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  • Football Manager Touch 2018 (FR)


    19 questions in this category

    1. Bienvenue dans Football Manager™ Touch 2018

      Football Manager™ Touch 2018 est le nouvel opus de la série de gestion footballistique de Sports Interactive conçu pour PC et tablettes. Nous avons tout fait pour peaufiner une simulation de gestion de football encore meilleure et nous sommes heureux de vous y inviter. Si vous avez déjà joué aux titres précédents, vous êtes sans doute un expert, mais ce manuel contient des informations qui seront utiles aux entraîneurs de tous niveaux. Si vous découvrez la série, ce manuel, ainsi que le didacticiel et les conseils intégrés au jeu, vous permettront de vous familiariser avec toutes les facettes de Football Manager™ Touch 2018. Si vous ne trouvez pas de réponse à l’une de vos questions à l’intérieur de ce manuel ou du didacticiel intégré au jeu, ou si vous avez des remarques à faire, vous pouvez contacter notre équipe sur www.sigames.com ou rejoindre notre communauté en ligne sur http://community.sigames.com. Vous trouverez également des actualités concernant Football Manager™ Touch 2018 sur nos forums de communauté et nos divers profils sur les réseaux sociaux. Découvrez nos comptes Twitter, Instagram, Snapchat et Facebook @footballmanager avec des centaines de nouvelles additions présentées, afin que vous puissiez les explorer avant de vous immerger dans votre première partie. Différence entre les versions Football Manager™ Touch 2018 est disponible en jeu à part entière sur PC et sur les appareils mobiles. De légères différences très subtiles sont observables entre les deux versions du jeu, et sont détaillées dans ce manuel. Veuillez en prendre connaissance, en particulier pour ce qui concerne l'interface et les graphismes. Configuration requise Football Manager™ Touch 2018 n'est jouable que sur une liste définitive d'appareils. Vous recevrez une notification indiquant si votre appareil remplit les conditions nécessaires et, dans le cas contraire, le jeu ne sera pas disponible à l'achat.
    2. Guide du débutant

      Bienvenue dans Football Manager™ Touch 2018 ! Nous avons créé un Guide du débutant pour aider ceux qui jouent à la série pour la première fois à mieux comprendre les différents aspects de la gestion footballistique, et répondre à toutes les questions que vous pourriez vous poser. Votre première étape sera de créer votre profil d'entraîneur et de commencer une Carrière. Suivez les instructions à l'écran, sélectionnez une équipe à entraîner et appuyez sur « Démarrage rapide » pour commencer. Veuillez consulter les différents chapitres de ce manuel pour plus d'explications concernant ces sections, si nécessaire. Comme son nom l'indique, Football Manager™ est un jeu de simulation de gestion d'une équipe de football, dans laquelle le temps avance lorsqu'on clique sur le bouton « Continuer » dans le coin supérieur de l'écran. Bien que le concept de temps existe, lorsque vous avancez le temps dans le jeu, « l'horloge » s'arrête pour vous laisser l'occasion de traiter au calme tous les points à l'ordre du jour. L'action de « Continuer » vous fera progresser dans le calendrier ; les jours deviendront des semaines, qui deviendront des mois, qui deviendront des années, et ainsi de suite. Votre boîte de réception, votre domicile Votre « boîte de réception » est le point central autour duquel votre expérience est construite. Des messages cruciaux pour la gestion de votre équipe vous seront livrés dès que cela est nécessaire : le jeu interrompra le traitement des données lorsque votre attention est requise. La majorité de vos décisions et de vos actions seront effectuées selon les informations qui arriveront par cette voie. Voyez ce qui vous intéresse Lorsque vous bougez le curseur de votre souris dans l’écran, il met en surbrillance les personnes, clubs et autres éléments soulignés sur lesquels vous pouvez cliquer et avec lesquels vous pouvez interagir. Prenez le temps d’utiliser cette fonction sur différents écrans pour vous familiariser avec ce que vous pouvez faire en tant qu'entraîneur et les conséquences positives et négatives de chaque décision. Apprenez à bien connaître l'interface La barre latérale à la gauche de l'écran est l'outil de navigation principal qui vous donne un accès rapide à tous les domaines clés de votre équipe. Sous la « barre de menu » au sommet de l'écran, chaque écran a également une barre horizontale qui comporte des onglets, présentant un menu contextuel ainsi qu'un champ de recherche vous permettant une navigation rapide dans votre jeu. Pour plus de détails, veuillez consulter la section du manuel sur l'interface de l'utilisateur. Après avoir lu les premiers éléments dans votre boîte de réception, vous devez élaborer une tactique et former votre équipe première. Utilisez l'icône Tactiques de la barre latérale pour accéder à l'écran correspondant, puis l'option « Créer une nouvelle tactique » pour vous aider dans la formation de l'équipe. Composez ensuite votre équipe en sélectionnant les joueurs que vous désirez, par poste, en cliquant sur le bouton « Choisir un joueur ». Si vous désirez que votre entraîneur adjoint choisisse l'équipe à votre place pour commencer, appuyez sur le bouton « Sélection rapide ». Cela composera une équipe appropriée pour le match à venir, selon la disponibilité des joueurs et leur condition physique, ainsi que leur compatibilité pour chaque poste et rôle. Prenez le temps d'explorer chaque section de la barre latérale et les nombreuses sous-options sur chaque écran : cela vous aidera à bien vous familiariser avec Football Manager™, ce qui augmentera votre plaisir à y jouer. L'assistance est accessible dans toutes les sections du jeu en cliquant sur l'icône « ? » sous le bouton « Continuer ». Vous pouvez aussi bénéficier d'une assistance intégrée sous forme de délégation ou d'automatisation de votre staff technique. N'hésitez pas à demander de l'aide Vous serez déchargé de nombreuses tâches ; l'entraîneur adjoint s'occupe des entraînements et votre responsable recrutement gère automatiquement la recherche de nouveaux joueurs. Vous pourrez ainsi vous concentrer sur la gestion de votre équipe. Plus vous explorez et plus vous jouez, plus vous serez à l'aise avec les tâches plus complexes de la gestion, et plus vous aurez du plaisir à jouer ! Gardez le moral des joueurs élevé Une équipe heureuse est une équipe qui gagne : rien n'est plus important pour vos chances de succès que le bonheur de vos joueurs. Portez attention au moral et à la personnalité de chaque individu (et par conséquent de l'ensemble de l'équipe), et vérifiez les détails affichés dans leur écran « Profil » respectif afin de vous assurer de leur bonheur à court et long terme. Ils vous confieront parfois directement leur préoccupations. Pour réussir votre carrière d'entraîneur, vous devrez apprendre à gérer ces informations avec discernement. Soyez patient ! Les clichés existent pour une raison, il y a de la sagesse qui s'y cache, et Rome ne s'est pas faite en un jour. Soyez ambitieux, mais restez réaliste : l'apprentissage doit se faire progressivement. Pour apprécier Football Manager™ lorsque vous débutez dans le jeu, tenez compte des conseils énoncés dans ce guide, et profitez de la myriade de possibilités d'assistance en jeu. Vous pourrez ensuite utiliser l'expérience acquise à vos débuts pour améliorer vos compétences d'entraîneur, à mesure que vous vous sentirez de plus en plus à l'aise dans l'environnement du jeu.
    3. Démarrage

      Lancer le jeu Pour lancer Football Manager™ Touch 2018, touchez l'icône et c'est parti ! L'écran d'accueil Lorsque le jeu est chargé, l'écran d'accueil s'affiche automatiquement. Le tableau ci-dessous décrit les diverses options disponibles dans cet écran. Action Description Charger dernière partie       La première option qui s'affiche à l'écran vous proposera de reprendre la toute dernière partie jouée là où vous aviez arrêté avant de sauvegarder. Vous pourrez voir la date de votre dernière partie, ainsi que le nom de la sauvegarde et des détails sur les entraîneurs qui y figurent. Charger partie Sélectionner une partie sauvegardée différente à charger. Rejoindre partie en ligne Rejoindre une partie en réseau. Remarque : ceci n'est disponible que sur la version PC.       Action Description Carrière Cette option lancera une nouvelle carrière de Football Manager™ Touch 2018. Fantasy Draft Tous les joueurs sont mis dans un groupe géant de sélectionnables, ce qui vous permet ainsi qu'à vos amis de les sélectionner un par un, comme dans le format de draft. Composez la meilleure équipe possible et rivalisez avec les autres joueurs pour déterminer qui peut bâtir l'équipe la plus sensationnelle ! (PC uniquement) Carrière en ligne Commencez une nouvelle partie et hébergez-la en ligne, invitez vos amis et d'autres participants à vous rejoindre. Remarque : ceci n'est disponible que sur la version PC. Création de club Démarre le mode Création de club, qui permet à l'entraîneur de créer son propre club unique à entraîner et façonner, de la couleur des maillots au design du stade, en passant par les caractéristiques de l'effectif. Défi Commencez un des challenges prédéfinis. Face à face Jouez en ligne face à des amis avec votre équipe existante. (PC uniquement) Cross-Sync                     Rendez vos parties sauvegardées disponibles n'importe où grâce à la fonction Cross-Sync. Mettez votre sauvegarde la plus récente en ligne et téléchargez-la sur l'appareil de votre choix pour continuer votre carrière n'importe où !       Remarque : sur la version PC, la fonction est accessible depuis la fenêtre de Sauvegarder/Charger.       Action Description Préférences Pour configurer les Préférences du jeu. Rendez-vous au chapitre suivant pour plus de détails sur chacune des options concernées. Voir match Chargez un fichier de match .pkm pour revoir vos plus grands moments ! Remarque : ceci n'est disponible que sur la version PC. Crédits L'équipe qui a réalisé Football Manager™ Touch 2018. Manuel Cliquer sur le bouton « Manuel » lancera le manuel de Football Manager™. Tableaux des scores Grâce aux tableaux des scores Football Manager™ Touch 2018, comparez-vous aux meilleurs joueurs du monde. Quitter Pour quitter Football Manager™ Touch 2018 et revenir au Bureau. Remarque : ceci n'est disponible que sur la version PC.       Réalisations Consultez vos succès dans Football Manager™ Touch 2018.       Téléchargements Accédez au Steam Workshop, à la boutique Google Play ou iTunes Store pour télécharger et acheter du contenu additionnel.       CLUF Lisez l'accord de licence. Écran des Préférences Voici les options accessibles depuis l'écran des Préférences. Elles vous permettent de configurer Football Manager™ Touch 2018 à votre guise. Un astérisque à côté d'une option indique qu'il s'agit d'une case à cocher avec deux fonctions possibles. VUE D’ENSEMBLE         Une vue d’ensemble des préférences les plus importantes. Vous pouvez configurer chacune de ces options de manière plus détaillée depuis le sous-onglet approprié dans la section Préférences.             GÉNÉRAL       Langues Sélectionner la langue de votre choix pour jouer. Sur les tablettes, la langue est déterminée par les paramètres de l'appareil. Devise Sélectionner la devise dans laquelle s'affichent toutes les valeurs monétaires pendant le jeu. Les devises principales sont représentées avec leur taux de change au moment de la sortie du jeu. Salaires Afficher les salaires dans le jeu, avec un choix hebdomadaire, mensuel ou annuel. Thème Sélectionner le thème de Football Manager™ Touch 2018. L'apparence de Football Manager™ Touch 2018 est l'apparence par défaut, mais vous pouvez télécharger des thèmes créés par des membres de la communauté. Mode affichage et résolution Cette liste présente toutes les résolutions et les types d’affichage compatibles avec votre PC afin de jouer à Football Manager™ Touch 2018. Remarque : ceci n'est disponible que sur la version PC.             MATCH       Capacité de gestion 3D de ce PC Ceci note sur cinq étoiles la capacité de votre ordinateur à afficher le match en 3D. Remarque : ceci n'est disponible que sur la version PC. *   Activer les sons de match Activer ou désactiver le son en cochant ou décochant cette case. Vous pouvez configurer le volume sonore du jeu sur une échelle de 0 (silencieux) à 10 (le plus fort). Utilisez le bouton « Test » pour vérifier vos paramètres. Niveau de graphisme Régler le niveau de qualité des graphismes 3D utilisés lors des matchs. Choisissez un niveau de détails de Très élevé à Très bas, selon les capacités de votre carte graphique. Mode temps forts Configurer le niveau de saturation du visionnage des temps forts durant les matchs. « Match complet » vous montrera tout ce qui se passe, alors que « Long résumé » en montrera une grande partie. « Mini-résumé » couvre une bonne partie, « Moments-clés » s’attarde sur les incidents notables, et « Commentaires seuls » n’affichera que les descriptions textuelles.       Remarque : le mode « Match complet » n'est pas disponible sur tablette.             SAUVEGARDE       *   Permettre la récupération de données Si vous souhaitez permettre à Sports Interactive de récupérer certaines données afin de nous aider à développer nos jeux, et utiliser ces informations pour nous aider à prendre des décisions de manière informée, cochez cette case. *   Utilisation sauvegarde auto Si vous souhaitez permettre à Sports Interactive de récupérer certaines données afin de nous aider à développer nos jeux, et utiliser ces informations pour nous aider à prendre des décisions de manière informée, cochez cette case. *   Utilisation sauvegarde auto Régler la fréquence de la sauvegarde automatique. Type de sauvegarde automatique Choisir d’utiliser la sauvegarde automatique sur un fichier unique (qui écrase la sauvegarde précédente) ou comme sauvegarde roulante qui utilise au minimum 3 fichiers jusqu’au maximum stockable par votre appareil. *   Utiliser la config. de sauvegarde automatique en sauvegarde manuelle Si vous souhaitez utiliser les paramètres de type de sauvegarde automatique lors d’une sauvegarde manuelle, cochez cette case. Par exemple. Si vous avez choisi « nouveau fichier pour chaque sauvegarde automatique », un nouveau fichier de sauvegarde sera créé chaque fois que vous sauvegarderez manuellement.             RÉSEAUX SOCIAUX       Connexion/Déconnexion de Twitter/ /Youtube Connectez-vous ou déconnectez-vous de vos comptes Twitter et YouTube.                   COMMANDES TACTILES Cette section présente toutes les méthodes de commandes tactiles que vous devrez utiliser dans Football Manager™ Touch 2018. Merci de vous y référer en cours de partie.       INTERFACE Remarque : cette section diffère grandement entre PC et tablette. Seule la section « Fenêtres de confirmation » se réfère au mode tablette.             GÉNÉRAL       Mode affichage et résolution Cette liste présente toutes les résolutions et les types d’affichage compatibles avec votre PC afin de jouer à Football Manager™. *   Utiliser affichage Retina Si vous souhaitez profiter de cet affichage sur les appareils compatibles, sélectionnez l'option et relancez le jeu. Taille texte et images Sélectionner la taille d’affichage du texte et des images. Par défaut, vous pourrez grossir ou réduire la taille du texte ou des images de différentes valeurs selon la puissance de votre PC. *   Arrêt progressif du défilement Activer/désactiver l'arrêt progressif du défilement. Lorsqu'il est activé, vous pourrez configurer la vitesse du défilement. Fenêtres de confirmation Si vous souhaitez rétablir les messages que vous avez désactivés pendant le jeu, cliquez sur ce bouton et ils réapparaîtront. Ceci est une option globale qui ne permet pas de réglage sélectif. Vitesse infobulles Réglez le temps que le jeu mettra pour afficher une info-bulle lorsque vous maintenez la souris sur une partie de l'écran ou un lien. *   Icône de la barre latérale uniquement Si vous souhaitez que la barre latérale n'affiche que les icônes graphiques plutôt que les descriptions textuelles, vous devez cocher cette option. Veuillez noter que cette option sera activée par défaut dans les modes à résolution réduite, quelle que soit votre préférence.             TRAITEMENT       Définir le temps d'inactivité Choisir la durée d'attente avant que la partie ne continue automatiquement lors d'une partie multi-entraîneur. Veuillez noter que les parties multi-entraîneur ne sont disponibles que sur PC uniquement. *   Diminuer le nombre de pauses lors d'une partie en augmentant la durée de chaque période de traitement des données. Cocher cette option pour une expérience de jeu plus rapide lorsque plusieurs entraîneurs sont impliqués. Elle permet de plus longues périodes de traitement ce qui fait progresser le jeu plus rapidement.             APPARENCE Remarque : seuls les deux premiers éléments de cette section ont un lien avec le mode tablette, tous les autres éléments sont disponibles uniquement sur PC.       Thème Changez l'apparence du jeu ici. *   Utiliser couleurs pour daltoniens Cocher cette case assurera que les couleurs utilisées dans FM Touch 2018 sont modifiées pour s'adapter aux daltoniens. Vider la mémoire cache Cliquer sur ce bouton pour vider la mémoire cache de Football Manager™ 2018 et rétablir le contenu par défaut. *   Utiliser la mémoire cache pour réduire le temps de chargement d'une page Par défaut, le jeu garde en cache toutes les données d’apparence dans un seul fichier. Ceci permet au jeu de charger les données graphiques plus rapidement. Cependant, cela empêche le jeu de scanner les nouvelles données graphiques et il ne chargera que ce qui est dans la mémoire cache. Par conséquent, si vous souhaitez voir tous les changements ou ajouts faits dans FMT18, décochez cette case et rechargez le thème. *   Recharger le thème après confirmation des changements dans les préférences Lorsque cette case est cochée et que l'entraîneur clique sur « Confirmer » dans l'écran Préférences, le thème se recharge. Ceci est particulièrement utile pour s'assurer que de nouveaux graphismes sont incorporés au thème et cela évite aussi aux entraîneurs qui créent des thèmes de devoir quitter le jeu et de le relancer pour voir leurs modifications. *   Afficher les ID des écrans dans la barre de titre pour modification du thème Cela affichera l'ID de chaque élément du jeu. Cocher pour afficher chaque ID unique des éléments du jeu. Par exemple, sur un profil de joueur, cocher cela forcera l’affichage de l’équipe/nation/position sous son nom.             ÉCRAN DU JOUEUR       *   Afficher les photos des joueurs (et staff) générés par le jeu. Configurer l’affichage des photos des joueurs et du staff générés dans le jeu. *   Afficher poste de prédilection uniquement Si cette case est cochée, alors seule la position de prédilection du joueur sera affichée dans la barre de titre et non toutes les positions dans lesquelles il peut jouer. *   Quitter l'écran d'un joueur (ou membre du staff) en cliquant sur « Retour » Cette option permet de configurer le comportement du bouton « Retour » lors de la consultation du profil d’un joueur. Si activé, cela vous renverra au dernier écran vu avant de consulter le profil du joueur. Si désactivé, il naviguera dans tous les onglets et sous-onglets que vous avez consultés à propos du joueur avant de revenir à l’écran visité auparavant.             ÉCRAN ÉQUIPE       Page par défaut Afficher l’écran de l’équipe ou du profil de l’équipe lorsque vous sélectionnez son nom. *   Afficher les noms de maillot sur le terrain de l’écran tactique Dans les cas où un joueur porte un nom différent de son prénom/nom au dos de son maillot, cocher cette option assurera que celui-ci est bien utilisé.             ÉCRAN ENTRAÎNEUR   Utilisez cette section pour importer une photo à utiliser pour votre profil d'entraîneur. Remarque : ceci n'est disponible que sur la version tablette.       MATCH       3D Les préférences 3D ne sont disponibles que sur PC. Capacité de gestion de la 3D de ce PC Ceci note sur cinq étoiles la capacité de votre ordinateur à afficher le match en 3D. Niveau de graphisme Régler le niveau 3D des graphismes visibles pour les matchs. Choisissez entre Très élevé, Élevé, Moyen, Bas, ou Très Bas. Filtre Lorsque le niveau de graphisme est réglé sur « Élevé » ou « Très élevé », vous pouvez choisir d'utiliser des filtres durant un match en 3D pour améliorer votre expérience visuelle. Images/seconde Configurer le nombre d’images par secondes de l’affichage 3D. Qualité du rendu Choisissez la qualité du rendu ; plus le paramétrage est élevé, plus vous observerez une amélioration des visuels. Détails du maillage Choisissez le niveau de détail des modèles 3D. Qualité des ombres Choisissez la qualité des ombres pendant le match 3D. Qualité des textures Choisissez la qualité des textures d'objets pendant le match 3D. Anticrénelage Choisissez le niveau d'anticrénelage à utiliser en match 3D ; un paramétrage plus élevé adoucira les bords et offrira une plus grande netteté. Qualité de la foule Choisissez la qualité d'affichage des foules pendant le match 3D. Afficher…       *   Ciel Affiche le ciel en fond dans les stades avec l’affichage 3D. *   Conditions climatiques Permet les variations visuelles du temps avec l’affichage 3D. *   Stade Affiche les vues du stade avec l’affichage 3D. *   Paysage Affiche les vues hors du stade avec l’affichage 3D. *   Joueur(s) avec/autour du ballon Affiche le nom des joueurs avec l’affichage 3D.             EN MATCH       *   Activer les sons de match Activer ou désactiver le son en cochant ou décochant cette case. Vous pouvez configurer le volume sonore du jeu sur une échelle de 0 à 10 (le plus fort). Utilisez le bouton « Test » pour vérifier vos paramètres. *   Afficher les infos du match entre chaque temps fort Cocher pour afficher des informations de match utiles pendant les périodes où il n’y a pas de temps forts à afficher. *   Afficher un chrono du style 0-45 minutes pour chaque période Cocher si vous voulez que le temps de chaque mi-temps commence à zéro. *   Toucher/Cliquer sur un panneau publicitaire ouvrira la page internet du site en question Lorsque cette option est activée, le joueur pourra toucher/sélectionner les panneaux publicitaires situés autour du terrain et la page s'affichera sur le navigateur de l'entraîneur, s'il est connecté à Internet. Si l'entraîneur n'est pas connecté à Internet, la page ne chargera pas. *   Activer le clignotement des commentaires lorsqu'un but est inscrit Lorsque cette option est activée, la barre des commentaires clignote avec la couleur des équipes quand un but est marqué lors d'un match. Pour la désactiver, laissez la case décochée. *   Ne pas afficher les commentaires en couleur Cochez cette option pour que les commentaires apparaissent en noir et blanc et non dans les couleurs des équipes respectives durant un match. *   Afficher la condition du joueur pendant le match Cochez cette option pour avoir une indication visuelle de la condition du joueur qui lui est attachée pendant le match en 3D. *   Afficher l'introduction avant-match Cochez cette option pour afficher les joueurs qui arrivent sur le terrain avant le coup d'envoi.             TEMPS FORTS Le réglage des temps forts permettent de choisir entre les modes « Direct » et « Ralentis ».             DIRECT       Mode temps forts Configurer le niveau de saturation du visionnage des temps forts durant les matchs. « Match complet » vous montrera tout ce qui se passe, alors que « Long résumé » en montrera une grande partie. « Mini-résumé » couvre une bonne partie,
      « Moments-clés » s’attarde sur les incidents notables, et
      « Commentaires seuls » n’affichera que les descriptions textuelles.       Remarque : le mode « Match complet » n'est pas disponible sur tablette. Caméra Choisir la caméra utilisée par défaut pour les matchs. Vitesse du match pendant les temps forts Régler la vitesse d’affichage du match lors des temps forts. Vitesse du match entre les temps forts Régler la vitesse d’affichage du chrono lorsqu’il n’y a pas de temps forts.             RALENTIS       Montrer ralentis pour Choisir le niveau de saturation des ralentis. Caméra Choisir la caméra utilisée lors des ralentis. Vitesse Choisir la vitesse d’affichage des ralentis.             TRAITEMENT DES DONNÉES Remarque : la préférence « Options de calendrier des matchs » n'est disponible que sur tablettes. Options calendrier Cette série d'options est surtout utile pour jouer en ligne. Si vous voulez que tous les participants jouent leur match le même jour, par exemple, activez cette option. Ceci est aussi valable pour le mode hors-ligne. *   Passer la prévisualisation du match dans la construction du jeu d’avant-match Désactivez cette option si vous souhaitez vivre la rencontre étape par étape en « Simulation jour de match ». Si vous souhaitez aller directement sur le match avec
      « Aller au match », activez cette option. Vitesse de calcul des matchs des autres équipes Selon la puissance de votre processeur, FMT18 gère les rencontres de différentes manières. Un PC puissant peut, par exemple, traiter ces matchs tout en laissant l'entraîneur vaquer à d'autres tâches. Un processeur plus ancien supportera moins bien les interruptions pendant le déroulement des matchs. Essayez les différentes options disponibles pour choisir celle qui vous convient le mieux. Lorsque les matchs sont regardés à partir de l'écran d'accueil Si vous utilisez l'option « Voir match » depuis l'écran principal, vous pourrez choisir de commencer avec le score final et les stats de match ou de démarrer depuis le coup d'envoi.       FORMATS       GÉNÉRAL       Langues Sélectionner la langue de votre choix pour jouer. Remarque : ceci n'est disponible que sur la version PC. Devise Sélectionner la devise dans laquelle s'affichent toutes les valeurs monétaires pendant le jeu. Les devises principales sont représentées avec leur taux de change au moment de la sortie du jeu. Salaires Afficher les salaires dans le jeu, avec un choix hebdomadaire, mensuel ou annuel. Température Celsius (°C), Fahrenheit (°F) ou Kelvin (K). Taille Pour afficher la taille d'un joueur en centimètres (cm), mètres (m) ou en pieds (ft) Poids Pour afficher le poids d'un joueur en kilogrammes (kg), livres (lbs) ou en stones (st). Distances courtes/longues Pour afficher les mesures pendant le match : en mètres (m) ou en yards (yd), et en kilomètres (km) ou miles (mi) pour les longues distances dans les infos. Cote des matchs Pour afficher les cotes d’avant-match soit en fractions (16/1) soit en décimales (16.00)             DATE       Format Choisissez le format d'affichage de la date. Il y a trois options : le standard européen jj/mm/aaaa ; le standard nord-américain mm/jj/aaaa ; ou l'alternative aaaa/mm/jj. Séparateur Choisissez d'afficher les dates avec des barres obliques, des points ou des tirets.             FINANCES       Positif Choisissez le format d'affichage de votre devise lorsque les valeurs sont positives. Négatif Choisissez le format d'affichage de votre devise lorsque les valeurs sont négatives.             NUMÉRIQUE       Symbole décimal Choisissez d'utiliser un point ou une virgule comme symbole décimal. Système de groupement numérique Choisissez d'utiliser un point, une virgule ou un espace comme système de groupement numérique       RACCOURCIS       Football Manager™ 2018 prend en charge un grand nombre de raccourcis claviers. Vous pouvez choisir les écrans auxquels vous voulez associer un raccourci dans l'écran des raccourcis, ainsi que les touches relatives aux raccourcis choisis. Créer son entraîneur de football La première chose à faire au démarrage de Football Manager™ Touch 2018 est de créer votre profil d'entraîneur. Remarque : cette section s'applique uniquement à la version PC du jeu. Les options suivantes sont disponibles dans le premier écran concernant vos détails biographiques. Cliquez sur le texte de sous-option situé sous la case où taper votre nom afin d'accéder à un menu proposant des détails plus avancés (listés en italique dans ce tableau). INFOS PERSONNELLES DESCRIPTION Nom Entrez votre prénom et votre nom. Sexe Indiquez votre sexe. Date de naissance Entrez votre date de naissance. Nationalités Sélectionnez vos nationalités principale et secondaires (si cela s'applique). Équipe favorite Sélectionnez votre équipe favorite. Cette option peut influencer certains événements dans le jeu en relation avec les clubs choisis et leurs joueurs/staff. Formation préférée Sélectionnez votre formation tactique préférée. Sélectionnez votre formation défensive/d'attaque/deuxième préférée. Sélectionnez un éventail de formations alternatives préférées, y compris pour les scénarios d'attaque ou de défense. Expérience de jeu Sélectionnez votre expérience de jeu. Votre réputation et votre classement dépendent de votre expérience et peuvent vous assurer une certaine marge de sécurité sur le plan des attentes. Il faudra toutefois trouver le juste équilibre, car l'on attendra de vous que vous produisiez le niveau annoncé plus tôt qu'un entraîneur crédité d'une notoriété moindre. Mot de passe Si vous souhaitez protéger votre partie à l’aide d’un mot de passe, renseignez les champs requis. Assurez-vous de choisir un mot de passe sûr et gardez-le en mémoire car il n’existe aucun moyen de récupérer un mot de passe oublié via Sports Interactive ou SEGA. Appelez-moi… Choisissez la manière dont on s'adresse à vous. Grâce à cette option, vous pouvez choisir d'être appelé par votre nom ou prénom, selon le pays. Réseaux sociaux Connectez-vous à Twitter ou YouTube pour associer vos comptes à Football Manager™ et envoyer à vos amis l'évolution de votre progression. Remarque : YouTube n'est disponible que sur la version PC.             L'étape suivante consiste à personnaliser votre aspect physique. La section « Visage » - disponible seulement sur la version PC - vous permet de créer un modèle de visage 3D personnalisé basé sur une photo téléchargée. Cliquez sur le bouton pour lancer le processus, puis sélectionnez une photo (plus sa qualité sera bonne, meilleur sera le résultat), ou utilisez une webcam, et ajustez les points sur PhotoFit afin de les aligner avec vos traits. Cela fait, cliquez sur « Créer modèle 3D » et regardez cela prendre effet sur votre avatar. Si vous préférez, vous pouvez également opter pour l'approche manuelle, en utilisant les paramètres en jeu pour bâtir vos traits faciaux ou utiliser une création complètement aléatoire. Une fois que vous avez complété cette section, vous pouvez personnaliser la couleur de votre peau, de vos yeux, de vos cheveux (et barbe), votre style, ainsi que vos lunettes, vos vêtements et tenues. Quand vous avez fini, ce profil d'entraîneur sera disponible à chaque fois que vous commencez une nouvelle partie (si vous créez plusieurs profils, vous aurez l'option de choisir lequel utiliser). C'est maintenant l'heure de débuter une nouvelle partie ! Créer une nouvelle partie Après avoir cliqué sur « Carrière », la base de données initiale se chargera. Ceci ne devrait prendre que quelques secondes sur la plupart des ordinateurs. Une fois chargée, une liste d'équipes à entraîner apparaîtra, de la première division dans la nation par défaut, mais vous pouvez changer chacun de ces éléments en utilisant les menus déroulants (ou avec la fonction « Chercher une équipe »). Vous pouvez également modifier la base de données en haut à droite de l'écran, si vous avez installé plus d'une base de données. À partir de là, il suffit simplement de choisir une équipe puis de cliquer sur « Démarrage rapide » pour siffler le coup d'envoi, si vous voulez personnaliser davantage, vous pouvez cliquer sur « Paramètres avancés ». Cet écran vous permet d'ajouter ou de retirer des ligues. Vous pouvez sélectionner les ligues de trois nations différentes maximum, mais veuillez noter que la vitesse du jeu sera réduite pour chaque ligue supplémentaire que vous chargez. Une fois que vous êtes satisfait de vos sélections, sélectionnez « Débuter la partie ».
    4. L'interface

