempo esista come concetto base, quando il gioco ha terminato l'elaborazione di una giornata "l'orologio" si ferma, affinché tu possa svolgere i tuoi compiti in modo più o meno approfondito a seconda delle necessità del momento. Selezionando "Continua", il calendario andrà avanti un passo alla volta: i giorni diventano settimane, le settimane mesi, i mesi anni e così via. Tutorial Football Manager™ Console 2024 contiene una serie di nuovi tutorial specifici, creati per aiutarti a comprendere meglio alcuni dei compiti più comuni che dovrai affrontare nella tua carriera da allenatore. Il tuo allenatore in seconda, o un membro adatto dello staff se quest'ultimo non è disponibile, ti contatterà periodicamente nei primi giorni e nelle prime settimane di lavoro e ti guiderà attraverso elementi come osservazione e offerte di trasferimento, ti farà conoscere i tuoi giocatori, affrontare la tua prima partita, esplorare il gioco e molto altro ancora. Questi tutorial sono molto dettagliati e ti aiuteranno a prepararti al meglio per raggiungere la vetta e, cosa ancora più importante, per farti godere appieno il gioco. Ricorda che li visualizzerai solo se hai selezionato "No" nella sezione "Livello conoscenza" all'inizio di una nuova partita. Se hai selezionato "Sì", puoi trovarli selezionando l'icona "?" nella barra del titolo. Creare il profilo di un allenatore Il prossimo passo dopo aver avviato Football Manager™ Console 2024 consiste nel creare il tuo profilo allenatore. La prima sezione riguarda la tua biografia: nome, cognome, nazionalità, sesso, data di nascita. Se lo desideri, puoi anche modificare il tuo livello di conoscenza di Football Manager™ e del calcio in generale. Nota: a seconda del servizio che utilizzi per accedere e giocare, potrebbero esserci dei filtri ai nomi che è possibile scegliere. Passiamo ora alla personalizzazione del tuo aspetto fisico. La sezione "Testa" ti consente di creare un modello di viso 3D personalizzato basato su una foto precedentemente caricata selezionando l'immagine delineata nella sezione "Struttura viso". Seleziona una foto (più la qualità è alta, migliore sarà il risultato) o scattane una utilizzando la webcam, poi muovi i puntini su PhotoFit per adattarli ai tuoi lineamenti. Premi "Genera modello" per vederlo prendere vita sull'avatar del tuo allenatore. Questa funzionalità è disponibile solo nella versione PC In alternativa, puoi scegliere l'approccio manuale (che è l'unica opzione disponibile su alcuni dispositivi mobile) e usare le impostazioni all'interno del gioco per costruire i lineamenti del viso, oppure optare per la creazione casuale. Puoi anche utilizzare le sezioni "Corpo" e "Abbigliamento" per definire nel dettaglio ogni minimo particolare del tuo allenatore. Una volta finite tutte queste operazioni, il profilo dell'allenatore sarà disponibile ogni volta che inizierai una nuova partita (creando più profili potrai scegliere quale usare. È possibile anche Caricare/Salvare l'avatar dalla sezione creazione nuovo allenatore). Stile tattico A seguire, potrai scegliere lo stile tattico con cui far giocare il tuo club appena scelto. Il tuo assistente ti consiglierà quello più adatto alla rosa attuale. Puoi seguire il suo suggerimento o scegliere una tra le opzioni disponibili. Potrai tornare sui tuoi passi tutte le volte che lo vorrai nel corso della carriera, anche durante le partite, se non dovessi essere soddisfatto delle tue scelte. Quando hai finito, seleziona "Conferma stile". Scegli un modulo Dopo aver scelto lo stile tattico, è la volta del modulo. Anche in questo caso, il tuo assistente ti consiglierà quello più adatto, tenendo conto anche dello stile tattico scelto. Quando hai finito, seleziona "Conferma formazione". Tattiche Il tuo assistente selezionerà una squadra in base alle due scelte effettuate in precedenza, ponendo l'accento anche sull'importanza dei ruoli giocatore all'interno del tuo stile tattico e del tuo modulo, ed evidenzierà un giocatore in modo che tu possa vedere la sua idoneità nei vari ruoli giocatore. Puoi apportare tutte le modifiche che desideri prima di selezionare "Vai alla partita". Se non hai nominato un capitano, comparirà una finestra dove ti verrà chiesto se confermi la scelta attuale. Selezionando "Sì" procederai alla partita, con "No" potrai scegliere il capitano ed effettuare tutte le modifiche che riterrai opportune prima di scendere in campo. Partita Disputerai un'amichevole contro la squadra riserve o la primavera del tuo club! Ti servirà a prendere confidenza con il gioco e per vedere le tue tattiche all'opera. Il tuo staff terrà sotto controllo la condizione dei giocatori e il linguaggio del corpo durante tutta la partita per darti un'idea del loro rendimento, che verrà indicato attraverso una valutazione complessiva da 1 a 10. Vedrai gli highlight del match e ti verrà chiesto di modificare certi aspetti del tuo assetto e di prestare attenzione a diverse aree dello schermo. Terminato il primo tempo, puoi iniziare la ripresa selezionando l'icona a forma di fischietto in basso a destra. Finita la partita, il tuo assistente ti comunicherà che dopo verrai presentato ufficialmente alla squadra. Seleziona "Continua" in basso a destra per procedere. Rapporto squadra A seguire, il tuo assistente ti mostrerà una panoramica della prima squadra, consigliandoti l'undici titolare migliore. Quando hai finito, seleziona "Avanti". Trasferimenti La dirigenza ti consiglierà tre giovani talenti da ingaggiare. Puoi saltare questa parte selezionando "Salta" in alto a destra o avanzare un'offerta per uno di loro. In caso di offerta, il tuo allenatore in seconda ti assisterà nella trattativa. Una volta che la tua offerta è stata accettata, puoi discutere i termini del contratto con il giocatore e il suo agente. Puoi lasciare che se ne occupi il tuo assistente selezionando l'opzione in alto a destra, o selezionare "Avanti" per farlo tu direttamente. Il tuo assistente ti aiuterà comunque anche se decidi di seguire la trattativa in prima persona, suggerendoti le promesse che potresti fare al giocatore prima di discutere i termini. Seleziona "Finalizza promesse" per vedere la reazione del giocatore e dell'agente. Quest'ultima verrà mostrata in alto a sinistra sullo schermo. Seleziona "Negozia il contratto" per discutere i termini dell'accordo, e "Proponi termini" quando sei soddisfatto delle tue scelte. L'agente reagirà un'altra volta. Seleziona "Concludi accordo" per completare il trasferimento, e a seguire "Avanti" in alto a destra per procedere. Reazione alla nomina Il tuo assistente raccoglierà alcune reazioni del club, della stampa e dei social alla tua nomina per la panchina. Seleziona "Avanti" per procedere. Introduzione alla società e storia del club Il tuo assistente raccoglierà delle informazioni chiave sul club, compreso il piazzamento previsto in campionato, le finanze, le competizioni nella prossima stagione e le strutture. Nella schermata successiva è riportata una panoramica con i titoli vinti e lo storico del club in campionato nelle ultime 20 stagioni. Seleziona "Avanti" per procedere. Principi I principi sono una delle novità più importanti di Football Manager™ Console 2024. Si tratta di una serie di standard che tu, da allenatore, chiederai ai giocatori di rispettare giorno dopo giorno. Vengono "stabiliti" ogni volta che ti unisci a un nuovo club. Puoi selezionarne tre alla volta da un assortimento di 10. Puoi sceglierli da solo o chiedere consiglio al tuo assistente (in basso a sinistra). Quando hai fatto, scegli "Seleziona principi". Posta in arrivo Per completare il tuo inserimento nel nuovo club il tuo assistente ti informerà che lui e gli altri membri dello staff ti invieranno dei messaggi nella tua casella di posta, che funge da hub centrale in Football Manager™ Console 2024 tra una partita e l'altra, oltre a illustrarti le varie opzioni nel pannello sulla sinistra. Diverse aree appaiono in grigio finché non ti troverai ad affrontarle nella prima parte della carriera. L'ordine con cui compariranno è il seguente: Reclutamento, Allenamento, Staff, Dinamiche e Centro di sviluppo (abbreviato in Centro Sv. nel pannello sulla sinistra).
  7. Dopo aver installato e avviato Football Manager™ Console 2024, vorrai iniziare subito una nuova partita. La prima cosa da fare dopo la schermata di avvio è selezionare la modalità di gioco fra le tre disponibili: Carriera, Crea squadra e Sfida. Carriera offre l'esperienza di simulazione completa ed è la modalità suggerita se è la prima volta che giochi a Football Manager™. Crea squadra ricalca la modalità Carriera, ma ti permette di sostituire una squadra esistente con una di tua creazione, scegliendone nome, stemma, divise, stadio, rosa e staff. Sfida è simile alla Carriera, ma con una serie di ostacoli da superare. Ci sono sei diverse sfide di lunghezza variabile da completare. Puoi scegliere il livello di difficoltà prima di affrontarle. Questa modalità è consigliata ai giocatori più esperti di Football Manager™. Puoi trovare ulteriori dettagli sulle sfide in questo manuale. Una delle novità di Football Manager™ Console 2024 è la possibilità di importare i salvataggi da Football Manager™ Touch 2023. Se hai un file della precedente versione del gioco e desideri riprendere a giocare da lì, ora puoi farlo! Per importarlo, basta selezionare "Carica salvataggi da FM23" in qualsiasi modalità! Il tempo necessario per completare l'operazione dipende dalle specifiche tecniche del tuo dispositivo. Se è la prima volta che giochi, ti verranno fatte due domande: a) se ti consideri un giocatore esperto di Football Manager™ e b) se pensi di avere una buon livello di conoscenza del calcio. Rispondendo "no" a entrambe aumenterai il livello dei tutorial durante il gioco. Questa guida partirà dalla Carriera. Crea una nuova Carriera Per prima cosa, devi scegliere la squadra da allenare in una delle nazioni e dei campionati inclusi nel gioco. Puoi usare la barra di ricerca "Trova una squadra" in basso a destra sullo schermo per trovare rapidamente quella che ti interessa. Dopo aver effettuato la tua scelta, seleziona "Crea una nuova Carriera" in alto a destra per procedere. Al termine della schermata di caricamento, seleziona "Avanti" per continuare. Quale squadra dovrei allenare? Di norma le squadre proposte per assumerne la gestione con la modalità Avvio veloce sono quelle del campionato più importante nel tuo paese. In teoria, gestire una squadra più importante dà più opportunità di avere successo sin dall'inizio, dal momento che in genere ha giocatori migliori e più soldi da investire. Ma anche le aspettative saranno più elevate, e potrebbero essere difficili da soddisfare per un nuovo giocatore di Football Manager™. In un campionato inferiore e con una squadra più piccola la dirigenza potrebbe avere richieste meno impegnative, ma il numero e il valore dei talenti a tua disposizione potrebbero non essere gli stessi rispetto ai campionati superiori, e le risorse a tua disposizione saranno quasi certamente più limitate. In sintesi, non ci sono scelte "giuste" e scelte "sbagliate". Se farai attenzione ai requisiti dell'incarico e comprenderai gli strumenti a tua disposizione, inizierai al meglio la tua carriera da allenatore.
  8. Ti diamo il benvenuto al manuale di Football Manager™ Console 2024. È stato realizzato per aiutarti a prendere confidenza con gli elementi chiave del gioco, per farti sentire a tuo agio quando ti approcci a ogni modulo e per essere istruttivo e ricco di informazioni. Troverai la risposta a diverse domande, che potrebbero risolvere eventuali problemi in cui potresti imbatterti lungo la tua marcia verso la gloria. Il manuale dovrebbe tornare utile sia agli allenatori alle prime armi con questo titolo, sia a quelli che investono migliaia di ore in ogni nuova uscita. Non è una guida strategica, un manuale che spiega "come vincere", o un documento che ti svelerà i segreti più nascosti del gioco. Allo stesso tempo, però, contiene molte informazioni da elaborare, illustra alcuni aspetti inediti e fornisce tutti gli strumenti utili per avere successo! Differenze tra le versioni Football Manager™ Console 2024 è disponibile come gioco a sé su PC e console. Tra le due versioni ci sono importanti differenze, illustrate in questo manuale. Prestaci attenzione, in particolare all'interfaccia e alla navigazione.
  9. Impostazioni di gioco avanzate Se vuoi avere maggiore controllo su come creare la tua nuova carriera e includere più campionati rispetto a quelli previsti dall'Avvio veloce, ti consigliamo di usare l'opzione Impostazioni avanzate. Invece di selezionare una squadra e iniziare a giocare il più rapidamente possibile, da qui puoi modificare vari aspetti in base alle tue preferenze. Il pulsante "Aggiungi/Rimuovi campionati" rappresenta il punto di partenza, dove puoi scegliere le nazioni rappresentate nella tua carriera. Dopo aver cliccato su "Conferma", il pannello "Campionati attivi" mostrerà un elenco di tutti i campionati delle nazioni selezionate, il loro status di giocabilità e il motivo per cui sono stati inclusi, se disponibile. Da qui puoi usare il menu a tendina per ogni nazione presente nell'elenco per scegliere il numero di campionati da caricare. Più campionati e giocatori sono presenti nella tua partita, e più la Velocità di gioco stimata, indicata nel pannello sulla destra dello schermo, rallenterà. Passare dalla modalità Giocabile a quella Guarda soltanto ti permette di includere nazioni nella tua partita al fine di aumentare le dimensioni del mondo di gioco. Non puoi gestire una competizione Guarda soltanto se prima non la converti in Giocabile utilizzando l'opzione Aggiungi o Rimuovi campionati all'interno del tuo salvataggio. La modalità ibrida Giocabile/Guarda soltanto ti permette di impostare quali livelli della struttura di un campionato debbano essere giocabili e quali solo da guardare. In maniera simile a quanto avviene quando si includono numerosi campionati e nazioni, le dimensioni del database caricato in un salvataggio determinano il livello di realismo della partita. Ovviamente, un database più grande contiene un maggior numero di giocatori e di squadre, mentre uno più piccolo includerà solo gli elementi più importanti. Se possiedi un PC molto potente puoi utilizzare anche un database molto ampio, ma cerca di non esagerare se possiedi un computer più datato. Per esempio, un database piccolo potrebbe includere 8.000 giocatori nel salvataggio, ma un database grande arriva intorno ai 15.000. Puoi anche creare un database "Avanzato". Selezionando questa opzione verrà visualizzata una finestra dalla quale potrai impostare i filtri per creare il tuo database. Per esempio, puoi metterci tutti i calciatori che giocano in Inghilterra e tutti quelli di nazionalità francese, indipendentemente dal paese dove militano. Questo strumento ti offre una notevole flessibilità e completezza per impostare le partite in base ai tuoi gusti. La sezione "Opzioni avanzate" posta nella parte bassa dello schermo contiene otto opzioni per affinare ulteriormente la tua esperienza di gioco: Usa giocatori e staff non reali Questa opzione fa più o meno quello che suggerisce il nome. Spunta questa opzione per generare un intero database di giocatori fittizi al posto dei soliti nomi e volti reali. Non usare il calendario reale Spunta questa casella per impedire in modo predefinito l'uso di incontri veri per le nazioni e i campionati selezionati. Al loro posto verrà creato un calendario fittizio, con le stesse regole della competizione reale. Non aggiungere membri chiave dello staff Spunta questa opzione se non vuoi che il gioco aggiunga membri chiave dello staff (come l'allenatore in seconda) alle squadre nelle quali il ruolo è scoperto. Aggiungi giocatori all'elenco delle squadre utilizzabili Se certe squadre giocabili non riescono a soddisfare i requisiti per la rosa quando viene creata una nuova partita, puoi spuntare quest'opzione per aggiungere i giocatori necessari. Disattiva la prima finestra trasferimenti Di solito, Football Manager™ parte dal precampionato che precede l'inizio della stagione in corso nel mondo reale. Il database rifletterà la realtà per quanto riguarda le rose delle squadre e i budget per il mercato. Disattivando i trasferimenti durante la prima finestra di mercato, e impedendo dunque alle squadre di fare operazioni diverse da quelle nella realtà, l'esperienza di gioco risulterà ancora più coinvolgente. Si tratta alla fine di un'altra opzione per aumentare il livello di realismo della tua partita. Disabilita Nascondi attributi Nascondere i valori dei giocatori (la cosiddetta "Nebbia di guerra") rende alcuni attributi (in alcuni casi tutti) non visibili, in quanto Football Manager™ immagina che un allenatore con la tua esperienza e la tua età potrebbe non conoscere nel dettaglio tutti i giocatori del mondo. Potrai scoprire tali informazioni osservando i giocatori o interagendo con loro nel corso della tua carriera. Spunta questa opzione se invece desideri visualizzare sin dall'inizio tutte le informazioni e gli attributi di ogni giocatore. Impedisci di controllare le squadre con un allenatore Spunta questa opzione se vuoi limitare la libertà di scelta per la panchina a quelle squadre al momento senza allenatore. Impedisci l'uso dell'editor di gioco Spunta questa opzione quando crei una nuova partita se vuoi impedire completamente l'uso dell'editor. Questa azione non può essere annullata una volta iniziata la partita. Aggiungi o rimuovi campionati La scelta dei campionati giocabili non è limitata dalle scelte che farai al momento di iniziare la partita. Da questa schermata potrai aggiungere e/o rimuovere campionati alla partita salvata in qualsiasi momenti, ma ricordati che i campionati aggiunti diventeranno attivi solo con l'inizio della nuova stagione nei rispettivi paesi. Per rimuovere un campionato o una nazione, clicca sull'icona "-" accanto al nome. Aggiungere nazioni e campionati alla tua partita influirà sull'esperienza di gioco. Il numero di giocatori, le prestazioni e la velocità del gioco cambieranno ogni volta che aggiungi o rimuovi un campionato prima di premere "Conferma". Livello di dettaglio Da questa schermata puoi personalizzare ulteriormente il tuo salvataggio per ottenere il massimo delle prestazioni. La schermata contiene tutte le competizioni presenti nel salvataggio e ti consente di specificare quali partite devono essere elaborate al massimo livello di dettaglio e quali devono essere elaborate dal simulatore rapido d'incontri. Puoi anche decidere di elaborare una specifica parte degli incontri in modo dettagliato, per esempio solo la parte finale, lasciando il resto al simulatore rapido d'incontri che viene usato di solito per simulare le competizioni non caricate nel tuo salvataggio. Selezionando l'opzione "Tutto" verrà usata sempre una simulazione più accurata, mentre selezionando "Nessuno" verrà impiegato esclusivamente il simulatore rapido. Personalizza Flusso schermate La sezione Flusso schermate si trova in "Preferenze" -> "Flusso schermate". Il flusso schermate ti permette di configurare una serie di schermate da mostrare a intervalli predefiniti durante la partita. Per esempio, puoi chiedere al gioco di mostrarti una panoramica/le fasi della "English Sky Bet Championship" ogni settimana, durante la competizione e interrompere l'elaborazione del gioco la mattina, aggiungendo una voce con ciascuna di queste impostazioni. Il risultato finale sarà che ogni settimana (il giorno iniziale dipende da quello che hai impostato nel flusso schermate) accederai alla schermata "Fasi" della competizione e potrai rivedere tutti i contenuti che ti interessano. Ripeti la procedura per tutte le competizioni che vuoi. Questa funzione è stata realizzata per permetterti di calarti ulteriormente nel tuo mondo di gioco personale e tenerti aggiornato su ciò che succede negli altri campionati. Tieni presente che il flusso schermate appare soltanto quando si carica un salvataggio e le opzioni sono configurabili in base al salvataggio. Editor prima della partita L'editor di Football Manager™ ti consente di modificare il database di Football Manager™ 2024. Potrai creare e modificare le competizioni. Per ulteriori informazioni riguardanti l'editor, visita il forum della community all'indirizzo http://community.sigames.com/. L'editor prima della partita è uno strumento avanzato che richiede tempo per poter essere sfruttato a dovere, ma per le modifiche minime bastano pochi minuti. Seleziona "File" -> "Carica database" e a seguire scegli il database da modificare. Si tratta con ogni probabilità della versione più recente del database rilasciata da Sports Interactive, es. 23.0.1. Il database verrà caricato. Sulla maggior parte dei computer e degli altri dispositivi questa operazione richiederà un po' di tempo. Seleziona un'area dall'elenco "Database" posto nella parte inferiore sinistra dello schermo. Proviamo con "Persone". Seleziona "Aggiungi condizione", "Cognome" e cerca la persona desiderata per modificarne il cognome. Seleziona la persona che ti interessa dall'elenco dei risultati e clicca su "Modifica". La sezione "Database" dello schermo verrà aggiornata per mostrare le varie informazioni sul profilo della persona. Dettagli: le informazioni biografiche. Contratto: tutto ciò che riguarda il suo contratto attuale. Dati personali: gli attributi che non vengono mostrati durante il gioco, le Preferenze lavorative, il Ritiro attuale o programmato, le Lingue parlate, i Giorni trascorsi in una nazione (per le regole Cresciuto nel vivaio) e i Progetti di carriera. Dati giocatore: dati base sull'abilità nei ruoli, Ruoli, attributi Fisico/Tecnico/Mentale/Portiere, Caratteristiche giocatore, Infortuni, Squalifiche e Informazioni specifiche sulla MLS. Relazioni: le persone e le squadre con cui è in buoni e in cattivi rapporti. Storia: la carriera della persona anno per anno. Risultati raggiunti: i principali risultati ottenuti con la propria squadra. Modifiche: un registro con tutte le modifiche che hai apportato alla persona. Fai tutte le modifiche che voi e ricordati di salvarle e prepararle per l'uso in una nuova partita. Seleziona di nuovo "File", seguito stavolta da "Salva dati Editor con nome". Apparirà una finestra dove inserire il nome del file modificato. Ti consigliamo di salvare il file nel percorso predefinito, dato che il gioco andrà a recuperarlo da lì. Se decidi di salvarlo da un'altra parte, dovrai poi copiarlo a mano nella cartella Documenti/Sports Interactive/Football Manager™ 2024/Editor Data per poterlo usare nel gioco. Salva il file. Inizia una nuova partita di Football Manager™ 2024. Quando vengono trovati file dell'editor di dati, ti verrà chiesto se vuoi includerli nella tua nuova partita, spuntando l'apposita casella. Nota: in presenza di questi file, la modalità "Impostazioni veloci" verrà saltata e dovrai usare la modalità Impostazioni avanzate. Lo stesso procedimento si applica per modificare qualsiasi elemento del database, anche se la versatilità dell'Editor prima della partita ti consente di fare molto di più. Segui i consigli riportati nella maggior parte delle schermate dell'Editor e quelli disponibili sui forum della community per ricevere aiuto su alcune delle funzioni più avanzate. File dell'editor di dati Se hai creato o modificato nazioni, campionati o competizioni nell'editor prima della partita e li hai salvati nella cartella Editor Data, compariranno qui per essere selezionati e inclusi nel gioco. Ogni creazione ha una casella di spunta che, se selezionata, permetterà di caricarla nella tua partita. Tieni conto però che se per caso includi dei file che entrano in conflitto tra loro (per esempio sono stati creati da allenatori diversi), potresti non riuscire a includerli nel gioco senza prima risolvere tali problemi. I problemi possono essere identificati tenendo il cursore del mouse sul punto esclamativo che indica la presenza di un errore. Uno dei conflitti più comuni consiste nell'avere gli stessi dati modificati su più file. Ciò significa che dovrai decidere con quale file procedere, in quanto è possibile applicare un solo set di modifiche a un elemento del gioco. Terminato il caricamento iniziale, ti verrà chiesto di completare il tuo profilo allenatore e di aggiungere un nuovo allenatore al gioco. Editor di gioco L'editor di gioco di Football Manager™ è acquistabile nel negozio associato alla tua piattaforma e ti permette di effettuare modifiche in tempo reale alle tue partite salvate. Una volta attivato, noterai un'opzione "Modifica" presente in varie schermate e in diversi menu Azioni. L'opzione "Modifica" sulla barra del titolo ti permetterà di alterare attributi e valori "nascosti", come le abilità attuali e potenziali di un giocatore. Al contrario, la funzionalità "Modifica" che si trova nel menu Azioni (clicca su "Inizia modifiche"), ti consentirà di modificare il profilo di una persona in tempo reale ("live") a tuo piacimento. Per esempio, gli attributi e le informazioni biografiche di un giocatore diventeranno modificabili quando l'editor è attivato. Quando sei soddisfatto delle modifiche, clicca su "Ferma le modifiche" dallo stesso menu Azioni. Puoi scegliere se attivare l'editor di gioco per ogni salvataggio durante le impostazioni iniziali. Puoi anche decidere se visualizzarlo o meno nella barra con le schede nelle Impostazioni. Risultati raggiunti Ci sono moltissimi risultati da raggiungere nel corso della tua carriera in Football Manager. Puoi vedere una lista completa visitando la sezione dedicata sulla piattaforma (es. Steam) sulla quale stai giocando, e confrontare i tuoi progressi con quelli degli allenatori di tutto il mondo. Modalità Versus e streaming Giocare in streaming a Football Manager™ 2024 per condividere la tua esperienza con un pubblico più vasto è facile. Quest'anno fa il suo ritorno la modalità Versus, una funzionalità introdotta nella scorsa versione del gioco. Questa modalità ti consente di selezionare le tue squadre preferite costruite nel corso delle tue partite e sfidare altri allenatori online, dando così pubblica dimostrazione delle tue abilità. Per farlo, devi essere un membro di FMFC. Puoi effettuare la registrazione online o tramite la schermata iniziale di Football Manager™ 2024. Guida alla trasmissione per principianti https://help.twitch.tv/s/topic/0TO1U000000CjngWAC/beginner-broadcasting Software e impostazioni per la trasmissione https://help.twitch.tv/s/topic/0TO1U000000CjniWAC/broadcast-setup-software Una volta installato e preso confidenza con il software per lo streaming scelto e aver imparato come integrarlo con la tua piattaforma preferita, non devi far altro che impostare Football Manager™ 2024 come materiale sorgente per la tua finestra/monitor/game capture (o equivalente) e sei pronto a partire!
  10. Ora che abbiamo spiegato tutto il necessario, è il momento di dedicarci alla partita vera e propria! Incontro prepartita con lo staff L'incontro prepartita con lo staff costituisce l'ultima possibilità per rivedere tutti i dettagli prima del calcio d'inizio. Lo staff fornisce un rapporto sugli avversari che include la probabile rosa di giocatori da affrontare e i consigli tattici principali per la partita. Formazione Se non hai ancora scelto la formazione da mandare in campo, questa è l'ultima occasione che hai per farlo. Grazie alle informazioni dello staff, dovresti essere pronto. Consigli sulla formazione Prima di una partita, passare in rassegna i seguenti elementi come in una lista ti sarà molto utile prima del calcio d'inizio: - Hai scelto i giocatori giusti per posizione, ruolo e compiti previsti dalla tua tattica? - I giocatori che hai deciso di mandare in campo sono pronti per svolgere i compiti che hai assegnato loro? - Chi è in forma? E chi no? I giocatori che hai scelto di mandare in campo sono quelli più in forma al momento? - Hai abbastanza flessibilità per cambiare in corsa la tua tattica se non dovesse funzionare? - Hai la possibilità di cambiare volto alla partita con le sostituzioni? - Com'è il morale della squadra? Hai lasciato fuori giocatori con il morale più alto? Potrebbero tornare più utili per la prossima partita? - Hai dato un'occhiata al calendario? Devi ruotare i tuoi giocatori? - Ci sono giocatori scontenti ai quali avevi promesso più spazio dal primo minuto? - Quali sono i principali pericoli rappresentati dall'avversario? Sei riuscito a individuarli, attraverso l'analisi sull'avversario, e a mettere a punto un piano per contrastarli? - Quanto è importante la partita? Puoi permetterti di schierare una squadra composta da seconde linee o dare spazio ad alcuni giovani? La fiducia della dirigenza ti indicherà quanto tiene alla competizione quando valuterà il tuo operato. Rispondi a tutte queste domande prima di confermare la formazione da mandare in campo. Se riesci a rispondere in maniera esauriente a ogni domanda avrai molte più chance di ottenere il risultato sperato. Riunione prima della partita Dopo aver proposto la squadra e informato i giocatori circa l'approccio da tenere, ti verrà dato un feedback immediato su come si sentono riguardo alla partita. Fai attenzione sia alle reazioni positive che a quelle negative e cerca di sfruttarle a tuo vantaggio dopo il calcio d'inizio; giocatori felici e sicuri di sé probabilmente giocheranno con maggiore positività, mentre quelli delusi dalle tue scelte potrebbero avere maggiori difficoltà ma è possibile che vogliano comunque eccellere. Liste dei giocatori La lista dei giocatori è pronta e ci saranno delle reazioni, che verranno raccolte dai social media e ti saranno sottoposte dal tuo addetto stampa. Nel frattempo, il tuo staff fornirà consigli nell'eventualità in cui gli avversari facciano qualche sorpresa dell'ultimo minuto. Obblighi verso i media Se ti sei assunto la responsabilità di partecipare a interviste nel tunnel prepartita, ti sarà fatta qualche domanda prima di raggiungere il campo. Discorsi alla squadra I discorsi alla squadra ti permettono di avere un impatto positivo sui tuoi giocatori prima, durante e dopo ogni partita. Un bel discorso può sollevare il morale, aumentare la concentrazione e migliorare le prestazioni. Al contrario, un discorso sbagliato può sortire risultati opposti sotto ogni aspetto. Il discorso alla squadra prima della partita ti consente di verificare che i giocatori siano pronti per l'impegno che li attende, che sappiano esattamente ciò che devono fare e che scendano in campo con l'atteggiamento giusto. Il discorso nell'intervallo ti permette di rivolgerti ai tuoi giocatori al termine del primo tempo. Puoi incoraggiarli, sgridarli, dirgli che stanno giocando al di sotto dei loro standard, e cose di questo genere. Le tue parole servono a preparare la squadra per la ripresa e possono fare la differenza, nel bene o nel male. Nel discorso a fine partita puoi sottolineare la buona prestazione della squadra, anche dopo una sconfitta, o avvertire i giocatori di non rilassarsi troppo, che il risultato non era quello atteso o che sono stati fortunati. In questo modo i giocatori avranno molte cose su cui riflettere prima di tornare ad allenarsi e disputare il prossimo match. Il tuo allenatore in seconda ti darà dei consigli per fare il miglior discorso possibile alla squadra. Spesso questi potrebbero contenere informazioni su certi giocatori, in particolare se sono troppo nervosi o rilassati. Meglio non ignorarli e occupartene in prima persona parlando direttamente alla squadra. In alternativa, puoi chiedere all'allenatore in seconda di tenere il discorso alla squadra al posto tuo. I discorsi alla squadra possono essere fatti utilizzando sei toni distinti: Aggressivo, Assertivo, Prudente, Riluttante, Calmo, Appassionato Ciascun tono corrisponde al tipo di emozione che vuoi trasmettere alla squadra. Scegli quello giusto a seconda della situazione in cui ti trovi. Un tono calmo serve per impartire istruzioni ponderate ed è probabilmente quello più consigliabile nella maggior parte dei casi. Gli altri possono essere usati se avverti che la squadra abbia bisogno di una scossa emotiva. Ciascun giocatore reagisce in maniera differente in base alla propria personalità, morale e linguaggio del corpo. Per esempio, un approccio aggressivo potrebbe funzionare bene con un giocatore "carico", dal carattere focoso o risoluto, ma potrebbe non avere lo stesso impatto su uno che si demoralizza facilmente ed evidenzia un certo nervosismo dal linguaggio del corpo. Come ripetuto spesso in questo manuale, usare il buon senso quando parli alla squadra è l'approccio migliore e ti consentirà il più delle volte di ottenere buoni risultati. Oltre ai sei toni di cui sopra, i discorsi alla squadra riguardano altri sei sentimenti base: Arrabbiato, Deluso, Incoraggia, Sostegno, Compiaciuto ed Entusiasta Potresti essere Entusiasta dopo una bella vittoria, ma Arrabbiato o Deluso dopo una prestazione inferiore alle attese. Potresti voler incoraggiare la squadra prima della partita, sostenerla nell'intervallo ed essere compiaciuto a fine gara per l'impegno messo in campo dai tuoi giocatori e il risultato ottenuto. La combinazione tra tono e sentimento dà origine a uno strumento dalle tante sfaccettature capaci di influenzare ogni partita. Prendi in considerazione il maggior numero possibile di fattori prima di fare un discorso alla squadra: - Com'è stata la condizione nelle ultime partite? - Ti aspetti di vincere questa partita? - Com'è il morale di ogni giocatore? - La tua squadra è la favorita? Ci sono giocatori inesperti in campo? - Quanto è importante questa partita per la tua stagione? - Come si è comportata la squadra nel primo tempo? Avrebbe potuto fare meglio? - La squadra ha giocato come volevi? È stata solo sfortunata? - La squadra è stata fortunata? I giocatori erano abbastanza concentrati? - Il risultato rispecchia l'andamento del match? Sei soddisfatto del risultato? - Com'è il calendario dopo questa partita? La squadra si è seduta sugli allori? - È possibile migliorare il morale? È necessario riportare i giocatori con i piedi per terra? Le domande potrebbero andare avanti all'infinito. Questi sono solo alcuni dei suggerimenti su cui basarti per approfondire il tuo approccio. I discorsi alla squadra contano più di quanto immagini. Vale la pena impiegare del tempo per capire ciò che è giusto per la tua squadra, così da ottenere i migliori risultati possibili. La schermata della partita Campo La Visualizzazione campo ti porta a una schermata della partita realizzata appositamente per assistere al match in 3D. L'aspetto più importante di questa schermata è ovviamente ciò che succede in campo. Il tabellone del punteggio e le impostazioni si trovano nella parte superiore dello schermo, mentre il commento e le tue decisioni da allenatore si trovano nella parte inferiore. Tattiche La parte inferiore sinistra dello schermo è dedicata alle modifiche tattiche e ti permette di apportare rapidi cambiamenti a formazione, stile, mentalità o istruzioni, oltre a fornire istruzioni da bordocampo ai giocatori. "Tattiche complete" porta alla schermata delle Tattiche per avere un maggiore controllo. Giocatori Lungo il fondo dello schermo scorre l'elenco dei giocatori attualmente in campo. Puoi selezionarli e modificarne la posizione, ruolo, istruzioni, chiamarli o effettuare una sostituzione. La Panchina La panchina è dove puoi chiedere ai membri del tuo staff informazioni specifiche. Si divide nelle sezioni "Mostra" e "Chiedi"; "Mostra" richiede informazioni dagli analisti circa la squadra, i punteggi e le informazioni sulle altre partite giocate in contemporanea, mentre "Chiedi" permette di domandare un consiglio all'allenatore in seconda. Impostazioni Oltre agli indicatori della velocità della partita, l'allenatore può anche attivare o disattivare i replay e decidere la quantità di azioni salienti mostrate. Se hai voglia, e tempo, potrai guardare l'intera partita (tieni presente che non dura 90 minuti), oppure accontentarti di un'ampia sintesi, o degli eventi principali, o semplicemente limitarti al commento scritto. L'opzione "Telecamera" offre una lista di differenti prospettive dalle quali è possibile assistere alla partita, sia dal vivo che nei replay. Come posso ottenere altre informazioni sulla partita? È possibile mostrare o nascondere le informazioni aggiuntive dall'icona "Tablet a bordo campo". Tra le azioni importanti Che tu stia guardando una partita o la modalità delle azioni importanti, saranno presenti intervalli privi di azione. In questi casi hai accesso a informazioni chiave che evidenziano l'andamento della partita, mentre lo staff di preparatori fornisce consigli che starà a te decidere se mettere in pratica o meno. Gestione durante la partita Modifiche tattiche Per apportare modifiche tattiche durante la partita è necessario innanzitutto conoscere ciò che succede in campo. Qualunque sia la telecamera e la modalità fasi salienti scelta, assicurati che ti permettano di avere una visuale completa dell'azione e di essere informato su ogni evento durante la partita. I pulsanti scorciatoia ti consentono di effettuare sostituzioni, modifiche alla tattica, alla mentalità, dare istruzioni da bordocampo e impostare le istruzioni sull'avversario. Ogni volta che prendi qualche decisione, devi controllare: a) se le tue scelte tattiche vengono messe o meno in atto come progettato b) se l'avversario sta annullando le tue scelte tattiche c) se l'avversario ha dei punti deboli che puoi sfruttare Facciamo un esempio. Se hai adottato il 4-2-3-1 come modulo con i tuoi TS e TD schierati come "Attaccante esterno" e hai assegnato loro le istruzioni "Taglia dentro col pallone", dovrebbero tendere ad accentrarsi nella fase di possesso palla. L'avversario se n'è accorto e ha deciso di schierare due M per bloccare tutti gli spazi per i tuoi TS e TD. A questo punto devi scegliere: a) Potresti cambiarli di ruolo in "Ala", per esempio, e attaccare l'avversario sulle corsie esterne, rendendo così potenzialmente inutili i due M. b) Potresti modificare lo stile di gioco generale, se l'avversario ha optato per "tenere bassi" i due M, schierandoli davanti alla difesa. Oppure potresti affidarti a un paziente giro palla per creare spazi e cogliere impreparata la difesa, o ancora, adottare un approccio più diretto mettendo palloni lunghi in area a scavalcare i M. c) Puoi anche decidere di non fare nulla e sperare semplicemente che la qualità dei tuoi giocatori alla fine prevalga su quella degli avversari. Lo stesso vale al contrario. Se stai impedendo all'avversario di fare qualcosa, o se hai lasciato scoperta una zona, l'avversario potrebbe adattare la propria tattica per approfittarne. Si tratta di una partita a scacchi dalle possibilità praticamente infinite, con i due allenatori alla costante ricerca della mossa vincente. Devi conoscere la versatilità delle tue tattiche e dei tuoi giocatori ed essere in grado di individuare ciò che funziona e ciò che non funziona per sapere quando apportare delle modifiche. Istruzioni Oltre alla possibilità di modificare più nel dettaglio le tattiche, puoi impartire una serie di istruzioni ai tuoi giocatori, sia singolarmente (utilizzando il menu a tendina accanto a ogni istruzione), sia collettivamente, dall'area tecnica. Incoraggia e Loda contribuiranno a caricare di più i giocatori, se andranno a buon fine. In caso contrario, i giocatori si scoraggeranno ulteriormente. Rimprovera, Incita, Chiedi concentrazione e Domanda di più aumenteranno la motivazione e la concentrazione individuale e collettiva di ogni giocatore, se andranno a buon fine. In caso contrario, i giocatori appariranno deconcentrati e demotivati. Calma e Nessuna pressione cercheranno di rilassare i giocatori, ma in certe situazioni potrebbero mettere loro ancora più pressione. Il successo delle istruzioni da bordocampo dipende dal morale, dalla motivazione e dal linguaggio del corpo di ogni giocatore. Ricordati dunque di controllare queste informazioni (da un widget o dalla schermata principale delle tattiche) prima di assegnare un'istruzione. Fine partita A fine partita, l'addetto stampa ti fornirà un riassunto di quanto accaduto al di fuori della partita, oltre alle reazioni dei media e dei social network. Se avrai deciso di occupartene, dovrai dedicarti alle dichiarazioni da rilasciare dopo il match.
