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Jimmy Wong

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  1. @vfjgjgv我们检查过你的chelsea2.fm(10月29日开始)的存档,经过2星期的度假后,发现所有球员的训练评分都没有低于7分,因此我们无法检查你的问题。如果你觉得训练管理困难的话,我们建议你委派你的教练来管理整体训练,并看看有没有改善。谢谢。
  2. 对全球的足球俱乐部来说,数据分析已经成为了日常工作中必不可少的一部分,助力球队在各个级别的赛事中获得成功。同时,这也已融入了足球文化成为媒体最常报道的内容,比如战术和转会。 有些人可能会说我们并没有很努力地去把数据分析融入到足球文化中,但是从《足球经理2021》开始,我们想在《足球经理》系列中对数据和分析做出改革。我们希望将那些顶级俱乐部所用的数据指标和汇报方式也呈现给你,让你可以找到获胜优势、战胜对手。 在上一个赛季里,我们加入了许多关于表现分析的全新功能,包括“预期进球“和更有深度的赛前/赛后分析。在《足球经理2022》里,我们加入了一个专门的数据中心,同时还有一些全新的数据指标以及与你的球队和分析师们的全新互动方式。这些改进不仅可以让玩家浏览报告和关键指标,还能更真切地进行数据分析、指导分析师的工作方向。数据中心的数据来自于球队的场上表现,因此你的分析师团队拥有比以往更多的”利器“来”善其事“了。 所有数据的新归属 在《足球经理2022》中,你很快就会注意到作为核心游戏功能的全新数据中心。数据中心的主要目的是让玩家可以更清晰、更便捷地看到你所作出的决定是如何影响你的比赛胜率的,以及让玩家可以识别出哪里出了问题、哪些球员做出了最有效的贡献。 在数据中心激活之前,你需要先进行几场比赛。随后你就会收到数据中心准备就绪的通知,你的教练组职员会告诉你如何操作,好让你轻松地找到你想要的一切。 在“概况”页面,你可以看到一系列关键指标——经理们可以快速知晓各自的球队和联赛中其他球队的对比数据。其中最有帮助的部分是“关键发现”界面,可以看到最近几场比赛中最相似的数据趋势。 被列出来的信息类型包括球队的射正次数、预期进球列表以及可以让你知道对手在哪方面让你最为头疼的对手分析。你可以点击任意一个单独的关键发现打开一份可视化数据,浏览你的分析师们所注意到的细节。 即使你不想沉浸在那么多的分析数据里,在赛季进行过程中,还是值得打开概况界面。因为你可能会注意到一些开始出现问题的关键发现,并且在这些问题数据让你输球之前可以做出调整。 在概况界面的其他地方,你可以看到和球队整体表现相关的多边形图表,以及在关键进攻和防守类目下,你的球队和其他联赛球队之间的比较。和“关键发现”一样,你可以点击任意一个图表查看各自的细节。在界面的右手边,是实时报告和可视数据方便你在闲暇时查看。 不止是数字 如果你是一位热衷最新分析和洞察数据的球队经理,那么“询问”按键就再适合你不过了。“询问”按键可以让你轻松看到大量的信息并且让这些数据更加真实地展现在你面前。 通过“询问”按键,你可以看到来自分析师团队的针对某一方面的专门报告,就像真正的球队经理经常为了赛前规划而浏览的额外分析一样。 点击“询问”按键后,会打开一份推荐的可视化数据菜单,包括如射门分布图和预期进球列表,这些你都可以即点即看。当然,你也可以自己搜索想要的可视化数据。 举个例子,如果你想知道你的前锋在头球争顶中的表现和其他联赛球队的对比的话,只需要点击“头球——前锋”就可以点击每一名前锋的详细点位图表,浏览他们与其他球员的比较数据了。 球队、球员和表现分析 接下来,我们来看看数据中心里的另一个部分——球队分析界面。在数据中心中点击“球队”标签会打开一份和整体球队表现相关的数据面板。面板中会包括一系列分析数据,这些数据来自于你球队最近的一场比赛以及在某些类目下和其他联赛球队的对比数据。 在概况界面下可以看到多个图表,你可以点击任意一个数据面板上的可视化数据来进一步对数据进行分析。当然,你也可以编辑这份数据面板把当前的可视化数据替换成和你的球队或者或即将到来的比赛关系更大的数据。 在下拉菜单中,你还可以看到前几场比赛的分析报告以及射门准确度图表。 在球员标签中,也有和球队界面类似的功能,只不过所显示的是你的球员和其他联赛球员的对比数据。和球队数据一样,你可以完全自定义数据面板,把你不需要的条目替换成你最关心的数据。 此外,你还可以浏览比赛各个方面的具体数据,这尤其有助于你识别球员在哪些位置上存在潜在问题。比如你可能会看到你的防守端擅长头球,但是你的边后卫传中能力还有很多不足,因此需要重新布置你精心打造的边翼重合的4-3-3体系了。 我们在现有的界面中还加入了一些之前着重介绍过的新元素,比如“关键发现”以及球队表现图表,包括下一场比赛的对手报告(可在“对手”标签中找到)以及可以在“比赛”标签中找到的上一场比赛分析报告。 新可视化内容 在使用《足球经理2022》的数据中心时,你会注意到有一些全新的和重新制作过的可视化数据。这些内容是模仿现实生活中的分析师对复杂数据组的处理方式来进行设计的,让游戏中的数据元素更加真实。 首先,我们来看一下比赛势头图表。这张全新的图表让玩家可以清晰地看到比赛进程,这样你就可以知道在90分钟的比赛中,整个局势是如何变化的。这里的数据会计算两支队伍控球率以及因此构成的威胁,所以这张图表有助于你更直观地了解哪些赛中决策是有效的。比如你可能输掉了一场比赛并且在上半场没有太多的优势,但是根据图表数据,你支配了下半场比赛。这意味着你可能需要将你在这场比赛下半场所用的战术和阵容调整,应用到下一场比赛的上半场。 在整个赛季过程中,你可能会注意到势头图表中会有一些经常出现的趋势,这些趋势可以在训练中或是在赛前准备时进行调整——举个例子,如果你的球队经常在最后15分钟被对手牵制,那么你可能需要提高球员们的耐力了。 在《足球经理2022》中,另一个全新的可视化元素是“区域图”。正如其名,“区域图”将球场划分为了6个区域——我方和对方半场各三块区域。区域划分可以用来更直观地展现出不同类目的完整数据,比如:我方在哪一块控球率提升?我方球员会在哪里传球?我方在哪一块区域着重防守? 在界面左侧,你的分析师们还会为你提供一套数据总结让你能够全面地掌握比赛数据,包括在某一类目下,你的表现高于还是低于平均值。 最后,我们在《足球经理2022》里重新制作了传球图,包括用颜色进行标记以及更加清晰的方向箭头,来确保你可以更加轻松、便捷地看到传球线路以及最常用的传球组合。 一个新时代 数据中心标志着《足球经理》系列一个全新的数据处理时代。数据中心不仅可以让你更快地看到更多的数据,还能让你更加全面地掌控你从分析师那里获得的数据。你可以更加深入,发掘更多详细、数据驱动的原因来告诉你为何你的球队是当前的这一表现。简单来说,在一个往往由边际效益决定成败的运动项目里,数据中心可以让你更轻松地看到需要如何调整战术或是训练来让球队发挥出最大的潜力。