      L’interface de Football Manager™ Touch 2018 a été conçue pour être aussi conviviale que possible. Le glossaire ci-dessous vous aidera à comprendre certains termes employés dans ce manuel (termes usuels également dans l’interface de jeu). Les méthodes de commande principales pour appareils mobiles se trouvent dans l'onglet « Commandes tactiles » de l'écran des Préférences, lorsque vous utilisez cette version du jeu. Glossaire de l'interface Actions Vous pouvez accéder à des Actions spécifiques à partir de la barre d'onglets en restant appuyé sur un élément (sur tablette) ou en faisant un clic droit (sur PC) pour ouvrir le Menu Contexte. Calendrier En sélectionnant la date actuelle dans la barre de menu, vous affichez le calendrier du jeu. Il indique la semaine en cours, avec la date actuelle et vous tient au courant des problèmes ou de vos engagements à venir. Choisissez simplement la date pour voir ce qui vous attend ou pour effectuer l’action qu’il convient en ce jour. Bouton Continuer Le bouton Continuer est au centre de Football Manager™. C’est grâce à lui que la partie progressera. Une fois que vous avez réglé toutes vos affaires pendant un temps donné, « Continuer » avancera dans le jeu. Il peut changer d'état selon le contexte du jeu. Si vous avez un message dans votre boîte de réception qui exige une réponse, le texte sur le bouton en tiendra compte. De la même manière, si plusieurs entraîneurs jouent dans une même même partie sur un PC (mais ne souhaitent pas utiliser le Cross-save étant donné que la version sur tablette n'autorise qu'un maximum d'un seul entraîneur), il indiquera le nombre d'entraîneurs qui doivent continuer avant que le jeu ne progresse. Personnaliser les colonnes d’un tableau La plupart des colonnes de tableau peuvent être personnalisées à votre gré, de la même façon que dans d’autres applications. Pour personnaliser un affichage, sélectionnez « Personnaliser » dans le menu « Affichage », puis sélectionnez « Gérer l’affichage ». Vous pouvez alors choisir un affichage existant et en faire une copie. Vous êtes alors libre de réorganiser et modifier la taille des colonnes sur cette configuration d’affichage. Pour redimensionner une colonne, sélectionnez et faites glisser sur la partie entre les deux colonnes, puis déplacez le curseur dans la direction souhaitée, en rétrécissant ou en élargissant. Relâchez pour régler la taille. Pour repositionner une colonne, sélectionnez et faites glisser l’en-tête, déplacez-le à l’endroit désiré, puis relâchez. Autrement, sélectionnez et maintenez le doigt (sur tablette) ou faites un clic droit (sur PC) afin d'afficher le menu contextuel pour les colonnes personnalisables et sélectionnez l'option permettant de modifier la taille. Filtre Plusieurs écrans dans Football Manager™ Touch 2018 vous permettent de définir des filtres qui aident à configurer exactement les informations à afficher. Les écrans qui possèdent cette fonction se reconnaissent au bouton « Aff. filtre » qui se trouve souvent dans la partie supérieure droite de l’écran principal ou d’un cadre. Le sélectionner affichera le menu des filtres, ainsi que diverses options et cases à cocher. Pour régler un filtre, cochez et décochez les cases selon le résultat souhaité. Vous pouvez ensuite masquer à nouveau le menu des filtres en sélectionnant « Cacher filtres ». Objet de jeu Un objet de jeu correspond à un élément de la base de données : une personne ou une équipe, par exemple. Un écran affichant l’information relative à un objet peut toutefois contenir des informations sur plusieurs autres objets et éléments. Sur l’écran des équipes, par exemple, l'objet principal est l’équipe. Mais de nombreux autres objets s’y trouvent aussi (comme les joueurs). Aide Vous pouvez accéder au système d'Aide à partir de plusieurs écrans en sélectionnant le bouton en forme de point d'interrogation (« ? ») qui se trouve en haut à droite de la zone principale de l'écran. Lorsqu'il est activé, une série d'icônes apparaîtra, les sélectionner affichera des bulles d'information expliquant l'utilité de l'élément de l'écran en question. Barre de navigation Alors que la barre latérale est l'outil de navigation principal pour votre propre club, la barre de navigation est son équivalent à l'échelle du jeu entier (par exemple pour explorer le monde du jeu de manière générale). Les boutons Avant et Arrière permettent de naviguer dans votre historique d'écrans. Si vous sélectionnez et maintenez (sur tablette) ou faites un clic droit (sur PC) sur les boutons Avant ou Arrière, l'historique de navigation apparaîtra. Les options offertes forment une liste d'écrans que vous avez précédemment consultés où chaque option suit généralement la même structure « <nom de l'écran> : <nom de la section> <nom de la fenêtre> ». Fenêtre Une fenêtre affiche différents éléments à chaque changement d’écran, c'est-à-dire tout ce qui ne contient pas de menu ou de barres de titre ou encore d'outils de navigation. Vous y trouverez souvent plusieurs sous-fenêtres. L’écran Un écran affiche des informations relatives au jeu. Normalement, un écran représente un objet de jeu unique : un joueur ou une équipe, par exemple. Chaque écran possède un titre et une ou plusieurs sections. Il peut également exister un sous-titre qui varie par rapport aux sections consultées dans l'écran par l’entraîneur. Barre latérale La barre latérale représente la méthode principale de navigation entre les différentes sections relative à votre club (ou équipe nationale). Elle fournit des raccourcis pour chaque section liée à votre club, quelque soit l'écran/entité du monde du jeu sur lequel vous vous trouvez. Ainsi si, par exemple, vous êtes en train de consulter l'écran d'un autre club, la barre latérale s'applique toujours au vôtre (remarque : vous devrez utiliser la barre d'onglets pour explorer les différentes sections/fenêtres des entités du monde du jeu autre que votre club). Les notifications apparaîtront à chaque fois que vous recevez un élément à gérer ; toute info ou offre de transfert non lue, par exemple. Si vous gérez un club et une équipe internationale à la fois, la barre latérale possède un bouton d'activation qui permet de changer rapidement son statut en fonction de l'équipe sur laquelle vous voulez concentrer votre attention. Curseurs Football Manager™ Touch 2018 propose plusieurs curseurs. Ils permettent à l’entraîneur de faire son choix parmi différentes valeurs, grâce à une manipulation de gauche à droite similaire à celle opérée sur un bouton de contrôle de volume. Pour déplacer un curseur, sélectionnez-le et maintenez le doigt dessus, puis déplacez vers la droite ou vers la gauche avant de relâcher. Sous-titre Le sous-titre est un texte constitué d’une police de plus petite taille, qui apparaît sous le titre d’un écran. Il apporte souvent des informations supplémentaires sur l'objet sélectionné. Barre d'onglets La barre d'onglets est utilisée pour explorer les écrans consultés et y appliquer des actions appropriées. La barre d'onglets de chaque écran est composée de plusieurs fenêtres et menus qui proposent encore plus de fenêtres et d'actions. Le titre Le titre est un texte court qui décrit l’objet de l’écran. Il est généralement affiché dans une police importante dans un endroit évident de l’écran, le plus souvent la barre de titre. Barre de titre La barre de titre se trouve dans la partie supérieure de la fenêtre. Elle affiche le titre de l’écran actif, ainsi que d’autres informations telles que le nom de l’entraîneur et les sous-titres. Recherche La recherche vous permet de commencer une recherche de texte pour n'importe quel élément du jeu. Les infobulles Les infobulles sont de petites fenêtres affichant des explications sur une fonction du jeu. Elles sont présentes dans de nombreux endroits dans le jeu. Ainsi, si un élément du jeu vous pose problème, touchez deux fois (sur tablette) ou maintenez le curseur dessus (sur PC) pour consulter la bulle d’aide, si elle existe pour cet élément. Les menus « Vue » Les sections et écrans peuvent avoir une ou plusieurs vues pour présenter la même information de manière différente. La liste de sélection de l’équipe, par exemple, sur l’écran de l’équipe, vous permet de consulter une liste de joueurs. Cette liste comportant un grand nombre d’attributs pour chacun des joueurs, il est impossible de les afficher tous en même temps : les vues diverses permettent ainsi d’afficher les attributs par groupes. Monde L'icône Monde représente le raccourci vers toutes les entités du monde du football. Le bouton Monde dans la barre de navigation ouvre la fenêtre de Menu Monde : La fenêtre contextuelle est divisée en de nombreuses options suivant une hiérarchie qui commence à « Monde » puis décroît en continents, nations, ligues et clubs. Consultez davantage d'informations sur le menu Monde ici.
    5. Le menu FM

      Le menu FM est ce que les entraîneurs les plus anciens reconnaîtront sous le nom de menu des options. Sauvegarder la partie (sous) Les options « Sauvegarder la partie » et « Sauvegarder la partie sous... » sont fidèles à leurs intitulés. Sauvegarder votre partie est important ; Il est très improbable que vous puissiez jouer une partie sans jamais la sauvegarder. « Sauvegarder la partie » sauvegarde la partie en cours en écrasant la sauvegarde précédente, « Sauvegarder la partie sous... » vous permet de choisir un autre fichier à écraser ou de renommer la partie en cours pour créer une sauvegarde originale. Il existe des options supplémentaires de sauvegarde dans les préférences du jeu. Pour plus d'informations, veuillez cliquer ici. Charger partie Cette option vous permet de charger une partie sauvegardée existante depuis l’application principale de Football Manager™ Touch 2018. Si une autre partie est en cours, vous perdrez toute la progression non sauvegardée. Quitter et retourner à l’écran d’accueil Cette option vous permet de retourner au menu principal depuis l’interface de Football Manager™ Touch 2018. Si vous choisissez de faire cela, il vous sera proposé de sauvegarder d'abord la partie afin de ne rien perdre de votre progression. Quitter la partie et le jeu Quitter Football Manager™ Touch 2018 et revenir au Bureau si vous utilisez la version PC. Veuillez noter que cette option n'est pas disponible dans la version tablette du jeu. Nouvelle carrière... Cette option lancera une nouvelle partie de Football Manager™ Touch 2018. Nouvelle partie en ligne Cette option lancera une nouvelle partie en ligne de Football Manager™ Touch 2018. Veuillez noter que cette option n'est pas disponible dans la version tablette du jeu. Préférences Pour configurer les Préférences du jeu. Pour plus de détails concernant les options paramétrables, veuillez toucher ici. Ajouter un nouvel entraîneur Cette option vous permet d’ajouter un nouvel entraîneur à la partie sauvegardée. Pour plus de détails sur cette fonction, veuillez cliquer ici. Veuillez noter que cette option n'est pas disponible dans la version tablette du jeu. Changer d'entraîneur Si vous jouez en hot seat (à tour de rôle sur la même machine), cette section vous permet de changer l'entraîneur actif. Si un seul entraîneur humain est actif dans la partie sauvegardée, cette option ne s'affichera pas. Veuillez noter que cette option n'est pas disponible dans la version tablette du jeu. Tableaux des scores Les tableaux des scores vous permettent de mesurer votre progression et vos succès avec d’autres entraîneurs par le biais du réseau Steam. Le système a la même démarche que le Panthéon du football utilisé dans les précédentes versions du jeu, où les points sont accumulés suivant différents niveaux de succès. Meilleure est votre équipe, plus vous engrangerez de points et plus vous monterez dans les classements. Il existe aussi des Tableaux des scores pour des modes de challenge spécifiques à FM Touch. Panthéon du football Le Panthéon du football est le temple des légendes. Les meilleurs entraîneurs de tous les temps y sont présentés en détail, en fonction de leurs succès. Il possède différentes sections : succès nationaux, continentaux, et enfin mondiaux, ainsi que selon les nationalités. Saurez-vous gagner votre place parmi les plus grands ? Manuel Un lien vers les manuels de Football Manager™ Touch 2018. Imprimer l’écran Si vous souhaitez imprimer le contenu textuel d’un écran particulier, sélectionnez cette option. Vous pourrez choisir d’envoyer votre sélection directement vers une imprimante ou de la sauvegarder au format d’une page Internet ou d’un document texte. Veuillez noter que cette option n'est pas disponible dans la version tablette du jeu. L'écran état de la partie L’écran État de la partie affiche les informations de base de votre partie sauvegardée. Il s’agit du temps de jeu global, de la version du jeu, de la date et de l’heure de la dernière sauvegarde, ainsi que des différents entraîneurs intervenant dans la partie. Crédits Voici l’équipe qui a conçu Football Manager™ Touch 2018. Vous trouverez également la liste complète des crédits à la fin de ce manuel. Cette section indique également des communautés et des sites Internet dédiés à FM. À propos de Football Manager Une simple boîte de dialogue vous informant sur les détails de la version de Football Manager™ Touch 2018 avec laquelle vous êtes en train de jouer. Téléchargements La section Téléchargements de Football Manager™ vous permet d’enrichir votre expérience de jeu.
    6. Barre latérale

