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我们如何在《足球经理》中引入女子足球


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 每次我在社区媒体上提到女子足球,总会有人问我们什么时候推出女足版的《足球经理》。到目前为止,我总是用模糊不清的答案来回答,比如 "我们要做的话,就会把它做好"

鉴于我们想对计划保密,所以我没有明说,其实我们在幕后研究女足已经有一段时间了。一直在幕后发展女子足球了。足球圈里的一些人知道此事,因为我们一直在幕后与他们谈论相关内容,但现在我相信是时候公开我们的计划了。

在我进入细节之前,我想明确一件事...我们没有兴趣制作一款独立的女足版《FM》。

我们正在做的是将女足加入《FM……同属一项运动,尽在一款游戏。《FM》玩家将可以在管理男足队伍和女足队伍之间无缝来回切换。女足将成为构成每一个《足球经理》存档的鲜活世界的一部分;这个世界会因此变得更大、更多样化。

我们清楚地知道,将女足加入《足球经理》需花费数百万英镑,而它带来的短期回报却微乎其微。但那不是重点。

毫无疑问,女足目前遇到了一个玻璃天花板,而我们想尽力帮忙打破它。我们相信人人平等,并希望成为解决方案的一部分。我们希望能为将女足与男足放到同等地位的进程出一份力。我们知道我们并不是在孤军作战,天空电视台(Sky)和英国广播公司(BBC)最近与英格兰足球总会女子超级联赛(WSL)达成的历史性的电视转播协议便能证明这一点,但我们打算尽一切努力推动女足达到其应有的地位。

我们知道我们的声音很有份量,而我们想充分利用这一点来做件好事。

从长远来看,随着女性运动越来越受欢迎,此举可能会带来经济回报,但目前我们会踏上这段旅程,是因为我们知道这是正确的做法。

我们来深入了解一下细节吧……

我们多年来一直有收到一个请求,就是发布一个可以与现有的《FM》系统配合使用的女性数据库。这根本行不通,因为在《足球经理》中加入女足远比单纯用女球员取代男球员要复杂得多,但女性数据本身是一个非常值得探讨的问题。我们就从这里谈起。

首先,建立一个全面的全球女足数据库需要花费不少时间。我们建立现有的数据库已经花了28年的时间(截至目前),仅仅是添加一支球队,就有很多信息需要研究,更不用说数据范围需要覆盖多个联赛了。

 Football_Manager_women_mocap_05.jpg

为了做好我们的女性数据库,我们必须检查游戏中的每一项属性,并准确定义我们如何判断数据;速度、爆发力和灵活等属性可能会保持相同的范围内,但有些属性可能需要使用不同的计算方式。这些属性当然也与我们的比赛引擎有密切的联系,而在这方面的研究(例如:观察球员的身高,及其身高对比赛方式所造成的影响——比如面对身高较矮的守门员时射门瞄准更高位置等)将使比赛引擎整体受益。

当然,数据只是需要仔细考虑的诸多因素之一。

例如,我们的游戏中已经具有女性角色模型,但这些模型目前只用于职员,而我们游戏中的工作人员模型相对而言比较普通,需要的动画数量也有限。我们有数以千计的男足运动员动作捕捉动画,但如果你将这些动画应用到女性身上时……呃,她们的动作就变得有点像牛仔。

女性的体形与男性不同,骨骼结构也不同因此我们别无选择,只能回到起点,采用女性球员重新创建我们现有的所有动作捕捉动画数据。这并不是在动作捕捉工作室待上几天就能完成的工作——清理和完善每组动作捕捉生成的数据并使其在比赛引擎中正确显示,会需要几个月的时间。

从历史上看,我们游戏中的女性3D模型没有男性版本那么先进,且女性的服装也不同(这同样源于身形不同),因此在那方面还有更多的工作要做。考虑到这些额外的工作量,我们在过去几年里一直在扩充艺术和动画团队

这也不止于此...女足的转会制度也与男足不同,而财务和工资结构亦是如此。我们还必须适应女足联赛中的许多独特规则。

然后,我们还有其他的问题需要考虑,比如首次推出这项功能时打算做得有多细致?现在已有很多关于月经周期对训练和伤病的影响的文献,但我们要如何在不影响游戏性的情况下将其融入游戏?还有怀孕呢?如果游戏中需要出现怀孕的球员和工作人员,我们是否需要针对不同阶段使用不同的3D模型?