  3. 转会截止日是游戏日历上最重要、最具戏剧性的主要活动之一。 我们都有过这样的经历——盯着大屏幕上的倒计时,等待某个主持人或专家宣布自己支持的俱乐部即将在最后时刻做出大规模补强。无论是板上钉钉的交易,还是从某人的瑜伽教练的邻居那里听传来的传言,都能从头到尾吸引我们关注。 对俱乐部来说,情况则完全不同。虽说理想情况下,他们应该早早就已经敲定了交易,但现实总是事与愿违的。尽管开赛几周的战绩足以体现球队的明显短板,但是受到大合同诱惑的球员以及影响赛季走向的伤病都会导致计划赶不上变化。类似的,有时候一桩达成的交易会太过有利可图以至于让人无法拒绝。 在《足球经理2022》中,我们也试着复现了转会截止日的戏剧性,增加了浸入感,把它做成了游戏中不可错过的环节。我们和那些全面参与疯狂转会日的人们交流并构建了模型。你仍会感觉自己正看着电视里上演一出好戏,但同时,你正坐在经理的交椅上,积极运作、做出重大决策。 我们知道经理们在应对混乱的转会截止日时需要有多专注。而通过将所有相关信息汇集于一处,你对各项事务的掌控将会容易得多,这也能确保你的阵容可以带着满意的情绪在未来的几周甚至几个月里赢下关键的比赛。 我们全新的转会截止日专用菜单会为你的夏季运作画上戏剧性的句号,让我带你领略它的亮点吧... 全新的转会截止日中心 非常类似全新的数据中心,我们全新设计的转会截止日体验包含你所需要的全部关键信息,从而把最后关头的招募都汇聚在了一起。 这一天中,转会截止日专用菜单,以及倒计时和中心特色的黄黑外观都会出现在屏幕左侧。我们也重新设计了处理面板,将展示倒计时并滚动播放最新的转会活动 - 这都会增加戏剧性和吸引力。 转会截止日页面的中间有着俱乐部关注的4大块业务 – 经纪人报价、有市场兴趣、合同即将到期、挂牌球员。稍后再更深入介绍。 缺少社交媒体反馈的截止日是不完整的,而社交媒体会呈现在屏幕右侧,在它的底部有一个类似突发新闻的追踪,会播报当日最新的动向。点击这个图标,则会跳转到截止日中心的二级主页... 转会新闻 可能你觉得在截止日的窗口期里已经搞定了所有业务,但真正的结束要等到最后一项文书工作签署完毕。 就像现实世界里转会新闻会瞬间传遍全网一样,我们全新设计的截止日菜单也会追踪当日最新动向。它会播报最轰动的传言以及最近完成的交易,你将可以密切关注对手的动作,并知悉具体球员的去向。 有可能是你之前在窗口关注的球员正寻求变动,意味着你有机会参与了;也可能是最接近你实力的对手正计划签约一个动态攻击球员。对他们的计划了解越多,你就越能够干扰他们的交易并削弱对手补强自己。 此外,追踪器里的国家和联赛筛选可以帮你广撒网,让你有机会在最后关头达成好买卖。 经纪人报价 离开转会新闻页并前往俱乐部活动的主页,那上面最需要关注的地方就是球员报价。 作为今年转会截止日大改中的重要元素,它在全世界都引起了针对俱乐部的疯狂行动。你的虚拟电话会响个不停,一整天都会有不同的经纪人想要联系你。他们都希望向你推销手上的球员,可能是寻求改换门庭的老将守门员,也可能是雄心勃勃寻求生涯突破的年轻前锋. 每个推荐都支持几种操作方式。 如果某个球员符合你的要求,你既可以先声明自己的签约兴趣并开启谈判,也可以加入争夺并直接给出报价。反之,如果他们不符合要求,你也可以将他们从列表中删除。 源源不断的报价中可能藏着一位明日之星,他将会带领你的球队拿下当季冠军。 管理球员转出 除了“经纪人报价”页,你还会看到3个针对现有球员的界面。 在“有市场兴趣”中,能看到你有哪些球员正受到其他俱乐部的追求 - 包括直接出售和租借 - 以及当日你可能对他们产生多少兴趣。当收到多个报价时,你可以接受其中一个,并同时发出最后通牒给已经表达了匹配最高报价意向的俱乐部。通过这个全新的工具,你可以掌握主动权,从而更好地应对转会截止日的多变性,并确保总是达成最划算的交易 - 无论是出租一名年轻球员来换取急需的现金,还是出售冗余的球员。 你可以调整“有市场兴趣”页上的筛选,从而囊括你的青训球员,他们中有很多都列出在了右侧“挂牌球员”页中。结合这两个界面上的信息,你可以规划出可能会在窗口关闭前出售的球员有哪些。 “合同即将到期”页将显示哪些球员的剩余合同时间不足12个月。除了他们目前的转会价值,你还会收到来自足球总监的反馈讨论他们是否值得续约。如果不值得续约,那么你可以考虑使用界面底部的“向俱乐部推荐”按钮,把别人在截止日当天展现出的兴趣,变成自己的收入。 一旦确定你的交易都已完成,你可以点击“结束转会运作”按钮,然后在窗口关闭前最后几小时的倒计时中翘着脚围观。 沉浸在戏剧性中 全新的转会截止日是游戏日历中最重要的活动之一,也是《足球经理2022》中不可错过的体验。 你可以抢入一些划算的球员,阻碍你的对手,甚至可以达成一些事先认为不可能的交易。 是时候去转会市场大显身手,并为未来的成功铺好道路了。
  4. 每年设计新产品时,我们工作室的比赛团队都致力于在完美模拟现实球赛的道路上更进一步。大多数情况下,团队会在比赛AI、动画效果或其它视觉效果等方面中选出一两项来,着重为新作进行打磨或完善。但今年我们的团队成果颇丰,将会通过新的一系列改动与添加让比赛模拟效果的真实性再创新高。 我们将在《足球经理2022》中使用全新动画引擎,这也是团队在今年的改动中最为核心的一项。接下来,我们将在本篇文章中介绍关于新引擎的一些技术细节及其对游戏各个方面的提升。相信您在《足球经理2022》的世界中畅玩时,也将会注意到这些整体感受和比赛流程中的大幅改善。 使用全新的动画引擎后,我们得以在比赛引擎中添加以前根本无法实现的一些新的元素。有些新元素虽然在表面上难以察觉,但真实地反映了现实球赛的战术流程;而有些新元素与前作截然不同,能让您在每场比赛中都切切实实地感受到。 接下来,就让我们看看全新动画引擎的过人之处吧。 全新动画引擎 为了给团队动画师提供更多可控性、让他们能够制作出更为栩栩如生的足球动画,我们在《足球经理2022》中使用了最新的动画引擎。在《足球经理2021》中,虽然我们通过使用新的运动系统对无球跑动动画进行了大幅度的提升,但也因此导致了带球跑动和无球跑动动画质量稍有不均的情况发生。 我们将会稍后介绍对带球动画的重新制作过程,但首先,我们希望能介绍一下今年的新动画引擎,以及它在《足球经理》系列发展中的重要地位。 在开发《足球经理2022》的动画引擎时,我们的重心之一就是以新加入的根运动功能为中心,在动画引擎中构建一个全新的系统。这个新系统意味着游戏中的3D模型的运动将会取决于其骨骼的动画效果。这样一来,3D模型的动作区间也会变得更加宽泛。 在足球经理系列之前所使用的动画引擎中,球员们的运动都被限制于其各自的2D圆圈内,而这些圆圈也正是我们从2D视图变换为3D视图的基础。在《足球经理2022》的全新动画引擎下,球员们的动作将不再限制于圆圈内,其移动和动作因此更加灵活,运球时也更显真实。这一点我们稍后会展开来讲。 相信当您在《足球经理2022》中开始第一场比赛时,就能够切实地感受到新动画引擎的震撼感。球员们的动作将会拥有前所未有的自然感与真实感。举例来说:以前在球员移动接受传球时,在玩家控制传球前球员的移动是极少的,经常在抵达传球处前出现“滑步”的情形。在添加了根运动功能的《足球经理2022》中,这种情况将不复存在。 在《足球经理2022》的开发过程中,我们不仅搭建了全新的动画引擎,同时也不遗余力地提升了动画选择的脉络框架与逻辑。 盘带系统 上文中曾经提过,《足球经理2022》的带球跑动动画有着极为明显的提升。而其中的主要因素就在于我们今年新增的盘带系统。相信您会注意到,《足球经理2022》中的球员们的触球表现将会更加多样,也会更明确化。同时,在全新动画引擎的助力下,球员们在盘带时也会拥有更多的动作选择。 在现实生活中的足球比赛里,经常会出现这种情况:当球员发现前方进路被阻挡时,会带球转身,将球向后传给其他队友。在《足球经理》的一系列前作中,由于球员的动作被限制于各自的2D圆圈内,这类动作是无法达成的。也正因如此,他们经常会被迫采取低成功率的一些策略,例如将球传入只有一位队友可传的罚球区等。 在《足球经理2022》中,我们得以复制在现实比赛中十分常见的带球转身动作。同时,我们也提升了盘带时球员们的AI决策,使他们可以选择为了保持控球而向后传球,从而为此次进攻提高胜率。同时,球员们也将更经常进行半转身接球,获取更多的运球空间。 我们添加了一系列的全新盘带动画,球员们在运球时的感知也会获得前所未有的提升。