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53bast1an

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Everything posted by 53bast1an

  1. Thanks for the info - but I'm trying to avoid steam
  2. Is anybody planning to create a Netherlands-File for the leagues below the Jupiler League?
  3. Played the first half season with your file and I will definitely use it for all other FM20 saves! The amount of injuries feels more realistic now. Only (very very little) negative point is that other languages are not supported - but you'll get a pm
  4. Perfect. And very helpful as I'm working on an article with a similar topic in German
  5. I already know and did this But the mod from the German forum ( @KUBI) told me that it should be no problem posting here in German. As some of the mods and admins already "know" me I'm sure they will ask if there are further questions
  6. Gibt es bei den Ecken ein Balancing-Problem? Aktuell nutze ich die selben Einstellungen wie im FM19, wo es nicht zu dieser hohen Anzahl an Toren nach Ecken kam. Seit dem letzten Update kommt es aber in fast jedem Spiel zu einem Tor nach einer Ecke (die ersten 18 oder 19 Spiele habe ich vor dem letzten Update absolviert), oder einem weiten Freistoß von den Außenpositionen (was die hohe Anzahl an Toren nach Freistößen erklärt). Ebenfalls fließen hier die Tore, die eine indirekte Folge einer Ecke sind, nicht ein, aber 50 Tore aus der Zone um den Elfmeterpunkt herum scheinen mir auch etwas viel. Im FM 17 habe ich schon darauf hingewiesen, dass die Voreinstellungen, insbesondere beim Verteidigen solcher Standards, extrem schwach sind und deshalb nachgebessert werden sollten. Ich kann leider nicht nachhalten, wie weit die KI sich auf meine Standards einstellt (also sie von den Voreinstellungen abweicht), doch aktuell ist es scheinbar kein Problem, diese relativ leicht auszuhebeln. Currently I use the same settings as in FM19, where there was not this high number of goals to corners. But since the last update, almost every game has a goal after a corner (I played the first 18 or 19 games before the last update), or a long free kick from the outer positions (which explains the high number of goals after free kicks). Also, the goals that are an indirect result of a corner are not included here, but 50 goals from the zone around the penalty point also seem a bit much to me. In FM 17, I pointed out that the defaults, especially when defending such standards, are extremely weak and should be improved. Unfortunately, I can't keep track of how far the AI adjusts to my standards (i.e. how far it deviates from the defaults), but at the moment it doesn't seem to be a problem to bypass them relatively easily.
  7. Alles klar. Ich war mir nicht sicher, ob ich das dort posten sollte, deshalb wollte ich erstmal deine Meinung bzw die eines Mods haben. Danke dir.
  8. Gibt es bei den Ecken ein Balancing-Problem? Aktuell nutze ich die selben Einstellungen wie im FM19, wo es nicht zu dieser hohen Anzahl an Toren nach Ecken kam. Seit dem letzten Update kommt es aber in fast jedem Spiel zu einem Tor nach einer Ecke (die ersten 18 oder 19 Spiele habe ich vor dem letzten Update absolviert), oder einem weiten Freistoß von den Außenpositionen (was die hohe Anzahl an Toren nach Freistößen erklärt). Im FM 17 habe ich schon darauf hingewiesen, dass die Voreinstellungen, insbesondere beim Verteidigen solcher Standards, extrem schwach sind und deshalb nachgebessert werden sollten. Ich kann leider nicht nachhalten, wie weit die KI sich auf meine Standards einstellt (also sie von den Voreinstellungen abweicht), doch aktuell ist es scheinbar kein Problem, diese relativ leicht auszuhebeln
  9. 1) Ich bin mir relativ sicher, dass sich die CA auswirkt: Im 19er habe ich viel und ausgiebig mit dem Training experimentiert. Dabei ist mir, wie erwähnt, aufgefallen, dass die CA der Mitarbeiter da durchaus eine Rolle spielt. Mit niedriger CA ist das Training weniger effektiv als mit einem identischen Mitarbeiter mit hoher CA. Die Unterschiede sind zwar relativ gering, sie sind aber vorhanden, weshalb ich vermute, dass es sich beim Scouting ähnlich verhalten wird. 2) Dabei spielt aber auch das generelle Transfer-Verhalten eine Rolle: Manche Vereine beobachten Spieler eben lange und ausführlich und holen dabei alle möglichen Infos ein, während andere eher zu Schnellschüssen neigen. Wie bekannt (im FM: Reputation) ein Spieler ist, ist dabei auch ein Faktor: Einen Messi muss ich weniger beobachten, als einen Spieler aus der zweiten usbekischen Liga - um mal zwei extreme Beispiele zu nennen. Dass die 100% zu schnell erreichbar sind, finde ich nicht: Hab grad mal in meinem aktuellen Save geguckt und da festgestellt, dass die meisten Spieler zw vier- und sechsmal beobachtet wurden, um die 100% zu erreichen.
