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官方中文《足球经理2019》感想反馈区


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  • Administrators

终于要开始了!

这里是想收集每位中国玩家对于《足球经理2019游戏感想,所以请您们尽量写一些对于游戏体验和感想的建设性反馈。

请注意这里不是提出bug反馈的地方,如果遇上任可技术上的问题,请前往《足球经理2019》Bug 论坛区

我们非常希望您们能够享受这个《足球经理》系列的最新作品!

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最建设性和最需要您反应的就是: 请给玩家增加一个球员名称显示为英文和联赛名称奖项名称等能够显示为中文的选项,现在是选择数据库为中文,就只能忍受蹩脚的中文球员名称翻译,而选择数据库为英文的话,像联赛名称、奖项名称等也通通变成英文的了

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在战术界面 右上角的 快速挑选设置里,FM2019去掉了一个按钮,“清除所有规则”。这个按钮的作用就是把自己设置的一些挑选阵容的规则一键清除掉。我不知道为什么它在19里被去掉了。

我只讲它被去掉以后带来的负面意义。

一是没有那么方便了,因为有时候针对某一场比赛设置了一些特殊挑选规则,在比赛之后需要归零。在以往的版本里只需要点击那个按钮,而19里需要 编辑选择标准-重新设置-勾选掉体能前面默认的√。我认为这是退化。

当然也许会说里面有一个“没有选择限制”的按钮,但那是需要每一场都点一次的,而不是我清除规则以后只需要点击“快速挑选”按钮。而且这个按钮特别在所有选项的底部单独列出,我认为他和“没有选择限制“--全队这个二级按钮重复了。

还有一个问题是,当游戏初始状态时,“快速挑选”按钮旁边是没有*这个符号的,可以看到图中已经多出一个*的符号,这个符号的意义在于提醒玩家设置了一些规则。而现在,无论我怎么清零之前设置的规则,这个*一直都会存在。在之前的版本,只要我点击“清除挑选规则“的按钮,这个*号就会消失。

以上,我认为这个改变是退行性的,只有弊没有利。

我的改进建议是,恢复“清除所有规则“这个按钮以及功能,去掉所有选项最下面的那一个“没有选择限制”按钮

阿贾克斯_  概​况.png

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  1.AI转会报价一如既往的鄙视玩家,报5000W被拒绝,之后4100W转会了,巴黎圣日耳曼曼城等豪门买人依然无脑,各种位置屯球员,ai买人实在是价格不高,档里的德佩和费吉尔,一个是英超MVP,一个是助攻王,这些球队不管怎么报价都死死卡在身价左右不往上涨,甚至有一些小妖我花了两千万买来,马上就有ai拿个三五百万报价要带走,已经没有前几代那种ca就算不高,表现的很好ai也会砸大钱买走的情况了,希望能继续改进转会系统。

2.年轻妖人要的工资很高,基本都是一些没名气的家伙。举个例子,我五百万买来个21岁中场,他在原来球队7500工资,转会这开口要八万要十万。威尔希尔自由身,我想免签,不管怎么聊,他坚持25.5w周薪,最后伯恩利还是4.7w带走了,这不符合现实

3.中超的注册规则好像还有点问题 好几个球队都买了不止四个外援(而且水平还参差不齐希望能改进一下,)不过感觉中国球队的接盘能力也更强了 欧洲豪门甩货更容易了 

4.伤病系统,一开始我还觉得有些位置球员太多,怕球员没有轮换不高兴,结果打到赛季中期发现完全不用担心,一个个轮着伤。有些球员真的是平均两三场必伤一次,满状态满体力,上场五分钟就伤。希望降低伤病概率

 

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好多地方翻译错误,不符合中国习惯,很多球员队名人名都没翻译对呀,能否跟中国民间汉化组爆棚小组 Ballpump Studio合作官方中文翻译呢,爆棚小组一直为中国区fm系列提供无偿免费汉化服务,这是他们的社交媒体账号地址:https://weibo.com/ballpump你们可以联系他们寻求合作,而他们的国内论坛(http://playgm.cn/)在中国玩家中影响力是很大的,如果双方进行合作,我相信对中国区汉化游戏体验会更上一层楼,这对大家都有好处啊。中国区玩家也会玩的比较舒服,SI公司的官方汉化也会减少大量的错误。请官方考虑一下

Edited by 月光下告白
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2 小时前, 月光下告白说:

好多地方翻译错误,不符合中国习惯,很多球员队名人名都没翻译对呀,能否跟中国民间汉化组爆棚小组 Ballpump Studio合作官方中文翻译呢,爆棚小组一直为中国区fm系列提供无偿免费汉化服务,这是他们的社交媒体账号地址:https://weibo.com/ballpump你们可以联系他们寻求合作,而他们的国内论坛(http://playgm.cn/)在中国玩家中影响力是很大的,如果双方进行合作,我相信对中国区汉化游戏体验会更上一层楼,这对大家都有好处啊。中国区玩家也会玩的比较舒服,SI公司的官方汉化也会减少大量的错误。请官方考虑一下

强烈支持,现在的翻译BUG多到都无力吐槽的地步啊,太多了没法一一举出来

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转帖某位中国玩家的感想,(我只是帮忙转帖的):

 

Quote

因为我喜欢足球,而你们又是唯一的足球教练游戏,我就不点差评了。然后,以下进入正题。

说实话,你们这游戏要改的地方实在太多了,就仅仅说些我最不能忍受的两点吧。

第一点:中路直塞。

我玩的是442小菱形中场(用你们的话说应该是:442 Diamond,就暂且简称442D吧。),然后呢?我想打中路直塞,我知道现在足坛中路直塞导致进球的情况相对比较少,可也不能一次也不能成功吧。我就喜欢中路直塞,可从来就没成功过。

我能理解你们的想法:因为中路直塞进球现实中也比较少,所以你们也想模拟这种情况。

具体上你们是这么做的。

首先,你们把防守方的兵力向中间集中,这样就比较没有空档,可是边路无形中就空了啊,然后怎么解决呢,你们解决的方式简单而粗暴:进攻方的边后卫套边插上的时候,坚决不传中,一定会带两步或停一下,等防守方的防守人员跑过来再传中,这样导致的结果就是大多数传中被防守方挡出底线。以此来解决防守方中路紧缩会导致进攻方传中次数过多,从而因概率上攻击方传中过份犀利的问题。

可是这样的话,你们不觉得一场比赛下来,会给对方完全不合理的角球数量吗?偶尔一场可以理解,但场场如此,不觉得不合理吗?还有一些角球给的我简直无力吐槽,攻击方在离防守方40米的距离传球(差不多是在中线附近了),踢到对方球员身上,然后那个球滚了40来米出了底线,我看了那么多比赛,这种事,我还从来没见过……真是荒谬……

事实上正因为你们是这么做,才让因为角球而导致进球的画面屡见不鲜,让人麻木。

我开档一支球队,目前打了10多轮联赛,第一射手是一个有远射能力的中场球员,远射进了4个,第二射手是一个中后卫,进了3个,第三射手是另一个中后卫,进了2个,还有两个中后卫一人进了一个,这些中后卫全是头球进的。有意思吗?

这到底是足球比赛,还是定位球比赛?那些让人激动的、精巧的、赞叹的中路短传配合撕破空档呢?没有了……

我知道你们是想模拟现实,因为现今足坛上传中比较强,所以你们就强制让别人更多的传中,把中路关得死死的。只是,你们为什么要这么做呢?为什么不把这个选择的权力交给玩家?让玩家根据球队球员的能力来选择到底是用什么战术呢?

你们表面上战术面板里都有各种现成的战术,可是无论怎么选,中路直塞就是塞不进去。说实话,你们这个调整,还不如FM2017的时候,那个版本里,只要好好调整,还是能打出各种中路直塞的战术来的。到了FM2018直塞就变得相当艰难了,到了这个FM2019版本里,直塞等于不可能。

不管是一项运动,还是一个游戏,都一定要各种战术百花齐放才能长寿,如果只是各种单调的传中的话,那这项运动/游戏也就离关门不远了。因为你相当于放弃了喜欢其它战术的玩家,譬如像我这样喜欢中路直塞的。

说实话,我现在玩游戏都是‘跳过比赛’,各种定位球有什么好看的?画面各种重复!我觉得我已经开始有些后悔买FM2019了。

我不是在强制要求你们提高中路直塞的成功率,而只是在告诉你们上述的事实。把选择的权力交给玩家。你们表面上各种战术都貌似很丰富,可事实上,基本只有传中一条路,因为中路直塞是塞不进去的,即便塞进去了,放心吧,你的前锋有极高的概率踢飞这个球。

我是不是在说谎,我相信你们很容易就可以查出来,因为我的游戏时间摆在那里,你们只要查询一下我这个帐号中FM2018和FM2019的游戏时间就很清楚了。实话告诉你们,我现在偶尔还会玩一下FM2017。

