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资料收集员访谈:阿根廷


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《足球经理》的玩家一定都在游戏中见过不同类型的球员,俱乐部和球场资料吧?那么这些资料又是从何而来的呢?我们在世界各地招聘了上千名资料收集员来帮助我们完成最精准的足球数据库。我们的资料收集员和所有的玩家们一样,也是这个游戏的忠实粉丝,我们大多数的资料收集员对他们的俱乐部,本土联赛和国足系统有着燃烧不灭的热情,所以他们希望所有的数据能够真实准确的呈现在游戏中。

 

有很多员工也因此在以往的足球行业中获得了工作机会,所以这个工作可能会为您带来宝贵的经验并有助于获得您的梦想工作。

 

法昆多·德尔加多(Facundo Delgado)是我们的阿根廷的首席资料收集员,在任那么多年,他的职责也同样增加,现在,他负责一支有60名球探的团队,同时,带领一个拥有13000FM粉丝的玩家社区。

 

您在《足球经理》工作了多久了?

我担任了阿根廷的首席资料收集员一职已经10年,自1999年,我就开始玩由Sports Interactive(简称SI)研发的游戏。

 

您是怎么开始接触FM的资料收集工作的呢?

我以前曾经活跃在一个西班牙论坛,在这里与一些阿根廷玩家在一个专区里讨论游戏。一段时间过后,我们开始发现每一年的游戏都会出现一些关于联赛的数据问题。最后我们决定整理所有问题并一起反馈给SI。从这次的谈话中,我们一致认为这个联赛需要重组及改变,也因为我是这次反馈的发动人,所以SI邀请我来参与资料收集的工作。这是一个很好的例子,说明了这个游戏工作室会虚心接受玩家的反馈。

 

您一般考察一名球员需要观察他多少场比赛才能给出准确的数值呢?

我认为我可以从一次的考察中就能发现球员身上的一些特征,但一般来说,在提供评分之前我会观看至少五到10场比赛。有一些属性,我可能需要更多的考察时间来做出评分,可能2025场。

 

您认为球员的什么属性是最难衡量的?

精神属性是非常难来衡量的,尤其是球员的个人习惯。球员在更衣室中的习惯,我们是不会掌握得到的,球员的信息只能从社区平台和他们身边的人身上得知。

 

门将的属性也是比较困难来评估的。没错,虽然开球的属性是挺容易,而制空范围与门将的高度是有关连的,但是其他属性,比如指挥防守和拦截传中都是一些比较有挑战性的。

 

预测球员的潜力有多困难?

如果以负责任的方式进行,则极其困难。开始考察一位球员时,我们很有可能对球员的潜力过于乐观。经过一段时间后,我们将会意识到我们需要给球员进行二次评估,包括所有出色的球员。在阿根廷(或者整个拉丁美洲),一个具有天赋的球员,因为无法适应国外更有竞争力的联赛,而使他们的表现不如预期,这是一件非常普遍的事情。最难而得知的信息是了解球员身边的团队支持系统是否可以帮助他们在其他国家的成长(专业以及个人)。

 

另外,随着我们的团队人数增大,在最终确定数据前,我们会进行一连串的开会来讨论每一位球员的潜力值,如果有人看好一个球员的潜力,他需要团队中五个成员同时认可才能获得通过。

 

有没有球员在您发掘预测后成为了一名成功的球员?

我挺喜欢埃斯特班·安德拉达(Esteban Andrada)(现效力博卡青年和阿根廷国家队),我在一个国内20岁以下的杯赛中发掘他的。这个时候的他,只是拉努斯(Lanús)的第三或者第四门将。他拥有惊人的反应和强势的性格。尽管他的比赛时间不多,也没有给人留下深刻的印象,我们当时还是决定设定他为一个高潜力的球员,而他这些年一直保持着这种潜力。经过多年的努力,他的发展正如我们预期的那样,他现在已经是南美洲最佳门将之一,我们预计他的下一步将会是出国踢球。

 

我们还应该提到埃德·阿尔瓦雷斯·巴兰塔(Eder Alvarez Balanta),这位前河床(River Plate)中后卫,曾经一度拥有-10的潜力,几乎所有FM玩家都有买过他。作为一个中后卫,他有惊人的技术-速度、身体、用球能力和位置感。他出国踢球并没有预期中那样成功,他正身处在瑞士踢球。然而这些年来,我一直关注着他的发展,因为我对他产生了好感,并期盼他可以早日获得成功。

 

在阿根廷进行资料收集有什么独特的挑战?

要清楚了解阿根廷甲级足球联赛(Super League中的所有俱乐部的财务状况是不可能的,那更别提是在联赛体系中更靠低的俱乐部了。很多时候,我们都会根据转会市场和球员资料来猜测俱乐部大概的财务状况。

 

此外,这里的社区平台热潮才刚刚起步,所以找出细小球队的资料还是会有一定难度。虽然我们官方只负责收集国内的两大联赛,但是我们的玩家群更喜欢玩更低等级的联赛,为此,每一年我们都会投放大量时间来确保所有俱乐部都获得更新。有些球队并没有足够的资料和数据,所以我们的球探有时候在考察比赛后,需要自己在电子表格内输入比赛数据,而确保游戏历史数据的准确性。

 

不过,最大的挑战是联赛规则在每一个赛季都有变动,没有人知道规则会不会在下一赛季中再一次更改。一开始,联赛是由20支球队在开幕赛季(Apertura)与闭幕赛季(Clausura)进行一共有38轮的比赛。之后,我们经历过一次大重整,使甲级联赛增加至30支球队,然后慢慢将其降低到一个更容易管理的数目。今年,听说联赛会再一次重整,并回到30支球队。

 

你能概述一下你为了提高游戏在阿根廷的知名度所做的额外行动吗?

我们的计划分成了三个阶段。第一阶段,我们每年都需要确保有一个高质量的数据库,并稳步发展。这包括实质内容(3,000名增加至超过13,000名球员)和数据分析。为了迎合这个庞大的发展,我们的工作方式也从本来六个人通过邮件沟通,到现在60人的球探团队使用SlackWhatsAppGoogle DriveDropbox来协调工作。

 

第二阶段,我们集中发展阿根廷的玩家社区。通过Twitter,我们提供一个平台给所有玩家聚集一起讨论游戏,为我们的资料收集提供反馈。过了一段时间后,玩家社区从200-250人增加至超过13,000人。

 

第三阶段,也是我们正处于的阶段,目的是在国内宣传游戏和玩家社区,因为我们估计在拉丁美洲,仍有成千上万的人不知道FM这个游戏和它的玩法。很幸运,我们的玩家社区里有很多博主可以分享一些关于游戏的信息。我们也开始提供西班牙语言的技术支持。

 

此外,我们也会与一些甲级足球俱乐部的教练进行访谈,内容包含了教练比较他们的球员在现实中与游戏中的不同。这种内容会让更多人认识FM,因为我们在社交媒体上收到了上百条关于在哪里可以获得游戏,Steam是什么等等的问题。

 

我们知道还有很多工作要做,但我们不认为这是工作。对我们来说,这是一个我们喜爱了多年的兴趣。

 

 

 

 

 

 

 

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