      Situé sur la barre latérale, le menu Entraîneur est le point de référence de votre carrière dans Football Manager™ Touch 2018. Il contient les principaux éléments dont vous avez besoin régulièrement. La section suivante détaille ces options. La barre se trouve vers la gauche de l'écran, et même si sa couleur et son contexte varient en fonction de l'élément du jeu que vous consultez (surtout pour les autres équipes), elle reste votre centre principal d'action et de gestion au jour le jour. Page d'accueil La page d’accueil offre un aperçu des éléments importants concernant votre équipe. Des informations utiles sur les joueurs, les matchs et les finances sont présentes dans cet écran et sont mises à jour à chaque visite, ce qui vous donne un aperçu général de votre situation actuelle. Profil de l'entraîneur Vous possédez un profil personnel comme entraîneur, tout comme les joueurs. Vos attributs en tant qu’entraîneur sont indiqués dans l’écran Profil, accessible dans l’onglet Aperçu. Tout au long de sa carrière, un entraîneur peut accomplir bien des choses. La section « Mon historique » détaille tout cela, ainsi que l'historique de sa carrière. Mon contrat Quand vous commencez une partie et prenez une équipe en charge pour la première fois, vous signez un contrat standard d’un an avec le club. Si vous convenez pour le poste, les dirigeants vous proposent un nouveau contrat dont vous pouvez négocier les clauses. Mon historique Dans la section, « Mon historique », vous trouverez toutes les données clés de votre carrière. D'autres options sont disponibles depuis le menu « Actions » : Démissionner/Partir en retraite Il se peut qu’un jour vous en ayez assez de votre travail. Dans ce cas, la seule chose à faire est de donner votre démission. Pour cela, sélectionnez
      « Démissionner » depuis le menu « Actions » et confirmez votre décision. Vous serez immédiatement démis de vos fonctions et pourrez partir en quête d’un autre poste ou accepter une offre si c’est la raison pour laquelle vous avez démissionné. L’option « Partir en retraite » est plus radicale. Si vous en avez assez du football, vous pouvez prendre votre retraite. Vous quitterez votre poste actuel (si vous en aviez un) et le monde du sport en général. Partir en vacances Vous aurez peut-être un jour envie de laisser le club entre les mains expertes de votre entraîneur adjoint pendant que vous vaquez à d’autres occupations, différentes de Football Manager™ Touch 2018. Cette option vous permet de dire à votre adjoint via une boîte de dialogue ce qu’il peut et ne peut pas faire durant votre absence, et de fixer une date de retour qui mettra fin au travail de l’adjoint. Vous pourrez alors reprendre le contrôle de votre équipe. Boîte de réception Votre boîte de réception est un élément-clé dans le jeu. Toutes les informations importantes vous concernant ou intéressant votre club y parviennent sous la forme de messages. Éléments nécessitant une action Souvent, des messages arrivant dans votre boîte de réception requièrent une réponse. Ils sont indiqués en rouge, vous ne pouvez pas continuer la partie tant que vous n'y aurez pas répondu. Il faut répondre à ces messages pour pouvoir poursuivre la partie. Une fois que l'icône rouge a disparu, c'est que le jeu considère qu'une réponse adéquate a été apportée au message. Filtres Pour une utilisation confortable de votre boîte de réception, vous pouvez utiliser des filtres. L'icône de « Recherche » représentée par une loupe en haut de la liste des infos vous permet d'effectuer n'importe quelle recherche de caractères, et le menu « global » à droite offre différents filtres. Lorsque vous cliquez sur l'un d'entre eux, votre boîte de réception n'affichera plus que les éléments correspondants (vous pouvez ainsi retrouver très facilement les anciens messages qui vous intéressent). Fil d'actualités des réseaux sociaux Le fil d'actualité vous permet de rester au courant des dernières nouvelles croustillantes du monde footballistique. Suivant un processus similaire à l'ancien système d'abonnements, mais nouvellement conçu pour refléter les fils d'actualités des réseaux sociaux modernes, chaque élément du jeu (joueur, championnat, équipe, etc.) que vous choisissez de « Suivre » vous permettra de recevoir du contenu à leur sujet sous forme de messages courts dans le fil d'actualité. Le contenu est délivré par une multitude de sources : équipes, championnats, médias, journalistes et supporters. Une variété de réactions des fans vous est délivrée par l'intermédiaire du porte-parole des supporters, et ajoute une autre dimension au fil d'actus, qui vous permet de voir exactement ce que ressentent les fans suite aux nouvelles du jour. Suivre un élément vous abonne aux nouvelles et vous permet de voir mais aussi d’ignorer ce que vous voulez. En plus du côté droit de l'écran du fil d'actualité, des comptes à suivre vous sont suggérés, il vous suffit de cliquer sur « Gérer » en bas de la liste pour affiner la pertinence du contenu reçu. À partir de là, une fenêtre apparaît avec le menu d'affichage « Suivis » situé en haut à gauche, filtrant les éléments par type. Chaque élément dispose d'une case « Contenu réseaux sociaux » et « Infos », cochez la première pour le contenu des réseaux sociaux, et la suivante pour recevoir des actualités adaptées dans le fil. Sélectionnez les deux pour maximiser la couverture médiatique en joignant le social à chaque actualité. Le menu déroulant adjacent vous permettra de configurer la fréquence à laquelle vous recevez les informations, choisissez entre Minimale, Normale, ou Intensive pour varier la quantité de contenus. Enfin, l'icône de « stylo » permet d'approfondir encore plus les types d'infos spécifiques que vous souhaitez recevoir. Vous avez plusieurs sections à disposition, et chaque sous-onglet contient une liste détaillée des différents types d'actualités que vous pouvez recevoir. Ce nouveau niveau de gestion permet aux utilisateurs de contrôler entièrement leur boîte de réception. Chaque message sur le réseau social contient une icône « paramètres » qui, lorsque vous cliquez dessus, explique pourquoi vous l’avez reçu et vous permet de revoir vos règles de suivi, si vous le souhaitez. Infos L'onglet des Infos affiche un large éventail de nouvelles des quatre coins du monde footballistique. Cliquez sur un article à gauche de l'écran pour l'afficher en entier dans une fenêtre indépendante. Remarque : cette section n'est disponible que sur la version PC. Période de transferts Cet écran couvre toutes les informations pertinentes à propos de la périodes de transferts la plus récente/en cours. Boîte de réception « en direct » Certaines actions importantes peuvent être gérées directement dans votre boîte de réception et non plus dans une autre fenêtre. Par exemple, les attentes de saisons, les offres de contrat, les mises à jours de recrutement et les rappels du calendrier sont gérables en direct, dès que la nouvelle tombe, ce qui vous permet de régler vos affaires plus rapidement et plus simplement. Effectif Vous allez passer beaucoup de temps à étudier de près l'écran « Effectif » pour affiner votre groupe de joueurs et le transformer en machine à gagner. Il est donc particulièrement important de vous familiariser avec cet écran. En plus de ces options, vous trouvez dans l’arborescence de gauche un certain nombre d’éléments importants, qui sont détaillés dans cette section. Joueurs Il n'y a pas de secret, peu importe ce que vous ferez, ce sont vos joueurs qui détermineront votre destin en tant qu'entraîneur. Néanmoins, chaque joueur peut parfois avoir une icône (ou plusieurs, voir ci-dessous) près de son nom avec une, deux ou trois lettres qui indiquent une action ou un événement. Faites passer la souris sur ces icônes pour une brève description de leur utilité, ou cliquez dessus pour accéder à la page correspondante plus détaillée. Une pile de plusieurs icônes de statut indique que plusieurs informations pertinentes sont disponibles. Sélectionnez « Disponibilité du joueur » pour les consulter dans leur intégralité, ou bien cliquez sur une pile d'icônes pour les développer et les afficher dans leur intégralité. Vous trouverez plus de détails sur les joueurs de Football Manager™ Touch 2018 dans cette section, leurs profils, leurs attributs et bien plus encore. Joueurs en équipe nationale Lorsqu’un de vos joueurs représente le club en match international, des informations concernant ses performances seront ajoutées à cet écran. Vous bénéficierez alors des détails du match ainsi que de plusieurs informations importantes, comme son temps de jeu et le niveau de sa prestation. Tactiques Configurez votre approche tactique et les consignes pour votre équipe. Pour plus de détails sur les tactiques et les différentes options disponibles dans cet écran, reportez-vous à la section Tactiques de ce manuel car elle contient des informations supplémentaires. Rapport d’équipe Le Rapport d’équipe est une liste détaillée de votre effectif, votre staff vous y présente toutes les informations utiles pour préparer et mettre en place une équipe gagnante. Il se divise en plusieurs sections et une fenêtre « Vue d'ensemble » rassemble les statistiques les plus importantes. Vue d’ensemble L'écran de Vue d'ensemble présente un rapport immédiat et détaillé des avantages et défauts de l'équipe de la même façon que les rapports de préparateur et de recruteur le font pour les joueurs. Les informations relatives à la richesse de l'effectif, ses attributs, l'analyse des buts inscrits et les performances sur le terrain sont rassemblés ici, tandis qu'une sous-section située vers la droite de l'écran offre un bref aperçu de la profondeur de l'effectif. Profondeur de l’effectif Votre effectif est réparti par formation et position, et chaque case de position affiche tous les joueurs pouvant y intervenir et leurs compétences sous la forme d’une notation en étoiles. Faites défiler vers le haut ou le bas de la page pour afficher une vision entière du terrain et la profondeur disponible pour chaque position. Cliquez sur l'icône de la personne numérotée en haut à droite de chaque case de positionnement pour ouvrir un dialogue avec plus de détails. Chaque position suit une hiérarchie de compétences et de pertinence ainsi que des informations concernant les joueurs en cours d'observation afin d'ajouter des éléments de comparaison. Si vous n'êtes pas déjà en observation, un bouton situé en haut à droite de la fenêtre de dialogue vous permettra de le faire. Les filtres vous permettent d’affiner ou d’augmenter le nombre de joueurs qui apparaissent sur ces listes (par exemple, vous pouvez inclure les jeunes ou les joueurs de réserve.) Les « Personnalisations » vous permettent de retirer manuellement des joueurs d'un poste (si vous pensez qu'un joueur n'est pas approprié à une certaine position dans l'équipe, par exemple) tandis que le menu « Rôles » offre quatre options différentes pour l'option qui vous est présentée. Pour changer le membre du staff chargé de ce rapport, consultez le menu « Opinion de : » et sélectionnez en conséquence dans la liste du staff disponible. Stats Cette section présente différentes statistiques de l’équipe dans plusieurs domaines et met en lumière les joueurs les meilleurs et les plus faibles. Infos diverses Cette section présente une liste des membres les plus caractéristiques de votre équipe, comme le plus jeune joueur et le plus âgé, et les met en comparaison avec ceux du reste du championnat où vous évoluez. Comparaison Cette section prend en compte les nombreuses statistiques de votre effectif et les âgé, et les met en comparaison avec celles de ses homologues du championnat. L’onglet « Général » reprend des informations diverses telles que la taille et le poids, tandis que la répartition des positions fait une moyenne des attributs particuliers pour montrer les point forts et les points faibles de votre effectif. Staff Cette section traite de votre staff technique et des différentes façons dont ils peuvent faciliter votre vie de manager. Vue d'ensemble/Membres Une liste des employés du club qui ne sont pas sur le terrain, l'onglet « Vue d'ensemble » fournit des liens pertinents pour interagir avec chacun d'eux. Bureau des emplois Si vous n’êtes plus sous contrat avec un club, il vous faudra retrouver un poste au plus vite. L’écran « Bureau des emplois » vous propose une liste de tous les postes auxquels vous pouvez postuler. Pour envoyer votre candidature, sélectionnez « Postuler ». Ces offres d’emploi apparaissent aussi dans l’écran général du menu de l’entraîneur lorsque vous êtes sans emploi. Vous pouvez également utiliser l'option « Passer une annonce » pour trouver des candidats correspondants aux rôles vacants dans votre club (également disponible depuis l'écran de vue d'ensemble dès qu'un poste se libère). Les jours qui suivent la publication d'une annonce, un message dans votre boîte de réception sera généré avec une liste de candidats. Sécurité de l'emploi L'écran « Sécurité de l'emploi » vous informe sur le statut professionnel actuel de chaque entraîneur dans le jeu. Méfiez-vous si votre position n’est pas qualifiée de « Solide » ou « Stable ». Si les dirigeants ne sont pas satisfaits de vous, votre position peut très vite devenir « Précaire ». Si vous ne parvenez pas à remonter la barre, votre position devient alors « Très précaire », ce qui signifie que vous êtes à deux doigts du licenciement. Entraînement La performance de votre équipe sur le terrain dépend du travail fourni à l’entraînement. Développer un style demande du temps et de la patience, et en travaillant votre approche tactique, vous pouvez rafler les récompenses à long terme. Équipe L'écran d'entraînement collectif montre les différentes phases de votre planning d'entraînement, ainsi qu’un aperçu du déroulement des choses. Celle-ci comprend un récapitulatif du temps consacré à chaque phase, ainsi que les performances d’entraînement remarquables, la satisfaction de l’équipe par rapport au travail demandé et sa forme générale. Si vous désélectionnez l'option pour mettre votre entraîneur adjoint en charge de l'entraînement, vous commencerez par régler la Priorité et le Niveau d’intensité par défaut afin d’établir de manière empirique comment l’équipe devrait travailler. Sélectionnez un domaine à travailler, puis le niveau d’intensité. Vous pouvez également cocher des cases pour spécifier des jours de repos d’avant et d’après match. Individuel Alors que l’attention sur les programmes individuels a été retirée, vous pouvez toujours travailler sur certains domaines du jeu des joueurs individuels et essayer de peaufiner leurs profils. Les joueurs professionnels ont tendance à s’entraîner en groupe (que ce soit en équipe ou pour leurs positions habituelles) tous les jours et ils travaillent pour perfectionner une caractéristique de leur jeu en dehors de ce temps, que ce soit programmé par leurs entraîneurs ou de leur propre volonté. Le sous-onglet « Individuel » présente votre effectif ; sélectionnez la ligne d’un joueur pour permettre la modification de son entraînement de routine planifié par votre entraîneur adjoint. D’ici, vous pouvez régler la « Priorité » de l’entraînement individuel ou des attributs du joueur, ou bien commencer à les entraîner pour un Nouveau poste. Rapport médical Cette section est dédiée à tout ce qui concerne les blessures, de la prévention à la rééducation. Vue d'ensemble équipe Cela permet d'analyser les joueurs de l'équipe qui risquent de se blesser. Le responsable sciences du sport (quand il y en a un, sinon, un autre membre du staff fournira ces informations) détaille la charge de travail et les risques de blessure de chaque joueur dans un futur proche. Les risques sont indiqués en rouge, les joueurs concernés risquent d'avoir des problèmes sauf si des mesures préventives sont prises. Évaluation des risques La sous-fenêtre d'Évaluation des risques vous permet d'agir sur tous les éléments ci-dessus. Elle contient pratiquement les mêmes éléments, mais pour l'ensemble de l'effectif, tout en vous informant des rencontres à venir et de la charge d'entraînement de l'équipe pour plus de contexte. Blessures de la saison Cet écran détaille chaque blessure subie par un joueur de votre équipe durant la saison en cours. La barre en haut de l'écran principal les met en contexte en fournissant des informations supplémentaires. La section centrale, qui met en comparaison votre équipe avec le reste du championnat, est probablement la plus importante. En plus de mettre en comparaison le nombre de blessures par rapport à la saison précédente, cela indique également si les choses s'améliorent ou non. Résumé de la saison La section Résumé de la saison liste chaque joueur de l'équipe ainsi que le nombre de blessures et le temps passé sur le banc de touche. Vue d'ensemble du joueur Chaque joueur dispose d'une page listant ses blessures accessible par le biais de son profile dans le menu « Rapports ». Cela fournit une vue d'ensemble des blessures en cours, une évaluation des risques et un historique des blessures. Calendrier La section Calendrier contient des informations-clés concernant l'agenda de votre club ainsi que les dates importantes sous forme de calendrier. Calendrier Le calendrier de Football Manager™ Touch 2018 est un élément crucial du jeu vous permettant de planifier vos actions. En cliquant sur la date affichée dans la barre de contrôle, les quelques jours suivants s’afficheront, ainsi que tout élément en rapport avec votre gestion de l’équipe. Faites défiler dans le temps avec les flèches directionnelle. Le calendrier complet prend la forme d'un calendrier classique. Les dates importantes sont indiquées au format hebdomadaire, mensuel ou annuel (la configuration se fait depuis le menu déroulant placé en haut à droite). Quelle que soit l'option que vous choisissez, vous aurez toujours les informations-clés à disposition, et peu d’excuses si vous oubliez de préparer un match ou de prolonger un contrat. Rappels Si vous voulez Créer une note à propos d'un joueur, d'une équipe ou tout élément du jeu approprié, vous avez l'option de régler une date de rappel à cet effet. Cet écran détaille tous les rappels réglés. Rencontres Les écrans des calendriers des effectifs détaillent tous les matchs joués lors de la saison, que ce soit pour votre équipe première, l'équipe B ou une des équipes junior de votre club. Cliquez à gauche d’un champ pour sélectionner une rencontre. Si c’est un match déjà joué, vous verrez toutes les informations le concernant, sinon vous trouverez des renseignements utiles sur le prochain match. Vous pouvez aussi organiser des rencontres amicales depuis cet écran. Cliquez sur le bouton « Organiser amical » pour voir, à gauche de la liste, les dates possibles et, à droite, le panneau de configuration. Sélectionnez une date en cliquant sur les options disponibles, puis choisissez le type de match, le lieu, les règles et l’adversaire. Le lien « Dernière confrontation » en bas de la fenêtre d'informations vous donne un aperçu de vos précédentes prestations contre un adversaire. Vous pouvez y accéder pour toutes les rencontres. Compétitions Cet écran fournit une vue d'ensemble de la situation actuelle de l'équipe par rapport aux compétitions auxquelles elle participe. Pour plus de détails concernant les compétitions dans Football Manager™ Touch 2018, veuillez cliquer ici. Observer Vos recruteurs sont vos informateurs dans le monde du football. Quand vous commencez à gérer votre club au jour le jour, ces personnes travaillent dur et voyagent énormément, afin de mettre à votre disposition autant d'informations que possible. Pour plus d’informations sur ce module, consultez la section « Observer » de ce manuel. Transferts Cette section vous donne les moyens et informations nécessaires pour réussir une opération sur le marché des transferts. Centre des transferts Le centre de transfert vous permet de voir votre activité globale de transferts et d’interagir rapidement et facilement avec les éléments. L’essentiel de l’écran principal est occupé par la liste complète des affaires en cours ou en attente. Sélectionnez un joueur en cliquant sur sa rangée pour afficher une liste de toutes les offres actuelles le concernant, ce qui vous permet d'y répondre en fonction de vos besoins. Toute clause active de transfert que vous pouvez utiliser, en achetant ou en vendant pour un prix défini plutôt qu'en attendant leur fin, est également détaillée en haut de l'écran. Directeur sportif Les zones de cet écran concernent le directeur sportif ainsi que certaines de ses assignations. « Joueurs convoités » représente la liste principale des joueurs qui vous intéressent de manière immédiate ou à court terme, et qui peuvent améliorer votre équipe actuelle. La liste des joueurs indésirables comporte tous ceux que vous avez jugés inutiles. Un membre du staff assigné à cette responsabilité se chargera de leur départ. La dernière liste, celle de développement, vise les jeunes joueurs pour lesquels contracter un prêt. Une fois sur cette liste, le responsable cherchera à les affecter temporairement. « Suggérer joueurs à recruter » demandera une liste réaliste de joueurs à cibler en fonction des critères que vous avez choisi d'appliquer. Le directeur sportif reviendra avec ses options préférées. Tout joueur assigné à ces listes va automatiquement apparaître avec la référence correspondante à côté de son nom dans le Centre des transferts pour indiquer la transaction effectuée par le directeur sportif. Prêts Si l'un de vos joueurs a été prêté ou si vous avez acheté des joueurs sur des arrangements temporaires, les détails de ces négociations seront conservées ici. Clauses Cette section gère exclusivement les contingences financières liées aux transferts effectués par le club. Par exemple, si vous payez un joueur par traites, les termes du contrat sont maintenus jusqu’à expiration de tous les paiements prévus. C’est également ici que vous trouvez les futurs pourcentages et autres primes d’encouragement à verser aux joueurs achetés et vendus par le club. Consultez cet écran régulièrement, l’argent qui vous manque tous les mois vient peut-être de cette affaire conclue il y a 18 mois, pour laquelle vous devez encore payer. Historique des transferts Ici, vous trouverez un historique complet de votre activité saison par saison sur le marché des transferts. Club Cette section s'occupe de tout ce qui a trait au club que vous gérez. Profil L'écran de profil du Club vous présente simplement et rapidement les informations-clés. Les détails du club, l’historique du championnat, le staff, les résultats récents, les maillots et informations sur le stade sont tous présentés. Information Le sous-onglet « informations » affiche toutes les informations sur le stade et le terrain d’entraînement du club, et toute autre structure qu’il est susceptible d’avoir, comme une école de jeunes, ainsi qu'un staff préféré et un dossier d'infos. Le Centre d'entraînement et les Structures de formation suivent chacune un classement allant jusqu'à 10 du meilleur au moins bon (si les locaux sont loués, ces stats seront affichées entre parenthèses) : Ultramoderne, Excellent, Superbe, Parfait, Impressionnant, En bon état, Correctes, Adéquat, En dessous de la moyenne, Rudimentaires, En mauvais état L'état du stade et du terrain sont évalués sur une échelle de cinq... Très bon état, Bon, Moyen, Faible, et Très mauvais ... alors que les loges VIP suivent une échelle de sept : Ultramodernes, Correctes, Moyennes, Adéquates, Acceptables, Rudimentaires, Aucune L'encadrement des jeunes suit une échelle de huit : Excellents, Superbes, Bons, Moyens, Adéquats, Rudimentaires, Minimaux, Aucun Et, enfin, le recrutement des jeunes utilise un système à neuf niveaux : Intensif, Rodé, Solide, Au-dessus de la moyenne, Correct, Acceptable, Rudimentaire, Limité, Aucun Il y a également cinq types de « Niveau de la formation », 1 étant le plus élevé et 4 le plus faible, et 0 lorsque le club ne possède aucune donnée d'évaluation. Améliorez le Niveau de la formation chez les jeunes pour pouvoir affronter d'autres équipes ayant obtenu ce rang, tout en augmentant la possibilité de développer encore plus de jeunes talents et de les intégrer à terme en équipe pro. Clubs affiliés Les équipes cherchent de plus en plus à trouver des arrangements entre elles afin de créer des situations mutuellement bénéfiques, sur et hors du terrain. Des relations locales aux partenariats internationaux et aux groupes d'entreprises, le monde du football est connecté comme jamais auparavant, et les affiliations sont très importantes. Les clubs affiliés au vôtre apparaissent sur cet écran. C’est ici que vous pouvez entamer la procédure d’affiliation, ainsi que depuis l’écran « Communiquez avec dirigeants » en sélectionnant « Réseau > Club affilié ». En fonction de la taille de votre équipe, vous pouvez aussi demander aux dirigeants de trouver un nouveau club parent dont vous serez le club affilié, avec les bénéfices qui en découlent. Principalement grâce à la possibilité qu'ils vous prêtent des joueurs, mais également par le biais de recrutement, de finances et d'installations partagés. Toute affiliation proposée apparaîtra dans l'option « Clubs affiliés proposés ». Il existe plusieurs types d’affiliations, qui ont chacun leurs avantages. -          Un accord de partenariat régional permettant de prêter des joueurs. -          Un partenariat local permettant de partager les installations. -          Un accord de partenariat national permettant de prêter des joueurs. -          Bénéfices financiers pour les deux équipes. -          Bénéfices pour les équipes de jeunes des deux clubs. -          Le club affilié senior a la priorité sur les joueurs du club affilié. -          Un partenariat international permettant de prêter des joueurs. -          Pour éviter les restrictions sur les permis de travail. -          Le club affilié senior enverra des jeunes joueurs au club affilié afin qu'ils accumulent de l'expérience. -          Le club affilié senior enverra des joueurs réservistes au club affilié afin de leur donner une chance de se montrer. -          Le club affilié recevra en prêt des joueurs du club affilié senior pour l'aider à viser la promotion. -          Le club affilié recevra en prêt des joueurs du club affilié senior pour l'aider à se maintenir. -          Un partenariat réciproque. Si vous avez été un bon entraîneur, les dirigeants peuvent vous autoriser à demander une affiliation spécifique pour votre propre compte ; et si vous l’avez été pendant assez longtemps, ils vous permettront de spécifier un club avec lequel vous souhaitez établir un lien. Ces options vous seront disponibles en lien avec vos discussions avec les dirigeants. Historique Cette section contient une vue d'ensemble complète de l'historique du club, énumérant ses récompenses, son parcours dans la ligue, ses performances en compétition, événements-clé, records, ainsi que ses « meilleurs onze » pour chaque saison ou depuis toujours. Dirigeants Cette section vous permet de discuter avec vos employeurs. Vous y trouverez une vue d’ensemble de votre situation actuelle au club, ainsi que la direction générale des affaires en cours. Aux côtés de la confiance qu’on vous porte et de ce que pense votre président sont indiquées les informations relatives à toutes les demandes formulées aux dirigeants. Le budget des salaires et des transferts peut également être modifié dans la section « Dirigeants ». Confiance Être un bon entraîneur signifie aussi répondre aux exigences des dirigeants et des supporters de l’équipe qui peuvent être assez contraignantes. La barre de Confiance reflète la réaction générale à chaque facette de votre gestion du club. Les dirigeants et les supporters vous donnent leur avis sur vos résultats, votre contrôle des finances, les performances individuelles des joueurs, vos choix de transferts et votre équipe actuelle, toute promesse faite durant les négociations du contrat, l'ambiance dans le vestiaire et le soutien des joueurs, vos décisions tactiques, ainsi qu’un résumé des principales louanges et critiques. La confiance que vous inspirez pour chacun de ces points est mesurée sur la barre située sous l'écran de Vue d'ensemble. La barre affichée dans la capture d’écran est le niveau de l’opinion, le niveau neutre se situant au milieu. À mesure que la confiance que vous inspirez augmente, la barre se remplit vers la droite. Si le taux de confiance diminue et que vos compétences sont mises en doute, la barre se vide. Votre but est bien sûr d’avoir une barre remplie. L’opinion des fans vous est rapportée par le porte-parole d’un groupe de supporters. Ils regardent plutôt ce qui se passe sur le terrain ainsi que les transferts, tandis que les dirigeants s’intéressent davantage aux coulisses, sans ignorer ce qui se passe sur le terrain. Le sous-onglet Confiance détaille en profondeur chaque domaine de votre rôle. « Problèmes au club » prend en compte la philosophie, les styles de jeu et approches générales adoptés, tandis que Compétition et Prestation en match concernent les performances de votre équipe sur le terrain. le sous-onglet Marché des transferts offre un aperçu de vos performances en affaires sur le marché des transferts. Requêtes dirigeants Plusieurs fois pendant votre carrière (depuis la Vue d'ensemble), vous serez amené à soumettre des requêtes aux dirigeants. Après tout, ce sont eux qui décident de votre sort d'entraîneur, et qui contrôlent les fonds indispensables à l'amélioration de l'équipe sur le terrain ou en dehors. Les sujets des réunions sont divisés en trois domaines principaux : stade, finance, et staff. Votre performance influera grandement sur les requêtes effectuées. Finances Une bonne gestion financière est impérative. Vos dirigeants l’exigent. Vous pouvez briller sur le terrain, mais si vos finances sont en péril, vous descendrez une pente que nombre d’équipes peinent à remonter. Finances Ces options concernent votre état financier au jour le jour. L’écran Récapitulatif vous donne un aperçu informatif et rapide de la santé du club, en se concentrant principalement sur les règles et règlements auxquels vous devez adhérer. Les écrans Revenus et Dépenses détaillent plus précisément les mouvements d’argent, pour chaque mois ou saison. L'onglet « Dettes et emprunts » contient des informations sur tous les paiements dus ; l'onglet « Sponsors et autres » détaille les types de parrainage, et enfin l'onglet des « Projections » offre une prévision de la situation financière du club sur trois saisons. Mieux vaut penser à consulter attentivement cette section au cours de la saison, pour vous assurer de votre intégrité fiscale. Certaines autorités footballistiques punissent administrativement les équipes en leur déduisant des points. Si les choses se gâtent trop, vos créditeurs peuvent prendre le contrôle de l’équipe et vendre vos joueurs pour redresser la situation. Gérer les budgets de salaires et de transferts Vous pouvez également gérer vos budgets de transferts et de salaires en déplaçant des fonds d’une zone à l’autre, pour optimiser les bénéfices potentiels de votre système de gestion. Pour ce faire, allez à l’écran « Comité directeur Vue d’ensemble » et utilisez la fenêtre « Ajustement budget ». En fonction de votre situation financière, ces changements peuvent être restreints. Équipes réserves, de développement et de jeunes Vous devez penser à l’avenir de votre club. L'arborescence vous permet de voir et modifier votre équipe réserve (ou l'équivalent de l'âge « junior », moins de 21 ans) et votre équipe de jeunes. L’équipe de jeunes sera typiquement composée d’adolescents en contrat jeune, qui visent tous un contrat professionnel. L’équipe réserve est, en général, composée de jeunes professionnels, de joueurs plus aguerris et de joueurs « fatigués » qui ne sont plus à leur meilleur niveau, selon le pays dans lequel vous entraînez. Vous gérez ces deux équipes comme vous le voulez. Au début de chaque saison, suite au recrutement automatique de votre première saison, les instances du football vous demandent si vous présentez ces équipes dans les compétitions. Cependant, les équipes B existent généralement en entités presque séparées et ce sont des équipes qui participent à des compétitions professionnelles à part entière. En tant qu’entraîneur de l’équipe première, vous avez bien sûr le droit de changer les joueurs selon leur état de forme, mais ils auront souvent leurs propres budgets et les règles en vigueur pour déplacer des joueurs entre les unités peuvent différer selon les championnats. Vous pouvez désigner un membre de votre staff qui sera chargé de gérer ces deux équipes dans Responsabilité du staff.
    7. Menu Championnat/Compétition

      L’écran Championnat/Compétition contient des informations majeures qu'il est impératif de consulter régulièrement. Football Manager™ Touch 2018 vous permet de vous tenir au courant de tous les événements importants. Les sections détaillées ci-dessous peuvent être retrouvées dans l’arborescence de n’importe quel écran de championnat ou de compétition situé sur la barre latérale (qui contient des détails de toutes les compétitions auxquelles l'équipe de l'entraîneur humain participe). Vue d’ensemble Une vue d'ensemble approfondie de la compétition. Profil Chaque compétition a une page « Profil » qui indique toutes les informations pertinentes sur la compétition en un clin d’œil. Plus d'informations se trouvent dans cet onglet et les sous-onglets, comme expliqué dans cette section. Présentation de la saison La section «  Présentation de la saison » annonce la saison à venir et propose un tableau des championnats avec leur cote et les vainqueurs de la saison précédente, ainsi que les activités principales des transferts qui ont eu lieu avant le coup d’envoi et les joueurs à observer lors des mois à venir. Phases Le classement répertorie toutes les équipes participant à la ou les compétitions en cours. Les noms de colonnes peuvent être classés alphabétiquement. Pour cela, sélectionnez le nom pour sélectionner la colonne, puis à nouveau pour inverser l'ordre. Le menu déroulant « Total », en haut à droite, vous permet de visionner le tableau de différentes manières. Anciennes positions L’écran « Anciennes positions » montre la progression d’une ou plusieurs équipes au cours d’une saison simple. Le graphique met en évidence les positions dans le championnat tour après tour. Règlement L’écran « Règlement » vous informe des règles spécifiques régissant chaque compétition. Vérifiez ces informations le plus tôt possible pour vous familiariser avec, et vous assurer bien avant le début d’une compétition que votre équipe répond aux critères de participation. Infos La page des Infos dresse une liste des « Unes » de la semaine sous forme de site internet divisé en sections « Infos quotidiennes », « Présentation des matchs et infos » et « Rumeurs de transferts ». Remarque : ceci n'est disponible que sur PC. Matchs Calendrier et résultats L’écran « Calendrier et résultats » est un calendrier de la saison. Vous pouvez naviguer dans le menu déroulant en haut de l’écran à l’aide des flèches avant/arrière pour consulter tous les résultats et les prochaines rencontres de la compétition. Stats Statistiques de l’équipe et des joueurs La section « Statistiques » contient toutes les statistiques de l’équipe et des joueurs. Sur tablette, cette section comprend un nombre de fenêtres affichant les mêmes statistiques pour chaque section personnalisable relative aux listes mentionnées ci-dessus. Transferts Liste de tous les transferts concernant les équipes participant à cette compétition. Trophées Les trophées récompensent les meilleurs parmi les meilleurs. Chaque compétition dans Football Manager™ Touch 2018 se termine par une remise de trophée. Toutes les informations à ce sujet figurent dans cet écran. Historique Comme les autres écrans du même type, « Historique des compétitions » dresse l'historique en détail d'une compétition. Les records sont faits pour être battus, alors pensez à regarder cet écran pour voir où vous vous situez.
    8. Monde

      Si vous sélectionnez l'icône du globe dans votre barre de menu, l'ancien « Menu Monde » vous sera présenté, cependant il apparaît désormais dans un style proche de celui d'un navigateur, avec des menus en cascade. À partir de là, vous pouvez trouver presque n'importe quel élément du jeu, et explorer les différents continents qui ont chacun de nombreuses options à offrir.
    9. Tactiques

