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  • Football Manager Touch 2018 (ES)


    19 questions in this category

    1. Bienvenidos a Football Manager™ Touch 2018

      Football Manager™ Touch 2018 es la última entrega de la serie de gestión futbolística de Sports Interactive para PC y tableta. Como siempre, nuestro objetivo es crear el simulador futbolístico definitivo y estamos encantados de que hayas decidido formar parte de ello. Si ya has jugado a alguno de los títulos anteriores de la serie, puede que te consideres un experto en el juego, pero este manual contiene información interesante para mánagers de todos los niveles. Si acabas de llegar a la serie, tanto el manual como el tutorial del juego y los sistemas de consejos te ayudarán a familiarizarte con todos los aspectos de Football Manager™ Touch 2018. Si tienes alguna pregunta que no puedes resolver con ninguno de estos métodos, o cualquier otra cosa que quieras compartir con el equipo de desarrollo, puedes encontrarnos en www.sigames.com o unirte a nuestra floreciente comunidad online en http://community.sigames.com. Mantente al tanto de las novedades de Football Manager™ Touch 2018 en los foros de nuestra comunidad y con nuestras publicaciones en distintas redes sociales. Búscanos en Twitter, Instagram, Snapchat y Facebook @footballmanager para conocer a fondo los cientos de nuevas funciones y explorar el juego antes de empezar a jugar. Diferencias entre versiones Football Manager™ Touch 2018 está disponible como versión independiente para PC además de para dispositivos móviles. Hay algunas diferencias, si bien sutiles y bastante pequeñas, entre las dos versiones del juego que están documentadas en este manual. Recuerda tenerlas en cuenta, especialmente en lo que respecta a la interfaz de usuario y los gráficos. Requisitos del dispositivo Football Manager™ Touch 2018 solo puede jugarse una lista de dispositivos determinados. Si tu dispositivo carece de los requisitos necesarios se te informará de ello y no podrás comprar el juego.
    2. Guía para principiantes

      ¡Bienvenido a Football Manager™ 2018! Hemos creado una guía de principiantes para presentar a aquellos que comienzan con la serie los diversos aspectos de la gestión, y con suerte poder contestar a las preguntas que puedan surgir en el proceso. Primero podrás crear un perfil de mánager y comenzar una nueva carrera. Sigue los pasos en pantalla, elige a un equipo que gestionar y pulsa "Inicio rápido" para comenzar. Consulta las secciones específicas de este manual para obtener explicaciones en profundidad sobre estos temas en caso de que lo necesites. Football Manager™ es, como el nombre sugiere, una simulación de gestión futbolística donde el tiempo avanza dándole al botón "Continuar" que se encuentra en la esquina superior de la pantalla. Aunque el tiempo existe como un concepto fundamental, cuando el juego vuelve tras procesar el tiempo hacia delante, el "reloj" en efecto se detiene para que puedas hacer negocios con tanta (o tan poca) profundidad como sea necesario para los eventos del día. "Continuar" hará que te muevas a través del calendario de forma progresiva; los días se convierten en semanas, las semanas se convierten en meses, los meses se convierten en años y así sucesivamente. Tu buzón de inicio, tu hogar Tu buzón de entrada es el punto central sobre el que construyes tu experiencia. La comunicación, crucial para la gestión de tu equipo elegido, se realizará de una manera rápida y precisa, el juego te sacará del procesamiento cuando sea necesaria tu participación, y la mayoría de tus decisiones clave se tendrán en cuenta en respuesta al contenido que llegue aquí. Consulta las cosas que te interesan Cuando muevas el cursor por la pantalla, seleccionarás a gente, clubes y otras entidades sobre las que puedes hacer clic e interaccionar al seleccionarlas. Tómate tu tiempo para familiarizarte con la configuración de las distintas pantallas y con lo que puedes hacer como mánager, y las consecuencias, tanto positivas como negativas. Familiarízate con los menús La barra lateral de la pantalla es la herramienta de navegación principal que te ofrece un acceso rápido a las zonas clave de tu equipo. Cada pantalla también tiene una barra horizontal con menús-pestaña bajo la "barra del menú" - en la parte superior de la pantalla -, la cual contiene un menú contextual además de un recuadro de libre búsqueda para una rápida navegación por el mundo del juego. Consulta la sección de Interfaz de Usuario del manual para un resumen más detallado. Después de leer unos cuantos mensajes en tu buzón de entrada, tendría sentido crear una táctica y elegir a tu primer equipo. Usa el icono de Tácticas en la barra lateral para acceder a la pantalla de Tácticas, y luego usa la opción de Crear Nueva Táctica para ayudarte a elegir a tu equipo, luego elige a tu equipo seleccionando a tus jugadores deseados, por posición, haciendo clic en cada botón de "Elegir jugador". Si prefieres que tu segundo entrenador elija el equipo con el que empezar pulsa el botón "Elección rápida" para seleccionar al equipo adecuado para el próximo partido según la disponibilidad y estado de forma de cada jugador, además de su aptitud para cada posición y función. Cuando explores cada sección de la barra lateral, y otras opciones secundarias incluidas en cada pantalla, te familiarizarás más con Football Manager™ y, a cambio, te lo pasarás mejor cuando juegues. Puedes obtener ayuda de casi cualquier campo haciendo clic en el icono "?" que se encuentra bajo el botón "Continuar", además de una ayuda integrada en forma de delegación/automatización de tareas por parte de tu apto equipo técnico. No tengas miedo a la hora de pedir ayuda Hay muchas responsabilidades de las que no te tienes que hacer cargo; tu segundo entrenador se puede encargar del entrenamiento y tu ojeador jefe se encargará automáticamente de todas las asignaciones de ojeo. De esta manera te podrás centrar en gestionar tu equipo. Cuanto más explores y más juegues, más cómodo te sentirás con algunas de las áreas más complicadas de la gestión, y con suerte, ¡tu diversión irá incrementando! Mantén felices a tus jugadores Un equipo feliz es un equipo victorioso, y hay pocas cosas más importantes para tus posibilidades de éxito que garantizar que tus jugadores estén felices. Presta atención a la moral y personalidad de cada jugador (y por tanto también de toda la plantilla) y ten en cuenta su felicidad a corto y largo plazo, cuyos detalles se pueden encontrar en las pantallas de "Perfil". Vendrán a ti directamente con sus preocupaciones, y la forma en que soluciones sus problemas determinará el éxito de tu trabajo. ¡Ten paciencia! Los clichés son clichés por algún motivo - hay una sabiduría inherente - y en efecto, Roma no se construyó en un día. Sé ambicioso, pero sé realista a la vez, y comprende que hay una curva de aprendizaje. Puedes disfrutar de Football Manager™ como novato acatando algunos de los consejos de esta guía, además de varias ayudas que se ofrecen en el juego, y a cambio puedes usar las experiencias con las que te encuentras en tus comienzos como mánager para refinar tus habilidades a medida que te vas familiarizando con tu entorno.
    3. Inicio

      Ejecutar el juego ¡Para ejecutar Football Manager™ Touch 2018, toca el icono y a jugar! Menú principal Una vez cargado el juego, se abrirá el menú principal. La siguiente tabla describe lo que hacen las diferentes opciones disponibles en esta pantalla. Acción Descripción Cargar última partida       La primera opción que verás en pantalla es la de reanudar tu última partida guardada desde donde la dejaste. Podrás ver el tiempo que hace desde que no juegas, el nombre de la partida guardada y los detalles del mánager que esta contenga. Cargar partida Elige una partida guardada distinta que cargar. Unirse a partida en línea Únete a una partida en red. Ten en cuenta que esto solo está disponible en la versión para PC.       Acción Descripción Nueva partida Permite crear una nueva partida de Football Manager™ Touch 2018. Draft de fantasía Todos los jugadores formarán parte de un grupo gigante y tus amigos y tú tendréis que elegirlos de uno en uno siguiendo el formato de draft. ¡Elige a tu mejor equipo y enfréntate a otros para ver quién puede crear el equipo más formidable! (Solo PC) Nueva partida en línea Empieza una nueva partida guardada, sé su anfitrión en línea e invita a tus amigos u otros participantes a unirse. Ten en cuenta que esto solo está disponible en la versión para PC. Crea un club Comienza el proceso de creación en el modo Crea tu Club, que te permite crear y gestionar tu propio club, desde los colores de la equipación hasta los detalles del estadio a todo lo referente a la plantilla. Retos Juega a uno de los retos predeterminados. Cara a cara Usa tu equipo existente en una partida en línea y juega contra amigos (solo PC). Sincronización cruzada                     Puedes jugar a tus partidas guardadas mientras vas por ahí gracias a la función Sincronización cruzada. ¡Sube tu partida guardada mas reciente y descárgala en tu dispositivo para continuar tu carrera allí donde estás!       Ten en cuenta que en la versión para PC esta función se produce a través del diálogo de Guardar/Cargar.       Acción Descripción Preferencias Configura tus preferencias de juego. En la sección siguiente encontrarás más detalles sobre cada una de las preferencias de juego. Ver partido ¡Carga un partido .pkm y vuelve a ver tus mejores momentos! Ten en cuenta que esto solo está disponible en la versión para PC. Créditos Los responsables de haber creado Football Manager™ Touch 2018. Manual Pulsa en el botón “Manual” para acceder al manual de Football Manager™. Clasificaciones Comprueba los marcadores de Football Manager™ Touch 2018 y comprueba cómo vas respecto al resto del mundo. Salir Cierra Football Manager™ Touch 2018 y vuelve al escritorio. Ten en cuenta que esto solo está disponible en la versión para PC.       Logros Bienvenidos a los logros de Football Manager™ Touch 2018       Descargas Accede al Workshop de Steam, Google Play Store o iTunes Store para descargar y comprar contenido adicional.       EULA Revisar acuerdo de licencia. Pantalla Preferencias del juego Las siguientes opciones, situadas en la pantalla Preferencias, te permiten configurar el comportamiento de Football Manager™ Touch 2018. VISTA GENERAL   Echa un vistazo general a las opciones más destacadas. Podrás configurar cada una de ellas con todo tipo de detalle en la pestaña correspondiente de la sección de preferencias.         