当球员带球转身、试图内切时,其方法也会更加多样。虽然新增动作中有些并不是很容易注意到,但我们也添加了许多主要的全新动作,例如克鲁伊夫转身等。 压迫系统 盘带与带球动作提升只是我们对绿茵场上90分钟比赛过程的改进之一。今年我们对防守战术的开发主要体现在对Pressing系统的全面革新上。 在《足球经理2022》对已有压迫系统的完全重制中,我们添加了一系列触发逼抢。简单来说,防守队伍的球员将更容易察觉是否需要进行压制。您的防守队伍战术指令将会发挥更为紧密的作用,体现于遭遇线和防守宽度等方面。同时,这些队伍指令也会决定球员们的行进及压迫角度。因此,防守队伍在进行压迫时的团队协作能力也将增强。 在新作中,每个球员都将对其个人冲刺能力有一定的理解。因此,他们将能够判断什么时候有着足够的体力可以压迫,而什么时候应当保留体力、返回其战术位置。每个球员的冲刺能力都与其耐力属性相关。因此,如果您想要进行高位压迫(Gegenpress)战术,体能和状态方面的训练项目将会有前所未有的重要性。同时,如果您在《足球经理2022》中拥有一支耐力不佳的队伍,那么在90分钟的赛事内持续进行高位压迫可能并不是个好主意。 作为压迫系统重制的一部分,我们也对防守队形和构造进行了改善。举例来说,前锋在球后时会更经常进行防守和压制;球员在线之间的纵向密集度也会提升。同时,我们也根据触发逼抢添加了新的针对性战术,可以用来针对对方后卫线中比较薄弱的球员。 更多AI改进 除了对压迫系统的改善外,我们为《足球经理2022》中的比赛AI进行了多处改进,让其成为系列中当之无愧的最智能AI。 今年我们集中改善的重点之一是AI的精准与误差度,使其在射门、传球和头球的失误率上与实际数据更加接近。因此,传球的长度和难度对其精准度的影响也进行了重新调整。举例来说,长距离直塞球到达目标处的几率将会缩减。用力不足和用力过猛的传球在比赛中的表现也有了极大的提升。在整个系列中,我们第一次加入了接球时的失误。因此,球员在接球时的用力过猛或时机失误表现都将更加明显。这些改进都让比赛过程中控球和态势的转变表现更为真实。 对于精准与误差度的改动与《足球经理2022》中的压迫系统重制也有着相辅相成的关系。当您的球员们在比赛中压迫过甚、状态不佳时,您将能观测到他们传球精准度下降、接球用力过猛、失误也将更多。当您在配置战术系统和设置下半场换人的时候应当考虑这个因素,避免在上半场让队员们过于疲劳、导致后半比赛状态不佳。 在开发《足球经理2022》时,我们进行了精准与误差度的调整,并且在重制盘带系统时对球员的决策进行了改进。但除此之外,我们也对球员带球跑动时的决策进行了大量的改进。举例来说,球员们在带球时将会变得更有耐心、进行更少的直传。这使得他们在关键状况下可以进行更加多样性的决策,例如从外边路进行低平球传中,或者从下底往回切球等。整体来说,比赛中将会出现更多的传球。这是因为我们觉得之前的游戏中球从后到前的过程节奏有些过快。同时, 我们本次设计的重点之一就是让中后卫在进行更多传球的过程中,耐心等待、创造机会。 为了保证本次新加入的靠边中后卫(Wide Centre-Back)角色(马上就让大家先睹为快,真的!)能够与其在现实比赛中的作用相符,我们对比赛引擎中套边插上和肋部插上的队伍指令进行了修改。修改后,这些指令将不仅影响带球的球员;无球跑动球员在套边或肋部插上球员附近的反应与行动模式也将受到影响。您会更经常见到球员等待其队友进行套边或肋部插上或拿住球等待套边或肋部插上发生,当套边或肋部插上失败时也会看到他们寻找其它选项。队友们也会试图掩护由于套边或肋部插上导致的防守空隙。 靠边中后卫 我们在上个月的先行预告片中包含了靠边中后卫的信息,而大家对这个位置的热烈反应让我们受宠若惊。其实我们在几年前就已经有将靠边中后卫加入《足球经理》的想法,但这个过程需要一定的时间保证效果,其中包括我们刚刚提到的一些改动(对压迫系统和套边插上指令的改动等)。 玩家将可以在任何有三个中后卫的防守中使用靠边中后卫,并可以为其设置进攻、策应及防守职责,以体现边后卫在现实比赛中的广泛应用方式。将靠边中后卫设置为进攻职责时,将会使其更经常寻找套边或肋部插上的机会,在中场创造更多二对一的局势。将靠边中后卫设置为策应职责时, 将会使其偶尔前插进行套边或肋部插上,为队伍创造更有利的进攻局势。将靠边中后卫设置为防守职责时,其仍然会对边路进行支持。但此时的靠边中后卫并不会寻找套边或肋部插上的机会,而是会为队友保持防守安全和传球机会。此时他们经常会在边路区域将自己放在您的进攻三角基部。 我们不仅为这个位置设置了各种符合实际的职责,也对其他队伍成员进行了相应的调整,保证他们能够适应靠边中后卫的存在、避免整个队伍应对反击时过于薄弱。我们为不同的情况设置了大量的位置轮换。举例来说,当您的中后卫或中场防守球员无法及时返回、协防正在套边插上的靠边中后卫时,队员们将会有相应的举动。无论您设置了怎样的阵型,这些位置轮换都将保证球员们对靠边中后卫的行为有着恰当的反应。 不知您在《足球经理》中将会如何使用靠边中后卫、创造崭新战术呢?我们已经迫不及待了! 额外优化 在赛事中查看比赛数据时,您将可以单独查看上半场和下半场数据,同时也可以查看整体比赛数据。同时,我们也在场边报告的比赛数据页面中添加了观众到场率、天气等上下文信息。预计进球(xG)数据不仅会显示在比赛数据界面,同时也会涵盖在比赛报告中,以便您清楚了解本应出现的最终结果。 我们为更青睐2D比赛视图的玩家开发了根据足球场地大小自动调整缩放等级的功能。在小型足球场上比赛时,默认缩放等级可能不够完美,此时可以尝试一下我们新推出的这款功能。 最后,我们为常见比赛事件增添了更多种类的解说词,以提升多样性。无论您是在2D或3D模式下进行游戏,都可以享受到。 新的篇章 本文中列出的比赛功能优化昭示着足球经理比赛引擎的新篇章。我们的全新动画引擎打开了更多的可能性,而在《足球经理2022》中只能窥见一斑。我们期望在未来的游戏版本中能为您带来更好的体验。 《足球经理2022》中对于压迫、精准度和盘带的优化创造了足球经理史上最为真实的足球体验,而靠边中后卫的添加也为玩家提供了战术创新的机会。 毫无疑问,《足球经理2022》的比赛引擎已经成为足球经理系列迄今为止的最高峰。
  5. 经理和教练组之间重要的定期会议对于任何一家足球俱乐部的稳定运营来说都至关重要。 在《足球经理》前几作中,这些会议是通过定期的收件箱邮件来呈现的,但《足球经理2022》彻底改变了这一点。这可不是什么简简单单的改动——而是一个全面翻新的每周职员会议。 我们与多位现实生活中具有跨部门合作经验的教练进行了多次讨论,这些讨论给了我们非常重要的参考,比如职员会议的排期、参会人员通常会有哪些以及会解决哪些事项来确保每个人都为了球队利益而共同努力。 虽然每家俱乐部的做法都略有不同,但不变的是每周都会有那么一场重要的会议,参会者包括经理、球探、分析师和青训主管。我们全新的职员会议就是以此为参考来开发的。 训练、招聘、球员发展和职员整合在每周报告中意味着你可以花费更少的时间来阅读各个部门发给你的邮件了。你可以更专注在招募球员和比赛日上,而不会频繁地被行政打断或是忽视某些事务。职员会议可以让你稳定、顺利地来运营俱乐部,将球队变成你期望中的冠军球队。 那么接下来,我们就来看看职员会议的细节吧…… 会议是什么样的? 在我们深入介绍会议的核心部分之前,我们觉得有必要让你大概了解整个的功能以及你作为经理有哪些选项。 你有不同的选项来处理在会议上提交给你的建议:你可以立即接受、会后实行、让你的教练组一周后提醒你、先讨论下一个议题或是干脆直接跳过。同样的,针对每一条提交给你的建议,你在界面左侧都会有一个选项来听取第二条(或是第三条甚至是第四条)来自另一名教练组成员的观点。