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  1. 《足球经理》是一款细节无比丰富的游戏,虽然模拟游戏的功能和真实性是至关重要的 - 我们也相当注重游戏的观感性。 我们说的不是游戏的用户界面或者比赛引擎,但是细节中的细节,比如游戏中的脸孔。 坦白说,过去我们并没有完全满意游戏中球员和经理人的脸孔,虽然我们意识到这个问题的存在,我们往往不知道如何纠正它。但是我们从来都没有放弃,我们一直在努力改进游戏,而脸孔是一个很好的例子。 这就是为什么我们期待分享这篇文章给我们的社区经理们。我们对FM21的随机生成球员的脸孔和经理人模型的改进都感到非常满意。 这一切都是由我们的工作室团队和游戏开发商 SUMO 的功劳 - 稍后再谈。 在比赛日新特性介绍文章中,我们提及到的用户界面改进是全靠了更顺畅的动画、场景、光照和细节。我们很荣幸可以把这些好处搬到游戏中的人物模型 - 经理人和随机生成球员。 在今年所见到的改进中,部分得益于不可思议的代码改写。通过现在有更清晰的渲染过程的比赛引擎,人物模型的脸孔,尤其是头发和皮肤,都显得更精致。颜色、纹理和光照都是靠代码,以同样的精度投射到游戏中 - 这在以前并不总是这样。 这就是为什么这些优化很大一部分归结于代码以及了不起的和技术性的艺术。 讲一讲光照 要有一个真实的脸孔,光照有着非常重要的作用。技术和光照的质量会影响您在屏幕上所看到的一切。 今年,我们利用了三点打灯法,把人物模型的最好一面展示出来 - 补光、背光和主光。 补光方面 - 我们使用了蓝调补光,它会突出人物模型的边缘和为我们创造了一个轮廓光的亮点,帮助我们进行工作。背光是用了白光,它会照亮人物模型的后背。最后,也是最重要的,主光,它是照亮人物模型的主要光线,并决定所有光源的方向。 有了这些,我们就可以尽可能地呈现出人物模型的特点。 FaceGen 玩家可以通过两种不同的方法来设计经理人模型,而FM21就对两种方法都进行了优化。 您可以通过切换不同选项从头开始创建一张属于您的脸孔,您也可以通过FaceGen技术扫描您在照片中的脸孔,或通过网络摄像头进行实时扫描,将其投射到游戏中。 FaceGen在各方面都有所改进,并提供了FM有史以来最精确和高质量的 “扫描” 技术。 眼睛 我们对眼睛的阴影以及眼睛在添加至皮肤的过程进行了优化,从而把之前FM眼睛的问题修复好。这容许我们尽情地投入在优化眼睛的工作中, 我们觉得这能有助我们创造一个更逼真的模型。 头发 如果从眼睛的上方移动的话,我们将来到头发。头发是一个大话题,因为它对模型整体的观赏性有巨大的重要性。 FM21添加了更多发型选择,包括长、短和不同颜色的发型。在整个FaceGen技术的改进过程中,头发获得了明显的优化,这要归功于阿尔法混合头发模型(alpha blended hair model)。 阿尔法混合头发与使用了阿尔法通道(alpha channel)的头发卡是有关的。阿尔法通道本质上是一个蒙版(mask),我们可以应用到几何结构(geometry),并把蒙版图像正确地显示出来。在所有几何结构结合起来后,材料将使用该蒙版定义混合。 换句话说,通过幕后系统变得更加精细,我们现在有更逼真的发型和纹理。 SUMO 之前提及到,今年我们与SUMO一起合作开发模型脸孔,并创造了一些不错的成绩。首先,SUMO负责了大量的FaceGen修复,在某些情况下,还逐一为个别元素调整代码。 没有这次的合作,我们很可能写不出这篇文章。 我们真心相信,这仅仅是改进的开始。与SUMO合作的过程中,我们所学到的经验一定会在未来的发展中一直伴随着我们。
  2. 在《足球经理》的任何比赛中,您大概应该会经常留意着下面的四个方面: 1. 比分 2. 比赛行动 3. 球员的身体状况 4. 球员的比赛评分 虽然在某程度上,你可以控制上述的所有事情,但在FM21中,我们为了添加真实性和让比赛体验更接近现实中的比赛,我们对第三和第四点进行了大重做。 FM21中球员的身体状况和比赛评分的外观不但和以往不一样,两者系统的代码也获得了重大修改,进一步完善其目的和流程。 今年的身体状况系统有了全新的细节,比以往,它会考虑到球员在比赛引擎中的动作和移动。另一方面,比赛评分系统也获得重建,它将准确地反映出你所看到的表现。不错,门将的评分也有改进… 本文章将讨论下面几点: - 比赛评分 - 门将评分 - 球员身体状况 - 比赛状态 比赛评分 要编写一个踢足90分钟比赛的球员的评分代码是一件困难的工作。就如您在四个不同的报纸或者足球网站看它们对相同比赛的球员打出评分一样,同一个球员的评分都会不一样。在FM21,我们极力相信,在这一刻,我们所创造的评分系统是最接近准确的。 我们没有夸大这次的比赛评分系统被重写和重做。结合了全新的数据统计和更好地跟踪我们现有的数据统计,我们能够在幕后重新定义比赛评分的功能和流程。 对于首次引入了由SI工作室开发的预进系统,以及对在比赛日的用户界面、数据分析和统计方面进行了大改进,我们觉得现在也是一个最合适重做球员评分系统的时机。 要重写评分系统,我们彻底改变了系统的算法,所有的定义都由我们工作室自己创造出来的。 为确保我们的比赛代码、统计和评分可以准确地反映出90分钟的比赛,即使是控球率这样简单的定义,也被我们重写了。 球员角色 在FM中,虽然每一个位置对每一项数据统计都有不同的定义。比如说,相比起一个边锋,一个中后卫成功争夺9/10高空球,将会对他的比赛评分有更大的作用。但是我们还是觉得可以做得更好,更仔细 – 我们在FM21中终于做到了。 