另外,我的边后卫总是喜欢插到禁区里,可事实上,我点了‘抱紧边路’,我不明白他为什么总是要往禁区里跑,我是单边路啊,边后卫进了禁区如果一旦丢球,就相当于边路空了,为此我被迫把边后卫-进攻,改成策应。这才让情况稍稍好转了一点点。

其二:再说说单刀。

我开档的是低级别联赛,然后呢,我的前锋无论多么好的机会,总是踢不进去,一开始我以为是前锋的能力问题,毕竟我的前锋能力上的确不是很出色,于是我很无耻地动用了核武,把前锋的射门能力大幅提高,然并卵,结果是一样的。

当你看正式比赛的时候,一方球员获得单刀机会,你一定会听到解说员在激动地说道:“啊,XX获得了单刀,他现在往禁区里突……”

为什么解说员会激动?如果获得一个任意球,解说员会不会这么激动?很明显不会,因为单刀意味着进球的概率极高,而任意球进球的概率相对就低得多了。

而游戏中呢?各种单刀不进,别说什么球员能力问题,我已经动用核武把我的前锋改成一个变态了。就这样还是踢不进去。我能说什么?

如果你们想解决这个问题,那你们应该通过战术来调整这个问题,譬如说让防守方的中卫犯规啊,铲抢啊,什么的,来解决这个问题,而不是强制让这个前锋往天上踢或往守门员身上踢。

当然,这个也要合理,在FM2016中就出现过极其不合理的情况,我的前锋爆发力16,速度15,单刀进了禁区,注意,已经进了禁区,这时防守方从中圈跑过来一个中场,以风一般的速度抢断了我的前锋的球,当时我真的是大为惊讶,这人的速度得有多快啊,然后我点开那人的属性,那个防守方的中场爆发力7,速度8……我能说什么?

你们不能总是这么强制游戏中的球员来达到你们模拟现实的目的!这会杀死我们玩家的乐趣和心情!!!
 

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1.你们可以在编辑器增加联赛积分浮动的选项吗?我一直在做亚冠联赛,但是编辑器只能固定选几个联赛参加,能让玩家做出欧冠联赛那个积分浮动吗?我也想做北美冠军联赛的。

2.多添加两个比赛视角,FM17的视角就很多,把时间条放回原来那样在下面和文字重和,在上面挡着了画面。

3,比赛中上下半场应该有时间光线变化,FM17的下午比赛时候上半场是白天,下半场就是晚上,而且球衣在比赛里会变脏,这些细节让画面更真实。

4,增强电脑球队的适应性,有的战术太厉害了,但是不会搞战术的人也要用那些神阵,希望一个赛季后就让几个电脑强队适应,另外可以增强重要比赛中的电脑难度,比如德比,保级,天王山比赛,各种洲际比赛包括冠军联赛和国家队比赛中淘汰赛的难度。让强队教练在比赛中的调整能力有效增强,强队落后的时候调整也没太大成效。

5.希望看到更多的这些动作,倒钩,鱼跃冲顶,铲射,马赛回旋

6.缺少很多联赛,卡塔尔 沙特  阿联酋 伊朗 泰国 ,乌兹别克 ,厄瓜多尔  巴拉圭  埃及 突尼斯 阿尔及利亚 摩洛哥 哥斯达黎加 洪都拉斯  、。
这么多年没有增加亚洲非洲美洲更多的联赛!!没有增加更多低级联赛!!

Edited by 超级足球狂热迷
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  • 2 months later...
  • Jimmy Wong unfeatured this topic
  • 1 month later...

玩了小半年 感觉这代比赛引擎感觉不如17时代的好  希望fm未来能大改一下吧, 不知道为什么保级战  德比战  死敌战在游戏中的体现太少了,按道理保级战的激烈程度人气甚至可以和冠军争夺战相比  ,能否在未来版本中增加保级战和德比战的BUFF  ,比如保级状态下球员士气会更高 降级生死战上座率也会爆棚,球员也更加团结,  德比战中球员会更容易冲动犯规吃牌  甚至可以出现球迷球员出现突发斗殴随机事件会被罚款或者罚空场  我想未来会很有趣:lol:

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  • Jimmy Wong featured this topic
  • 2 months later...
  • Administrators

在2019年9月19日,我们首次披露《足球经理2020》的新特性,所以我将会把这今年的感想反馈区锁上。你们今年的所有的反馈和意见都非常有用。

有兴趣知道更多关于《足球经理2020》的新特性,请点击以下链接:

教练团队

俱乐部愿景

培训中心

画面优化

上场时间规划

 

再次感谢大家对《足球经理2019》的支持!

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