GENERAL       Idioma Selecciona en qué idioma quieres jugar. En las tabletas, el idioma viene determinado por la configuración del sistema. Divisa Selecciona en qué moneda quieres que se indiquen todos los valores monetarios. El juego incluye los sistemas monetarios más importantes, con tasas de cambio ajustadas a una fecha muy próxima a la salida del juego. Sueldos Muestra el montante de los sueldos en formato semanal, mensual o anual. Apariencia Selecciona con qué apariencia quieres jugar a Football Manager™ Touch 2018. La apariencia de Football Manager™ 2018 es la predeterminada, pero también puedes descargar otras, muchas de ellas creadas por miembros de la comunidad. Modo ventana y resolución En esta lista verás las resoluciones disponibles con las que puedes ejecutar Football Manager™ Touch 2018 en tu PC. Ten en cuenta que esto solo está disponible en la versión para PC.             PARTIDO       Valoración del sistema en 3D Esta opción realiza una valoración de hasta cinco estrellas sobre la capacidad de tu sistema a la hora de ver los partidos en 3D. Ten en cuenta que esta opción solo está disponible en el modo PC. Usar sonido en el partido En esta casilla se activan o desactivan los sonidos. Configura el volumen de los sonidos del juego en una escala de 0 (sin sonido) a 10 (el más alto). Usa el botón de Prueba para comprobar los ajustes. Calidad de los gráficos Configura el nivel de los detalles gráficos de los partidos en el modo de visualización en 3D. Elige una visualización entre Muy Alta a Muy Baja para los detalles según la capacidad de tu tarjeta gráfica. Modo de Mejores Jugadas Configura el nivel de las mejores jugadas que verás durante los partidos. “Partido completo” te mostrará absolutamente todo lo que sucede; mientras que “Exhaustivo” te mostrará casi todos los eventos. “Extendido” cubre una buena cantidad de acciones destacables. “Clave” te indicará los incidentes notables y con “Solo comentario” el partido se disputará solo con descripciones de texto.       Ten en cuenta que el modo "Partido completo" no estará disponible para tabletas.             GUARDADO       Activar recopilación de datos Si se activa esta opción, Sports Interactive recopilará ciertos datos para ayudarnos a desarrollar nuestros juegos y tomar decisiones con mejor criterio. Usar autoguardados Activa o desactiva el guardado automático de tus partidas. Intervalo de autoguardado (cada) Selecciona cada cuánto quieres que se guarden automáticamente tus partidas. Modo autoguardado Elige si quieres que tus partidas se guarden en un solo archivo, sobrescribiendo el archivo anterior, o si prefieres que se creen archivos nuevos. Puedes crear desde tres hasta tantos como pueda almacenar tu dispositivo. Usar modo de autoguardado cuando se guarda manualmente Activa esta casilla si deseas utilizar la configuración de guardado automático al guardar manualmente. Por ejemplo, si has elegido "Archivo nuevo para cada autoguardado", se creará una partida guardada distinta cada vez que guardes manualmente.             REDES SOCIALES       Inicia/Cierra una sesión de Twitter/YouTube Puedes iniciar o cerrar una sesión con tus cuentas de Twitter y YouTube                   CONTROLES TÁCTILES Esta sección describe los métodos de control táctiles específicos para Football Manager™ Touch 2018. Consulta en el juego para todas las referencias.       INTERFAZ Ten en cuenta que esta sección difiere bastante entre el modo PC y tableta. Solo los "diálogos de confirmación" se refieren al modo tableta.         GENERAL       Modo ventana y resolución En esta lista verás las resoluciones disponibles con las que puedes ejecutar Football Manager™ en tu PC. Usar pantalla retina Si quieres usar la función de pantalla retina en dispositivos donde está disponible, marca esta opción y reinicia la aplicación. Tamaño de texto e imágenes Elige el tamaño al que se mostrarán tanto el texto como las imágenes. Partiendo del tamaño original, podrás acercar o alejar el zoom, dependiendo de las especificaciones de tu PC. Usar desplazamiento cinético Activa o desactiva el desplazamiento cinético que se desliza de manera más suave en comparación al desplazamiento convencional. Si lo activas, podrás configurar la velocidad a la que se ejecuta el desplazamiento. Diálogos de confirmación Haz clic aquí si deseas restablecer algún mensaje que hayas desactivado durante el transcurso del juego, pulsa este botón y todos volverán. Esta es una opción multifunción en vez de una que permita reajustes selectivos. Velocidad de los consejos Mueve la barra deslizante para configurar la velocidad a la que se mostrarán los recuadros de información cuando pases el ratón sobre un elemento o un enlace en el juego. Solo iconos en la barra lateral Si quieres que la barra lateral solo muestre los iconos gráficos en lugar de texto con descripciones, debes marcar esta opción. Ten en cuenta que, en los modos de resolución reducida, esto ocurrirá sin importar tu preferencia seleccionada.             PROCESAMIENTO       Reanudar partida tras pausa Establece el periodo de tiempo antes de que la partida continúe durante la partida multimánager. Ten en cuenta que la partida multimánager solo está disponible en el modo PC. Ten menos interrupciones en el juego aumentando la duración de cada pausa de procesamiento. Marca esta opción si prefieres que el juego vaya más rápido cuando estén jugando varios usuarios. Esto producirá intervalos de procesamiento más largos mientras el tiempo del juego avanza con mucha más rapidez.             APARIENCIA Ten en cuenta que solo las dos primeras opciones de esta sección están relacionadas con el modo tableta; las demás son solo del modo PC.       Apariencia Cambia la apariencia del juego. Activar colores para daltónicos Si la seleccionas, los colores utilizados en FM Touch 2018 serán alterados para facilitar el uso del juego a los daltónicos. Limpiar caché Selecciona esta opción para borrar el caché gráfico de Football Manager™ 2018 y restaurar el contenido a los valores predeterminados. Usar caché para reducir los tiempos de carga de las páginas Por defecto, los datos de la apariencia del juego se encuentran en un solo archivo de caché. Con ello, el juego puede iniciarse más rápidamente de lo que lo haría de otro modo. Sin embargo, este caché se cargará de forma automática y el juego no volverá a escanear los archivos buscando datos de gráficos. Por lo tanto, si deseas ver los cambios o adiciones gráficas que hayas realizado en FMT18, no marques esta casilla y vuelve a cargar la apariencia. Recargar la apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias Si se encuentra activada esta opción, se volverá a cargar la apariencia cuando hagas clic en Confirmar. Esto es especialmente útil para garantizar que los nuevos gráficos se incorporen a la apariencia, así como para que los mánagers que creen sus propias apariencias no tengan que salir del juego y volver a cargarlas para ver los cambios. Mostrar ID en la barra de título para facilitar la creación de apariencias. Si se activa esta casilla, el juego mostrará los ID únicos de todos los objetos. Por ejemplo, con esta opción activada, los ID reemplazarán en el perfil de los jugadores al equipo, la nación y la posición debajo de su nombre.             PANTALLA DE JUGADOR       Mostrar imágenes de jugadores (y empleados) generados por el juego Selecciona si deseas ver imágenes de jugadores y de personal generados en el juego. Mostrar solo posición natural Si lo seleccionas, solo se mostrará la posición natural del jugador en la barra de acción y no las posiciones adicionales en las que podría jugar. Salir de la pantalla de jugador (o plantilla) al seleccionar "Atrás" Con esta opción podrás configurar el comportamiento del botón “Atrás” cuando estés viendo los perfiles de los jugadores. Si lo activas, volverás a la última página que viste antes de acceder a la página del perfil. Si está desactivado, volverás a ver cada pestaña y subpestaña que hayas consultado sobre ese jugador, antes de volver a la pantalla anterior.             PANTALLA DE EQUIPO       Página por defecto Configura si quieres ver la pantalla del perfil del equipo o su plantilla cuando selecciones su nombre. Usar el nombre de la camiseta del jugador en el campo de tácticas En los casos en que el jugador lleva un nombre distinto a su apellido en la camiseta, deberás seleccionar esta opción para asegurarte de que se use.             PANTALLA DE MÁNAGER   Usa esta sección para importar la fotografía que desees utilizar en tu perfil de mánager. Ten en cuenta que solo está disponible en la versión para tabletas.       PARTIDO       3D Las preferencias solo están disponibles en el modo PC. Valoración del sistema en 3D Esta opción realiza una valoración de hasta cinco estrellas sobre la capacidad de tu sistema a la hora de ver los partidos en 3D. Calidad de los gráficos Configura el nivel de los detalles gráficos de los partidos en el modo de visualización en 3D. Elige entre los valores Muy Alta, Alta, Media, Baja o Muy Baja para los detalles. Filtro Cuando la calidad de gráficos está en Alta o Muy Alta, tienes la opción de utilizar una variedad de filtros mientras estás en la partida 3D para mejorar o ayudar tu experiencia visual. Frecuencia de imagen Configura la frecuencia de imagen a la que se reproducirá la visualización en 3D. Calidad de renderizado Elige la calidad del nivel de renderizado. Una configuración mayor supondrá una mejora destacable en la visualización. Detalle de mallas Elige lo detallados que son los modelos 3D. Calidad de las sombras Elige la calidad de las sombras en el partido 3D. Calidad de la textura Elige la calidad de las texturas en los partidos en 3D. Antialiasing Elige el nivel de antialiasing que se usará en el partido en 3D. Una configuración elevada supondrá unos bordes más suaves y una mayor claridad. Calidad de la grada Elige la calidad de visualización del público en el partido en 3D. Mostrar...       Cielo Se incluirá el cielo al fondo en los partidos en la modalidad 3D. Efectos meteorológicos Podrás ver los cambios de clima en la modalidad 3D. Estadio Podrás ver los estadios en la modalidad de visión 3D. Panorámica Podrás ver imágenes del exterior del estadio en el modo de visión 3D. Jugador(es) con/cerca del balón Mostrará el nombre de estos jugadores en el modo 3D.         