如果你不喜欢助理教练对副队长人选的建议,那么可以问你的一线队教练看是否有更好的人选。 会议结束后,你将收到两封收件箱邮件。其中一封会是会议纪要,另一封则会是后续计划,列出你同意做出的后续决策。如果出于任何原因,你没有时间参加某一周的周会,你只需要要求教练组直接把纪要发送至你的邮箱即可。当然,你也可以调整会议的时间,比如隔周或是每月进行。 训练 每场职员会议的第一部分是训练,对你来说,这可能是整个赛季过程中最有用的一部分。 第一次参加俱乐部的管理层会议时,你的教练组团队会讨论比如合适的队长/副队长人选、定位球主罚以及赛季前如何让球员调整。在你的教练组推荐的所有训练活动中,比如球员特点改动和提升球员弱项,他们都会给出前因后果来告诉你为什么值得这么做。 随着赛季进行,他们还会标记出困难球员来对他们进行必要的体能和调整训练。有了这些更加清晰的信息,你就可以更好地在赛季的繁忙阶段进行管理,让球队保持士气和健康。 招募 在任意一款《足球经理》游戏中,招聘一直都是最吸引人的部分。让球探组加入到职员会议中可以极大地增强你掌控转会市场的能力。 你可以从球探组那里了解到你的哪些球员可能会在不久的将来寻求新合同、俱乐部应当采取的转会政策以及任何在转会或是租借名单上你应该留着的球员。临近转会窗口时,他们还会标记出那些合同还剩最后半年的球员,意味着你在预合同阶段不会有失去明星球员的风险。 将所有的这些信息定期整合在一起可以让你避开球队内部的不合和因此导致的问题。当每个人都对自己当前的合同和长期发展满意时,所有人都会共同合作,让你有更多的精力去专注在赛前筹备上。 发展 职员会议的第三部分是球员发展。 这一部分与你的球队动态直接相关,你将随时了解球员的性格变化、在球队架构中的变动以及任何在训练中发生的不愉快。此外,如果你没能遵守某位球员合同中的上场时间通道,那么你的教练组也会告知你。尽早处理任何问题可以避免球队之中发生摩擦,并且可以让你的球员专注在目标上——无论是取胜还是提升排名。 虽然不会是每周这样的频率,但是你还是会收到球队对你当前支持度的详细说明——如果有任何潜在的问题,希望这一功能可以让你及早做出调整。毕竟没人喜欢被炒鱿鱼。 当然,你的青训主管也会发挥重要的作用,告诉你球队中有哪些具有极高潜力的年轻人,而你则需要做出决定是大胆地直接把他们纳入到一线队还是通过租借,给他们更多的时间去其他地方成长和发展。 职员 职员会议的最后一部分是职员。 任何教练组或是转会与球探部门之间的隔阂都需要被解决,而你的职员会告诉你需要在哪些方面和位置进行调整。其中就包括你的医疗组,他们对于让你的明星球员在关键时刻发挥作用至关重要。没人会希望在杯赛决赛前损失明星前锋或是有支配力的中后卫——通过更加直观的提示来完善你的理疗师和运动科学顾问的水平,希望可以这一风险降到最低。 新日历功能 《足球经理2022》全新的职员会议可以让你和你的职员们完美融合。你的收件箱会更加精简、你的管理会更有条理,助力你的球队提升至新的高度。这是一个你不想错过的日历安排。 如果你不喜欢大型会议,那么也不用担心。你的教练组会通过邮件给你发送一部分信息,但是不会包括全部的内容。有些事项还是当面讨论为好。
  6. In The Studio_ New Headline Features _ Episode 2_CH Hardcode SUBs subs.mp4
  7. 如你想象,鉴于我们的工作以及数据和研究对我们的游戏有多重要,在Sports Interactive,我们会使用大量的数据来帮助我们做出商业决策。 我们一直利用‘成本效益分析’观察我们的每一款游戏,简单来说,我们会看每款游戏的开发、测试(QA)和发布每个独立版本的成本是多少,然后与游戏将带来的收入进行比较(以及其他与利润和损失无关的任何好处与坏处)。 有些时候,这导致我们不得不做出艰难和不受大众欢迎的商业决定。但我们必须从大局出发,并做出对我们大多数玩家和工作室的最佳抉择。 因此,今天我想宣布我们今年将会,只在Nintendo Switch上推出《足球经理 触摸版(Football Manager Touch)》。 但在详细讨论这个改变前,我们首先回顾一下这款游戏的历史。 《Football Manager Classic》(现在被名为《Football Manager Touch》),是在《足球经理2013》中添加的游戏模式,此版本主要让玩家快速地体验足球经理。当时的研究发现,有越来越多的玩家想要一款比完整《FM》更简单,但同时比当时的手机版本《Football Manager Handheld》(现在被名为《Football Manager Mobile》)更有层次的游戏。 在2014年,《FM Classic》首次作为独立游戏登陆在PlayStation Vita,其表现比我们预期的要好得多,所以我们决定将它扩展到其他平台。我们在2015年4月首次将《FM Classic》扩展到iOS和Android平板电脑上游玩,尽管它只适用于当时的最高级版本。 在2015年,我们决定把名称从‘Classic’改为‘Touch’,因为游戏的控制系统大致是为触摸屏量身订做的。同时,研究也显示许多玩家误解了‘Classic’的意思,他们认为这是一款历史版本的《FM》游戏。 通过在2016年Touch版与《FM》分开销售的初步试验之后,从2017年开始,Touch版正式从《FM》中移除,并成为了一款独立的游戏。 最初这个策略有非常好的成绩,但随着游戏在其他平台上的发布 - 比如2018年的Switch版,然后去年的Xbox版。两者都是紧密仿照Touch版开发的,并改变了玩家们的玩法,自此,在PC,Mac和平板电脑的Touch版的游戏销量就大幅下降。另外,为平板电脑市场开发游戏,特别是Android系统,也是非常具有挑战性,因为市场上有大量不同的硬件版本可供选择。 随着疫情和不断变化的工作方式被抛入其中,我们在做出版本决策时还必须权衡工作室的内部的短期和长期资源。没错,我将在这里向一小部分玩家宣布一些坏消息。正如罗克塞特(Roxette)曾经在有史以来最好的精选辑标题中所说的“不要让我们感到厌烦,进入副歌吧”(‘Don’t bore us, get to the chorus’),所以... 《Football Manager Touch 2022》将只在Nintendo Switch上推出。Steam、Epic 商城、App Store或Google Play上将不会上线此游戏的版本。任何想在Switch以外的平台玩精简版《FM》的玩家仍然能够这样做,但游戏不会被称为‘Touch’。 PC玩家将可以通过Microsoft商店或Game Pass购买Xbox版,而平板电脑玩家将能够通过Microsoft的xCloud流媒体服务(Game Pass Ultimate用户均可使用)将该游戏流传到他们的设备上游玩。完整的游戏版本列表可在下面的平台图表中查看。 从数据显示,我们发现许多玩家‘打开’《Football Manager Touch》是为了使用里面的对战模式(容许玩家在与其他玩家进行一对一的比赛时测试他们的FM球队)。因此,我们正在努力在《足球经理2022》中添加对战模式,但这要到明年初才会推出(因为需要相当多的开发工作,但我们不想推迟游戏的推出)。 从《FM》游戏系列中移除一款游戏绝不是一个简单(或经常做出)的抉择,但当我们这样做的话,也只是为了改善大多数玩家的情况。我知道限制Touch版的决定不会受到一部分《FM》粉丝的欢迎,但我也知道,这对工作室和更广泛的《FM》社区都是最好的。 感谢各位。 Miles *Xbox Game Pass™上的《足球经理2022》和《足球经理 Xbox版》,Nintendo Switch™的《足球经理2022 触摸版》,以及《足球经理2022 移动版》都不适用于中国大陆地区。