  11. Le schermate del campionato e della competizione contengono tutte le informazioni e i collegamenti che sarà essenziale controllare con regolarità, se vuoi avere successo. Tenerti aggiornato sulle ultime novità che riguardano i tuoi avversari è fondamentale e Football Manager™ 2024 ti permette di farlo in vari modi. Le seguenti sezioni sono tutte accessibili dal menu a schede nella schermata del campionato o della competizione. Puoi accedervi anche dalla schermata delle competizioni che puoi trovare sulla barra laterale (che contiene le informazioni su tutte le competizioni a cui stai prendendo parte). Informazioni base sulle competizioni Panoramica Una panoramica completa sulla competizione, con diverse sezioni dedicate ricche di contenuti. Profilo Ogni competizione ha una pagina chiamata "Profilo" nella quale potrai trovare tutte le informazioni più importanti a riguardo. Potrai trovare altre informazioni nelle sotto-schede e nei menu spiegati di seguito. Anteprima stagione Questa schermata contiene delle proiezioni in vista della stagione imminente, con una classifica proposta con le quote per il titolo e l'elenco dei vincitori di premi della passata stagione, le principali operazioni di mercato e i giocatori da seguire nei prossimi mesi. Fasi e classifica del campionato La classifica del campionato mostra la classifica aggiornata di tutte le competizioni alle quali stai partecipando. Ogni colonna può essere disposta in ordine alfabetico dalla A alla Z, o al contrario, cliccando sulla relativa icona in alto. Il menu "Generale" in alto a sinistra ti consente di visualizzare la classifica in diversi modi. Grafico posizioni La schermata "Grafico Posizioni" permette di visualizzare i progressi di uno o più squadre nel corso di una stagione. Il grafico definisce il loro andamento giornata per giornata. Regole La schermata "Regole" contiene tutte le regole di ogni specifica competizione. Consultandola potrai imparare a familiarizzare con ogni tipo di competizione alla quale parteciperai, assicurandoti che la tua squadra soddisfi tutti i requisiti richiesti per potervi partecipare. Certe competizioni presentano parecchie regole, spesso complicate, pertanto ti invitiamo a leggerle attentamente per farti trovare pronto a qualsiasi evenienza. Struttura In questa schermata puoi trovare la struttura della competizione, compreso il numero di squadre e le regole sulla promozione e sulla retrocessione (e in tal caso, anche i campionati di provenienza e di destinazione delle squadre promosse e retrocesse). Stadi In questa schermata puoi trovare una lista degli stadi di tutte le squadre nella competizione, classificati in ordine decrescente in base alla capienza, oltre ai dettagli sulle dimensioni e sulla superficie del terreno di gioco. Introiti da sponsorizzazioni Questa schermata classifica il campionato in base alla quantità di denaro procurata dalle sponsorizzazioni. Opzioni Osservatori e Social network Qui puoi assegnare un osservatore alla competizione e seguire o meno le notizie che la riguardano. Partite Partite e Risultati La schermata "Partite e Risultati" mostra il calendario di tutte le partite della stagione in corso. Grazie al menu a tendina nella parte superiore dello schermo e alle frecce di scorrimento puoi spostarti tra le partite e controllare così i risultati di quelle già giocate o i match in programma dell'intera competizione. Il giorno della partita, diventano attive anche le schede "Ultimi risultati", "Aggiornamenti gol" e "Classifica in tempo reale". Calendario Questa schermata ti consente di dare una rapida occhiata ai prossimi incontri della competizione, scegliendo fra tre diversi tipi di visualizzazione, oltre a un elenco. Le tre opzioni stile calendario sono selezionabili dal menu "Visualizzazioni" nella parte superiore destra dello schermo. Visualizzazione settimanale: offre una visione settimanale standard dell'imminente calendario. Visualizzazione mensile: vengono visualizzati gli eventi in programma per il mese tramite un classico calendario. Visualizzazione annuale: vengono visualizzate tutte le date nelle quali è in programma un evento importante durante l'anno. Clicca su una data per mostrare le informazioni relative all'evento. Riassunto competizione La schermata Riassunto competizione raccoglie i riassunti delle partite più recenti e mostra la classifica attuale. Notizie Titoli La schermata "Titoli" elenca gli "Articoli principali" della settimana sulla parte sinistra dello schermo. Clicca su un titolo per leggere l'articolo completo. Un pannello "Prossimi eventi" è presente nella parte destra dello schermo, insieme alle ultime operazioni di mercato che riguardano la competizione. Voci di mercato Questa schermata mette insieme tutti i gossip e le notizie sulle squadre e sui possibili trasferimenti del campionato in corso. All'interno della tabella troverai un sunto dell'articolo e la fonte. Statistiche Statistiche giocatori e squadre Questa sezione contiene le statistiche relative ai giocatori e alle squadre. Le statistiche coprono una vasta gamma di informazioni. Quelle più importanti si trovano nella schermata Sommario, mentre le versioni "Dettagliate" trattano i vari aspetti più a fondo. Arbitri, infortuni e squalifiche La schermata Arbitri mostra tutti i fischietti che hanno arbitrato almeno un match della competizione e i dettagli sui cartellini estratti, i rigori concessi alle squadre di casa e a quelle in trasferta. Tieni d'occhio questa schermata perché potresti dover adattare le tue tattiche in base all'arbitro del tuo prossimo incontro. La tabella degli infortuni mostra tutti i giocatori attualmente infortunati nelle squadre di una data competizione. Le squadre sono ordinate per numero di giocatori infortunati e troverai anche informazioni sul tipo di infortunio subito e sulla data di rientro prevista. Questa schermata è utile per pianificare i tuoi incontri futuri. Qui puoi scoprire infatti se ci sono dei giocatori infortunati tra i tuoi prossimi avversari e adattare la tua strategia di conseguenza. Allo stesso modo, nella schermata Squalifiche trovi i giocatori attualmente squalificati. Trasferimenti Trasferimenti In questa schermata troverai tutti i trasferimenti che hanno coinvolto squadre appartenenti a questa competizione. Draft Se alleni nella Major League Soccer, qui puoi trovare i dettagli del draft imminente, una volta che l'ordine di scelta è stato finalizzato. Trasferimenti allenatore Questa schermata tiene nota di tutti i movimenti degli allenatori avvenuti nella competizione durante tutta la sua durata. Finestra trasferimenti Un riassunto completo di tutti i trasferimenti avvenuti durante l'ultimo mercato. Premi I premi spettano solo ed esclusivamente ai migliori. Ogni tipo di competizione in Football Manager™ 2024 offre premi stagionali (ma non solo), dei quali puoi trovare maggiori informazioni in questa schermata. Storia La schermata sulla storia delle competizioni ti fornisce ogni tipo di informazione su tutto ciò che è accaduto in una competizione. E ricorda che questi record sono lì solo per essere battuti, per cui torna spesso a vedere se hai conquistato un posto nella storia. Gestire il calendario Nell'arco della tua carriera, ti ritroverai inevitabilmente a dover affrontare numerosi impegni ravvicinati. In questi casi, può tornare utile un'attenta pianificazione anticipata. Grazie alle varie schermate con i calendari potrai conoscere in anticipo i periodi più congestionati, comprese le date provvisorie per le partite ancora da confermare, come i turni futuri di coppa, e scegliere le squadre da mandare in campo. Scegliere una rosa di giocatori con tre o quattro partite di anticipo potrebbe sembrare a volte superfluo, ma può tornare molto utile per avere i tuoi migliori elementi a disposizione per i match più importanti durante un periodo particolarmente fitto di impegni.
  12. Un'ottima gestione finanziaria è fondamentale. È ciò che si aspetta da te la dirigenza. Puoi ottenere ottimi risultati sul campo, ma se la società naviga in cattive acque c'è il rischio di imboccare una strada senza ritorno. Inoltre, a causa delle regole e delle restrizioni imposte dal fair play finanziario in un numero sempre maggiore di competizioni, è assolutamente indispensabile non perdere mai d'occhio le responsabilità fiscali del club. Finanze base Queste opzioni riguardano principalmente le finanze giornaliere del club. La schermata "Riepilogo" fornisce una panoramica veloce sull'andamento della squadra, con particolare attenzione alle regole che sei obbligato a rispettare. Le schermate "Incassi" e quella "Spese" mostrano più nel dettaglio il flusso di denaro che entra nelle casse societarie su base giornaliera o mensile. La schermata "Stipendio", invece, offre un resoconto generale delle spese all'interno della squadra, senza soffermarsi sul singolo giocatore, mentre la scheda FPF fornisce una panoramica di tutti i numeri che riguardano il Fair Play Finanziario. La scheda "Debiti e prestiti" contiene informazioni su tutti i pagamenti in sospeso che il club deve effettuare. La scheda "Sponsor e altro" indica le entrate provenienti dagli sponsor e, infine, la scheda "Proiezione" offre una previsione della situazione finanziaria del club da qui a tre stagioni. È molto importante controllare l'andamento finanziario della squadra durante la stagione per verificare che la tua gestione non sia a rischio. L'autorità competente di solito assegna penalizzazioni in classifica alle società con problemi finanziari. Se le condizioni bancarie sono critiche, i creditori possono prendere il controllo della gestione e accettare ogni proposta di acquisto per i tuoi giocatori per rifarsi delle perdite. Fair Play finanziario Sempre più competizioni stanno adottando la politica del "fair play finanziario", un insieme di regole volte in teoria a ridurre gli squilibri di forze all'interno della competizione stessa. Se devi rispettarlo anche tu, riceverai tutta una serie di informazioni nella sezione delle notizie, nelle pagine delle regole e nella schermata con le tue finanze relative alla situazione attuale della tua squadra. È fondamentale che tu sia sempre aggiornato sulle condizioni economiche da rispettare in quanto le sanzioni previste in certi campionati in caso di infrazione possono risultare particolarmente severe. Riceverai aggiornamenti nella casella di posta in arrivo da parte della dirigenza circa le possibilità che il club passi o meno i controlli. Le stesse informazioni sono disponibili anche nella schermata FPF. Gestire con successo le tue finanze Puoi gestire autonomamente gli stipendi e il budget per i trasferimenti. In questo modo, per esempio, sei libero di muovere la liquidità del club da un'area a un'altra per ottimizzare i risultati del bilancio. Per accedere a questa opzione, devi andare nella schermata Idea societaria e selezionare il pannello "Impostazioni budget". La dirigenza della società valuterà la tua proposta e ti comunicherà i cambiamenti che sono disposti ad accettare. A seconda delle disponibilità finanziarie del club, queste modifiche potrebbero essere soggette a limitazioni. Per garantire una gestione finanziaria oculata ricordati di controllare spesso la schermata con le tue finanze, per capire come vengono spesi i soldi. Una criticità che accomuna molti allenatori riguarda gli investimenti sul mercato. Il fatto che l'ingaggio di un giocatore venga spalmato su un certo numero di mesi non significa che i soldi non vadano messi subito a bilancio, senza contare il bonus fedeltà o la commissione per il procuratore. Diverse operazioni di mercato chiuse in breve tempo, o più rinnovi contrattuali ravvicinati, possono avere un grosso impatto sulle tue finanze. Se hai un budget ridotto e fatichi a far quadrare i conti, tieni sotto controllo gli stipendi dei giocatori, i soldi investiti nello scouting e i pagamenti aggiuntivi per giocatori (bonus, clausole) o altre squadre (somme extra per i trasferimenti). Spesso puoi concordare una cifra con l'altro club per annullare una clausola e risparmiare soldi e puoi anche cercare di rinegoziare termini più favorevoli con i tuoi giocatori, o se necessario venderli.
  13. Profilo La schermata del profilo del club ti consente di dare un'occhiata alle informazioni chiave della squadra. I dettagli riguardanti il club, la storia della competizione, i dipendenti, gli ultimi risultati, le divise, le informazioni sullo stadio e sul club, sono tutti qui a tua disposizione. Si applicano anche alle squadre internazionali. Generale La schermata Generale espande le informazioni del profilo del club e mostra ulteriori dettagli, incluse le leggende, le icone e lo staff preferito della squadra. Notizie La sezione Notizie è utile per avere tutte le ultime informazioni riguardanti la squadra. Strutture La sotto-scheda "Strutture" mostra tutte le informazioni sullo stadio del club e sul campo di allenamento, e su ogni altra struttura che il club possiede, ad esempio l'accademia delle giovanili. Le strutture di allenamento, quelle giovanili e quelle per l'analisi dei dati sono suddivise in 10 categorie, a seconda del loro livello, dalla migliore alla peggiore (se le strutture sono in affitto, ciò sarà indicato tra parentesi): All'avanguardia, Eccellenti, Superbe, Notevoli, Buone, Mediocri, Sufficienti, Sotto la media, Basilari, Scarse Le condizioni dello stadio e del campo sono suddivise in sette categorie: Perfette, Molto buone, Buone, OK, Mediocri, Scarse, Molto scarse Sette sono anche le categorie per le strutture aziendali: Top, Buone, Mediocri, Sufficienti, Poco più che sufficienti, Basilari, Nessuna Il Settore giovanile e l'Afflusso di giovani hanno otto diversi livelli di valutazione: Eccezionale, Eccellente, Buono, Adeguato, Mediocre, Sufficiente, Basilare, Limitato, Nessuno Ci sono anche cinque diversi livelli per le giovanili: 1 è il più alto e 4 il più basso, mentre 0 indica che il club non possiede un settore giovanile. Migliorando gli investimenti nel settore giovanile, le tue squadre di giovani talenti potranno cimentarsi contro altre dello stesso livello, aumentando le probabilità che tu possa ritrovarti con giovani promesse da poter promuovere in prima squadra. Quali vantaggi ottengo migliorando la qualità delle strutture della mia squadra? Le strutture influiscono direttamente sulla crescita dei giocatori. Aumentando la qualità delle strutture di allenamento, gli attributi dei giocatori miglioreranno di più e prima, permettendo loro di esprimere tutto il loro potenziale. Anche lo staff dei preparatori migliorerà il proprio rendimento, portando benefici anche ai giocatori. Lo stesso discorso vale per le strutture giovanili. I giocatori e i preparatori che lavorano in questo settore otterranno molti degli stessi benefici in un momento fondamentale per le loro carriere. Aumentare lo standard dell'Afflusso di giovani, per esempio, aumenterà di volta in volta la qualità delle abilità potenziali dei giocatori che arrivano ogni anno nella tua squadra giovanile. Ogni volta che la dirigenza decide di migliorare un'infrastruttura del club, questa raggiungerà il livello successivo nella propria categoria. Se non riesci a stare al passo con la tecnologia, le tue strutture verranno retrocesse di livello. Tale giudizio, di cui riceverai notifica nella tua posta in arrivo, non influisce sul loro aspetto, ma solo sullo standard. Il costo di ogni miglioramento dipende dallo standard delle strutture esistenti. Si va da cifre irrisorie per piccoli interventi fino ad arrivare a diversi milioni per le modifiche di livello più elevato. Queste somme aumentano leggermente per le strutture di allenamento, in quanto richiedono investimenti aggiuntivi per completare i lavori e adeguare il personale, in base alle condizioni economiche del paese interessato. Affiliati Le squadre cercano sempre di stringere accordi con altre società per creare relazioni di reciproco vantaggio sia dentro che fuori dal campo. Dai rapporti locali alle partnership internazionali, fino alla creazione di gruppi aziendali, il mondo del calcio è connesso come mai in passato e le affiliazioni giocano un ruolo fondamentale sotto questo aspetto. In questa schermata sono mostrate tutte le squadre con cui collabori. Da qui puoi anche crearne di nuovi, così come dalla schermata Richieste alla dirigenza, selezionando "Collegamenti > Affilia società". A seconda delle dimensioni della tua squadra puoi anche chiedere alla dirigenza di cercare una società a cui affiliarsi, tramite la funzione "Cerca una società di riferimento", soprattutto per ottenere in prestito giocatori, ma anche per condividere rapporti di osservazione, guadagni e strutture. Le richieste di affiliazione si trovano alla voce "Affiliazioni proposte". Ci sono molti tipi di affiliazione, ciascuna con vantaggi diversi. - Un accordo locale che prevede il prestito di giocatori. La società di riferimento cederà in prestito i propri giocatori alla squadra satellite senza costi aggiuntivi. - Un accordo locale che prevede la condivisione delle strutture di allenamento. Le squadre condivideranno le strutture di allenamento, solitamente a vantaggio della società satellite. - Un accordo nazionale che prevede il prestito di giocatori. La società di riferimento cederà in prestito i propri giocatori alla squadra satellite senza costi aggiuntivi. - Benefici finanziari per entrambe le squadre. Una partnership commerciale, di solito con una società estera in un "nuovo mercato", che porterà benefici alle casse del club. - Benefici per il settore giovanile di entrambe le squadre. Una partnership con un'accademia estera dove i giocatori della squadra affiliata potrebbero finire nel settore giovanile. - La società di riferimento ha un'opzione sui giocatori della squadra affiliata. La società di riferimento ha il diritto di pareggiare ogni offerta accettata per un giocatore della squadra affiliata. - Un accordo internazionale che prevede il prestito di giocatori. La società di riferimento cederà in prestito i propri giocatori alla squadra satellite senza costi aggiuntivi. - Per aggirare le norme sul permesso di lavoro. I giocatori vengono ceduti in prestito dalla società di riferimento fino a quando non ottengono la nazionalità di un paese che non richiede un permesso di lavoro. Questi accordi di solito avvengono tra squadre dei paesi dove l'attesa per ottenere la naturalizzazione è più breve rispetto alla media. - La società di riferimento invierà a quella affiliata dei giocatori giovani affinché facciano esperienza. I giovani inviati alla società affiliata si alleneranno con quella di riferimento. - La società di riferimento invierà a quella satellite dei giocatori di riserva perché siano messi in vendita. La società di riferimento invierà i giocatori che non le servono a quella satellite per metterli in mostra e ricevere offerte di trasferimento. - La società satellite riceverà giocatori dal club di riferimento per aumentare le chance di promozione. La società satellite riceverà giocatori per puntare alla promozione. - La società satellite riceverà giocatori dal club di riferimento per aumentare le chance di salvezza. La società satellite riceverà giocatori per centrare la salvezza. - Una squadra giovanile dove è possibile mandare i giocatori. Alcune squadre condividono una società satellite e si uniscono per fornire alla società satellite giocatori da far crescere e affinare. - Un accordo con benefici comuni. Comprende tutti gli altri legami di affiliazione senza motivi specifici. Dopo aver gestito una squadra con successo, potrai richiedere alla dirigenza delle specifiche opzioni di affiliazione che corrispondono alle tue necessità e, se è passato abbastanza tempo, la dirigenza ti permetterà di fare il nome di un club da contattare. Queste opzioni si renderanno disponibili nei colloqui con la dirigenza. Esistono alcuni motivi che possono portare all'annullamento delle affiliazioni, il più comune è quando la società satellite viene promossa nella stessa divisione del club di riferimento. Un'altra ragione che si verifica spesso è il sottoutilizzo dell'affiliazione, soprattutto per quanto riguarda i prestiti dei giocatori, mentre un cambio della reputazione tra i due club può portare o alla cancellazione immediata dell'accordo o a una modifica dello stesso da parte della società di riferimento. Fiducia di tifosi e dirigenza Se desideri svolgere un buon lavoro è essenziale che tu riesca a soddisfare le richieste dei tifosi e della dirigenza, e questo può rivelarsi complicato. La schermata Panoramica si occupa principalmente dei progressi verso l'idea societaria, che di contro influenza direttamente la valutazione delle prestazioni dell'allenatore. Vieni valutato secondo una scala in cui A+ è la valutazione migliore. La fiducia è un elemento esplorato più a fondo che mai in Football Manager™ 2024, grazie a un approccio più realistico nei confronti delle richieste di tifosi e dirigenza. La nuova schermata "Visione societaria" può essere trovata nel menu a sinistra e offre una sintesi del profilo della tifoseria tramite sei categorie: Accaniti, Appassionati, Famiglie, Occasionali, Aziendali e Casuali. Queste categorie sono rappresentate da colori diversi in un grafico a forma di stadio. Inoltre, potrai trovare informazioni sulla relazione tra tifosi e dirigenza e piccole curiosità come, ad esempio, il numero di follower del club sui social network. Avrai a disposizione gli strumenti non solo per sapere dove andare ma come arrivarci, e anche la possibilità di lasciare un segno indelebile lungo il tuo cammino. È importante ricordare che la visione e la fiducia dei tifosi potrebbero non coincidere con quelle della dirigenza: laddove la dirigenza potrebbe chiudere un occhio su un risultato negativo, i tifosi potrebbero prendersela; lo stesso vale per un acquisto importante o la mancata vittoria di un trofeo. In sostanza, attorno alle tue prestazioni in panchina gravitano più interessi (a volte in conflitto). La Mentalità del club è una parte importante dell'idea generale; questi obiettivi sono il cuore della squadra e definiscono come raggiunge i suoi obiettivi a lungo termine. La mentalità viene costruita intorno a stile di gioco, sviluppo dei giovani e attività di mercato, ed è alla base di tutto quello che hai il compito di ottenere. La schermata "Fiducia" analizza tutto questo nel dettaglio. Dirigenza e tifosi esprimeranno la loro soddisfazione rispetto al tuo lavoro in una serie di aree chiave – Visione societaria, Partite, Trasferimenti, Tattiche e Gestione della rosa – e ciascuna di queste sezioni avrà una schermata dedicata disponibile nella scheda "Fiducia", che mostrerà nel dettaglio le ragioni della loro (in)soddisfazione. Inutile dire che risultati positivi nel maggior numero possibile di aree ti garantiranno una permanenza lunga e soddisfacente presso il club. Come faccio a essere sicuro che la dirigenza sia soddisfatta del mio lavoro? La cosa più importante è tenere costantemente sotto controllo la fiducia della dirigenza, sia a livello generale che in ogni singola area. Ecco un breve elenco degli aspetti da tenere sempre presenti per conservare il tuo posto: - Mantieni le promesse. - Fai attenzione alle schermate delle dinamiche. - Non lasciare che le preoccupazioni dei giocatori si trasformino in infelicità. - Comportati bene in campo, sia in termini di risultati che di prestazioni, e lavora sul raggiungimento degli obiettivi a breve e lungo termine relativi all'idea societaria. - Gestisci adeguatamente le tue finanze. - Non avanzare richieste eccessive o difficili alla dirigenza. - Sii cosciente del tuo stato all'interno della squadra. Aspetta il momento migliore per avanzare delle richieste. Tieni sotto controllo queste aree, segui i consigli riportati in questo manuale e non dovresti avere problemi a farti strada nella tua carriera. Cosa sono i vari livelli di valutazione delle Prestazioni e cosa significano? Ricorda che ora sono visibili solo nella schermata "Sicurezza lavoro" per tutti i manager, e non nella sezione Dirigenza, ma il sistema di valutazione è simile, quindi una A+ per esempio è equiparabile a Intoccabile. Intoccabile Prendendo come riferimento la scala da 1 a 20 usata per gli attributi dei giocatori, immagina di raggiungere un punteggio di 16 o superiore. Questo è il livello di fiducia massimo che puoi raggiungere ed equivale a blindare la tua panchina. Ben saldo Sei sceso di qualche punto, ma godi ancora del pieno sostegno della dirigenza. Saldo Hai perso qualche altro punto. Stai facendo un buon lavoro e la dirigenza è soddisfatta del tuo operato. Tranquillo Il tuo punteggio è di poco superiore al 50%, ma i prossimi risultati potrebbero cambiare le cose, nel bene o nel male. A rischio Sei sotto la soglia del 50% di fiducia, le cose potrebbero mettersi male per te se non inizi a fare punti. Potresti essere chiamato a rapporto dalla dirigenza per dare spiegazioni sul tuo operato. Traballante Rischi seriamente di perdere il posto. È fondamentale vincere la prossima partita. Precario Un punteggio pari o inferiore a 6 su 20 significa che sei a un passo dall'esonero. La dirigenza potrebbe decidere di sollevarti dal tuo incarico da un momento all'altro. Un'altra sconfitta ti costerà quasi sicuramente il posto. Sotto esame Questo livello di fiducia viene usato dopo un passaggio di proprietà, con il nuovo presidente che terrà sotto controllo il tuo operato.