EN EL PARTIDO       Usar sonido en el partido En esta casilla se activan o desactivan los sonidos. Configura el volumen de los sonidos del juego en una escala del 1 al 10 (el más alto). Usa el botón de Prueba para comprobar los ajustes. Mostrar emergente con información entre las mejores jugadas del partido Selecciona esta opción si quieres que se muestre información mientras no haya jugadas interesantes que repetir. Mostrar minuto del partido como 0-45 en cada tiempo Activa esta casilla si quieres que el tiempo empiece desde 0 en cada parte del partido. Al tocar o hacer clic sobre una panel publicitario accederás al sitio web de su propietario. Con esta opción activada, los paneles publicitarios que constituyen el campo de juego podrás tocarlos y seleccionarlos. Si estás conectado a internet, accederás a una página web. En caso contrario, esta no se cargará. Usar comentarios parpadeantes cuando se marque un gol Si se activa esta opción, cuando se marque un gol durante un partido, la barra de texto de comentarios parpadeará con los colores del equipo. Para deshabilitar esta opción, deja la casilla sin marcar. Usar colores planos para el texto de los comentarios Marca esta opción si quieres usar solo el blanco y el negro en los comentarios de texto, en lugar de los colores de los respectivos equipos que juegan a un partido. Mostrar la condición del jugador durante el partido Marca esta opción para obtener una indicación visual del estado de un jugador al reproducir el partido en 3D. Mostrar introducción antes del partido Haz clic en esta opción para mostrar a los jugadores que salen al campo antes del saque inicial.             REPRODUCCIÓN Los controles de selección se pueden activar entre los modos "Vivo" y "Repeticiones".             DIRECTO       Modo de Mejores Jugadas Configura el nivel de las mejores jugadas que verás durante los partidos. “Partido completo” te mostrará absolutamente todo lo que sucede; mientras que “Exhaustivo” te mostrará casi todos los eventos. “Extendido” cubre una gran cantidad de acciones destacables. “Clave” te indicará los incidentes notables y con “Solo comentario” el partido se disputará solo con descripciones de texto. Ten en cuenta que el modo "Partido completo" no estará disponible para tabletas. Cámara Elige la cámara que deseas utilizar durante los partidos. Velocidad de reproducción de Mejores Jugadas Establece la velocidad a la que se reproducen las mejores jugadas del partido. Velocidad de partido entre Mejores Jugadas Establece la velocidad a la que se disputará el partido cuando no haya jugadas interesantes que mostrar.             REPETICIONES       Mostrar repeticiones Elige la cantidad de repeticiones (que cubren numerosos incidentes) que deseas ver. Cámara Elige la cámara que se usará en las repeticiones. Velocidad Elige la velocidad a la que se reproducirán las repeticiones.             PROCESAMIENTO Ten en cuenta que las "Opciones de programación de partidos" solo están disponibles en tableta. Opciones de programación de partidos Esta es otra serie de opciones que se usan principalmente en el modo en línea. Si deseas que todos los participantes jueguen sus partidos en el mismo día, activa esta opción. Esto también puede usarse en el modo desconectado. Saltar previa del partido en la preparación del encuentro Si deseas vivir los partidos disfrutando de la experiencia completa de la jornada, momento a momento, deja esta opción desactivada. Si prefieres ir directamente al partido al tocar Ir al partido, activa la opción. Velocidad para procesar partidos de otros equipos En función de la potencia de tu procesador, puedes optar por dos formas diferentes para que FMT18 procese los partidos del resto de tu universo futbolístico. Un PC potente te permite elegir una opción más reactiva, en la que estos partidos se procesan mientras el mánager hace lo que le apetece. Un PC menos potente puede requerir que este procesado se realice a mayor velocidad, lo que a su vez reduce la capacidad de reacción y en ocasiones no puede interrumpirse. Comprueba las opciones disponibles y decide cuál es la más apropiada para ti. Cuando ves partidos en la pantalla de inicio Si usas la opción "Ver partido" desde el Menú principal, te permitirá configurar si quieres empezar viendo el resultado y las estadísticas finales del partido o si prefieres hacerlo desde el principio del mismo.       FORMATOS       GENERAL       Idioma Selecciona en qué idioma quieres jugar. Ten en cuenta que esto solo está disponible en la versión para PC de este juego. Divisa Selecciona en qué moneda quieres que se indiquen todos los valores monetarios. El juego incluye los sistemas monetarios más importantes, con tasas de cambio ajustadas a una fecha muy próxima a la salida del juego. Sueldos Muestra el montante de los sueldos en formato semanal, mensual o anual. Temperatura Muestra la temperatura de los días de partido en grados Celsius (°C), Fahrenheit (°F), o Kelvin (K). Estatura Muestra las estaturas en centímetros (cm), metros (m) o pies (ft). Peso Muestra los pesos en kilogramos (kg), libras (lbs) o piedras (st). Distancias largas/Distancias cortas Muestra las distancias cortas a la hora de ver el partido en metros (m) o yardas (yd), y en kilómetros (Km) o millas (M) para las largas distancias en las nuevas opciones. Apuestas del partido Muestra las estimaciones de opciones de los partidos en forma fraccional (16/1) o decimal (16,00).             FECHA       Formato Selecciona el formato que deseas para mostrar la fecha. Cuentas con tres opciones: la europea dd/mm/aaaa, la norteamericana mm/dd/aaaa o la opción alternativa, con el formato aaaa/mm/dd. Separador Elige cómo deseas separar los dígitos de las fechas: con barra oblicua, punto o guiones.             ECONOMÍA       Positivo Elige en qué formato quieres que se indiquen los valores monetarios cuando sean positivos. Negativo Elige en qué formato quieres que se indiquen los valores monetarios cuando sean negativos.             NUMÉRICO       Símbolo decimal Elige cómo deseas ver las cifras con decimales: con punto o con una coma. Símbolo de agrupación de dígitos Elige el símbolo que deseas usar para los agrupamientos numéricos: un punto, una coma o un espacio.       ATAJOS DE TECLADO       Football Manager™ 2018 utiliza gran cantidad de teclas de acceso directo. La pantalla Accesos directos es el lugar en el que se configura exactamente qué pantalla queda asociada a cada acceso directo y las teclas que quieres usar con él. Crea tu Football Manager Lo primero que harás tras iniciar Football Manager™ Touch 2018 es crear tu perfil de mánager. Ten en cuenta que esta sección solo se aplica a la versión para PC. Las siguientes opciones están disponibles en la primera pantalla con tus detalles biográficos. Haz clic en el texto bajo la opción donde introduces tu nombre para acceder a menús desplegables con detalles avanzados (detallados en letra cursiva en esta tabla). DATOS PERSONALES DESCRIPCIÓN Nombre Introduce tu nombre en los campos; lo más habitual es tu nombre y apellido. Sexo Selecciona tu sexo. Fecha de nacimiento Introduce tu fecha de nacimiento. Nacionalidad Elige tu nacionalidad o nacionalidades. Equipo favorito Selecciona tu equipo favorito: esto puede tener alguna influencia sobre ciertos eventos relacionados con el club elegido y sus jugadores o su personal. Formación preferida Elige tu formación táctica favorita. Formaciones secundarias/defensivas/ofensivas preferidas. Selecciona las formaciones alternativas, incluyendo aquellas más propensas al ataque y posibles escenarios defensivos. Experiencia de juego Selecciona tu experiencia de juego pasada. Cuanto más famoso fueras como futbolista, más reputación tendrás y mayor estatus en el juego, y eso te dará cierto margen inicial en relación a las expectativas. Sin embargo, tendrás que hacer algo de malabarismo, porque de ti se esperará que tengas éxito antes que alguien que no goce de tan buena fama en el juego. Contraseña Si quieres proteger tus acciones como mánager con una contraseña, introdúcela y verifícala en el espacio correspondiente. Como siempre, asegúrate de que es una contraseña segura y no se te olvida, puesto que ni Sports Interactive ni SEGA han previsto sistemas de recuperación de contraseñas. Llámame... Elige la manera en que deseas ser tratado. Algunos países usan tipos de tratamiento especiales que pueden elegirse en esta opción. Redes sociales Accede a tus cuentas en Twitter o YouTube para vincularlas con Football Manager™ y enviar a tus amigos actualizaciones sobre tus progresos. Ten en cuenta que YouTube solo está disponible en la versión para PC de este juego.     Lo siguiente es decidir qué apariencia física tendrás. La sección "Cara", solo disponible en la versión para PC, te permite crear un rostro 3D personalizado basado en una foto que hayas subido. Pulsa el botón para iniciar el proceso. Pulsa el botón para comenzar este proceso; selecciona una foto ―cuanta más calidad tenga, mejor será el resultado final― y, después, ajusta los puntos en PhotoFit para alinear tus rasgos; luego, pulsa "Generar modelo 3D" para ver cómo tu mánager lleva tu rostro. Alternativamente, puedes optar por hacerlo de forma manual y usa las opciones del juego para crear tus propios rasgos faciales o usa una creación completamente aleatoria. Una vez completada esta fase, podrás personalizar el color de tu piel, tus ojos, el tono y el estilo de tu pelo (y vello facial), más las gafas o la ropa. Cuando lo hayas completado, tendrás tu perfil de mánager disponible siempre que comiences una nueva partida (si creas varios perfiles, se te dará la opción de seleccionar el que desees usar). ¡Es hora de empezar una nueva partida! Crear una partida nueva Al hacer clic en “Nueva partida”, se cargará la base de datos inicial. Lo normal para la mayoría de los ordenadores es que esto solo tarde unos momentos. Una vez se haya cargado, se te presentará una lista de equipos que gestionar de la máxima división en la nación predeterminada de tu región, pero podrás cambiar todo esto en los menús desplegables apropiados (o usando la función "Buscar equipo"). También puedes cambiar la base de datos desde la parte superior derecha de la pantalla, siempre y cuando tengas más de una base de datos descargada o instalada. Lo siguiente es tan fácil como escoger un equipo y pulsar en "Partida rápida" para darle al balón. No obstante, si quieres seguir personalizando, haz clic en "Configuración avanzada". Esta pantalla te permitirá añadir y eliminar ligas. Aquí podrás seleccionar ligas de hasta tres países, pero ten en cuenta que la Velocidad estimada del juego se verá reducida por cada liga que cargues. Cuando estés de acuerdo con tu selección toca en "Comenzar partida."