然后我们还需要考虑到游戏中的文本和翻译。你已经能以男性或女性经理的身份玩游戏了,所以大多数工作人员的“string”(游戏中用来指代角色的短语,无论是否是可玩角色)可应付男女角色。然而,由于目前游戏中所有的足球运动员都是男性球员,所有与他们相关的string仅适用于特定性别。

因此我们有超过10万条string需要重写……然后还要将其翻译成19种语言(大约是300万个单词)。对于不同语言来说,这项任务的难度也千差万别;例如,丹麦语中没有形容词一致性或其他特定性别的语法,所以理论上我们应该可以将批量翻译为(举例说明),然后通过本地化QA”过程检查每条string,看看是否有所遗漏。不过许多其他语言(包括法语和德语)却无法使用上述方法,每条string都必须从头开始重新翻译。

这一过程将占用大量时间,并产生大量成本。

正如我在本文开头提到的,这个项目上已经进行了相当长的一段时间。我和女足各个领域的工作人员进行过多次交谈,也和这项运动中一些出色人物建立了关系,他们将帮助我们实现这个梦想。

Football_Manager_women_mocap_02.jpg

在实践方面,我们已经与位于伦敦的双胞胎专业人士,罗西(Rosie)和莫里·克米塔(Mollie Kmita)完成了前两组动作捕捉。鉴于在疫情期间对动作捕捉施加的限制,我们必须与两个共享一个 "社交泡泡"的人合作,而罗西和莫莉提供了完美的解决方案,同时他们也是出色的足球球员。当然,这只是动作捕捉过程的开始,未来几个月还会有更多的动作捕捉,包括特定的门将动作捕捉。

我们的SI团队中有一位成员已经全身心地投入了这个项目,她就是我们新任命的女足研究主管蒂娜·基奇(Tina Keech)。蒂娜是一个拥有资格证的足球教练,也是Smartodds的前研究和分析主管,她已开始着手建立我们的女性数据库。

设计团队即将开始致力于将我们迄今收集的信息转化为具体的任务和完整的设计文档。与《FM》的大多数功能一样,该文档将为我们提供跨越多年的工程任务路线图。在《FM》里,没有什么是能做完的,总有更多内容可以添加进游戏里,而女足也是如此。这不会只是添加进游戏后便置之脑后的内容,而是会随着我们创建出来供你们管理的世界的其他部分而继续成长。

当然,到目前为止,我们提到的许多任务都可以同时进行。这将缩短时间表,但我们务实地判断,将女足加入《FM》将是个跨越多年的项目。在当前阶段,我们不知道这个过程需要多长时间,所以我们说不准女足将在哪个版本的《FM》中首次亮相。但请放心,我们的计划是尽快地实现这一点,同时通过为现有团队添加资源,确保各位玩家仍可从新版本的《FM》中享受你们期望的所有功能。

我在本文的前面提到,这个项目的成本将非常高。为了帮助抵消部分成本,我们已开始与一些潜在的商业合作伙伴进行对话。这些合作伙伴与我们有着共同的愿景,并且能够提供财务协助,以换取他们的品牌更广泛地嵌入《FM》。

而我们同时也致力于成为女足的商业合作伙伴。我们已与AFC温布尔登女足(AFC Wimbledon Ladies)和沃特福德女足(Watford Women)建立了合作伙伴关系,这是我们与其男子球队达成交易的一部分。但那还远远不够。所以,今天我很自豪地宣布,我们已与西汉姆女足(West Ham Women)和莱斯特城女足(Leicester City Women)签署了2021/22赛季的商业合作协议,这两家俱乐部的教练席和采访板上看到《FM》品牌。在不久的将来,《足球经理》和这些俱乐部的社交账户将提供更多相关信息。

最后我想说,我希望能够以半定期模式推出这些博客。我们知道去年那篇解释将如何在《FM21》中处理新冠肺炎的文章很受欢迎,许多玩家都很欣赏其透明度,所以我们将在未来加大曝光的力度。

 

感谢阅读,我希望你们都能和我们一起踏上这段美妙的旅程。

Miles

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