  14. Centro osservatori Questo è l'hub della tua attività e il punto di riferimento per tutti i tuoi osservatori e per le questioni legate all'osservazione dei giocatori. Tutto parte dalle scelte che effettui nella barra posta nella parte superiore della schermata principale. Responsabile osservatori: questa opzione ti permette di agire in prima persona o delegare l'osservazione a un membro del tuo staff. Nel secondo caso, gli incarichi di osservazione verranno gestiti automaticamente, altrimenti sarai tu a decidere. Potrai comunque gestire i suggerimenti in prima persona anche scegliendo di delegare questi incarichi. Politica di mercato: determina il tipo di giocatori da seguire da parte dei tuoi osservatori. Imposta la tattica su cui vuoi lavorare e indica ai tuoi osservatori e analisti i dettagli specifici su cui desideri che si concentrino per i possibili nuovi acquisti. La sezione Squadra mercato elenca nel dettaglio i tuoi osservatori attuali e riporta collegamenti al pannello Incarichi. La sezione Budget osservatori mostra il budget mensile rimasto, che può essere utilizzato per migliorare le fasce di osservazione e/o per svolgere incarichi al di fuori della tua fascia di osservazione. L'ultima sezione indica il Budget mercato e ingaggi attuale, e da qui puoi modificare i fondi da destinare a ciascuno di questi aspetti. Il pannello Suggerimenti è il più importante del centro di osservazione. Qui troverai i brevi rapporti compilati dalla tua squadra di osservatori, agenti, squadre affiliate o giocatori che cercano di mettersi direttamente in contatto con te. Esso si divide in due parti, Rapporti e Lista. Puoi scorrere ogni scheda con il rapporto sul giocatore prima di decidere cosa fare. Le azioni più comuni sono le seguenti: Non interessato: scarta il rapporto e ignora quel giocatore. Approva: continua a seguire i progressi del giocatore. Segui completamente il giocatore: aggiungi il giocatore ai tuoi compiti di osservazione per generare una scheda completa. Fai un'offerta: avvia immediatamente le trattative per ingaggiare il giocatore oppure offrigli un provino. Puoi anche scegliere "Includi nella lista selezionati" per continuare a seguire il giocatore. La sezione Lista è simile alla schermata Ricerca giocatore, descritta a seguire. Ricerca giocatore Qui è dove avviene il grosso del lavoro per individuare nuovi talenti e potenziali campioni. Per cominciare, clicca sul pulsante "Nuova ricerca" (o "Modifica ricerca", se ne è già stata effettuata una), per mostrare l'apposita finestra. Da qui puoi impostare le specifiche esatte per il giocatore che vuoi cercare. Passa dalla modalità "Veloce" a quella "Avanzata" per trovare le impostazioni più adatte alle tue necessità e a seguire seleziona OK per filtrare i risultati. Queste azioni possono essere svolte sia dalla schermata "Ricerca giocatore", sia da quella "Osservati". Quest'ultima contiene solamente i giocatori che hai seguito (e può essere filtrata successivamente selezionando gli incarichi nella parte inferiore della schermata principale). C'è anche un menu "Ricerca rapida" che permette di filtrare i risultati della ricerca di un particolare tipo di giocatore in base a un solo criterio. Nella schermata Panoramica ti verranno mostrate numerose informazioni su ogni giocatore. Tra queste, la più importante è sicuramente quella relativa al punteggio consiglio osservatore. Tale punteggio riassume il rapporto dell'osservatore su un giocatore con una valutazione da A a E (accompagnata a volte da un segno + o - che indica un ulteriore giudizio generale positivo o negativo, dunque A+ rappresenta il punteggio massimo), rendendo molto più semplice fare un confronto quando devi esaminare i pro e i contro di diversi possibili obiettivi di mercato. Chiaramente, ci saranno situazioni in cui le distanze tra i giocatori saranno minime, costringendoti ad andare ancora più a fondo per capire qual è che fa più al caso tuo, ma resta comunque un altro strumento a tua disposizione per trovare esattamente ciò che cerchi. Politica di mercato Una politica di mercato ti consente di impostare una serie di parametri specifici che la tua squadra mercato utilizzerà come riferimento nella ricerca di nuovi talenti. Scegli tra varie opzioni per definire con esattezza il tipo di giocatore che cerchi e assicurati che la tua squadra mercato si occupi di trovare opzioni adatte al tuo stile di gioco. Incarichi Questa schermata elenca tutte le attività degli osservatori in corso, con i dettagli su ogni singolo incarico precedente, attuale e futuro, e collegamenti ai rapporti degli osservatori. La schermata con gli incarichi "Priorità per gli osservatori" contiene tutti i dettagli sugli incarichi assegnati per seguire un singolo giocatore, al contrario di quelli che riguardano una regione, un paese o un'intera competizione. Priorità Se hai fatto diverse richieste e ti accorgi che le tue squadre di osservatori e di analisti non riescono a gestirle tutte, puoi metterne alcune in attesa fino a quando non ci sarà del personale libero. In queste schermate troverai un elenco di queste richieste. Inoltre, da qui puoi annullare facilmente più incarichi tutti insieme. Riepilogo osservatori La sezione "Riepilogo osservatori" offre uno sguardo d'insieme sulle aree che segui nel mondo del calcio. La schermata "Incarichi osservatori" mostra tutti i tuoi osservatori su una mappa, mentre dalle schermate "Analisi partita" e "Analisi squadra" puoi chiedere ai tuoi analisti un rapporto su misura su una squadra a tua scelta, sui prossimi avversari o informazioni su una partita specifica. Conoscenza mondiale Ogni singolo componente dello staff, in Football Manager™ 2024, ha un determinato livello di conoscenza di un paese. A seconda della sua esperienza e del luogo in cui ha svolto la sua professione di tecnico o di giocatore, può avere diverse informazioni su determinate zone del mondo o su qualche paese in particolare. La barra Conoscenza non indica comunque un successo sicuro nello scovare talenti, ma certamente le abilità del tuo osservatore ti garantiranno una maggiore possibilità di riuscita. Quello che devi fare è controllare dove possono dare il meglio e assegnare la zona di pertinenza. Se mandi un osservatore in un paese che non conosce, con il passare del tempo diventerà sempre più esperto di quella nazione. I tuoi osservatori acquisiranno progressivamente esperienza restando più a lungo in un posto. La sotto-scheda "Conoscenza" offre indicazioni generali sull'intera base di conoscenze del club, partendo da un'analisi delle conoscenze mondiali, procedendo quindi con quelle regionali nel sottopannello in basso a sinistra, prima di passare all'analisi delle nazioni specifiche (e dei membri che ne sono a conoscenza) sulla destra. La conoscenza a livello di osservazione di un club è composta in gran parte dalle conoscenze del proprio staff, della regione in cui milita e dalle squadre affiliate a cui è possibile rivolgersi per avere ulteriori informazioni. La conoscenza di un membro dello staff deriva dalle sue esperienze e dai posti che ha visitato durante i suoi incarichi come osservatore. Il miglioramento delle loro conoscenze è legato alle loro abilità attuali, oltre al tempo trascorso in ogni paese (che, a sua volta, permette di acquisire nozioni sulle città o sui paesi vicini). Più sono bravi nel loro lavoro e più tempo trascorreranno in un posto, e prima accumuleranno conoscenza. Procuratori In Football Manager™ 2024 il ruolo dei procuratori è stato ampliato notevolmente per rispecchiare le attuali interazioni nel mondo del calcio reale tra gli "intermediari" e i team di ricerca giocatori. Saranno più coinvolti nella tua vita da allenatore e potrai instaurare buoni rapporti con i procuratori che curano gli interessi di giocatori nel tuo club. In particolare, potrai parlare direttamente con loro per rincuorare un giocatore insoddisfatto del proprio minutaggio o per negoziare contratti e trasferimenti. Puoi assumere degli intermediari per liberarti dei giocatori che non rientrano nei tuoi piani o chiedere al procuratore di un giocatore se ci sono club interessati a lui, prima di prendere una decisione sul suo futuro. Gli stessi procuratori saranno molto più attivi e avranno un rapporto più profondo con te in Football Manager™ 2024. Ora ti interpelleranno per discutere anche di questioni che vanno oltre il trasferimento o il rinnovo del contratto dei loro assistiti. Lista selezionati Probabilmente, per una ragione o per un'altra, ci saranno delle volte in cui non riuscirai ad acquistare un determinato giocatore, ma vorrai continuare a seguirne i progressi. È qui che entra in gioco la Lista selezionati. Questa lista ti permette di aggiungere dei giocatori e, per un arco di tempo da te stabilito, ricevere notizie sul loro conto ogni volta che si verificherà un evento che li riguarda. Per aggiungere un giocatore alla lista, clicca con il pulsante destro del mouse e seleziona "Includi nella lista selezionati", oppure seleziona la stessa opzione dalla sezione "Trasferimenti" del suo profilo. Ti verrà chiesto per quanto tempo desideri che rimanga nella lista selezionati. Fatta la tua scelta, il giocatore sarà aggiunto alla lista. La schermata Lista trasferimenti somiglia molto a quella Ricerca giocatore, ma contiene solo i giocatori che hai aggiunto tu. Il pulsante "Nuova ricerca", posto nella parte destra della schermata principale, ti permette di applicare una nutrita serie di filtri, mentre la sotto-scheda "Posizioni" ti consente di effettuare la ricerca per posizione (e successivamente per ruolo) confrontando direttamente i risultati con i giocatori della tua rosa attuale. Seleziona un giocatore e clicca sul pulsante "Osservatori" nella parte bassa dello schermo per ottenere un rapporto dell'osservatore o dell'analista, nel caso in cui desiderassi maggiori informazioni. Per rimuovere un giocatore dalla lista, carica il suo profilo e dalla sezione "Trasferimenti" seleziona "Togli da Lista selezionati". Puoi effettuare questa operazione per più giocatori contemporaneamente selezionando chi desideri rimuovere e quindi, cliccando con il pulsante destro del mouse, selezionando l'opzione di rimozione. Per eliminare tutti gli elementi seleziona "Cancella lista selezionati" dal menu "Lista selezionati", sotto la lista di giocatori, e conferma la tua scelta. Lo stesso menu è utilizzato per salvare e caricare diverse liste selezionati in caso decidessi di tenerne più di una. Giudizi e Resoconti Cliccando su un giocatore e selezionando "Rapporto dell'osservatore" dalla sua barra di navigazione, accederai ai rapporti dettagliati dell'osservatore sul suo conto. Il compito dell'osservatore si svolge in questo modo: per ogni incarico, stilerà un resoconto con i punti di forza e i punti deboli (Pro e Contro, nel gioco) del giocatore e su come potrebbe inserirsi nella tua squadra. Ogni analisi successiva, man mano che osserverà il giocatore nei successivi impegni, gli permetterà di affinare il giudizio ed essere sempre più obiettivo e preciso. È presente anche lo stile di gioco generale del giocatore, per confrontarlo con gli incarichi di osservazione che potresti voler assegnare in futuro. L'indicatore in alto sullo schermo ti terrà aggiornato su quanto manca a ottenere un rapporto definitivo del team di osservatori sul giocatore: la % indica il livello di conoscenza e vi sono indicate anche le aree rimaste da valutare. Che differenza c'è tra ogni fascia di osservazione? L'osservazione viene svolta sempre più di frequente dai club per trovare giocatori da inserire nella lista dei possibili acquisti. Tutto ciò è reso possibile dalle fasce di osservazione. In poche parole, più ampia è la fascia di osservazione di cui disponi e più saranno i giocatori a cui avrai accesso. Le fasce di osservazione si applicano sia alle squadre senior che a quelle giovanili, sono disponibili in forme e dimensioni diverse e costano sempre di più man mano che il loro livello aumenta. Mondiale: la fascia più ampia disponibile. Copre quasi ogni giocatore al mondo, senza restrizioni. Continentale: copre quasi ogni giocatore del continente scelto, ad esempio l'Europa. Regionale: copre quasi ogni giocatore della regione scelta, ad esempio l'Europa Centrale. Nazionale: copre quasi ogni giocatore del paese scelto, ad esempio l'Inghilterra. Divisione e dintorni: copre quasi ogni giocatore della divisione scelta, PIÙ le divisioni limitrofe nella gerarchia nazionale, ad esempio l'EFL League One più l'EFL Championship e l'EFL League Two. Divisione: copre quasi ogni giocatore della divisione scelta, ad esempio l'EFL Championship. I club senza fasce di osservazione sono limitati ai giocatori noti ai membri dello staff e, quindi, devono ottenere/acquisire la conoscenza più ampia e approfondita possibile con il budget a disposizione. Puoi scegliere liberamente qualsiasi fascia senza sforare il tuo budget osservatori, o puoi depotenziarne uno per aggiungere fondi. Il budget osservatori viene usato per coprire il costo delle fasce selezionate e per gli incarichi al di fuori della tua rete d'osservazione, caso per caso, e richiede una gestione mensile per assicurarti che il tuo club abbia sempre fondi sufficienti per finanziare tali attività e restare competitivo. Che benefici porta assegnare incarichi di osservazione aggiuntivi? Ogni volta che chiedi a un osservatore di compilare un rapporto su un giocatore, scopri un po' di più sul suo profilo e ottieni ulteriori informazioni sul suo conto. Più elementi hai a disposizione e più sarai in grado di valutare meglio il giocatore per decidere se ingaggiarlo o meno. Di solito ci vogliono dalle tre alle quattro partite prima che il tuo osservatore possa compilare un rapporto completo al 100% su un giocatore, dovrai dunque tenere conto anche del tempo e dei costi. Potrebbe essere necessario bilanciare la necessità di informazioni complete su un giocatore con l'urgenza di chiudere una trattativa, o intervenire in anticipo prima che si scateni un'asta per il giocatore. Avanzare un'offerta di trasferimento La schermata dell'offerta di trasferimento ti permette di gestire a tuo piacimento le trattative. Inizia con il decidere se vuoi avanzare un'offerta di trasferimento o se vuoi il giocatore in prestito. Puoi anche offrire la possibilità di fare un provino o avanzare una richiesta cliccando col tasto destro sul menu contestuale del giocatore o dalla sua barra di navigazione, ma per questa sezione tratteremo soltanto i due tipi di offerta principali. Se decidi di attenerti all'opzione "Trasferimento", il passo successivo consiste nello stabilire un prezzo per il giocatore. Nel pannello delle informazioni nella parte alta della schermata principale sono indicati l'attuale valore di mercato del giocatore e le offerte che il club è disposto ad accettare (se sono pubbliche). A meno che il giocatore non sia già dichiarato cedibile, dovrai fare una proposta minima per tenere alto l'interesse della squadra con cui stai trattando e per porre una base minima d'asta. La "Data trasferimento" ti permette di decidere quando completare la trattativa. Ti capiterà spesso di lasciare il valore su "Immediata" per chiudere la trattativa alla prima opportunità. Se invece non hai ancora la liquidità necessaria per l'acquisto o se preferisci lasciare il giocatore a crescere per un ulteriore periodo, puoi completare la trattativa al termine della stagione. Una volta stabilite le condizioni generali della tua offerta, puoi apportare delle modifiche inserendo termini e clausole aggiuntive per convincere la controparte ad accettare. Per esempio, puoi suddividere il pagamento in rate, oppure offrire dei bonus che dipendono dalle prestazioni o dalla reputazione internazionale del giocatore. Queste clausole sono molto appetibili, in quanto la squadra che vende potrebbe assicurarsi un potenziale introito a lungo termine. Puoi insistere sulle varie clausole di una trattativa "bloccandole" grazie all'icona lucchetto (una volta se la clausola non è negoziabile (rossa), due volte se è semi-negoziabile (arancione)). Una clausola semi-negoziabile significa che l'altra parte è al corrente della tua intenzione di insistere su di essa, ma che potresti cedere se un'altra parte dell'accordo venisse migliorata. Puoi anche rimuovere completamente una clausola cliccando sull'icona circolare con un "-" verso il centro, oppure escluderla per sempre dalla trattativa selezionando l'opzione apposita dal menu che viene visualizzato quando ci clicchi sopra. C'è anche la possibilità di offrire una contropartita tecnica per chiudere l'accordo. Questo vale soprattutto se la squadra con cui stai trattando è interessata a uno o più dei tuoi calciatori. Sarà il tuo allenatore in seconda ad avvisarti, tramite i commenti nel pannello presente nella parte sinistra dello schermo. Usa il pulsante "Aggiungi" per includere giocatori nell'offerta. Quando sei soddisfatto, clicca su "Fai un'offerta" e aspetta la risposta, che normalmente arriva entro 48 ore, oppure puoi cliccare su "Proponi termini" per trattare "in tempo reale" per concludere l'affare. In questo caso, l'altra squadra ti comunicherà ciò che le piace e ciò che non le piace della tua offerta, tramite riferimenti colorati su schermo che ti permetteranno di individuare al volo gli aspetti che devi limare per raggiungere un accordo. Fare un'offerta per il prestito Con il prestito, di solito tutte le parti ottengono dei vantaggi. Il giocatore ha la possibilità di giocare in prima squadra, il club proprietario del cartellino può beneficiare della sua assenza temporanea o della sua crescita a spese di altre società, riducendo il monte stipendi a seconda dell'accordo, e la squadra che ha richiesto il prestito può servirsi di un giocatore ritenuto utile. Tieni presente che puoi offrire uno stipendio e un compenso mensile differenti a seconda dell'impiego, o meno, del giocatore. Ciò vuol dire che potrai cercare di raggiungere un accordo offrendoti di pagare una somma o un contributo più elevato nel caso in cui il giocatore non venisse schierato per un certo numero di minuti da titolare. La parte positiva di un accordo del genere è che pagheresti di meno se il giocatore, invece, viene schierato più spesso. In teoria, ciò potrebbe incoraggiare una squadra a concludere un accordo di prestito con te se riceveranno un compenso nel caso in cui il loro giocatore non trovi spazio tra i titolari, ma come in tutte le operazioni di mercato e non solo, si tratta di trovare il giusto compromesso. Quando richiedi un prestito, puoi impostare la durata del contratto con la tua squadra, la partecipazione allo stipendio del giocatore e qualsiasi ulteriore pagamento per facilitare la riuscita della trattativa. Se hai intenzione di trattenere il giocatore per un lungo periodo, puoi impostare un Compenso futuro in qualsiasi momento e offrire al giocatore un contratto permanente con la tua squadra. Inoltre, potrai informare il club proprietario del cartellino del giocatore su quali sono i tuoi piani per lui, per ciò che riguarda ruolo e posizione. Giocatori svincolati Se la società è a corto di soldi o di giocatori, devi effettuare i tuoi acquisti su un altro mercato: è qui che entrano in gioco i giocatori svincolati. Qualsiasi club di ogni dimensione può trovare una vasta scelta di talenti, soprattutto nei campionati minori, dove i contratti a lungo termine sono più rari e il ricambio annuale è elevato. Vendere e cedere i giocatori in prestito Vendere i giocatori è tanto importante quanto acquistarli. Qualunque siano le tue ragioni, è una situazione che prima o poi dovrai affrontare per liberarti di un peso morto e/o per ripristinare le finanze della società. Se ricevi un'offerta da parte di un club, puoi negoziarla come descritto nella sezione precedente. Se vuoi vendere un giocatore, sei libero di impostare le condizioni per i club interessati all'acquisto. Dalla scheda "Trasferimenti" di un giocatore che vuoi vendere, seleziona l'opzione "Offri ad altre squadre". L'interfaccia di questa schermata è simile a quella per l'offerta di trasferimento. Prima, imposta la somma che ti proponi di incassare per il giocatore. Cerca di capire quali sono le squadre interessate e la loro disponibilità economica. Se serve, chiedi meno soldi in anticipo e più soldi nel lungo termine e/o imposta dei pagamenti a rate, opzione disponibile nella sezione "Offerte aggiuntive". Ma non dimenticare che sei il club che vende, per cui cerca sempre di spuntare il prezzo migliore. Un buon modo per farlo potrebbe essere aggiungere un'altra clausola. Se stai cedendo un giovane con del potenziale, cerca di includere una clausola che ti garantisca una certa percentuale sulla sua eventuale rivendita futura. Se pensi che il giocatore possa avere poche chance di giocare in prima squadra con il suo nuovo club, o che potrebbe raggiungere il suo pieno potenziale, potresti inserire la clausola "diritto di riscatto" per riacquistarlo a un prezzo inferiore a quello del suo valore potenziale sul lungo periodo. Il tuo allenatore in seconda manderà le proposte di vendita a tutte le società che potrebbero essere interessate all'acquisto del giocatore. Se non vuoi che una delle tue rivali partecipi alla trattativa, spunta l'apposita casella nella scheda "Obiettivi" prima di cliccare su "Conferma". Tutti i club interessati ti avanzeranno una proposta entro pochi giorni. Da questo momento, spetta a te negoziare il miglior accordo possibile. In alternativa, potrai aggiungere il giocatore alla "Lista dei cedibili" e far gestire la sua cessione a qualcuno del tuo staff, per esempio al direttore sportivo. Se sei la squadra che cede in prestito il giocatore, puoi decidere se lasciare che scenda in campo contro il tuo club o che giochi negli incontri di coppa (in tal caso, non potrai utilizzarlo nelle coppe per quella stagione in caso di rientro alla base), e se ti vuoi riservare l'opzione di terminare il prestito prima dell'effettiva scadenza. Cedere un giocatore in prestito per consentirgli di giocare regolarmente in un ruolo che potrebbe tornarti utile in futuro è una mossa sensata, in grado inoltre di garantirti un adeguato ritorno a livello economico. Ultimo giorno di mercato Uno dei giorni più affascinanti e intensi del calendario calcistico è senza dubbio l'ultimo giorno di mercato, capace di regalare spesso colpi a sensazione. Football Manager™ 2024 intende replicare questo aspetto con tantissimi contenuti, interazioni con i media e tutti gli ultimi avvenimenti, mentre l'orologio scandisce il tempo che manca alla chiusura e le squadre cercano di assicurarsi un colpo last minute. All'inizio dell'ultimo giorno di mercato, ti verrà data la possibilità di parteciparvi. Scegliendo di farlo, apparirà una colorazione speciale a tema e sulla barra laterale apparirà una nuova icona chiamata Ultimo giorno. Qui, il tuo direttore sportivo ti fornirà tutti i dettagli sui giocatori proposti dai procuratori nell'arco delle 24 ore, mentre la scheda Notizie di mercato ti terrà aggiornato sugli affari conclusi, gli ultimi rumour e le reazioni sui social media all'ultima giornata di trattative.
  15. Panoramica Ogni settimana del calendario di gioco si concentra su una tattica in particolare e viene programmata in base al numero di incontri da disputare nei successivi sette giorni. In una settimana tipica, con una partita in programma al sabato, ogni giorno è composto di solito da due sedute, con la possibilità di organizzarne una extra, a seconda dell'intensità generale, pensata tenendo conto del carico di lavoro previsto per ogni giocatore. Puoi gestire l'allenamento più o meno a fondo, a tua scelta. - Puoi scegliere di affidarlo completamente al tuo staff, utilizzando una selezione di programmi e sessioni predefiniti. - Puoi prendere spunto dagli stessi programmi predefiniti per personalizzare il calendario degli allenamenti. - Infine, puoi occuparti in prima persona dell'allenamento definendo nel dettaglio ogni unità, sessione e programma in base alle tue necessità. Puoi cambiare idea in qualsiasi momento senza soluzione di continuità. Gli allenatori alle prime armi potrebbero lasciare al loro staff il compito di seguire gli allenamenti, almeno inizialmente, mentre cercano di saperne di più per poi prendere lentamente il controllo. Gli allenatori più navigati, invece, potrebbero voler gestire da subito ogni singolo dettaglio in prima persona. È possibile lavorare su un massimo di tre tattiche alla volta. La tattica primaria allenata contribuirà per il 60% alla conoscenza tattica della squadra, mentre le altre due riceveranno ciascuna il 20%. La conoscenza tattica aumenta e diminuisce a seconda delle istruzioni giocatore e di squadra assegnate a una tattica e si applica a tutte le tattiche. Per esempio, se a un giocatore viene assegnata l'istruzione Passaggi corti per tutte e tre le tattiche, la sua conoscenza sarà più alta in questo fondamentale e contribuirà al punteggio complessivo ricavato prendendo in esame tutte le istruzioni giocatore. Ricorda che i giocatori possono diventare scontenti se l'allenamento non si concentra su quelle che sono le loro necessità. Se assegni un allenamento troppo intenso, o uno individuale non adatto a un giocatore, se ti concentri troppo su un'unità posizionale sacrificandone un'altra, o se ignori certi attributi, i singoli giocatori potrebbero manifestare il loro malcontento verso i tuoi metodi e chiederti di porre rimedio. Basi ● L'allenamento è condotto tramite programmi settimanali. ● Ogni programma è composto da sessioni. ● Ci sono tre sessioni al giorno: sessione 1, sessione 2 ed extra. ● L'allenamento di ogni sessione è composto da un'ampia serie di esercizi. Sessioni Seleziona una sessione qualsiasi nel calendario settimanale per mostrare tutte quelle disponibili. Le sessioni sono suddivise in nove categorie: Generale, Preparazione alle gare, Attacco, Difesa, Tecnica, Tattica, Portiere, Calci piazzati, Fisico ed Extracurriculare. All'interno di ogni categoria puoi scegliere liberamente il tipo di preparazione per la tua squadra in base alla tattica che intendi adottare. Per esempio, potresti svolgere una sessione di attacco concentrata su Attacco ragionato, Attacco di prima, Attacco in sovrapposizione o Difesa avanzata. Per ogni sessione vengono illustrati i benefici apportati all'intera rosa della prima squadra. Molte sessioni prevedono un Gruppo offensivo, un Gruppo difensivo e un Gruppo portieri. A seconda della sessione, una di queste unità avrà un focus primario, mentre le altre avranno un focus secondario. Ciò influisce a sua volta sul bilanciamento nello sviluppo degli attributi durante una sessione. Un Gruppo offensivo a cui viene assegnato il focus primario di solito beneficerà del 60% del focus totale per il periodo trascorso sul campo di allenamento. Per esempio, se al Gruppo offensivo viene assegnata una sessione d'attacco, questa diventerà quella primaria in quanto lavora sulla creazione delle occasioni e sulla finalizzazione. Il ruolo secondario dell'unità difensiva consiste nel lavorare sulla strategia difensiva per contrastare quella offensiva, mentre l'unità portiere si concentrerà sul non prendere gol. Altre sessioni più specifiche vedranno i giocatori alla prese con i calci piazzati contro il resto della squadra, e così via. Ci sono alcune sessioni che coinvolgono tutta la squadra, al contrario di quelle che riguardano i singoli gruppi. In questi scenari, la squadra lavora insieme, scambiandosi di ruolo, a eccezione del portiere, il cui obiettivo sarà sempre quello di non subire gol. All'analisi delle sessioni, che si svolge in aula, parteciperà tutta la squadra. Programmazione I programmi sono pensati su base settimanale per essere utilizzati durante la stagione. Fai attenzione agli indicatori di Intensità quando aggiungi o rimuovi le sessioni, evita di sovraccaricare la squadra per non aumentare il rischio infortuni e di affaticamento. Ci sono anche degli indicatori per i benefici ottenuti ogni giorno dal Gruppo offensivo, dal Gruppo difensivo e dal Gruppo portieri. Le sessioni extra affaticheranno velocemente i tuoi giocatori, anche se questo non rappresenta un grosso problema per le squadre giovanili, che invece beneficeranno maggiormente del tempo in più trascorso ad allenarsi e a migliorare le loro capacità. Il segreto, come sempre, sta nel trovare il giusto equilibrio. Allenare troppo un giocatore giovane potrebbe rischiare di bruciarlo prima del tempo. A parte questo, spetta a te scegliere come impostare il programma, in base ai giocatori di cui disponi e alla tua filosofia come allenatore. Il pulsante "Seleziona programma" è un buon modo per cominciare, in quanto ti permette di selezionare un programma preimpostato per ogni periodo della stagione. La preparazione precampionato potrebbe essere più impegnativa sotto il profilo fisico, mentre gli allenamenti di metà e fine stagione dovrebbero risultare meno pesanti e più orientati al recupero, all'analisi e alla tattica. L'ultima parola, come sempre, spetta a te. I club professionistici avranno a disposizione tutta la settimana per lavorare, quelli semi-professionistici e dilettanti tre giorni, incluso quello della partita. Gruppi Anche se i gruppi sono divisi in offensivo, difensivo e portieri, sei tu a decidere quali giocatori ne fanno parte e il ruolo che devono ricoprire durante le sessioni di allenamento. Questo vale per ogni sessione: non puoi sistemare i giocatori in gruppi differenti in sessioni diverse, ma puoi controllare se un giocatore si trova nel Gruppo offensivo o in quello difensivo. I portieri devono far parte del Gruppo portieri. Trascina e sposta i giocatori da un gruppo all'altro come preferisci. I giocatori della squadra riserve o delle giovanili potrebbero essere inseriti in un gruppo in qualsiasi momento e otterranno benefici allenandosi a un livello superiore, migliorando le possibilità di sviluppare tutto il loro potenziale. Mentoring Il Mentoring, conosciuto in precedenza come Tutoraggio, consente ai giocatori più giovani di imparare dai compagni di squadra più esperti allenandosi direttamente con loro. Un gruppo deve essere composto da un minimo di tre giocatori per poter lavorare insieme. Più i giocatori hanno un profilo affine, e maggiori saranno le probabilità che quello esperto possa trasmettere parte della sua influenza al giovane. Ci sono comunque altri fattori da considerare, come l'età del giocatore esperto, la sua importanza all'interno dello spogliatoio e il grado di affiatamento dei giocatori all'interno del gruppo. L'influenza è un aspetto in continua evoluzione. Più i giocatori si allenano insieme nello stesso gruppo e maggiori sono le probabilità che questa venga trasmessa da un giocatore all'altro. Gli effetti, tuttavia, non durano per sempre. Una volta raggiunto un certo limite, il giocatore più giovane non riceverà alcun beneficio. Individuale Puoi decidere di allenare i giocatori in nuove posizioni e ruoli. Essi lo faranno automaticamente all'interno delle rispettive unità durante le sessioni. Puoi anche farli lavorare su un aspetto più debole del loro gioco, sfruttando le sessioni di allenamento per concentrarti su un numero più ridotto di attributi da migliorare, o che sono fondamentali per la posizione e il ruolo ricoperti e che dunque richiedono maggiore attenzione. L'allenamento individuale riguarda le seguenti aree: Recupero dagli infortuni: Rapidità, Agilità ed Equilibrio, Forza, Durata, Riabilitazione Generale (questo è selezionabile solo per i giocatori che stanno recuperando da un infortunio) Calci piazzati: Calci piazzati, Calci d'angolo, Rigori, Rimesse lunghe Attributi: Rapidità, Agilità ed Equilibrio, Forza, Durata, Posizionamento difensivo, Movimento d'attacco, Trequarti, Tiro, Passaggi, Cross, Controllo palla, Aereo Portiere: Reazioni, Tattica, Tecnica, Allontanamento, Passaggi (Lunghi e Corti) È possibile anche impostare l'intensità del lavoro aggiuntivo su Intensità normale, Mezza intensità o Doppia intensità, che avrà effetto sull'intensità dell'allenamento individuale. Riposo Volendo, puoi concedere ai giocatori da un giorno fino a due settimane di tempo da trascorrere lontano dal campo e dalla palestra. Si tratta di un ottimo modo per migliorare il loro morale, soprattutto dopo una partita importante e/o come ricompensa per una prestazione eccellente. Tuttavia, ricorda di utilizzare questa opzione con parsimonia. Preparatori La finestra Preparatori ti permette di gestire il lavoro del tuo staff durante gli allenamenti. Ogni preparatore può allenare in generale un giocatore, a meno che non si tratti di un tecnico specifico legato solamente alla sua specializzazione, come per l'allenamento dei portieri o per il fitness. Il preparatore atletico delle riserve/giovanili può lavorare solo con quei giocatori. È probabile che ogni membro del tuo staff sia specializzato in un aspetto specifico della preparazione. Se è così, è conveniente assegnarli a tale area specifica. Il grado di specializzazione in ogni area della preparazione è indicato con delle stelle: una stella rappresenta un basso grado di specializzazione, mentre cinque stelle rappresenta il grado più alto. Più sono le stelle, maggiore sarà l'efficacia del programma di allenamento sui tuoi giocatori. Un preparatore con attributi dai valori alti in aree chiave della preparazione che viene assegnato esclusivamente a quelle aree offrirà un programma di allenamento nettamente migliore. Puoi anche occuparti in prima persona di sovrintendere a quelle aree della preparazione che sono in sintonia con gli attributi manageriali che hai scelto quando hai creato il tuo profilo. In tal caso, si applicano gli stessi principi appena descritti. Qual è l'allenamento migliore per un principiante? È consigliabile prima di tutto avviare un programma precampionato adatto, per lavorare verso il raggiungimento del picco della condizione fisica per il maggior numero possibile di giocatori quando il campionato entra nel vivo. Puoi farlo utilizzando uno dei modelli predefiniti disponibili nel gioco o creando il tuo programma personalizzato, ma cominciare bene è fondamentale per il resto della stagione. Nel precampionato i giocatori saranno al loro livello minimo di affaticamento (a meno che non abbiano affrontato impegni internazionali nei mesi precedenti). Quando l'affaticamento è basso, i giocatori che devono affrontare un lavoro fisico intenso miglioreranno la loro forma sul lungo termine, allontaneranno il rischio del sovraffaticamento e beneficeranno di questi effetti positivi per tutta la stagione. Quando però iniziano a essere affaticati, un allenamento di questo tipo servirà solo a velocizzare la comparsa delle conseguenze negative. Far allenare poco i giocatori nel precampionato, o farli allenare troppo a campionato avviato, aumenterà il loro affaticamento. È fondamentale trovare l'equilibrio giusto durante lo svolgimento della stagione; assicurati che ci sia una sessione di Anteprima alla vigilia di ogni incontro se vuoi sfruttare i benefici della Riunione prepartita e dello studio e dell'analisi dei filmati della squadra avversaria. Inoltre, dopo una partita è consigliabile inserire una sessione di recupero per far riposare i giocatori. Prova a usare lo slot extra solo quando sai che la prossima partita è lontana nel tempo (una settimana o più). Il riposo è importante come qualunque altro aspetto.