    4. La Interfaz

      La interfaz de Football Manager™ Touch 2018 está diseñada para garantizar que jugar sea lo más fácil posible. A continuación te ofrecemos un glosario que explica algunos de los términos a los que se hace referencia en este manual, y que aparecen con frecuencia en el juego. Puedes consultar los métodos de control principales en la pestaña de "Controles táctiles" de la pantalla de preferencias. Glosario de la interfaz Acciones También puedes acceder a Acciones de un objeto del juego desde la barra de objetos o seleccionando y manteniendo pulsado sobre el objeto (en la tableta) o haciendo clic derecho (en PC) para acceder al menú contextual. Calendario Si seleccionas la fecha de la barra del menú puedes ver el calendario del juego. Te muestra la semana actual y la fecha de hoy, además de informarte de cualquier asunto o compromiso que requiera tu atención en un futuro inmediato. Toca una fecha para ver lo que hay para ese día o para emprender las acciones adecuadas para ese día. Botón de continuar El botón Continuar es esencial dentro de Football Manager™. Es el modo de hacer que pase el tiempo en el juego. Una vez hayas terminado con todos tus asuntos más inmediatos, pulsa "Continuar" para que avance la partida. Este botón puede cambiar de estado, según el contexto dentro de la partida. Si tienes un mensaje en tu buzón que requiere una respuesta, el texto del botón cambiará para reflejarlo. Del mismo modo, si estás disputando una partida con más de un usuario en PC (y no deseas utilizar la funcionalidad Cross-Save pues la versión para tabletas solo permite un mánager), este indicará el número de mánagers que tendrán que continuar para que el juego comience el procesado. Columnas a medida Ahora podrás personalizar la mayoría de columnas del juego a tu antojo como en muchas otras aplicaciones. Para personalizar una vista, selecciona “Personalizado” en el menú “Vistas” y después “Gestionar Vistas”. De este modo podrás seleccionar una vista ya existente y hacer una copia de la misma. Luego podrás, volver a ordenar las columnas y cambiar su tamaño en esa vista como desees. Para cambiar el tamaño de una columna, selecciona y arrastra en la zona que hay entre dos columnas y muévela hasta la posición deseada. Suelta para fijar el tamaño. Para mover una columna, selecciona y arrastra sobre la cabecera de la misma, muévela hasta donde quieras situarla y suelta una vez más. También puedes seleccionar y mantener pulsado (en tableta) o hacer clic derecho (en PC) para acceder al menú contextual de las columnas y elegir la opción apropiada. Filtro En Football Manager™ Touch 2018, muchas pantallas te ofrecen la capacidad de establecer filtros que te permiten configurar con precisión qué información quieres que se muestre. Las pantallas con esta opción cuentan con un botón “Mostrar filtros”, situado normalmente hacia la parte superior derecha de la pantalla o el panel. Al seleccionarlo se abre el menú Filtros, formado por varias opciones y recuadros. Para establecer filtros, marca y desmarca las casillas hasta que las opciones sean exactamente las que deseas. Luego puedes volver a esconder el menú tocando el botón “Ocultar filtros”. Objeto del juego Un objeto del juego es, básicamente, cualquier elemento de la base de datos. Por ejemplo, una persona o un equipo. Como norma general, una pantalla mostrará información sobre un objeto principal, aunque también puede contener información sobre muchos más. Tomemos como ejemplo la pantalla de plantilla: el objeto principal en este caso es Plantilla, que contiene a su vez muchos otros objetos, como Jugadores. Ayuda Puedes acceder al sistema de ayuda en varias pantallas seleccionando el signo de interrogación ("?") que se encuentra en la parte superior derecha de la pantalla principal. Si activas esta opción, verás aparecer una serie de iconos que, al seleccionarlos, te darán información sobre ese elemento y sobre cómo aprovecharlo al máximo. Barra de navegación Si bien la barra lateral es el elemento primordial para la navegación de tu club, la barra de navegación te permitirá hacer lo propio en el resto del juego (por ejemplo, para navegar por el juego en general). Los botones hacia delante y atrás te permitirán navegar por las páginas ya vistas. Si seleccionar y mantienes pulsado (en la tableta) o haces clic derecho (en PC) en los botones Atrás o Adelante se abrirá el Historial de navegación. Su menú de opciones es una lista de pantallas que ya has visitado y cada opción aparece estructurada como "<nombre de la pantalla>: <nombre de la sección> <nombre del panel>". Panel Un panel es la parte del recuadro de la partida que cambia para cada pantalla; por ejemplo, la parte que no contiene el menú, la barra del título o los botones de navegación. Dentro de un panel se suelen encontrar distintos paneles secundarios. Pantalla Las pantallas contienen información. Normalmente representan un solo elemento del juego. Cada pantalla tiene un título, y una o más secciones. Una pantalla también puede tener un subtítulo, aunque a menudo viene determinado por la sección en uso, por lo que cambia cuando el mánager elige una sección diferente. Barra lateral El método principal para navegar por las diferentes áreas de tu club (o selección nacional) es con la barra lateral. Esta te proporciona accesos directos para cada sección relacionada con tu club, sea cual sea la pantalla o zona del juego en la que te encuentres. Por ejemplo, si estás en la página de otro club, la barra lateral seguirá haciendo referencia al tuyo (aviso: para navegar por las distintas secciones o paneles de un club que no sea el tuyo usarás la barra de pestañas. Aparecerán notificaciones siempre que haya un potencial elemento de negocio para ti, como una noticia o una oferta de fichaje no leída, por ejemplo. Si estás al cargo tanto de un club como de una selección nacional, la barra lateral te permite cambiar su estado para que se concentre en el equipo que requiera más tu atención. Controles deslizantes Football Manager™ Touch 2018 incluye también una serie de controles deslizantes. Los controles deslizantes permiten al mánager modificar los valores moviendo la barra de derecha a izquierda y viceversa, como si se tratara de un control de volumen. Para mover un control deslizante solo tienes que mantener pulsado sobre él, arrastrarlo hacia la izquierda o la derecha y luego soltarlo. Subtítulo El subtítulo es un fragmento de texto que aparece en una fuente ligeramente menor a la del título de la pantalla. El subtítulo se usa para indicar información complementaria sobre el objeto de juego de la pantalla. Barra de pestañas La barra de pestañas te permite navegar por la pantalla que estás viendo actualmente y realizar acciones relacionadas con ella. La barra de pestañas de cada pantalla consiste en una serie de paneles y menús que contienen más paneles y acciones. Título El título es un texto que indica el propósito de la pantalla. Normalmente aparece en letras grandes en un lugar importante de la pantalla como en la barra del título. Barra de título La barra del título se encuentra en la parte superior de la ventana y muestra el título de la pantalla actual, así como otra información, como el nombre del mánager y el subtítulo. Búsqueda Te permite buscar cualquier opción escribiendo lo que desees. Información sobre elementos Las ventanas emergentes de información sobre elementos son pequeños cuadros de texto que explican o enumeran las funciones disponibles. Pueden encontrarse en muchos lugares del juego y, si no estás seguro de la función de algún objeto, simplemente tócalo dos veces (en dispositivos móviles) o mantén pulsado el cursor del ratón (en PC) para ver si contiene información. Vistas de menú Las secciones y pantallas pueden tener una o más vistas que presentan la información de diferentes maneras. Por ejemplo, la lista de alineaciones de la pantalla del equipo te permite ver una lista de jugadores, pero como cada uno de ellos tiene gran cantidad de atributos, sería imposible verlos todos a la vez. La solución es permitir una serie de vistas diferentes, que muestren por separado algunos de estos atributos. Mundo El mundo es tu atajo para todas las opciones del juego. El icono del Mundo, en la barra de navegación, abrirá su menú emergente: Este se divide en multitud de opciones por orden jerárquico, comenzando por Mundo hasta llegar a los distintos continentes, países, ligas y clubes. Puedes leer más sobre el menú Mundo aquí.
    5. El menú FM

      El menú FM es lo que los mánagers más expertos recordarán como “menú Opciones”. Guardar partida (como) Las opciones "Guardar partida" y "Guardar partida como..." hacen lo que su nombre indica. Guardar tu partida es un proceso muy importante, puesto que es extremadamente improbable que consigas terminar una partida sin guardar nunca. "Guardar partida" simplemente sobrescribe la anterior, mientras que "Guardar partida (como)" te permite escoger cualquier archivo para sobrescribir o, sencillamente, crear uno totalmente nuevo. Hay opciones de guardado adicionales en las Preferencias del juego. Para más información sobre ellas, haz clic aquí. Cargar partida La opción de Cargar partida te permite cargar cualquier partida guardada desde la aplicación de Football Manager™ Touch 2018. Si lo haces mientras estás jugando otra partida, perderás todo lo que no hayas guardado. Salir a la pantalla de inicio Esta opción te permite volver al menú principal de la aplicación principal de Football Manager™ Touch 2018. Si lo haces, puede que se te sugiera guardar la partida primero para que no pierdas tu progreso. Salir del juego Cierra Football Manager™ Touch 2018 y vuelve al escritorio en las versión para PC. Ten en cuenta que esta opción no está disponible en la versión para tabletas. Nueva partida... Permite crear una nueva partida de Football Manager™ Touch 2018. Nueva partida en línea... Comienza el proceso de crear una nueva partida en línea de Football Manager™ Touch 2018. Ten en cuenta que esta opción no está disponible en la versión para tabletas. Preferencias Aquí puedes configurar tus preferencias de juego. Para más información sobre las diferentes opciones toca aquí. Añadir nuevo mánager Esta opción te ofrece la posibilidad de añadir un nuevo mánager a la partida guardada. Para obtener más información sobre este proceso, haz clic aquí. Ten en cuenta que esta opción no está disponible en la versión para tabletas. Cambiar de mánager Si estás jugando una partida para dos jugadores puedes cambiar el usuario activo en esta sección. Si solo hay un mánager humano activo en tu partida guardada, esta opción no estará presente. Ten en cuenta que esta opción no está disponible en la versión para tabletas. Clasificaciones Las clasificaciones te permiten comparar tu progreso y tu éxito con otros mánagers a través de Steam. El sistema es muy similar al del salón de la fama usado en las versiones anteriores del juego, en el que el jugador va acumulando puntos según los éxitos que consiga. Cuantos más obtenga, mejor será su puesto en las clasificaciones. También hay clasificaciones para modos específicos de desafíos Football Manager™ Touch. Salón de la fama El Salón de la fama es el hogar de las leyendas. Los mejores mánager de todos los tiempos aparecen aquí, junto con sus éxitos en el mundo del fútbol. El Salón de la Fama incluye secciones para los éxitos nacionales, los continentales y, por último, los mundiales, aunque también se puede ordenar por nacionalidades. ¿Tendrás una carrera lo bastante brillante como para ganarte un puesto entre los más grandes? Manual Un enlace a los manuales de Football Manager™ Touch 2018. Imprimir pantalla Si quieres imprimir el contenido de texto de una pantalla, ve a la opción deseada y selecciónala. Se te dará la opción de elegir entre enviar los datos directamente a una impresora, o guardarlos en formato de página web o de documento de Word. Ten en cuenta que esta opción no está disponible en la versión para tabletas. Estado de partida La pantalla Información de la partida ofrece la información básica sobre tu partida. Incluye detalles sobre el tiempo de juego total, la versión del juego, la fecha del último guardado y los mánagers que participan en ella. Créditos Esta es la gente responsable de Football Manager™ Touch 2018. Una lista completa de créditos que también podrás encontrar en la parte trasera de este manual. Esta sección también incluye varias webs afiliadas a la comunidad de FM, así como otras páginas de fans del juego. Acerca de Football Manager Es una simple ventana de diálogo que te informará de la versión de Football Manager™ Touch 2018 a la que estás jugando. Descargas En la sección de descargas de Football Manager™ encontrarás contenido adicional que enriquecerá tu experiencia de juego aún más.