由于我们改变了比赛数据统计和评分的算法,现在比赛评分不仅会因应球员位置而有所变化,还会包括了球员的角色。 这次的改变对一些可以在中场担任不同职责和角色的球员来说是最明显的。在FM21,抢球机器和前场组织核心角色都会有自己的评分准则,让您可以更清晰知道您的球员在整个赛季中的表现。 门将 如之前所说,FM21的比赛评分改造也包括了门将,我们认为门将在以往FM的评分方面有稍微不公平的评分准则。 现在,门将将会根据他们的角色来进行评分,而当门将成功扑救、拦截传中或开球,也将对评分有正面的影响。 今年,门将其中一个最大变化是更准确地定义’好’补救和’伟大’补救之间的分别 - 正如你想象的那样,要在比赛引擎的代码中做到这一点和在现实中是一样艰难。 有时候连电视演播室里的足球专家们也不能在某件事上达成一致… 作为FM21数据分析和统计改进的一部分,我们现在可以通过门将的位置、射门速度和反应时间,准确地判断不同类型的补救。我们认为这会给球场上的无名英雄一个准确及公平的比赛评分。 身体状况 直到现在,每一代《足球经理》的球员的身体状况都是以百分比呈现出来的。从0%至100%,您可以判断球员的身体状况,并决定谁有比赛状态和有伤病风险。在FM21,我们认为这种表达方式不足够反映出真实情况。 正如今年所有新特性介绍文章中所提及,游戏的内容灵感来自真实的足球世界,并以此为基础进行设计。我们从教练和经理收到的最大的反馈之一,就是他们也希望自己能掌握球员的身体状况的准确百分比… 尽管近年来体育科学取得了令人难以置信的进步,影响球员感受的因素还是很多的。因此,身体状况在FM21也获得了改进。 身体状况和比赛状态 在FM21中,我们将身体状况和比赛状态分离为两个新图标。这两个图标将提供更多的背景和清晰度,并去掉现实世界不存在的百分比信息。 身体状况将会用一个心型图标表示,并根据球员的身体状态,心形图标会被填满或清空。而比赛状态则通过一系列简单的颜色来表示球员在比赛日之前的感受 – 如果您想了解更多,可以将鼠标悬停在身体状况图标上,查看更详细的球员状况资料。 这可以让你更好地了解当你把受伤的球星放在杯赛决赛的首发阵容中时,你将要承担的风险程度… 更精准的身体状况消耗 不但有新图标,还有全新的系统,现在身体状况会考虑到了球场内外的许多变数。 在比赛中,球员最常用的跑动类型会在他的身体状况中反映出来。 说深一层,身体状况的减少会考虑这几点:跑动距离、跑动速度、方向移动、天气、草地状况、拦截、弹跳等。当然,球员的属性也是变数之一,特别是耐力。 海拔高度对球员的身体状况影响也获得了改进,球员越在环境不利的情况下踢球,就会有越大的影响,而最明显的就是在南美联赛中。 今年我们添加了更多种类的球员跑动方式,以及不同的跑动方式对球员的身体状况的影响。比如球员在加速跑去抢球时消耗更多体能。又或者,一个冲刺次数多的球员会比长距离慢跑的玩家消耗得更快。 对于高位压迫战术来说,这有极大的影响。高强度的战术需要您的球员在短时间段内覆盖很多地方,在FM21中,比赛引擎可以准确地计算战术风格对球员的影响到底有多大。 球员的身体状况在场外也可以受影响的。FM21将考虑到球员的行程,并会根据行程的长远对身体状况有相对的影响。所以您现在会明显知道哪一些是因为国际比赛而舟车劳顿的球员了。 说到这里,我们对疲劳的定义也进行了修改。 疲劳实际上是长期体能,并取代了厌倦,以往您只会从您的教练团的报告中得知这种信息。在FM21中,您可以通过运动科学家来查看任何球员的疲劳状况。 您可以通过将鼠标悬停在球员的状态图标的工作提示中,查看上述的所有信息。 总结 比赛评分和身体状况是两个在《足球经理》中经常出现的区域,而两者也对您的首发阵容决策中都有巨大的作用。 通过这两个区域的改进,FM21让您对球员的体能和近期状态的信息比以往任何时候都更有信心。
  3. 统计学和数据分析已经完全成为了现代足球的一部分,世界有许多俱乐部已全面接受该部门对职业足球的重要性,并使用这些新标准来追求球场上的成功。 早在近几年的数据革命之前,FM已经开始注重于数据统计。不过,在FM21中,我们进一步提升这方面的优势,并引入了一系列的改进,再次提高您所掌握的分析和统计信息的水平。 在比赛日新特性介绍文章中,我们已经介绍过全新的预进系统(xG)。今天,我们将详细介绍在这方面的其他新功能: - 表现分析师 - 数据展示 - 新数据统计 表现分析师 在研究FM21招聘区域的改变时,我们谈论到数据分析师从上一个版本的一个职位演变至现在的两个。全新的招聘分析师可以帮助您的招聘团队寻找和汇报转会目标,但今天,我们将会把注意力放在另一个新的分析师身上 - 也就是表现分析师。 您的表现分析师会管理所有有关数据分析的事项,包括您的球队、球员、比赛和您的对手。他们还将定期制作报告,对您的球队数据进行分析 - 稍后再谈更多有关这些。 除了表现分析师外,您现在还可以聘请一名首席表现分析师来监督整个分析团队及担当与您谈论有关分析事项的主要负责人。 数据展示 虽然FM拥有着上千种不同的数据统计,很多时候,如果您想挑选出主要趋势,您依然需要靠自己的深入研究来找出答案。在FM21中,表现分析师将为您带来了一系列新的汇报方法,让您清楚地看到相关信息。 月度报告 首先,您将会收到一份来自于表现分析员的月度报告,其中将分析到在上一个月,您的球队和联赛中其他球队之间的数据相比。 报告显示四大范围 - 包括有 ‘总体表现’、’热点图’、’防守效率’ 和 ‘进攻效率’ - 还会有分析师自己的评论。 您也可以打开每一个视觉显示来查看更详细的信息。比如说,在 ‘进攻效率’的视觉图中,您可以查看自己球队与联赛中其他球队的进球率。