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《足球经理》的玩家们一定都在游戏中见过不同类型的球员,俱乐部和球场资料吧?那么这些资料又是从何而来的呢?虽然我们在世界各地招聘了上千名资料收集员来帮助我们完成最精准的足球数据库,但是源头不是这样的。我们的资料收集部门在1990年代中期,从一个小部门一直发展扩大至现况。

 

创造这个业内领先数据库的背后不是只依靠坐在Sports Interactive办公室的这几位职员们把数字输入至电子表格中,而是有数以千计的资料收集员投放大量时间来实地观察球员,一切也是为了收集球员,俱乐部和国家的数据。正因为《足球经理》的资料收集员有大量球员信息,有很多员工也因此在以往的足球行业中获得了工作机会,所以这个工作可能会为您带来宝贵的经验并有助于获得您的梦想工作。

 

在这个访谈系列中,我们将会为您介绍几位为《足球经理》付出了重大贡献的资料收集员,千万不要错过哦。

 

斯图尔特·米尔恩(Stuart Milne是我们的苏格兰首席资料收集员,他作为《足球经理》的资料收集已经有超过20年了,从1997年开始担任资料收集员助理,之后在2000年担任现在的职位。

 

您是怎么样开始为《足球经理》进行资料收集的工作的呢?

我记得我只是简单的发送一封有关邓迪联(Dundee United)阵容反馈的邮件给当时负责英格兰和苏格兰数据库的迈尔斯·雅各布森(Miles Jacobson)(现任常务总监),之后他就邀请我去管理邓迪联的数据了。在2000年,我在一个旧的聊天室(太旧了,你们应该没有听过的)中被邀请成为苏格兰的首席资料收集员。

 

您一般考察一名球员需要观察他多少场比赛才能给出准确的数值呢?

这是没有特定答案的,我认为每个球员都是不同的。如果这名球员是刚被提升至一队或者是从外国转会过来的,那可能只需要观察几场比赛就可以知道这名球员当前的综合能力,及是否需要提升或者降低。如果要清楚了解球员的每一项属性的话,那就需要更长的时间了。

 

您认为球员的什么属性是最难衡量的?

速度和爆发力是比较难去衡量的属性之一,有些资料收集员经常为这两个属性打出一样的数值,其实这两个是没有相连关系的。

 

另外,比较难衡量的属性是球员平时很少会做的动作,比如一个永远不会开任意球,界外球和角球的球员,或者一个少有机会射门的后卫,我们又怎样可以为球员的这些属性打出一个准确的数值呢?

 

最后,精神属性也是比较难去衡量的,除非他们拥有特别好或者坏的数值,否则一般的球员都会比较难去衡量他们的精神属性。

 

预测球员的潜力是有多困难?

预测低等级联赛球员的潜力会比高等级联赛的要难。我不相信有很多人会预测到当年在女王公园踢球的安德鲁·罗伯逊(Andy Robertson)会成为未来的欧洲联赛杯赢家。

我不会介意球员的潜力在游戏中被夸大,因为不是所有人都可以发挥出所有的潜力。

 

您的资料收集工作有影响您在《足球经理》中的玩法吗?

作为一个首席资料收集员,第一个赛季对我来说是没有太多娱乐性的,因为我知道要怎么做才能获得成功。第二赛季开始游戏才会变的有趣,因为任何事情都有可能发生。

 

有没有球员在您发掘预测后成为了一名成功的球员?

安德鲁·罗伯逊是我的首选。一般来说,我不会因为短短几次的观察后就为球员数据做出很大的改动,而罗伯逊是个例外,因为当时正在邓迪联时期的他已经有着明显的潜力成为等级球员。

 

我对我的团队的收集工作感到非常骄傲,我不认为我们有错过任何一个具有潜力的球员。

 

在苏格兰进行资料收集有什么独特的挑战?

独特是一个强烈的词语。比起英格兰来说,在《足球经理》中苏格兰联赛的粉丝没有那么多,所以寻找合适的资料收集员是一件困难的事情。

 

苏格兰和其他大联赛一样,粉丝们可能会对其他俱乐部的球员有偏见,所以你一定要在你的球员数据中找出平衡点,并可以证明和解释我们给出一个特定数值的原因。

 

如果只说关于苏格兰联赛资料收集员的独特挑战,那就是跟玩家们解释和证明当年马克·克尔(Mark Kerr)的资料数据并没有被高估。

 

在不透露细节的情况下,球员属性和当前能力的关系在早期版和最新版游戏是有很大差距的。虽然克尔的当前能力不比其他苏格兰联赛中的球员高,但是他的属性和以前的比赛引擎简直就是绝配,这也就是为什么他会有足球经理神的称号。现在的版本再也不会有这种事情发生了。

 

最讽刺的是,给克尔搜集资料数值的那位资料收集员现在的工作是为一些英国最有名的俱乐部考察球员。

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