    6. La barra lateral

      El menú Mánager, ubicado en la barra lateral, será tu principal punto de referencia a lo largo de tu carrera en Football Manager™ Touch 2018. Este menú contiene la mayoría de los elementos esenciales que más utilizarás. Las opciones se describen en mayor detalle a lo largo de esta sección. La barra se encuentra en la parte izquierda de la pantalla y, si bien podría cambiar de color o contexto según la opción del juego que estás viendo (sobre todo cuando estás viendo otros equipos), es tu núcleo central para tu gestión y tus actividades diarias. Inicio La pantalla de inicio te ofrece un análisis rápido de las cosas más importantes que están sucediendo con tu equipo. Se presentará información concisa y necesaria sobre tu equipo, tus jugadores, los encuentros y las finanzas, actualizada cada vez que la visites, ofreciendo una visión de conjunto de tu situación actual. Perfil del mánager Como mánager, tienes tu propio perfil, lo mismo que todos los jugadores. Tus atributos y tendencias como mánager aparecen en la pantalla "Atributos". Durante el transcurso de tu carrera como mánager profesional, podrás conseguir muchas cosas. La sección de "Mi Historial" te mostrará todo lo que has conseguido con todo detalle, así como una historia de tu trayectoria profesional. Mi contrato Cuando comienzas por primera vez una partida al mando de un club, recibes un contrato estándar de un año de duración con el club. Si tu rendimiento es suficientemente bueno a lo largo de este periodo, se te ofrecerá un nuevo contrato, cuyos términos podrás negociar a voluntad. Mi historial La sección "Mi Historial" contiene una relación de todo lo que has conseguido a lo largo de tu carrera. Hay más acciones disponibles en el menú "Acciones": Dimitir/Retirarse Puede llegar un momento en que, harto de tu trabajo, decidas que es hora de abandonar. En este caso, elige en la opción "Dimitir" en el menú "Acciones" y confirmar tu decisión. Inmediatamente pasarás a estar en el paro y podrás empezar a buscar trabajo (o aceptar una oferta si habías dimitido por esa razón). La retirada representa un paso más allá. Puede suceder que estés harto del mundo del fútbol y quieras dejarlo del todo. Al retirarte renuncias a tu puesto actual (si lo tenías) y abandonas completamente el mundo de juego. Irse de vacaciones Si quieres dejar tu equipo en las capaces (o incapaces) manos de tu segundo entrenador por un periodo de tiempo mientras tú te encargas de otros asuntos, puedes Irte de vacaciones. La ventana de esta opción te permite “decirle” a tu segundo entrenador lo que puede hacer y lo que no puede hacer en tu ausencia, además de establecer la fecha de tu regreso, cuando Football Manager™ Touch 2018 dejará de procesar automáticamente la dirección del equipo y te devolverá las riendas. Buzón El buzón es el eje central de tu mundo de juego. Cualquier información importante relacionada directamente contigo o con cualquier aspecto de tu club aparecerá aquí en forma de noticia. Elementos que requieren acciones A menudo aparecerán en el Buzón noticias que requerirán una respuesta. Estos elementos aparecen con un matiz rojo y no podrás continuar la partida sin accionarlos. Antes de que el juego pueda continuar, hay que dar respuesta a estos elementos. Una vez que el icono rojo ha desaparecido de la barra de encabezamiento de noticias, se considera que el elemento ha recibido una respuesta apropiada. Filtros Para facilitar al máximo el uso del Buzón, hay una serie de filtros disponibles. El icono de búsqueda que aparece en forma de lupa en la parte superior de la lista de noticias te permite buscar por palabras que quieras, mientras que el menú de la derecha te muestra las diferentes opciones de filtro disponibles. Si haces clic en cualquiera de ellas, el Buzón pasará a mostrar solo los elementos relevantes para el filtro correspondiente, cosa que facilita, por ejemplo, encontrar noticias antiguas. Hilo social El Hilo social te permite estar al tanto de todo lo que se cuece en el mundo del fútbol. Posee un funcionamiento similar al sistema de suscripción anterior, pero ha sido diseñada al estilo de las redes sociales modernas. Con ella, recibirás información relacionada con cualquier elemento del juego (un jugador, una competición, un equipo, etc.) al que decidas "Seguir". Dicho contenido te llegará a través de distintas fuentes, como equipos, competiciones, medios de comunicación, periodistas y aficionados. Parte de las reacciones de estos últimos te llegará mediante el portavoz de los aficionados del club y la publicación tendrá un color diferenciado para que puedas estar informado de lo que opinan los fans sobre las noticias del día. Cuando sigas un elemento del juego, podrás ver lo que quieras, cuando quieras y, lo que es más importante, ignorar lo que no te interese. En la parte derecha de la pantalla de la red social encontrarás una lista con sugerencias de cuentas a las que seguir; haz clic en "Gestionar", en la parte inferior de esta lista para definir más aún el modo en que recibes contenido. Después, aparecerá un diálogo con el menú para ver lo que sigues. Lo encontrarás hacia la parte superior izquierda y te filtrará los elementos por tipos. Cada elemento posee recuadros a marcar de "Contenido social" y "Noticias"; marca el primero para recibir contenido social. Si marcas "Noticias", recibirás las historias apropiadas. Elige ambos para tener una información más completa e incluir el contenido social. El menú desplegable adyacente te permite seguir configurando la frecuencia con la que recibes la información; elige entre Mínimo, Normal y Amplio. Para acabar, el icono del bolígrafo te permite seguir profundizando en los tipos específicos de noticias que quieres recibir. Estas se dividen en secciones por temas y, dentro de cada sección, hay una lista exhaustiva con el tipo de noticias que puedes recibir. Este nivel de gestión adicional te permitirá controlar totalmente el contenido. Cada mensaje social contiene un icono de "opciones" que, al pulsarlo, te indicará dónde lo recibirás y te dará la opción de revisar tus reglas de seguimiento, en caso de que así lo desees. Noticias La pestaña "Titulares" muestra una mayor variedad de historias del mundo del fútbol. Haz clic en una historia de la parte izquierda de la pantalla para verla al completo en un panel emergente. Ten en cuenta que esta sección solo está disponible para PC. Periodos de fichajes Esta ventana cubre toda la información concerniente al periodo de fichajes más reciente o abierto actualmente. Funcionalidad en directo del Buzón Podrás encargarte de un gran número de acciones importantes desde tu Buzón, en lugar de tener que ir a otro panel para realizarlas. Por ejemplo, las expectativas para la temporada, las ofertas de contrato, los informes de los ojeadores y los recordatorios del calendario se podrán solucionar cuando te lleguen al correo. De este modo podrás encargarte de tus asuntos de una manera rápida y eficaz. Plantilla Pasarás gran parte de tu tiempo leyendo cuidadosamente la pantalla de la plantilla como parte de tu objetivo de desarrollar y moldear un grupo de jugadores y convertirlos en un equipo imparable que te lleve al éxito. Por tanto, merece la pena familiarizarse con esta pantalla en concreto. Además de estas opciones, hay una serie de elementos clave en el menú de pestañas. Estos elementos se explican en mayor detalle en esta sección. Jugadores No cabe duda alguna que, da igual lo que hagas, serán tus jugadores quienes finalmente influyan en tu destino como mánager. Sin embargo, a veces puede aparecer un icono (o una pila de iconos) junto al nombre de un jugador, con una abreviatura de una, dos o tres letras, que indicará una acción o suceso relacionados directamente con el jugador en cuestión. Pasa el cursor del ratón sobre estos iconos para obtener una explicación detallada de su uso o haz clic sobre ellos para ir a la página relevante que los explique detalladamente. Una visualización de múltiples iconos de estado indica que hay información relevante que requiere tu atención. Selecciona, “Situación completa del jugador”, en el menú de “Vistas”, para mostrarlos totalmente o haz clic en un grupo de iconos para expandirlos totalmente y mostrarlos en su totalidad. Esta sección describe con más detalle a los jugadores de Football Manager™ Touch 2018, sus perfiles, sus atributos y mucho más. Jugadores convocados con su selección Siempre que uno de tus jugadores represente al club a escala internacional, la información concerniente a su rendimiento se añadirá a esta pantalla automáticamente. Recibirás información sobre los detalles del partido, así como del resto de asuntos importantes tales como cuánto tiempo jugó tu jugador o cómo fue su actuación. Tácticas Configura tus opciones tácticas y las instrucciones para tu equipo. Encontrarás más detalles sobre las tácticas y las diferentes opciones disponibles en esta pantalla en la sección de Tácticas de esta guía. Informe equipo El Informe de equipo es un análisis completo de tu equipo de arriba a abajo, con tu cuerpo técnico presentándote toda la información que necesitas para crear un equipo ganador. Está desglosado en distintas secciones, y cuenta con un panel de Vista general que muestra las estadísticas más importantes. Vista general La pantalla de Vista general te ofrece una visión inmediata y detallada de los pros y los contras del equipo, de manera similar a los breves informes que tu preparador u ojeador te envían sobre los jugadores en las demás áreas del juego. La información sobre la profundidad de la plantilla, atributos, rachas de goleador y la producción en el campo se concentra y se muestra aquí, mientras que un panel secundario, hacia la derecha de la pantalla, te ofrece un breve repaso de la profundidad de tu plantilla. Profundidad de plantilla Tu equipo aparece dividido por formación y posiciones, mostrando cada recuadro de posición, cada uno de los jugadores que pueden jugar en ella y su capacidad en forma de calificación de estrellas. Desplaza la página hacia arriba y abajo para ver toda la longitud del campo y la profundidad disponible en cada posición. Pulsa en el icono numérico personal, en la parte superior derecha de cada recuadro de posición para acceder a un menú con información más detallada. Cada posición tiene una jerarquía de habilidades e idoneidad y, también, información sobre los jugadores que estás ojeando actualmente para hacer la comparación más sencilla. Si aún no has empezado a ojear, encontrarás un botón muy útil en la parte superior derecha de este recuadro emergente que te permitirá hacerlo. El botón “Filtros” te permite optimizar o aumentar el número de jugadores que aparecen en estas listas (por ejemplo, puedes incluir juveniles y jugadores del equipo reserva). La opción "Personalización" te permite quitar manualmente a jugadores de una posición (si, por ejemplo, no quieres a un jugador en un área determinada del equipo). El menú "Roles", a su vez, tiene cuatro opciones distintas que afectan a la información que se te presenta. Para cambiar el miembro del cuerpo técnico que realiza esta parte del informe, ve al menú desplegable de la opción “Opinión de:” y elige a quien quieras de la lista de personal disponible. Estadísticas Esta sección presenta una lista con las estadísticas por equipos en una variada gama de categorías y también