从而得知自己的球队在门前的把握力到底有多强或弱,并做出下一步的决定。 赛季总结报告 在赛季最后一场比赛的结束后,您会收到一份赛季末分析报告,该报告将展示一些关键数据的指标,以及比较一下您的实际成绩与您的预期成绩,包括实际积分和预期积分 - 这是基于各球队的本赛季预进表现的一项统计。 对手报告 表现分析师将会与球探团队联手合作完成您的对手报告。您将可以查看对手的战术风格,同时也可以对两队的总体表现和攻防效率进行直接的比较。 赛后分析 表现分析师的赛后分析也将会包含更多数据。两队的预进统计将直接显示在比赛最终比分的旁边,这样您就可以看到两支队队的真正实力。 此外,您还可以通过比赛预期进球讯息和点热图,来知道您的进球机会的质量以及预进在比赛中的进展。这样一来,您就可以很容易地看到下次比赛需要调整的地方。 预进以外,除了在位置热图上可以看见球员们的平均站位,您现在还可以看见一些有关传球的信息,包括传球的距离和方向。 最后,还有一个关于最佳球员的总结,并详细说明他的厉害之处。 球员报告 球员报告也添加了数据分析的元素。在查看自己球员的报告时,一个多边形的视觉图会显示您的球员与在相同联赛中踢相同位置的球员的表现进行比较。 有了这种可以与联赛平均水平进行比较的信息,可让您比以往任何时候都能更深入地了解您球队在联赛中的真正实力。 比如说,当您查看一个进攻型中场球员时,您会看见一些有关他们创造能力的数据统计,包括每90分钟的关键传球次数或者每90分钟的助攻次数。 对于一些还没有累积足够上场时间的球员将暂时没有多边形的视觉图,但是您可以查看一些被分类到不同比赛的数据统计。 您的招聘分析师将为转会目标和潜在目标制作类似的视觉图。 新数据统计 除了彻底改革了游戏中数据的呈现方式外,我们还添加了一系列全新的数据统计。 防守方面,我们添加了被封堵的射门统计,并把解围和传球分开统计,这一来您就可以看到您的球队在破坏对方的进攻以及把球脱离危险区域是多么的有效。我们也添加了赢得球权和失去球权两个统计,让您更清楚地了解自己在中场斗争中的优势。 门将方面,他们获得了全新的扑救统计,比如,扑救成功率和每90分钟的扑救次数。现在您将知道到底是您的门将厉害,还是您的后防线厉害。 此外,我们在一些现有的统计上添加了每90分钟和百分比,以便进行更准确的比较。 总结 数据分析和统计在FM21中的改进不仅让您和分析团队有更接近的关系,更重要的是,确保您可以更好地了解球队的表现,并帮助您做出一些有建设性的战术调整。 全新的数据视觉效果复制了表现分析师在现实世界中向其经理提供信息的方法。在一个赛季的过程中,您将能够准确地看到您的决定是如何影响您球队在球场上的表现,以及您需要改进的地方。 有了全新的数据统计和深入分析,这一定是系列历史之最了。
  4. 足球也许被称之为一项’美丽的运动’,但是也有很多时候它是混乱、变化莫测、高速移动,以及不断来回进攻和防守的战斗。 通过为球场上的各个区域进行了一系列的AI改进,FM21的比赛变得更多样化,并比以往任何时候都能更好地模拟这种受控的混乱。 本篇文章将为您介绍球场上的各个区域,包括: • 球员判断 • 防守意识 • 进攻三区 • 中场争夺战 • 门将智慧 球员判断 《足球经理》中的比赛引擎之所以如此逼真,部分原因是在于球员和裁判需要在每四分一秒做出一个决定,我们称为’切片’(Slice)。这种源源不断的决策意味着球员一直会判断他当前的情况,并根据自己的能力,执行自己认为最好的行动。 在FM21中,球员的决定变得更加细致。球员现在可以根据当前的情况,在切片进行中改变他们原来的决定。这可让您的球员更有反应能力和做出快速的决策,使比赛体验变得更真实、更顺畅以及有更多款式的行动。 球员判断的改进与比赛动画系统的改进是相辅相成。比赛制作团队重新修改了一些有关球员判断的代码,并将AI的最佳信息供给到动画系统中,使这些动画看起来更真实,动作也更流畅。 防守意识 在FM21中,其中一个最有代表性的球员判断改进的例子一定是盯人。随着球员判断的改进,防守球员现在可以对进攻动作做出更明智的反应,以及在他上前给对手压力的时候,叫其他队友代替他的盯人职责。这种情况既会发生在生球和定位球。 后防线也会表现得更一致,一起合作阻止对方的攻势和消除潜在威胁。防守球员会牵制对方球员的进攻,并会经常阻止他们盘球,以免他们进入危险区域。 在面对长传球时,防守球员会变得更主动,经常会参与争夺高空球的斗争,从而减少对方的做球机会,或对方在反击时有人数优势。 进攻三区 正因为我们在防守AI方面进行了大改进,为了保持比赛平衡,我们不得不对进攻AI也进行优化。我们特别努力改善了球员在进攻三区的移动和进攻套路,来突破对方防线。 我们先讲一讲进攻跑位。我们改善了进攻中场(AMC)和前锋的站位,根据他们的角色,有些会后撤至中场接球,有些会尝试把防守球员拉开。我们也对’多走边路’指令进行了调整,并增加了边路进攻的效果。 现在,在左右两路、双路或中间进攻时,球队会在其区域发动更加明显的攻势,同时,也会在适当时候分球到空当区域进行突破。 整体而言,FM21中的进攻三区会有更多不同种类的进攻套路,进攻球员会不断寻求空间,并且尝试突破对方的防线。 在足球中,没有很多东西要比一个完美的直塞球更让人满足,而在FM21,您会发现在进攻三区中出现更多的直塞球。当然,不会所有的直塞球都会成功,但如果您有一个世界等级的传球高手在阵,那您就会有更多机会体验到以一传突破对方后防线的画面了。 FM21不但在进攻的组织方面进行了改进,在禁区里的行动也获得了明显的改动。