      Les tactiques. Ce sont les tactiques qui font un entraîneur. Bien sûr, vous pouvez vous en sortir en ayant les meilleurs joueurs à votre disposition, mais en règle générale, vos succès dépendent de vos choix tactiques. Football Manager™ Touch 2018 vous permet de créer simplement et de manière très complète vos propres tactiques. Cette section vous explique le fonctionnement de l’écran « Tactique » et des différentes options disponibles. Créer une nouvelle tactique Cela vous permet de créer entièrement une approche personnalisée en suivant plusieurs étapes simples, avant de pouvoir la perfectionner avec l'interface tactique. Formation Vous devez d’abord choisir une formation dans laquelle vous voulez jouer. Les formations sont détaillées plus loin dans cette section, mais pour le moment, sélectionnez-en une à partir de la liste des formations, puis suivez les instructions à l’écran pour déplacer les joueurs comme vous l’entendez. Mentalité Une fois que vous avez choisi votre formation, vous devrez décider de l’approche que votre équipe adoptera sur le terrain en termes de mentalité. D'un système « Contenir » défensif à une tactique « Créer le surnombre » offensive, vous pouvez établir votre approche du jeu à l’aide des conseils disponibles. L'approche par rapport à un match, la position de la ligne de défense, le rythme de l'équipe et le pressing dépendent de la mentalité des joueurs. Elle donne le ton pour tous vos choix tactiques. Contenir Une mentalité contenue permet de bien garder le but, de réduire l'espace exploitable par l'adversaire : en « garant le bus », vous limitez les dégâts en cherchant à éviter de concéder des buts, plutôt que d'essayer d'en marquer. Défensif Une mentalité défensive n'est pas aussi exclusive que la tactique « Contenir », mais elle tente d'atteindre le même résultat final. Les joueurs cherchent à être derrière la balle, à défendre en nombre, et font tout ce qu'ils peuvent pour envoyer de longs ballons en direction des attaquants. Contrer Un peu plus aventureuse, une mentalité de contre considère quand même la défense comme la chose la plus importante, mais permet une approche plus libre en attaque. Les joueurs vont chercher à réaliser des transitions offensives rapides, avec des passes plus longues pour renforcer l'attaque sans compromettre la solidité de la défense. Normal La mentalité neutre pour l'entraîneur ; la tactique normale équilibre la défense et l'attaque et constitue la base à partir de laquelle on peut effectuer des ajustements tactiques pour adopter une stratégie particulière. Contrôler La mentalité de contrôle est plus défensive qu'il ne paraît. L'équipe doit être en possession du ballon, tout en gardant une position défensive pour empêcher les adversaires de contre-attaquer. Les joueurs doivent choisir leur moment pour sortir de cette mentalité et cette tactique, afin de profiter des ouvertures qui s'offrent à eux. Offensif Cette mentalité dynamique, qui se concentre sur l'attaque, demande aux joueurs d'envoyer le ballon dans le secteur offensif régulièrement et de l'y garder. Les défenseurs font tourner le ballon pour permettre aux avants de se reposer avant de retourner à l'attaque, continuant de pousser, dans le but de clouer l'adversaire avec une attaque incessante. Créer le surnombre Une mentalité d'urgence qui utilise l'énergie du désespoir dans le but de marquer. L'aspect défensif part en fumée et les joueurs doivent à tout prix se projeter en attaque. Cette mentalité ne devrait être utilisée qu'en fin de match lorsque l'équipe est menée. Positionnement Déterminez la rigidité du positionnement de votre équipe. Ceci définit le degré de fidélité de votre équipe à la stratégie choisie ; plus le positionnement est fluide, plus les mentalités individuelles prendront le dessus. Très structuré Un positionnement très structuré isole efficacement chaque individu et chaque « ligne » de joueurs, leur permettant de se concentrer principalement sur leurs responsabilités individuelles. Cela laisse peu de place à la créativité et à la liberté d'expression puisque chaque joueur doit agir selon ses instructions et neutraliser l'adversaire dans sa zone. Structuré Une approche similaire au positionnement très structuré, mais moins rigide. Les joueurs contribuent à moins de phases de jeu que dans l'approche souple et se concentrent sur leur propre mentalité et leur zone de terrain en priorité. Souple Une approche équilibrée dont l'objectif est d'encourager les joueurs à contribuer au jeu dans plusieurs zones du terrain. Les joueurs s'impliquent de façon plus générale, en essayant de rendre l'équipe moins dense dans son ensemble. Fluide L'équipe se comporte davantage comme une unité que dans l'approche structurée. Les joueurs contribuent de plus en plus aux multiples phases du jeu et, surtout, forment davantage un bloc qui se déplace sur le terrain avec plus de profondeur et d'unité. Très fluide Un système plus fluide et libre qui permet aux mentalités individuelles des joueurs de s'exprimer davantage. Une équipe très fluide fonctionne avec une grande liberté créative qui lui permet de réaliser de bonnes transitions offensives et défensives, comme une machine bien huilée. Consignes d’équipe Vous devrez ensuite donner des consignes d'équipe. Pour un guide complet concernant leur fonctionnement au niveau individuel, veuillez consulter la section appropriée plus bas. Cependant, à ce moment donné, une interface graphique apparaîtra pour personnaliser vos préférences tactiques. Les sections « Positionnement », « Défense », « Construction » et « Attaque » offrent chacune une représentation visuelle de votre objectif à atteindre, en personnalisant la largeur de l'équipe ou en amenant le ballon dans la cage en situations avancées. Sélection d'équipe, rôles et tâches des joueurs Une fois les bases de l’équipe établies, vous pouvez à présent déterminer de manière plus approfondie quel rôle vous souhaitez assigner au joueur dans chaque poste. Vous saurez sans doute déjà quel joueur placer, mais sachez que le choix de son rôle aura un impact sur le type du joueur que vous placez à ce poste. Par exemple, un joueur assigné au rôle d’attaquant peut être varié : il peut être un renard des surfaces, un attaquant jouant en profondeur, un joueur multipliant les appels de balle, un avant expérimenté ou polyvalent. Réfléchissez bien à ce que vous voulez faire avec vos joueurs. Maintenant, vous devrez aussi déterminer les devoirs et les libertés des joueurs. Par exemple, vous pouvez demander aux arrières de couvrir les attaquants ou bien les laisser simplement en défense. Vous pouvez aussi demander aux milieux de terrain de défendre, de jouer en soutien ou tout simplement d’attaquer. Quant aux attaquants, ils peuvent décrocher pour venir en soutien. Comme toujours, des indications à l’écran vous permettront de faire votre choix, et l'analyseur de tactique, activé et désactivé par le bouton Analyse, vous aidera à sélectionner la meilleure combinaison de rôles et de tâches, en vous indiquant les forces et les faiblesses de votre approche. Une icône circulaire associée au nom du joueur sur le terrain de l'écran tactique (et adjacente à son rôle dans l'écran de sélection d'équipe) indique la compatibilité de l'individu avec son rôle actuel et le poste sélectionné. Plus le cercle est plein et vert, plus le joueur est compatible avec son poste, son rôle et sa tâche. Cette évaluation tient compte de son ancienneté au sein de l'équipe (un jeune joueur peut être plus apte physiquement, par exemple, mais manquera d'expérience et de compétences par rapport à un joueur vétéran), sa condition physique générale et sa forme physique. Elle représente l'image générale de la performance probable du joueur dans n'importe quelle situation de n'importe quel match. Une fois que vous êtes satisfait de votre organisation, assurez-vous bien de sauvegarder la tactique en sélectionnant l'option appropriée dans le menu déroulant qui s'affiche lorsque vous cliquez sur le bouton situé sous le titre « Tactique ». Et ensuite ? Une fois que tout est fait, vous pouvez toujours continuer à parfaire votre tactique. Cliquer sur un individu sur le terrain (à partir du sous-onglet « Joueur ») vous permettra de redéfinir son rôle et ses devoirs. Il en sera de même pour tout joueur occupant cette position. Il y a une description de la fonction de chaque rôle, vous permettant ainsi de faire des choix informés. L’écran de vue d’ensemble des tactiques L’écran de vue d’ensemble des tactiques est une ruche d’activités séparée en deux sections : la liste des joueurs et le terrain tactique. Une fenêtre extensible à droite contient toutes les options qui vous permettent de changer, modifier ou ajuster vos affaires ; lorsque la fenêtre est réduite, la liste des joueurs est en premier plan dans l'écran, lorsque la fenêtre s'étend, le terrain tactique et les options dominent l'écran. Lorsque la résolution est plus élevée, ou le jeu est en mode plein écran, vous pouvez afficher le terrain en permanence, créant un écran divisé où les deux sections sont visibles en tout temps. Le menu déroulant « Sélect. rapide » vous permet de demander à un membre de votre staff de choisir un ou plusieurs joueurs de l’équipe du match du jour, mais également de supprimer les sélections en cours ou encore de sauvegarder une file d’attente. Vous pouvez leur demander de choisir un certain type d’équipe selon vos besoins ; une équipe peut tourner suivant son état de forme ou bien utiliser des règles personnalisées que vous avez peut-être ajoutées. Le menu « Infos effectif » est réglé par défaut et fournit des informations sur la préparation du match, le statut du joueur, le moral et l'aptitude/pertinence par rapport à la position. Vous pouvez sélectionner différents modes de vue qui apportent chacun des informations utiles pour votre analyse et que vous pouvez utiliser comme bon vous semble. Formations L’élément primordial avant une rencontre est le choix de la formation que vous allez mettre en place. Les meilleurs entraîneurs sauront toujours adapter leur formation à l’adversaire et à la situation. Deux écoles de pensée régissent la formation d’une équipe : choisissez celle qui convient le mieux aux joueurs dont vous disposez ou choisissez vos meilleurs joueurs pour en faire une équipe et trouver la formation idéale à partir de cette équipe. La première méthode permet un meilleur équilibre, aux dépens des joueurs parfois talentueux, mais qui ne conviennent pas au cadre de votre équipe. Bien sûr, si vos meilleurs joueurs peuvent tous intégrer une même formation, profitez-en autant que possible. Notez que la formation que vous voyez à l'écran représente le positionnement défensif de l'équipe, alors qu'elle n'est pas en possession du ballon. Les instructions que vous appliquez à l'équipe et à chaque individu auront un impact sur ce qu'ils feront et où ils iront lorsqu'ils auront le ballon. Ceci est particulièrement important quand vient le temps de placer vos joueurs dans un positionnement défensif et dans les zones potentiellement faibles ou vulnérables. Lorsqu'un joueur est assigné à un poste, un indicateur de couleur associé au nom du joueur sur l'affichage tactique du terrain vous permettra de voir si celui-ci convient à ce poste. Ces couleurs correspondent aux postes préférés tels que décrits ailleurs dans ce manuel. Ainsi, si un joueur est placé à son poste naturel, l’indicateur sera vert clair. S’il est placé hors de son poste, l’indicateur sera rouge. La position des joueurs sur le terrain changera en fonction de vos choix. Vous pouvez aussi modifier manuellement la formation sur cet écran en sélectionnant et maintenant l'icône du joueur en poste, et en éloignant le joueur de son poste actuel. Les postes où vous pouvez placer votre joueur seront indiqués par une série d'icônes de couleur témoignant des capacités du joueur dans ce poste. Relâchez le joueur pour l'assigner à un nouveau poste. De nombreuses formations préréglées peuvent être sélectionnées dans le menu déroulant du nom de la tactique ; l'option « Formation » offre une liste des meilleures formations et comprend une section qui couvre les tactiques à 3, 4 ou 5 défenseurs. Une formation à 4 défenseurs possède deux défenseurs centraux et deux arrières ; les formations à 3 et 5 défenseurs sont souvent similaires, leur principale différence étant que les arrières de la formation à 5 défenseurs sont plus avancés dans la formation à 3 défenseurs et peuvent souvent se retrouver au milieu du terrain. Consignes d’équipe La section « Consignes d’équipe » est le menu où vous réglez le jeu de l’équipe. Commencez par sélectionner une approche et un positionnement avant d’affiner votre tactique au moyen de diverses instructions, rendues plus faciles par une série de représentations graphiques de votre objectif à atteindre. Les options et configurations disponibles sont détaillées dans cette section. Instructions Positionnement Une autre occasion de sélectionner le positionnement de votre équipe favori, que ce soit très structuré ou très fluide, comme il est expliqué dans cette section. Rythme Tempo beaucoup plus élevé Demande aux joueurs d'évoluer de manière plus pressante en faisant tourner la balle rapidement vers le but adverse pour déstabiliser et fatiguer leurs adversaires. Tempo plus élevé Demande aux joueurs d'évoluer de manière plus pressante en faisant tourner la balle rapidement vers le but adverse pour déstabiliser leurs adversaires. Normal Les joueurs adopteront un rythme équilibré durant toute la rencontre, accélérant ou ralentissant selon les circonstances. Tempo plus lent Demande aux joueurs d'évoluer de manière patiente en prenant leur temps lorsqu'ils ont le ballon, avec pour intention la conservation de la balle afin de garder le contrôle du match. Tempo beaucoup plus lent Demande aux joueurs d'évoluer de manière plus patiente et réfléchie en prenant leur temps lorsqu'ils ont le ballon, avec pour intention la conservation plutôt que l'utilisation de la balle afin de garder le contrôle du match. Gagner du temps Cette option dépend de la mentalité de l'équipe. Largeur Ceci vous permet de régler la largeur selon laquelle l'équipe jouera. Les options disponibles vont de Axial via une approche équilibrée et jusqu'aux extrêmes tels que Large. Défense Ligne de défense Demande aux joueurs de se positionner sur la ligne de défense voulue. Les choix comprennent l'option « Plus bas », qui leur demande de maintenir une ligne à la limite de leur surface de réparation, jusqu'à « Plus haut », qui pousse les défenses plus près de la ligne médiane Jouez le hors-jeu Demande aux joueurs de prendre les attaquants adverses au piège du hors-jeu. Pressing Encourage les joueurs à effectuer une pression à une intensité différente. « Beaucoup plus » demandera à vos joueurs de pourchasser sans cesse l'adversaire alors que « Beaucoup moins » leur permettra de se reposer et de se donner du temps et de l'espace. Empêcher la relance courte du gardien Demande aux joueurs de presser l'adversaire vers le haut du terrain afin d'empêcher le gardien de relancer la balle à courte distance vers les défenseurs, et l’obliger à envoyer un long ballon. Faites un marquage plus serré Demande aux joueurs d’adopter un marquage de jeu plus serré en situation de défense, où les joueurs sont encouragés à rester particulièrement proches de leur adversaire assigné afin de l’empêcher d’attaquer le ballon. Engagez-vous plus Demande aux joueurs d'être solides et agressifs lorsqu'ils taclent. Cette consigne augmente le risque de fautes, et donc de sanctions de la part de l'arbitre. Ne vous jetez pas Demande aux joueurs de tacler debout au lieu de se jeter.     Construction   PASSES Ne balancez pas en défense Encourage les défenseurs à remonter la balle avec des passes courtes plutôt que de balancer de grandes passes devant. Utilisez le flanc gauche Demande aux joueurs de jouer large sur le côté gauche du terrain, par exemple pour exploiter une faiblesse de l'équipe adverse. Utilisez le flanc droit Demande aux joueurs de jouer large sur le côté droit du terrain, par exemple pour exploiter une faiblesse de l'équipe adverse. Utilisez le milieu de terrain Demande aux joueurs d'exploiter au maximum l'axe du terrain, par exemple pour exploiter une faiblesse de l'équipe adverse. Dégagez le ballon sur les côtés Demande aux joueurs de dégager le ballon vers les côtés du terrain pour qu'il soit récupéré par les attaquants. Balancez le ballon dans la surface Demande aux joueurs d'envoyer de longs ballons dans la surface de réparation adverse. Passez dans les espaces Demande aux joueurs de chercher à effectuer des passes dans les espaces ouverts. CARACTÈRE DIRECT DES PASSES Jouez plus court       Demande aux joueurs d'adopter un style de jeu fait de passes plus courtes et basé sur une plus grande possession de la balle. Passes variées Les joueurs choisissent à quel moment utiliser une approche plus directe selon les consignes d'équipe, afin d'équilibrer leur jeu en fonction de la structure de l'équipe. Jeu plus direct Encourage les joueurs à adopter un style de jeu basé sur la transmission rapide de la balle de la défense à l'attaque, avec un ballon qui remonte vite le terrain. Balancez devant Ordonne aux joueurs d'apporter le ballon dans les zones d'attaque le plus rapidement possible et en minimisant les difficultés. Conservez le ballon Demande aux joueurs de garder le ballon avant tout. LIBERTÉ CRÉATIVE Exprimez-vous davantage Permettra aux joueurs les plus créatifs d'évoluer avec davantage de liberté en utilisant leur créativité et leurs instincts pour se démarquer des limites de la tactique de départ. Soyez plus disciplinés Demande aux joueurs de suivre les consignes tactiques de près en restant concentrés afin d'établir un collectif fort. Cela peut cependant avoir comme conséquence de restreindre l'expression individuelle de certains. Attaque 30 derniers mètres Centrez dès que possible Demande aux joueurs de centrer le ballon dans la surface dès qu'ils le reçoivent et sont en position de le faire. Dédoublez sur les ailes Demande aux joueurs de conserver le ballon et de chercher le soutien d'un joueur lancé, généralement un arrière latéral offensif. Attendre le dédoublement intérieur Demande aux latéraux de monter en doublant l'ailier par l'intérieur dans les zones dangereuses vers le milieu du terrain. Tirez à vue Dire aux joueurs de tirer à la première occasion au lieu d’attendre une ouverture. Jouez le ballon dans la surface Demande aux joueurs de travailler dur pour se créer des ouvertures en faisant preuve de patience et conservant la balle jusqu'à ce qu'une occasion se présente. Centres variés Demande aux joueurs d'envoyer des centres variés depuis les options qui suivent directement celle-ci. Faites des centres flottants Encourage les joueurs à effectuer de longs centres flottants dans la surface, donnant ainsi le temps à un attaquant de bien se positionner pour exploiter au mieux le ballon. Centres brossés Donne comme consigne aux joueurs d'effectuer des centres rapides, plongeants et travaillés afin de compliquer la tâche des défenseurs. Centres à ras de terre Donne comme consigne aux joueurs d'effectuer des centres rapides et puissants dans la surface avec pour but de surprendre la défense adverse face à un avant-centre plus vif et plus rapide. DRIBBLE Prenez la défense de vitesse Demande aux joueurs de tenter de prendre les défenseurs adverses de vitesse et balle au pied, plus souvent que dans la tactique de départ. Dribblez moins Demande aux joueurs de tenter de passer le ballon en première intention plutôt que de le conserver et d'essayer de se créer des situations offensives balle au pied. LIBERTÉ DE MOUVEMENT Restez en place Demande aux joueurs d'adhérer à leur rôle de départ au poste qui leur a été confié, limitant toute fluidité de mouvement. Décrochez de vos postes Encourage les joueurs à être plus créatifs dans leur positionnement sur le terrain. Cela nécessite une bonne vision tactique des joueurs afin de comprendre où se positionner si un coéquipier décroche de son poste. Lorsque vous sélectionnez une instruction, elle deviendra verte. Les instructions en conflit passeront alors en rouge, indiquant ainsi qu’elles ne peuvent pas être utilisées en binôme avec la sélection. Par exemple, « Balancez le ballon dans la surface » entrera en conflit avec certaines instructions de possession, qui demandent à conserver la balle avec des passes plus courtes, ou de la dégager vers des zones plus large. Vous pouvez créer différentes combinaisons de consignes et les sauvegarder en utilisant le menu déroulant « Configurations » en bas de la fenêtre contextuelle. Consignes individuelles En plus des consignes d'équipe, vous pouvez donner des consignes à chaque joueur pour adapter son style de jeu. Le sous-onglet Joueur présente un écran où vous pouvez configurer des instructions pour chaque joueur individuellement, tout comme configurer des règles concernant tous ceux qui pourraient occuper cette position dans l’équipe. Par exemple, si vous cliquez sur l’emplacement du milieu de terrain défensif dans la formation graphique de la sous-fenêtre gauche (Tactiques) vous pourrez personnaliser le rôle, la tâche et les consignes des postes, quel que soit le joueur qui y est affecté. Vous pouvez aussi ajouter des membres à votre équipe avec la fenêtre Consignes, en bas à gauche de l’écran, et mettre en place d’autres consignes au cas par cas. De plus, en sélectionnant un joueur dans la section « Consignes » vous pouvez changer rapidement entre les consignes pour le poste et celles pour le joueur. Pour ce faire, utilisez le bouton Poste/Personnalisé en dessous du nom du joueur. Le reste de l’écran est consacré aux attributs et aux compte-rendus sur les performances du joueur sélectionné pour ce poste. Les instructions disponibles varient selon la position et sont divisées en plusieurs zones. Par soucis de confort de lecture, elles sont ici regroupées selon leur similarité. Lorsque l'équipe a le ballon Lorsque le gardien a le ballon       Faire rouler Demande au gardien de faire rouler la balle jusqu'à un co-équipier. Passe longue à la main Demande au gardien de lancer la balle à un co-équipier sur une distance un peu plus longue. Tirs courts Demande au gardien de faire un dégagement au pied court à un co-équipier alentour. Tirs longs Demande au gardien de faire un dégagement au pied plus traditionnel couvrant une plus grande distance. Relance vers une position spécifique Demande au gardien d'utiliser comme relance principale une passe à une position désignée. Relance vers coéquipier/zone spécifique Demande au gardien de relancer le ballon vers un groupe spécifique de joueurs sur le terrain : Arrières latéraux, Défenseurs centraux, Meneurs, Ailiers, Attaquant pivot, ou vers l'opposition défensive supérieure. Ralentir la cadence Demande au gardien d'agir à un tempo plus lent lorsqu'il est en possession de la balle, peut-être en vue de contrôler le jeu ou de perdre du temps. Relance rapide Demande au gardien d'agir à un tempo plus rapide lorsqu'il est en possession de la balle, peut-être en vue d'accélérer l'action ou pour engager des contre-attaques. Lorsque l'équipe a le ballon       Ralentissez le rythme Demande aux joueurs de garder le ballon un peu plus longtemps qu'ils ne le feraient habituellement afin de ralentir le tempo de la partie et de prendre de meilleures décisions balle au pied. Frappez davantage au but Encourage les joueurs à tenter plus souvent leur chance lorsqu'une occasion se présente plutôt que de chercher à passer la balle. Tirez moins souvent Encourage les joueurs à conserver le ballon et à se montrer patients en attendant un moment plus opportun pour déclencher une frappe. Dribblez plus Encourage les joueurs à être plus personnels en tentant de battre leurs adversaires balle au pied plutôt que de progresser vers le but adverse en passant le ballon. Dribblez moins Encourage les joueurs à faire tourner le ballon plutôt que de tenter de battre leurs adversaires directs en un contre un balle au pied. Prenez les couloirs balle au pied Encourage les joueurs à s'excentrer lorsqu'ils ont la possession de la balle afin d'étirer l'équipe adverse et ainsi perturber son placement sur le terrain. Repiquez dans l'axe balle au pied Demande aux joueurs évoluant sur les côtés de revenir dans l'axe du terrain lorsqu'ils sont en possession de la balle, prenant ainsi leur adversaire à revers pour foncer vers le but. Lorsque le joueur a le ballon       Jouez plus court Encourage les joueurs à adopter un style de jeu basé sur des passes plus courtes et sur la conservation de la balle, et à se montrer patients. Plus de passes risquées Encourage les joueurs à effectuer des passes qui ont peu de chances d'aboutir, avec l'espoir qu'une ou deux parviendront à prendre la défense à revers pour créer une occasion décisive. Moins de passes risquées Encourage les joueurs à conserver la possession du ballon avant tout, avec un jeu patient fait de passes assurées et en minimisant les risques de perte de balle. Passes variées Demande aux joueurs d'adopter un style de passes adapté à la situation du jeu. Centrez davantage Encourage les joueurs à mettre le ballon dans la surface lorsqu'ils sont excentrés. Centrez moins Encourage les joueurs à garder possession du ballon plus longtemps plutôt que de chercher le centre. Centrez en profondeur Demande aux joueurs (généralement les arrières, mais pas uniquement) de centrer plus bas sur le terrain plutôt que d'attendre que le ballon soit dans les 35 mètres adverses. Centrez de la ligne de but Demande aux joueurs de s'excentrer et de monter le plus haut possible sur le terrain avec le ballon avant de tenter de centrer devant le but. Centrez au premier poteau Demande aux joueurs d'effectuer leurs centres au niveau du premier poteau. Centrez au point de penalty Demande aux joueurs d'effectuer leurs centres au milieu de la surface de réparation. Centrez au second poteau Demande aux joueurs d'effectuer leurs centres au niveau du second poteau. Centrez sur l'attaquant pivot Demande aux joueurs d'effectuer leurs centres dans la zone occupée par l'attaquant pivot désigné. Liberté de mouvement       Montez davantage Encourage les joueurs à adopter une mentalité davantage tournée vers l'attaque et à chercher à faire la différence plus haut dans la moitié de terrain adverse. Restez en place Demande aux joueurs de privilégier leur position assignée et de ne s'en dévier que rarement Restez excentrés Encourage les joueurs, principalement ceux qui évoluent sur les côtés, à rester le plus près possible de la ligne de touche afin d'étirer le jeu sur toute la largeur du terrain. Jouez plus dans l'axe Cette option demande aux joueurs de rester dans les zones axiales du terrain, soit pour exploiter une faiblesse de l'adversaire, soit pour consolider la défense afin de cantonner le danger à la périphérie du terrain. Prenez les espaces Encourage les joueurs (particulièrement les joueurs offensifs) à trouver des espaces entre les adversaires et faire des appels de balle pour recevoir le ballon et mettre la défense adverse hors de position. Décrochez plus souvent Encourage les joueurs à quitter leur poste au sein de la formation de départ afin de trouver des espaces où être plus efficaces. Lorsque l'adversaire a le ballon       Faire le pressing/Encore plus de pressing Encourage le joueur à harceler son adversaire lorsqu'il est en possession de la balle, avec l'espoir de le pousser à la faute et de récupérer le ballon. Resserrer Moins/Beaucoup moins Demande aux joueurs de conserver leur position en défense et de faire front à l'adversaire plutôt que de risquer de se retrouver mal placés en pressant l'adversaire. Taclez plus durement Encourage les joueurs à s'engager davantage et être plus combatifs lorsqu'ils disputent la possession de la balle. Engagez-vous moins Demande aux joueurs de réfléchir avant de se lancer dans un tacle risqué, les encourageant plutôt à choisir le meilleur moment. Marquez de plus près Encourage les joueurs à marquer leur adversaire désigné à la culotte en situation défensive afin de réduire les espaces. Comme dans le cas des consignes d’équipe, des paramètres qui entrent en conflit s’afficheront en rouge lorsqu'une consigne aura été sélectionnée (en vert). Des préréglages sont également possibles : vous pouvez ainsi créer plusieurs schémas à charger quand vous le désirez. Coups de pied arrêtés Sélectionner l’option « Coups de pied arrêtés » vous permettra d’établir vos instructions pour les coups de pied arrêtés et les tireurs. Chaque type de coups de pieds arrêtés vous guide dans une présentation de vos coups de pieds arrêtés et leurs spécialistes. Chaque position est visible sur le terrain avec une série d’icônes disponibles lorsque vous cliquez dessus ou déplacez la position. Vous pouvez faire glisser une icône vers une autre zone du terrain (seules les zones avec une marque seront acceptées). Des coups de pieds arrêtés bien placés peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite. Ces nombreuses situations au cours d'un match peuvent tourner à votre avantage. Identifiez d'abord vos spécialistes des corners, des touches et des coups francs. Ils ont tous leurs propres attributs, recherchez donc ceux qui ont 15 ou plus dans ces domaines. Si votre équipe n'a aucun joueur talentueux, pensez à en trouver un. Après avoir identifié vos spécialistes, vous pouvez commencer à leur attribuer des tâches. Un spécialiste des corners doit avoir un bon Centre : car c'est ce talent qu'il utilise pour envoyer le ballon dans les zones dangereuses. Considérez également quel est le meilleur pied du joueur. Voulez-vous que le corner soit rentrant ou sortant ? Un spécialiste des coups francs doit aussi être bon en Centre, car il peut essayer d'envoyer le ballon dans une zone dangereuse sans tirer directement au but. S'il tire au but, sa capacité à tirer de loin ne doit pas être négligée, selon la distance à laquelle il tire, ainsi que sa Technique. Les spécialistes des phases arrêtées ont souvent beaucoup de Sang-froid et de Concentration, alors essayez de trouver les meilleurs spécialistes des coups francs en fonction de ces critères. Les spécialistes des remises en jeu ont de bonnes statistiques en longues touches. Si le tir est direct au but, sa capacité à tirer de loin ne doit pas être négligée, selon la distance, ainsi qu'une bonne technique. Les spécialistes des phases arrêtées ont souvent beaucoup de sang-froid et de concentration, alors essayez de trouver les meilleurs spécialistes des coups francs en fonction de ces critères. Les spécialistes des remises en jeu ont de bonnes statistiques en longues touches. Ils ont également besoin de force et d'équilibre, afin de bien lancer le ballon. Pour sélectionner les spécialistes des penalties, la plupart des critères précédents s'appliquent. Votre spécialiste des penalties doit avoir un attribut Penalty élevé ainsi qu'une bonne Finition, du Sang-froid, de la Concentration et doit savoir prendre des Décisions. Prenez en considération ces attributs lorsque vous choisissez votre spécialiste pour un tir au but. Ne cherchez pas à avoir un spécialiste des penalties parfait dans tous ces attributs, car vous devrez parfois utiliser un joueur qui n'est pas un bon tireur de penalty. Observez donc les autres attributs les plus importants (être fort mentalement, savoir tirer, savoir prendre des décisions). Plusieurs joueurs peuvent être affectés aux phases arrêtées, comme décrit dans la section Capitanat. Sélectionnez la rangée du joueur, puis faites un glisser/déposer dans le menu des phases arrêtées approprié. Le classement est hiérarchique, et si le joueur numéro 1 n'est pas sur le terrain, le joueur suivant s'occupera de la phase arrêtée. Capitaines Au début de chaque saison, vous recevrez un message dans votre boîte de réception, vous demandant de désigner un capitaine et un vice-capitaine pour la saison à venir. Ceux-ci apparaîtront ensuite en haut du panneau « Capitaine », dans une couleur différente du reste de l'équipe. Si vous voulez ajouter des joueurs par ordre hiérarchique pour savoir qui est susceptible de prendre le brassard de capitaine, faites un clic gauche sur leur rangée et puis glissez/déposez dans la liste. Si vous voulez changer de capitaine, sélectionnez le joueur choisi dans la liste déroulante. Si vous voulez ajouter des joueurs par ordre hiérarchique pour savoir qui est susceptible de prendre le brassard de capitaine, faites un clic gauche sur la ligne du tableau et glissez/déposez dans la liste. Vous pouvez aussi les réorganiser directement dans le panneau de droite. Avant de désigner un capitaine, vérifiez son attribut Influence. Sur son écran « Informations personnelles », chaque joueur dispose d'un trait de personnalité. Un « Meneur né » est idéal comme capitaine. « Déterminé » et « Modèle de professionnalisme » sont également des caractéristiques appréciables. Prenez également en considération l'âge du joueur et son expérience. Dans l'idéal, il doit être dans l'équipe depuis quelques années et dans le milieu du football depuis assez longtemps pour savoir ce qu'est le rôle d'un capitaine et sa place dans la hiérarchie de l'équipe. Un Leader d'équipe ou Meneur fera sans doute un meilleur capitaine puisqu'il a déjà un rôle de leadership dans le vestiaire et il est respecté de ses coéquipiers. Ces critères dépendent de la composition de votre équipe. Par exemple, une équipe jeune requiert un capitaine plus compétent qu'une équipe de vétérans. Cependant, suivez ces conseils dans les grandes lignes pour décider à qui attribuer le brassard de capitaine. Analyse La section Analyse offre un aperçu des statistiques de vos performances passées lorsque vous utilisez certaines tactiques afin de vous maintenir informé au moment de prendre vos décisions (contrairement à la section Analyse de l'écran de vue d'ensemble qui affiche les matchs à venir). Elle est subdivisée en deux : Matchs récents et Match individuel. Dans les deux cas, vous verrez les thèmes récurrents (des cinq derniers matchs ou d'un match sélectionné) et un résumé des points positifs et négatifs de votre approche dans son ensemble. Le terrain présente des points d'analyse qui montrent des informations pertinentes lorsqu'on clique dessus. Tactiques Cet écran vous permet de comparer les résultats des différentes approches tactiques utilisées. L’onglet « Tactiques utilisées » de l’écran principal montre la fréquence d’utilisation d’une tactique et les occasions créées et concédées lors de son utilisation. Ces statistiques sont ensuite détaillées sur l’écran de droite, et commentées sur la partie supérieure. Les « Tactiques adverses » font l’objet du même traitement, vous permettant d’identifier les domaines problématiques ainsi que ceux qui s’améliorent. Buts Tout est dans le titre ; un résumé des circonstances lors desquelles votre équipe a touché le filet, ainsi que des buts concédés. L’onglet  « Buts inscrits » montre la période pendant laquelle les buts ont été marqués par tranches de 15 minutes, l’onglet  « Types de buts » indique comment ils ont été marqués. Les « Passes décisives » mettent en évidence le type de passe à l’origine du but. Pour chaque section, un affichage du terrain montre depuis quelle zone le but a été inscrit. Le terrain est divisé en deux parties et couleurs ; la partie supérieure est verte, affichant les buts marqués par votre équipe, alors que la partie du bas est en rouge et montre les buts encaissés. Tirs Un bilan de toutes les frappes lorsqu'une tactique a été utilisée. Prochain adversaire Cet écran présente simplement des informations sur vos résultats passés contre la prochaine équipe que vous allez affronter. Dernier Match Cette section présente brièvement votre dernière performance et rappelle les statistiques du match et les notes des joueurs. Match Cette section vous permet d'analyser en profondeur un match choisi.
    10. Staff technique