  8. 898080089_InTheStudio_NewHeadlineFeatures_Ep1_CH_HARD_SUBSPart1-FINAL.mp4
  9. 谢谢你的存档。我们发现你的存档的日期是7月,而不是截图中所显示的9月,请问你有比较近9月的存档吗,因为如果我们从7月开始的话,其他因素(如比赛、转会、伤病等)会影响到球员的训练。谢谢。
  10. 《FM22》中文新特性预告片来了!最吸引你的是什么呢? FM22_FEATURES_16x9_60_SC.mp4
  11. 很抱歉这么晚才回复。 有关你的两条问题,我在下面回复一下: 1. 请问这种情况只出现在某一个球员身上吗?我们需要在其球员的训练分数,突然降到7分以下前的存档,这样我们才能帮你检查一下减低分数的原因。有存档的话,那就请您把存档上传至SI云并告诉我存档的名称。 2. 球员在受伤后可能需要一段时间才能百分百恢复原本的状态,你可能可以尝试降低他的训练强度,慢慢给他调整一下他的状态。 谢谢。
  12. 大概去年这时候,当我在写一篇关于Sports Interactive和《足球经理》是如何受到新冠疫情影响的博客的时候,我本以为这一切很快就会过去。但一年后的今天,新冠疫情依然在全球肆虐。尽管在科学技术的帮助下,我们有了可以拯救生命、可以让人们更好地对抗病毒的疫苗,但全球各地的病例数依然居高不下,因此这一切还远没有过去。 引用我过去18个月中多次提到过的一句话“做游戏很难,在疫情之下做游戏更难。”这也是为什么那么多我们等了很久的游戏还是会跳票,因为那些开发人员不得不和同事分开工作,同时还要面对许多因为新工作场景和个人情况而导致的积极和负面的生产效率问题 尽管我们希望大部分团队成员可以在今年回到工作室参与到主要的开发周期中去,但实际上他们的健康和安全才是头等大事。虽然英国的某些行业已经强制要求重返工作岗位,但我们认为这不是一个正确的选择,因此没有强制员工回到工作室。同时,我们的招聘工作也在继续进行,SI团队现在已经拥有超过230名员工了,并且也有了一个全新的、更大的办公室(可以登录https://www.youtube.com/watch?v=emfaz_oVvII浏览)。但是出于健康和安全考虑,我们目前依然把每天到岗员工上限设为22人,主要针对那些实在无法在家办公的同事。 即便未来在英国,我们会回归“正常”的生活节奏,但很多事情不会再回到疫情之前的模样。尽管我们已经适应了员工远程办公的情况,有10%的全职员工在伦敦以外(甚至有一些不在英国国内)参与工作室工作,但我们团队的一项调查显示如果工作室恢复正常,只有少部分员工选择一周五天在办公室工作。大部分员工选择一周在办公室2-3天,即使员工越来越多,依然有相当大的比例在大半部分时间里会在家办公——我们在这方面的灵活度(工作室一直都是灵活工作制)也让我们可以招聘到来自全球各地的人才。 回看过去的这段日子,《足球经理2021》的发售对SI的许多人来说十分困难。我们曾经踌躇满志可以在计划日期的几周内发布这款游戏,一些团队成员也因此给了自己极大的压力。但后来我们不得已做出的一些决策打乱了这一准备。尽管我们也尽了最大的努力投入额外的资源,但依然不足以解决某些关键层面的问题。 这也给工作室在如何开发游戏上带来了许多改变来确保类似的问题不再发生,无论我们是否在工作室工作。这些改变意味着《足球经理2022》相比《足球经理2021》(2020年11月末)会稍稍提前发售,但依然比我理想中的10月末发售日期晚了几周(说实话,之所以说是我理想中的发售日期,是因为我希望可以在11月初庆祝生日,而不是被工作压力压得喘不过气。) 在《足球经理2020》开发的后半段以及《足球经理2021》的整个开发过程中,我们与一个单独的开发部门进行了合作,而不是我们以往一位工程师和一位美术负责某一功能的开发模式。尽管这对我们来说一个进步,但是我部署的相关开发流程并没有起到很好的效果,并且给所有涉及到的人员带来了更多的压力。于是我们开始研究有哪些地方可以改进,最终对我们的游戏开发流程带来了巨大的变动。 在过去大概20年的时间里,我们所采用的是一种“瀑布”式开发流程,不同的团队成员在项目一开始会有许多任务要完成(有几年这份列表会到开发流程中期才确定)。而在《足球经理2022》上,项目中比较大块的部分开始用“敏捷”开发来进行。 这一新流程意味着我们现在开始采用被称作“特性舱”(Feature pods)的开发方式。“特性舱”会把负责某个功能的工程师和美术放在一起,然后会有一位策划团队的成员加入作为“拥有者”(一般会来自产品团队)来负责组织。这个舱的工作随后会被分解成每周的节点,持续接受审核。 在这一过程中,策划/设计需要比之前的周期更加完整。每年,我们的团队都会开发许许多多的特性,因此我们需要扩大策划部门的规模:《足球经理2021》有一位职责是“策划/设计师”的成员,而现在已经有了三位(还有两位即将在后面的几周加入,并且还有几位在面试。) 尽管新冠疫情仍在肆虐,但是得益于产品和设计团队在落实新流程方面的大力支持以及开发团队对新事物的开放态度,这一新流程比以往都更加有效了。我们很高兴能提早并且以更高的质量达成里程碑。当然,在特性舱流程之外,随着我们不断在每次游戏迭代中开发新特性、完善已有特性以及添加游戏体验改进,还会有一些比较小的独立功能。 和所有公司一样,新冠疫情也对我们造成了直接的影响,有些团队成员和他们的家人感染了新冠,甚至有些成员因此失去了朋友和家人。不仅如此,这场全球疫情也对我们造成了精神压力。所有的这些情况都需要在制定规划时考虑进来。因此,整个团队为了确保游戏顺利上市,投入了巨大的精力和努力 – 更不用说多个项目在多个平台上的第二次全面发售。 能和这样一支不可思议的团队一起工作,努力为那么多玩家提供一个现实以外的世界,我感到非常骄傲和自豪。我对每一位团队成员付出的努力表示感谢,希望各位也是如此。 在《足球经理》和SI之外,新冠疫情还在持续影响着足球世界。全世界依然有球员被感染,导致他们无法上场(有些球员很长一段时间内无法踢球)并且在某些地区,隔离也是一个因素。尽管很高兴看到观众们开始回归大部分联赛,但依然没有达到疫情前的水平 —— 无论是因为法律法规还是在某些情况下,观众本身还没有做好回归的准备。 就像我们在当前的转会窗口看到的那样,大部分俱乐部的经济状况都遭到了打击,导致了一些在正常情况下不会发生的转会和签约。我很高兴我们在《足球经理2021》中预见到了这些情况,并且我们也加入了一些改动来确保游戏中的转会系统相对于现实世界的经济状况是足够灵活的,但我们还是遇到了一些意想不到的问题。 因此,我们在《足球经理2022》的转会系统中加入了更多的改动,来确保尽可能的准确。许多的俱乐部在游戏开始的时候,预算会相对更少甚至需要卖球员(就像现实世界中一样)。剩下的俱乐部则需要绞尽脑汁削减规模和工资。 但有一件事是不会变的——我们的游戏必须是玩家脱离现实世界的途径。因此再说明一下,我们在游戏里不会加入新冠疫情。球员不会因为新冠疫情错过比赛、球员不会在假期结束后被隔离,并且在游戏里也绝对不会出现因为部分球员没有遵守当地的隔离规定而导致卫生官员来到球场取消整场友谊赛。 游戏里的赛场会像疫情前那样塞满观众,并且俱乐部的经济状况会逐渐恢复正常——并且就像去年各位投票的那样,游戏里可以正常握手。 另外,我们还将继续为全球范围内选定的心理健康慈善机构提供免费广告(远超《足球经理2021》中的1亿规模)。任何有需要的玩家只需要轻轻一点即可得到帮助。 尽管这场疫情不会在短时间内结束,但在《足球经理2022》里,疫情早已过去。只是请不要期待在游戏中会看到俱乐部在第一年就有充裕的转会预算,因为我们希望游戏中的经济状况尽量和现实生活接近…… 感谢各位。 Miles