  16. Modelli tattici Per aiutarti nella preparazione di una tattica, abbiamo creato una serie di modelli da usare come base adattandola al tuo modo di giocare. Ogni modello tattico vanta istruzioni per la squadra e per i giocatori adatte a uno stile di gioco ben preciso. Una volta scelto quello più vicino alle tue esigenze (le descrizioni testuali su schermo ti aiuteranno a decidere), dai un'occhiata alle istruzioni per capire meglio come muoverti. Mentalità Quali sono le differenze tra le varie mentalità e cosa cambiano dietro le quinte? Come molte altre meccaniche di gioco, anche la mentalità è da valutare secondo un punteggio da 1 a 20. Una mentalità Molto offensiva ha un valore più vicino a 20 e si adatta a squadre più propense a giocare in attacco. Al contrario, una mentalità molto difensiva si assesta su valori decisamente più bassi. Ogni tipo di mentalità modifica diverse impostazioni tattiche e lavora in concerto con le tue istruzioni specifiche, come l'intensità del pressing, la linea di pressing, il ritmo di gioco, l'ampiezza di gioco in attacco, il gioco di prima e la perdita di tempo. La mentalità influenza anche le azioni che i giocatori fanno in automatico. Una squadra con una mentalità offensiva chiederà ai giocatori di concentrarsi sull'attacco e lo stesso vale per gli approcci difensivi. Fluidità di squadra Il numero di compiti offensivi, difensivi e di supporto che imposti in una formazione mentre usi una determinata mentalità si rifletteranno sulla Fluidità di squadra. Per esempio una mentalità Bilanciata e una fluidità Bilanciata avranno tre giocatori con compiti difensivi, quattro con compiti di supporto e tre con compiti offensivi. Dalla tua distribuzione dei compiti dipende il passaggio a un calcio più offensivo o difensivo, e ad approcci più rigidi o fluidi. Se imposti sette giocatori con compiti offensivi e tre con compiti difensivi, giocherai con una mentalità molto offensiva ma una fluidità molto rigida, perché non hai fornito abbastanza equilibrio con la tua impostazione eccessivamente offensiva. Inserire più compiti di supporto produrrà un risultato più fluido; lo stesso vale in generale, quindi sperimenta liberamente le varie opzioni e vedi cosa succede. Non esiste un solo approccio "corretto". La Fluidità generale ti verrà sempre mostrata nella schermata Panoramica delle tattiche. Formazioni Cosa sono? La formazione è la distribuzione dei giocatori sul campo, sia con che senza palla. Il calcio si è sviluppato al punto che le squadre utilizzano tre, quattro o cinque difensori e distribuiscono il resto dei giocatori tra centrocampo e attacco, con lo scopo principale di segnare. Il menu a tendina con il nome della tattica permette di selezionare una serie di formazioni preimpostate; l'opzione "Imposta formazione" elenca una serie delle formazioni più diffuse e comprende sezioni che trattano tutte le formazioni a 3, 4 e 5 difensori. Una formazione a 4 difensori ha due difensori centrali e due terzini. Quelle a 3 e 5 difensori sono spesso simili, la differenza sta nel fatto che nella formazione a 5 difensori, i terzini avanzano di più e finiscono spesso a centrocampo. La maggior parte delle squadre proverà a disporli in maniera simmetrica per offrire equilibrio e possibilità di spostarsi in ogni direzione senza diventare imprevedibili, ma non è una regola ferrea. Devo scegliere i giocatori in base alla formazione, o viceversa? Ci sono due principali scuole di pensiero riguardo alle formazioni: una tende a costruire uno schema che si adatti al meglio alla rosa a disposizione. L'altra si basa sul costante utilizzo dei migliori giocatori nella squadra, costringendoli ad adattarsi alla formazione scelta. Il secondo approccio offre poca flessibilità e probabilmente non permetterà a ogni giocatore di dare il massimo, ma se la tattica ha una struttura valida e i giocatori fanno quello che gli viene richiesto, sarà difficile perdere. Il primo è un approccio più idealista e permette ai giocatori di esprimersi appieno nei ruoli e nelle posizioni migliori per loro, ma richiede un attento bilanciamento fra il talento dei singoli e i bisogni della squadra. Cosa sto guardando? Cosa rappresenta la schermata delle tattiche? Vale la pena specificare che la formazione che vedi sullo schermo rappresenta la disposizione difensiva della squadra quando non è in possesso della palla. Le istruzioni che impartisci poi alla squadra e ai singoli giocatori determineranno quello che faranno e dove andranno quando hanno la palla. Questo va tenuto a mente in particolare quando disponi i giocatori in difesa e nelle aree potenzialmente deboli ed esposte. Ruoli e compiti Ogni ruolo ha una descrizione testuale che spiega quali sono le azioni richieste per ricoprirlo. Quest'ultima è visualizzabile tramite la finestra di selezione della posizione e ruolo. Una frase aggiuntiva spiega cosa succede quando i compiti del giocatore cambiano. Un giocatore può avere un compito di Attacco, Difesa o Supporto, che determina la quantità di gioco offensivo utilizzabile nel contesto della mentalità generale della squadra. Modificano direttamente le istruzioni ai giocatori per consentire un livello di rischio maggiore all'interno della tattica, e quelle istruzioni richiedono degli attributi leggermente differenti. "Evidenzia gli attributi chiave per il ruolo" nella schermata Profilo giocatore mostra i vari attributi necessari per essere efficaci in un ruolo. È un problema se schiero un giocatore fuori ruolo? Come per la domanda sullo schierare un giocatore fuori posizione, la gravità delle conseguenze può variare. Come regola generale, schierare un giocatore fuori ruolo crea meno problemi che schierarlo fuori posizione, perché probabilmente la disposizione sul campo sarà più o meno la stessa. La differenza tra un centrocampista totale e un regista offensivo non è marcata come quella tra un difensore centrale e un centrocampista centrale, per esempio. Per usare una metafora, parlano dialetti diversi della stessa lingua, e non due lingue completamente diverse. Detto questo, chiedere a un giocatore di adattarsi a un ruolo per il quale non possiede le caratteristiche produce risultati negativi. Chiedere a un incontrista di giocare da trequartista servirà probabilmente a poco, in quanto non ha gli attributi giusti per seguire le istruzioni relative a quel ruolo. Utilizzando "Evidenzia gli attributi chiave per il ruolo" nella schermata del profilo del giocatore vedrai quanto spazio di manovra hai nel chiedere a un giocatore di ricoprire un ruolo che non gli è familiare, e capirai meglio come potrebbe comportarsi in campo. Giocare fuori ruolo lo aiuterà a imparare più velocemente a ricoprire quel ruolo? Sì. Più gioca in quel ruolo più i suoi attributi si adatteranno a ricoprirlo, e allenandosi anche in quel ruolo inizierà a sviluppare un'abitudine quotidiana. Bisogna chiarire una cosa, però: non c'è un periodo di tempo definito che il giocatore impiega per imparare. Dipende dalla sua familiarità con la posizione, dalla qualità dei preparatori, da quanto è simile alle posizioni e ai ruoli che è già in grado di ricoprire (un centrale difensivo può imparare a giocare da terzino più velocemente che da attaccante, per esempio) e dalla posizione e dal ruolo che ricopre in allenamento. Più questi criteri vengono rispettati, più possibilità ha di imparare in un periodo più breve. Istruzioni squadra Le Istruzioni squadra regolano il gioco di quest'ultima. Operano secondo una scala che imposta la frequenza con la quale verranno tentate determinate azioni. FASE CON LA PALLA Ampiezza di gioco in attacco Controlla l'ampiezza del movimento quando in possesso della palla. Un approccio più ampio estende il campo orizzontalmente; uno più stretto concentra il gioco al centro del campo. Costruzione del gioco Indica ai tuoi giocatori dove concentrare i passaggi. Giocate la palla negli spazi chiede ai giocatori di guidare i compagni in spazi aperti con i loro passaggi piuttosto che mettergli direttamente la palla sui piedi, per allargare il gioco e aumentare il ritmo di gioco in generale. Possono seguire l'istruzione Partite palla a terra dalla difesa e concentrarsi sulle fasce o al centro; decidi in base ai punti di forza dei tuoi giocatori e alle debolezze degli avversari. Stile dei passaggi Le istruzioni relative ai passaggi di cui sopra stabiliscono l'intenzione del passaggio, quelle sullo stile impostano il modo in cui vengono effettuati. Con un approccio più diretto la palla sarà giocata in avanti in modo più verticale, con una maggiore insistenza a portarla verso l'attacco il più velocemente possibile. Di contro, con un approccio più ragionato la palla verrà passata da un lato all'altro con più calma, alla ricerca di uno spazio per violare la difesa. Ritmo di gioco Con un ritmo di gioco più elevato i giocatori devono prendere decisioni più rapide per sfruttare le situazioni nel momento in cui si presentano, e avranno cali di concentrazione. Perdere tempo Più è alto questo valore, più i giocatori non faranno nulla quando hanno la palla, e impiegheranno più tempo con calci piazzati e palle inattive. Trequarti Quando hai la palla nella trequarti avversaria, puoi chiedere ai giocatori di concentrarsi su un gran numero di opzioni. L'obiettivo è come far arrivare la palla in posizione di tiro. Cross misti è presente per impostazione predefinita (tranne che per il Tiki-Tika, che usa Cross bassi) ma puoi modificare l'istruzione per concentrarsi sul primo palo o su quello alto o basso, se si adatta meglio ai tuoi giocatori e/o alle circostanze. Gioca per i calci piazzati incoraggia ogni giocatore a cercare di conquistare calci d'angolo, calci di punizione e rimesse laterali per far avanzare la squadra nelle situazioni di palla inattiva e ottenere il controllo della partita. Dribbling Con Dribbla di meno i giocatori sono più inclini a passare la palla, mentre Affrontate la difesa palla al piede li spingerà a dribblare. Libertà di inventare Libertà di inventare è strettamente collegata alla Fluidità di squadra generale. Più creatività aumenta il punteggio generale di fluidità, mentre Più disciplina lo riduce. FASE DI TRANSIZIONE Quando si perde la palla Istruisce i tuoi giocatori su come reagire dopo aver perso la palla. Contropressing chiederà ai giocatori di applicare immediatamente pressione nella speranza di recuperare la palla il prima possibile; Riorganizza è un'istruzione difensiva che chiede loro di riprendere le posizioni e concentrarsi sulla difesa. Quando si conquista la palla Una volta recuperato il possesso, devi decidere come sfruttarlo. Con Contropiede chiedi ai giocatori di passare all'attacco e di cercare di approfittare di ogni opportunità lasciata dagli avversari senza palla. Con Mantieni disposizione chiedi ai giocatori di adottare una strategia attendista, mantenendo il possesso di palla e le posizioni in campo prima di costruire un attacco. Palla al portiere Con Passa velocemente chiedi al portiere di alzare i ritmi di gioco quando ha la palla, per velocizzare l'azione o per lanciare il contropiede. Con Rallenta il gioco chiedi al portiere di rallentare i ritmi di gioco quando ha la palla, per controllare la partita o perdere tempo. Tipo di distribuzione Con Passa ad un giocatore/area chiedi al portiere di passare la palla a un particolare gruppo di giocatori in campo: terzini, difensori centrali, regista, fasce, centravanti boa, oppure a scavalcare la difesa avversaria. Con Passala bassa chiedi al portiere di far rotolare la palla rasoterra a un compagno, invece di rinviarla. Con Buttala avanti chiedi al portiere di lanciare la palla a un compagno più distante. Con Batti corto chiedi al portiere di calciare la palla verso un compagno vicino. Con Calciala lontano chiedi al portiere di rinviare lungo per dare il via all'azione. Con Passa alla posizione indicata chiedi al portiere di far ripartire l'azione principalmente da una posizione stabilita. FASE SENZA PALLA Schieramento in difesa Linea di pressing La linea di pressing è il punto dove i tuoi attaccanti iniziano a pressare gli avversare nel tentativo di riconquistare la palla. Insieme alla linea difensiva, ti permette di controllare la compattezza verticale della squadra quando non ha la palla. La distanza tra la linea difensiva e quella di pressing è la quantità di spazio nel quale sei potenzialmente disposto a lasciare giocare gli avversari se riescono a superare il tuo pressing e a portare la palla in attacco. Puoi scegliere tra Pressione alta o Tenere bassi. Linea difensiva Indica ai difensori a quale altezza devono posizionarsi quando gli avversari hanno la palla nella loro metà campo e quando il possesso è dei compagni. Puoi anche impostare se seguire l'istruzione Trappola del fuorigioco, sebbene andrebbe generalmente utilizzata insieme a una linea più alta, altrimenti gli avversari saranno in grado di muoversi da posizioni più vicine alla porta e con un rischio minore di finire in fuorigioco. Ampiezza di gioco in difesa Indica alla squadra quanta superficie di campo devono provare a difendere mantenendo la struttura della loro formazione. Un approccio più ampio coprirà una parte maggiore di campo ma lascerà più spazio tra i giocatori; uno più stretto consentirà agli avversari di mantenere la palla nei limiti dell'area di rigore ma le zone centrali saranno più protette. Impedire i passaggi corti del portiere rappresenta un ulteriore passo avanti in questa direzione. In questo caso gli attaccanti marcheranno a uomo i difensori che possono ricevere la palla da un portiere che effettua un passaggio corto invece che calciarla lontano. Marcatura e contrasti Non fate tackle azzardati chiede ai giocatori di lottare in piedi per la palla; Fate contrasti aggressivi aumenta le probabilità che si gettino a terra per conquistarla, rischiando però di fare più falli e ricevere cartellini. Trappola del pressing L'efficacia con la quale effettui il pressing determina la riuscita della tua transizione difensiva e della tua linea di pressing, ma per funzionare deve prima di tutto adattarsi a quelle istruzioni. In base ai punti di forza e di debolezza della tua squadra e degli avversari, puoi scegliere se forzare il gioco avversario verso il centro del campo o verso le fasce: nel primo caso, riconquistare il possesso palla potrebbe portare a buone occasioni da gol, mentre il secondo è spesso più semplice da realizzare, dato che gli avversari hanno meno opzioni quando si trovano sotto pressione, ma offre meno opportunità di capitalizzare sulla riconquista del pallone. Difesa sui cross Puoi chiedere alla squadra di bloccare i cross, impedendo all'attacco avversario di ricevere assist dalle fasce, oppure puoi sollecitare i cross per costringere gli avversari a una strategia d'attacco non congeniale in quanto, per esempio, non hanno degli attaccanti adatti a finalizzare un cross o dei giocatori in grado di realizzare buoni traversoni. Istruzioni giocatore Oltre alle istruzioni da dare alla squadra, è possibile istruire anche i giocatori singolarmente. Nella sotto-scheda "Giocatore" puoi configurare tali istruzioni a ogni singolo giocatore, o impostare delle regole da seguire per tutti i giocatori che ricopriranno quel ruolo. Per esempio, cliccando lo slot Centrocampista difensivo sul grafico della formazione nel sotto pannello a sinistra ("Tattica"), puoi specificare ruolo, compiti e istruzioni per quella posizione, a prescindere dal giocatore che la ricopre. Puoi anche aggiungere membri della tua squadra al pannello secondario "Istruzioni per" nella parte in basso a sinistra dello schermo e impostare altre istruzioni caso per caso. Selezionando un giocatore nella sezione "Istruzioni per" potrai alternare velocemente tra l'utilizzo delle istruzioni per la posizione o per il giocatore. Puoi farlo con l'opzione "Per Posizione/Personalizzata" che si trova nel pannello subito sotto al nome del giocatore. Il resto della schermata è dedicata ad attributi e resoconti delle prestazioni del giocatore al momento selezionato in quella posizione. Le istruzioni che si possono dare variano a seconda delle posizioni e sono divise in macro aree. Tuttavia, per rendere più facile trovarle e utilizzarle dalle liste in questa sezione, sono state raggruppate per affinità. Ogni istruzione agisce su una già impostata per il giocatore in base al ruolo e al compito che gli sono stati assegnati. Quando gli avversari hanno la palla Chiama il pressing indica la frequenza con cui il giocatore cercherà di riconquistare il possesso palla. Un approccio più insistente incoraggia i giocatori a pressare il portatore di palla avversario, nella speranza di costringerlo all'errore e riconquistare il possesso. Un approccio meno insistente chiede ai giocatori di mantenere l'assetto difensivo per non lasciare spazi agli avversari, piuttosto che rischiare di farsi trovare fuori posizione. Con Marcatura stretta esorti i giocatori a difendere da vicino all'avversario assegnato, per limitarne gli spazi offensivi. Con Contrasti più duri incoraggi i giocatori ad essere grintosi quando si lotta per il possesso palla. Fai meno contrasti duri invita i giocatori a considerare le conseguenze di un tackle fuori tempo e incoraggia i giocatori a riflettere prima di metterci la gamba. Marcatura a uomo si concentra sul controllo di un avversario in particolare. Marcatura a zona si concentra sul controllo di una zona specifica, a prescindere dai giocatori che la occupano. Quando la squadra ha la palla Vai avanti appena possibile aumenta le possibilità di ogni giocatore di scattare in avanti. Tenere la posizione riduce la libertà dei giocatori di spostarsi dalla loro posizione assegnata. La Fluidità generale della squadra ne regolerà comunque la frequenza. Con Stai più largo spingi i giocatori, specialmente i più esterni, a giocare il più vicino possibile alla linea del fallo laterale, in modo da allargare il gioco a tutto campo. Con Gioca più stretto chiedi di giocare nell'area centrale del campo, per sfruttare eventuali falle nella difesa avversaria o per consolidare la propria limitando i pericoli alle zone periferiche. Muoversi negli spazi indica ai centrali di trovare spazi tra le posizioni loro assegnate e le zone più ampie. Permette anche a giocatori con ruoli più ampi, come il Trovaspazi, di muoversi all'interno per sfruttare gli stessi spazi. Con Tenere posizione chiedi ai giocatori di rimanere nelle posizioni loro assegnate, senza spostarsi in altri spazi. Con Libertà di movimento garantisci ai giocatori la libertà di lasciare la posizione assegnata nella formazione base, per trovare zone del campo dove essere più efficaci. Quando il giocatore ha la palla Con Tenere palla chiedi ai giocatori di dare le spalle alla porta e mantenere il possesso prima di coinvolgere i compagni di squadra nell'azione. Con Allargare il gioco esorti i calciatori a muoversi nelle zone esterne del campo in fase di possesso palla, nel tentativo di allargare la difesa avversaria e comprometterne la solidità. Con Taglia dentro col pallone chiedi ai giocatori di fascia di andare per vie centrali palla al piede, puntando verso la porta. Tiro Con Tira di più incoraggi i giocatori a tentare il tiro appena si presenta l'occasione, piuttosto che cercare un passaggio. Con Tira di meno chiedi ai giocatori di mantenere il possesso palla, continuando nella paziente ricerca di occasioni più propizie per tirare. Dribbling Con Dribbla di più incoraggi i giocatori a correre più spesso palla al piede. Con Dribbla di meno chiedi ai giocatori di cercare il passaggio invece di sfidare gli avversari palla al piede. Stile dei passaggi Con Passaggi corti chiedi ai giocatori di tenere palla, cercando la manovra lenta e paziente con molti passaggi corti. Con Passaggi normali chiedi ai giocatori di scegliere uno stile ragionevole di passaggi, a seconda della situazione di gioco. Con Passaggi diretti chiedi ai giocatori di giocare con passaggi diretti, cercando di portare la palla nella metà campo avversaria il più rapidamente possibile. Cross da Con Crossa da lontano chiedi ai giocatori, in genere ai terzini, di lanciare la palla in area da lontano senza arrivare per forza nella trequarti avversaria. Con Crossa dalla linea laterale chiedi ai giocatori di allargarsi il più possibile prima di tentare un cross in area verso la porta. Frequenza dei cross Con Crossa più spesso incoraggi i giocatori a mandare in area quanti più cross possibili dalle fasce. Con Crossa meno spesso esorti i giocatori a tenere palla e a non tentare sempre il cross. Indirizza i cross verso Con Crossa sul primo palo inviti i giocatori a indirizzare i cross sul palo più vicino. Con Crossa al centro inviti i giocatori ad indirizzare i cross verso il centro dell'area. Con Crossa sul secondo palo inviti i giocatori a indirizzare i cross verso il secondo palo. Con Crossa verso il centravanti boa inviti i giocatori a indirizzare i cross dove staziona il centravanti boa. Passaggi rischiosi Con Prendetevi più rischi incoraggi i giocatori a optare per i passaggi filtranti non banali, sperando di creare occasioni da gol con i pochi tentativi riusciti. Non chiedi ai giocatori di provare passaggi più rischiosi di quelli che tenterebbero normalmente, ma tentando un maggior numero di passaggi non banali è naturale che si corrano dei rischi. Con Prendetevi meno rischi chiedi ai giocatori di affidarsi meno ai passaggi filtranti e a tentarli solo quando il corridoio è evidente. Istruzioni avversario Questa schermata ti permette di impostare le istruzioni predefinite sull'avversario da applicare ad ogni posizione sul campo. Saranno le impostazioni da applicare in ogni partita, ma prima del calcio d'inizio potrai sempre apportare le modifiche necessarie in base all'avversario specifico. In alternativa, puoi delegare tutto all'allenatore in seconda. Marcatura stretta, Chiama il pressing e Contrasti funzionano come descritto sopra, ma si concentrano su un giocatore specifico al di là delle istruzioni alla squadra. Con Costringilo a giocare chiedi alla squadra di impedire all'avversario di usare un piede specifico, spingendolo ad affidarsi al piede debole. Il successo di queste istruzioni dipende dall'abilità del giocatore incaricato rispetto a quella dell'avversario diretto, dall'equilibrio tattico della squadra e del giocatore che deve metterle in pratica, e dal confronto tattico tra le due formazioni. Calci piazzati Un elemento che ha ricevuto sostanziali migliorie in Football Manager™ 2024 sono i Calci piazzati. Selezionando questa sotto-scheda, dovrai rispondere alle seguenti domande per provare a sfruttare al massimo questo aspetto a livello tattico: che tipo di marcatura vuoi utilizzare, fra le tre disponibili, quando ti difendi su un calcio piazzato, quale palo vuoi che i tuoi giocatori coprano quando ti difendi su un calcio piazzato, quanti giocatori vuoi lasciare in avanti e quanti dietro, rispettivamente in occasione di un calcio piazzato contro e a tuo favore, e dove vuoi spedire la palla su un calcio piazzato in attacco. Per ciascuna domanda ti verrà mostrata la risposta suggerita dallo staff, ma puoi decidere come meglio credi. Una volta completata questa sezione, avrai modo di definire ulteriori dettagli e ora sarà molto più facile vedere in una sola schermata le modifiche e le posizioni dei tuoi giocatori per ogni istruzione. Se lo desideri, puoi delegare la responsabilità per i calci piazzati al tuo staff e chiedere al tuo allenatore in seconda di scegliere i giocatori più adatti per ogni sezione. Se ritieni che il tuo staff sia carente sotto questo aspetto, ora puoi assumere dei preparatori specifici per i calci piazzati nella schermata Ricerca staff. Un calcio piazzato sfruttato bene spesso può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta. Sfruttare al meglio le palle inattive durante una partita può portarti enormi vantaggi. Prima di tutto devi individuare chi sono i migliori giocatori per battere i calci d'angolo, le rimesse laterali e i calci di punizione. Ogni giocatore ha i propri attributi, dunque all'inizio cerca quello con l'attributo più alto in questi campi. Se la tua squadra non ha dei bravi tiratori, dovresti considerare l'idea di acquistarne uno. Una volta individuati i potenziali tiratori, puoi cominciare a restringere la scelta. Un giocatore bravo a calciare le punizioni deve avere anche un punteggio elevato in Cross, per mettere il pallone in area sui calci di punizione indiretti. I giocatori incaricati di battere le rimesse laterali devono avere un punteggio elevato in Rimesse lunghe per sfruttare appieno la situazione, oltre a buoni valori di Forza e Bilanciamento. Molti dei concetti appena illustrati si applicano anche nella scelta dei rigoristi. Il tuo rigorista principale deve avere soprattutto un punteggio elevato nell'attributo Calci di rigore e possibilmente buoni valori in Finalizzazione e Freddezza, sebbene questi ultimi abbiano meno peso nel processo decisionale. Come singolo attributo, devi pensare principalmente a Calci di rigore. Può capitare di dover scegliere un giocatore che non ha mai tirato un rigore. In questi casi è importante valutare la sua capacità di concentrazione, la tecnica e la fermezza. Puoi selezionare diversi giocatori per i calci piazzati nello stesso modo in cui scegli il capitano. Clicca col pulsante sinistro sul nome del giocatore, poi trascinalo e rilascialo nel menu del calcio piazzato a cui desideri associarlo. La scala è gerarchica e segue l'ordine. Il primo giocatore in campo presente nella lista si incaricherà del calcio piazzato. Salvare ed esportare schemi Ora puoi salvare, esportare e riutilizzare schemi da utilizzare per calci di punizione, calci d'angolo e rimesse laterali. Dal menu "Schemi" in alto a destra della visualizzazione del campo nella scheda Calci piazzati puoi selezionare "Crea un nuovo schema" e, una volta impostata la configurazione che preferisci, torna allo stesso menu e scegli "Salva schema". L'opzione "Carica schema" ti permetterà poi di importare schemi precedentemente salvati, e ci sono anche opzioni per salvare e caricare schemi multipli, rimuoverli, o riportare un determinato schema alle impostazioni predefinite. Puoi avere al massimo tre schemi per ogni lato (destro e sinistro) e per ciascuno scenario (attacco e difesa), per un totale di dodici schemi per ciascun tipo di calcio piazzato. Nel caso tu abbia più di uno schema, i tuoi giocatori li alterneranno nel corso della partita in base alle circostanze. Piani partita Là dove possibile (e dove impostato), i piani partita verranno attivati dal tuo allenatore in seconda, in base allo scenario di gioco. Puoi personalizzare questi piani in base alle tue preferenze e attivarli quando lo riterrai opportuno, per far fronte a un'ampia varietà di circostanze particolari. Il pulsante "Crea nuovo" ti permetterà di creare passo passo i tuoi piani di gioco. Facciamo un esempio per spiegare meglio come funziona: Seleziona "Aggiungi scenario". Seleziona una Strategia per la partita. Per questo esempio useremo "Vinci di 1+ reti". Seleziona quando vuoi applicare il piano. Scegliamo "tra il 75° e l'85°". Ora è possibile attivare il piano di gioco quando stai vincendo con almeno un gol di scarto a 20 minuti dalla fine del match. A questo punto puoi scegliere la Tattica e la Mentalità da utilizzare in queste circostanze, nel tentativo di difendere il vantaggio nel finale o magari per farne un altro e chiudere definitivamente la partita. A queste è possibile aggiungere anche le Istruzioni da bordocampo. Esse ti permettono di impartire nuove istruzioni di squadra, come se stessi apportando le modifiche nella schermata delle Tattiche. Questo strumento ti consente di impostare diversi piani per ogni situazione, in modo che vengano utilizzati in automatico durante la partita. I piani possono essere scavalcati dalle tue modifiche da bordocampo. Le due cose combinate dovrebbero permetterti di far fronte a tutto ciò che potrebbe accadere durante i 90 minuti. Capitani All'inizio di ogni stagione, riceverai un messaggio nella tua posta in arrivo che ti chiederà di confermare un capitano e un vicecapitano. Una volta selezionati, appariranno nella parte alta del pannello "Capitani" in colori diversi rispetto al resto della squadra. Se desideri cambiare il capitano nel corso della stagione, il capitano precedente, i suoi amici e i media te ne chiederanno il motivo, per cui assicurati di avere una motivazione valida. Se vuoi cambiare capitano, seleziona il nuovo giocatore a cui vuoi dare l'incarico dal menu a tendina. Se vuoi stabilire anche un ordine gerarchico dei capitani, clicca con il tasto sinistro del mouse sulla riga del giocatore e trascinala in alto o in basso nella lista. Lo stesso metodo si applica per far cambiare loro ordine nella gerarchia, ma questo puoi farlo dal pannello laterale sulla destra. Quando scegli il capitano, devi considerare principalmente il valore che ha nell'attributo Carisma. Tutti i giocatori con valore pari o superiore a 17 possono essere dei validi candidati, ma ci sono anche altri aspetti a cui prestare attenzione. Il capitano deve essere caratterialmente molto forte, capace di trascinare o risollevare la squadra con la sua sola presenza. La schermata "Informazioni personali" contiene una descrizione sulla personalità di ogni giocatore. Un "Leader nato" è un'ottima scelta come capitano. Anche i valori "Determinato" e "Professionista modello" sono positivi. Tieni conto anche dell'età del giocatore e della sua esperienza: un capitano ideale dovrebbe conoscere la sua squadra ed essere pronto a ogni situazione che può verificarsi in partita... oltre ad avere un posto nella gerarchia di squadra. Il leader di una squadra o un trascinatore sono i candidati migliori per la fascia di capitano, in quanto figure di riferimento all'interno dello spogliatoio che godono del rispetto della maggior parte dei compagni. Un buon capitano è in grado di migliorare il rendimento dei propri compagni, consentendogli di tanto in tanto di andare oltre quelli che sono i loro limiti. Un capitano non riconosciuto dal gruppo farà rendere i compagni al di sotto delle loro possibilità. Scegli bene dunque.
  17. Il menu "Responsabilità dello staff" ti permette di specificare quale membro dello staff vuoi utilizzare in un ruolo specifico riguardante la gestione quotidiana del tuo club. In questo modo puoi alleggerire notevolmente il carico che grava sulle tue spalle e goderti la parte che ami di più del ruolo dell'allenatore. La schermata "Responsabilità" mostra tutto ciò di cui sei responsabile al momento. Qui, alla descrizione di ogni responsabilità viene affiancata la persona delegata a svolgere quel particolare compito, e ogni area della squadra ha la propria sezione. Potrai selezionare il membro del tuo staff a cui vuoi dare l'incarico dalla lista apposita, ma ricorda che certi incarichi possono essere svolti solo da persone qualificate, per cui alcuni nomi non saranno nella lista di persone a cui è possibile dare quel determinato incarico. Cosa cambia tra delegare allo staff e gestione personale? Tutto dipende da come vuoi personalizzare la tua esperienza di Football Manager™ 2024. Se vuoi il pieno controllo di ogni dettaglio e sapere tutto ciò che accade in qualsiasi momento, allora ti consigliamo di gestire le cose personalmente. La qualità standard della gestione delegata ai membri dello staff dipende dai rispettivi attributi. Delegando qualcosa al miglior allenatore in seconda del mondo, un professionista impeccabile, i benefici sarebbero evidenti e probabilmente da solo non riusciresti a fare di meglio. Se affiderai il compito a persone meno capaci, però, le cose non andranno altrettanto bene. Un giocatore potrebbe quindi andare incontro a una crescita inferiore, un discorso alla squadra potrebbe non ottenere gli effetti desiderati, o un calciatore potrebbe essere venduto dal direttore sportivo contro la tua volontà. Prendi le decisioni che desideri. Cerca di capire i punti di forza e le mancanze del tuo staff e agisci di conseguenza. Attributi staff La seguente sezione descrive il funzionamento della valutazione delle abilità per lo staff in Football Manager™ 2024. Tutti gli attributi variano da 1 a 20, dove 20 è il massimo e 1 è il minimo, come per gli attributi dei giocatori. Qualità allenamento Attacco Riflette la capacità e l'interesse nell'allenare la fase offensiva. Verrà utilizzato per determinare la probabilità che un preparatore adotti un approccio d'attacco adatto da una partita all'altra, che determinate caratteristiche di un giocatore si sviluppino sotto la sua guida e per indicare una generale attitudine all'attacco in allenamento, suggerimenti e valutazione dei giocatori. Difesa Riflette la capacità e l'interesse nell'allenare la fase difensiva. Più alti sono i livelli di questo attributo e più la persona renderà nell'allenamento difensivo. Se per esempio ha un valore di Difesa superiore a quello di Attacco, durante la preparazione per la partita si concentrerà sulla parte difensiva del gioco. Forma fisica Indica l'abilità di un allenatore nel lavorare sulla forma fisica dei giocatori, e nell'individuare potenziali problemi prima che insorgano durante la partita Passaggi portieri Indica la capacità nell'allenare i portieri sia nella qualità che nell'efficacia dei passaggi. Gli attributi tecnici di un portiere, soprattutto Rinvii e Rimesse, determineranno il successo della loro distribuzione. Questo attributo si riferisce principalmente all'identificazione del giocatore giusto a cui passare palla e come fargliela arrivare. Presa portieri Indica la capacità di allenare i portieri nella Presa e nella Massima elevazione, Autorità in area e Comunicazione. Parate portieri Indica la capacità di allenare i portieri nelle Parate di ogni tipo di tiro. Un buon preparatore vedrà dei miglioramenti soprattutto nei Riflessi e nell'Uno contro uno. Qualità mentali La capacità di fornire l'aiuto necessario (in particolare nei consigli dello staff) circa i giocatori con i quali lavora. Determina inoltre l'abilità nella preparazione mentale dei giocatori. Tattica Riflette la lungimiranza tattica. Un allenatore con un ottimo livello di astuzia tattica può suggerire e insegnare la strategia più accurata in base alla situazione in campo. Qualità tecniche Riflette la capacità dell'allenatore nell'aumentare la tecnica dei giocatori, per esempio riguardo al controllo di palla. Partecipa nei consigli relativi al singolo attributo da sviluppare sul quale concentrarsi, oltre all'intensità delle sessioni di allenamento. Lavoro con i giovani Riflette quanto l'allenatore è in grado di lavorare con i giovani, in particolare quelli dai 19 anni in giù. Un preparatore con un valore alto migliorerà i giocatori con cui lavora se riceve l'incarico di allenare una squadra giovanile, mentre la qualità dell'afflusso annuale di giovani dipende dal livello della persona responsabile del loro reclutamento. Serve anche a indicare l'interesse generale di un soggetto nei giovani calciatori, come quando il presidente chiede alla dirigenza delle strutture giovanili migliori. Attributi mentali Adattabilità Indica quanto facilmente i non giocatori si adattano a vivere in un paese straniero. Determina anche l'interesse a trasferirsi in un altro paese e la capacità di imparare una nuova lingua. Determinazione Indica la voglia di vincere che ha un allenatore. Non si tratta di un attributo legato strettamente ai giocatori, ma di una caratteristica del tecnico: indica la sua volontà nel cercare un continuo miglioramento per sé e per i suoi giocatori. Livello di disciplina Questa caratteristica determina il tipo di disciplina che l'allenatore vuole in squadra. Con un valore elevato la formazione sarà gestita rigidamente, mantenendo un livello di serietà molto alto (che di contro scoraggerà i giocatori dal lamentarsi in conversazioni private e altri aspetti simili della gestione dei giocatori). Un attributo basso, invece, è tipico di un allenatore più rilassato che però ha meno polso nella gestione dei giocatori. Rapporti con le persone Indica l'abilità del membro dello staff nel trattare con le persone attorno a lui, in particolare con quelle alle sue dipendenze. È una caratteristica comportamentale: un alto livello corrisponde a una buona capacità di legare la squadra e di mantenere i giocatori soddisfatti in particolare rispetto a interazione, morale, rapporti del preparatore e consigli dello staff, oltre a programmare opportuni periodi di riposo tra gli allenamenti. Motivazione Rappresenta l'abilità dell'allenatore nel motivare i giocatori. Influenza le interazioni tra i giocatori, le riunioni di squadra, i discorsi alla squadra e l'allenamento. Attributi medici Fisioterapia Questa caratteristica è legata principalmente ai fisioterapisti. In generale un valore elevato indica un fisioterapista più esperto, ma viene utilizzato anche per visite mediche, valutazioni mediche per i trasferimenti e la propensione agli infortuni. Recupero infortuni Anche questo attributo è usato principalmente dallo staff medico, è legato alla competenza del preparatore di gestire accuratamente il livello di forma fisica e il rischio infortuni di ciascun giocatore, in modo da tenerli in condizione di giocare regolarmente. Attributi sulla conoscenza Valutazione abilità e potenziale giocatore Quando ti servi di un osservatore devi considerare attentamente questi due attributi, ma è comunque utile per tutti i non giocatori, e in particolare per i preparatori. Un punteggio elevato in entrambi ti garantirà rapporti obiettivi dagli osservatori e valutazioni accurate dei giocatori. La capacità di giudizio delle abilità è importante se hai chiesto all'osservatore di analizzare un giocatore a cui sei interessato, se vuoi che scopra le tattiche avversarie o se chiedi a un preparatore di darti pareri e consigli sui giocatori della tua squadra. La capacità di giudizio del potenziale fa più o meno la stessa cosa ma a lungo termine, piuttosto che concentrarsi sulla situazione attuale. Trattative Questo attributo indica semplicemente con quanto successo vengono negoziati trasferimenti e accordi contrattuali. Una valutazione alta rappresenta ottimi accordi, e viceversa. Attributi analisi dati Analizza dati La capacità di un analista di comprendere i dati relativi a un determinato giocatore o squadra e interpretarli in modo utile per l'allenatore. In che modo ciascun attributo influenza le prestazioni o lo sviluppo di un giocatore? In generale, un valore alto produrrà più spesso risultati migliori rispetto a uno basso. Un osservatore con 20 in Giudizio abilità e Giudizio potenziale invierà rapporti di prima qualità su giocatori totalmente affidabili; un preparatore con 20 in Conoscenze tattiche fornirà i migliori consigli tattici; un fisioterapista con 20 in Fisioterapia sarà puntuale e risolutivo nel trattamento degli infortuni. Questo dovrebbe essere chiaro dall'inizio, ma se il valore è 10, per esempio? Qual è l'impatto sui giocatori? In breve, diventano meno affidabili, ma c'è qualche precisazione da fare. Se per esempio hai un fisioterapista con 10 in Fisioterapia ma in campionato la media per quel ruolo è di 7, avrai un vantaggio notevole. Consigli e trattamenti non saranno eccellenti, ma potrebbero essere i migliori per la tua squadra, per il tuo livello e per quel determinato momento. I numeri sono sempre relativi allo standard al quale fai riferimento. Un preparatore che lavora con giocatori al di sotto della sua abilità vale oro; l'effetto che può avere sulla tua squadra sarà più evidente e tangibile di qualcuno che lavora a un livello adatto alla sua abilità; lo vedrai nello sviluppo dei tuoi giocatori, nella qualità delle informazioni sulle altre squadre e giocatori se è un osservatore. Di contro, se un membro dello staff lavora a un livello superiore al suo ed è al di sotto della media per la tua squadra, per il tuo livello e per quel determinato momento, allora sarai in qualche modo limitato dal suo lavoro finché non riuscirai a migliorarne i valori. Inclinazioni dei non giocatori I giocatori hanno i tratti. I non giocatori hanno le inclinazioni. Tutte le inclinazioni hanno un punteggio da 1 a 20 come gli attributi, ma invece di indicare l'abilità nel compiere qualcosa, determinano la propensione a farla. Si possono dividere in tre grandi categorie: Allenatori, preparatori, ecc. Lavora senza un vice Dispone i giocatori nelle tattiche preferite Ha un'ampia rosa di giocatori esperti Fa cambiamenti tattici presto Si affida ai calci piazzati Sceglie calciatori che giochino nello stesso paese della nazionale Sfrutta il contropiede Sfrutta il centravanti boa Sfrutta i giovani nelle coppe meno importanti Marca a zona sui calci piazzati Convoca un portiere di riserva Disposto a lavorare nei campionati minori Sfrutta portieri non titolari nelle coppe nazionali Sfrutta portieri non titolari nelle coppe continentali Non si avvale dei Match Analyst Responsabili dei trasferimenti Ingaggia giocatori della nazione Ingaggia giocatori delle serie minori Ingaggia molti giovani Acquista molti giovani Spendo tutto il budget per un solo giocatore Sfrutta i prestiti Offre bonus per la promozione Offrire bonus per la salvezza Paga le quote in anticipo Punta agli ingaggi di alto profilo Ingaggiano molti giovani per guadagnarci in futuro Acquista giocatori under 22 per la prima squadra Acquista giocatori under 24 per la prima squadra Ruoli dello staff È possibile assegnare a ciascun membro dello staff l'allenamento di almeno una squadra del club, con alcuni ruoli che consentono maggiore libertà e flessibilità. Come allenatore puoi assegnarti a qualunque squadra del club, e lo stesso livello di delega può essere applicato anche ai preparatori atletici e i portieri della prima squadra. Gli allenatori in seconda e i preparatori della prima squadra, però, possono lavorare solo con la rosa principale, così come lo staff delle riserve, dell'Under-21, dell'Under-19 e dell'Under-18. Possono lavorare solo con i gruppi di età a loro assegnati, con una sola eccezione. Se due o più squadre dividono le strutture (per esempio la prima squadra e le riserve si allenano nello stesso posto), le posizioni sono disponibili e i membri delle varie squadre possono muoversi liberamente. I preparatori atletici possono dedicarsi solo alle categorie Forza e Rapidità, mentre i preparatori dei portieri possono lavorare solo alle categorie Presa e Parate.