      Votre staff technique est vital dans votre parcours vers la réussite. L'entraîneur et les joueurs récoltent la gloire, mais les travailleurs de l'ombre ont également un rôle important à jouer. Vous entourer d'un staff compétent vous facilitera la vie. Jetez un œil à la section dédiée à l'entraîneur adjoint afin d'avoir plus de détails sur le rôle. La section suivante décrit comment les évaluations fonctionnent dans Football Manager™ Touch 2018. Tous les attributs sont compris entre 1 et 20, avec 20 comme la meilleure valeur et 1 comme la moins bonne. Attributs de l'effectif non-joueur CARACTÉRISTIQUES DESCRIPTION Préparation       Offensif La capacité d'entraînement des phases offensives. Un attribut élevé n'indique pas nécessairement une préférence pour le football offensif, mais simplement que le préparateur est doué dans ce domaine. Défense La capacité du staff à entraîner sur les phases défensives. Un attribut élevé indique une capacité élevée à travailler les phases défensives. Physique Cet attribut reflète la capacité du préparateur à travailler la condition physique. C'est un attribut mental clé à prendre en considération avant d'engager un préparateur physique. Relance du gardien Cela reflète une capacité à entraîner complètement un gardien pour la qualité et l'efficacité de sa relance. Leurs attributs techniques (les dégagements au pied et les relances à la main en particulier), détermineront leur réussite pour les passes, cet attribut principal permet d'identifier le bon joueur à qui passer, et de lui envoyer correctement la balle. Prise de balle du gardien Cela reflète la capacité à entraîner un gardien à la prise de balle, à la détente, à l'autorité dans la surface et à la communication. Arrêts sur la ligne du gardien Cela reflète la capacité à entraîner un gardien à arrêter tout type de tirs. Un bon entraîneur améliorera en particulier les réflexes et les duels. Gestion des joueurs La capacité d'un membre de l'équipe à diriger ceux qui l'entourent. Un attribut élevé indique un préparateur capable d'organiser ses joueurs et de les maintenir dans un bon état d'esprit. Mental La capacité d'approche psychologique des joueurs. Un entraîneur avec un attribut élevé indique un préparateur capable d'observer et d'agir en fonction du mental de chaque joueur. Tactique L'intelligence tactique du préparateur. Plus l'attribut est élevé, plus le préparateur est efficace à l'entraînement tactique, et plus il peut donner de bons conseils. Technique La capacité d'entraînement technique du préparateur : c'est-à-dire l'entraînement des joueurs, ballon au pied. C'est un domaine difficile à gérer et l'expérience d'un ancien joueur peut ici être très utile. Travail avec jeunes La capacité du préparateur à travailler avec de jeunes joueurs, principalement de 18 ans et moins. Un préparateur capable de former un jeune talent peut vite devenir très précieux si un ou deux de vos jeunes deviennent des joueurs utiles. Mental       Adaptabilité Un bon niveau d'adaptabilité permet au membre du personnel de s'habituer rapidement à un nouveau pays, mais également à de nouveaux clubs et à de nouveaux rôles. Plus un membre du personnel s'adapte vite à son environnement de travail, meilleurs sont les résultats. Détermination La force motivant le désir de victoire du préparateur. Cet attribut ne reflète pas la manière de préparer mentalement le joueur, mais juste la volonté personnelle du préparateur en tant qu'individu à vouloir s'améliorer. Niveau de discipline Quand vous employez un recruteur, ces deux attributs sont les premiers à prendre en compte. Plus ils sont élevés, plus les rapports du recruteur sont précis. L'attribut Estimer la compétence est important, si vous avez envoyé le recruteur chercher des joueurs à intégrer ou de futurs adversaires à surveiller. L'attribut Estimer le potentiel est encore plus important pour les recruteurs que vous envoyez à la recherche de futurs joueurs d'élite. Au haut niveau, une note de 15 dans ces attributs est le minimum requis, mais même plus bas sur l'échelle, un recruteur doté de valeurs correctes dans ces attributs peut s'avérer utile. Cet attribut reflète le niveau de discipline du préparateur. Si cet attribut est élevé, le préparateur a tendance à garder une ligne dure dans son entraînement et à se montrer strict. À un niveau inférieur, le préparateur est plus coulant. Capacité à motiver La capacité mentale du préparateur à motiver ses joueurs. Si cet attribut est élevé, le préparateur sait comment regonfler le moral de ses hommes pour un match et au quotidien. Une bonne motivation d'équipe est impérative. Médicale       Kiné Cet attribut ne concerne que les Kinésithérapeutes. Vous devriez toujours disposer d'un kiné doté d'une valeur élevée dans cet attribut. D'autres membres de staff auront différentes valeurs dans ce domaine, faisant peut-être preuve d'une polyvalence utile aux clubs avec un budget restreint. Sciences du sport Cet attribut est également surtout utilisé par les membres de l'équipe médicale et concerne les aptitudes de la personne à gérer précisément la condition physique de chaque joueur ainsi que les risques de blessures, de façon à ce qu'il puisse jouer régulièrement. Connaissance       Évaluation des joueurs et de leur potentiel Quand vous employez un recruteur, ces deux attributs sont les premiers à prendre en compte. Plus ils sont élevés, plus les rapports du recruteur sont précis. L'attribut Estimer la compétence est important, si vous avez envoyé le recruteur chercher des joueurs à intégrer ou de futurs adversaires à surveiller. L'attribut Estimer le potentiel est encore plus important pour les recruteurs que vous envoyez à la recherche de futurs joueurs d'élite. Au haut niveau, une note de 15 dans ces attributs est le minimum requis, mais même plus bas sur l'échelle, un recruteur doté de valeurs correctes dans ces attributs peut s'avérer utile. Notions tactiques Les notions tactiques du préparateur. Cet attribut reflète les connaissances accumulées par le préparateur au cours de sa carrière, en fonction des endroits où il a exercé et de ses collaborateurs. Cette connaissance lui permet d'avoir des idées auxquels les préparateurs moins expérimentés n'auraient pas pensé. C'est un avantage. Ces attributs sont affichés sur la page de tout personnage non joueur. Vous y trouvez également l'encart biographique et les informations contractuelles ou relatives aux préférences tactiques du membre du staff concerné. Chaque membre du staff dispose d'une barre de connaissances. Pour plus d'informations, veuillez cliquer ici. L'écran « Infos » affiche une biographie similaire et des informations personnelles semblables à celles de l'écran des joueurs. Le menu arborescent d'un personnage non joueur contient des liens vers les affectations de recruteurs, les rapports et comptes rendus des préparateurs et recruteurs, ainsi que l'historique de leur carrière ou carrière de joueur Rapports du préparateur Vous pouvez à tout moment obtenir un rapport sur un joueur de votre équipe, via n'importe quel préparateur. Dans l'écran de profil joueur, sélectionnez « Rapport du préparateur  », via le menu. Par défaut s’affiche un rapport concernant ce joueur, compilé par votre adjoint, dans l'écran déroulant de la partie supérieure gauche de l'écran (qui contient les noms des membres du staff). Vous pouvez y choisir tout membre du staff pour faire ce rapport. Les joueurs sont notés en fonction des Pour et des Contre qui les concernent, et se voient accorder, par le préparateur, un certain nombre d'étoiles concernant leur « Recommandation », leur « Niveau actuel » ainsi que leur « Potentiel ». Un joueur peut recevoir jusqu'à cinq étoiles, en fonction de ce qui est attendu de lui et de ses qualités en comparaison aux autres. Un joueur correspondant aux standards de base imposés par son équipe reçoit de trois étoiles à trois étoiles et demi. Ce nombre augmente ou diminue si le joueur dépasse les standards ou passe en dessous. Certains joueurs plus jeunes peuvent recevoir une étoile en argent, sur la même échelle. C'est le cas quand un joueur ne peut pas encore être comparé aux joueurs seniors, mais plutôt aux joueurs du même âge que lui, dans une certaine tranche d'âge. Vous pouvez afficher des informations sur ces étoiles en maintenant le curseur de la souris sur une étoile, quand elle apparaît sur un rapport de préparateur/recruteur pour créer une infobulle. Ce rapport contient aussi l’éventail complet des positions où il peut jouer, mais aussi une indication sur son rôle dans la profondeur de l’équipe par position. Entraîneur adjoint Votre entraîneur adjoint est d'une importance capitale dans votre carrière. Il représente votre lien permanent avec l'équipe et vous fournit des informations vitales tout au long de la partie. Un bon entraîneur adjoint est une aide inestimable, et bon nombre d'entraîneurs gardent avec eux leur adjoint, quel que soit l'endroit où leur carrière les mène. Le moral est meilleur si la forme générale est bonne. Dans Football Manager™ Touch 2018, votre adjoint sera toujours disponible pour vous aider, vous donner des conseils et contribuer à la gestion quotidienne du club. Commentaires de l’entraîneur adjoint Le jour d’un match, votre adjoint vous sera plus utile que jamais. Il y a tant de choses à décider qu’il se peut que vous oubliiez quelques détails. Votre adjoint, qui a moins de responsabilités, pourra alors vous les rappeler. Votre entraîneur adjoint vous proposera des rapports détaillés sur le déroulement du match toutes les 16 minutes et vous conseillera quant aux solutions à apporter aux problèmes qu’il aurait repérés. Les rapports apparaissent dans l’écran du match, et vous aurez plus de détails ici.
    11. Recruteurs

      Vos recruteurs sont vos informateurs dans le monde du football. Quand vous commencez à gérer votre club au jour le jour, ces personnes travaillent beaucoup et sur de longues distances afin de mettre à votre disposition autant d'informations que possible. La mise en place de l'effectif est directement liée au succès de l'équipe. Pour assembler un groupe capable d'accomplir de grandes choses, vous devez identifier les joueurs appropriés pour cet effectif et vous entourer du staff approprié pour vous aider. FMT18 présente un tout nouveau modèle Recherche de joueur et un Centre de recrutement qui est conçu pour vous aider à utiliser au mieux tous les outils disponibles pour assembler les pièces de ce puzzle. Aperçu du Centre de recrutement Ceci est le centre de vos activités et le point de référence pour vos affaires concernant l'observation et le recrutement des joueurs. Tout commence par les choix que vous effectuez depuis la barre à gauche de l’écran principal. Responsabilités recherches : ceci vous permet de prendre les choses en main ou de confier des tâches au responsable du recrutement. Les affectations de recruteurs sont gérées automatiquement lorsque vous les déléguez, sinon c'est vous qui vous en chargez. Il vous sera encore possible de gérer les recommandations si vous confiez ces affectations à votre staff. Chaque recruteur ne peut accomplir qu'une mission à la fois. L'écran principal est le plus important du Centre de recrutement, puisque vous y trouverez les recommandations, que vous traiterez comme suit : Rejeter : ignorer le rapport et rejeter le joueur. Superviser : ajouter le joueur aux affectations des recruteurs pour générer un rapport complet. Faire une offre : commencer immédiatement les négociations pour recruter le joueur. Prendre en compte : garder le joueur dans le Centre de recrutement pour suivre sa progression. Vous pouvez choisir entre « Ajouter à la sélection » ou « Ajouter comme joueur convoité » pour continuer à suivre le joueur. Recherche de joueur Ceci est l'endroit où s'effectue la majorité du travail de recherche de talent et où l'on sépare le bon grain de l'ivraie. Tout d'abord, il faut cliquer sur le bouton « Nouvelle recherche » pour ouvrir la fenêtre de recherche. Cela vous permet de filtrer les critères exacts de votre recherche de joueurs. Naviguez entre les modes de recherche « Rapide » et « Approfondie » pour trouver les bons paramètres pour vos conditions, puis sélectionnez « Rechercher base de données » pour affiner votre recherche. Ces actions peuvent être effectuées à partir des écrans « Tous les joueurs connus » et « Observés », ce dernier limitant les recherches aux joueurs que vous avez activement observés (et qui peuvent par la suite être filtrés par affectation au bas de l'écran principal). De nombreuses informations sur chaque joueur sont présentées dans l'écran de vue d'ensemble, mais l'une des informations les plus cruciales est le tout nouveau score de recommandation du recruteur. Ce score prend toutes les informations du rapport du recruteur sur un joueur et les résume par un nombre de 1 à 100 qui, en substance, permet de comparer plus facilement les points positifs et négatifs des joueurs sur votre radar. Bien sûr, il y aura des moments où ce score ne sera pas suffisant pour départager les joueurs, ce qui signifie que vous devrez approfondir vos recherches pour déterminer qui est le meilleur. Mais cet outil de recherche reste très pratique et efficace. Affectations Cet écran énumère toutes les activités en cours des recruteurs, présentant des détails des affectations passées, présentes et futures de chaque individu et des liens vers les rapports. Sélection Vous avez probablement en vue un joueur avec lequel vous ne pouvez pas encore signer, mais que vous voulez garder à l’œil pour suivre ses performances. C’est le but de l’écran Sélection. Vous pouvez y ajouter n’importe quel joueur et, pendant le temps voulu, recevoir toutes les informations importantes le concernant dans votre fil d'actualité. Pour ajouter un joueur à la liste de sélection, cliquez avec le bouton de droite pour « Ajouter à la sélection » ou sélectionnez la même option depuis la section « Transfert » de son profil. Une boîte de dialogue apparaît vous demandant de choisir la durée de sa présence dans votre sélection. Validez votre choix pour l’intégrer à votre équipe. L'écran « Sélection » ressemble à l'écran « Recherche de joueur », mais il n'affiche que les options que vous avez choisies. Un ensemble de filtres peut être appliqué à partir du menu d'affichage à droite du menu principal. Cette section vous permet de faire des « Suggestions » à votre directeur sportif ou votre responsable du recrutement pour ajouter des informations pour un poste, et de commencer une nouvelle recherche « Nouvelle priorité à court terme ». Pour retirer un joueur de la liste, chargez son profil et sélectionnez « Retirer de la sélection » depuis la section « Transfert » dans sa barre d'onglet. Vous pouvez retirer plusieurs joueurs à la fois en sélectionnant ceux qui sont à retirer de la liste, puis en cliquant avec le bouton droit et en sélectionnant la même option. Pour retirer tous les joueurs de la liste, allez dans le menu « Sélection », sous votre sélection de joueurs, et sélectionnez « Effacer la sélection » pour confirmer votre décision. Le même menu vous permet aussi de sauvegarder et charger les différentes sélections que vous avez créées. Recherche de staff Pour améliorer votre staff, configurez les conditions de recherche en fonction de vos préférences afin de trouver du personnel compétent et de le faire rejoindre votre club. Vous trouverez davantage de conseils sur l'utilisation des conditions de recherche et l'offre de contrats en cliquant sur les sections appropriées de ce manuel. Connaissances La section Connaissances offre une indication générale de la base de connaissance entière du club, à commencer par une carte du monde qui indique les connaissances du club sur l'écran Vue générale, puis un rapport régional dans la fenêtre inférieure gauche. Rapports et compte-rendus Cliquez sur un joueur et sélectionnez Rapport du recruteur dans la barre d'onglets pour accéder au rapport détaillé du recruteur. C'est le travail accompli par le recruteur au cours de son affectation. Il définit les points forts et les faiblesses d'un joueur (Pour et Contre), et détermine à quel poste il peut éventuellement se révéler utile. Chaque fois que le joueur est supervisé, le rapport s'enrichit un peu. Le style de jeu du joueur est aussi présenté en comparaison avec vos priorités, telles que vous les avez définies dans les affectations. Vous pouvez rester informé sur la durée d'évaluation d'un joueur par un recruteur en utilisant le suivi en haut de l'écran. Il indique le niveau de connaissance (%) et les zones qu'il reste à explorer. Maintenez le curseur de la souris sur les « domaines à évaluer » restants pour en consulter le détail. Vous pouvez accéder aux rapports individuels de recruteurs via le menu « Affichage », se trouvant dans la partie supérieure gauche de l'écran principal, près de la catégorie « Rapport du recruteur établi par ». Liste d'attente Si vous soumettez plusieurs requêtes de recrutement et que votre équipe de recrutement n'arrive pas à gérer votre demande, certaines de ces requêtes seront mises sur liste d'attente jusqu'à ce qu'un membre de l'équipe de recrutement soit disponible. Cet écran affiche ce type de requêtes. Il vous permet également de régler plusieurs affectations de recrutement en attente à la fois.
    12. Joueurs