  13. 克服各种挑战,赢取最终胜利!《足球经理2022》(Football Manager 2022)将在2021年11月9日正式推出PC/Mac版本。 继去年在Xbox上取得成功后,今年《FM22 Xbox版》(Football Manager Xbox Edition) 也将在11月9日同步登陆Xbox。 《足球经理2022》和《足球经理2022 Xbox版》都会史无前例地从首发之日起支持Xbox Game Pass™。对PC玩家来说,Xbox Game Pass可以带出《足球经理2022》无与伦比的深度和真实度;对于主机玩家来说,Xbox Game Pass则能让大家在沙发上轻松享受《足球经理2022 Xbox版》的管理精髓。 新功能与升级 从《FM22》的PC/Mac版本开始,我们将从9月下旬陆续在社交媒体发布本作的新功能和授权更新。也可加入FMFC,抢先获得更多细节和会员独家信息。 而所有平台版本的游戏升级和大量新功能也将从10月初开始在我们的网站和社交媒体上公布,欢迎大家关注我们,了解更多游戏内容。 获取FM22抢先体验 各位经理可以通过在各零售渠道*预购《FM22》(Steam/Epic/Windows)获得10%的折扣优惠,并且可以玩到《FM22》的抢先体验(Early Access)版本。通常抢先体验版本会于游戏正式发售的两周前上线。** 手提版本也为新的赛季做好了准备 《足球经理 2022移动版》(Football Manager Mobile 2022)(iOS和Android)也将在11月9日同步推出。 《足球经理 2022移动版》应该从10月初开始在App Store和Google Play上进行预购或预注册。 通过在iOS上预购《足球经理 2022移动版》,你将拥有该游戏,并能在发布后立即游玩。对于Android用户来说,《足球经理 2022移动版》的预注册意味着当游戏准备好供下载时,你会得到通知。 更多有关《足球经理2022触摸版》(Football Manager 2022 Touch),包括Nintendo Switch™版的细节也即将发布。 为球迷而战 伟大的梦想需要依靠经营和技巧来实现,这就是《足球经理》想要诠释的一切。通过更加革新的方法来实现你的足球哲学,现在是时候去为你的俱乐部的球迷们赢得那些他们梦寐以求的成就了,同时,也去为你自己在那些伟大的足球经理旁边挣得一席之地。 *抢先体验版本只能在SEGA授权的电子销售渠道获得。请提前确认你准备购买的渠道在这份名单里。 ** 请注意:各平台的抢先体验版本上线时间有可能会不同。 *** Xbox Game Pass™上的《足球经理2022》和《足球经理 Xbox版》,《足球经理2022 触摸版》Nintendo Switch™版和《足球经理2022 移动版》不适用于中国大陆地区。
  14. 大家好,我们很兴奋宣布《足球经理》官方账号已入驻微博。 如果不想错过任何最新《FM》消息和新闻的话,那就请多加关注他们哦!
  15. @day丶曾经如果你在购买第二次后才能使用的话,我们建议你联系我们的SEGA客服,解释你的情况,并申请退款其中一个In-game Editor。 谢谢。
  16. 随着足球战术方面的重要性不断增加,比赛管理也变得越来越重要。一旦有经理研发出一套革命性的风格,其他球队将调整他们自己的战术,试图击破他们。 《足球经理2021》中最少人利用,但却非常有价值的功能之一就是专门复制这个过程的--它就是比赛计划。On The Break FM将解释了如何利用这个功能。 比赛计划是一个相当简单的概念,但它的存在提供了大量的可能性,它的简单操作也意味着可以很容易地成为你的《FM》故事的一个重要部分。通过为比赛中可能出现的不同情况制定具体的指令,球队会自动调整他们的比赛风格,而不需要你每次遇上相同情况时都做同样的小调整。 设置一套比赛计划 你可以在战术板块中找到比赛计划。从这里,你可以设置多个不同的计划—我的建议时为每一个战术设置一套比赛计划。 从那里,球队指令可以被添加到一系列的比赛情况中,这可以取决于当前比分(平局,或赢/输一到三个球)或比赛时间,分为以下几种情况: 一旦选择了比赛的情况,就该开始设置你的比赛计划了。你可以切换到正在训练的另外两个战术中的一个,或者你可以调整主要战术的阵型 – 如果你在比赛早段失球,那复制对手的阵型是一个不错的选择。此外,所有球队指令都能添加至比赛计划中,但值得记住的是,任何有冲突的指令都会被推翻。因此,最好是利用比赛计划来调整当前的战术,而不是彻底改变它。 每个比赛计划都可以添加多个比赛情况,这也意味着你有足够的空间来涵盖多种可能。一个完整的比赛计划将看起来像下面截图这样: 关键应用 拉上手刹 即使是最有体力的球队也不可能在90分钟内全力奔跑,尤其是当他们被要求打一个高节奏的压迫系统时。为什么不利用比赛计划,在进球后的10分钟内采取更被动的打法,给小伙子们一个喘息的机会?这不仅有助于我方的体力状况,而且还能提供额外的保护,阻挡对手试图在失球后立刻做出回应。 另一种方法是,如果你的球队失球,那就用力推10分钟。高位逼抢,积极压迫,快速的直接传球,试图利用在对手自满情绪下发动攻势。 改变阵型 个人而言,练习三种不同的系统有很多的好处,有一支全面的队伍,在很少有干扰下,能够在不同的形状之间无缝移动。有效地利用这一点可以成为一个巨大的优势,在上面的例子中,从4-1-4-1到4-4-2阵型,并在最后20分钟再上一个前锋可以帮助追赶比赛。你只需记住,比赛计划是不能自动进行替换,所以你要确保记得换个前锋上场! 坚持,坚持 一球领先,时间到了85分钟。现在是打起十二分精神,并确保完成任务的时候了。 当然,你可以一次又一次地手动做出同样的调整,但在仅剩几分钟的时间里保持1-0的领先优势的球队,他们通常会选择保持不变。那么,为什么不把这个过程自动化,设置一个 "拍大巴"战术,然后利用比赛计划来使它在比赛结束时发挥作用呢?虽然你可能还需要调整一些球员的球员指令,但至少没有机会错过忘记任何重要的球队指令。 正确使用比赛计划可以改变你的《FM》生涯。此功能可以让你增加战术稳定性和确保你在慌乱中不会忘记任何微小的调整,尤其是当你只准备玩多一场比赛时。此外,比赛计划会在整个赛季中为你节省时间,他们也可以将失败变成平局,将平局变成胜利。 谁不想这样呢? 祝你管理愉快 On The Break FM
  17. Thank you for the save. We will look into this for you. We currently have no plan to release another update for FM21, but we will address this issue in future versions. Thanks
  18. Okay, if possible we would like to take a look at your save game. In order to investigate, we would need a save when the registration window is still open (whilst you have reduced foreign player capacity). If you do have this save, please upload it to SI Cloud and let us know the name of the save. Thanks.