  18. Panoramica e Bandiere di stato È evidente che per vincere c'è bisogno di validi giocatori. Non è necessario avere la rosa con i migliori calciatori, ma riuscire ad avere una formazione che risponda alle tue esigenze è di fondamentale importanza. Ogni volta che una persona, giocatore o meno, appare in una lista, troverai un piccolo cerchio con una sagoma o una foto di profilo. Questo è il pop-up delle informazioni. Cliccandoci sopra (o passandoci sopra con il mouse, a seconda delle tue impostazioni) vedrai apparire una piccola scheda con le informazioni base relative a quella persona. Puoi anche cliccare col pulsante destro del mouse sul nome del giocatore per accedere al menu "Azioni", che ti permette di interagire singolarmente molto più rapidamente senza dover visionarne l'intero profilo. Un giocatore può anche avere una o più bandiere di stato collegate nella schermata Squadra. Mantieni il cursore (o tieni premuto su tablet) sulle bandiere per far apparire un menu a discesa. Richiama il tooltip per avere maggiori informazioni sul significato di ogni elemento; nella schermata "Panoramica" sono disponibili, inoltre, ulteriori dettagli per ciascun giocatore. Minutaggio Il minutaggio è alla base della felicità dei giocatori. Falli giocare e saranno contenti; tienili in panchina e quasi sicuramente ci saranno dei problemi. In Football Manager™ 2024, il Minutaggio sostituisce la Condizione nella rosa per offrire una comprensione più chiara e descrittiva di come un giocatore si inserisce nella squadra. Permetterà una rotazione migliore dei giocatori tra le partite, mantenendoli più felici più a lungo e permettendo loro di seguire un andamento più prevedibile sulla base dei contratti nel corso delle loro carriere. I livelli di Minutaggio sono: Stella: il giocatore principale della squadra. Può esserci più di una stella ma, come regola generale, si tratta di un cavallo di razza e si aspetterà un minutaggio e un salario all'altezza. Giocatore importante: i nomi più in vista della squadra e, quando non c'è una Stella, i giocatori più importanti. Titolare fisso: qualcuno che gioca nella maggior parte delle partite, ma che non ha la stessa importanza dei giocatori più illustri. Giocatore della squadra: una risorsa importante della squadra nel corso della stagione, che tiene il passo dei giocatori più importanti. Sostituto d'impatto: un'opzione dalla panchina in grado di cambiare la partita. Un giocatore che non parte subito dall'inizio, ma che spesso riesce comunque a dare un contributo importante. Giocatore marginale: qualcuno che occasionalmente gioca in prima squadra e che ottiene altri minuti se ha una buona prestazione, ma che in generale accetta il suo ruolo in fondo alla gerarchia della squadra. Regolare squadra B: a uso esclusivo dei club con una squadra B, si tratta di un giocatore di 24 anni o più che non aspira a giocare in prima squadra. Promessa imminente: un giovane talentuoso che sta per entrare in prima squadra e che molto probabilmente si aspetta una ridiscussione del contratto. Promessa interessante: un giovane talentuoso che deve lavorare ancora un po' per entrare in prima squadra. Giovane: un giocatore bravo e giovane che ha discrete possibilità di arrivare un giorno in prima squadra. Esubero: un giocatore non più necessario alla squadra. Esistono anche opzioni specifiche dei portieri: Portiere prima scelta: si spiega da solo, questo portiere è la prima scelta per il ruolo. Un portiere può essere una Stella, ma la maggior parte ricadrà in questa categoria. Sostituto: il secondo portiere in tutte le competizioni. Rimpiazzo d'emergenza: una riserva che sa che giocherà in prima squadra solo in caso di infortunio o di stop forzato. Portiere di coppa: il portiere designato per tutte le competizioni di coppa; è diverso dal Portiere prima scelta. Portiere di coppa nazionale: il portiere designato per tutte le competizioni di coppa nazionali; è diverso dal Portiere prima scelta. Portiere di coppa continentale: il portiere designato per tutte le competizioni di coppa continentali; è diverso dal Portiere prima scelta. Il modo in cui distribuirai queste opzioni di Minutaggio nella squadra e le gestirai nel corso della stagione sarà molto importante per il tuo successo generale. Ruoli In questa schermata troverai un'analisi dettagliata delle abilità riferite al ruolo di un giocatore. È accessibile dalla scheda "Sviluppo" -> "Tattiche". Il grafico visualizzato in questo pannello indica le posizioni che il giocatore è in grado di ricoprire e ognuna di esse è colorata in maniera diversa in modo da riflettere il livello di competenza del giocatore. Il grafico visualizzato in questo pannello indica le posizioni che il giocatore è in grado di ricoprire con successo e ognuna di esse è colorata in maniera diversa in modo da riflettere l'idoneità del giocatore. Sono sei i livelli di competenza considerati, oltre al ruolo naturale del giocatore: Bravo – il giocatore non è nel suo ruolo naturale, ma il più delle volte riesce comunque a dimostrare le sue capacità in maniera soddisfacente. Può giocare – il giocatore è abbastanza abile ed esperto da fornire prestazioni convincenti con regolarità. Inadatto – il giocatore è fuori ruolo, ma, per un breve arco di tempo, può riuscire a cavarsela. Fuori ruolo – il giocatore non riesce a esprimersi al meglio. Può tornare utile in caso di emergenza, ma farà fatica. Inutile – il giocatore non è capace di giocare in questa zona. Sei libero di farlo giocare in questo ruolo, ma sappi che non riuscirà a offrire una buona prestazione. Rincalzo – il giocatore è del tutto inadatto a ricoprire questo ruolo. Schierarlo in quella posizione sarà molto probabilmente un azzardo. Potrebbero esserci occasioni in cui non avrai alternative, ma considerala un'ultima spiaggia. Nel pannello, nella parte bassa del campo, è riportata anche la capacità del giocatore con entrambi i piedi. Inoltre, hai la possibilità di analizzare il numero di partite giocate nei vari ruoli durante la stagione in corso. Per esempio, un giocatore versatile che gioca principalmente come centrocampista difensivo, ma che se la cava anche come difensore destro, può avere 30 presenze nel suo ruolo principale e 15 in quello secondario. In questo modo puoi vedere le preferenze in campo dei giocatori e la loro versatilità. La posizione principale di un giocatore è annotata nella barra del titolo con il nome completo (se così hai deciso nelle impostazioni). Tutti gli altri ruoli, invece, sono descritti con un'abbreviazione. In questa schermata sono elencate le caratteristiche principali del giocatore, che possono variare in base all'allenamento individuale che hai stabilito. È un problema se schiero un giocatore fuori ruolo? Sì e no. In un mondo ideale dovresti avere un giocatore Bravo o superiore in ogni posizione. Sarà più a suo agio, avrà prestazioni migliori e più costanti e difficilmente verrà considerato dagli avversari una debolezza di cui approfittare. Questo però non vuol dire che tu non possa utilizzare un giocatore in un ruolo diverso, che sia regolarmente o al momento del bisogno. In quest'ultimo caso, spesso puoi inserire qualcuno "al volo" e in genere se la caverà, specialmente se il resto della squadra è forte e la struttura tattica può sostenerli. Schierare un giocatore fuori ruolo a lungo può funzionare se i suoi attributi sono compatibili con la posizione e il ruolo assegnatogli. In questo modo, inoltre, potrà migliorare e adattarsi gradualmente a quella posizione con il passare delle partite. Questo rientra nel concetto generale di "versatilità" calcistica; l'idea che ogni giocatore possa ricoprire qualunque posizione se è ben allenato e possiede determinati attributi. È molto più difficile a farsi che a dirsi, ma l'idea di utilizzare un giocatore in una posizione diversa non è una novità e non è qualcosa che devi necessariamente evitare se credi che possa funzionare all'interno del tuo impianto tattico. Qual è la differenza tangibile tra i vari livelli di versatilità e in che modo si manifesta nel motore della partita? Di base, il sistema di valutazione dei ruoli funziona come la gran parte degli attributi. Agisce su una scala da 1 a 20, dove più è alto il numero più il giocatore è abile. Naturale: 18-20 Bravo: 15-17 Può giocare: 12-14 Inadatto: 9-11 Fuori ruolo: 5-8 Rincalzo: 1-4 Quanto un giocatore si trova a suo agio in una posizione influenza direttamente le sue prestazioni. Un giocatore con 20 in qualsiasi ruolo affronterà la partita senza alcuna conseguenza negativa. Più è basso il valore per un ruolo, più il giocatore avrà difficoltà – specialmente per quanto riguarda Posizione e Decisioni – ma la sua versatilità può aiutarlo a adattarsi se ha un valore alto in quell'attributo. Introduzione agli attributi È vitale capire l'importanza degli attributi dei giocatori in Football Manager™ Touch e la loro influenza nei vari aspetti del gioco e di ogni partita. Gli attributi sono divisi in tre aree principali: qualità fisiche, qualità mentali e qualità tecniche (i portieri hanno dei valori tecnici a parte). Le reazioni degli attributi, sia tra loro sia quando presi singolarmente, saranno spiegate in seguito. Nel paragrafo che segue analizzeremo il loro significato in generale. Ogni giocatore viene valutato secondo una scala da 1 a 20. Alcuni attributi vengono definiti assoluti, altri solo relativi. Gli attributi assoluti sono quelli che sono ormai parte del giocatore e per i quali non vi sono margini di miglioramento, come Determinazione e Impegno. Sono generalmente attributi innati, specifici agli individui, e di solito si sviluppano con la crescita personale del giocatore, fuori dal campo. Gli attributi relativi, invece, sono quelli che si possono paragonare con quelle di altri giocatori e che possono migliorare con l'allenamento e la dedizione. Nell'area fisica e in quella tecnica, per esempio, troverai per lo più attributi relativi. Per i giocatori che non sono nel tuo club o che i tuoi osservatori non stanno ancora seguendo, tali attributi saranno indicati con dei valori intermedi per dare un'idea della loro abilità in una determinata area. L'osservazione continuata ridurrà l'intervallo di volta in volta, fino a farlo scomparire per lasciare posto ad un valore preciso. In che modo sono collegati attributi e abilità dei giocatori? La distribuzione degli attributi nel profilo di un giocatore determina la sua Abilità attuale. Un giocatore con 20 in tutte le aree positive sarà il più vicino possibile al punteggio abilità massimo; non ci sarà una certezza al 100% sul numero di posizioni che può ricoprire, dal momento che la sua abilità con ciascun piede può influire sul valore finale. Alcuni attributi hanno un peso maggiore sull'abilità generale del giocatore, in quanto fondamentali per ricoprire una determinata posizione. La gran parte degli attributi fisici, oltre a Intuito, Decisioni e Posizione, sono i più importanti per tutti i ruoli, mentre ogni ruolo dà un peso specifico ad attributi fondamentali per avere prestazioni elevate in quell'area del campo. Il pulsante "Evidenzia gli attributi chiave per il ruolo" sul profilo di un giocatore offre un'analisi di ciascuno in base alla posizione. Che impatto ha la differenza di un solo numero in un attributo, una volta in campo? Il modo più semplice per rispondere a questa domanda è pensare che più l'attributo aumenta, più i risultati sono migliori e costanti. Un passaggio arriverà più facilmente a destinazione, un tiro sarà più preciso, un contrasto conquisterà più spesso la palla ecc. La combinazione e distribuzione degli attributi, insieme alla posizione del giocatore, sono anche direttamente collegate con le abilità descritte prima. In genere, un giocatore con attributi più elevati sarà anche più abile. Questo vale per attributi con valori molto diversi ma anche con quelli che differiscono per un solo numero, per esempio da 11 a 12. La differenza è più evidente quando la forbice è più ampia, ma qualcosa cambia sempre. Per esempio, pensa a due giocatori identici ma con l'attributo Decisioni che differisce di un solo valore. Molto probabilmente, il giocatore con l'attributo più alto opererà scelte migliori. È un esempio basilare che non prende in considerazione le sfumature della partita e l'effetto degli altri attributi, ma in novanta minuti anche quel numero in più diventa importante. Può fare la differenza tra un passaggio che apre la difesa e uno che un altro giocatore non avrebbe scelto di effettuare. I piccoli margini e i leggeri vantaggi si sommano e diventano un elemento di forza molto più grande quando si applicano a tutta la squadra, ed è così che funziona il modello degli attributi. In che modo gli attributi si combinano tra loro e con i fattori esterni di partita in partita? Ogni giocatore possiede almeno 40 attributi visibili. Spesso lavorano in collaborazione tra loro, magari con uno solo o in combinazione con molti. Sarebbe impossibile descrivere ogni combinazione possibile, ma è più importante comprendere l'ambiente nel quale agiscono i giocatori, e come vengono prese le decisioni. Un piccolo esempio: un'ala con un punteggio elevato di Cross effettuerà, di norma, traversoni pericolosi per gli attaccanti se le condizioni sono ideali (es. completo controllo di palla e assenza di pressione). Ma che succede se iniziamo ad aggiungere altri fattori? Un difensore che lo chiude, uno in area che spazza via la palla, condizioni del campo sfavorevoli a causa del maltempo. Cambia tutto. Se quel giocatore ha attributi elevati in altre aree, per esempio Velocità, Accelerazione, Dribbling e Tecnica, avrà maggiori possibilità di successo. In ogni partita i giocatori prendono in considerazione migliaia di fattori per scegliere la cosa migliore da fare in ogni istante, e questi calcoli si basano sui loro attributi e sulla loro competenza generale. Non prenderanno sempre la decisione giusta (qui l'attributo specifico Decisioni è molto importante), né la decisione giusta sarà sempre quella che porterà al successo. Viene naturale pensare alle combinazioni di attributi come a qualcosa che crea dei "modelli" di giocatori: giocatori atletici, intelligenti, creativi, leader ecc. Puoi avere ulteriori informazioni utilizzando il selettore dei ruoli sul profilo del giocatore, che evidenzierà l'attributo appropriato per ogni ruolo. Non si tratta necessariamente di una lista completa, ma andando per esclusione e con un po' di buonsenso dovrebbe essere semplice capire quali attributi non funzionano bene insieme. Forza, per esempio, non ha niente a che fare con Cross. Posizione, essendo un attributo puramente difensivo, non si sposa bene con Finalizzazione. Visione e Contrasti non sono collegati, dal momento che il primo si riferisce alle opportunità che il giocatore vede intorno a sé quando è in possesso della palla. Tutti questi attributi sono spiegati più dettagliatamente nella sezione seguente: Qualità tecniche Calci d'angolo La capacità del giocatore nel battere i calci d'angolo. Cross La capacità del giocatore nell'effettuare cross verso l'area di rigore. Dribbling La capacità del giocatore nel correre palla al piede, controllandola con grande padronanza. Indica solamente la sua competenza con la palla al piede: Velocità, Accelerazione, Agilità ed Equilibrio sono essenziali nelle diverse occasioni. Un giocatore con un valore alto, inoltre, sarà in grado di spostarsi in varie direzioni più fluidamente rispetto a qualcuno con un valore inferiore. Finalizzazione La capacità del giocatore nel segnare alla prima occasione valida. Un alto valore in Finalizzazione non comporta solo un maggior numero di tiri in porta da parte del giocatore, ma anche una maggiore abilità nel trovare i punti deboli del portiere. Si tratta essenzialmente della mira che, insieme a Freddezza e Decisione, determina la capacità effettiva del giocatore di segnare. Controllo di palla Indica la bravura del giocatore nel gioco di prima quando riceve la palla. Un valore alto testimonia la capacità di controllare la sfera e di rinviarla rapidamente in una posizione in cui è possibile costruire una buona azione. I giocatori con un valore basso, invece, faranno fatica a controllare la palla a dovere e, se pressati, è facile che la perdano. Calci piazzati La bravura di un giocatore nei calci piazzati. Si applica sia alle conclusioni dirette in porta (insieme ai tiri dalla distanza), sia ai calci di punizione indiretti (passaggi per i compagni). Questi ultimi dipendono da attributi tecnici aggiuntivi come Cross e Passaggi per le punizioni dalla distanza. Colpo di testa La capacità aerea del giocatore. Si riferisce a tutte le palle alte e riguarda soltanto l'abilità del giocatore di colpire bene la palla con la testa. L'Elevazione, l'Altezza e in minor parte la Forza giocano un ruolo fondamentale in combinazione con Colpo di testa, perché tale attributo sia sfruttato al massimo. Tiri da lontano La bravura di un giocatore nel calciare dalla distanza, ovvero da una posizione esterna all'area di rigore. Si tratta di un attributo slegato dagli altri, ma tieni conto anche degli altri attributi che possono in qualche modo completarlo. Rimesse lunghe La capacità di un giocatore nell'effettuare rimesse lunghe, utili nelle fasi di attacco, o di aiutare a lanciare la palla avanti dalla difesa. Marcatura Determina la capacità di un giocatore nel difendere contro l'avversario. Questo attributo è efficace anche da solo in fase difensiva ma, in combinazione con altri attributi, come Forza, Posizione e Anticipo, determinerà la bravura difensiva generale del tuo giocatore. Un'elevata statura rappresenta un grosso vantaggio. Passaggi Indica la bravura del giocatore nel passare la palla ai compagni. Visione stabilisce se riesce o meno a individuare diversi tipi di opportunità per effettuare un passaggio. Tecnica influenza la qualità d'esecuzione (per esempio se il passaggio arriva preciso sui piedi di chi lo riceve in movimento). Passaggi, da solo, determina la bravura del giocatore nell'avere successo in diversi tipi di passaggi. Rigori La bravura del giocatore dal dischetto. Anche Freddezza è una qualità che interviene nei rigori, ma è Rigori a determinare in massima parte il successo o il fallimento in quest'ambito. Contrasti È la capacità del giocatore di vincere un contrasto senza commettere fallo. Si tratta di un attributo fondamentale in difesa, data l'importanza del rubare palla senza interrompere sfavorevolmente l'azione. Tecnica Un giocatore con un'alta Tecnica riuscirà a effettuare passaggi e cross difficili in maniera migliore rispetto ai giocatori con valori più bassi, o a usare il suo piede preferito in situazioni dove sarebbe più facile usare quello debole. Di contro incide su diversi attributi tecnici - una Tecnica bassa metterà in difficoltà un giocatore. Qualità mentali Aggressività L'attitudine in campo del giocatore, la quale non è necessariamente legata a un gioco scorretto. Un giocatore aggressivo cercherà in tutti i modi di partecipare alle situazioni complicate, pressare di più e fare contrasti più duri, arrivando anche a protestare con l'arbitro e a commettere falli intenzionali. Intuito Indica la capacità di un giocatore nel prevedere e anticipare un'azione. Con un valore elevato in questo attributo, l'atleta può capire il gioco e il suo sviluppo più velocemente degli altri. Ha anche un effetto importante sulla consapevolezza di un giocatore, sulla sua capacità di individuare spazi di gioco e su quella di reazione ai movimenti degli avversari. Coraggio Il coraggio di un giocatore. Con un valore elevato in questo attributo, il giocatore avrà meno paura degli infortuni quando cerca il contrasto. Lotterà più spesso per conquistare una palla, sia a terra che in aria, e userà il corpo in difesa per intercettare la palla e mettere a segno interventi all'ultimo secondo. Freddezza La tranquillità mentale e le abilità con la palla di un giocatore. Nelle situazioni da gol più importanti o in condizioni difensive pressanti, un giocatore con un'elevata Freddezza riuscirà a rimanere lucido, in modo da sfruttare al meglio qualsiasi opportunità per il bene della squadra. In generale sarà più riflessivo con la palla, prenderà decisioni più intelligenti ed efficaci e sarà più padrone di quello che lo circonda. Concentrazione La capacità di applicazione del giocatore e la continua attenzione al dettaglio. Con un buon valore, il giocatore riuscirà a rimanere concentrato per più tempo durante la partita. Reagirà anche meglio sotto pressione, si posizionerà correttamente in tutte le fasi di gioco e prenderà decisioni migliori nei momenti cruciali, mentre i giocatori con una concentrazione inferiore saranno più in difficoltà. Decisioni La capacità di un giocatore nel prendere sempre la decisione migliore. È importante in ogni posizione e contribuisce insieme a Freddezza al comportamento del giocatore sotto pressione quando serve fare la scelta giusta. Determinazione L'impegno di riuscire ad affermarsi sia dentro che fuori dal campo. Un giocatore determinato si sforzerà in tutti i modi di raggiungere l'obiettivo stabilito. È strettamente legato al Coraggio: un giocatore con un numero elevato in uno dei due attributi avrà quasi sicuramente un valore sopra la media nell'altro. Fantasia È un attributo innato che riguarda l'estro creativo e l'imprevedibilità del giocatore. Fantasia stabilisce se un giocatore sceglierà di dribblare, tirare dalla distanza o tentare una rovesciata, o in generale di effettuare azioni rischiose. Carisma La capacità del giocatore di influenzare gli altri calciatori. I giocatori con un alto valore di Carisma saranno considerati dei leader in campo e i compagni di squadra tenderanno a giocare meglio accanto a loro. Senza palla Questo attributo influisce sul comportamento del giocatore nei movimenti senza palla. È simile all'Intuito, ma riguarda principalmente gli attaccanti e la loro capacità nel penetrare la difesa avversaria per eseguire un'altra azione dopo un passaggio o raccogliere un assist da un compagno di squadra. Posizione La capacità di un giocatore nel leggere la situazione e nel piazzarsi nel punto migliore per sfruttare al meglio le situazioni difensive. Non si usa in attacco; serve piuttosto a determinare quanto è in grado un giocatore di identificare chi marcare, quando, come e dove farlo, e se si trova o meno nella posizione migliore rispetto all'assetto tattico attuale. Gioco di squadra Indica l'attitudine del giocatore nel seguire le direttive tecniche e nel collaborare con i suoi compagni di squadra. Una formazione con un alto valore in questo attributo lavorerà come un tutt'uno. I giocatori con valori più bassi non sono capaci di collaborare e nel tempo daranno sempre meno supporto ai compagni di squadra. Serve anche a stabilire se il giocatore sceglie o meno di utilizzare uno dei suoi tratti rispetto a un'istruzione tattica precisa. Visione di gioco L'abilità di un giocatore nel vedere una possibile opportunità, ma non necessariamente di sfruttarla. Infatti ci sono giocatori che sanno notare una situazione vantaggiosa, ma c'è anche bisogno di doti tecniche per sfruttarla. Questo attributo determina le probabilità che il giocatore si renda conto di un possibile sviluppo positivo dell'azione o, nel caso il valore qui sia più alto, vedere uno sviluppo di gioco che gli altri giocatori non intravedono. Impegno L'attitudine del giocatore a giocare al massimo delle sue possibilità. Un calciatore con un valore elevato darà ogni volta il massimo, dall'inizio alla fine. È importante valutare l'effettiva possibilità fisica del giocatore di concludere le partite. Non rappresenta semplicemente la voglia di correre, qualcosa che in molti ruoli non sarebbe adatto, ma piuttosto la determinazione del giocatore a trovarsi nel posto giusto in ogni situazione. Qualità fisiche Accelerazione La rapidità di un giocatore nel raggiungere la velocità massima partendo da fermo. È un attributo collegato strettamente con la Velocità. Agilità La rapidità di un giocatore nei movimenti a diverse velocità. È legata agli attributi Velocità, Accelerazione ed Equilibrio, dato che agiscono insieme nello svolgimento della partita, specialmente quando il giocatore dribbla. Equilibrio La capacità di un giocatore di mantenere la padronanza delle sue azioni sia con la palla che senza. Con la palla al piede, determina la lucidità nella corsa e nel dribbling; senza palla, si riferisce alla capacità di affrontare un giocatore o alla stabilità nel saltare e girarsi. Massima elevazione L'elevazione del giocatore. Indica il punto più alto che il giocatore può raggiungere con la testa. Non dipende necessariamente dall'altezza, ma quando consideri le sue abilità nel saltare, è utile tenere presente anche la sua altezza. Per esempio, un giocatore alto 1,70 m può anche essere un ottimo saltatore e atleta, ma farà sempre fatica a competere nel gioco aereo con giocatori alti 2 metri. Per questi motivi, il secondo avrà di norma valori più alti per quanto riguarda questo attributo. Integrità fisica La capacità di un giocatore di conservare un buon stato di forma quando è infortunato o non si allena. Con questo valore puoi determinare la sua capacità di recupero dopo un infortunio, la sua capacità di mantenere un buon stato di forma dopo aver raggiunto il proprio apice e la sua capacità di recupero tra le partite. Velocità La velocità massima di un giocatore. Mentre l'Accelerazione è legata al tempo impiegato per arrivare alla massima velocità, questo valore rappresenta proprio quella velocità e, insieme alla Resistenza e alla Integrità fisica, determina la capacità del giocatore di mantenere un determinato ritmo durante gli scatti o durante l'intera partita. Ovviamente, un giocatore con la palla correrà più lentamente di uno senza. Resistenza La capacità di un giocatore di mantenere uno sforzo fisico per un periodo prolungato. Viste le pretese richieste in un giocatore durante la stagione, un alto valore in questo attributo riuscirà a garantire una prestazione ad alti livelli in partita. Un giocatore con minore Resistenza non solo si stancherà più velocemente, ma più sarà stanco peggio si comporterà in tutte le fasi di gioco. È anche collegato strettamente all'Integrità fisica. Forza La capacità di un giocatore di sfruttare il proprio fisico per avvantaggiarsi sugli avversari. Caratteristiche del portiere Palle alte L'abilità fisica del portiere nelle palle alte. I portieri più alti avranno solitamente valori superiori, in quanto sono naturalmente predisposti a raggiungere altezze a cui i portieri più bassi non riescono ad arrivare, ma ci saranno delle eccezioni. Funziona in combinazione con alcuni degli altri attributi del portiere per determinare la sua abilità nel destreggiarsi nelle diverse situazioni di palle aeree che si possono verificare durante la partita. Autorità in area La capacità del portiere di controllare l'area di rigore e di interagire con la linea difensiva. Un portiere con un alto livello di controllo dell'area si prenderà il carico di ogni azione, specialmente nei cross (legato strettamente alle Palle alte) e uscendo dai pali per intercettare la palla. È importante sottolineare che un valore elevato dell'attributo aumenta semplicemente la percentuale di tentativi, non quella di successo. Comunicazione Determina la capacità di comunicazione del portiere con la linea difensiva e l'organizzazione della barriera. Un alto valore in questo attributo si rifletterà in una maggiore tranquillità dei difensori quando hanno in prossimità della loro area, e sul fatto che lasceranno correttamente la palla al portiere invece che provare a giocarla loro. Eccentricità La probabilità che un portiere faccia qualcosa di inaspettato e imprevedibile. Esempi lampanti di un alto valore in questo attributo sono un portiere che, palla al piede, dribbla l'attaccante vicino, che va a cercare la palla fuori dall'area o che in generale è più coinvolto nel gioco in attacco quando la sua squadra sta perdendo. Presa È la capacità del portiere di non perdere il possesso della sfera, quando effettua una parata o si tuffa su una palla vagante. Si tratta di un attributo molto importante con condizioni meteorologiche avverse, ma, in generale, un portiere che raccoglie saldamente rimbalzi è sempre utile. Rinvii La capacità del portiere di rinviare il pallone, precisamente la distanza e la precisione con le quali può calciare dalle mani o a palla inattiva. Passaggi indica l'abilità del portiere di spostare la palla in una situazione di gioco attiva. Uno contro uno L'abilità del portiere di fermare un attaccante lanciato in solitaria verso la porta. Con un valore elevato, il portiere sarà in grado di valutare meglio i movimenti dell'avversario e di prendere decisioni generalmente migliori. Riflessi La velocità di reazione del portiere di fronte a eventi imprevedibili. Se il valore è sufficientemente elevato, avrà un tempo di reazione più rapido per effettuare parate più difficili. Uscite (Tendenza) È la frequenza del portiere nell'uscire dall'area di rigore per gestire i palloni in arrivo e ostacolare l'avversario con la palla. Affinché questo attributo sia più efficace, sono necessari anche degli alti valori in Velocità e Accelerazione. Respinte (Tendenza) Stabilisce se il portiere tende a impossessarsi della palla oppure a rinviarla di pugno. Più è alto il valore e più il portiere tenderà a colpire di pugno ogni palla alta in arrivo, anche se facile da prendere al volo. Rimesse La probabilità che il portiere avvii azioni, di solito in contropiede, lanciando rapidamente la palla con le mani. I portieri utilizzano anche alcuni attributi tecnici, come Controllo di palla e Passaggi. Attributi modificati La schermata di panoramica del giocatore ti mostra quando un attributo è aumentato o diminuito. La schermata "Attributi modificati" porta tutto questo a un altro livello, permettendoti di seguire lo sviluppo a breve e lungo termine di ogni singolo attributo. Seleziona gli attributi desiderati e il periodo di tempo che vuoi esaminare, e i cambiamenti verranno mostrati sia con un grafico a linee nella parte alta dello schermo che con le variazioni numeriche esatte indicate vicino al nome dell'attributo. Un riepilogo delle tendenze generali relative alle qualità tecniche, fisiche e mentali completa la schermata in basso. Caratteristiche giocatore Ogni attributo concorre a determinare se una caratteristica del giocatore può essere appresa e, in tal caso, se viene messa in pratica. Ecco la lista completa delle caratteristiche e una breve spiegazione della loro funzione: Corre con la palla verso sinistra Aumenta la frequenza con la quale un giocatore decide di correre con la palla verso sinistra. Corre con la palla verso destra Aumenta la frequenza con la quale un giocatore decide di correre con la palla verso destra. Corre con la palla per vie centrali Aumenta la frequenza con la quale un giocatore decide di correre con la palla nelle zone centrali. Si porta nell'area avversaria Determina principalmente la frequenza con la quale un giocatore esegue scatti in avanti, ma può passare in secondo piano attraverso le Istruzioni giocatore. Si muove negli spazi Aumenta la frequenza con la quale i centrali avanzano nello spazio tra la loro posizione e una d'attacco sulla fascia; permette anche ai giocatori di fascia che ricoprono determinati ruoli di penetrare in quello spazio. Si lancia in avanti appena possibile Aumenta la frequenza con la quale un giocatore avanza, in base alla mentalità della squadra. Fa passaggi corti e semplici Riduce la profondità dei passaggi. Prova spesso il passaggio decisivo Aumenta la frequenza con la quale un giocatore prova a mandare il pallone in profondità. Tira dalla distanza Aumenta la frequenza con la quale un giocatore prova a tirare da lontano, in particolare quando Fantasia è superiore a Decisioni. Tira con potenza Aumenta la frequenza con la quale un giocatore prova a tirare con più potenza che precisione. Tira piazzando la palla Aumenta la frequenza con la quale un giocatore prova a tirare con più precisione che potenza. Calcia ad effetto Aumenta la capacità del giocatore di curvare la palla, oltre a quella già determinata dai suoi attributi. Ama scartare il portiere Aumenta le possibilità che un giocatore decida di affrontare direttamente il portiere uno contro uno. Scatta all'ultimo secondo Aumenta la frequenza con la quale il giocatore cercherà di inserirsi alle spalle della difesa. La riuscita dipende dai suoi attributi. Marca in maniera asfissiante l'avversario Il giocatore adotta una marcatura stretta; migliora le possibilità di successo nell'eseguirla, che comunque è determinato sempre dai suoi attributi. Si lamenta con l'arbitro Aumenta la frequenza con la quale un giocatore manifesta dissenso con gli ufficiali di gara. Gioca spalle alla porta Il giocatore cercherà di proteggere il pallone in attacco. Torna a prendere il pallone Aumenta la frequenza con la quale un attaccante va a centrocampo per ottenere il possesso della palla contro una squadra con una difesa bassa. Fa gli Uno-Due Aumenta la frequenza con la quale un giocatore effettua un passaggio per ricevere immediatamente la palla di nuovo, dopo aver raggiunto una posizione vantaggiosa. Ama fare i pallonetti al portiere Aumenta le possibilità che un giocatore decida di scavalcare il portiere con la palla quando ha l'opportunità di segnare. Detta i tempi Aumenta le possibilità che un giocatore gestisca le situazioni a centrocampo e utilizzi i suoi attributi per influenzare le prestazioni della squadra. Tenta le rovesciate Aumenta le possibilità che un giocatore in attacco tenti di eseguire una spettacolare rovesciata invece che colpire di testa per segnare o passare la palla a un compagno. Cerca il passaggio piuttosto che la conclusione Aumenta le possibilità che un giocatore scelga di passare la palla a un compagno invece di provare a segnare. Il successo dell'azione dipende dagli attributi del giocatore. Non gioca palloni in profondità Diminuisce la frequenza con la quale un giocatore tenta le palle in profondità, in base alla mentalità della squadra. Cerca di addormentare il gioco Aumenta le possibilità che un giocatore si fermi quando ha la palla, principalmente per valutare la situazione. Si allunga la palla per superare l'avversario Aumenta le possibilità che un giocatore cerchi di superare l'avversario immediatamente davanti a lui sfruttando velocità e doti atletiche per portarsi in posizione vantaggiosa. Gestisce il pallone Il giocatore impiegherà più tempo per prendere una decisione quando ha la palla. Arriva tardi nell'area avversaria Aumenta la frequenza con la quale un giocatore avanza, in base alla mentalità della squadra. Non spazza il pallone ma rischia il possesso quando non dovrebbe Aumenta le possibilità che un giocatore cerchi di passare o dribblare quando viene pressato in difesa, invece di andare sul sicuro lanciando lontano la palla. Sta sempre in difesa Il giocatore non scatta in avanti, in base alla mentalità della squadra. Evita di usare il piede debole Il giocatore cerca sempre di usare il piede preferito quando possibile, anche se la situazione richiederebbe l'utilizzo dell'altro. Prova i calci di punizione dalla lunga distanza Aumenta le possibilità che un giocatore tiri direttamente in porta con una punizione da 35 metri o più. Entra deciso nei contrasti Aumenta la frequenza con la quale un giocatore usa un contrasto. Non significa semplicemente che il giocatore "va a terra" quando lotta per la palla. Temporeggia nei contrasti Diminuisce la frequenza con cui il giocatore effettua i contrasti. Non significa semplicemente che il giocatore resta in piedi quando lotta per la palla. Taglia all'interno da entrambe le ali Aumenta la frequenza con la quale un giocatore cerca di attaccare le aree centrali partendo dalla fascia. Gioca sulle fasce Il giocatore resterà sulle fasce il più possibile. Calcia le punizioni con potenza Aumenta le possibilità che una punizione venga battuta con potenza tenendo la palla bassa. Ama cambiare