球员现在更清楚自己有多少时间可以射门和有更好的空间感,尤其是在一对一的情况。说到这里,在面对门将一对一时,进攻球员根据自己与球门的角度和门将的位置做出更高的射门选择。今年您应该会看见更多高吊球射门。射门选择和空间感与球员的属性息息相关,一个技术型球员会有更多不同类型的射门方式,并清楚地知道他们有多少空间可以发挥。 我们减少了球员经常在小角度射门的情况,并会尝试寻找传球机会,但有时候,您的战术设置和球员性格可能会增加球员选择在小角度射门的概率 – 如现实中一样,有些球员就只会想进球,进球,进球。 进攻球员在禁区中会更容易掉在地下,在没有被防守球员碰到的时候也可能会掉在地下。他们也会立刻向裁判上诉要求判罚点球。 VAR的方面,在之前,FM中的VAR做出正确裁决的概率是非常高的,但是如现实世界中所见,一些VAR的判断依然是属于主观性质,而裁判不会做出一些大众认为是’对’的裁决。因此,FM21的裁判除了在使用VAR进行越位裁决以外的任何事情时,都有可能会做出主观性的裁决,不同裁判对类似情况也会有得出不同的结论,就像现实中一样! 越位方面还有一件事项要注意的 - 当球员知道他们明显在越位位置,他们会主动不去接球。 中场争夺战 在FM20中,我们发现比赛中的活动范围通常都不会在中场区域进行,而中场的活动往往不会反映出现实比赛中的混乱。我们也收到来自于FM社区的类似反馈,所以今年决定在这方面进行大改进。在FM21中,我们更加强调中场的发挥,从而使中场区域的活动显得更加真实。 首先,我们对中场区域的球员移动进行了修改。其中一个最明显的例子就是增加传球拦截的数量,特别在中场区域。球员现在会主动阻挡传球的路线,而不是跟随球的移动。这能把比赛引擎中传球拦截的数量更接近现实比赛中的数量。 另外,我们也重新平衡了在中场区域球员的风险承担。现在,中场的概念将围绕着尽快把球交到最有影响力的进攻球员,这意味着某些球员会使用更冒险和直接的传球方法把球交给在进攻位置的队友。这次改进的一部分是由于我们重新制定了’多走中路’指令,并更加强调那些渐进式的中场传球。 防守球员现在也会更加意识到在中路的威胁,并会对这些情况做出更本能的反应,从而导致更多的传球拦截。 门将智慧 最后不得不提的当然是我们的英雄和防线最后一人 - 门将。FM21的门将在某些情况下会更快掉在地下进行拦截和扑救。比如,当他们认为那是阻挡低射球或者封闭前锋空间的最佳选择。 决策改进的获益者并也不仅仅是外场球员。门将现在更加了解自己有多少时间来移动至最佳的位置,以应对对手的射门。当进攻球员在禁区范围时,好门将会不断寻找正在准备射门的球员,并会据此做出适当的准备。 在FM21,我们增加了门将尝试出来拦截传中的情况,根据门将的属性,某些门将还会更多使用双拳将球击出。此外,FM的守门员现在会考虑到天气状况,比如,在风雨天,他们将更有可能选择将球击出,而不是冒着危险接球。 FM21的门将评分也获得了改进,想了解更多请查看我们的比赛评分和身体状况文章。 总结 从首场比赛中,您将会立刻体验出FM21比赛引擎AI的优化。每一个细节都会变得更加意想不到和顺畅,又或者可以理解为最现实的足球模拟。 我们在球员判断引入了全新的深度,比如更多球员动作的种类、获得优化的盯人系统、重新设计的中场斗争以及更聪明的门将,整个比赛都变得更加逼真。 我们已经迫不及待地想让你们投入到FM21的比赛体验中,并亲眼目睹我们付出的努力。
  5. 足球赛季是一个很漫长并非常艰苦的。归根到底,最重要的是您的球队在球场上的成绩。每当赛季结束后,您在赛季前定下的目标都将会被严格审查,因为不论您接不接受也好,足球是一项注重于成绩的行业。所以,你需要享受成功的时刻,同时从你经历的每个赛季中学习。 在FM21中,我们希望每一个赛季的结束都能带着一些意义,而不是简单一瞬间地就跳到下一个赛季。赛季结束的体验将让您有一个机会停顿下来,并反思一下您的球队在赛季中所创造的故事和佳绩。 我们对球场上的颁奖仪式和球员动作进行了改进和优化,现在,漫长赛季的结束不仅会人觉得更宏伟,它也将会变得更好看。 对这次的赛季结束的大改进中,我们将注意力集中于两个重要的区域: - 欢庆胜利 - 赛季总结 欢庆胜利 在起伏不定的工作中,经理需要享受每一个成功时刻 – 即使它们可能不会永远持续下去。人们只会评估您场上的成绩,所以我们优化及改进这些时刻的意义也变得更加理所当然的。 我们还对球员庆祝和颁奖典礼时刻进行了优化,使赢取冠军的体验焕然一新。我们将和旧的颁奖典礼动作说再见,并迎接更加精致的剪接场景。您将会看见球员在这刻的欢悦和兴奋,以及在领取奖牌后,把期待已久的奖杯举起给球迷们看。 彩纸炮、领奖台、媒体和奖杯都被添加至这个典礼中。幸运的话,您还可以看见球员绕场一周。 别担心,如果您是因为对手失分才夺取联赛冠军的话,您的颁奖典礼将会被延后至下一场比赛才进行。所以不管您用什么方式来取得冠军,您都可以见证那个奇妙时刻的来临。 当一场精彩的比赛结束后,将会有更多的媒体围绕着你和你的球队进行采访,包括有球员通道采访以及媒体就你的最新成就提出的更有针对性的问题,模仿现实世界中媒体的 "活在当下 "的性质。 成功不仅仅代表着赢得冠军,在最后比赛日中勉强保级,或者终于获得升班资格也是成功的一种。如果结果没有达到目标的话,球员在比赛结束后会做出失望和沮丧的动作 – 我们希望不会经常看见这一幕吧。 赛季总结 在赛季最后一场比赛结束后,您将会离开您的收件箱并转移至赛季总结的全新环境。在这里,您可以回顾赛季的高点和低点。这些回顾不仅是冠军球队的权利,无论你的赛季有多成功,您也可以重温整个赛季的旅程。 