  19. 在本文章中,我们将讨论“中场”这片战场。这是球场上创造力的源泉,是从防守过渡至进攻的地带,也是容易出现可怕错误或精彩成果的地方。 近几十年来,足球界最聪明的精英尝试了两人和三人中场阵型,而这两种系统都有其优点。但哪一种阵型更胜一筹呢? Andrew Sinclair和FM Grasshopper无法回答这个问题。因此,他们尝试使用两家韩国职业足球经典联赛(K-League 1)俱乐部,进行了一场小实验,展示这两种截然不同的中场阵型设置方式。他们借此显示了两者之间的不同,并深入探讨中场球员能如何支持你实行更广泛的战术。通过蔚山现代(Ulsan Hyundai),Andrew实施了三人中场策略,以迎合各种进攻和防守重任。与此同时,FM Grasshopper则挑选了水原三星蓝翼(Suwon Samsung Bluewings),并采取中场双人组策略——首要目标在于防卫和拿下控球权。 Andrew Sinclair与蔚山现代联手呈现的三人中场阵型 指导原则 我有件事需要坦白承认。我在《FM》中的首要任务是不失球,并创造这样一个游戏存档世界:守门员单场比赛不丢球以及年度最佳门将奖,能和最佳射手奖一样令人垂涎。对不起,我知道我该当个进球狂,但我真的很讨厌看到对手得分。 由于这是我构建战术时的首要原则,我的第一步通常便是构建三人中场。简单地来说,这个阵型由跑手、控球者和传球者组成。一旦我理清了这一点,我便会根据手上的资源或我计划签下的球员,填补首发名单中的其他位置。 在双方实力相当的情况下,由于三个人在中场会自然形成三角形,这有助于球队经常进行快速短传,因此三人中场应该能促进控球率高的球赛。赛事的关键在于传球和移动,最终目的是测试对手的防线,并通过禁区前沿的渗透配合,以创造更多的得分机会。 从根本上说,有两种构建三人中场的方法:一种是由“10号”紧随前锋,而两名中场球员处于稍微深入的位置;另一种是由一名防守型中场处于两名中场球员身后。鉴于我对稳固防守的偏爱,我总是选择后者;我在为蔚山现代制定战略时也是如此。 现在,让我们来看看三人中场在K联赛中会有怎样的表现…… 了解手上的人才资源 当我看到蔚山队的时候,我的第一个想法是这支球队比平均《FM》球队要老得多——在首发阵容的21名球员中,有11人的年龄在30岁或以上。就我个人而言,我在游玩《足球经理》时不太注重球员的年龄。而且,正如我尊敬的同行去年在《Byline》上指出的那样,年长球员同样可以做出重要贡献。 我在中场深入位置的两个主要选择分别是申光敏(Shin Hyung-Min)(34岁)和李浩(Lee Ho)(36岁)。有了这些知识,我选择了拖后防守型中场位置。在体力要求上,这要比拦截型中场来得轻松,但却比防守型中场复杂一点。正如游戏描述中所述,担任此位置的球员实际上是球队的“挑水工”,必须保持自己的位置、把球夺过来,并把球传给更有进攻意识的队友。 虽然他的视野属性仅有6分这点略为令人担忧,但辛炯珉出色的精神属性使他成为我的首选“控球员”。他的防守简报意味着其余两位中场伙伴可以更自由地进入进攻位置,帮助球队压制对手。 既然“控球员”已经到位,那我现在可以将注意力转移到球队的“传球者”身上——这位球员将成为球队发挥创意的核心。 根据球队报告,有10名球员能够扮演这一角色,但其中有一位球员符合多方面的条件。 尹比加兰(Yoon Bit-Garam)的传球和技术数值都达到了15,而这两个属性代表他可以通过各种传球手段,帮助球队取得优势。他还拥有其他突出的属性,包括停球13分、天赋14分和团队合作14分。这些意味着他能够在对手的中场和防线之间的空档处活动,干净利落地接球并进一步寻找前方空隙。虽然他同样能胜任组织核心和进攻核心,但我觉得他在后者位置上进行辅助工作会更有用。 他负责策应工作,因为我希望此阵型中的最后一部分“跑手”能在进攻方面作出更大的贡献。分别有三个主要位置可担任此角色:全能中场、进攻型翼卫或侧翼中前卫。进攻型翼卫是行动范围较小的全能中场,快速来往于中场线,而非双方禁区;而侧翼中前卫则更着重于进攻,专注于肋部至边路区域并在球场上进一步防守。而对于此位置,我有两个选择:高明振(Koh Myong-Jin)和李尚宪(Lee Sang-Heon)。 在深入研究他们的档案后,我发现他们都较适合担任侧翼中前卫,而这也是我更偏好的位置。有了拖后防守型中场和辅助组织核心,我们的防线已经足够坚固。因此,最后一名中场球员可在前方活动,有效地协助前锋和边路区域球员。我选择高明振担任首发“跑手”,因为他在技术方面更为优秀。此外,他的“撞墙式配合”特性有助于保持球队的快节奏。 而在中场以外,球队的明星便是来自格鲁吉亚的边路球员巴莱里·卡扎什维利(Valeri Qazaishvili)。他的盘带评分高达17分且停球评分高达15分。因此我将他部署为负责进攻的内切型边锋。有了他的切入,洪喆(Hong Chul)作为辅助型边后卫,可提供额外的宽度。而在另一方面,为确保没有球员的职责相互重叠,我们将选择进攻型边锋和辅助型后卫。 由于我想采用激烈且具有压迫性的风格,进攻型的紧逼型前锋是我在前场的选择。我手上的三名前锋都可胜任此位置,但奥地利选手弗洛里安·辛特赛尔(Lukas Hinterseer)的经验最为丰富,且技术也最为精湛。 将战略付诸实践 现在我已经制定好战术,主要由控球员、跑手和传球员组成的平衡中场主导。现在是时候通过模拟本赛季开局的10场比赛,看看球队的实际成果。 可以说,一切都非常顺利。在开局的这十场赛事中,蔚山队未尝败绩,共赢得其中的9场;达到该分区最高进球数(共32次),而失球数则为该分区最低(共4次)。 稍微更深入研究统计数据后,可明确得知三人中场阵型为在球场的中场位置提供高度保护,并在对方禁区为我们提供更多的射门机会。蔚山在开场的十场比赛中达到最高射门次数记录(172次)和遭对手射门次数则为最少(61次)。 而在首发的中场三人组中,担任拖后防守型中场的辛炯珉选手以7.23分获得了最高平均评分。虽然他仅达成了一次进球和一次助攻,但他完美地尽到了自己的职责,不仅28次铲球中共成功了25次,并以95%的准确率在传球成功率登上排行榜首。 进攻核心尹比加兰的平均评分为7.16,共达成1次进球和5次助攻。在观看比赛回放后,我也发现他达成了一定数量的“预助攻”(pre-assits),即助攻前的传球。除了上述这一点,他还进行了令人印象深刻的77次传球尝试。这表示他正如我所希望的那样,善于寻找突破重围的地方并懂得借机传球。 而我们的侧翼中前卫高明振的平均评分最低,仅有7.05;但他可说是中场球员中最具效率的一员,成功达成2次进球和4次助攻。 多亏了他们控制住比赛节奏,前线球员获得无数机会,从而达成共22次进球。辛特赛尔达成了11次进球,而贾扎什维利更是九次射门全中。在记录上,金仁成(Kim In-Sung)虽然只达成两次进球,但他的28次射门和3.17的预期进球(xG)数值表示他表现在预期之中,而随着赛季的进行,回报也会随之而来。 总的来说,我对此结果非常满意。这满足了我的所有要求,而蔚山队表现得非常优异,估计可在游戏中重现他们当前在现实生活的韩国职业足球经典联赛中追逐冠军头衔的过程。 