muestra los más y menos destacados. Datos Esta sección presenta una lista con los jugadores con las estadísticas más destacadas de tu equipo (por ejemplo, los jugadores más jóvenes o veteranos) y los compara con los de tu liga. Comparación Este apartado recopila un número de estadísticas de tu equipo y las compara con el resto de equipos de la liga para comparar y ver qué tal estás gestionando tu equipo. La pestaña “General” recopila diversa información como la altura y el peso, mientras que el análisis posicional obtiene una media de los atributos personales para mostrarte los puntos fuertes y débiles de tu equipo. Empleados Esta sección trata del cuerpo técnico y de las muchas formas en que pueden hacer la vida del mánager mucho más fácil. General/Miembros Una lista de todos los empleados del club, aparte de los jugadores que te proporciona los enlaces oportunos para tratar con ellos. Oficina de empleo Si el club rescinde tu contrato, lo normal es que quieras conseguir un empleo lo antes posible. La pantalla de la Oficina de empleo contiene todos los empleos disponibles a los que puedes aspirar. Para ello, solo tienes que seleccionar el club y luego "Solicitar". Mientras sigas en paro, estos trabajos aparecerán también en la pantalla Vista general del mánager. También puedes "Poner anuncio" para encontrar candidatos para las vacantes que hay en tu club (igualmente puedes hacerlo desde la pantalla General siempre que haya una vacante). Unos días después de poner el anuncio, verás una lista de solicitudes en tu carpeta de entrada. Seguridad del puesto La pantalla Seguridad del puesto detalla el estado del trabajo de cada mánager del juego. Si tu trabajo no aparece definido como Seguro o Estable, tienes un problema. Si la directiva no está satisfecha con lo que has hecho hasta la fecha, podrías encontrarte con que tu trabajo aparece como Inseguro. Si sigues sin mejorar, podría volverse Muy inseguro, lo que significa que estás muy cerca de ser despedido. Entrenamiento La actuación de tu equipo sobre el terreno de juego se debe en gran medida al entrenamiento que recibe. Desarrollar un estilo requiere tiempo y paciencia. Trabajar distintos aspectos de tu táctica antes del partido dará sus resultados a largo plazo. Equipo La pantalla de Entrenamiento de equipo reúne los distintos aspectos de tu programa de entrenamiento y te da una idea general de cómo están yendo las cosas. Presenta un informe del tiempo que la plantilla ha pasado entrenando cada una de las distintas áreas, aquellos jugadores que han destacado, la satisfacción general de los jugadores con el trabajo que se ha estado realizando y su estado de forma en general. Si desactivas la opción de dejar al segundo entrenador al cargo de los entrenamientos, establecerás el Enfoque y la Intensidad predeterminados del comportamiento básico del equipo en los entrenamientos. Elige la condición que quieres que trabaje el equipo y la intensidad con la que deberán emplearse. Asimismo encontrarás recuadros de confirmación que te permitirán incluir, o no, días de descanso antes y después de los partidos. Individual Aunque ya no se puedan concentrar los entrenamientos en determinados jugadores, todavía se puede trabajar ciertos aspectos del juego de los jugadores para intentar potenciar sus habilidades. Los jugadores profesionales tienden a entrenarse en grupos, ya sea con el equipo completo o con los jugadores que juegan en su misma demarcación en los entrenamientos normales y en otras ocasiones, ya sean estas impuestas por los entrenadores o por cuenta propia, para intentar refinar ciertos aspectos de su juego. En la subpestaña Individual aparece tu plantilla. Elige la fila de un jugador y podrás alterar los ejercicios de entrenamiento individuales diseñados por tu segundo entrenador. Aquí podrás configurar un plan de entrenamiento individual nuevo, rasgos de los jugadores o entrenar a jugadores para una nueva posición. Informe médico Esta sección está dedicada a todo lo relacionado con las lesiones de tus jugadores, desde la prevención de lesiones hasta la rehabilitación y todo lo que ello suponga. Vista general La vista general de Equipo ofrece principalmente una lista de los jugadores de la plantilla que están en riesgo de lesionarse.  El jefe de la ciencia deportiva (si está contratado, y en caso contrario, otro miembro del personal ofrecerá esta información) detalla la carga de trabajo y la propensión a lesionarse de cada individuo en riesgo y resume la posibilidad que tienen de lesionarse en un futuro inmediato. Los riesgos se muestran de color y los jugadores que se encuentran en la "zona roja" tendrán más posibilidades de tener problemas a menos que se tomen precauciones inmediatas. Valoración de riesgos El panel secundario de valoración de riesgos tiene una pantalla especializada donde puedes tomar medidas sobre todo lo anterior. Contiene casi el mismo contenido, pero cubre toda tu plantilla y además te informa de los próximos partidos y el entrenamiento general del equipo como contexto adicional. Lesiones de esta temporada Esta pantalla detalla todas las lesiones que ha sufrido un jugador en tu plantilla durante la temporada actual. La barra transversal de la parte superior de la pantalla ofrece información adicional para poner estas lesiones en contexto; la sección central que las compara con las del resto de la liga es quizás la más importante, mientras que la comparación con tu propio informe de lesiones de la temporada pasada ofrece una idea sobre si las cosas están mejorando o no. Resumen de la temporada La sección del resumen de temporada enumera cada jugador en la plantilla junto al número de lesiones y el tiempo que ha pasado en las líneas de banda como resumen general. Vista general de jugador Cada jugador también tendrá una página de vista general de lesiones a la que se puede acceder a través de su perfil de jugador desde el menú "Informes". Este informe ofrece una vista general visual de su estado de lesiones actual, valoración de riesgos historial de lesiones. Programa La sección de programa contiene información esencial sobre los partidos de tu club y las fechas más importantes mediante el sistema de calendario. Calendario El calendario de Football Manager™ Touch 2018 es un punto de referencia esencial para planear tus futuras acciones. Al hacer clic en la flecha mostrada en la Barra del menú, verás los días siguientes y todos los eventos relacionados con tu gestión del club. Navega adelante y atrás usando las flechas direccionales. El calendario completo es representado de forma tradicional, día a día, y las fechas importantes se te recuerdan cada semana, cada mes o cada año (según la opción que hayas elegido en el menú de Vistas). Al margen de la opción que elijas, el calendario pondrá toda la información clave al alcance de tu mano, así que no tendrás excusas para olvidarte de preparar un encuentro o renovar un contrato. Recordatorios Si quieres tomar una nota sobre un jugador, un equipo o cualquier otro elemento del juego, podrás ponerte un recordatorio sobre ello. Esta pantalla te muestra tales recordatorios. Partidos La pantalla de Partidos muestra todos los encuentros programados para toda la temporada, ya sea para el primer equipo, los equipos B o para los filiales de tu club. Puedes seleccionar un partido haciendo clic en la parte izquierda de la lista. Si se trata de un encuentro que ya has disputado, verás los detalles del mismo, y si es un partido futuro, recibirás información sobre él. Desde esta misma pantalla también puedes organizar amistosos. Si haces clic en el botón Concertar partidos, se abrirá la pantalla apropiada, con las fechas potenciales a la izquierda y el panel de configuración a la derecha. Selecciona la fecha desde la izquierda haciendo clic en la opción Disponible y, luego, escoge el tipo de partido, el escenario del encuentro, las reglas y el rival a la derecha. El enlace "Enfrentamientos anteriores" de la parte inferior del panel de información te permite revisar todos los partidos anteriormente disputados con este rival. Esto se puede hacer con cualquier partido. Competiciones En esta pantalla tienes una vista general del estado de todas las competiciones en las que participa tu equipo. Para más información sobre las diferentes competiciones de Football Manager™ Touch 2018 haz clic aquí. Ojeo Tus ojeadores son tus ojos y tus oídos en el mundo del fútbol. Mientras tú te encargas de las tareas de gestión cotidiana del equipo, ellos se dedican a recorrer el mundo para asegurar que cuentas con la mejor información disponible. Para más ver de forma más detallada este módulo, consulta la sección de ojeadores de este manual. Fichajes Esta sección te ofrece todas las posibilidades y la información necesaria para que tengas éxito en el mercado de fichajes. Centro de fichajes El "Centro de fichajes" es una pantalla que almacena en un mismo lugar toda tu actividad de fichajes para que puedas acceder a cualquier elemento relacionado de manera rápida y eficiente. La mayor parte de la pantalla está dedicada a los acuerdos activos o pendientes. Si seleccionas un jugador haciendo clic en su fila de la tabla verás todas las ofertas que hay por él, lo que te permite actuar como veas oportuno y se expande en el caso de que haya múltiples ofertas. Las clausulas de fichaje activas que puedes accionar, bien comprándolas o vendiéndolas a un precio fijo en vez de esperar a que concluyan, también se detallan en la parte superior de la pantalla. Director deportivo Esta pantalla presenta muchas opciones relativas a la labor del director deportivo y a ciertas responsabilidades que le atañen directamente. “Objetivos de fichaje” es tu lista con los jugadores que entran en tus planes como posibles fichajes inmediatos, o a corto plazo, y que quieres traer para reforzar el primer equipo. La “Lista de descartes” incluirá a aquellos jugadores que consideras innecesarios para el club; una vez que un jugador se encuentre en ella, tendrás que asignar a uno de los miembros del club para que se encargue de facilitar su salida. La lista final —la Lista de desarrollo— es para los jugadores jóvenes de tu club a los que les gustaría salir cedidos. Una vez se encuentren en esta lista, la persona responsable se encargará de buscarles un equipo para su cesión. Con "Sugerir objetivos de fichaje", les pedirás que te proporcionen una lista realista de posibles fichajes basada en los criterios que elegiste al configurar esta opción. El director deportivo te dará las opciones que crea convenientes. Cualquier jugador asignado a estas listas aparecerá automáticamente con la referencia relevante junto a su nombre en el Centro de fichajes que significa que el director deportivo ha accionado ese trato en concreto. Cesiones Aquí verás los detalles de los acuerdos con respecto a las cesiones, tanto si tienes a alguno de tus jugadores cedido como si has conseguido la cesión de alguno de otro equipo. Cláusulas Esta sección hace referencia a los gastos e ingresos extraordinarios derivados directamente de los fichajes y traspasos. Si, por ejemplo, estás pagando a plazos un fichaje, las cantidades aparecerán aquí consignadas hasta que se hayan completado todos los pagos. En esta sección aparecen también las cantidades derivadas de las cláusulas futuras y los incentivos, tanto para los jugadores comprados como para los vendidos. De vez en