在这里,您不但可以重新经历一些比赛,还可以看到你这一年的重要信息 – 您的最佳十一人,转会历史,以及至关重要的比赛结果。 财政方面,信息将以更易消化的方式呈现出来,方便您在开始下个赛季之前,明白上个赛季俱乐部的不同部门的财政状况,包括有电视转播,商业,球员销售和更多。 赛季总结将会展示所有在赛季中赢得的荣誉和奖项,包括任何您和您的球员在过去一年赢过的奖项。这些成就将不再被埋没在您的俱乐部的信息界面中,而是呈现在您的面前,供您分析和回忆。 此外,除了数据以外,赛季总结也包含着个人意见,比如社区媒体的反应,新闻片段和董事会的反馈,你将真正能够看到你的赛季对外界的影响 – 您做好准备了吗? 总结 我们都知道任何想赢得冠军的经理都要付出巨大努力,因此,我们将为您提供一个时间来反思您在过去一个赛季中所取得的成就,并庆祝所有成功时刻。 请不要跳过球员庆祝的一幕,当您看到您的队长高举着您在过去四年一直渴望赢得的奖杯时,你会欣喜若狂。 每一个赛季都是不同的,这意味着每一个赛季总结也是不一样的。让那些存档已经玩到数十年后的经理们有机会停下来,回忆一些难忘的时刻。 现在,您不仅可以从赛季总计中看到一个更有视角效果的赛季结论,还会获得重要数据和信息当作为参考 - 赛季的结束才是追梦的开始。
  6. 《足球经理》的所有特性都是来自我们的粉丝,来自工作室中的团队成员,以及最重要的,足球专业人士的反馈。在收到来自不同足球等级的球员、经理以及教练团队成员的一些宝贵反馈后,FM的招聘方面已被获得重新改进。这次,为了可以更好地模拟现实中的转会市场,我们对经理在招聘时使用的工具上做出了一些改动。 FM21将俱乐部的招聘程序现代化,使其更符合现实中的招聘工作方式。 身为一个足球经理,您和招聘团队的关系将比以往更加接近,不仅帮助你识别和引进你的首要目标,还能不断提高球队的实力,并制定长期计划。 为了确保FM21反映现代足球经理在当今市场上的操作,今年我们添加了新的职员角色、会议和互动。 我们将会探索我们是怎么样改善游戏中的转会和招聘。毕竟,往往是你引进的球员改变了你在球场上的发挥,尤其是在监督一个长期项目的时候: - 招聘会议 - 新招聘角色 - 真实转会市场 - 经纪人互动 招聘会议 在FM21中,全新的招聘会议将给您对您的球探所考察的球员有更多的控制。通过新的互动和会议系统,足球经理、球探和董事会都确保会达到有协同作用,以确保可以更加清楚知道您想在转会市场中获得一些什么。 会议将在一个全新的3D环境中进行,您的俱乐部高层、足球总监、主席和球探主管将会出席在这个会议中,会议内容将会围绕考察球员的需求以及确保您有一支持续进步的阵容。 左边后卫要离开?拖后前锋要准备退休?附属球队的球员有转会的意愿?有球员申请挂牌?您的球探会利用这次会议对提出如何在即将到来的转会窗中,解决球队阵容的最弱之处 – 保证您着眼于未来的发展。沟通是至关重要,我们都不想有一支只有进攻型中场的阵容吧…相信大家都有过同样的经历。 会议的第一件事是讨论需要增强的位置,球探会提出他们的建议,当然您有权不听取他们,并在确定之前做出任何的改变。 确定后,您的球探会提供给您一些选择,可能是一些已经在您的认知范围中但和您刚刚确定的位置需求匹配的球员。在过目了所有目标后,是时候指派新的任务,通过添加不同的附加条件和指定属性,您可以添加尽可能多的细节。 为了在艰难的联赛斗争中提醒您您有长期发展的目标,这些招聘会议会在冬夏季的转会窗开始前的大概一个月前进行,在转会窗关闭前的一周也会有一个后续会议。 除此之外,在开始新工作的时候,您会被邀请到一个招聘会议,来确保您和教练团队以及董事会有一致的目标。 根据您在这次会议上的回答和您同意的任务,您的球探会立刻出去考察符合条件的球员,并汇报给您。在这里,您才正式开始您的工作,查看您以前没有见过的球员的报告,并根据您的看法采取行动。 这个全新的招聘流程更新和调整了《足球经理》的现有的转会系统,并以一个华丽和真实的环境中展示出来。这个会议不但会拉近了您和您的招聘团队的联系,还有作为一个提醒您需要经常计划未来阵容和俱乐部的工具。 新招聘角色 FM21添加了一个新的招聘角色,他的工作是把原始数据转化为可消化和资料性的报告,并转发至您的收件箱。这个新的角色意味着数据分析员将会被变为两个不同的职位 – 招聘和比赛,两个角色都要求不同的技能和属性 – 这都是从我们与现实中的一些俱乐部、经理和数据分析员的交流中发现的信息。 球探是负责现场考察球员的整体能力,而数据分析员会从数据入手,寻找可能有助于俱乐部的关键指标,并在签下你的下一个球星之前指出任何潜在的警钟。 真实转会市场 为了可以更贴近当前的足球世界对财务上的不确定因素,游戏中的转会市场也获得了更新 – 我们会在未来推出的“新冠疫情对游戏的影响”文章中介绍更多关于这个更新的信息。 租借在FM21有了一些改变,您现在可以在转会窗以外的时间确定未来的租借交易,这意味着您可以提早计划好一些短期转会操作。不用多讲的是球员还是需要等到转会窗开始后才能和您的阵容进行训练,但是您可以在之前就开始准备您的用人方法。 询问经纪人交易可行性 伴随着市场在FM21的变化,经纪人也同样被获得更多的注目。不仅转会市场的经济发生了变化,您在转会市场的互动方式也发生了变化,所以我们在游戏中添加了更多的方式来接触目标球员。 在向目标球员报价之前,您可以通过接触球员的经纪人来衡量他们的兴趣,并发现如何才能让他们感兴趣加盟您的俱乐部。这个新功能希望能够帮助您在向目标的俱乐部报价之前,衡量工资的总支出预算和预算奖金,以及清楚知道您需要做什么才能让一个目前不感兴趣的球员有兴趣来您的俱乐部 – 知道这些都能更有效地计划您的转会交易。 经纪人互动在FM21反映出俱乐部和经纪人在现实中的互动方式,足球经理和经纪人的关系变得更加重要。所有的灵感都来自于我们团队的研究以及来自我们在足球界认识的人的见解。 总结 在FM21中,招聘方面添加大量和不同大小的新特性和改进。恁和您的招聘团队的互动获得了优化,同时,新的角色也加盟了招聘部门。对大多数的俱乐部来说,特别在现在这个不稳定期间,一个聪明的招聘计划显得至关重要。如果您想在转会市场上总是领先对手一步,那您的招聘团队将会是至关重要。 聪明的招聘策略的例子多不胜数…现在轮到您创造最新的一个了。