FM Grasshopper与水原蓝翼联手呈现的双人中场阵型 指导原则 在写这篇文章之前,我和Andrew交谈过,因此也知道他在组建球队时首先会决定中场球员。一旦决定了中场阵型,他便会选择其他位置的球员并组建整支球队。我也经常采取同样方式,毕竟中场是球队的核心,连接着防守和进攻。 然而,我认为如果我尝试不同的球队组建方式,将会使文章效果更好:决定中场两侧的战略元素,然后在球场中心使用两人组合,借此带动一切。而水原蓝翼便是呈现此战略的最佳球队。这支球队拥有强大且积极的中卫和出色的攻击手。只有在你建立首发阵容时,你才意识到,若想要让球队发挥实力,你需要采用简单的中场阵型。因此我选择使用战略性的流动性防守反击5-2-1-2边后卫阵型预设。此阵型在比赛引擎的进攻场景中基本和3-4-3阵型无异。 尽力为进攻提供助力 我喜欢这个阵型的原因是,我可以把最好的进攻球员阵容放到球场上去,帮助他们发挥最大作用。身高195厘米的塞尔维亚球员乌罗斯·德耶里奇(Uros Deric)担任辅助型站桩中锋,他负责拦截球;同时,还有意大利进攻前锋尼科劳·杜米特鲁(Nicolao Dumitru),以及担任前腰的老牌明星廉基勋(Yeom Ki-Hun)。廉基勋选手的预测、镇定、集中、决断、无球跑和视野评分都相当高——他可以根据尤罗斯的身体素质,完美把握跑动时机,并借机冲入禁区。 说到为何需要采用简单中场双人组策略,廉基勋选手便是其中一个原因。而另一个原因则是出球后卫(主要负责停球拦截者职责)梁相珉(Yang Sang-Min)。他经常会进入到中场,并选择高风险传球。由于杜米特鲁会按照指示跑入通道(即中后卫和后卫之间的空间),通过释放杜米特鲁,这可以解开防线。梁相珉选手非常适合担任此角色:他的传球评分高达15分,且拥有非常好的精神属性,如团队合作(15分)、视野(16分)和工作投入(16分)。 现在轮到中场:负责防守工作的抢球机器(崔诚银(Choi Sung-Geun))和负责辅助工作的中前卫(韩石种(Han Suk-Jong))。恕我直言,这两人不能说是队里技术最精湛的球员,但他们能够提供坚实的基础,帮助其他人尽情发挥实力。 崔诚根是队里抢球第一人,而我非常欣赏他的防守站位(16分),以及他在勇敢、盯人和抢断方面相当高的评分。职责设定为“坚守位置”,而这对于中场二人阵型而言相当重要。由于我们采取流动性防守反击团队指令,崔诚根选手会积极施压,所以将其行动范围限制在需要他保护的空间(即中场)显得加倍重要。防守型抢球机器的职责,也代表他会在控球时冒较低风险,因此他会经常把球传给中场伙伴或回传给防守队员。 由于有崔诚根选手担任防卫工作,另一名中场球员就能尝试更具野心的职责。我在全能中场和中场中这两个辅助型位置之间犹豫不决,但最终还是选择了后者。作为一名辅助型中前卫,韩石种可在支持进攻球员和保持中心位置这两项任务之间取得平衡。虽然选择担任此位置的球员并非韩国职业足球经典联赛的明星球员,但韩石种选手在多项属性方面都相当扎实,可胜任此位置需负责的各种工作。 如果要我反思过去游玩《足球经理》的方式,我有时会采取过于谨慎的策略。如Andrew在本篇文章开头说的那样,单场比赛不丢球确实非常吸引人,而我也讨厌看到对手得分。不过,如果你对自己的球员有信心,你可以选择一个更注重进攻的角色,比如侧翼中前卫,前提是在这双人组后方部署三名中卫。 实际测试战略 战略和双人系统已到位,实际赛事中会有什么成果呢?战略中看到绿线总是一种好征兆,这代表合作关系良好,也就是说所有球员配合无间,且相互了解。在10场赛事后,最亮眼的绿色区域分布于两个中场球员之间,这一点非常令人满意。从结果来看,我们成功进入冠军争夺战,并取得了8胜2平的不败战绩。在对战夺冠热门的全北现代汽车足球俱乐部更是以0-0平手结束。 我方球队中表现最佳的球员是担任前腰的廉基勋,共进球六次并助攻七次,平均评分高达7.76。紧随其后的是中前卫韩石种,这位球员的表现令我感到惊喜万分。他共进球四次并助攻两次,平均评分达到7.47。防守反击阵型效果不错,身处前线的进攻三人组共进球18次,并占据了韩国职业足球经典联赛最佳射手榜的前三名位置。在本赛季中,希望水原队能够夺得联赛冠军头衔,这支球队上一次获取此荣誉已经是2008年的事情了。 总结 希望这篇文章能向各位玩家证明,建立可兼顾防守和创意的三人中场组合(如Andrew指导的蔚山现代阵型),或如同FM Grasshopper的水原蓝翼队那样采取简单粗暴的双人组阵型时,需要考虑的东西各有不同。 每个球员对中场的需求都不尽相同——你可能希望中场能够快速协调防守与进攻之间的过渡、兼顾进攻和防守;或者充当盾牌,单纯地负责拿下控球权,以辅助前线球员发挥自身天赋和球技。通过这个小实验,我们证明阵型变化的可行性,无论你是想要指派两名或三名球员负责中场位置。 现在轮到你了。快前往《FM21》,建立属于你的完美中场阵型吧。 祝你管理愉快, Andrew Sinclair和FM Grasshopper
  20. We have your save now, so we will look into it. However, as we currently have no plan to release another update for FM21, we will look to resolve this matter for future versions if we can identify the issue. Thank you.
  21. Currently, players don't have information about their decent. If you think this is a good idea, please let us know via the Feature Requests Forum.
  22. Unfortunately, we can't find "Kevin Gilmer - Asia (v02).fm" from the the SI Cloud, can you make sure that you've successfully uploaded the save, please?
  23. Yes, please. If you have a save during the transfer window and can let us know which player is having this problem and what you think should happen, we can help you look into it. Please upload the save to SI Cloud and let us know the name of the save. Thanks.
  24. Would you be able to give us an example so we can investigate, please?
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