gioco (da una fascia all'altra) Aumenta la frequenza con la quale un giocatore cerca di lanciare la palla da una parte all'altra del campo. Sa sparare fucilate Permette al giocatore di effettuare tiri da lontano con una traiettoria bassa e piatta, simile a un cross, solo in attacco. Corre spesso con la palla Aumenta le possibilità che un giocatore scelga di correre con la palla invece di passarla. Corre raramente con la palla Diminuisce le possibilità che un giocatore scelga di correre con la palla, invece di passarla ogni volta che è possibile. Usa lanci lunghi per far partire il contropiede Solo per i portieri: aumenta le possibilità che eseguano una rimessa veloce per avviare un contropiede. Non tira da lontano Il giocatore non prova a tirare in porta da fuori area. Non si muove negli spazi Il giocatore non si sposta dalle zone centrali negli spazi tra queste e le fasce; allo stesso modo, i giocatori di fascia cercheranno di non spostarsi lì. Accentrarsi dalla fascia sinistra palla al piede Aumenta le possibilità che un giocatore cerchi di spostarsi verso il centro dalla fascia sinistra e attaccare. Accentrarsi dalla fascia destra palla al piede Aumenta le possibilità che un giocatore cerchi di spostarsi verso il centro dalla fascia destra e attaccare. Effettua subito un cross Aumenta le possibilità che un giocatore crossi da molto indietro, invece di cercare un'opportunità migliore nella parte alta del campo. Esce dalla difesa con la palla Aumenta le possibilità che un giocatore corra palla al piede dalla difesa verso il centrocampo. Si porta la palla sul destro prima di dribblare Aumenta le possibilità che un giocatore modifichi la propria posizione per usare il piede destro quando vuole dribblare. Si porta la palla sul sinistro prima di dribblare Aumenta le possibilità che un giocatore modifichi la propria posizione per usare il piede sinistro quando vuole dribblare. Ama giocare con la palla tra i piedi Aumenta le possibilità che un giocatore chieda palla sui piedi piuttosto che nello spazio o su altre parti del corpo. Tenta la giocata Aumenta le possibilità che un giocatore dimostri più fantasia in partita e utilizzi un numero maggiore di abilità. Cerca di infastidire gli avversari Aumenta le possibilità che un giocatore provi a migliorare il morale della sua squadra cercando di abbassare quello degli avversari, impedendo loro di concentrarsi al massimo. Ama continuare a scartare l'avversario Aumenta le possibilità che un giocatore scelga di dribblare a prescindere da quanti avversari provino a togliergli la palla. Lavora col piede più debole Indica che il giocatore sta cercando di migliorare la qualità del suo piede debole. Chiede il sostegno dei tifosi Aumenta le possibilità che un giocatore cerchi una reazione positiva da parte della folla, in determinati momenti in cui la palla non è in gioco. Se ha successo, influisce positivamente sul morale della squadra, che potrebbe mostrare un atteggiamento più positivo. Tenta i tiri di prima Aumenta le possibilità che un giocatore provi a tirare prima di sistemarsi la palla, a meno che non si trovi in una situazione di uno contro uno, in questo caso cercherà la soluzione migliore. Prova i passaggi lunghi Aumenta le possibilità che un giocatore provi a passare la palla coprendo distanze maggiori. Gioca la palla con i piedi Questo attributo è specifico dei portieri e aumenta le probabilità che il portiere giochi un ruolo attivo nella fase di costruzione del gioco mantenendo il possesso. Centro medico Questa sezione è dedicata a tutto quello che riguarda lo stato di salute fisico dei tuoi giocatori, dalla prevenzione al recupero degli infortuni e riabilitazione. Generale La schermata Generale fornisce un'analisi dei giocatori della squadra a rischio di infortunio. Il Preparatore recupero infortunati (se presente, altrimenti sarà un altro membro dello staff a fornire queste informazioni) comunica i dettagli sul carico di lavoro e la propensione agli infortuni di ogni giocatore a rischio, e riassume come questi potrebbe infortunarsi nell'immediato futuro. I rischi sono identificati da un codice di colori, i giocatori nella zona rossa hanno alte probabilità di infortunio a meno che non si passi subito alla prevenzione. Valutazione rischi Nel pannello secondario "Valutazione rischi" troverai una schermata dedicata, dove eseguire le azioni descritte. Contiene quasi le stesse informazioni, ma copre l'intera squadra e ti informa delle partite imminenti e del carico di lavoro generale relativo all'allenamento. Infortuni attuali e storico infortuni Queste schermate mostrano tutti gli infortuni subiti dai tuoi giocatori nel corso della stagione. La barra in cima alla schermata dello storico infortuni contiene ulteriori informazioni per contestualizzare i singoli casi. La sezione centrale, che li confronta con il resto del campionato, è forse la più importante, mentre il confronto con il record della stagione precedente permette di capire cosa è migliorato e cosa è peggiorato. Riepilogo stagione La sezione Riepilogo stagione elenca ogni giocatore della squadra, con il numero di infortuni e il tempo speso fuori dal campo. Riepilogo giocatore Ogni giocatore avrà anche una pagina generale sugli infortuni accessibile tramite il profilo giocatore dal menu "Rapporti", sotto "Rapporto medico". Questo rapporto fornisce una panoramica sulla sua attuale situazione infortuni, la valutazione dei rischi e l'elenco degli infortuni passati. Sviluppo Questa sezione ti permette principalmente di visionare e configurare i dettagli di allenamento per ogni giocatore. Questi dettagli vanno dal programma di allenamento ai cambi di attributi, alle nuove posizioni, alle caratteristiche del giocatore o ai prestiti in squadre affiliate. Da qui puoi anche eseguire varie azioni come chiedere consigli per i giocatori o spostarli tra le squadre, oltre a visualizzare la familiarità generale del giocatore con la tattica dalla sezione "Tattiche". Questa indica la versatilità nel ricoprire i vari ruoli, e mostra quanto si è integrato nel tuo approccio tattico. La familiarità cresce con l'esperienza che ciascun giocatore accumula nei vari aspetti delle istruzioni relative alla squadra, come mostrato nel riquadro "Conoscenze tattiche". Più spesso giocano secondo queste istruzioni - nella tua squadra o altrove -, più acquistano familiarità e più alti diventano i livelli generali per il singolo e la squadra. Se le tattiche o le istruzioni ai giocatori e alla squadra cambiano in modo sostanziale spesso, i livelli di familiarità si abbassano (per esempio variare da passaggi brevi a molto brevi cambia poco, ma da passaggi brevi a passaggi diretti sì). La scala completa di familiarità, che teoricamente adotta gli stessi valori da 1 a 20 degli attributi dei giocatori (sebbene in realtà la differenza tra ciascun livello sia molto superiore) è la seguente: Fuori ruolo: 1-5 Può giocare: 6-11 Bravo: 12-18 Ottimo: 19-20 Come posso migliorare gli attributi e le abilità dei miei giocatori? Lo sviluppo di un giocatore è una scienza inesatta, ma ci sono molti modi per avere più possibilità di aiutarli a progredire. - Preparatori migliorati Migliore è il preparatore, più i loro attributi sono in grado di migliorare un giocatore. In generale, a un migliore allenamento corrisponde uno sviluppo più efficace degli attributi di un giocatore. - Strutture di allenamento migliorate La qualità delle strutture di allenamento influenza lo sviluppo degli attributi di un giocatore, quanto può avvicinarsi al suo potenziale e quanto è probabile che continui il suo sviluppo generale. Strutture migliori aiuteranno un giocatore a raggiungere il suo vero potenziale. Possono influire positivamente anche sui preparatori. - Minutaggio Un giocatore con un alto minutaggio crescerà maggiormente rispetto a uno che scende poco in campo. I minuti in prima squadra valgono più di quelli in panchina o nelle giovanili, e un giovane che arriva a vent'anni senza aver giocato regolarmente ha meno probabilità di raggiungere il suo potenziale massimo. - Allenamento Un giocatore cresce soprattutto con l'allenamento quotidiano; il suo sviluppo generale è influenzato dalla qualità di strutture e preparatori, dai compagni di squadra, dalla correttezza del programma di allenamento, dal fatto che sia o meno in prima squadra, e se segue allenamenti extra oltre a quelli con la squadra. Più queste azioni vengono completate, più velocemente un giocatore si avvicinerà al potenziale massimo. - Mentoring I giovani possono crescere meglio lavorando a stretto contatto, durante l'allenamento, con uno o più compagni più esperti. Le uniche aree coinvolte sono gli attributi mentali e i tratti giocatore; troverai informazioni dettagliate nella sezione "Allenamento" del manuale. Menu trasferimenti: proponi ad altri club Se non vuoi più un giocatore o sei obbligato a venderlo puoi proporlo ad altre squadre secondo i consigli del tuo assistente. Puoi modificare i termini del trasferimento nei minimi dettagli ed escludere le squadre rivali se non vuoi rafforzare i tuoi avversari. Se una squadra decide di accettare la tua proposta riceverai un'offerta formale nella tua casella di posta. Menu trasferimenti: aggiungi alla lista dei cedibili In questa sezione, potrai aggiungere un giocatore alla lista dei giocatori da cedere, nel caso non rientri più nei tuoi piani. Potrai stabilire se cederlo al prezzo di valore, oppure venderlo immediatamente. Potrai poi impostare i particolari dell'affare che stai cercando di concludere nel pannello "Lista dei cedibili", nel menu "Direttore sportivo" della schermata "Trasferimenti". Così facendo sarà più facile gestire la trattativa e tenere traccia del giocatore che stai cercando di cedere. Sviluppo: sposta giocatori tra le squadre Tramite questa opzione puoi collocare i giocatori nelle varie rose del club, come la prima squadra, la squadra Riserve, la Under-23, la Under-21 e la squadra giovanile. Come allenatore hai l'ultima parola sullo sviluppo dei giocatori: sei tu a decidere se un giocatore deve essere sottoposto ad altri test o se è pronto per giocare. Per esempio, quando un giocatore si sta riprendendo da un infortunio, puoi assegnarlo a una determinata formazione (di livello inferiore) per permettergli di tornare in forma, dando priorità al suo recupero fisico piuttosto che ai risultati in campo. Sviluppo: disponibile per (altre squadre) Hai anche la possibilità di rendere un giocatore disponibile per le altre squadre del club, quando l'età lo consente, se fa parte della prima squadra. Un'altra soluzione a cui puoi ricorrere è promuovere un giocatore dalle giovanili per farlo allenare con la prima squadra, anche se non hai spazio per farlo scendere in campo. Se vuoi mantenere alti i suoi livelli fisici, il suo affiatamento con i compagni e permettergli di svilupparsi ulteriormente, puoi farlo giocare con la squadra delle riserve o una equivalente. Sviluppo: sposta in affiliata Se la tua squadra ne ha altre affiliate e i termini dell'affiliazione consentono il trasferimento di giocatori in prestito, puoi decidere di effettuarli da questa schermata. Questo, tuttavia, rappresenta solo un consiglio per il giocatore, a cui spetta sempre l'ultima parola sul trasferimento. Troverai la sua decisione nella tua posta in arrivo, di norma entro 24 ore. Ogni membro della formazione può ricevere una denominazione e, nel caso di un giocatore in vendita, è possibile suggerire anche il prezzo del cartellino o stabilire se la società è "ufficialmente" disponibile ad avviare le trattative. Quando sei soddisfatto dei cambiamenti, clicca su "Conferma" per applicarli. Contratti: offri nuovo contratto In Football Manager™ 2024 offrire un nuovo contratto vanta molte più opzioni a propria disposizione. In primis, è opportuno discutere il nuovo contratto con il procuratore per aprire un canale di comunicazione con il rappresentante del giocatore e farti un'idea iniziale su cosa aspettarti; il vantaggio è che non solo potrai evitare una futura interruzione delle trattative, ma potrai anche instaurare un rapporto con i procuratori e strappare condizioni più favorevoli durante le trattative. Naturalmente puoi intavolare una trattativa come in passato e andare subito al sodo, ma potresti giocarti alcuni vantaggi derivanti dal contattare un procuratore prima che il contratto venga discusso ufficialmente. Inoltre, puoi affidare le trattative al tuo direttore sportivo (DS) e, qualora sia presente nell'accordo con il giocatore, attivare la clausola legata al prolungamento automatico del contratto. Contratti: rescindi/risoluzione consensuale Quando non desideri più avere un giocatore in squadra e non riesci a trasferirlo a un altro club, puoi rescindere il contratto e svincolarlo dalla società. In questo caso dovrai pagargli le mensilità che gli restano sul contratto, a meno che non troviate un accordo per la rescissione consensuale. Nel caso in cui anche il giocatore fosse d'accordo a lasciare il club, è possibile trovare un'intesa che gli permetta di partire pagandogli una buonuscita inferiore, o completamente gratis, ma non sempre è così. A volte, un giocatore potrebbe offendersi se gli dici che non rientra più nei tuoi piani, col rischio di complicare la trattativa. Interazione Come allenatore, dovrai interagire spesso con i giocatori e gli agenti, in base al tuo livello di disciplina e alla tua volontà di farlo. Non si tratta sempre di un'interazione diretta come quella descritta in dettaglio in questa sezione; spesso sono azioni minori come promuovere un giocatore dalle riserve alla prima squadra. La maggior parte delle azioni che puoi compiere sono accessibili attraverso il menu Azioni del giocatore, a cui puoi accedere tramite la scheda Interazione giocatore o cliccando il pulsante destro del mouse sul nome del giocatore. Quando interagisci con i giocatori fai molta attenzione alla sezione Dinamiche, nel gioco e in questo manuale, visto che ogni reazione può influenzare altri atleti della rosa. Qui puoi parlare con un giocatore o di un giocatore, con una serie di argomenti trattabili. Puoi lodarlo per la sua recente condotta o per il suo stato di forma, oppure metterne in discussione l'impegno negli allenamenti, la sua forma fisica o il suo comportamento, per poi magari metterlo sul mercato. In Football Manager™ 2024 puoi assegnare un obiettivo stagionale ai giocatori ceduti in prestito o che non si trovano bene in squadra, per spronarli. Gli obiettivi possono essere di vario tipo, come i gol, gli assist e le reti inviolate. Inoltre, questa è la sezione dove puoi rimproverare i giocatori. Sei tu che devi stabilire il livello di disciplina della squadra: in base alla fiducia che riponi nella tua rosa, puoi impostare a piacimento il livello di disciplina. Se un giocatore non rispetta le tue indicazioni, sei libero di rimproverarlo o di multarlo fino a un massimo di due settimane di stipendio. I giocatori possono essere puniti solo se trasgrediscono le regole. Se si comportano in maniera non professionale, sono violenti, vengono espulsi o non giocano secondo le loro possibilità, sei libero di colpirli nel loro punto debole: il portafogli. Qualsiasi punizione ingiustificata avrà conseguenze spiacevoli per tutte le parti in causa. Attenzione, però. Esagerando con le punizioni rischi di crearti una brutta reputazione. La squadra potrebbe reagire male, così come la dirigenza. Se punisci troppi giocatori contemporaneamente senza una valida ragione, sarai il bersaglio delle lamentele dei tuoi superiori. Gestisci bene la tua squadra per mantenerla sempre disciplinata. Confronto: paragona giocatori Football Manager™ ti offre la possibilità di confrontare ogni singola caratteristica di due giocatori per avere un immediato riscontro visivo sui punti deboli e di forza di entrambi. Normalmente ti verrà offerta la possibilità di confrontare giocatori di cui hai visualizzato i profili di recente, se vuoi paragonare due giocatori precisi vai sul profilo del primo, poi del secondo e scegli "Confronta con". Per confrontarli puoi utilizzare diversi sistemi di visualizzazione ma l'impostazione predefinita è quella "Generale". L'utilizzo di questa funzione è molto utile qualora tu voglia maggiori informazioni su chi schierare tra i giocatori o, meglio ancora, prima di sottoscrivere un contratto. Confronto: trova giocatori simili Il database del salvataggio verrà esaminato alla ricerca di giocatori con attributi simili al giocatore selezionato; i risultati conterranno giocatori che ricoprono lo stesso ruolo e posizione, per offrirti una serie di opzioni che possono includere il riallenare un nuovo acquisto per farlo giocare in una nuova posizione. Storia: conserva lo storico dopo il ritiro Se vuoi conservare la storia di un giocatore dopo il suo ritiro assicurati che questa opzione sia selezionata. Se conservate, la storia e la biografia saranno sempre accessibili. In caso contrario, quando si sposterà in un ruolo da non giocatore, il calciatore sparirà definitivamente dal salvataggio. Quanto è importante l'interazione giocatore per avere successo? Come molti aspetti di Football Manager™ 2023, l'interazione giocatore è un frammento del puzzle per raggiungere il successo. Le decisioni prese nei confronti dei giocatori influenzano il morale, che ha un peso sulle prestazioni in campo. Ribadendo ciò che è stato scritto nella sezione Dinamiche, tieni alto il morale dei giocatori e sarai ricompensato. Prima che la situazione degeneri avrai molte occasioni per fare la cosa giusta, visto che anche loro vogliono il successo tanto quanto lo vuoi tu. L'interazione è fondamentale per assicurarsi di tenere alto il morale. Nelle interazioni dirette con i giocatori non ci sono risposte giuste o sbagliate, ma il buonsenso è sempre un ottimo punto di partenza. Cerca di capire i giocatori, di conoscerne il carattere e di soddisfare le loro esigenze. Con alcuni giocatori serve il polso fermo, mentre altri hanno bisogno di essere rassicurati con un approccio più morbido. Non esiste una soluzione universale, ma il successo si ottiene con l'esperienza, la comprensione e una gestione decisa.
  19. Passerai molto tempo a studiare la schermata della rosa, mentre cerchi di sviluppare e modellare un gruppo di giocatori in una macchina perfetta di successo. Sommario La schermata Sommario presenta una panoramica immediata e dettagliata della squadra. La rosa della prima squadra contiene informazioni importanti su ruolo, condizione, morale e prestazioni di ogni giocatore. C'è un'opzione per filtrare i giocatori visualizzati: puoi includere tutti i giocatori, escluderne alcuni in base al ruolo o anche nascondere i giocatori indisponibili o attualmente in prestito. Pianificazione squadra Questa opzione introdotta in Football Manager™ 2024 consente di pianificare man mano vari elementi della squadra in funzione delle successive due stagioni. Questa scheda si trova a destra della schermata Sommario. All'interno, potrai vedere in "Prossima stagione" e "Stagione successiva" non solo quali giocatori saranno ancora in squadra (in base alla scadenza dei loro contratti), ma anche la loro abilità potenziale nei ruoli assegnati in formazione e per cui si stanno attualmente allenando. Inoltre, l'aspetto più innovativo è la possibilità di vedere l'apporto dato alla squadra da giocatori non ancora ingaggiati, anche nel caso in cui non ci siano concrete possibilità di un loro trasferimento. Questi giocatori possono essere aggiunti alla formazione per posizione/ruolo e in seguito utilizzati in funzione della Politica di mercato. Come le tattiche, puoi salvare e caricare anche questi elementi e modificarli rapidamente in base alla situazione di gioco. Per farlo, vai in "Dettagli principali" e "Maggiori dettagli" nella schermata "Politica di mercato". Rapporto La scheda Rapporto è compilata dal tuo staff e offre tutti gli strumenti necessari per conoscere e gestire al meglio la squadra. Statistiche In questa schermata troverai una panoramica di statistiche riguardanti la squadra in diversi settori, nonché un riassunto delle migliori prestazioni e delle peggiori. Confronto Questa sezione prende le statistiche della tua squadra e le confronta con tutto il resto del campionato al fine di ottenere una lista dei migliori giocatori per ruolo. La scheda "Generale" prende varie informazioni come l'altezza e il peso, mentre le schede sulle posizioni prendono in considerazione una media di attributi rilevanti per mostrare i punti di forza e di debolezza della tua squadra. Rapporto del vice Il rapporto del vice illustra i punti di forza e di debolezza della squadra presentando una serie di statistiche - come il giocatore più giovane, quello più anziano, ecc. - e offrendo un paragone tra la tua rosa e i leader del campionato. Tabella esperienza Nel menu a tendina Rapporto puoi vedere il momento della carriera che stanno attraversando i membri della tua squadra. La rosa si divide in quattro categorie: In crescita, Emergente, All'apice ed Esperto. In ogni categoria è presente anche un'ulteriore divisione, con ogni gruppo indicato da un colore diverso, che evidenzia l'importanza del giocatore per la squadra: Importante, Sostituto e Giovane. La tabella può essere visualizzata nel menu principale della rosa o per posizione: nel secondo caso, avrai una prospettiva inedita sulle esigenze per ogni ruolo e posizione e potrai valutare con più cognizione di causa come pianificare il futuro della squadra. Migliori 11 Questa schermata presenta la miglior formazione titolare suggerita dai membri del tuo staff. Puoi cambiare formazione in base alla tattica attualmente studiata e per ogni ruolo sono indicati un Miglior giocatore e un Miglior prospetto per favorire la pianificazione futura. Centro dati Il Centro dati contiene una serie esaustiva di strumenti d'analisi dettagliati, realizzati per aiutarti a trovare lo spunto vincente. È completamente personalizzabile, disponibile su richiesta dopo aver giocato una manciata di incontri, e al suo interno troverai un'ampia gamma di informazioni, statistiche, grafiche e altro ancora, in modo da preparare al meglio ogni partita. Panoramica La schermata personalizzabile Panoramica è composta da tre sezioni: Rapporto squadra, Prestazione squadra (in attacco e in difesa) e Informazioni principali, con tutti gli ultimi dati racchiusi in una breve relazione. Il pulsante "Chiedi" nel pannello "Rapporti e grafiche" sulla sinistra ti permette di chiedere al tuo team di analisti di creare un grafico basato su una parola chiave. Squadra La sezione Squadra si concentra su tutti gli aspetti che riguardano le statistiche delle squadre in campionato. La schermata "Prestazione squadra" è interamente personalizzabile. Puoi usare la stessa funzione "Chiedi" per generare rapporti e poi spuntare la sezione "Mostra in analisi squadra" per visualizzarla in quella pagina. Attivando/disattivando la modalità Modifica puoi riordinare e visualizzare questi dati come preferisci. La scheda "Rapporto" contiene una relazione degli analisti su gol segnati, gol subiti e moduli più usati, mentre la scheda "Tiri" riassume la precisione al tiro e l'esito di ogni conclusione, in porta e fuori dallo specchio. Giocatore La sezione Giocatore funziona in maniera simile alla sezione Squadra e si concentra sui singoli calciatori del tuo campionato. Per esempio, puoi usare il pulsante "Chiedi" per visualizzare un grafico con i gol segnati dai centrocampisti del tuo campionato, bloccarlo con l'opzione "Mostra in analisi giocatore" e creare la tua lavagna personale. Partite La sezione Partite contiene due schede: "Ultima partita" e "Analisi partite recenti". La prima mostra un riepilogo con le informazioni principali sull'ultimo match disputato, mentre la seconda prende in esame le ultime cinque partite giocate e ne riassume gli elementi positivi e negativi attraverso una grafica con gli eventi avvenuti in campo. Prossimo avversario L'ultima sezione contiene tutto quello che c'è da sapere sul tuo prossimo avversario. La "Panoramica" presenta un riassunto dettagliato su ciò che ti aspetta, mentre "Prestazione prossimo avversario", "Rapporto analista", "Pacchetto statistiche" e "Sfide precedenti" elaborano le informazioni già trattate nel Centro dati per aiutarti a preparare al meglio la prossima partita. Dinamiche e felicità dei giocatori Per creare una squadra di successo è importante assicurarsi che questa si sviluppi nel modo corretto, creando relazioni interpersonali tra i giocatori e con la presenza di figure in grado di trascinare la squadra nei momenti difficili e spronarla a fare sempre meglio quando le cose vanno bene. La sezione Dinamiche mostra in modo dettagliato la rete di relazioni all'interno della squadra da te costruita. Panoramica La schermata Panoramica mostra con precisione la situazione. La sezione Coesione partita mostra il modo in cui i rapporti tra i giocatori influenzano le prestazioni in campo. La sezione Atmosfera spogliatoio mostra l'umore del gruppo. La sezione Sostegno allenatore ti aggiorna sul livello di supporto percepito dai tuoi giocatori. Gran parte della schermata si concentra sui possibili problemi che i giocatori possono avere. Sono inclusi anche i giocatori più influenti e i gruppi sociali, con i collegamenti a sezioni specifiche con ulteriori dettagli. Gerarchia Questa schermata illustra la gerarchia generale all'interno della squadra secondo uno schema piramidale, anche se il valore esatto di ogni squadra può variare per il numero di giocatori nelle varie sezioni. L'allenatore può esaminare l'intera gerarchia. Cliccandoci può vedere in un pannello secondario il supporto totale della squadra e quello dei singoli giocatori. I leader sono al vertice della piramide e sono i giocatori più influenti del club. Generalmente hanno leadership ed esperienza da vendere e gli altri giocatori sono portati a seguirli. Essendo i membri più influenti della squadra devi fare di tutto per renderli felici, visto che eventuali attriti non coinvolgerebbero solo loro, ma l'intera rosa. I giocatori molto influenti vengono subito dopo nella scala gerarchica e vantano molte delle caratteristiche dei leader dello spogliatoio. Garantiscono stabilità, tengono insieme la squadra e in genere sono guide più presenti dei capitani, che si staccano da questo gruppo per prendere in mano le redini della rosa. I giocatori influenti meritano di essere ascoltati e sono figure importanti della squadra, ma non hanno la stessa influenza di giocatori con maggiore esperienza, più autorevoli o da più tempo all'interno della rosa. Gli altri giocatori completano il quadro della situazione. Non hanno abbastanza influenza ed esperienza o, semplicemente, la "giusta" personalità per stare al comando. Tendono a gravitare attorno alle figure descritte in precedenza. Puoi selezionare il riquadro di ogni giocatore per ottenere ulteriori informazioni in un pannello nella parte destra della schermata principale. In questo modo vedrai anche il rispettivo gruppo sociale principale di appartenenza, con tutti i membri al suo interno. Nella sezione in cima alla schermata puoi selezionare anche i vari gruppi sociali. Gruppi sociali I gruppi sociali hanno una schermata dedicata dove approfondirne l'analisi. Ogni gruppo ha un pannello secondario con i giocatori divisi secondo un criterio approssimativo, basato sulla gerarchia di squadra. Il pannello nella parte laterale della schermata mostra i gruppi all'interno della squadra che convivono in armonia ed eventuali fazioni dissidenti. Controlla periodicamente questo pannello, in particolare dopo una manovra di mercato. Selezionando i giocatori si può aprire un pannello personalizzato con le rispettive informazioni. Felicità La schermata della felicità di squadra mostra i giocatori in base alla gerarchia e fornisce un'indicazione visiva della rispettiva felicità, divisa per aree. In questo modo puoi tenere d'occhio le preoccupazioni e i problemi di ogni elemento. In questo modo puoi identificare i disagi e intervenire prima che si trasformino in problemi seri per i gruppi sociali, o per l'intera squadra. La voce Promesse indica la soddisfazione del giocatore in merito alle promesse che gli sono state fatte. La voce Morale indica l'umore generale del giocatore. La voce Allenamento indica il livello di soddisfazione generale negli allenamenti. La voce Trattamento indica la tua gestione di lodi, critiche, multe e sanzioni disciplinari nei confronti del giocatore. La voce Club indica il pensiero del giocatore verso l'operato e le decisioni generali della squadra. La voce Gestione indica il sentimento dei giocatori verso il tuo modo di gestire la squadra, le scelte tattiche, i discorsi di squadra e le attività sul mercato. La voce Minutaggio indica il grado di soddisfazione dei giocatori in merito al loro impiego nelle partite. La voce Felicità complessiva riassume le voci precedenti in un valore unico, mostrando la felicità complessiva della squadra al momento della consultazione. Le oscillazioni della felicità sono, in ordine decrescente: Felicissimo Molto felice Felice Abbastanza felice Contento Leggermente infelice Infelice Molto infelice Devastato Codice di condotta Prima di ogni stagione avrai la possibilità di delineare un Codice di condotta per i giocatori, stabilendo le punizioni per le diverse trasgressioni, come mancati allenamenti, espulsioni o sospensioni. I dettagli di queste punizioni, che variano da un avvertimento verbale a una multa, fino a due settimane di stipendio, sono indicati qui. Puoi decidere di modificarli in base alla situazione ogni volta che si verifica un incidente, rischiando di incorrere nelle ire del giocatore che potrebbe sentirsi trattato in modo eccessivamente duro, ma fino al termine della stagione non è possibile cambiare un codice collettivo una volta stabilito. Come posso mantenere felici i miei giocatori? Il modo più facile è concedergli ciò che desiderano, ma non è così semplice. Dipende tutto dal grado di flessibilità che sei disposto a offrire. Mostrare ai giocatori sforzi concreti per venirgli incontro invece di rifiutare immediatamente ogni richiesta aumenterà le probabilità che accettino le tue decisioni, o che al massimo diventino preoccupati. Prima di arrivare a un grado preoccupante di infelicità, i giocatori ti daranno diverse possibilità per rimediare agli errori commessi. Attraverso i messaggi nella posta in arrivo, i consigli dello staff e le interazioni con i giocatori, riceverai diversi segnali che ti permetteranno di risolvere la situazione prima che sfugga completamente di mano. Dovrai essere proattivo. Difficilmente le cose si risolveranno lasciando che facciano il proprio corso. Anche trattando con il dovuto rispetto i leader della squadra e i giocatori molto influenti contribuirai a mantenere felice lo spogliatoio. Lo stesso vale per i giocatori che fanno parte di un gruppo sociale importante. L'eventuale insoddisfazione di questi giocatori si diffonderebbe rapidamente in tutta la squadra, ben più di quanto accadrebbe nel caso di calciatori poco influenti. Non devi piegarti a ogni loro richiesta, ma è sempre consigliabile un approccio guidato dal buonsenso. Agire in modo corretto e onesto aiuta molto. Quanto è importante mantenere una squadra felice? Il morale e la soddisfazione dei giocatori sono tra i fattori determinanti del successo (o del fallimento) della tua carriera da allenatore. Puoi avere a disposizione i giocatori migliori del mondo e una tattica perfetta, ma se sono insoddisfatti e/o non hanno fiducia in te, non giocheranno al meglio delle loro capacità. È molto semplice: lavorare sul morale dei tuoi giocatori è una delle cose più importanti da fare. Come faccio ad aumentare il morale di una squadra insoddisfatta? Questo invece non è affatto semplice. Se ottieni una serie di risultati negativi, i giocatori potrebbero iniziare a mettere in discussione le tue scelte, e a ogni delusione il morale della squadra si abbassa sempre di più. In men che non si dica ti ritroverai con una squadra di persone infelici, senza sapere come uscire da questa voragine. Non è facile risalire la china, ma ci sono alcune cose che puoi fare per iniziare. Una riunione di spogliatoio al momento giusto è l'occasione ideale per riunire i giocatori e offrire qualcosa con cui risollevare il morale. Se fatta prima di una partita da vincere, magari contro un altro club in difficoltà e a caccia di risultati utili, può aiutare a risollevare lo spirito di squadra e a conquistare la vittoria, migliorando ulteriormente il morale. Modificare gli undici titolari inserendo giocatori meno insoddisfatti degli altri può avere anche un effetto tangibile. Questo non vuol dire che una squadra giovanile felice sia una scelta migliore rispetto a una prima squadra insoddisfatta, ma un bilanciamento oculato dei giocatori con un morale adeguato può essere utile a migliorare la situazione. Spesso sono i piccoli cambiamenti a innescare un miglioramento sul lungo periodo. Se c'è un giocatore in particolare che abbassa il morale di tutta la squadra in più di un'occasione, spesso la cosa migliore da fare è venderlo: la squadra è sempre più forte di qualunque singolo. La causa principale dell'insoddisfazione della squadra è evidenziata nella schermata Dinamiche. Sfrutta le informazioni per identificarla e prendere le decisioni più giuste per la squadra. Sviluppo Il Centro sviluppo ti permette di essere pienamente informato sul futuro della tua squadra. È un centro di attività che ti informerà esattamente su come si stanno sviluppando i giovani della tua squadra e ti fornirà tutti gli strumenti necessari per far crescere la prossima stella per la prima squadra. Se ti occupi anche di una delle squadre giovanili del tuo club, questa apparirà sulla barra laterale nella sua sezione dedicata, altrimenti vedrai solo il Centro sviluppo. Panoramica La schermata Panoramica raccoglie tutte le informazioni più importanti e le riassume in un singolo e accessibile pacchetto. La sezione del titolo contiene i giocatori in prestito e la salute generale dello sviluppo della squadra, mentre l'area della schermata principale è dominata dai candidati più adatti alla prima squadra. Questi giocatori sono quelli da tenere più d'occhio; se non sono ancora del tutto pronti a giocare nella tua squadra, manca sicuramente poco. Il resto della schermata Panoramica è dedicato ai giocatori che hanno bisogno di attenzione o da tenere sotto osservazione. Di solito si tratta di giocatori che vanno ulteriormente sviluppati e dovresti tenere in considerazione i consigli del tuo staff tecnico se vuoi sviluppare per intero il loro potenziale. Prestiti Prestare i giocatori per favorirne lo sviluppo è ormai una pratica sempre più diffusa e importante per le squadre di calcio. Per seguirli, la scheda Prestiti contiene tutti i giocatori attualmente in prestito e ne illustra statistiche e soddisfazione generale. Anche i membri dello staff interverranno, suggerendoti chi tra i giocatori potrebbe beneficiare di un prestito. Giovanili Le schede delle giovanili - il cui nome e numero cambiano in base alla squadra che gestisci - fornisce analisi tattiche, informazioni sull'allenamento, liste delle partite e analisi degli incontri. Dall'inserimento di giocatori veterani (quando possibile) alla decisione di usare un determinato giocatore in un ruolo specifico, fino alla scelta del loro stile di gioco: sono tutti elementi al servizio della squadra e dell'allenatore. La pagina Generale elenca la squadra completa, illustra i progressi verso il raggiungimento dell'abilità potenziale e fornisce consigli sullo sviluppo quando necessario. Giovani Quando i membri della tua annuale classe di giovani candidati si preparano a stipulare i contratti con la squadra, appariranno in questa schermata con un'analisi completa di chi sono, qual è la loro migliore qualità, e - prima che arrivino - cosa aspettarsi dal gruppo. Questo ti fornisce maggiori informazioni di prima e dovrebbe portarti a prendere decisioni più consapevoli sulla prossima generazione di talenti della tua squadra.