      Pour remporter la victoire, vous devez disposer de bons joueurs. Vous n'avez pas forcément besoin des meilleurs, mais vous devez trouver ceux qui correspondent à vos attentes personnelles. Dans Football Manager™ 2018, les capacités des joueurs sont travaillées en profondeur. Cette section détaille toutes les informations vous permettant d'interagir avec les joueurs, d'une manière générale. Icône ‘Information’ Lorsqu’un individu – joueur ou non-joueur – apparait dans une liste, un petit cercle avec la lettre « i » est placé près de son nom. C’est le pop-up d’information. Cliquer dessus (ou passer la souris, selon les paramètres choisis) affichera une petite fenêtre contenant ses informations biographiques élémentaires et ses attributs. Vous pouvez accéder aux actions du joueur en faisant un clic droit sur son nom. Ceci vous permettra d’agir rapidement sur un individu en particulier sans voir son profil entier. Vue d’ensemble Le sous-onglet « Informations » reprend les informations-clés du joueur et les présentent toutes sur le même écran pour une référence facile et rapide. Attributs Si vous préférez une apparence plus traditionnelle des profils de joueurs, l'option « Attributs » est faite pour vous. Dans la section qui suit, vous pourrez lire une explication détaillée de chaque attribut. Information Le sous-onglet « Information » permet d’obtenir plus d’information sur un joueur. Il contient des éléments biographiques, des détails sur sa personnalité et son moral et précise ce que les médias pensent de lui. La section « Nationalités » affiche les pays pour lesquels le joueur peut jouer. La section « Sélectionnable » affiche l'endroit où un joueur a été entraîné en termes de pays et de clubs pour les qualifications d'enregistrement de l'effectif. Si le joueur a la possibilité d’ajouter une autre nationalité à son statut, les jours effectués et les jours restants au service de ce pays avant d’être disponible pour une naturalisation seront également affichés ici. Postes L'analyse complète des postes auxquels ce joueur peut évoluer se trouve sur cet écran. La représentation graphique du terrain sur cette fenêtre indique les postes qu’il est capable d’occuper et elles ont chacune un code couleur qui représente son niveau à ce poste. SCREENSHOT Cinq graduations existent en plus du poste de prédilection du joueur : Accompli – Ce n’est pas le poste de prédilection du joueur, mais il sait comment le gérer en professionnel. Correct – Le joueur a assez d’expérience et de compétences pour se montrer performant, mais il ne brillera pas particulièrement à ce poste. Peu convaincant – Le joueur n’est pas à sa place, mais il peut se débrouiller sur une courte période. Mal à l’aise – Le joueur est mal à l'aise à ce poste, mais en cas d’urgence, il peut y faire un remplacement, au prix de gros efforts. Inefficace – Le joueur ne peut pas jouer à ce poste. Vous êtes libre de l’y placer, mais il s’en sortira très mal. Cet écran affiche l’efficacité d’un joueur avec chacun de ses pieds ainsi que ses mouvements préférés, en dessous du terrain. Il indique également le nombre de matchs joués par le joueur et les positions qu’il a occupées, au cours de la saison. Par exemple, un joueur polyvalent qui joue principalement milieu de terrain défensif, mais qui peut jouer arrière droit, peut faire 30 apparitions à son poste principal, mais 15 en arrière droit. Cela vous permet de déterminer les causes de bonnes ou de mauvaises performances d’un joueur, et d’estimer sa polyvalence. Le poste de prédilection d’un joueur est écrit en toutes lettres dans la barre de titre (si vos paramètres de Préférences sont réglés de telle façon). Toute autre position ou côté où il peut jouer apparaît en abréviation. Tous les attributs préférés du joueur seront notés sur cet écran, et pourront être modifiés ou ajoutés via l’écran « Entraînement individuel » du joueur. Caractéristiques des joueurs Il est essentiel de comprendre le système de fonctionnement des attributs dans Football Manager™ 2018, et la manière dont ils influencent diverses parties du jeu, et plus particulièrement le moteur de matchs. Les attributs sont répartis en trois catégories principales : Physique, Mental et Technique (les gardiens ont leurs propres attributs). Les attributs et leurs interactions dans certaines situations, en parallèle aux autres mais également au niveau individuel, sont détaillés ci-dessous, mais vous devez d'abord comprendre leur fonctionnement général. Chaque joueur est noté sur une échelle allant de 1 à 20, 1 soulignant sa médiocrité et 20 son appartenance à l'élite. Certains attributs sont considérés comme Absolus et d'autres comme Relatifs. Les attributs Absolus sont ceux sur lesquels il est difficile de travailler, car ils sont définitifs chez un individu (Détermination et Activité, par exemple). Ce sont des attributs innés, propres à chaque individu, et ils se développent progressivement tandis que le joueur acquiert de la maturité sur le terrain. Les attributs Relatifs sont ceux qui sont comparables d'un joueur à l'autre, et qui peuvent être améliorés via l'entraînement et le développement du joueur. Les attributs physiques et techniques en contiennent un bon nombre. Souvenez-vous que les attributs des joueurs qui ne sont pas dans votre club et qui n'ont pas été recrutés apparaîtront sous forme d'échelle afin d'indiquer une idée approximative de leur capacité dans ce domaine. Le recrutement continu réduira cette échelle jusqu'à ce que l'attribut soit clairement identifié. Physique Un joueur doté de bons attributs physiques s'intègre mieux dans une équipe qu'un joueur particulièrement fort dans un attribut d'un autre groupe. Un joueur doté de bons attributs physiques est à même de jouer correctement, même si certaines compétences techniques lui manquent, parce qu'il possède les attributs de base permettant d'être un bon footballeur. Un joueur techniquement bon, mentalement fort et doté de bons attributs physiques est un joueur polyvalent d'exception : typiquement le genre de joueur que vous souhaitez intégrer à votre équipe. CARACTÉRISTIQUES DESCRIPTION Accélération L'accélération définit en combien de temps un joueur atteint sa vitesse maximale, départ arrêté. Cet attribut est lié de près à l'attribut Vitesse. Agilité L'agilité reflète la capacité d'un joueur à s'arrêter net, à slalomer et à faire varier sa vitesse. Cet attribut est lié aux attributs Vitesse, Accélération et Équilibre, et fonctionne de concert avec eux en cours de match (c'est surtout vrai lorsque le joueur court avec le ballon). Équilibre Cet attribut définit la manière dont un joueur garde l'équilibre avec ou sans le ballon. Avec le ballon, il détermine l'équilibre du joueur en course et sa capacité d'esquive. Sans, il détermine comment le joueur réagit face à un joueur qui lui fonce dessus et sa capacité à tourner/sauter. Détente verticale La détente reflète la capacité d’un joueur à atteindre la balle dans les airs. Elle indique la hauteur maximum possible pour faire une tête. Elle ne reflète pas forcément la taille du joueur, bien qu’il faille prendre cette dernière en compte. Par exemple, un joueur de plus de 2 mètres atteindra toujours une bonne hauteur même si sa détente est faible. Un joueur d’1 m. 70 aura par contre du mal à faire de même en raison des 30 cm qui les séparent. Qualités phys. nat. La qualité physique naturelle influence la forme générale du joueur lorsqu’il est blessé ou qu’il ne s’entraîne pas. Cela vous aidera à déterminer si les joueurs sont vite soignés d’une blessure, s’ils conservent leurs attributs physiques une fois qu’ils ont atteint leur maximum, et la vitesse à laquelle ils récupèrent entre les matchs. Vitesse Cet attribut détermine la vitesse maximale d'un joueur. Accélération définit le temps nécessaire au joueur pour atteindre cette vitesse, et la combinaison avec Endurance et Condition physique naturelle détermine combien de temps le joueur peut maintenir cette cadence, sur de courtes périodes d'abord, et sur la longueur du match ensuite. Un joueur est plus rapide sans le ballon qu'avec. Endurance Cet attribut détermine la capacité d'un joueur à supporter une activité intense pendant une longue période. Un joueur étant sollicité sur toute une saison, disposer d'une valeur élevée dans cet attribut lui permet de jouer au meilleur de sa forme pendant plus longtemps. Cet attribut est directement lié à Qualité physique naturelle. Puissance Cet attribut permet à un joueur d'exploiter sa supériorité physique contre un adversaire. Un joueur doté d'une puissance importante peut la mettre à profit face aux adversaires plus faibles. Mental Idéalement tous vos joueurs devraient être mentalement forts. Si vos joueurs ont des attributs mentaux développés, la route de la victoire vous est ouverte : votre équipe est composée de joueurs déterminés qui donnent tout pour l'équipe, grâce à un savant mélange d'inspiration et d'engagement. CARACTÉRISTIQUES DESCRIPTION Agressivité Reflète la mentalité de jeu d'un footballeur, sans forcément impliquer un comportement violent sur le terrain. Un joueur agressif cherche à s'impliquer dans tous les coups et à y jouer un rôle, parfois au prix d'un carton jaune ou deux. Un joueur peu agressif tend à éviter les confrontations brutales et s'en tient au rôle dans lequel il est le plus à l'aise, attendant que le jeu passe par lui. Anticipation Reflète la manière dont un joueur peut prédire certains événements et réagir. Si cet attribut est élevé, il a une bonne lecture de jeu et réagit plus vite que d'autres. Un bon attribut à combiner avec Appels de balle. Courage Cet attribut reflète le courage et l'engagement d'un joueur. Plus cet attribut est élevé, plus le joueur risque la blessure dans des situations que d'autres éviteraient. Il n'a pas peur de souffrir pour l'équipe. Sang-froid Il s'agit du calme dont fait preuve un joueur en possession du ballon. Quand il est confronté à une occasion de marquer ou à une grosse pression en défense, un joueur doté de beaucoup de sang-froid ne cède pas à la panique et prend fréquemment la décision qui fait la différence. Concentration Cet attribut reflète la concentration mentale d'un joueur et son soin. Si cet attribut est développé, un joueur reste concentré plus longtemps et réagit à des situations avec la même fraîcheur qu'en début de match, même tardivement dans la partie. Un joueur doté d'une concentration moins forte est susceptible de commettre des fautes d'inattention à des moments cruciaux. Décisions Capacité d'un joueur à faire les bons choix dans la majorité des cas. Cet attribut est important à tous les postes, mais il compte plus encore pour les défenseurs centraux et les milieux de terrain, qui touchent de nombreux ballons et ont à chaque fois différentes options. Détermination Une détermination à réussir sur le terrain et en dehors. Un joueur déterminé donne tout pour vaincre. Cet attribut est lié à Courage : un joueur doté d'une valeur élevée dans l'un de ces attributs a souvent une bonne note dans l'autre. Style Un talent naturel pour l’imprévisibilité créative et occasionnelle. Un joueur avec énormément de style représentera une partie-clé de toute équipe, mais il aura également besoin de retenue tactique afin d’en tirer le meilleur. Style et Vision du jeu vont souvent de pair. Influence Représente la capacité d’un joueur à affecter des événements ou d’autres joueurs. Les joueurs avec une autorité importante seront influents sur le terrain, et ses coéquipiers auront tendance à se rallier à eux. Appels de balle Définit l'aptitude d'un joueur au déplacement sans la balle. Comme Anticipation, cet attribut détermine la capacité d'un joueur à lire le jeu et à se placer de manière à pouvoir réceptionner une passe. Placement Cet attribut reflète la capacité du joueur à lire le jeu et à se placer dans la meilleure position possible sur le terrain pour y faire face. Collectif Reflète la capacité d'un joueur à suivre les instructions tactiques et à coopérer avec les coéquipiers. Une équipe dotée de joueurs possédant tous une valeur haute dans cet attribut fonctionne mieux en tant qu'entité. Avec des valeurs trop basses, les joueurs manquent de cohésion. Vision Cet attribut concerne la vision du joueur et sa capacité à repérer les ouvertures, mais pas forcément à les exploiter. Un joueur peut repérer une faiblesse adverse dont tirer avantage, sans avoir la capacité technique pour l'exploiter, cet attribut décide des chances qu'ils ont de visualiser un potentiel développement ou, avec des valeurs plus hautes, de repérer ce qui échapperait à un autre joueur. Activité Reflète le penchant d'un joueur à travailler dur. Si cet attribut est développé, le joueur cherche à s'engager du début à la fin, mais il lui faut les attributs physiques appropriés pour pouvoir suivre le rythme. Quoi qu'il en soit, c'est un attribut qui profite grandement à l'équipe. Il ne représente pas seulement une volonté de courir (ce qui serait inadapté pour nombreuses positions) mais plutôt une volonté d'aller de l'avant et au-delà de ses devoirs.   Technique     Ces attributs sont au cœur du monde du football, et font la différence entre l'élite, les très bons joueurs et le reste. La plupart des joueurs de votre effectif se doivent de posséder de bonnes valeurs dans la plupart de ces attributs, et les joueurs d'élite avec lesquels vous comptez enrichir votre équipe doivent être dotés de valeurs maximales. CARACTÉRISTIQUES DESCRIPTION Corners Cet attribut reflète la capacité du joueur à négocier un corner. Prendre l’avantage dans ces situations est important, c’est pourquoi posséder un joueur capable de placer la balle dans les zones-clés est utile. Centres Cet attribut reflète la capacité du joueur à centrer la balle à distance pour l’envoyer vers la surface de réparation. Dribble Cet attribut reflète la capacité du joueur à dribbler avec la balle au pied et à la manipuler. Sa Vitesse, son Accélération, son Agilité et son Équilibre entrent en ligne de compte dans sa manière de dribbler. Avoir un bon attribut en Dribble est utile et aide souvent le joueur, mais cela ne suffit pas en soi. Finition Cet attribut détermine la capacité du joueur à mettre la balle au fond du filet, quand l’occasion lui en est donnée. Si cet attribut est développé, les tirs du joueur sont cadrés la plupart du temps. La vraie différence avec un autre joueur, c’est sa capacité à loger la balle d’une manière précise, là où le gardien ne peut l'intercepter. Les attributs Sang-froid et Décisions aident également le joueur à marquer plus fréquemment. Contrôle de balle Définit la capacité du joueur à gérer le ballon quand il le touche pour la première fois après une passe. Plus cet attribut est élevé, plus le joueur sait recevoir et placer rapidement le ballon pour l’exploiter. Si cet attribut est bas, le joueur lutte pour contrôler la balle et peut la perdre rapidement s’il est rattrapé. Coups francs Reflète la capacité du joueur à négocier les coups francs. Cet attribut s’applique aux tirs directs vers le but et aux frappes destinées à placer le ballon dans une zone dangereuse. Un joueur efficace peut marquer, dans la saison, jusqu'à cinq buts sur coup franc et contribuer à cinq autres, indirectement. Tête Reflète la compétence du joueur face aux situations aériennes. Cet attribut détermine la capacité du joueur à orienter le ballon correctement de la tête. Les attributs Détente verticale, Hauteur et Force jouent tous un grand rôle en combinaison avec l’attribut Tête pour avoir plus d'effet. Tirs de loin Reflète la capacité du joueur à tirer à longue distance, hors de la surface de réparation. C’est un attribut qui fonctionne seul, mais de nombreuses autres caractéristiques du joueur peuvent l'affecter. Longues touches La capacité du joueur à effectuer une passe longue suite à une touche : un bon avantage en attaque. Marquage Reflète la manière dont un joueur, généralement de type défensif, se défend contre un adversaire. Ce seul attribut lui permet de faire un bon travail, mais d’autres attributs comme Puissance, Placement et Anticipation, ainsi que les statures physiques respectives des adversaires, influent sur l’efficacité du joueur en marquage. Passes La capacité du joueur à passer la balle. Sa technique et sa compétence de passe déterminent ses chances de succès sur les passes à plus longue distance. Penalty La réussite d’un joueur au point de penalty. Un attribut développé rend le joueur plus confiant et performant à 10 mètres. Tacles Reflète la capacité d’un joueur à réussir un tacle sans commettre de faute. Les joueurs talentueux dans ce domaine récupèrent souvent la balle et font de meilleurs joueurs défensifs. Technique La technique représente la qualité esthétique du jeu d’un footballeur, son raffinement. Un joueur doué techniquement est plus à même de réussir une passe difficile ou un centre qu’un homologue techniquement moins doué. Cet attribut interagit avec nombre d’autres attributs. Sans technique, un joueur n’est pas bon à grand-chose. Gardiens de but Les gardiens sont une espèce à part dans le monde du football. Dans Football Manager™, ils disposent de leurs propres attributs techniques qui remplacent les attributs techniques standard (ils ont aussi des attributs qui restent secrets dans certaines catégories : un gardien, par exemple, qui arrête souvent des penalties ou des coups francs peut disposer d’un attribut invisible dans l’une de ces catégories). Gardez à l’esprit que les gardiens ont également besoin de bons attributs physiques et mentaux. CARACTÉRISTIQUES DESCRIPTION Détente C’est la capacité du gardien à gérer la balle dans une situation aérienne : renvoi ou saisie. Les gardiens dotés de meilleures statistiques dans cette catégorie savent mieux gérer ces situations dangereuses. Les grands gabarits sont avantagés dans cette catégorie, mais certains de plus petite taille s’en sortent très bien. Cet attribut fonctionne en parallèle avec un nombre d'autres attributs du gardien pour déterminer son efficacité à appréhender les nombreuses situations de détentes auxquelles il sera confronté pendant un match. Sorties dans la surface C’est la manière dont le gardien gère sa surface de réparation et travaille avec sa ligne défensive. Un gardien qui surveille tout (qui a de bonnes statistiques dans le domaine) se montre instinctif et cherche à prendre en charge les problèmes, surtout venant des centres (cet attribut doit fonctionner de concert avec Détente). Un attribut élevé souligne le penchant du gardien à aller au-devant des centres, pas à les arrêter tous. Communication C’est la manière dont un gardien communique avec sa ligne défensive et organise la défense de l’équipe. Si cet attribut est élevé, le gardien communique avec ses cinq défenseurs (ou plus), qui travaillent plus efficacement ensemble et assurent une meilleure stabilité dans leur défense. Excentricité Cet attribut concerne la capacité d’un gardien à quitter son rôle et à agir contrairement aux règles de son poste. Si cet attribut est élevé, vous pourrez le voir quitter la zone de réparation en dribblant l’adversaire. Prise de balle Concerne la maîtrise avec laquelle le gardien attrape le ballon quand il en arrête un ou tente de se saisir d’un ballon à trajectoire flottante. Cet attribut est utile en cas de conditions météo déplorables. De plus, il est préférable de disposer d'un gardien qui ne mise pas sur les rebonds. Dégagements C’est la capacité physique du gardien à frapper le ballon au pied. Elle définit la distance qu’il peut atteindre avec un coup de pied depuis sa main ou depuis le sol. Ses attributs en Passes définissent la précision des coups de pied. Un contre un Définit l’aptitude du gardien à gérer un adversaire en face-à-face. Plus cet attribut est développé, plus le gardien tend à s’imposer face au joueur qu'il affronte, et à récupérer le ballon avec confiance. Réflexes Les réflexes reflètent la capacité du gardien à réagir à des situations imprévues. Si ses réflexes sont développés, il réagira avec plus de réussite et réalisera des arrêts plus spectaculaires en bloquant le ballon ou en le repoussant hors de danger. Sorties dans les pieds Définit le penchant du gardien à quitter sa ligne pour aller intercepter un ballon qui perce la défense. Les attributs Vitesse et Accélération sont alors complémentaires avec Sorties dans les pieds. Dégagement du poing Cet attribut définit le penchant d’un gardien à attraper la balle quand il le peut ou à la dévier en la frappant. Plus cet attribut est élevé, plus le gardien tend à frapper la balle, même quand il pourrait l’attraper. Relances à la main C’est la capacité d’un joueur à lancer la balle aux joueurs à la main. Si l’attribut est élevé, ses lancers sont précis, mais l’attribut Puissance joue sur la distance qu’il est capable d’atteindre. Les gardiens ont également un certain nombre d’attributs Techniques qui s'appliquent à eux et ils fonctionnent de la même manière que pour les joueurs de champ. Nombre d'entraîneurs préfèrent que leur gardien agissent comme un libéro défensif et leur demandent de participer à la construction du jeu depuis l'arrière. Ces attributs prennent surtout effet dans ces situations. Contrat & Transfert Les écrans Contrat et Transfert fournissent des informations sur le contrat actuel du joueur, et sur toute information de transfert pertinente, comme l’intérêt des clubs pour le joueur, quel qu’en soit le degré. Entraînement Cet écran vous permet de vérifier et de paramétrer les détails de l'entraînement individuel d'un joueur. Plus d'informations sur l'Entraînement sont disponibles ici. Rapports La section « Rapports » vous informe sur l'« Entraînement » et, le cas échéant, les « Rapports de recruteur » d'un joueur ainsi que les informations provenant de votre staff sur ses performances et un rapport médical complet. Pour plus d'informations sur ces rapports, veuillez voir ici. Comparaison Détails sur la comparaison entre les joueurs, si vous comptez en effectuer. Plus d’information sur cette fonctionnalité sont disponibles plus bas dans cette section. Historique La section « Historique » contient trois écrans qui résument l'historique de la carrière du joueur. L'écran « Stats carrière » est la vue par défaut de l'écran « Historique ». Il retrace saison par saison, le nombre de matchs disputés et de buts inscrits par un joueur. Pour la saison en cours, des informations plus statistiques sont fournies. Vous accédez à ces dernières en sélectionnant la rangée correspondante du tableau. Interaction avec le joueur En tant qu'entraîneur, vous interagissez quotidiennement avec les joueurs. Pas seulement via le module d'interaction présenté dans cette section, mais de manière souvent plus discrète, comme en invitant un joueur de l'équipe réserve en équipe senior. Une majorité de ces actions s'effectue via les options du menu Actions du joueur, accessibles à partir de l'onglet « Interactions joueur » ou via le menu contextuel de son nom. Effectif - Changer les joueurs d’équipe Cette option vous permet d'affecter les joueurs aux différents statuts d'effectifs de l'équipe. En tant qu'entraîneur, c'est vous qui avez le dernier mot en ce qui concerne le développement d'un joueur, et c'est vous qui décidez s'il doit encore être testé ou s'il doit jouer à plus haut niveau. Effectif - Transfert vers le club affilié Si votre équipe a une affiliation et que les termes permettent le prêt de joueurs entre clubs, vous pouvez suggérer un prêt à une équipe via cette option. Vous faites une suggestion au joueur, et la décision de changer d'équipe lui appartient. Vous recevrez un message dans les 24 heures qui suivent votre demande de transfert pour vous informer de sa décision. Transferts - Proposer aux clubs Si vous voulez vous débarrasser d'un joueur ou si la situation vous force à le vendre, vous pouvez proposer le joueur aux équipes paraissant adéquates à votre adjoint. Vous pouvez définir les termes de toute vente potentielle, dans les grandes lignes ou dans le détail, et exclure à l'avance de la transaction tout club rival que vous ne souhaitez pas renforcer. Si une équipe décide de répondre à votre proposition, elle vous fera parvenir un mail ainsi qu’une promesse d'achat. Transferts – Joueurs indésirables Si vous n’avez plus besoin d’un joueur, vous pouvez l’ajouter à la liste des « Joueurs indésirables » depuis cette section. Vous pouvez choisir si vous souhaitez vous en séparer à n'importe quel prix, ou si vous souhaitez juste vous en débarrasser. Ensuite dans le sous-onglet « Joueurs indésirables » dans le menu « Directeur sportif » figurant sur l'écran « Transferts », vous pouvez configurer les particularités de chaque transaction que vous recherchez. Ceci est plus facile à gérer, mais aussi pour garder un œil sur le joueur dont vous essayez de vous séparer. Contrats – Licencier/Résilier à l’amiable Si vous désirez vous passer des services d'un joueur que vous ne pouvez pas transférer vers une autre équipe, vous pouvez le licencier et en faire un joueur libre. Dans ce cas, vous devez tout de même payer la fin de la somme déterminée sur le contrat, à moins de parvenir à établir un licenciement à l’amiable. Si le joueur désire quitter le club, proposez-lui de résilier le contrat à l’amiable pour vous en débarrasser à moindre frais, voire gratuitement. Cela ne fonctionne pas toujours. Parfois, le joueur s'entête, prend votre demande comme une insulte, et cherche à vous compliquer la tâche. Contrats - Sera laissé libre Sélectionner cette option informera votre directeur sportif que vous n'avez plus besoin de ce joueur. Ainsi, avec sa sortie du club imminente, son salaire ne sera plus compté dans les coûts budgétaires. Divers - Comparaisons Prenez deux joueurs occupant un poste similaire. Même si leur âge et physionomie diffèrent, ils sont comparables. Football Manager™ vous permet de comparer deux joueurs, ainsi que toutes les facettes de leur jeu. Par défaut, la section Comparaison vous permet de faire une comparaison avec un joueur récemment observé. Si vous souhaitez comparer deux joueurs, sélectionnez le profil du premier joueur, puis celui du second, et enfin « Comparer à ». La comparaison propose plusieurs affichage. Par défaut, c'est la page « Attribut » qui s'affiche. C'est là que les informations biographiques et les attributs des joueurs sont comparés. Les deux joueurs disposent d'une barre dont la couleur varie. Un graphique comparatif indiquera la différence entre les deux. L'outil de comparaison vous permet de faire des choix judicieux, qu'il s'agisse d'intervertir des joueurs à certains postes ou d'en faire signer d'autres. Divers - Chercher des joueurs similaires Ceci fonctionne de la même manière que « Créer filtre de recherche joueur ». La base de données de votre partie sauvegardée sera scannée pour trouver des joueurs ayant des attributs similaires à ceux du joueur sélectionné. Divers - Donner surnom Si l'envie vous prend, ceci vous permet de donner un surnom à un joueur.
    13. Transferts

      Quelle que soit votre équipe de départ, les points faibles et détails à améliorer sont rapidement identifiables. Le marché des transferts représente la solution la plus commune face à ce genre de faiblesses. Votre équipe peut se renforcer via l'achat de joueurs, mais également en revendant certains d'entre eux. Cette section détaille les aspects clés des transferts et autres arrangements dans Football Manager™ Touch 2018. Acheter des joueurs Pour commencer, identifiez le joueur que vous voulez. Pour toute information sur la fonction de recherche, touchez ici. Si vous avez identifié un joueur ainsi, via les informations de recruteurs ou par d’autres moyens, et que vous souhaitez l’intégrer à votre équipe, commencez par sélectionner « Faire une offre » dans le sous-onglet de Transfert du joueur. L’écran « Offres de transfert » vous permet d’établir votre offre en détails. Commencez par décider si vous voulez faire une offre de transfert ou de prêt. Vous pouvez également proposer un essai ou demander des informations depuis le menu contextuel ou la barre d'onglets. Les objectifs de cette section traiteront des deux types principaux d’offre possibles. Vous devez ensuite définir un prix pour le joueur. La fenêtre d’informations présente en haut de l’écran principal indique la valeur estimée du joueur en question et le prix que son club est susceptible de demander (si l’information est disponible). À moins que le joueur ne soit dans la liste des transferts, il vous faut généralement faire une proposition adéquate à sa valeur estimée pour intéresser ses propriétaires et vous préparer à débourser plus pour la suite.La « Date du transfert » vous permet de déterminer la prise d'effet du transfert. Il est tentant de la laisser sur « Immédiatement » pour conclure au plus vite, mais si les fonds vous manquent, si vous ne voulez pas désolidariser votre équipe ou si vous souhaitez voir le joueur continuer son entraînement dans son équipe d'origine, vous pouvez fixer la prise d'effet du transfert à la fin de saison. La « Flexibilité » représente l'espace que vous laissez aux négociations. En bas de l'écran, vous pouvez décider si le marché est Négociable ou pas, et établir une Date limite de décision si vous manquez de temps ou si vous voulez simplement conclure au plus vite. Une fois que vous avez défini votre offre dans les grandes lignes, vous pouvez commencer à l'affiner avec des Primes et clauses additionnelles pour pousser l'autre équipe à accepter. Vous pouvez proposer de diviser le paiement en traites ou proposer des primes basées sur les performances du joueur ou sur sa reconnaissance internationale. Un club cherchant à vendre un joueur sera intéressé par ces plus qui peuvent lui procurer une sécurité financière sur le long terme. Vous pouvez insister sur de nombreux aspects des négociations en les « verrouillant » sur place grâce à  l'icône de cadenas (une fois seulement pour les termes « à demi négociables », deux fois pour les non-négociables), que vous pouvez retirer en cliquant sur l'icône circulaire marquée en son centre par un « - » ou même supprimer de manière permanente et « bloquer » des négociations en sélectionnant cette option depuis le menu qui s'affiche si vous cliquez dessus. Vous pouvez également proposer un de vos joueurs à titre d'échange partiel. C'est intéressant quand l'autre club s'intéresse à l'un de vos joueurs, ce dont votre adjoint vous informe via le panneau de commentaires en bas de l'écran. De plus, il/elle vous indiquera également tous les besoins potentiels du club vendeur, de façon à vous permettre de faire une proposition adéquate le cas échéant. Utilisez le bouton « Ajouter » pour inclure des joueurs dans la négociation. Une fois que vous êtes satisfait des termes de la transaction, vous pouvez cliquer soit sur « Faire une offre », et attendre une réponse sous un délai d’environ 24 à 48 heures, ou sur « Proposer les conditions » afin de négocier en direct pour régler l’affaire rapidement. Prêts Le prêt de joueurs bénéficie à toutes les parties. Le joueur joue en équipe première, ses propriétaires bénéficient de son développement sans avoir à l’entretenir, et l’équipe qui l’emprunte y gagne un joueur, après avoir fait la proposition appropriée. Vous pouvez également offrir une indemnité mensuelle et un salaire de joueur ou bien une indemnité mensuelle et un salaire de non-joueur. En bref, cela signifie que vous pouvez tenter de faire tourner les négociations en votre faveur en offrant de payer une somme plus conséquente et/ou une contribution, si le joueur n'atteint pas une durée définie de jeu dans votre équipe première (0 minute, toutes les minutes, ou un compromis entre les deux), et une somme moins importante lorsqu'il atteint cette durée. Offrir une compensation à une équipe pour son joueur privé de jeu peut en théorie l'encourager à signer un accord de prêt avec vous, c'est un geste qui permet de rééquilibrer la balance. Quand vous établissez une proposition d’emprunt de joueur, définissez la durée de son séjour dans votre club, ainsi que votre contribution à son salaire et les primes d’encouragement à son club. Vous pouvez configurer une série de clauses et d’option de prêts : si vous pensez garder le joueur sur le long terme, vous pouvez définir une Prime future payable à tout moment, avant d’offrir au joueur un contrat à plein temps. Vous pouvez aussi informer le club parent du joueur de vos intentions à son sujet en donnant des indications sur son poste et en disant si vous lui donnerez du temps de jeu. Si vous êtes le club qui prête le joueur, vous devez vous demander si le joueur pourra jouer des matchs contre votre propre club ou dans des coupes (ce qui le lie à l'événement, même s'il vous revient), et si vous voulez que ce prêt soit de courte durée. De plus, il est conseillé de faire en sorte que le joueur joue régulièrement, et ce, au poste auquel vous souhaitez le voir évoluer. Vendre des joueurs Vendre des joueurs est aussi fondamental que d’en acheter. Que ce soit pour vous débarrasser d’un poids mort ou pour vous stabiliser financièrement, le cas se présentera. Si un autre club vous fait une proposition pour un joueur, vous pouvez négocier l’affaire de la même manière qu’une offre, comme expliqué dans la section précédente. Toutefois, si vous voulez vendre un joueur, vous pouvez choisir d'en prendre l’initiative. Dans le menu « Transferts » d’un joueur, sélectionnez
      « Proposer aux clubs ». D'abord, déterminez la somme que vous souhaitez recevoir pour le joueur. Essayez de prendre en compte ce que les clubs intéressés sont en mesure de payer. Si nécessaire, demandez un versement initial moindre et plus d’argent sur le long terme ou des primes, disponibles dans la section « Primes additionnelles ». Vous êtes le club vendeur : vous devez essayer d’empocher autant que vous le pouvez. Une manière consiste à inclure une clause additionnelle. Si le joueur vendu est un jeune doté d’un bon potentiel, essayez d’inclure une clause vous rapportant un pourcentage de ce que le club auquel vous le vendez pourrait gagner à le revendre par la suite. Si votre intention est qu'il joue en équipe première dans son nouveau club, vous pouvez exiger un temps de jeu minimum et définir un prix de « Rachat » pour ramener le joueur vers votre club dans le cas où cela n'est pas respecté.
      Vous pouvez aussi exclure les clubs étrangers ou rivaux pour vous assurez qu'il n'ira pas n'importe où. Votre adjoint fait parvenir les détails de toute proposition faite aux clubs qu’il juge appropriée. Si vous refusez qu’un joueur parte pour un club rival, cochez la case en question dans cet écran, avant de sélectionner « Proposer aux clubs ». Toutes les parties intéressées se déclareront dans les jours qui suivent l’offre, sous la forme d’une contre-proposition. Il vous appartient alors de négocier au mieux. Vous pouvez aussi placer un joueur sur la liste des « Joueurs indésirables» et laisser un responsable gérer son départ. Joueurs libres Si votre équipe est à court d’argent et de joueurs de talent, il va vous falloir chercher ailleurs. C’est là qu’intervient le marché des joueurs libres. Ça ne concerne pas que les petites équipes : les grands clubs peuvent y trouver des vétérans de haut vol ou des talents sans contrat, l’arrêt Bosman assurant la disponibilité de nombreux joueurs libres. Offres de contrats Vous êtes amené à proposer des contrats dans deux situations : lors de l'acquisition d'un nouveau joueur ou membre du staff, ou dans le cadre d'un renouvellement. Les deux événements se gèrent de manière quasiment identique, les négociations se déroulent directement dans votre boîte de réception dans le cas d'un nouveau contrat, et depuis la fenêtre de proposition de contrat s'il s'agit d'un renouvellement. La première phase des négociations consiste à offrir à l'interlocuteur certaines garanties sur son temps passé au club. Ces garanties, ou « Promesses », couvrent des éléments tels que le temps de jeu, les coups de pieds arrêtés, numéros de maillots favoris, ambitions sur le long et court terme et l'amélioration du staff joueur et non joueur. Certains auront plus d'exigences que d'autres mais tous auront une influence sur les discussions concernant le contrat. Des promesses alléchantes peuvent conduire à des termes encore plus avantageux, mais des négociations déjà problématiques à leur stade préliminaire peuvent déboucher sur des exigences supplémentaires et même mettre en péril les discussions. Quand vous parvenez à un accord sur ces promesses, vous pouvez procéder à l'étape suivante et décider des détails du contrat. Le joueur ou son agent indiquent normalement leurs attentes minimales et l’offre que vous jugez acceptable dépend alors de vous. Certains vous inviteront cependant à faire la première offre afin de mesurer à quel point vous voulez conclure ce marché. Ceci est largement influencé par les discussions précédentes que vous aurez eues concernant les garanties. En fonction du statut que vous avez promis au joueur au sein de l’équipe, vos dirigeants peuvent minorer ou augmenter le salaire proposé. Ils ne renâclent souvent pas à payer plus pour un joueur-clé. Déterminez un salaire attractif pour le joueur et que vous êtes en mesure d'honorer, et essayez d’établir un contrat qui convienne aux deux parties. Si vous sentez qu'un petit bonus peut amener le joueur à vous accorder l’exclusivité, proposez une prime de signature ou un bonus. Le joueur peut déjà en avoir fait la demande, vérifiez que vous pouvez vous permettre une telle dépense et cliquez sur « Proposer les conditions ». Il indiquera son attitude, vous permettant de cliquer soit sur « Finaliser l'accord » pour soumettre officiellement l’offre, ou de renégocier les termes plus à son avantage. Vous souhaitez aussi peut-être augmenter la commission versée à l’agent pendant les négociations dans le but de gonfler tout accord potentiel et de s’assurer de la signature du joueur. Certains agents feront tout un plat de la commission qu’ils reçoivent, mais d’autres, particulièrement ceux avec qui vous avez entretenu une relation positive, seront moins obnubilés par leur bonus. Au cours des négociations, vous pouvez « verrouiller » une partie de l’offre. Les « verrous » peuvent être appliqués de deux manières différentes : à demi négociable (un clic, en orange) ou non négociable (double clic, en rouge). « À demi négociable » indique que vous n'avez pas vraiment l'intention de faire de compromis sur cet élément particulier mais que vous êtes prêt à le faire en cas de nécessité absolue, alors que les offres non négociables n'offrent aucune souplesse. Cela sera votre façon de dire à l’agent et/ou à votre joueur que cette partie de l’offre est non-négociable. De ce fait, l’autre partie cherchera à augmenter les clauses restantes de l’offre afin d’équilibrer les choses. Rappelez-vous que le parti avec lequel vous négociez peut également avoir recours à ces « verrous » pour renforcer sa position, et qu'il faut vous attendre à de nombreuses discussions avant de conclure les négociations. Si vous souhaitez voir les demandes originales du joueur ou son contrat original, vous pouvez utiliser le bouton « Annuler » ou l’option « Utiliser les termes existants ». Certains joueurs sont plus difficiles que d’autres. Vous pouvez parfois vous faire une idée de leur état d’esprit, en fonction de la manière dont ils tentent de négocier les termes de leur contrat, dans l’écran Offre de contrat. Certains demandent, certains exigent. Il peut être bon de fouiller le passé médiatique d’un joueur avant les négociations pour vous préparer à ce qui vous attend. Une bonne préparation permet d’arrondir la négociation d’un contrat. Agents Le modus operandi d'un agent est de s’assurer que son client a le meilleur contrat possible. D’ailleurs, attendez-vous à d’âpres négociations avec les joueurs qui voient leur contrat arriver à expiration, mais ça ne se limite pas qu’à cela. Si un joueur est dans une bonne série, leur représentant se manifestera vite pour demander des améliorations dans les termes du contrat. Les agents peuvent revendre leurs clients dans votre dos, cherchant un nouveau club et un meilleur contrat que celui qu’ils ont pour l’instant. Ils ne posent pas tous problème, bien sûr, cela ne serait pas représentatif. La plupart sont heureux de travailler avec vous et le club pour essayer d’étendre les contrats de leurs clients, qui, sans aucun doute, sont heureux de jouer pour vous, et pour longtemps encore. Sélections La sélection vous permet de créer une liste pratique de tous les joueurs qui peuvent vous intéresser.
    14. Le Match