cuando es conveniente visitar esta pantalla para no olvidar cosas como que aún estás pagando el jugador al que fichaste hace 18 meses y que a eso se debe ese capítulo inesperado de 100.000 euros al mes. Historial de fichajes Aquí encontrarás un compendio de tu actividad en el mercado de fichajes temporada a temporada. Club Esta sección se encarga de todo lo relacionado con el club que gestionas. Perfil La pantalla “Vista general del club” te permite echar un vistazo a la información clave del equipo. Detalles del club, historial en liga, empleados clave, resultados recientes, equipaciones e información del estadio está disponible para tu uso. Información La subpestaña de Información muestra toda la información sobre el estadio del club, los campos de entrenamiento y demás instalaciones que pueda haber, como la academia para los juveniles, además de información sobre personal histórico favorito y equipación. Las Instalaciones de entrenamiento y de juveniles funcionan, cada una, en una escala de diez, como se describe a continuación, desde muy malas a inmejorables (si las instalaciones son de alquiler, esta información aparecerá entre paréntesis): Insuperables, Excelentes, Magníficas, Impresionantes, Buenas, Normales, Adecuadas, Por debajo de la media, Básicas y Malas Los campos Condición del estadio y Calidad del campo se miden en una escala de cinco... Muy buena, Buena, Normal, Mala y Muy mala En cambio, para las Instalaciones corporativas hay siete posibilidades: Inmejorables, Buenas, Normales, Adecuadas, Bastante básicas y Ninguna La Preparación de juniors posee una escala de ocho opciones, que son: Excepcional, Excelente, Buena, Normal, Adecuada, Básica, Mínima y Ninguna Y, por último, la Contratación de juveniles tiene un sistema con nueve niveles: Extensiva, Bien consolidada, Consolidada, Por encima de la media, Normal, Bastante básica, Básica, Limitada y Ninguna Además, hay cinco tipos de niveles juveniles, donde 1 representa el valor más alto, 4 el más bajo y 0, que indica que el club no ha sido revisado al respecto. Si mejoras el Nivel juvenil, tus equipos de desarrollo podrán jugar contra otros que hayan conseguido el nivel y, también, aumentará la posibilidad de desarrollar a jugadores jóvenes con más talento en las academias de juveniles. Afiliados Los equipos buscan cada vez más acuerdos con otros para crear unas situaciones de beneficio tanto dentro como fuera del campo. Desde relaciones locales a asociaciones internacionales y grupos corporativos, el mundo del fútbol está conectado más que nunca y las afiliaciones forman una gran parte de esto. Todos los clubes afiliados al tuyo aparecen en esta pantalla, desde la que también puedes iniciar el proceso de nuevas afiliaciones (cosa que también puedes hacer desde la pantalla Hablar a la directiva seleccionando "Red > Club afiliado"). En función del tamaño de tu equipo, también puedes solicitar a la directiva que empiece a “Buscar club mecenas”, para el que actuarás como cantera y te beneficiarás del mismo; principalmente de la habilidad de recibir a jugadores cedidos de ellos, pero también potencialmente a través de los ojeadores compartidos, finanzas e instalaciones. Toda propuesta de afiliación aparecerá en la opción “Afiliados propuestos”. Existen varios tipos de relaciones de afiliación, cada una de ellas con sus propias ventajas. -          Colaboración local con la que los jugadores son cedidos. -          Una colaboración local en el que se comparten las instalaciones. -          Colaboración nacional con la que los jugadores son cedidos. -          Beneficios económicos para ambos equipos. -          Beneficio de la cantera para ambos equipos. -          El club mecenas tiene la primera opción de los jugadores del club afiliado. -          Un acuerdo de colaboración internacional por la que se ceden jugadores -          Para evitar reglamentación de permisos de trabajo. -          El equipo afiliado sénior enviará jugadores juveniles al club afiliado para que ganen experiencia. -          El equipo afiliado sénior enviará jugadores reserva al club afiliado para que les sirva de escaparate. -          El club afiliado recibirá jugadores del afiliado sénior para ayudarles en su intento de lograr el ascenso. -          El club afiliado recibirá jugadores del afiliado sénior para ayudarles en su intento de evitar el descenso. -          Una relación de beneficio mutuo. Si has dirigido un club con éxito durante cierto tiempo, es posible que la directiva te permita solicitar un tipo de afiliación que sirva a tus propias necesidades. Tras un periodo de tiempo más largo, la junta estará dispuesta a permitirte especificar un club al que aproximarte para establecer contacto con él. Estas opciones quedarán disponibles como parte de tus conversaciones con la directiva. Historial Esta sección contiene una completa vista general del club y detalla sus logros, su historial en la liga, su actuación en la competición, los puntos claves, sus registros y su "once ideal" de cada temporada. Directiva Visita la pantalla “Directiva” para interactuar con tu empleador. Te muestra una visión general de tu situación en el club, así como una idea de la dirección en la que se enfocan los asuntos del club. Junto a la confianza actual y los sentimientos y pensamientos del presidente, recibirás información de las peticiones a la directiva que hayas realizado. En la pantalla “Directiva” también puedes ajustar los sueldos y los presupuestos para fichajes. Confianza Para tener éxito en tu trabajo es esencial que satisfagas las exigencias de la directiva y de la afición... que pueden ser realmente elevadas. La confianza refleja las reacciones a cada faceta de tu gestión del club. La directiva y los aficionados te darán sus opiniones sobre tu trabajo en las competiciones, tu control financiero, las actuaciones del equipo en partidos concretos, tu política de fichajes y tu dirección de la plantilla, las promesas que hiciste durante las negociaciones de contrato, el ambiente de vestuario general y los niveles de apoyo entre los jugadores, tus decisiones tácticas y un resumen general con las mejores jugadas y críticas añadidas como buena medida. Su confianza en tu trabajo en cada una de estas áreas puede evaluarse mediante la barra que aparece en pantalla Vista general. La barra de la pantalla de ejemplo, medio llena, indica una opinión neutral. Si la confianza en tu actuación sube, esta barra irá desplazándose hacia la derecha. Si la confianza se reduce y la gente empieza a cuestionar tus decisiones, la barra se desplazará hacia la izquierda. Como es lógico, lo ideal es que las barras estén lo más llenas posible. La opinión de la afición te la presentará el portavoz de un grupo de aficionados. A los aficionados les interesan más los éxitos deportivos, además de la actividad en materia de fichajes, mientras que a la directiva le preocupa más la seguridad a largo plazo del equipo en los aspectos extradeportivos (lo que no quiere decir que ignoren lo que pasa en el campo). La pestaña secundaria "Confianza" te introduce con gran detalle en cada aspecto de tu trabajo. "Asuntos del club" está relacionada con la filosofía y los estilos de juego acordados y otros enfoques genéricos, mientras que "Competición" y "Actuación en el partido" cubrirán respectivamente el comportamiento de tu equipo en el campo. "Actividad en los fichajes" presenta una visión general sobre cómo lo has hecho a la hora de cerrar tratos en el mercado de fichajes. Peticiones a la directiva A lo largo de tu carrera tendrás que realizar peticiones a tu directiva (desde la pantalla de Vista general) con bastante frecuencia. Ellos son, después de todo, quienes determinan tu destino como mánager y controlan los fondos con los que tendrás que intentar mejorar la plantilla tanto dentro como fuera del campo. Los temas a discutir se dividen en tres áreas principales: el estadio, la economía y el personal. Tu rendimiento tendrá un gran peso en las peticiones que realices. Economía Una buena gestión financiera es esencial en el trabajo de un mánager. La directiva la espera y, más aún, la exige. Puedes tener todos los éxitos del mundo en el terreno de juego, pero si tus finanzas se ven amenazadas, te adentrarás en una senda problemática de la que pocos equipos consiguen salir. Economía Estas opciones tienen que ver principalmente con la administración cotidiana de la economía de tu club. La pantalla Resumen te ofrece una rápida visión de conjunto sobre la marcha del club en este aspecto, prestando especial atención a cualquier regla o regulación que estés obligado a seguir. Las pantallas Ingresos y Gastos desglosan los capítulos de activos y pasivos tanto para el mes actual como para la temporada completa. La pestaña "Deudas y préstamos" contiene información de todos los pagos pendientes que el club tenga que hacer; la pestaña "Patrocinadores" muestra qué donaciones se han realizado y por quién de entre la cadena de patrocinadores y, finalmente, la pestaña "Previsión" ofrece una predicción a tres temporadas de la situación financiera del club. Es muy conveniente que, a lo largo de la temporada, consultes a menudo esta sección para asegurarte de que estás gestionando convenientemente tus finanzas. Algunas autoridades futbolísticas sancionan con una pérdida de puntos a aquellos clubes que tienen problemas financieros, y si las cosas llegan a un punto realmente grave, los acreedores pueden hacerse con el control de la entidad y aceptar cualquier oferta recibida por sus jugadores para hacer frente a estos problemas. Gestionar el presupuesto para sueldos y fichajes También tienes la opción de gestionar los presupuestos para sueldos y fichajes para poder, por ejemplo, traspasar fondos de uno a otro y maximizar los beneficios derivados de tu balance financiero. Para hacerlo, ve a la pantalla Vista general de la directiva y usa el panel “Ajustar presupuesto". En función de la situación financiera de la entidad, es posible que estos cambios se vean parcialmente restringidos. Equipos de reserva, desarrollo y plantilla juvenil Tienes que pensar en el futuro de tu club. Tus equipos de reservas (o sus equivalentes, como los sub-21, etc.) y juveniles siempre están disponibles desde el menú de pestañas. Normalmente, el equipo juvenil tiene jugadores jóvenes, con contratos juveniles. Se estarán entrenando e intentarán obtener un contrato profesional. Normalmente, el equipo reserva contiene una mezcla de profesionales jóvenes y veteranos que ya no están en condiciones de competir al máximo nivel, dependiendo del país en que te encuentres. La dirección de estos dos equipos está totalmente en tus manos. Al comienzo de cada temporada, tras la inscripción automática en tu primera temporada a cargo, la asociación de fútbol de tu país te preguntará si deseas seguir incluyendo estos equipos en las competiciones. Los equipos filiales, por otra parte, suelen ser equipos independientes compitiendo en los campeonatos para su propio beneficio. Como mánager del primer equipo B, sin embargo, podrás usar a los jugadores como creas necesario, aunque estos tendrán sus propios presupuestos, y las reglas de la competición que dictan cuándo podrás mover jugadores entre equipos varían de un campeonato a otro. En las Responsabilidades del cuerpo técnico puedes encomendar la dirección de estos equipos a un miembro de tu personal técnico.