  7. 在FM21中,比赛日获得了大量的优化和改进。现代化的界面,增强的模拟系统和重新设计您在比赛日前几天,比赛日,以及比赛后的参与度,让您获得一个更真实和身临其境的比赛体验。 您将会比以往有更多的工具来帮助您明白、准备、体验、管理以及汇报在90分钟内发生的重要事项,并全取重要的三分。 首先,从比赛前至比赛进行中,您的教练团队将会一直提供给您一个比以前更详细,更有用的比赛信息和见解。您在边线上观看比赛的体验将变得更真实,同时您也将拥有比以往更多的数据和分析(包括预计进球 – 之后会讲!)。此外,配合了FM21新的互动系统,您将可以在球队会议中更好地理解和激励您的球员。 从视觉方面,比赛日也获得了很多的改进。我们重新设计了比赛日的用户界面,并在赛前和赛后的剪辑和转场中引入了现代的电视转播感。动作引擎也获得了明显的改进,球员的跑步动作变得更顺畅,而经过优化的灯光以及新的场外元素和球场建筑,比赛的整体面貌也同样得到了提升。 下面是其中一些对比赛日体验的新改进: - 赛前准备工作 - 球队训话 - 电视采访 - 比赛日的用户界面 - 动画和画面改进 - 预计进球和赛后反应 注意 – 这篇文章并不是谈论比赛引擎的改变。当然,我们对其进行了很多的改进,我们将会游戏推出前以视频方式介绍。 赛前准备工作 赛前的流程和重要事项都受到了我们与足球经理、职员和球员他们就每周的赛前例行惯例和比赛日的深入交谈所影响的。 您将会遇上的第一件事是和比赛阵容和职员的赛前战术会议。在会议中,你们会谈论对手的数据分析和发表一些专门针对对手弱点的战术建议。同时,您可以查看对手的预测阵容,并计划你的战术设置来应对他们的进攻威胁。您也可以确定您的首发阵容以及对战术进行最后的调整,您还有机会设置这些阵容与战术为一次性,或者为永久保持。在离开这个会议前,您会收到一份会议总结,说明球队对您的阵容,战术以及任何针对性指令的反应。 当您到达球场的更衣室的时候,你将会看到已经确认的阵容名单。您不能在对阵容做出任何的改变,但是您的教练团队会指出对手阵容和预测阵容的任何变化,并提供对应的战术调动。您的新闻官也会指出来自社交媒体对阵容和一些重要话题的一些正面(和负面)的反应,让您更加融入于比赛日中。 球队训话 在介绍今年的全新互动系统的时候,我们提到过这个系统将会引入在游戏的不同环境中,而球队训话就是其中一个将会在FM21中使用全新的互动系统的环境,目的是更真实地表现出比赛前,比赛中和比赛后的那些紧张时刻。 在新闻发布会和与球员互动时会使用的肢体行为系统也将适用于球队训话中。在这里,无论您想激励球员或者表现出您对球员的失望,您都会有一系列拥有表达力和激励性的肢体行为,帮助您释放您的情绪。比如,您可能会在赛前的球队训话中对球队比划着手指训话,但当您看见您的球队狠狠被打败时,就会愤怒地把水瓶扔到更衣室对面。 球队训话的用户界面也获得了明显的改动,作为俱乐部的经理,您将成为更衣室的中心点,左边是首发门将,右边是替补,而中间的其他首发球员会按队号顺序排列 – 和现代的更衣室一样。在这里,你可以对整个更衣室、不同位置的群体和/或个人讲话。当然,如果您是属于害羞类型的话,那您依然可以把所有工作委派给您的助理。 我们对加时赛的球队训话也进行了一些改动。现在您加时的球队训话将与现实中一样,在球场上进行。我们在点球大战之前也添加了球队训话,给您最后一次的机会来镇定您的球员的情绪。此外,在点球大战开始前,你甚至可以看到你的球员的肢体语言,以帮助你选择你的点球手顺序。这意味着你能够发现那些不喜欢点球压力的球员,并将他们放在后面,以提高你的成功机会。 电视采访 和现实中一样,每当是电视转播的比赛,您将会被要求参加该比赛的赛前电视采访。 这种个人的电视采访将会在那些熟悉的台阶和一直重复的媒体板前发生的。这个采访只会谈论到比赛的战术和对对手的评价。在比赛结束后,您或者想回去更衣室,但是您可能再次被邀请参加另一个采访,来说出您的赛后反应和想法。 肢体行为系统也同样被引入于这些采访中,让您有更多方式来向媒体表达出您的想法。 比赛日的用户界面 当您的球员踏上草地的时候,您会立刻发现FM21的赛前的用户界面带有着明显的进步。 受到现代的电视转播的影响,比赛阵容大名单的画面获得了改进。您依然可以看见首发的阵型,另外,我们还添加了替补球员的名单,球队最佳状态以及经理的名称。在联赛比赛中,为了添加更多的背景状况,双方在联赛积分榜排名还会被高光显示。 当比赛开始后,您将发现比赛的用户界面获得了重新设计。在FM21中,我们希望可以复制现实中经理坐在教练席的感觉。 在观看精彩镜头时,全新的教练席将会带给您更多关于比赛动作和战术的信息。在屏幕的左下角,您可以快速地对您的球队的战术风格、阵型、心态和指令进行调整,如需要的话,您依旧可以打开整个战术板块来进行深入的调整。 沿着屏幕的中央下方运行,您会发现您的首发球员以及他们的体能状况,肢体语言和比赛评分。点击“替补”按钮会显现替补球员的同样信息,您可以借用这些信息来做出明智的换人决定。