      Après toutes ces explications, il est maintenant temps de commencer un match. Centre des matchs Le Centre des matchs sera accessible avant chaque rencontre, au niveau de la barre latérale (« Prochain match »). Il vous permettra de vous préparer de plusieurs façons, en commençant par le Briefing d'avant-match. Le nombre de jours restants avant votre match est indiqué dans l'icône. Préparation du match Avant de toucher le bouton « Jouer », vous devriez vérifier quelques détails. Les informations disponibles via l’écran « Présentation de l’équipe » indiquent quels joueurs sont indisponibles pour chaque équipe, le nom de l’arbitre, la météo, ainsi que des détails liés aux historiques respectifs des équipes. Prenez tout cela en considération avant de former l’équipe qui va jouer. Tenez compte du fait que vous jouez à domicile ou à l’extérieur, de votre historique et de celui des adversaires. Résultat immédiat et plans de jeu Si vous souhaitez passer le match entier et simplement obtenir le résultat, utilisez le bouton Résultat immédiat. Cette option vous présentera des plans de jeu que votre entraîneur adjoint devra mettre en action suivant les différents scénarios de match. Ces plans peuvent être réglés selon vos choix personnels et utilisés dès que vous le désirez, ce qui vous permet de paramétrer une gamme assez dynamique de critères à appliquer en votre absence. Écran de match L’écran de match propose un certain nombre de vues, accessibles via la barre du menu, ainsi qu’un certain nombre d’éléments avec lesquels interagir en cours de match. Le menu comprend les options suivantes : Terrain La vue du terrain est une toute nouvelle façon de voir les matchs en 3D. Comme on pourrait s’y attendre, cet écran vous permet de voir l’action qui se déroule sur le terrain. Vous y retrouverez également le score, dans le coin supérieur gauche, et en dessous, dans la barre d’actions, plusieurs options de match censées vous faciliter votre expérience visuelle et en tant qu’entraîneur. Par exemple, le bouton « Paramètres » vous permet de régler la vitesse du match, les temps-forts, les caméras et les ralentis, entre autres. Cette icône avec une fenêtre contextuelle affichée vous permet de choisir des éléments que vous trouvez habituellement sur le menu et que vous pouvez afficher lorsque vous regardez le match avec la vue du terrain. À vous de choisir où placer ces menus dans l’écran. Vous pourrez les fermer en cliquant sur la petite croix qui se trouve en haut à droite de chaque fenêtre contextuelle. Pendant le match, vous pourrez faire des changements tactiques rapides à la volée, grâce aux menus « Tactiques » situés dans la partie supérieure de l’écran. Les moments-clés du match seront affichés en haut de l’écran. Vous pourrez y retrouver les actions décisives lorsque vous visionnerez à nouveau un match. Tactiques Utilisez ce menu comme raccourci pour apporter toute modification nécessaire à vos tactiques. Pour plus d'informations sur les tactiques, veuillez cliquer ici. Analyse La section Analyse vous permet de détailler toutes les stats du match ainsi que les incidents survenus. Sélectionnez différents évènements pour les afficher sur la représentation du terrain. En marge de toutes les options de match, le menu Actions permet de contrôler ce que vous voyez. Grâce aux réglages de vitesse du match, l'entraîneur peut activer/désactiver les ralentis et définir un seuil pour les temps forts. Si vous êtes ambitieux et que vous avez du temps, vous pouvez regarder le match entier (qui ne dure pas 90 minutes en temps réel). Vous pouvez également regarder uniquement les temps forts, les évènements clés ou vous contenter des commentaires textuels. L'option « Caméra » présente une liste des différents points de vue d'où vous pouvez voir le match. Il est également possible de décider si vous voulez voir les ralentis, activer le son, de déterminer la vitesse du match ainsi que le nombre d’actions-clé présentées. Mises à jour Obtenez les dernières informations et les derniers scores sur cet écran. Compte-rendu du match Pendant le match, une série de messages informatifs s’affichera à l’écran sous forme de pop-ups, c’est le compte-rendu du match. Ces messages vont des événements-clés pour le match que vous regardez jusqu’aux événements se déroulant ailleurs et des conseils de votre entraîneur adjoint. Tous ces messages peuvent être configurés depuis le bouton « Options info-match » situé dans ce menu.
    15. Divers

      Téléchargements Steam Workshop est la boutique où vous trouverez des contenus additionnels pour Football Manager™. Vous y trouverez également des contenus personnalisables ainsi que des challenges et éléments spécifiques à Football Manager™ Touch 2018 à déverrouiller. Intégration dans les réseaux sociaux Les utilisateurs de Twitter (ainsi que de Youtube pour la version PC) ont la possibilité d’informer leurs amis et leurs contacts de leur progression dans Football Manager™ Touch 2018. Connectez-vous et lorsque vous atteindrez un succès dans votre carrière, vous aurez la possibilité d’envoyer votre statut sur Twitter. Vous aurez aussi la possibilité d'envoyer les vidéos de vos meilleurs moments vers votre page YouTube. À partir de l’écran de match, vous aurez une liste des vidéos disponibles à télécharger. Les vidéos peuvent être aussi simples qu’un but marqué ou une compilation des meilleurs moments d’un match. Lorsque vous jouez à un match, vous pouvez enregistrer un segment du jeu en cliquant sur le bouton « Enregistrer » (et encore une fois pour arrêter l’enregistrement). Vous pouvez rassembler une série de clips dans un seul fichier et ensuite en charger le contenu sur YouTube. Sélectionnez simplement ce que vous souhaitez partager, puis cliquez sur le bouton pour l'envoyer vers YouTube, où votre vidéo sera traitée, vous permettant ainsi de la partager avec le plus de monde possible. Streaming de Football Manager™2018 Si vous souhaitez diffuser Football Manager™ 2018 et partager votre expérience avec une audience plus vaste, rien de plus facile. La première étape est de sélectionner votre logiciel tiers préféré, les plus connus étant Open Broadcaster Software (OBS), XSplit Broadcaster, et Gameshow Streaming Software. Il vous suffit ensuite de décider quelle plateforme de diffusion en direct vous souhaitez utiliser. La diffusion pour les débutants https://help.twitch.tv/customer/fr/portal/topics/925393-beginner-broadcasting/articles Conditions de diffusion https://help.twitch.tv/customer/en/portal/articles/1253460-broadcast-requirements Logiciel de diffusion https://help.twitch.tv/customer/en/portal/articles/792761-how-to-broadcast-pc-games Une fois que vous avez installé le logiciel de diffusion de votre choix et que vous avez compris comment l'intégrer à la plateforme que vous souhaitez, il vous suffit de définir Football Manager™ 2018 comme source, et c'est parti ! Fantasy Draft Ce mode vous permet de créer une nouvelle équipe à partir d'un groupe de joueurs. Chacun leur tour, les clubs participant sélectionnent un joueur. Une fois les équipes constituées, elles s'affrontent en championnat ou en coupe. Le mode propose trois options : Démarrage rapide, Créer un draft ou Rejoindre un draft. Le plus rapide est de rejoindre une partie de Fantasy Draft existante. Sélectionnez « Rejoindre draft » pour filtrer les parties en lignes disponibles et trouver celle qui vous convient. Si vous souhaitez créer le vôtre, sélectionnez « Créer un draft ». Sélectionnez ensuite le groupe de joueurs. Par défaut, l'option est mondiale, un large éventail est disponible depuis la section Téléchargements. Définissez alors les paramètres Budget effectif, Durée limite de draft et autres règles de compétition. Le paramètre « Créer un groupe personnalisé » vous permet quant à lui de créer votre propre sélection d'options. Une fois en compétition, vous devrez Créer votre club. Trouvez un nom, un surnom et un nom de stade, chargez un logo personnalisé et définissez vos maillots à domicile et à l'extérieur. Réfléchissez bien. Une fois définis, ces choix seront conservés pour toutes les parties de Fantasy Draft. Après une courte attente dans le salon, les participants seront tous prêts à jouer. Vous aurez 5 minutes pour ajouter les joueurs du groupe à votre liste, grâce aux fonctions et filtres disponibles, avant que la partie elle-même ne débute. L'option « Sélection automatique » (effectuée en votre nom sur votre budget et votre groupe actuel) ou « Draft automatique » (géré par votre adjoint) précèdent « Clore le draft », qui apparaît quand les choix sont effectués. Vous devrez ensuite vous familiariser avec votre équipe dans le mode de jeu, composé d'écrans similaires ou identiques à ceux déjà décrits dans ce manuel. Bonne chance ! Limite de saison Football Manager™ Touch 2018 est limité à trente saisons jouables sur les appareils mobiles. Si vous souhaitez poursuivre votre carrière au-delà, vous pouvez le faire uniquement sur la version PC du jeu.
    16. En cas de problème

      En cas de problème avec Football Manager™ Touch 2018, consultez le site de Sports Interactive. Si vous n’y trouvez pas la solution recherchée, rendez-vous sur les forums de la communauté, à l’adresse suivante : http://community.sigames.com/, où vous pouvez contacter un membre de l’équipe de FM, pour une aide approfondie.
    17. Information sur les championnats

      Football Manager™ 2018 comporte un grand nombre de championnats, ce qui, pour plusieurs raisons, peut sembler un peu ardu pour ceux qui ne sont pas rompus aux subtilités propres à certains pays. Vous trouverez ci-dessous un guide pour les débutants détaillant quelques-uns des championnats les plus en vue. (Remarque : toutes les règles spécifiques aux championnats sont disponibles dans l’onglet « Règlement », à l’écran des compétitions. Les informations fournies ont pour but d’offrir un bref aperçu de comment fonctionnent les choses. Veuillez également noter que certaines règles ne sont pas utilisées dans FM Touch.) Australie Structure de la compétition Dix équipes s’affrontent trois fois au cours de la saison qui se déroule de mi-octobre à début ou mi-avril, ce qui fait un total de 27 matchs. Les six premières équipes sont qualifiées pour la phase finale pour le titre. Les deux premières équipes passent au prochain tour (ce qui leur permet de progresser automatiquement) tandis que la 3e joue contre la 6e et la 4e contre la 5e pour une chance de progresser. Le leader affronte ensuite l'équipe la moins bien classée, tandis que les deux autres équipes se rencontrent, car la compétition continue de façon normale avec les demi-finales et la finale. L’équipe gagnante se qualifie pour la Champions League d’Asie, ainsi que l’équipe terminant première de la saison régulière. Si la même équipe remporte les deux compétitions, le vice-champion de la Grande Finale prendra la deuxième place qualificative. Le club Wellington Phoenix ne peut pas participer aux qualifications puisque la Nouvelle-Zélande appartient à la Confédération du Football d'Océanie, alors que l’Australie fait partie de la Confédération Asiatique de Football. Règles d’éligibilité équipe/joueur Les équipes sont limitées à un total de 23 joueurs, dont obligatoirement deux gardiens de but et doivent figurer moins de cinq joueurs étrangers (hors d’Australie, ou dans le cas du club de Wellington Phoenix, hors de Nouvelle Zélande). Vous ne pouvez enregistrer plus de vingt joueurs de plus de 20 ans. Un plafond salarial est en place, à un total environnant 2,6 millions de dollars australiens par saison. Les équipes peuvent aussi utiliser la règle du « joueur désignés » (joueur non affecté par le plafond salarial). Désigner un joueur l'exempte de la règle du plafond salarial et permet aux équipes de le payer plus cher afin d’avoir une chance d’attirer et de garder des joueurs de meilleure qualité. Le titre de joueur désigné peut être attribué à deux joueurs de n'importe quel type, alors que les provisions sont faites pour les joueurs seniors débutants, des joueurs évoluant dans le championnat australien qui peuvent participer sans contrat classique, pour un nombre limité de matchs. De la même façon, les joueurs invités apparaissent pour un maximum de 10 matchs et il n'est pas nécessaire de les inscrire à part entière dans l'effectif. Le salaire qu'un joueur invité peut recevoir est illimité. Mais les clubs ne peuvent en utiliser qu'un seul maximum par saison. Les équipes peuvent aligner cinq remplaçants par match, dont l'un doit être un gardien, trois changements peuvent être effectués. Marché des transferts Le plafond salarial étant relativement bas et le championnat australien n’ayant pas le niveau de notoriété de championnats plus prestigieux, le marché des transferts sert plutôt à identifier les joueurs désignés. La provenance des joueurs est plutôt d’Amérique du Sud, les joueurs sud-américains ayant la faveur de ce championnat, cependant les équipes auront plutôt tendance à utiliser le joueur désigné pour des Australiens, occupant ainsi les deux emplacements, national et international. Ceci est particulièrement vrai au moment d'engager un joueur international australien de renom qui aurait passé la majorité de sa carrière à l’étranger. Les joueurs invités arrivent à une place encore plus privilégiée, sans restriction de salaire et avec un contrat à court terme qui semble séduire les joueurs au profil international. Sinon, les clubs sont encouragés à développer leur propres talents et à ne pas compter sur ceux venant d’ailleurs. Ceci se justifie par le fait que les clubs ne peuvent pas faire d’offres pour d’autres joueurs évoluant en A-League. Il existe deux périodes de transferts, la principale étant celle de l’entre-saison commençant fin juillet et se terminant fin octobre, alors que celle de la mi-saison, plus courte, se déroule pendant quasiment tout le mois de janvier. Belgique Structure de la compétition La phase régulière du championnat de Belgique, la Division 1, est plutôt standard. Seize équipes s’affrontent en matchs aller-retour ce qui fait un total de trente matchs. Par contre, presque chaque équipe est ensuite impliquée dans une compétition de barrages après la fin de saison. Les six premières équipes participent au barrage pour le championnat, avec la moitié des points engrangés durant la phase classique du championnat (30 matchs). Chaque équipe joue ensuite contre les cinq équipes en aller-retour lors de dix matchs supplémentaires. Le vainqueur de ce groupe est déclaré champion de Belgique. Le second participera au tour qualificatif de la Coupe des Champions, le troisième participera aussi au tour qualificatif de la Coupe EURO mais un tour plus tôt et finalement le 4e jouera sa place en Coupe EURO face au vainqueur des barrages pour une place européenne. L'équipe qui termine en pole position d'une saison régulière, c'est-à-dire avant la division, s'assure au moins une place dans la Coupe EURO. Les équipes terminant de la 7e à la 15e place prennent part aux barrages pour une place européenne. Les équipes sont divisées en deux groupes et s’affrontent en matchs aller-retour. L’équipe finissant en tête de chacun de ces groupes jouera ensuite un barrage, dont le vainqueur affrontera le 4e de la phase initiale pour un billet en tours qualificatifs de la Coupe EURO. L'équipe qui finit à la 16e place est reléguée. Règles d’éligibilité équipe/joueur Alors que la structure du championnat est plutôt compliquée, la règle d’éligibilité des joueurs ne l’est pas. Les équipes doivent aligner au moins six joueurs entraînés en Belgique sur leur feuille de match, et trois des sept remplaçants peuvent être utilisés. L'équipe générale doit comporter huit joueurs classés comme formés à domicile (développés en Belgique) et un minimum de 22 joueurs en contrats à temps plein. Marché des transferts Les règles du mercato en Belgique fonctionnent comme pour la plupart des pays européens, avec la mise en place d’un système d’achat et de vente complémentaire du programme de développement des jeunes au sein du club. Avec des budgets transferts généralement inférieurs à ceux de nombreux championnats européens, les clubs sont forcés d’étendre leurs horizons pour la recherche de talents et ont trouvé leur bonheur en Amérique du Sud, Europe de l’Est et Afrique. L’Afrique a tellement de succès que le championnat a créé la récompense du Soulier d’ébène qui honore, chaque saison, le meilleur joueur africain du championnat. États-Unis Structure de la compétition Vingt-deux équipes se divisent en deux conférences (est et ouest) de manière géographique afin de rendre plus faciles les déplacements pour les équipes jouant à l’extérieur. Les équipes disputent 34 matchs dans un calendrier déséquilibré. Chaque équipe rencontre une fois chaque adversaire de l'autre conférence et joue deux fois contre les équipes de sa conférence (en matchs aller-retour). Les matchs restants sont « déséquilibrés », mais se disputent contre un adversaire de la même conférence. Les deux premières équipes de chaque conférence sont qualifiées automatiquement pour les demi-finales de la Coupe MLS, alors que les équipes terminant entre la 3e et la 6e place jouent un match de barrage pour les deux places supplémentaires dans chaque conférence. La 3e affronte la 6e et la 4e affronte la 5e, la meilleure tête de série évoluant à domicile. Les vainqueurs obtiennent le droit de continuer la saison. À partir de là, chaque conférence adopte un tirage du type tête de série forte contre tête de série faible. Par exemple, les équipes finissant aux quatre premières places sont toutes qualifiées, la 1ère jouera contre la 4e et la 2e contre la 3e. Ces matchs se jouent en aller-retour, la tête de série la plus forte jouant son match retour à domicile. Ceci continue jusqu’à ce qu’un vainqueur soit déclaré dans chaque conférence, et ils se rencontreront face à face lors de la finale de la Coupe MLS. Le match se joue généralement sur le terrain de l’équipe ayant totalisé le plus de points lors de la saison régulière, plutôt que dans un stade prédéterminé sensé être plus neutre, mais ceci n'est pas automatique. Les deux finalistes se qualifient pour la Champions League d’Amérique du Nord, ainsi que le vainqueur du Trophée des supporters de la MLS (l’équipe terminant avec le plus de points lors de la saison régulière) et le vainqueur de la Coupe Open US. Si une des équipes occupe plusieurs places, la place qualificative revient à meilleure équipe venant ensuite au classement de la MLS. Règles d’éligibilité équipe/joueur Les effectifs sont limités à un maximum de 28 joueurs, mais il existe un grand nombre de subtilités. Un minimum de trois joueurs désignés. Un minimum de deux joueurs désignés hors jeunes. Un minimum de huit joueurs internationaux. Un minimum de huit joueurs hors budget. Six joueurs de l’équipe peuvent être qualifiés au maximum comme « Réserve », par exemple, les jeunes joueurs qui comptent dans le plafond salarial. La MLS répond à un système de plafond salarial, réglé sur un total annuel d'environ 3 845 millions de dollars. Les 20 joueurs les mieux payés comptent pour le plafond (même si les places 19 et 20 n'ont pas besoin d'être occupées), et le maximum que chacun peut recevoir est de 480 000 dollars par saison (sauf les Joueurs Désignés, qui n'affectent que la limite de salaire). Le plafond salarial est réduit à environ la moitié du salaire individuel maximum habituel si un joueur percevant le salaire individuel maximum rejoint l'équipe au milieu de la saison. Les équipes ont la possibilité d’avoir jusqu’à trois Joueurs Désignés. Ces joueurs sont en principe meilleurs et ils ne rentrent pas dans le plafond salarial (comme ci-dessus, équivalant au salaire senior maximum, en fonction de leur âge), ce qui permet aux équipes d’offrir des salaires plus attrayants censés les attirer ou les conserver. Les joueurs ayant des contrats Génération Adidas sont aussi exemptés de plafond salarial. Ce sont des joueurs formés localement provenant de zones proches de chaque équipe et qui sont sortis de leur académie de jeunes. Les contrats Génération Adidas peuvent être offerts à autant de joueurs éligibles que vous le souhaitez, mais seuls deux (joueurs désignés seniors) peuvent jouer en équipe première. En commençant une partie en MLS, faites bien attention à la partie Information sur le règlement MLS (en particulier dans la section Plafond salarial) pour en savoir plus sur la complexité du système de contrat utilisé. Remarque : toutes les valeurs sont relatives à la date de commencement de la partie et sont susceptibles de changer au long d’une partie sauvegardée. Marché des transferts Il n’y a pas moins de douze façons différentes d’acquérir un joueur pour une équipe de la MLS. En principe, les transferts de type européens sont rares au sein de la MLS, cependant, de plus en plus d’équipes sont amenées à faire venir des talents de l’étranger avec des contrats senior ou de joueur désigné. On les nomme les joueurs découverte, et de tels contrats sont limités à six joueurs par club et par saison (dix pour les nouvelles équipes lors de leurs premières années). La plupart des mouvements à l’intérieur du championnat se font par le biais des échanges. Pour plus d’informations sur les échanges dans Football Manager™, veuillez consulter la section 12.6 de ce manuel. À chaque intersaison, les équipes se réunissent pour le SuperDraft de la MLS, sélection annuelle de joueurs universitaires talentueux se lançant dans une carrière professionnelle. Les équipes choisissent en ordre inverse des résultats de la saison précédente, ce qui veut dire que les moins bonnes équipes ont le plus grand choix de joueurs afin d’essayer de rendre la compétition plus équilibrée. Pour plus d’informations sur le recrutement dans Football Manager™, veuillez consulter la section de ce manuel en utilisant la fonctionnalité de recherche. Les transferts nationaux peuvent s’effectuer toute l’année, avec seulement une période de deux mois entre septembre et décembre où les accords sont interdits. Il existe aussi deux périodes nettement plus courtes pour les transferts de l'étranger, elles prennent place entre mi-février et mi-mai, puis entre début juillet et début août. Les joueurs peuvent être vendus à tout moment si l’équipe qui achète le fait lors de la période active des transferts. Draft d'expansion En prévision de la saison 2018, le Los Angeles FC rejoindra la MLS. Selon la tradition, l'arrivée d'une nouvelle équipe est précédée par un Draft d'expansion. Chaque équipe protège un certain nombre de joueurs, et laisse le reste disponible pour la sélection du nouveau club tout au long des dix tours de draft, pendant qu'il consolide sa formation.
    18. Crédits