  20. Posta in arrivo La Posta in arrivo è il centro del tuo mondo di gioco. Ogni informazione riguardante te o la tua squadra ti sarà qui presentata sotto forma di notizia. Come faccio a sapere cos'è importante e cosa no? A questa domanda non c'è una risposta oggettiva. Potresti ritenere importante tutto ciò che arriva nella tua Posta in arrivo, perché riguarda in qualche modo te o il tuo incarico da allenatore. Ci sono comunque alcuni messaggi più importanti di altri, che saranno indicati in rosso e mostreranno l'etichetta "Devi rispondere" al posto del pulsante "Continua". Questo indica che il gioco non può proseguire finché non rispondi a quella notizia; ci sarà sempre un'azione che potrai eseguire in merito, per esempio confermare un trasferimento, indicare una squadra per una competizione o partecipare ad un incontro con la dirigenza. Notizie e social network I feed provenienti dai social network ti permettono di tenerti aggiornato con tutte le novità provenienti dal mondo del calcio. Per ogni oggetto di gioco (giocatori, competizioni, squadre, ecc.) che decidi di "Seguire", riceverai informazioni aggiornate in forma di messaggi, o "Feed". I contenuti possono arrivare da fonti diverse: squadre, competizioni, media, giornalisti e tifosi. Per assicurarti di essere al corrente dell'umore della tifoseria in merito alle Notizie del giorno, il portavoce dei sostenitori della squadra ti comunicherà le loro reazioni. La scheda Notizie visualizza una serie di informazioni provenienti da tutto il mondo del calcio. Clicca su una storia sul lato sinistro dello schermo per visualizzarla interamente in un pannello pop-up. Come posso assicurarmi di vedere solo notizie e informazioni dai social importanti per me e i miei interessi? Se segui un particolare oggetto, potrai leggere le notizie che vorrai e potrai ignorare quelle che non ti interessano. All'inizio di ogni stagione, il tuo assistente personale ti chiederà di riesaminare gli argomenti da seguire e, a volte, ti suggerirà quali aggiungere e quali eliminare. In ogni caso, potrai modificare gli argomenti seguiti in qualsiasi momento. Sul lato destro della schermata Social Network trovi una lista di suggerimenti in merito agli account interessanti da seguire: clicca su "Gestisci", sotto la lista, per ridefinire le variabili in base alle quali ricevi i feed. Da qui, appare un pop-up con un menu "Account seguiti" che indica tutti quelli che segui, filtrati per oggetto, e che si trova in alto a sinistra nella schermata. Ogni oggetto ha una casella "Social" e "Notizie": metti un segno di spunta alla casella "Social" per ricevere il contenuto dai social network o alla casella "Notizie" per ricevere le notizie più appropriate. Se le spunti entrambe, riceverai entrambi i tipi di Feed. Il menu a tendina adiacente ti permette di configurare la frequenza con la quale ricevi le notizie: scegli tra Minima, Normale ed Estesa. Infine, l'icona "penna" ti permette di definire con maggior precisione il tipo di notizie che vuoi ricevere. Le notizie sono divise in sezioni e in ogni sotto schermata c'è la lista completa del tipo di notizie che potresti ricevere. Questo ulteriore livello di gestione ti permette di avere il pieno controllo delle informazioni che ricevi. Ogni messaggio che arriva dai Social contiene un'icona "Impostazioni". Se la selezioni, vedrai perché lo stai ricevendo e avrai la possibilità di rivedere le tue impostazioni.
  21. Profilo In qualità di allenatore hai un profilo, come tutti i giocatori e lo staff. Le tue caratteristiche da allenatore vengono visualizzate sul pannello "Profilo", dalla scheda "Profilo". Il tuo profilo è direttamente influenzato dalle decisioni prese nelle vesti di allenatore e comprende otto caratteristiche, oltre agli attributi da allenatore presenti in tutti coloro che non sono giocatori. Le caratteristiche sono: Reputazione Più il valore è alto, più sarai famoso nel mondo del calcio. Una reputazione elevata avrà un notevole effetto sulla tua carriera: attirerai l'interesse di squadre e giocatori migliori, i giocatori della tua squadra saranno più propensi a lavorare in modo più intenso e professionale per un allenatore famoso e molto, molto altro. Gestione dei media Questo attributo rappresenta il modo in cui ti rapporti ai media: come interagisci con i giornalisti, quanto spesso partecipi alle conferenze stampa e se mantieni felici i giocatori rispondendo pubblicamente alle domande. Partecipare alle conferenze stampa aumenterà l'attributo, mentre delegarle a un membro del tuo staff o evitarle del tutto potrebbe farlo abbassare rapidamente. Fedeltà alla tattica Se sei un allenatore che segue la stessa tattica a qualunque costo, avrai un altro valore di Fedeltà alla tattica. Se invece cambi spesso, la barra scenderà. Le modifiche avvengono principalmente se la formazione della squadra cambia da una tattica all'altra, mentre piccoli aggiustamenti a una formazione che resta la stessa in più partite influenzano poco il valore. A differenza degli altri attributi, in questo caso non c'è una cifra o una media a cui puntare: l'importante è trovare uno o più approcci efficaci per te e per la squadra. Livello di controllo del club Questo valore riflette le tre aree fondamentali della squadra e se mantieni tu il controllo o lo deleghi allo staff: discorsi di squadra, osservazione e allenamento. Assumendo il controllo di questi aspetti e mantenendo un ruolo attivo (in particolare in relazione al numero di rapporti di osservazione richiesti e alla frequenza delle modifiche effettuate al programma di allenamento) il valore di Livello di controllo del club aumenterà sensibilmente. Anche qui si tratta di trovare il giusto equilibrio e capire il livello di controllo che vuoi esercitare sul club. Gestione finanze Questo attributo riflette lo stato finanziario della squadra e la relativa salute del budget per gli ingaggi quando il club è sotto la tua guida. Se sono entrambi in aumento salirà anche l'attributo, e viceversa. Gestione disciplina della squadra Questo valore riflette il numero di giocatori della squadra insoddisfatti in un dato momento. Se sono tanti il numero sarà basso, mentre mantenere una squadra piena di giocatori felici farà aumentare il valore. L'attributo resta fisso per i primi novanta giorni del tuo incarico, qualunque sia la squadra, affinché tu non subisca gli effetti di nessuna situazione negativa precedente il tuo arrivo. Questo valore dipenderà anche dal modo in cui gestisci le multe e la disciplina dei singoli giocatori. Prima di ogni stagione può essere adottato un codice di condotta formale, stabilendo le punizioni per le diverse trasgressioni. Puoi fare in modo che il codice si attivi automaticamente quando un giocatore lo viola, o gestire singolarmente ogni singolo incidente. Fedeltà ai giocatori Questo valore dipende principalmente dal tempo medio trascorso da ciascun giocatore nella squadra sotto la tua guida. Se il periodo medio di tutti i giocatori è oltre le quattro stagioni il numero aumenta, ma se tendi a trasferire i giocatori entro due stagioni il valore diminuisce. Preferenza per giocatori nazionali Questo valore riflette l'equilibrio tra giocatori nazionali e stranieri all'interno della tua squadra. Il numero è molto più alto se la squadra è composta principalmente da giocatori nazionali. Il profilo include inoltre le tue interazioni con la stampa e i giocatori ed analizza il tuo stile manageriale per riassumere gli aspetti che contribuiscono alla tua reputazione. Ad esempio, potresti preferire l'acquisto di giovani per il futuro. In questo caso questa preferenza apparirà qui. Promesse Nel corso della carriera ti ritroverai a dover fare delle promesse relative alla tua gestione, sia ai giocatori che ai dirigenti del tuo club. La schermata "Promesse" ti aggiorna sui progressi delle promesse fatte, incluse quelle aggiunte durante le trattative per il contratto, e ti guiderà sui passaggi necessari per mantenerle. Quali sono le conseguenze di una promessa non mantenuta? In teoria, mantenere le promesse è relativamente semplice: fai ciò che è stato chiesto e saranno tutti felici. Le promesse non mantenute, al contrario, possono avere ripercussioni importanti. All'inizio non avrai problemi. Ti verrà concessa una seconda o perfino una terza occasione. Che si tratti di un giocatore scontento o della dirigenza che mette in discussione il tuo futuro a lungo termine come allenatore della squadra, la situazione può essere risolta molto prima che porti a risultati drastici. Vicende simili possono comunque avere degli strascichi (es. domande sull'argomento in un colloquio di lavoro con un altro club). Se la situazione dovesse sfuggirti di mano, però, dovrai fare attenzione. Un giocatore scontento che ti ha dato varie occasioni per soddisfare la sua richiesta finirà con l'allontanarsi dal club cercando di svincolarsi. Un rapporto fragile con la dirigenza può portare a risultati ancora peggiori. Deludili troppo spesso e cercheranno un nuovo allenatore. Visioni e obiettivi Al cuore di ogni incarico che avrai nel corso della tua carriera ci sono le visioni e gli obiettivi delineati dai tuoi datori di lavoro. La gran parte delle squadre avrà una visione a lungo termine che vuole realizzare. Potrebbe essere semplice, come vincere una determinata competizione, o grandiosa come conquistare diverse promozioni per arrivare tra le grandi entro una certa data. Per raggiungere i propri obiettivi, le squadre possono avere un piano al massimo quinquennale, con la visione generale sostenuta da vari obiettivi stagionali. Sarà compito tuo assicurarti che la squadra rimanga in carreggiata per trasformare la visione in realtà, progredendo in modo costante verso gli obiettivi mantenendo dei requisiti minimi. Verrai giudicato su tutti gli aspetti del progetto; se la dirigenza pensa che non stai facendo abbastanza progressi, per esempio, potrebbe cambiare gli obiettivi a breve termine rendendoli più impegnativi per recuperare il tempo perduto o, in casi estremi, decidere di chiudere i rapporti con te e preferire qualcuno che possa soddisfare le sue aspettative. Nel corso delle trattative per il contratto, potrai dire la tua sulla visione e sui singoli obiettivi. Più resti con una squadra e meglio ti comporti, più è probabile che avrai voce in capitolo, ma potrai negoziare un po' sin dall'inizio. Alcuni club apprezzano una mentalità ottimista - di sicuro durante i colloqui può essere utile alzare l'asticella per sbaragliare la concorrenza -, mentre altri adotteranno un approccio più paziente e sceglieranno la persona più adatta e non la più sfrontata. Cronologia dell'allenatore Una volta trascorso del tempo nel gioco, l'opzione sarà disponibile sotto il tuo profilo o sotto il profilo di qualsiasi altro allenatore: qui potrai visionare tutti i momenti migliori e peggiori nel corso del salvataggio. Come suggerisce il nome, con il prosieguo delle stagioni la cronologia verrà aggiornata con notizie, dichiarazioni dei media e statistiche. Nell'angolo in basso a destra dello schermo potrai vedere quanti trofei e premi manageriali tu e i tuoi colleghi avete vinto in carriera. A sinistra, invece, troverai il percorso professionale dell'allenatore, che comprenderà la carriera da calciatore (se presente) e tutti gli incarichi alla guida di un club. Nell'angolo in basso a sinistra potrai cliccare su "Vai a" per visualizzare stagioni specifiche della cronologia, oppure potrai utilizzare le frecce e il tasto "Riproduci" per scorrere la cronologia. Opzioni della carriera: corsi per il patentino, interazione, relazioni, storia Corso per il patentino Se vuoi migliorare le tue caratteristiche manageriali e di allenatore, cliccando sull'opzione corrispondente puoi chiedere alla dirigenza di partecipare a un corso per allenatori. Durante il corso le tue possibilità di seguire il programma di allenamento della squadra saranno limitate. L'opzione per partecipare a un altro corso sparirà una volta ottenuto il Patentino Pro Continentale, la massima qualifica disponibile. Passerai sempre tutti i corsi, ma i membri dello staff che parteciperanno a dei corsi per sviluppare le loro abilità potrebbero non avere lo stesso risultato. Saranno più frequenti le promozioni delle bocciature e saranno principalmente i valori di Ambizione e Professionalità a stabilire la percentuale dei successi. Relazioni Durante la carriera porterai avanti anche delle relazioni con varie personalità del mondo del calcio. Le relazioni positive si presenteranno in vari modi. Per esempio, la stampa avrà un atteggiamento migliore nei tuoi confronti e le trattative di mercato delle tue squadre si concluderanno con meno problemi. Naturalmente, le relazioni negative si possono presentare nelle medesime situazioni. Un giornalista a cui non vai a genio ti attaccherà spesso e le trattative di mercato saranno molto più difficili. Storia La sezione "Storia" contiene una lista di informazioni chiave e di obiettivi durante la tua carriera, coprendo anche i tuoi trasferimenti come allenatore e la tua attività sia nelle conversazioni che nelle conferenze stampa, come descritto di seguito: Conversazioni, stampa e interazione con il mondo del gioco In qualità di allenatore di una squadra di calcio, sarai continuamente sottoposto al giudizio dei media. Se allenerai una squadra molto importante le tue azioni saranno sempre sotto osservazione e la pressione aumenterà di giorno in giorno. Ma non pensare che allenare una squadra più piccola ti terrà al sicuro dalle critiche. In parole povere, dovrai sempre affrontare sia il lato positivo sia quello negativo della stampa. Dalla sezione Interazione potrai intrattenere conversazioni private con i tuoi giocatori, ma ricorda di non indispettirli o potrebbero avere un impatto negativo sulla tua squadra, soprattutto se dovessero decidere di rilasciare dichiarazioni pubbliche sull'argomento. Se lo riterrai necessario, potrai parlare di vari argomenti con tutta la rosa, fissando una "Riunione di squadra" dalla relativa schermata. Queste riunioni vengono spesso organizzate prima di partite importanti, soprattutto quando c'è un trofeo in palio o, nel peggiore dei casi, se si rischia una retrocessione. Le interazioni in Football Manager™ 2024 sono più ricche e complete che mai. In particolare, il ruolo dei procuratori è stato ampliato notevolmente rispetto alle edizioni passate. Da un rapido scambio di battute nei corridoi a una vera e propria riunione con la dirigenza, fino a messaggi da inviare a persone esterne al club: saprai sempre come affrontare le prove e le difficoltà della gestione giornaliera. È stata creata un'ampia gamma di opzioni specifiche, facilmente riconoscibili per rendere più semplice che mai la possibilità di dire esattamente ciò che desideri. Gesti I gesti permettono di aggiungere enfasi alle tue parole e conferiscono maggior peso emotivo alle interazioni. Come con le parole, a volte è opportuno cambiare approccio anche con i gesti per veicolare al meglio il proprio messaggio. Conferenze stampa L'allenatore di una squadra di calcio è sempre posto sotto la lente d'ingrandimento dei media. I giornalisti tentano di raccogliere il maggior numero possibile di informazioni e spesso non si fanno scrupoli per ottenerle. Le loro occasioni migliori per mettere insieme una storia sono le conferenze stampa. Prima e dopo ogni partita, e in altre occasioni selezionate (come l'acquisto di un nuovo giocatore), ti verrà chiesto di partecipare a una conferenza stampa dove dovrai rispondere a diverse domande su vari argomenti, dalla gestione della squadra al tuo rapporto con altri esponenti del mondo del calcio, in particolare gli allenatori delle squadre avversarie. L'addetto stampa ti preparerà a ogni conferenza stampa elencandoti i partecipanti e i temi che potrebbero essere trattati. Ogni domanda ti verrà presentata con le informazioni relative alla fonte e al giornalista che la pone, insieme a una serie di possibili risposte appartenenti a categorie ben definite, utili per veicolare al meglio il tuo messaggio. Esiste anche la possibilità di aggiungere liberamente ulteriori commenti alla tua risposta. Durante la tua carriera da allenatore potresti instaurare un rapporto con diversi giornalisti. Alcuni si dimostreranno degni di fiducia e ad altri potrai negare le risposte sapendo che saranno volutamente travisate. Una penna fidata può costituire talvolta il metodo migliore per far sapere quello che pensi a uno dei tuoi giocatori. Puoi abbandonare una Conferenza stampa dopo qualche domanda, passando così agli altri impegni della giornata. Puoi anche interrompere l'evento in maniera più brusca precipitandoti fuori della sala stampa, ma questo avrà delle conseguenze e influirà negativamente sull'attributo Gestione dei media. Occasionalmente, se non desideri partecipare a una Conferenza stampa, puoi mandare un membro del tuo staff. Puoi eseguire l'operazione caso per caso, oppure in modo permanente dal menu Responsabilità staff. Nel secondo caso, è opportuno monitorare le reazioni dei giocatori alle dichiarazioni dei tuoi sostituti e verificare che siate sulla stessa lunghezza d'onda. Nel gioco tutti gli allenatori hanno una sezione "Conferenze stampa" nella scheda Storia. Qui potrai vedere le precedenti dichiarazioni del personaggio e le relative conseguenze. A volte riceverai domande isolate direttamente nella Posta in arrivo invece che in Conferenza stampa (si tratta dell'unico modo in cui si ricevono le domande in Football Manager™ Touch). Il funzionamento è il medesimo, ma in scala ridotta. Hanno una data di scadenza nel breve periodo e, anche in questo caso, puoi scegliere di non rispondere.
  22. Football Manager™ 2024 contiene diversi campionati che, per varie ragioni, possono risultare complessi e scoraggianti per gli utenti poco abituati alle loro intricate regole e strutture specifiche. Di seguito troverai una guida per principianti che illustra alcuni degli esempi più complessi. (Ricorda: le formule specifiche di ogni campionato sono disponibili nella scheda "Regole" della schermata della competizione. Le informazioni che seguono hanno lo scopo di mostrare in modo chiaro e conciso il funzionamento. Tieni presente che alcune regole non vengono utilizzate in FM Touch). Australia Struttura della competizione Dodici squadre si affrontano tre volte durante la stagione, che va normalmente da metà ottobre ai primi di aprile (o metà aprile), per un totale di 33 incontri. Le prime sei si qualificano per le Finals Series. Le prime due classificate accedono automaticamente al turno successivo, mentre la terza sfida la sesta e la quarta sfida la quinta classificata. La prima classificata affronta la squadra che ha chiuso peggio in classifica, mentre la seconda gioca contro l'altra vincente per un posto in finale. La squadra vincente si assicura il diritto di partecipare alla Asian Champions League, così come anche la squadra che si piazza al primo posto alla fine della regular season. Se si tratta della stessa squadra, sarà la seconda finalista ad occupare l'altro posto nella competizione. La squadra dei Wellington Phoenix non partecipa a questa selezione, perché la Nuova Zelanda fa parte dell'Oceania Confederation, mentre l'Australia appartiene all'Asian Confederation. Regole per l'idoneità di squadre/giocatori Una squadra può avere in rosa un massimo di 26 giocatori (e minimo 20), dei quali due devono essere portieri, con non più di cinque stranieri (giocatori che non sono originari dell'Australia o, nel caso del Wellington Phoenix, della Nuova Zelanda). Nella rosa devono esserci almeno tre giocatori Under 23 di nazionalità australiana (o neozelandese). È in vigore un tetto salariale per cui non si può superare la somma di A$2,6m a stagione. C'è anche un minimo salariale: le squadre devono spendere almeno il 90% di quella cifra. Le squadre possono anche avvalersi della regola del Giocatore designato. Un Giocatore designato è esente dalla regola del tetto salariale e può essere retribuito con un ingaggio più alto, aumentando le possibilità della squadra di attirare o trattenere giocatori di qualità. La definizione di Giocatore designato può essere applicata a due giocatori di qualsiasi tipo, mentre agli esordienti adulti si applicano condizioni speciali. Sono giocatori che militano nella A-League australiana con termini non contrattuali e per un numero limitato di partite. In modo analogo, i "giocatori ospiti" possono giocare un massimo di 14 partite della regular season. Non è necessario registrarli nella rosa. Non c'è un tetto salariale per i "giocatori ospiti", ma i club possono sceglierne al massimo uno a stagione. I "giocatori fedeli" sono quelli che hanno trascorso almeno quattro stagioni consecutive con il club. La lega consente di escludere parte dell'ingaggio di tali giocatori dal tetto salariale su scala progressiva, in base alla durata della loro permanenza. Le squadre possono nominare un massimo di sette riserve a partita, di cui solo tre possono essere schierate e una deve obbligatoriamente essere un portiere. Inoltre devono esserci almeno due giocatori Under 22 tra le riserve, e almeno tre Under 23 nazionali schierati in formazione il giorno della partita. Il mercato Dal momento che il tetto salariale è piuttosto basso e il campionato australiano non gode dello stesso prestigio di altri, il mercato si concentra quasi esclusivamente sull'individuazione dei Giocatori designati. Tra i preferiti ci sono i giocatori del Sud America, ma le squadre tendono a scegliere anche Giocatori designati australiani, sia per le competizioni nazionali che internazionali. Spesso accade con giocatori australiani di alto livello, che hanno trascorso la maggior parte della loro carriera in squadre straniere e in campionati più blasonati. I "giocatori ospiti" tendono a essere di livello più alto, dato che l'assenza del tetto salariale e il contratto a breve termine attrae atleti di caratura internazionale. In generale, però, i club sono incoraggiati a favorire la crescita dei propri talenti, senza fare troppo affidamento sui giocatori provenienti da altre squadre. Lo dimostra il fatto che non è possibile ingaggiare giocatori da altri club che militano nell'A-League; i giocatori possono essere solo scambiati. Durante l'anno ci sono due finestre di mercato, quella principale che inizia a fine luglio e si conclude a metà ottobre, e quella di metà stagione, che dura quasi tutto il mese di gennaio. Belgio Struttura della competizione La fase regolare del campionato nella Pro League belga è piuttosto semplice. Diciotto squadre si affrontano due volte in scontri incrociati, per un totale di 34 incontri. Al termine della stagione regolare, però, molte squadre sono impegnate nei playoff. Le quattro squadre meglio classificate accedono alla fase del Championship Group. I punti ottenuti durante le prime 34 partite vengono dimezzati e ogni squadra deve affrontare le altre tre in match di andata e ritorno, per un totale di sei incontri. La squadra vincitrice del Championship Group ottiene il titolo di campione del Belgio. La seconda classificata accede ai gironi di qualificazione della Champions Cup, la terza a quelli dell'EURO Conference, mentre la quarta partecipa alla qualificazione all'EURO Conference contro la squadra vincitrice dei playoff della qualificazione europea. La stessa struttura si applica alle squadre che occupano dalla quinta all'ottava posizione, i playoff per la qualificazione europea, e la squadra vincitrice si contende ai playoff la posizione con la quarta del Championship Group. Nelle stagioni passate, a retrocedere era solo l'ultima classificata. Da quest'anno, invece, la retrocessione coinvolge le ultime tre squadre in classifica. Regole per l'idoneità di squadre/giocatori La formula del campionato è complicata, ma l'idoneità dei giocatori è molto semplice. Le squadre devono avere nella rosa di ogni partita almeno sei giocatori cresciuti in Belgio (per tre anni prima del loro 23° compleanno) e possono utilizzare tre dei sette giocatori in panchina. In rosa devono esserci otto giocatori cresciuti calcisticamente in Belgio (come sopra). Il mercato Il mercato in Belgio è del tutto analogo a quello degli altri campionati europei: le squadre acquistano e cedono giocatori per dare sostegno al programma di crescita delle proprie formazioni giovanili. I budget sono generalmente inferiori a quelli di altri club europei, per cui le squadre sono spesso costrette a rivolgersi ai mercati del Sud America, dell'Europa orientale e dell'Africa alla ricerca di talenti sconosciuti. I giocatori africani, in particolare, hanno avuto talmente tanto successo che la lega belga ha istituito il premio Ebony Shoe Award, che ogni stagione viene conferito al miglior giocatore africano del campionato. Stati Uniti Struttura della competizione Ventotto squadre sono divise in due "Conference" (Est e Ovest) secondo un criterio geografico finalizzato a rendere le trasferte meno problematiche per i club. Le squadre giocano 34 partite con incontri in casa e in trasferta contro avversarie della loro Conference, e una sola partita (in casa o in trasferta) contro alcune formazioni dell'altra Conference. Le vincitrici di ciascuna Conference si qualificano automaticamente per le semifinali della MLS Cup, mentre quelle dalla seconda alla settima posizione si contendono ai playoff i posti rimasti. La meglio piazzata ospita quella con il piazzamento peggiore (seconda contro settima, terza contro sesta, quarta contro quinta) in una partita singola a eliminazione diretta, e le tre vincitrici si uniscono alla prima classificata nelle semifinali della Conference. In questa fase non c'è ridistribuzione delle squadre: la prima affronta in casa la vincitrice tra quarta e quinta, mentre la squadra che vince la partita tra terza e sesta gioca in trasferta con la vincitrice tra seconda e settima. Dal tabellone di ogni Conference uscirà una squadra vincente, che parteciperà alla finale della MLS Cup. Questa partita si svolgerà in casa della squadra con più punti nella regular season (o con il record di vittorie nella stagione se il punteggio è lo stesso), invece di una sede stabilita in precedenza (solitamente, ma non sempre, una sede neutrale). Entrambe le finaliste ottengono la qualificazione per la North American Champions League, insieme alla squadra vincitrice della MLS Supporters' Shield (la squadra che chiude la regular season col maggior numero di punti) e la squadra vincitrice della US Open Cup. Se una squadra occupa due o più di questi posti, la qualificazione va alla squadra successiva nella classifica MLS. Regole per l'idoneità di squadre/giocatori Le rose delle squadre non possono avere più di 30 giocatori, con diverse condizioni da rispettare. - Un massimo di 3 Giocatori designati. - Un massimo di 2 Giocatori designati non appartenenti alle giovanili. - Un massimo di 8 giocatori internazionali; questi slot possono essere scambiati tra le squadre. - Un massimo di 10 giocatori fuori budget, dei quali solo 4 non considerati come Riserve. - Le squadre non possono avere più di 6 giocatori come Riserve, cioè giovani giocatori che contano ai fini del tetto salariale. Di questi, solo 4 possono non essere delle Riserve. La MLS prevede un tetto salariale annuo di circa 4,9 milioni di dollari. I venti giocatori più pagati valgono per il tetto salariale (anche se il diciannovesimo e il ventesimo posto non devono essere necessariamente occupati) e lo stipendio massimo per ogni singolo giocatore non può superare i 612.000 dollari a stagione (la regola non vale per i Giocatori designati, che influenzano il tetto salariale solo fino a questa cifra). Se un giocatore che riceve lo stipendio individuale massimo si unisce al club a metà stagione, il suo impatto sul tetto salariale sarà solamente di circa metà del salario individuale massimo normale. Le squadre possono avere fino a 3 Giocatori designati. Si tratta di giocatori di alto livello esenti dalle restrizioni salariali (il loro peso sul tetto salariale, cioè quanto guadagnano nel quadro del tetto salariale generale, è uguale allo stipendio senior più alto, in base all'età), dettaglio che permette ai club di offrire un compenso più alto per mantenerne o acquisirne le prestazioni. Altri giocatori esenti dalla regola del tetto salariale sono i giocatori con contratti "Generation Adidas". Si tratta di giocatori cresciuti nel vivaio della squadra e che hanno imparato a giocare nel rispettivo settore giovanile. I contratti "Generation Adidas" possono essere offerti a tutti i giocatori compatibili, ma solo due di essi (Giocatori designati non appartenenti alle giovanili) possono essere schierati in prima squadra. Le squadre inoltre dispongono di un fondo trasferimenti (Target Allocation Money - TAM) per cercare di acquisire o tenere giocatori che avranno un impatto immediato in campo. Per la stagione 2021, ciascuna squadra della MLS riceve 2,8 milioni di dollari di TAM e altri 1,525 milioni di fondi generali (General Allocation Money - GAM). Questi fondi possono essere usati per aumentare il salario di un giocatore che guadagna già il massimo del budget, fino a un massimo di 1 milione di dollari l'anno. Questi fondi possono inoltre "ridurre l'impatto" del contratto di un giocatore, di fatto riducendo l'impatto del tetto salariale dell'ammontare di GAM o TAM che desideri impiegare. Sono presenti svariate limitazioni, tuttavia ti verranno indicate quando necessario. Quando inizi una partita nel campionato MLS, fai molta attenzione alle "Informazioni contrattuali e registrazione alla MLS" (soprattutto alla sezione sul tetto salariale) per avere ulteriori dettagli sul complesso sistema contrattuale utilizzato. Ricorda che tutti i valori si riferiscono alla data d'inizio della partita e che possono fluttuare lungo tutto l'arco di un salvataggio. Il mercato Sono ben dodici le modalità con cui una squadra della MLS può acquisire un giocatore. I trasferimenti di giocatori in stile europeo tra squadre della MLS sono piuttosto rari, sebbene i club stiano acquisendo anno dopo anno una certa tendenza a ingaggiare giocatori stranieri, sia con contratti senior sia come Giocatori designati, e a usare il fondo trasferimenti per attirare atleti importanti. La modalità più comune di trasferimento dei giocatori tra squadre della MLS è il classico scambio. Per ulteriori informazioni sugli scambi in Football Manager™, consulta la relativa sezione del manuale. Nel periodo di sosta del campionato le squadre partecipano all'evento MLS SuperDraft, la selezione annuale di giovani talenti provenienti dai college, pronti a iniziare la carriera da professionisti. Le squadre scelgono seguendo l'ordine inverso rispetto alla classifica dell'ultima stagione, con un sistema che aiuta i club più scarsi ad assicurarsi i giocatori più promettenti, garantendo maggiore equilibrio alla competizione. Per ulteriori informazioni riguardo al "Drafting" in Football Manager™, consulta la relativa sezione di questo manuale usando la funzione di ricerca. I trasferimenti nazionali possono avvenire durante quasi tutto il periodo dell'anno, con l'unica sosta nel periodo compreso tra settembre e dicembre, nel quale i trasferimenti sono proibiti. Ci sono anche due finestre più brevi per i trasferimenti dall'estero: tra la metà di febbraio e la metà di maggio e tra l'inizio di luglio e quello di agosto. È possibile cedere i giocatori in qualsiasi momento, a patto che la squadra che acquista operi durante una finestra di mercato aperta.