点击“现场动画”可以返回查看首发球员的状况。 在比赛中管理个别球员变得非常简单。点击任何一个球员的图标会弹出一个子菜单,您可以从其菜单中更改他们的角色、给出指令、喊话或者替换。 教练席的最后拼图是“给我看看”菜单,它复制了经理在比赛中提出查看信息的要求。您可以从这个菜单中查看比赛的数据统计、双方球员的数据统计、对手的阵型其他比赛的最新比分和实时积分榜,如果您有数据分析员的话,他们会查出对手球员的角色。 您的教练团队,包括您的助理、教练和数据分析员会一直在比赛进行中帮助您。 如果您想集中于比赛上,并不想了解数据统计的话,您可以使用右下角的箭头将教练席视图最小化即可。 比赛出现的旁述字幕,如进球、黄牌、红牌和换人等,已经按照现代转播风格进行了更新。在使用VAR的比赛中,您现在不仅可以像现实世界中,从球场的大屏幕上看见VAR的判罚 – 但现在它会以现实世界中的显示方式呈现在比赛中,比如说VAR在检查什么犯规以及最后决定都会更加明显在比赛的球场上。 动画和画面改进 在FM21中,比赛的用户界面并不是唯一一个有改进的比赛日环境,比赛动作和画面也同样获得了明显的优化。 FM21的灯光系统获得了优化,球场上的阴影都变得更加真实。要做到一点,我们在游戏中把影子投射技术引入至三种不同光线类型中 – 平行光(directional)(比如说阳光),聚光(spot)和点光(point)。为了利用影子投射,夜影需要被重新设计。这意味着球场内的阴影,包括看台、场边设备和球员都会显得更加逼真。 3D环境也采取了使用上述的灯光系统,使游戏场景有更真实的灯光。它在经理人模型和随机生成球员也得到了非常棒的效果,我们会在未来几周中分享更多关于这方面的信息。 FM21的动画也被得到了明显的改进,尤其是球员的动作。这是因为我们对动画融合(animation blending)进行了优化,简单来说,这是当一个球员从一个动作动画过渡至下一个。两个动作之间的这段时间可能只持续一瞬间,但为了看起来自然,我们需要确保这一瞬间是顺畅过渡的。 以前,球员有时候会在两个动画之间出现“滑冰”的情况,但在动画融合获得了改善后,FM21再也不会出现这种情况了。人物模型在两个动画之间将会更准确和更逼真。 球场环境也获得了改善。首先,我们增加了场边的摆设,所以您会看见一些新的镜头种类,包括悬臂吊机,座式摄像机和定影机,来反映出大赛的环境。我们除了增加了更多教练席的种类,还在一些没有被填满角落的大型球场中,添加了新的建筑。 对于那些使用高端显卡的玩家们,我们增加了高动态范围(HDR)的支持,同时,我们的画面也为低端配置进行了优化。 预计进球和赛后反应 除了在比赛前增加了更多的数据统计和分析,我们还增加了几种新的比赛统计数据。我们将会在未来几周介绍大部分的内容,但是我们想重点关注其中一个 - 预进(xG),全称为“预计进球”。 在最近几年,预进已经成为了一个最常用的足球统计数据之一,但是有一段长的时间,我们还没有找到一个适合FM比赛引擎的预进系统。正因如此,今年我们在SciSports(一家与现实中的俱乐部合作的足球数据分析专家)的帮助下,建立了自己的预进系统。 我们的预进系统是为FM比赛引擎量身定做的,它比现实中的预进系统更先进。在其他因素中,我们的系统将会收集球员射门的距离、角度和射门速度来测量预进数据,另外,我们还会收集在射门时其他球员在球场上的位置。 您可以在中场和全场的比赛总结中查看预进的信息,包括预进在比赛中的走势。您也可以查看两队的预计进球分布图。这些信息同样会出现在您的数据分析团队的赛后分析报告中。 除此之外,全场的比赛总结还增加了更多与比赛有关的故事。您的新闻官将带给您终场哨响后的最佳媒体剪报、球迷在社交媒体上的反应,以及来自各赛场的最新联赛积分榜和最终比分。 总结 FM21的比赛日比以往任何时候的都更令人难忘、更真实和更紧张刺激。从比赛前的准备到开球,我们都增加了更多的数据分析和资料来帮助您做出更好的成功决策。现在,比赛中还增加了电视转播的元素、一个更简单,强大和好看的全新教练席控制台、以及有更多新的统计数据和预进来让您有更深层次的分析见解。简单来说,在FM21,您将无法等待比赛日的到来。
  8. 《足球经理2021》将见证一次最大规模的互动系统改动,这次的大改将会提供给您全部所需的工具,并可融入到俱乐部中。 您与球员和媒体的交流方式已经被完全改变,您说的每一句话都会对整个游戏有着不同层面的影响力。不论您处于一个单对单、球队会议或者新闻发布会的互动,全新的工具会让您更容易的表达您的观点,并清楚知道其他人的想法,从而得以更有效的沟通。 如同我们平时的做法,为了游戏尽可能地真实,我们与足球专业人士一直都有密切合作。在全新的交流系统开发过程中,我们一直与经理、教练和球员都保持定期联系,我们不但谈论不同种类的交流,而且还谈论不同交流的方式。这一切都有助建立新的互动方式和改写现存的互动系统。 在这次的改进中,我们增加和优化了很多新的互动,因此,虽然你会看见一些熟悉的互动,但也有一些是你以前从未见过的,还会有一些是专门为新系统量身定做的。AI和人物在互动中的反应也获得了明显的优化 – 作为足球经理的您,除了与记者有互动之外,您也可以通过您的新闻官与董事会进行交流 – 一切都为未来的游戏版本和未来的扩展做了很好的铺垫。 我们将会根据下面几个方面来介绍一些重要的新特性及改变: · 肢体行为 · 随便聊聊 · 新闻发布会 · 面对面沟通 肢体行为 我们将会告别旧的互动系统,并且打开双手欢迎肢体行为系统。肢体行为系统是一个可以让您与球员和媒体进行更丰富互动的全新交流方式。 