      Sports Interactive Martin Allen
      Antonio Almeida
      Jesper Andersson
      Grant Appleyard
      Nicolas Audren
      Alex Bell
      Davide Bertoletti
      David Bonney
      Stephanie Bow
      Ciaran Brennan
      Kevin Brennan
      Neil Brock
      Robson Brown
      Archie Buck
      Michael Burling
      James Capstick
      Adam Cherry
      Stu Coleman
      Oliver Collyer
      Paul Collyer
      Rob Cooper
      David Crammond
      Joshua Crompton
      Marlon Davidson
      Stephen Davidson
      Tom Davidson
      Jack Deal
      Neil Dejyothin
      Pete Dewhirst
      Navdeep Dhanjal
      Alex Dixon
      Marc Duffy
      Antony Farley
      David Mariscal Fernández
      Keith Flannery
      Phillip Foose
      Bardi Golriz
      Alan Granger
      Duncan Greenwood
      Dean Gripton
      Nick Habershon
      Lee Harris
      Paul Hecker
      Tom Hume
      Craig Hunter
      Miles Jacobson
      Chris Jones
      Richard Jones
      Jack Joyce
      Graeme Kelly
      Olly Kenney
      Ben Kenney
      Taeho Kang
      Jamie King
      Svein E Kvernoey
      Ed Lambert
      Tom Laskowski
      Roger López
      Nicholas Madden
      Tom Markham
      Kamal Miah
      Max Morris
      Curtis Morton
      Alex Nasser
      Alari Naylor
      Eoin O’Reilly
      Okwaeze Otusi
      Dave Owens
      Alex Pitt
      Luigi Pomili
      Mark Prince
      David Ramsden
      Risto Remes
      Chris Rice
      Philip Rolfe
      John Schofield
      Richard Sherriff
      David Siddall
      Mark Smith
      Martin Smith
      David Soley
      Pete Sottrel
      Matthew Taylor
      Alberto Tenconi
      James Thomas
      Simon Tipple
      Kevin Turner
      Marc Vaughan
      Stijn Vervaet
      Glenn Wakeford
      Stuart Warren
      Lucas Weatherby
      Matthew While
      Andrew Willmott
      Mark Woodger
      Fei Yang
      Nico Zink Contribution additionnelle Shaila Awan
      Max Clayton-Robb
      Ross Ewing
      Jon Murphy
      Nicolas d’Offay
      Michael O’Connor
      Ronnie Ochero
      Niall Redmond
      Daniel Wells Assurance qualité de Sports Interactive James Akintayo
      Ben Allingham
      Angelos Antoniades
      Daniel Barrett
      Adam Bell
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      Josh Brimacombe-Wiard
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      Recherche et traduction de Sports Interactive Recherche Afrique Louis Platt et Gianluca Belfiore Argentine Facundo Delgado Asie HKFM Research Team Australie Brendan Woods Autriche Wolfgang Gasparik Biélorussie Roman Oleshko Belgique ET Productions Brésil Paulo Freitas Bulgarie Hristo Panev Chili Pablo Tapia Chine HKFM Research Team Colombie Daniel Dionisi Croatie Anthony Gulin République tchèque Tony Grasser Danemark Søren Kamp Nørbæk Angleterre (Amateurs) Jake Laskowski, Patrick Southam, Jack Thorpe et Brian Wright Angleterre Pete Sottrel et Dean Gripton Finlande Vesa Rautio France David Kergoustin, Benjamin Miquet et Ludovic Soulard Allemagne Daniel Bochmann Grèce Periklis Triantafyllis Pays-Bas Jeroen Thyssen Hong Kong HKFM Research Team Hongrie Gergely Marosi Islande Andri Thorvaldsson Inde Abhishek Gujral Indonésie Gatot Eriono Irlande Mark Hill Israël Amir Naveh Italie Alberto Scotta Japon HKFM Research Team Malaisie HKFM Research Team Mexique Luis Herrera Irlande du Nord Mark Hill Norvège Kristian Råsberg et Lars Christian Bjørknes Pérou Giancarlo Salazar Pologne Mateusz Gietz et Krzysztof Sroka Portugal Bruno Luís et Carlos Bessa Roumanie Ovidiu Gavrilă Russie Sergey Ilinskiy Écosse Stuart Milne Serbie Dušan Stamenkovic Singapour HKFM Research Team Slovaquie Peter Kucharik Slovénie Dušan Stamenkovic Afrique du Sud Rob Delport Corée du Sud Philip Sung Espagne Honorino Zamora Cabrerizo and David Franco Suède Per Antonsson Suisse Gino Campolo et Oliver Zesiger Turquie Mustafa Budak, Mehmed Burak Kural, et Mehmet Ö. Pamukçu Ukraine Andrey Kravtchenko États-Unis Al Clark and Tristan Oberle Uruguay Kaniko Ramone Pays de Galles Adam Squire Traduction Binari Sonori Chinois (simplifié et traditionnel) Morten Nærbøe, Thomas Hansen, Trygve Lie and Øyvind Moltke-Hansen Norvégien Comgrad – Computer Games Distribution Tchèque Marcin Krygier Polonais Peter Olesen and Thomas Tinglev Danois Pedro Sousa, Carlos Amaral, Rosa Nunes, Pedro Simões, Rui Matos Pereira, Luis Marciano and Carlos Pereira Portugais Kevin Lux, Mathijs Bouman, Niels Vink and Vincent Morit Néerlandais Alexey Dubrovin, Evgeniy Belov and Viktor Sitkovskiy Russe Thomas Piel-Desruisseaux Français Iván Abella Villar and Fernando Antonio Sopeña Espanol Alexandro Vasilas, Periklis Triantafyllis, Nikandros Pagomenos and Lazaros Amanatidis Grec Swedish Translation Group Suédois Paolo Battista, Francesco Cecchi, Elena Rossi, Marcello Saia, Vincenzo Inzerillo, Daniele Ratti and Matteo Torin Italien Aydin Akgün, Mustafa Furkan Alpay, Eren Aydemir, Mustafa Budak and Mertcan Pamuk Turc   Musai Co., Ltd   Coréen     SEGA Afroditi Madika
      Alex Easter
      Alfonso Cubias
      Alison Gould
      Angel Rodriguez Segura
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      Ilan Pdahtzur
      Jacob Nixon
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      James Gourlay
      James Schall
      James Kent
      James Dyer
      Jarvis Crofts
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      Jeff Webber
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      John White
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      Kin James Fok
      Lewis Herbert
      Lola Okuboyejo
      Lucy Peaple
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      Mark Pothecary
      Martin Servante
      Matthew Hodgson
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      Peter Oliver
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      Richard Earl
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      Ryoko Nakao
      Sam Riches
      Sarah Head
      Stephane Bonazza
      Stephanie Olbe
      Steve Sharp
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      Martin Schmalz
      Michael Arze
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      Par Chase + Status + Blossoms
      Écrit par Kennard, Milton et Ogden
      Publié par Universal Music Publishing Ltd & BMG Rights Management Ltd © 2017
      Avec l'aimable autorisation de Virgin EMI Records Ltd
      Sous licence Universal Music Operations Limited
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    19. Glossaire du football

      Pour que les nouveaux utilisateurs de Football Manager™ se familiarisent avec le monde du football, nous avons créé un glossaire contenant certains des termes les plus utilisés que vous pourriez rencontrer. La liste n'est pas exhaustive, mais elle est assez complète et devrait pouvoir vous aider si vous vous posez des questions sur des termes du jeu. Redressement judiciaire : processus où un club ne peut pas remplir ses obligations financières et demande une assistance juridique temporaire afin de restructurer sa dette. Le fait d'être en redressement judiciaire est accompagné d'une sanction sous la forme d'une déduction de points ou d'une peine similaire. La règle de l'avantage : l’arbitre peut permettre la poursuite du jeu si l’équipe contre laquelle une faute a été commise bénéficie davantage de la poursuite du jeu que de l'arrêt du jeu. Clubs affiliés : de nombreux clubs développent de plus en plus des réseaux d'entités multiples pour être mutuellement bénéfiques sous tous les aspects du football, allant du développement d'un joueur aux récompenses financières. Des affiliations officielles entre deux équipes ou plus vous le permettront. Agents : intermédiaires qui négocient avec les clubs dans l'intérêt des joueurs (et inversement). Cumulé (tot.) : de nombreuses compétitions comportent des matchs aller-retour pour s'assurer que chaque équipe ait une occasion de jouer chez elle. Le vainqueur est déterminé par le cumul des résultats des deux rencontres. S'il y a égalité, les buts à l'extérieur, la prolongation ou les tirs au but permettent de les départager dans la plupart des cas. Amateur : joueur lié à un club et sous contrat, mais qui ne reçoit pas de salaire et qui peut partir à n'importe quel moment. Passe décisive : action offensive décisive (une passe, un centre, une tête, etc.) permettant à un coéquipier de marquer un but. La règle des buts inscrits à l'extérieur : dans certaines compétitions, s'il y a égalité au niveau du score cumulé après un match aller-retour, l'équipe qui a marqué le plus de buts à l'extérieur est déclarée vainqueur. La règle de la passe en retrait : les gardiens n'ont pas le droit de saisir à la main les passes en retrait volontaires de leurs partenaires. Si cela se produit, l'équipe adverse a droit à un coup franc indirect. À huis clos : tout match joué sans présence de spectateurs. L'arrêt Bosman : jurisprudence permettant aux footballeurs professionnels de quitter un club et d'être libres à la fin de leur contrat. Ce nom vient de l'ancien footballer belge Jean-Marc Bosman, qui est devenu le premier joueur à réclamer avec succès le droit d'être un joueur libre devant la Cour de Justice des Communautés européennes en 1995. Dirigeants : personnes qui s'occupent de superviser le club au plus haut niveau, incluant le fait d'engager et de licencier des entraîneurs. Cela inclut généralement le président. Avertissement : voir carton jaune. Box-to-Box (milieu relayeur) : joueur se trouvant au milieu du terrain, pouvant apporter une contribution aux deux extrémités du terrain, ainsi que partout ailleurs. Doublé : expression signifiant qu'un joueur a inscrit deux buts dans un match. Ligne de but : lignes situées aux deux extrémités du terrain. Sélection(s) : terme servant à définir un match disputé avec une équipe internationale. Cela donne une indication de la qualité d'un joueur. Capitaine : joueur désigné pour être le leader de l'équipe sur le terrain, on le reconnait au brassard qu'il porte. Le vice-capitaine sert de remplaçant au capitaine. Averti : voir carton jaune. Président : plus haute autorité d'un club. Engage et licencie les entraîneurs, sert de lien entre le football et l'aspect commercial. Couloir : espace entre les défenseurs centraux et les arrières latéraux ; la consigne individuelle « Va sur les côtés » sert à demander à un joueur en attaque de tenter d'exploiter cet espace à son avantage. Ballon piqué : type de passe ou de tir, en prenant la balle par en dessous pour l'envoyer vers le haut et la faire passer au-dessus de l'adversaire. Clean Sheet : lorsqu'un gardien et son équipe a empêché l'adversaire de marquer pendant un match. Également match sans encaisser de but. Clauses : aspect de négociation pour les transferts qui devient de plus en plus communs. Les équipes se mettent d'accord sur des bonus récompensant une condition particulière réalisée par un joueur ou un club. Elles font également partie des négociations de contrats individuels. Préparateur : membre non joueur de l'équipe de l'entraîneur, il y a des spécialistes pour chaque domaine du football, il travaille avec les joueurs pour améliorer leur jeu. Corner : accordé à l'équipe attaquante quand un joueur de l'équipe adverse envoie la balle derrière sa propre ligne de but. Un joueur de l'équipe attaquante va alors tirer depuis le coin du terrain, tentant de servir un coéquipier dans la surface de réparation, afin d'essayer de marquer. Contre-attaques : une équipe lance une contre-attaque quand elle prend la balle à l'adversaire pendant une attaque de ce dernier, passant ainsi de la défense à l'attaque d'une façon souvent directe et rapide. Centre : acte de passer la balle dans la surface de réparation depuis d'autres endroits sur le terrain. Coupe (compétition) : compétition où les éliminations se déroulent sur un ou deux matchs, ou en phase de groupes. Coupe (trophée) : récompense obtenue par l'équipe remportant une compétition. Également appelée Trophée. Non éligible (Coupe) : un joueur ne peut pas participer à une compétition avec deux clubs différents. En cas de transfert pendant la compétition, il n'est pas éligible à y jouer avec sa nouvelle équipe avant l'édition suivante. Derby : match entre deux équipes rivales. Directeur sportif (DS) : également connu sous le nom de Manager général, il est en charge de la construction de l'effectif, laissant l'entraîneur s'occuper des joueurs. Style direct : se réfère au type et au style de passes adoptés par l'équipe. Les passes directes se font de l'arrière vers l'avant le plus vite possible, plutôt que d'adopter une approche plus lente dans laquelle les joueurs construise patiemment le jeu en faisant tourner le ballon. Simulation : lorsque le joueur exagère ou simule un contact venant de l'adversaire afin de tromper l'arbitre pour une décision en sa faveur. Les joueurs qui se font démasquer reçoivent un carton jaune. Dribble : art de courir avec la balle en contrôle proche. Égaliser : marquer un but permettant aux deux équipes d'avoir le même score. Par exemple, un but permettant à son équipe de revenir à 1-1 après avoir été menée 1-0. Prolongation (Pr) : période supplémentaire de trente minutes, divisée en deux mi-temps de quinze minutes, servant à départager deux équipes lors d'une égalité. Fair-play financier (FPF) : série de règles introduites dans le but de s'assurer que les clubs peuvent exister sur un pied d'égalité au niveau financier, dans l'intérêt d'un équilibre concurrentiel. Les limites sont généralement imposées sur les transferts et les salaires. Les équipes qui ne les respectent pas reçoivent des amendes ou peuvent subir des embargos sur les transferts ou des déductions de points. Flancs : côtés du terrain. Également appelés Ailes. Formation : organisation et structure des onze joueurs sélectionnés à n'importe quel moment donné du match (les identificateurs de formation n'incluent pas le gardien de but, il y aura donc dix joueurs et non onze). Les formations habituelles sont composées de 4 défenseurs, 4 milieux, et 2 attaquants (4-4-2) ou 4 défenseurs, 3 milieux et 3 attaquants (4-3-3). Les milieux sont souvent séparés en unités de défense et d'attaque lors de la description de la formation, 4-2-3-1 indique 2 milieux défensifs et 3 milieux offensifs, avec 1 seul attaquant. Attaquant : Joueur en attaque ayant pour objectif principal de marquer des buts. Également connu sous le nom de Buteur. Libre de contrat : joueur sans club. Coups francs : accordés à une équipe pour une faute de l'adversaire hors de sa surface de réparation. -          Indirect : coup franc qui ne permet pas de marquer directement un but : un autre joueur doit d'abord toucher la balle. -          Direct : peut résulter en un but, le tireur peut immédiatement viser le filet sans qu'un autre joueur ait à toucher la balle. Amical : Match sans enjeu, hors compétitions. Latéral : défenseurs se trouvant sur les côtés du terrain, en arrière droit et arrière gauche. Leur responsabilité principale est d'aider à neutraliser les attaques. Dans le football moderne, ils doivent également apporter une contribution offensive. Fin du match (FDM) : fin d'un match. Sortie de but : quand la balle sort des limites au niveau de la ligne de but, elle est renvoyée en jeu sous la forme d'une sortie de but. Le gardien de but doit placer la balle dans la zone des six mètres, elle ne doit pas être touchée par un autre joueur du terrain avant de quitter la surface de réparation. Prolonger : déviation précise sur une passe ou un centre, souvent de la tête, pour prolonger subtilement et avec précision la course de la balle. Différence de buts : permet de départager deux équipes à égalité au classement : les buts concédés sont déduits des buts inscrits. Groupe (phase de groupes) : certaines compétitions de coupe incluent une phase de groupes où les équipes sont séparées en plus petits groupes et jouent les unes contre les autres pour s'éliminer. Les équipes restantes accèdent alors à la phase à élimination directe. Mi-temps (MT) : fin de la première période du match. Demi-volée : le fait de frapper la balle juste après qu'elle a rebondi sur le sol. Voir également Volée. Hat-trick : terme commun indiquant qu'un joueur a marqué trois buts dans un même match. Également appelé Coup du chapeau. Face-à-face : terme décrivant un duel entre deux joueurs ou deux équipes. Peut renvoyer à un événement isolé ou à une série. Tête : utiliser la tête pour jouer le ballon, plutôt que le pied ou toute autre partie du corps. Formé au pays (FP) : les détails de la règle varient d'une compétition à l'autre, mais, de manière générale, la règle Formé au pays sert à s'assurer que les clubs incluent dans leur équipe première un certain nombre de joueurs formés dans leur propre pays. Temps additionnel : temps ajouté aux 90 minutes à cause des blessures et autres arrêts de jeu, indiqué par « +<chiffre> » sur le chronomètre indiquant le temps de jeu. Également appelé Temps supplémentaire. Championnat : compétition dans laquelle les équipes sont classées selon le cumul de points obtenus lors des matchs joués au cours de la saison. Prêt : transfert temporaire d'un joueur vers un autre club. Le joueur retournera dans son propre club à la fin de l'opération. Le club emprunteur paie souvent les services du joueur par des indemnités de prêt et des contributions au salaire, et peut négocier l'option d'acheter le joueur au terme de la période de prêt. Lob : passe ou tir avec une trajectoire haute passant au-dessus de l'adversaire, mais d'une façon très habile, voir Ballon piqué. Entraîneur : personne qui s'occupe au quotidien des joueurs d'une équipe. L'entraîneur adjoint est le second, il peut s'occuper de nombreuses tâches pour faciliter le travail de l'entraîneur. Marquage : les défenseurs marquent les adversaires en se tenant près d'eux afin de les empêcher de marquer. Le marquage individuel permet à chaque défenseur de marquer un adversaire spécifique, alors que dans un marquage de zone, les défenseurs restent dans des zones définies du terrain, que l'adversaire y vienne ou non. Premier poteau (également Second poteau) : position se référant aux poteaux des cages. Une action se déroulant à proximité du poteau le plus proche peut être définie comme s'étant produite près du premier poteau. On dit d'une action qui se déroule de l'autre côté (par exemple un joueur arrivant pour un centre du côté opposé, où la balle a été envoyée) qu'elle se passe au second poteau. Hors-jeu : un joueur est hors-jeu s'il y a un seul adversaire (incluant le gardien) entre lui et le but adverse quand une passe lui est faite. Un joueur ne peut pas être hors-jeu dans sa partie du terrain ou s'il est derrière la balle. Néanmoins, même s'il n'a pas la balle, il peut être considéré comme hors-jeu si l'arbitre considère qu'il empêche un adversaire de jouer. Piège du hors-jeu : tactique où l'équipe en défense joue de façon à attirer les adversaires en attaque pour qu'ils soient hors-jeu, souvent en déplaçant la ligne de défense un peu plus haut sur le terrain au bon moment. Une-deux : combinaison de passes entre deux joueurs, où le premier envoie puis récupère aussitôt la balle passée par le deuxième joueur. Dédoublement : Quand un milieu de terrain ou un défenseur dépasse son ailier en passant par l'extérieur pour créer le surnombre et obtenir un avantage en attaque. Voir également dédoublement intérieur. But contre son camp (csc) : se produit quand un joueur marque accidentellement contre son camp. Temps partiel : voir Semi-professionnel. Surface de réparation : zone rectangulaire devant chaque but. Les gardiens ne peuvent tenir la balle à la main que dans cette zone, et toute faute qui y est commise par l'équipe en défense résultera en un penalty. Penalty : tir depuis le point de penalty situé à 11 mètres, vers le but où seul le gardien se trouve. Obtenu quand une faute punie par un coup-franc est commise dans la surface de réparation. Tirs au but : dans un match de coupe ou à élimination directe, en cas d'égalité au terme du temps réglementaire (et le cas échéant, de la prolongation), le vainqueur est déterminé par une séance de tirs au but. Chaque équipe doit nommer un minimum de 5 joueurs pour tirer chacun à leur tour jusqu'à ce qu'une équipe en manque assez pour ne plus pouvoir dépasser l'adversaire. Si cinq tours ne sont pas suffisants pour les départager, la mort subite est alors utilisée jusqu'à ce qu'une équipe rate son tir et que l'autre réussisse. Kiné(sithérapeute) : membre de l'équipe médicale chargé d'apporter un traitement physique immédiat et à long terme aux joueurs. Meneur de jeu : joueur d'une équipe qui dirige la majorité du jeu d'attaque. Il est responsable de la possession, de créer des occasions pour ses coéquipiers, et de tenter de modifier le cours du match à l'avantage de son équipe. Barrage(s) : phase supplémentaire en championnat où un nombre défini d'équipes participent à un barrage avec une série de matchs à élimination pour déterminer un résultat, par exemple un titre en championnat ou une montée. Points (Pts) : trois points sont accordés pour une victoire, un pour une égalité, et zéro pour une défaite. Certains championnats peuvent fonctionner différemment ; veuillez vous référer à l'écran « Règlement » pour plus de détails. Professionnel : joueur sous contrat avec un club et qui reçoit un salaire. Voir également Semi-professionnel. Promotion/Montée : quand une équipe passe au groupe ou championnat supérieur grâce à ses résultats sur le terrain. Carton rouge : un joueur qui ne respecte pas les règles de façon répétée ou violente reçoit un carton rouge et doit quitter le terrain. Il est expulsé et risque une suspension pour les prochains matchs. Arbitre : arbitre indépendant assigné pour faire respecter le règlement dans un match. Les arbitres assistants sont présents le long de chacune des lignes de touche, autrefois connus sous le nom de juges de touche, ils assistent l'arbitre central, notamment dans la détection du hors-jeu et des sorties de balle, mais aussi pour les fautes et incorrections commises hors du champ de vision de l'arbitre ou pour lesquelles ils ont un meilleur angle de vue. Libéré (contrats) : un joueur est libéré quand son club décide qu'il n'a plus besoin de ses services, il devient ainsi un joueur libre. Relégation : quand une équipe passe au groupe ou championnat inférieur à cause de ses résultats sur le terrain. Réserve : équipe secondaire, qui a plusieurs utilités. Certains utilisent l'équipe de réserve comme « surplus » de la première équipe, alors que d'autres vont s'en servir pour montrer leurs meilleurs jeunes joueurs en l'utilisant comme passerelle entre l'équipe junior et la première équipe. Balancer devant : art d'envoyer la balle vers l'avant dans la zone défensive de l'adversaire de la façon la plus rapide et la plus efficace, en jouant de longues passes de l'arrière vers l'avant. Démis de ses fonctions : ou licencié, se réfère à une personne, généralement un entraîneur (mais cela peut arriver à tout le monde), qui voit son contrat se terminer avec effet immédiat. Recruteur : membre non joueur de l'équipe qui observe les joueurs des autres équipes, soit pour connaître la force d'un adversaire futur, soit pour des transferts potentiels. Le verbe Recruter sert également à décrire cet acte. Saison : période pendant laquelle se déroule un championnat. Semi-professionnel : joueur sous contrat avec un club et qui reçoit un salaire, mais seulement à temps partiel. Ces joueurs ont une autre activité, ils ont peu de temps à consacrer aux entraînements et à leur carrière dans le football. Coup de pied arrêté : toute situation où le jeu recommence avec un coup de pied arrêté (le contraire d'une balle en jeu). Cela permet aux équipes de se replacer pour exploiter la situation. Trophées : récompenses obtenues lors de victoires. Remplaçant : joueur entrant sur le terrain pour en remplacer un autre. Tactiques : façon dont une équipe joue pendant un match. La formation est le fondement d'une tactique, les consignes de l'équipe et des joueurs sont basées dessus pour qu'ils aient le plus de chances de gagner. Causerie : discussion rapide entre l'entraîneur et les joueurs avant, après les matchs et pendant la mi-temps. Ce sont généralement des encouragements et des conseils tactiques. Tribunes debout : zone dans le stade où il n'y a pas de sièges et où les supporters restent debout. Jubilé : match amical joué en l'honneur d'un joueur ayant eu une carrière longue ou remarquable, avec généralement d'anciens coéquipiers et un adversaire adapté. Habituellement organisé pour améliorer les finances du joueur en question, de nos jours ils sont faits pour des organisations caritatives. Passe en profondeur : passe réalisée par l'équipe attaquante, qui transperce la défense adverse et arrive directement à un coéquipier. Particulièrement efficace contre les équipes qui déploient un piège du hors-jeu pour que l'équipe attaquante soit hors-jeu. Touche : méthode commune pour reprendre le jeu ; quand une balle est envoyée au-delà de la ligne de touche, elle est renvoyée par un joueur avec ses deux mains en la lançant par-dessus sa tête jusque sur le terrain. Transfert : échange permanent d'un joueur entre deux clubs. Les joueurs sont souvent transférés contre de l'argent (primes de transfert), avec des négociations incluant des clauses, des bonus, et des paiements échelonnés. Ligne de touche : les lignes de chaque côté du terrain. Dédoublement intérieur : quand un milieu de terrain ou un défenseur dépasse son ailier en passant par l'intérieur pour créer le surnombre et obtenir un avantage en attaque. Voir également Dédoublement. Volée : fait de frapper la balle avant qu'elle ne touche le sol. Mur : obstacle de joueurs mis en place par l'équipe en défense pour bloquer le coup franc de l'adversaire. Brossé : effet sur la balle pour qu'elle ait une trajectoire courbe. Ailier : joueur se déplaçant principalement sur/depuis les côtés du terrain (ailes ou flancs). Cadre : mot se référant à la structure du but, comprenant les poteaux et la barre transversale. Permis de travail : certaines compétitions nécessitent des vérifications supplémentaires avant de permettre aux joueurs de certains pays de signer dans des clubs. Le plus commun est le permis de travail, dont auront besoin certains joueurs étrangers afin de travailler dans un nouveau pays et de rejoindre une équipe. Carton jaune : un joueur reçoit un carton jaune (ou avertissement) pour ne pas avoir respecté l'une des règles du jeu. S'il en reçoit deux dans le même match, il reçoit alors un carton rouge. Quand un joueur reçoit de multiples cartons jaunes au cours d'un même saison, il risque des suspensions lorsqu'il franchit un palier (5, 10, 15 cartons jaunes reçus). Équipe junior : groupe le plus jeune dans Football Manager™, il est composé d'adolescents cherchant à faire carrière dans le football. L'équipe junior a généralement une limite d'âge avant que les joueurs puissent accéder à l'étape suivante logique.
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