  10. @leviathan1904 Generell finde ich deine Idee beim Scouting nicht schlecht: Das Mitarbeiter-Attribute etwas schwammiger sein sollten, ist ein interessanter Ansatz. Auch deine Ausführungen finde ich interessant, doch hast du - meiner Ansicht nach - eine Sache übersehen: Den Umstand, dass auch Mitarbeiter über CA und PA verfügen. Zwar weiß ich nicht, wie es sich auswirkt, wenn z.B. Scout A bei BewF und BewP jeweils eine 20, aber nur eine CA von 1 hat, während Scout B BewF/BewP 10 und eine CA von 150 hat, jedoch könnte ich mir - ohne es geprüft zu haben! - vorstellen, dass es da Unterschiede in den Scouting-Ergebnissen geben wird. Zumindest bei den Assistenten scheint sich die CA unmittelbar auszuwirken, da das Training jeweils unterschiedlich effektiv ist. Diese Unterschiede sind zwar zu vernachlässigen, aber dennoch vorhanden. Zum zweiten Post: Da stimme ich dir im Ganzen nicht so zu. Ich gehe davon aus, dass ein Scout nicht nur Spiele beobachtet, sondern auch das Training und vllt auch mit dem Spieler spricht (Wie sollten sonst zB Vertragsinhalte bekannt werden?).
  11. This looks like a file I'll be using as I'm planning to play as an Estonian manager in Midtjylland
  12. Glad you're doing it again, mate Hope this year I'll have the time to play with your db.
  13. Mostly I can agree. But giving feedback and reporting bugs is important to improve this game. And when I see how things have improved from the final version FM19 to the actual version...this is a great feeling
  14. Wie bereits im "englischen" Bereich schon geschrieben, ist das Update 20.1.0 der helle Wahnsinn! Die ME sieht bereits jetzt schon besser aus, als der finale FM19! Was mich bisher noch stört ( @KUBI bitte leite das auch weiter): - Es gibt in wirklich jedem Spiel mindestens einen Elfmeter (spiele aktuell in DK) - trotz der Anweisungen weniger eng zu decken und auf den Füßen zu bleiben. - Die Torhüter sind zu schwach geworden. Zwar fallen nicht mehr so viele "einfache" Tore aus der Distanz, aber viele Schüsse innerhalb des Strafraums wirken haltbar. Klar, jeder Keeper kassiert mal einen haltbaren Gegentreffer, aber hier ist mir bisher die Anzahl zu hoch. Mein Gefühl sagt mir, dass die Moral/das Selbstbewusstsein des Keepers eine zu große Rolle zu spielen scheint: Kassiert man ein frühes Tor, greift der Keeper oft auch in den folgenden Szenen daneben (auf die Weise 2:9 gg Utrecht verloren...). - in früheren FM konnte ich in der Reserve und der Jugend die Aufstellung machen und dies wurde auch vom jeweiligen Trainer berücksichtigt. Besonders praktisch war das, wenn es darum ging, Spieler auf andere Positionen umzuschulen. Leider geht das im FM20 nicht - obwohl ich meine, dass dies als Feature angekündigt wurde.
  15. After the minor update from Wednesday (20.1.0) FM20 looks brilliant! Ist it perfect? No, of course not. But the current status of the ME is a huge step forward. There are still some issues but in my oppinion the Beta in this phase is already better than the final FM19.
  16. Totally agree. If you skipped FM19 than FM20 is a must have. Compared to FM18 the FM20 nearly looks like a different game. If you're not sure about buying it yet just wait a few days and try the demo. FM20 is far from perfect (Hey, it's a BETA!) and the step from 19 to 20 is not as huge as the one from 18 to 19. But FM20 is yet a step forward
  17. Ja, wie jedes Jahr. Ist zwar auf der deutschen FM-Website anders angekündigt, am im englischen Original steht es korrekt
  18. False alarm! After contact with the German translators it's not a bug but an error in the translation. Close please and sorry
  19. Have uploaded two files: "53bast1an before match" and "53bast1an after match". Hope this will help
  20. No. Just no There are many options to consume music while playing FM. And FM doesn't need a specific hymn as every YouTuber/Streamer has it's own. So I'm glad SI are using their ressources for far more important issues
  21. After the rematch in the 4th qualifying round for the EURO Cup I recieved the marked media announcement. The message reads as the rematch still has to be played. Wasn't sure where to put this so any help from an admin or mod would be much appreciated.
  22. Mein größter Wunsch wäre, dass es möglich wird, Taktiken für 10 Spieler zu erstellen, um z.B. für den Fall eines Platzverweises gerüstet zu sein. Dies müsste nicht so umfangreich sein, wie bei "normalen" Taktiken, eine Beschränkung auf den Bereich "Verhalten bei gegnerischem Ballbesitz" und ein Wechsel der Formation wären vollkommen ausreichend. Mit Hilfe der Matchpläne kann man zwar theoretisch schon einiges machen, jedoch ist dies erstens recht umständlich und hat zweitens gewisse Grenzen. Mein zweiter Wunsch wäre eine Stürmerrolle, die ausschließlich für Breite sorgt also quasi das Gegenteil das Gegenteil des "Raumdeuters" oder des "Äußeren Zielspielers" darstellt. Rollen wie der "Komplette Stürmer", der "Stoßstürmer" und die "Falsche Neun" weichen zwar auch auf die Flügel aus, lassen sich aber teilweise auch gerne zentral fallen. Ein reales Vorbild wäre Dirk Kuyt, der als zentraler Stürmer aufgestellt wurde, aber als solcher oft auf die Flügel ausgewichen ist und dort zum Zielspieler "konvertiert" ist. Generell müsste man also "lediglich" den "Äußeren Zielspieler" umkehren
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