通过全新的肢体行为系统,您可以使用不同的非语言信号,来表达出您的真正感受。 无论您准备要进行的互动是积极或者消极,游戏都会根据不同的情况,为您提供适合的肢体行为的选择。比如说在球队训话时,您将会有一系列倾向感情化的肢体行为,务求让您激励和引起球员的反应。别担心,您依然可以在中场休息时向球员发火,只不过这次您会以扔水瓶的方式来表达您的不满而已。 同样地,在公众场合,您应该会比较保守 – 因此,您会发现在新闻发布会和访谈中的肢体行为选择会有所不同,并会更加反映出当时的场合。 对于建立人际关系,肢体行为带来了更大的自由度。如果您是一个想利用媒体来达成目标的足球经理…那就听好了。媒体型的经理们可以通过肢体行为来表达自己的情绪和对问题的关注度。同样,如果您不想与媒体打交道的话,您可以选择使用比较生硬的肢体行为来表达您并不想待在这里。 您所选择的肢体行为不但会引起比以往更大的反应,还会影响到在场的人对你所说的话的接受程度。就如现实生活中,您的行为和言语是同样重要的。 随便聊聊 世界的联系变得越来越紧密,而足球也是如此。从与那些足球专业人的谈话中,我们发现对话再也不只通过传统的面对面形式进行。在FM21中,我们对之前的个人聊天系统进行了改造,并引入一种与球员、记者和对方经理进行聊天的全新方式 – 我们称之为随便聊聊系统。 随便聊聊是一种不需要依靠正式会议或者新闻发布会更可进行简短和不拘礼节的互动。这些互动内容广泛,亦可以通过当面或远程来进行的。 比如,您可以与一名想得到您的俱乐部的转会消息的记者来一次远程的随便聊聊,或者您可以通过随便聊聊来表扬一位球员在训练场的表现。 在面对面的随便聊聊,您可以选择用肢体行为方式来和您的球员打招呼,球员会根据您的肢体行为做出反应。这意味着您能够在互动前定下来谈话的气氛,并再一次展示了肢体行为系统如何优化FM的体验。 在之前的版本中,所有互动都会跳出您所处的用户界面进行,而随便聊聊将会以视窗形式覆蓋着您所处的用户界面中出现。 您也可以通过随便聊聊和租借球员进行互动,问候他最近外租的状况,又或者如果您对他的出场次数感到失望,您可以和他的足球经理进行远程随便聊聊来寻找解决方案。 一些相关的新闻事项会提示您开始随便聊聊,但是您也可以从球员的"讨论"菜单中主动与球员开始互动。 新闻发布会 在FM21中,您再也不会希望把参加每周的新闻发布会的工作委派给您的助理了。今年,我们重新设计了新闻发布会。整体设计变得更干净俐落,您和记者之间的互动也更真实和更有意义。 在出去面对记者前,您会收到一份关于该新闻发布会的简报,其中您的新闻官将向您通报发布会的相关事项。通报将列出出席发布会的著名记者名单,预期的讨论主题,以及最重要的是,新闻官希望您深入谈论或避免回答的任何主题。 当您走进新闻发布厅的时候,您会看见记者们以图标形式出现在界面上,并同时说明他们代表的媒体。为了方便知道您在回答谁的问题以及他们代表的媒体,他们的问题将以讲话泡沫形式在他们图标的上方出现。 您的新闻官会为你主持发布会,并挑选记者问题的先后次序。通常在大赛的前后,您的队长或球队领袖会与您一起参加新闻发布会。你也可以查看坐在你旁边的人的肢体语言,以了解一切的进展情况。 在FM21中,记者会根据您的回答和肢体行为而做出不同的身体语言和反应。不但您能够看见每位记者的身体语言,我们还添加了新闻发布会气氛,让您可以根据自己的回答来判断房间的气氛。只有有趣味性和爆炸性的回答内容才能够捉住记者们的好奇心哦。 此外,我们改进了新闻发布会的现有元素。所有问题都会提供更多围绕主题的背景信息。比如说当您被问到您的下一个对手时,比起以往您只能看见对手的联赛位置,现在他们的最近状态也会出现在屏幕上。为了增加多样性,我们添加了很多新的问题和回答,同时为了帮助玩家可以快速扫描可能的答案,我们对回答进行了分类。 新闻发布会结束后,您的新闻官将会提供一份总结报告,内容包括值得注意的事项,您和记者关系的任何变化,以及董事会对您如何处理他们要求您避免谈论的任何话题的反馈。 面对面沟通 虽然非正式和远程的互动在过去几年已经开始变得普遍,但是在俱乐部中,还依然有很多需要面对面沟通的情况。在FM21中,我们对这种类的互动投放了最多时间来进行改进。 首先,这些谈话通常不会只是单对单进行,更多人物也将参与其中。比如说你要和一个一线队球员讨论他没有足够上场时间的问题,在FM21中,球员可能会带上他们的经理人一起参加会议,如果嫌没有压力的话,您的足球总监或者主席也可能参与其中… 与新闻发布会的记者一样,会议上的每一个人物都会通过他们的身体语言对谈话内容做出反应。您的回答选择也和新闻发布会一样,会同样被进行分类。 在面对面沟通结束后,您会得到一份会议摘要,内容包括会议进行的如何,以及任何您在对话过程中曾经承诺过的行动。 此外,为了能够帮助玩家们可以更加融入在俱乐部工作的体验,您会发现我们在FM21中增加了更多不同的背景环境。您将会在您的办公室里和您的球员与职员进行对话,在球队会议室里为您的球员提供战术指令,以及在会议室里和未来新主席谈话。 总结 全新的聊天方式和被强力优化的互动系统,FM21将真正提升游戏的沉浸式体验。从比赛日至转会窗,以及从新闻发布会至球队会议,全新的互动让你沉浸在你的FM世界里,并将你与里面的人联系在一起。你会受人爱戴还是被人厌恶呢?一切都由你决定。 想了解更多有关全新的互动系统,请查看其他新特性介绍文章。在未来几周,我们将陆续揭晓更多和互动相关的特性介绍,请多多继续关注!
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