  23. Dal momento che non tutti hanno una grande familiarità con il gergo del mondo del calcio, di seguito abbiamo stilato un glossario utile per i nuovi utenti di Football Manager™, contenente alcuni termini comuni che si possono trovare nel gioco. Non è completo, ma contiene informazioni utili e ti sarà di aiuto se avessi bisogno di chiarimenti su qualche termine che incontrerai mentre giochi. Amministrazione straordinaria: una situazione in cui un club non è in grado di soddisfare i suoi obblighi finanziari e richiede assistenza legale provvisoria nel tentativo di saldare i debiti. Ricorrere all'amministrazione straordinaria di solito comporta delle sanzioni come la penalizzazione di punti in classifica, ed è spesso accompagnata da un blocco del mercato e/o da grosse difficoltà nell'ingaggiare nuovi giocatori. Norma del vantaggio: gli arbitri possono decidere di non interrompere il gioco in caso di fallo se la squadra che l'ha subito si trova in una situazione di vantaggio. Di solito è a favore della squadra in attacco/in possesso palla. Affiliati: è sempre più comune vedere i club creare legami con diverse entità al fine di trarre benefici reciproci che possono influenzare ogni ambito calcistico, come la crescita dei giocatori o le risorse finanziarie. Le affiliazioni formali tra due o più squadre sono un modo per raggiungere questi risultati. Nel gioco questo può avvenire anche sotto forma di società di riferimento e squadre satellite per far crescere i giocatori, organizzare amichevoli, allargare la rete di osservatori e non solo. Procuratori: a volte chiamati anche "intermediari", si occupano di negoziare con i club al posto dei giocatori (e viceversa), in particolare durante le trattative per un nuovo contratto. Risultato complessivo (tot): molte competizioni prevedono una partita di andata e una di ritorno per permettere a ogni squadra di giocare una sfida in casa. La vincitrice di questo duplice scontro viene decretata in base al risultato complessivo alla fine delle due partite: in caso di pareggio, la situazione viene risolta nella maggior parte dei casi ricorrendo ai gol in trasferta, ai supplementari o ai calci di rigore. Giocatore amatoriale: un giocatore legato a un club da un contratto, ma che non percepisce uno stipendio e che può abbandonare la squadra in qualsiasi momento. Assist: l'ultimo passaggio offensivo (cross, colpo di testa, ecc.) che porta al gol. Regola dei gol in trasferta: in alcune competizioni, se il risultato complessivo al termine delle partite di andata e ritorno è un pareggio, la squadra vincitrice sarà quella che ha segnato più gol in trasferta. Retropassaggio al portiere: il portiere non può prendere con le mani un retropassaggio intenzionale eseguito da un compagno, pena un calcio di punizione indiretto assegnato agli avversari. Partita a porte chiuse: una partita in cui gli spettatori non sono presenti. Legge Bosman: una legge che permette ai calciatori di svincolarsi da un club alla fine del loro contratto. Prende il nome dal calciatore belga Jean-Marc Bosman, che nel 1995 ha ottenuto per primo il diritto di diventare un giocatore svincolato dopo aver interpellato la Corte di giustizia dell'Unione Europea. Dirigenza: gli individui che si occupano di sovrintendere l'andamento generale del club a livello manageriale e che hanno compiti quali l'assunzione e il licenziamento degli allenatori. Solitamente ne fanno parte anche il presidente e/o il proprietario. Ammonito: vedi cartellino giallo. Calciatore totale: un giocatore che dà il proprio contributo in tutte le zone del campo. Doppietta: termine con cui si indicano due gol segnati da un giocatore nella stessa partita. Linee di fondo: i confini che corrispondono ai due lati corti del campo. Convocazione(i): un termine con cui si indica la chiamata di un giocatore in nazionale. Capitano: un giocatore che riveste il ruolo di leader in campo, identificabile dalla fascia che porta al braccio. Il vicecapitano fa le sue veci quando questi è assente. Ammonizione: vedi cartellino giallo. Presidente: l'individuo con più autorità in un club. È solito assumere e licenziare gli allenatori e fa da tramite tra l'ambito manageriale e quello sportivo del gioco. Corridoio: lo spazio tra i difensori centrali e i terzini in entrambe le metà del campo. L'istruzione "Muoversi negli spazi" fa sì che l'attaccante sfrutti queste zone a proprio vantaggio. Cucchiaio: un tipo di tocco o tiro lento eseguito colpendo la parte inferiore del pallone in modo da dargli una traiettoria arcuata a scavalcare l'avversario. Porta inviolata: un'espressione utilizzata quando il portiere e/o la squadra hanno impedito agli avversari di segnare un gol. Clausole: nelle trattative per un trasferimento, è pratica sempre più comune tra le squadre concordare delle condizioni da applicare se un giocatore o un club coinvolti nel trasferimento raggiungono un traguardo specifico (che può essere anche negativo, come una retrocessione). Preparatore: un membro dello staff dell'allenatore, solitamente esperto di un ambito particolare del calcio e adibito a migliorare le prestazioni dei giocatori, lavorandoci assieme durante gli allenamenti. Calcio d'angolo: è concesso alla squadra in attacco quando un giocatore avversario tira il pallone oltre la propria linea di fondo. Il giocatore che lo batte posizionerà la palla vicino alla bandierina, per poi calciarla nella maggior parte dei casi dentro all'area di rigore, in maniera diretta o indiretta (grazie a un compagno), nel tentativo di creare un'occasione da gol. Contropiede: una squadra innesca un contropiede quando ruba il pallone a un avversario e cerca di passare velocemente dalla difesa all'attacco. Cross: il lancio della palla nell'area di rigore, solitamente dalle fasce. Coppa (competizione): una competizione a eliminazione in cui gli incontri possono essere giocati in partite di andata e ritorno, in una fase a gironi o in entrambe le modalità. Coppa (trofeo): uno dei tanti nomi usati per indicare il trofeo innalzato dalla squadra vincente alla fine di una competizione. Vedi anche palmarès. Impegno nelle coppe: se un giocatore già rappresenta una squadra in una competizione, non può rappresentarne un'altra fino al termine della competizione stessa per quella stagione. Derby: una partita tra due squadre rivali, di solito (ma non sempre) geograficamente vicine. Direttore sportivo (DS): è conosciuto anche come direttore generale. Ha il compito di formare una squadra (per esempio, acquistando e vendendo giocatori), lasciando al mister l'allenamento dei giocatori in base ai compiti che normalmente gli spettano. Gioco di prima: si riferisce al tipo e allo stile di passaggi adottato da una squadra. I passaggi di prima prevedono uno spostamento della palla da un'area di rigore all'altra il più velocemente e con meno tocchi possibile e si contrappongono a un'azione più paziente, in cui i giocatori si passano il pallone da un lato all'altro del campo. Simulazione: un'azione con la quale un giocatore esagera o finge un contatto con un avversario allo scopo di ingannare l'arbitro e farsi concedere una punizione o un rigore. Una simulazione viene punita con un cartellino giallo. Dribbling: la capacità di correre mantenendo il controllo della palla scartando gli avversari. Pareggio: un gol che riporta il risultato in parità, per esempio da 1-0 a 1-1. Tempi supplementari (TS): trenta minuti aggiuntivi suddivisi in due tempi da quindici, usati per stabilire l'esito di una partita terminata in pareggio. Se il risultato rimane in parità, di norma si prosegue con i calci di rigore. Fair Play Finanziario (FPF): una serie di regole che contribuiscono a garantire ai club un equilibrio sia finanziario che competitivo. Normalmente, le limitazioni interessano le spese relative ai trasferimenti e agli stipendi e si basano sulle entrate generate dal club. Le sanzioni per chi infrange il regolamento vanno dalle multe al blocco del mercato, fino alla sottrazione di punti in classifica. Fasce: le ampie zone laterali del campo. Modulo: l'organizzazione e la struttura adottata in qualsiasi momento della partita dai giocatori in campo. La sequenza numerica non include il portiere, perciò il numero di giocatori indicato sarà dieci e non undici. I moduli più comuni consistono in quattro difensori, quattro centrocampisti e due attaccanti (4-4-2) oppure quattro difensori, tre centrocampisti e tre attaccanti (4-3-3). Durante la descrizione dei moduli, spesso si distinguono i centrocampisti difensivi da quelli offensivi: per esempio, in un comune 4-2-3-1 ci sono due centrocampisti difensivi e tre offensivi dietro a un attaccante. Attaccante: un giocatore il cui obiettivo principale è quello di segnare o creare occasioni da gol. In questo ruolo possono figurare la prima punta (il classico marcatore) e altre tipologie meno comuni di punte. Giocatore svincolato: un giocatore il cui cartellino non appartiene a nessun club e che può essere ingaggiato ovunque, qualora non vi siano restrizioni su nazionalità, permessi di lavoro, eccetera. Calcio di punizione: assegnato a una squadra dopo che un avversario ha commesso un'infrazione al di fuori della sua area di rigore. - Indiretto: una punizione che richiede il tocco di un compagno prima di poter essere calciata in porta dal tiratore. - Diretto: una punizione che può essere calciata direttamente in porta senza alcun tocco da parte di un compagno. Amichevole: una partita non competitiva. Terzino: il giocatore che si occupa della difesa della fascia destra o sinistra della propria area di rigore. Il suo compito principale è quello di contrastare i tentativi di attacco più larghi, ma nel calcio moderno ha spesso anche compiti offensivi. Fine gara (FIN): il termine di una partita. Goal-line Technology: videocamera automatica che stabilisce se la palla ha attraversato completamente la linea di porta per convalidare o meno un gol. L'arbitro viene informato che la palla ha attraversato completamente la linea tramite una notifica su un orologio dedicato, prima che ai tifosi a casa e allo stadio venga mostrata una rappresentazione grafica (generata dal computer) dell'evento. Rimessa dal fondo: quando la palla supera la linea di fondo, dopo essere stata toccata per l'ultima volta da un giocatore avversario, viene rigiocata con una rimessa dal fondo. Il portiere deve posizionare la sfera all'interno dell'area di rigore e questa non può essere toccata da nessun altro giocatore in campo prima di uscire dall'area. Spizzata: un leggero tocco, solitamente di testa, che influenza un passaggio o un cross e rende più precisa e pericolosa la traiettoria del pallone. Differenza reti: un comune criterio di spareggio nelle classifiche dei campionati che consiste nella sottrazione dei gol subiti da quelli segnati. Gironi (fase a gironi): in alcune coppe è inclusa una fase a gironi in cui le squadre, riunite in piccoli gruppi, giocano tra di loro seguendo specifici criteri di eliminazione. Chi supera questa fase accede alle partite a eliminazione diretta. Intervallo (INT): la fine del primo tempo. Controbalzo: l'atto di colpire la palla subito dopo che è rimbalzata. Vedi anche tiro al volo. Tripletta: il termine comune con cui si indicano tre gol segnati da un giocatore durante una sola partita. La tripletta perfetta consiste nel segnare di destro, di sinistro e di testa. Testa a testa: un termine con cui si descrive una competizione tra due giocatori o due squadre. Può riferirsi a un singolo evento o a una serie continua e, a volte, si utilizza per paragonare persone o statistiche. Colpo di testa: un tocco del pallone eseguito con la testa invece che con i piedi o altre parti del corpo. Vivaio (Viv): le specifiche di questa regola variano da competizione a competizione, ma in genere, i club devono includere nella prima squadra un certo numero di giocatori cresciuti calcisticamente nella nazione del club stesso per contribuire alla crescita del campionato e della nazionale. Recupero: il tempo aggiunto ai novanta minuti, a causa di infortuni o altre interruzioni della partita. Di solito la quantità di minuti extra viene mostrata con un simbolo "+<number>" accanto all'orologio o a qualsiasi altro riferimento che segna il tempo trascorso. È conosciuto anche come tempo di recupero. Campionato: una competizione in cui le squadre scalano una classifica coi punti ottenuti dalle partite giocate nel corso di una stagione. Spesso si utilizza anche Divisione. Prestito: un trasferimento temporaneo da un club all'altro di un giocatore, che farà ritorno alla squadra in possesso del suo cartellino al termine dell'accordo. Il club che riceve il giocatore in prestito può remunerare il giocatore versando commissioni di prestito o contribuendo al suo ingaggio e ha la possibilità di trattare il suo intero acquisto come parte dell'accordo. Pallonetto: un tipo di passaggio o tiro simile al cucchiaio, ma eseguito con più visione di gioco e normalmente quando la palla rimbalza, volto a scavalcare l'avversario grazie a una traiettoria alta. Allenatore: la persona responsabile della gestione giornaliera dei calciatori. L'allenatore in seconda è il suo vice, a cui possono essere assegnati dei compiti per alleggerire il carico di lavoro dell'allenatore. È diventata pratica sempre più comune nelle grandi squadre affiancare all'allenatore un maggior numero di assistenti. Marcatura: un giocatore (solitamente un difensore) che fa particolare attenzione a un avversario "marcandolo" e impedendogli di incidere sulla partita, per esempio effettuando passaggi pericolosi o facendosi trovare libero e pronto a tirare. Nella difesa a uomo, ad alcuni giocatori è assegnato un avversario specifico, mentre nella difesa a zona i difensori sono responsabili di aree del campo che devono proteggere sia quando sono libere, sia quando sono occupate dagli avversari. La seconda strategia sta diventando sempre più diffusa. Primo e secondo palo: un riferimento geometrico ai pali della porta. Quando un evento si svolge nei dintorni del palo più vicino all'azione, si dice che questo avviene sul primo palo; le azioni che hanno luogo nella zona opposta rispetto al pallone avvengono, invece, sul secondo palo (per esempio, quando un giocatore si sposta per ricevere un cross nel lato del campo opposto a quello da cui è arrivata la palla). Fuorigioco: un giocatore è in fuorigioco se c'è un solo avversario (incluso il portiere) tra l'attaccante e la porta avversaria quando parte il passaggio. L'infrazione non è segnalata se il giocatore la commette nella propria metà campo o se si trova dietro la linea del pallone al momento del passaggio. Infine, si considera fuorigioco quando un giocatore interferisce con un avversario anche se non è in possesso del pallone. Trappola del fuorigioco: una tattica in base alla quale la squadra che difende cerca di mettere in fuorigioco gli attaccanti avversari, alzando spesso la linea difensiva al momento giusto. Uno-due: un tipo di passaggio tra due giocatori in base al quale il primo giocatore riceve la palla dal secondo subito dopo avergliela passata. Sovrapposizione esterna: azione con cui un giocatore supera all'esterno il compagno in possesso di palla e si porta in una posizione d'attacco vantaggiosa. Vedi anche sovrapposizione interna. Autogol (AG): un gol segnato involontariamente da un giocatore nella propria porta. Dilettante: vedi semi-professionista. Area di rigore: la zona rettangolare davanti alla porta. I portieri possono prendere la palla con le mani solo in quest'area e qualsiasi fallo commesso al suo interno dalla squadra in difesa è punito con un calcio di rigore. Calcio di rigore: si tratta di un tiro direttamente in porta calciato a undici metri dalla stessa e difendibile solo dal portiere avversario. Si concede quando una squadra commette nella propria area di rigore un fallo o altre infrazioni (come un tocco di mano) punibili con un calcio di punizione diretto. Calci di rigore: in molte coppe, se una partita termina in pareggio alla fine del tempo designato, che può includere o meno i tempi supplementari, l'esito viene deciso attraverso i calci di rigore. Ogni squadra deve nominare un minimo di cinque giocatori che tireranno i calci di rigore alternandosi agli avversari. La sfida termina quando una squadra sbaglia abbastanza da non poter più superare il punteggio dell'altra. Se cinque rigori non sono sufficienti a determinare il vincitore, i giocatori continueranno a tirare finché una squadra sbaglia e l'altra segna. Fisioterapista: un membro dello staff medico che si occupa del trattamento fisico a breve e a lungo termine degli infortuni di un giocatore. Regista: il giocatore incaricato di impostare gran parte della manovra offensiva. Si occupa di mantenere il possesso palla, creare delle occasioni per i compagni e influenzare la partita in tutti i modi possibili. A volte vengono utilizzati più registi per incrementare le possibilità di costruire un'azione d'attacco. Playoff: una fase aggiuntiva di un campionato dove un certo gruppo di squadre classificatesi in posizioni specifiche si sfidano in una serie di gare, al termine delle quali si assegna, per esempio, un titolo o una promozione/retrocessione. Punti (Pti): normalmente, per una vittoria vengono assegnati tre punti, per un pareggio uno e per una sconfitta zero. Alcuni campionati possono adottare un regolamento diverso. Consulta le Regole nel gioco per una spiegazione completa di ogni competizione. Professionista: un giocatore sotto contratto con un club dal quale percepisce uno stipendio. Vedi anche semi-professionista. Promozione: momento in cui una squadra viene promossa in un gruppo o in un campionato direttamente superiore a quello in cui si trovava grazie alle prestazioni sul campo. Cartellino rosso: se un giocatore infrange continuamente o gravemente le regole, gli sarà mostrato il cartellino rosso e dovrà abbandonare il campo. Quando accade, il giocatore è espulso e di solito sarà soggetto a una squalifica. Arbitro: un giudice di gara indipendente che fa rispettare il regolamento durante una partita. Gli assistenti arbitrali sono posizionati lungo le linee laterali. Conosciuti anche col nome di guardalinee, hanno il compito di giudicare le posizioni di fuorigioco, l'uscita della palla dal campo, e consigliare l'arbitro su episodi dubbi. Svincolo (contratti): in linea di massima, lo svincolo avviene quando un club decide che un suo giocatore non è più necessario. Di conseguenza, quest'ultimo diventa un giocatore svincolato. Retrocessione: momento in cui una squadra viene retrocessa in un gruppo o in un campionato direttamente inferiore a quello in cui si trovava a causa delle prestazioni sul campo. Riserve: sono i membri della squadra secondaria del club, impiegati in svariati modi. Alcuni se ne servono per spostare gli esuberi provenienti dalla prima squadra, mentre altri la usano come ponte tra la prima squadra e la squadra giovanile per promuovere i giovani più talentuosi. Lancio lungo: una tattica che consiste nel portare la palla nella zona di difesa avversaria nel modo più veloce e diretto possibile, ovvero lanciando il pallone con traiettorie alte e lunghe. Esonero: un sinonimo di licenziamento. Si usa principalmente quando il contratto di un allenatore o di qualsiasi altro individuo viene risolto con effetto immediato. Osservatore: un membro dello staff che si occupa di seguire i giocatori di altre squadre e stilare un loro rapporto, sia per le partite future sia per gli obiettivi di mercato. Stagione: il periodo di tempo in cui ha luogo un campionato. Semi-professionista: un giocatore sotto contratto che riceve uno stipendio dal club ma solo part-time. Si tratta di un individuo che in genere segue una carriera diversa da quella calcistica e dedica solo parte del suo tempo ad allenamenti e partite. Palla inattiva: una qualsiasi situazione in cui il gioco riprende in seguito a un'interruzione (a differenza delle palle attive, giocate durante un'azione). Le palle inattive consentono alle squadre di utilizzare particolari schemi per sfruttarle al meglio senza interferenze avversarie. Palmarès: termine con cui ci si riferisce all'insieme dei trofei ottenuti. Sostituto: un giocatore che entra in campo al posto di un altro. Tattiche: il modo in cui una squadra si organizza in campo per giocare la partita. Il modulo è il punto di partenza di una tattica e in base a questo vengono impartite delle istruzioni ai giocatori al fine di avere maggiori possibilità di vittoria. Discorso alla squadra: un breve discorso dell'allenatore ai giocatori che si tiene prima e dopo ogni partita e durante l'intervallo. Oltre ad avere scopi motivazionali, è utile per comunicare informazioni tattiche. Gradinate: un'area dello stadio sprovvista di seggiolini e destinata al pubblico che segue le partite in piedi. Il termine può anche essere usato per descrivere in modo generico l'area in cui si trovano i tifosi. Partita celebrativa: un'amichevole in onore di un giocatore importante o con una lunga carriera, a cui partecipano spesso vecchi colleghi e una squadra avversaria scelta per l'occasione. In origine, si teneva per aumentare le finanze del giocatore protagonista, ma oggi è di solito un'occasione per destinare i proventi a delle associazioni benefiche. Filtrante: un tipo di passaggio compiuto da un giocatore in attacco che attraversa la difesa avversaria ed è indirizzato a un compagno. Per impedire quest'azione e neutralizzare il passaggio, alcune squadre adottano la trappola del fuorigioco. Rimessa laterale: un metodo comune per far ripartire il gioco. Quando la palla supera una linea laterale, viene rimessa in campo da un giocatore, che la lancia da sopra la testa con entrambe le mani. Trasferimento: il passaggio permanente di un giocatore da un club all'altro. I trasferimenti avvengono solitamente in cambio di denaro e le trattative possono includere clausole, bonus o pagamenti rateizzati. Linee laterali: i confini che corrispondono ai due lati lunghi del campo. Sovrapposizione interna: azione con cui un giocatore supera all'interno il compagno in possesso di palla e si porta in una posizione d'attacco vantaggiosa. Vedi anche sovrapposizione esterna. VAR (Video Assistant Referee): l'utilizzo della tecnologia per risolvere situazioni dubbie durante le partite. Il VAR può esaminare i replay video solo in quattro casi: gol e azioni che hanno portato al gol, calci di rigore, espulsioni dirette ed errori di identità nell'assegnazione dei cartellini. Il sistema può essere impiegato anche per rilevare un'eventuale posizione di fuorigioco in caso di gol. In questo caso non vale il criterio di chiarezza e ovvietà, ma ci si limita a stabilire se un giocatore era o meno in offside. Il VAR è stato introdotto solo di recente, pertanto il suo utilizzo non è ancora diffuso in maniera omogenea e ha causato alcune controversie. Tiro al volo: un'azione con cui si colpisce la palla prima che tocchi terra. Barriera: una fila di giocatori posizionata dalla squadra in difesa per ostacolare le punizioni avversarie. Tirare a effetto: calciare la palla in modo che curvi mentre prende velocità. Tecnica utilizzata principalmente per cross, calci d'angolo e punizioni. Ala: un giocatore che agisce normalmente lungo le zone laterali del campo, ovvero le fasce. Legni: un termine colloquiale con cui ci si riferisce sia ai pali sia alla traversa, nonostante siano fatti solitamente di acciaio pesante e alluminio. Permesso di lavoro: in alcune competizioni sono necessari dei requisiti aggiuntivi prima che un giocatore straniero si unisca a un club. Il più comune riguarda il possesso di un permesso di lavoro, indispensabile per uno straniero se vuole giocare per una squadra appartenente a un paese diverso dal suo. Cartellino giallo: a un giocatore viene dato un cartellino giallo (o ammonizione) per aver infranto una delle regole del gioco. Se un giocatore prende due cartellini gialli nella stessa partita, gli sarà mostrato un cartellino rosso, mentre i giocatori che collezionano diversi gialli nella stessa stagione saranno squalificati dopo aver raggiunto un certo quantitativo (es. 5, 10, 15). Squadra giovanile: è composta dai giocatori più giovani di Football Manager™, i quali mirano a fare carriera nel calcio. Normalmente questo tipo di squadra ha un limite d'età: una volta superato, i suoi giocatori di solito accedono alle formazioni di categoria superiore.
  24. Se non sei un esperto di calcio, non conosci Football Manager™ o hai semplicemente bisogno di un riepilogo sugli aspetti fondamentali del gioco, questa sezione ti aiuterà ad affrontare al meglio la tua carriera da allenatore. Contiene anche informazioni su alcuni dei campionati più complessi disponibili, oltre a un glossario di termini calcistici che troverai nel gioco. Guida per principianti Ti diamo il benvenuto a Football Manager™ 2024! Abbiamo creato una guida per aiutare i principianti a comprendere i vari aspetti della vita da allenatore e a trovare le risposte alle domande più frequenti. Il primo passo è creare un Profilo Allenatore e avviare una nuova Carriera. Segui le istruzioni nella Guida rapida per iniziare subito. Football Manager™, come suggerisce il titolo, è una simulazione di calcio manageriale nella quale il tempo avanza quando clicchi su "Continua" nell'angolo in alto a destra dello schermo. Sebbene il tempo esista come concetto base, quando il gioco ha terminato l'elaborazione di una giornata "l'orologio" si ferma, affinché tu possa svolgere i tuoi compiti in modo più o meno approfondito a seconda delle necessità del momento. Selezionando "Continua", il calendario andrà avanti un passo alla volta: i giorni diventano settimane, le settimane mesi, i mesi anni e così via. Tutorial Football Manager™ 2024 contiene una serie di nuovi tutorial specifici, creati per aiutarti a comprendere meglio alcuni dei compiti più comuni che dovrai affrontare nella tua carriera da allenatore. Il tuo allenatore in seconda, o un membro adatto dello staff se quest'ultimo non è disponibile, ti contatterà periodicamente nei primi giorni e nelle prime settimane di lavoro e ti guiderà attraverso elementi come osservazione e offerte di trasferimento, ti farà conoscere i tuoi giocatori, affrontare la tua prima partita, esplorare il gioco e molto altro ancora. Questi tutorial sono molto dettagliati e ti aiuteranno a prepararti al meglio per raggiungere la vetta e, cosa ancora più importante, per farti godere appieno il gioco. Ricorda che li riceverai solo se hai selezionato "No" nella sezione "Esperto" durante la creazione dell'allenatore. Se hai selezionato "Sì", puoi trovarli cliccando sull'icona "?" nella barra del titolo. La posta in arrivo La tua esperienza di gioco sarà incentrata su una sezione fondamentale: la "Posta in arrivo". Qui riceverai in modo veloce e tempestivo tutte le comunicazioni cruciali per la gestione della tua squadra (il gioco ti riporterà qui quando sarà necessario un tuo intervento) e molte azioni e decisioni importanti saranno prese in risposta a questi contenuti. Guarda le cose che ti interessano Quando muovi il cursore del mouse sullo schermo saranno evidenziate persone, squadre ed altri elementi su cui puoi cliccare e con cui puoi interagire. Prenditi del tempo per familiarizzare con la configurazione delle varie schermate, con gli ambiti in cui puoi agire e con le conseguenze, positive e negative, che derivano dalle tue azioni. Prendi dimestichezza! La barra laterale sulla sinistra è lo strumento di navigazione principale, e ti darà un accesso veloce a tutte le sezioni chiave della tua squadra. In ogni schermata, sotto la barra del menu in alto, c'è anche una barra orizzontale con dei menu a tendina, dove troverai un menu contestuale e una casella di ricerca testuale libera per muoverti agilmente nel mondo di gioco. Consulta la sezione "Interfaccia utente" del manuale per un'analisi dettagliata. Dopo aver letto qualche messaggio nella Posta in arrivo, è una buona idea stabilire una tattica e scegliere i giocatori da mandare in campo. Il tutorial sulle Tattiche si rivelerà utilissimo: ti aiuterà a scegliere lo stile di gioco, la formazione e la prima squadra. Passare del tempo a esplorare ogni sezione della barra laterale e i relativi sottomenu in ogni schermata ti aiuterà a conoscere meglio Football Manager™. Inoltre, puoi ricevere maggiore assistenza sotto forma di delega/automazione da e verso il tuo prezioso staff. Gli aiuti sono a portata di mano La scheda "Responsabilità" nella sezione "Staff" della barra laterale ti permetterà di delegare una serie di compiti al tuo affidabile staff societario. È consigliabile farlo subito mentre prendi confidenza con i tuoi compiti manageriali. Quando avrai acquisito dimestichezza, potrai riassegnare quei compiti a te stesso o continuare a delegarli allo staff. La scelta è tua. Più esplori e giochi, più ti sentirai a tuo agio con le aree più complesse della gestione, ed è a quel punto che il gioco darà maggiori soddisfazioni! Tieni alto il morale dei giocatori Una squadra felice è una squadra vincente, e una squadra vincente è una squadra felice. Per avere successo niente è più importante dell'assicurarsi che i giocatori siano soddisfatti. Fai attenzione al morale e alla personalità di ciascun individuo (e quindi di tutto il gruppo) e controlla spesso le schermate "Informazioni" per tenere d'occhio la felicità dei giocatori a breve e a lungo termine. Spesso verranno a parlare direttamente con te delle loro preoccupazioni, e il modo in cui li gestisci sarà un fattore importante nel determinare se avrai successo o meno nel tuo lavoro. La frequenza di queste interazioni è in parte influenzata dal livello di disciplina del tuo profilo allenatore, come illustrato nella relativa schermata. La sezione "Giocatori" di questa guida ti spiega anche tutto quello che devi sapere sulla loro gestione e come trovare l'approccio giusto per te. Sii paziente! Sii ambizioso, ma anche paziente! Come in ogni gioco, anche qui c'è una curva di apprendimento. Il modo migliore per godersi il titolo è utilizzare questo manuale come aggiunta all'esperienza di gioco personale, da vivere e scoprire con i propri ritmi.
  25. L'interfaccia di Football Manager™ 2024 è stata progettata per assicurarti la massima facilità d'utilizzo. Quello che segue è un glossario che ti permette di familiarizzare con i termini presenti nel manuale, comuni anche nel gioco. Per cominciare ecco una descrizione dei due principali comandi. Comandi Pulsante sinistro del mouse: cliccare con il pulsante sinistro permette la navigazione tra i menu nella maggior parte dei programmi per computer e Football Manager™ 2024 non fa eccezione. In poche parole, se vedi un elemento di gioco che ti interessa, cliccaci sopra. Puoi cliccare su un gran numero di elementi di gioco per poter accedere a ulteriori dettagli e informazioni. Gli elementi sui quali puoi cliccare sono identificabili in vari modi. Nel momento in cui il cursore del mouse si trova su di essi si trasforma in un'icona a forma di mano che indica. Alcuni sono evidenziati graficamente da un collegamento ipertestuale sottolineato o da una sfumatura più scura. Prova a cliccare su diversi elementi, leggi a fondo questa sezione e prendi confidenza con l'interfaccia. Pulsante destro del mouse: cliccando con il pulsante destro puoi accedere al menu di "Azioni" con cui interagire con un elemento di gioco. Sfruttando questa funzione puoi risparmiare tempo evitando di dover prima cliccare sull'elemento per potervi interagire. Quando sono disponibili più azioni comparirà un elenco. Se cliccando il pulsante destro su un elemento non appare nulla, non è disponibile alcun menu. Azioni Puoi anche accedere ad Azioni specifiche relative a un oggetto di gioco dalla sua barra di navigazione o cliccando su di esso con il pulsante destro così da visualizzare il menu Contestuale. Calendario È possibile visualizzare il "Calendario" di gioco cliccando sulla data nella barra del menu. Questo mostra la settimana in corso, indicando la data attuale e informandoti di eventuali problemi urgenti o impegni che hai nell'immediato futuro. Disposizione delle colonne Se ti dovessi accorgere che la disposizione secondaria delle colonne è scomparsa durante il gioco, puoi ripristinarla manualmente tenendo premuto il tasto Maiusc e cliccando le colonne desiderate nell'ordine che preferisci. Pulsante Continua Il pulsante "Continua" è fondamentale in Football Manager™. Consente al gioco di proseguire nella dimensione cronologica. Dopo che hai svolto tutte le operazioni necessarie, clicca su "Continua" per far avanzare il gioco alla fase successiva. Le cose possono cambiare a seconda delle condizioni di gioco. Se hai un messaggio che richiede una risposta nella Posta in arrivo, la natura del tasto cambierà di conseguenza. Allo stesso modo, se stai giocando una partita in cui ci sono più allenatori, indicherà il numero di allenatori che devono selezionare "Continua" prima che il gioco avvii l'elaborazione. Colonne personalizzabili È possibile ridimensionare e spostare le colonne delle tabelle come preferisci, nello stesso modo in cui accade per altre applicazioni. Per farlo, seleziona "Personalizzata" dal menu delle visualizzazioni e seleziona "Personalizza visualizzazione attuale". Crea una copia della visualizzazione attuale. Dopo di che potrai anche ridefinire la grandezza e l'ordine delle colonne di quella visualizzazione. Per ridimensionare una colonna, tieni premuto il pulsante sinistro del mouse sull'area che divide due colonne e trascina la selezione nella direzione che desideri, rendendo in questo modo la colonna più ampia o stretta. Per impostare l'ampiezza rilascia il pulsante del mouse. Per cambiare la posizione di una colonna, invece, tieni premuto il pulsante del mouse sull'intestazione della colonna, spostala dove desideri e rilascia. Filtri In Football Manager™ 2024 ci sono molte schermate che ti danno la possibilità di impostare dei filtri che ti consentono di configurare esattamente quali informazioni vuoi visualizzare. Le schermate con questa funzione sono caratterizzate dal pulsante "Filtra", che si trova di solito nell'angolo in alto a destra della schermata principale o di un pannello. Cliccandoci potrai visualizzare il menu dei filtri, con una serie di opzioni e caselle da spuntare. Per impostare un filtro, spunta le caselle in modo da visualizzare gli elementi desiderati. A quel punto potrai nascondere il menu dei filtri selezionando "Nascondi filtri". Elemento di gioco Un elemento di gioco corrisponde in grosso modo a un oggetto del database, per esempio a un giocatore o a una squadra. Generalmente una schermata offre informazioni dettagliate su un singolo elemento principale, anche se può contenere riferimenti e informazioni relative ad altri elementi. Dai un'occhiata alla schermata relativa alla squadra. L'elemento principale è la squadra, ma contiene anche informazioni su altri elementi, come i giocatori. Barra di navigazione Mentre la barra laterale è lo strumento di navigazione principale per il tuo club, la barra di navigazione lo è per il resto del gioco (per esempio, muoversi nel mondo di gioco). Con i pulsanti Indietro e Avanti puoi navigare tra la pagine visitate di recente. Se clicchi con il pulsante destro su Indietro o Avanti, si apre la Cronologia della navigazione. Le sue opzioni rappresentano una lista di schermate che hai visualizzato in precedenza e ognuna di loro è generalmente strutturata secondo lo schema: "<nome della schermata>: <nome della sezione> <nome del pannello>". Pannello I pannelli sono delle aree della finestra di gioco che cambiano per ogni schermata: per esempio, la sezione che non contiene il menu, la barra del titolo o gli strumenti di navigazione. Spesso troverai dei sottopannelli. Tasti rapidi Le icone dei Tasti rapidi si trovano nella barra del titolo e consentono di scorrere l'elemento di gioco attuale rapidamente. Per esempio, se stai visualizzando uno dei tuoi giocatori, potrai utilizzarli per scorrere in ordine alfabetico il resto della tua rosa. Allo stesso modo, se stai visualizzando la tua rosa, i Tasti rapidi ti consentiranno di scorrere le altre squadre di quel campionato. Sul comando dei Tasti rapidi comparirà un tooltip con il nome dell'elemento di gioco da visualizzare. Schermata Le schermate mostrano informazioni. Normalmente la schermata rappresenta un singolo elemento di gioco, per esempio un giocatore o una squadra. Ogni schermata presenta un titolo e una o più sezioni. Può avere anche un sottotitolo, sebbene spesso questo sia determinato dalla sezione visualizzata e pertanto cambi quando l'allenatore ne sceglie una diversa. Barra laterale La barra laterale è lo strumento principale per navigare fra le varie aree del tuo club (o della squadra nazionale). Su di essa troverai dei tasti di scelta rapida per accedere a praticamente ogni sezione del tuo club, a prescindere dalla schermata in cui ti trovi. Immagina di essere nella schermata di un altro club: anche in questo caso la barra laterale riguarderà solo la tua squadra (nota: per navigare in sezioni e pannelli di un elemento che non sia il tuo club, dovrai usare la barra d'esplorazione). Con le risoluzioni più alte la barra include una descrizione testuale di fianco all'icona, mentre nelle modalità a schermo ridotto vedrai soltanto l'icona. Nella sezione Interfaccia delle Impostazioni c'è un'opzione che ti permette di visualizzare solo l'icona anche con le risoluzioni elevate. Ogni volta che c'è qualcosa di cui ti devi occupare, compaiono delle notifiche: per esempio, un messaggio non letto o un'offerta di trasferimento. Se alleni sia una squadra di club che una nazionale, la barra laterale ti darà la possibilità di passare da una barra laterale all'altra. Puoi anche riorganizzare l'ordine delle icone sulla barra laterale e, se vuoi, rimuoverne alcune (non tutte). Per farlo, clicca o seleziona e tieni premuto il pulsante scelto, poi trascinalo e mettilo dove vuoi. Schede Le schede servono per muoversi nella schermata visualizzata ed eseguire azioni ad essa associate. La barra di navigazione di ogni schermata è composta da una serie di pannelli e menu contenenti altri pannelli e altre azioni. Barra del titolo La barra del titolo si trova nella parte superiore della finestra e mostra il titolo della schermata attuale. Include anche altre informazioni, come il nome dell'allenatore e il sottotitolo. Ricerca La ricerca permette di trovare qualcosa (clicca sulla barra del titolo per entrare in modalità scrittura). Se non immetti alcun carattere da cercare, si apre un menu con alcuni link correlati. Per esempio, se stai guardando una squadra, tra i link correlati ne troverai uno relativo al campionato in cui gioca e altri relativi alle squadre di quel campionato. Inserendo uno o più caratteri, invece, il menu si popola con un elenco di suggerimenti completati automaticamente. Tooltip I tooltip sono piccole finestre utilizzate per spiegare o descrivere funzioni disponibili cliccando con il mouse. Tutti gli elementi o gli oggetti cliccabili nel gioco dispongono di una descrizione del comando. Se non si è certi della funzione esercitata da un determinato elemento, è sufficiente posizionare il mouse su di esso finché non viene visualizzata la relativa descrizione. Visualizzazione menu Le sezioni e le schermate del gioco possono disporre di una o più visualizzazioni, che offrono le stesse informazioni in modi diversi. Per esempio, la sezione relativa alla rosa nella schermata della squadra permette di vedere un elenco di giocatori ma, poiché per ogni giocatore sono disponibili molti attributi, sarebbe impossibile visualizzarli tutti nello stesso momento. Si può risolvere permettendo diverse visualizzazioni, ognuna delle quali mostra solo alcuni attributi. Mondo Mondo è il pulsante di scelta rapida verso tutti gli elementi presenti nel gioco. Cliccando il comando Mondo sulla Barra di navigazione, si apre il menu "Mondo". Questo menu è diviso in numerose schede e si apre di default sulla finestra "Browser". In questa schermata, l'elemento di gioco che stai visualizzando è automaticamente selezionato e puoi osservare uno schema che mostra la gerarchia dei collegamenti che portano a quell'elemento (Mondo). Per esempio, se sei nel tuo profilo di allenatore, la colonna adiacente sarà la lista di squadre dello stesso campionato della tua squadra, preceduta dalla lista di competizioni nel paese in cui gioca la tua squadra, ecc. Le altre schede in alto presentano i collegamenti a pannelli di informazioni e competizioni divise per continente. Il menu "Nazioni", invece, contiene i collegamenti alle varie schermate associate alle nazioni giocabili nella tua partita. Nella scheda "Preferiti" puoi creare scorciatoie che portano alle schermate più utili nel gioco, come faresti con dei siti web nel tuo browser. Quali sono i tasti di scelta rapida disponibili? Per impostazione predefinita sono disponibili numerosi tasti di scelta rapida, tutti personalizzabili in base alle tue preferenze. Visita la schermata delle preferenze e cerca Scelta rapida per avere un elenco completo. Posso giocare in modalità finestra? Puoi giocare a Football Manager™ 2024 sul tuo dispositivo con varie risoluzioni e modalità di visualizzazione. Puoi trovare le opzioni disponibili nella sezione "Interfaccia" della schermata "Preferenze", che contiene le possibili modalità finestra adatte al tuo computer o portatile.
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