    7. Menú Competiciones/Liga

      La pantalla Competiciones/Liga contiene toda la información y los vínculos importantes que, si esperas tener una carrera llena de éxitos, es esencial que consultes. Mantenerse al día de las últimas noticias sobre tus adversarios es un elemento clave en el éxito, y Football Manager™ Touch 2018 te permite hacerlo de muchas maneras diferentes. Las secciones descritas a continuación se encuentran todas en el menú de pestañas de la pantalla de cualquier liga o competición y se puede acceder a ellas en la pantalla de competiciones que se encuentra en la barra lateral (que a su vez contiene información sobre todas las competiciones en las que está participando el equipo). Vista general Una vista general completa de la competición. Perfil Cada competición tiene una pantalla de “perfil” en la que encontrarás toda la información relevante en un mismo sitio. Puedes encontrar información más detallada en los menús de las pestañas y de las subpestañas, como se detalla en esta sección. Previa de la temporada La sección de la previa de la temporada presenta la temporada que se avecina, incluida una clasificación con las probabilidades de título de cada equipo y los ganadores de la temporada anterior, así como los fichajes más destacados que se han producido durante la pretemporada y los jugadores que no deberías perder de vista durante los meses siguientes. Fases/Clasificación de la liga La tabla muestra la clasificación totalmente actualizada de las competiciones en las que participas. Los encabezamientos de la tabla pueden ordenarse de la A a la Z o viceversa. Solo tienes que seleccionar un icono para cambiar el criterio de ordenamiento. El menú de la parte superior izquierda de la pantalla te permite ver la tabla de varias maneras diferentes. Puestos anteriores La pantalla “Puestos anteriores” te muestra el progreso de uno o más equipos a lo largo de una temporada. Una gráfica te muestra la posición en cada jornada de la liga. Reglas La pantalla Reglas te informa de todas las reglas específicas que se usan en la competición. Visita esta página lo antes posible para familiarizarte con las competiciones en las que vas a participar y asegurarte de que tu equipo cumple con los requisitos antes de pasar a la fecha de inicio de las mismas.       Noticias La página de noticias ofrece las “Historias más destacadas” de la semana con un formato de sitio web dividido en las secciones de "Noticias diarias", "Previa del partido e Informes" y "Rumores de fichajes". Ten en cuenta que esto solo está disponible para la versión en PC. Partidos Partidos y resultados La pantalla Partidos y Resultados contiene el calendario de la temporada actual, partido a partido. En el menú de fechas de la parte alta, puedes moverte con libertad entre las rondas y ver los resultados o los próximos partidos de la competición utilizando las flechas atrás/adelante. Estadísticas Estadísticas de jugador y de equipo La sección Estadísticas incluye una sección de estadísticas de jugador y otra de estadísticas de equipo. En tableta, esta sección presenta una serie de paneles que te muestran las mismas estadísticas y podrás personalizar cada sección con las vistas mencionadas anteriormente. Fichajes Esta pantalla te ofrece una lista de todos los fichajes que se han producido en relación con los equipos que participan en esta competición. Premios Los premios distinguen a los mejores. En Football Manager™ Touch 2018, cada competición cuenta con sus propios premios anuales (y otros), cuyos detalles e historia puedes encontrar en esta página. Historial Como las anteriores pantallas Historial, esta incluye detalles históricos sobre la competición en curso. Una vez más, los récords están ahí para que intentes superarlos, así que no dejes de visitar la pantalla con regularidad para ver cuál es tu posición en la historia.
    8. Mundo

      Al seleccionar el icono del mundo en tu barra de menú accederás a lo que solía ser el menú Mundo, aunque ahora aparece en una serie de menús en cascada parecidos a los de los navegadores. Aquí podrás encontrar casi todo lo que quieras y también navegar a los distintos continentes, lo que te ofrecerá aún más opciones.
    9. Tácticas

      Tácticas. El sello personal de un mánager. Sí, a veces basta con contar con los mejores jugadores del mercado, pero en gran medida, tu éxito dependerá de las decisiones tácticas que adoptes. En Football Manager™ Touch 2018, la creación de tácticas puede ser tan sencilla o tan detallada como desees. Esta sección describe la pantalla Tácticas y las diferentes opciones a disposición del mánager. Crear nueva táctica Crear tácticas te ofrece la posibilidad de generar tácticas completamente nuevas siguiendo una serie de sencillos pasos antes de definirlas con más detalle en la misma interfaz. Formación El primer paso a la hora de crear una táctica es elegir una formación de juego. Las formaciones se discuten más adelante y con más detalle en esta sección, pero por ahora elige de entre la lista de formaciones normales y/o sigue las instrucciones en pantalla para llevar a los jugadores a una forma determinada. Mentalidad Una vez tengas la formación, deberás decidir la mentalidad con la que tu equipo va a afrontar el partido. Desde un sistema de contención defensivo hasta un ataque sin tregua, podrás fijar cómo encaras el partido; para esto se te darán los consejos adecuados. La mentalidad influirá en el enfoque que tendrá cada jugador en relación al partido, la posición general de la línea defensiva, el ritmo al que opera el equipo y la agresividad a la hora de presionar entre otras cosas. Establece el tono para todo lo demás que hagas desde un punto de vista táctico. Contención Una mentalidad de contención realmente hará que jueguen de manera defensiva, intentará restringirle el espacio al oponente, y es un enfoque de limitación de daños que intentará evitar que entren goles en lugar de intentar marcarlos. Defensiva La mentalidad defensiva no es tan estricta como la mentalidad de contención, pero intentará obtener el mismo resultado final. Los jugadores intentarán colocarse detrás de la pelota, la gran mayoría defenderá e intentará aprovecharse al máximo de las pelotas directas a los delanteros. A la contra Un poco más arriesgada es la mentalidad a la contra, en la que la defensa sigue siendo el enfoque más importante del equipo, pero permite un enfoque más expansivo cuando se consigue la posesión. Procurarán mover la pelota de delante a atrás con velocidad y con pases cortos más largos para llevar la amenaza de ataque sin tener que comprometer su solidez defensiva. Normal Es el término medio que le gusta a un mánager; una mentalidad normal equilibra cuidadosamente la defensa y el ataque y ofrece las bases sobre las que los ajustes tácticos se pueden realizar para centrarse en una estrategia en concreto. Control Un enfoque más defensivo de lo que puede sonar, la mentalidad de control espera que el equipo esté mucho en posesión de la pelota, pero tiene cuidado con la posición defensiva de tal modo que los oponentes no los pillen en el contraataque. Los jugadores generalmente tendrán la libertad de elegir cuando abandonar esta mentalidad y aprovechar los huecos cuando estos aparezcan. Ofensivo Ir por la vía rápida hace que los jugadores intenten mandar el balón a la zona de ataque con la mayor rapidez posible y mantenerlo allí. Los defensores reciclarán el balón para permitir que los delanteros puedan descansar antes de ir a la ofensiva de nuevo e intentando volver a inmovilizar al oponente con un juego ofensivo. Sobrecargar Una mentalidad de emergencia con la que se intenta marcar como sea. Se pierde toda mentalidad defensiva y los jugadores se disponen a llevar el balón hasta posiciones de ataque con la máxima urgencia. Se suele usar al final de los partidos en los que te estás quedando atrás. Selecciona dibujo táctico Define cuán estructurado estará tu equipo. Esto establece de manera efectiva cuánto quieres que tu equipo se adhiera a la mentalidad elegida; cuanto más fluida sea tu formación, más control tendrán las mentalidades individuales. Muy estructurado Una formación muy estructurada aísla de manera eficaz a cada individuo y cada fila de jugadores entre sí y cada uno se centra en sus responsabilidades individuales. Hay poco margen para la creatividad y libertad de expresión pues cada jugador debe actuar dentro de los límites de sus instrucciones y anular al oponente en su área. Estructurado Un enfoque muy similar a Muy estructurado, pero sin tanta rigidez. Se espera que los jugadores contribuyan a menos fases del juego que en un enfoque más flexible y en su lugar se centren ante todo en sus mentalidades individuales y áreas del campo. Flexible Un enfoque generalmente equilibrado cuyo objetivo es alentar a que los jugadores contribuyan a jugar en más de un área del campo. Los jugadores se involucrarán más en términos generales y harán al equipo menos compacto en su conjunto. Fluido El equipo empieza a operar mucho más que como unidad como en el caso del enfoque estructurado. Los jugadores contribuirán cada vez más a varias fases del juego y, sobre todo, se moverán de un extremo al otro del campo con mucha más profundidad y unidad. Muy fluido Un sistema más suelto y libre que permite que las mentalidades de los jugadores salgan a la luz. Un equipo muy fluido operará con mucha más libertad creativa y podrá pasar sin interrupciones de la defensa al ataque como si de una máquina bien engrasada se tratase. Instrucciones al equipo Es hora de tratar las instrucciones de equipo. Para una guía completa de cómo funcionan a nivel individual, sigue leyendo. Sin embargo, en este punto se te mostrará una interfaz gráfica desde la que podrás personalizar tus preferencias tácticas. Cada una de las secciones, "Dibujo táctico del equipo", "Defensa", "Previa" y "Ataque" ofrecen representaciones visuales de lo que puedes esperar conseguir, ya sea desde personalizar la amplitud de tu equipo, hasta la manera de llevar el balón hasta el área en situaciones avanzadas. Selección del equipo, roles de los jugadores y obligaciones de los jugadores Una vez configuradas las directrices básicas, ahora pasarás a concretar en profundidad el tipo de juego que deseas que desempeñe cada jugador. Puede que tengas pensado ya qué jugador deseas que asuma cierta actitud en el campo; pero, si no es así, la elección de jugador a la hora de desempeñar un papel específico podrá recaer en el jugador que emplees en esa posición, por ejemplo, un delantero puede ser muchas cosas: un palomero, un centrocampista atacante, un hombre objetivo, un delantero en punta de ataque, o un delantero centro de toda la vida. Elige bien el papel que quieres que desempeñen. Ahora pasarás a definir las obligaciones y las propias libertades del jugador. Por ejemplo, puedes pedir a tus defensas que apoyen a los jugadores atacantes o, a lo mejor, prefieres que se limiten a defender. Puedes pedirles a los centrocampistas que defiendan, apoyen a otros jugadores o pasen a una posición más ofensiva y a los jugadores normalmente en posiciones ofensivas que no se adelanten tanto en el campo y se dediquen más a apoyar a otras posiciones. Como es habitual, los consejos en pantalla te darán conceptos básicos y el análisis de tácticas, que se activa o desactiva usando el botón de Análisis, y te ayudarán a seleccionar la mejor combinación de roles y tareas señalando los puntos fuertes y débiles en tu enfoque. Un icono circular con el nombre del jugador en el campo de tácticas (y junto su asignación de rol en la pantalla de selección de equipo) te mostrará su idoneidad para esa selección de rol y posición. Cuanto más lleno y verde esté el círculo, más capacitado estará el jugador para esa posición, rol y tarea. Esto tiene en cuenta su antigüedad con el equipo (un jugador más joven podría ofrecer una mejor elección táctica, pero a menudo carecerá de la experiencia y habilidad de un jugador veterano), su estado físico general y su disposición para el partido. Ofrece una perspectiva general de lo bien que puede actuar un jugador en cualquier circunstancia o día de partido dados. Una vez contento con tu configuración, asegúrate de que guardas la táctica seleccionando la opción apropiada en el menú desplegable que aparece cuando haces clic en el botón bajo el encabezamiento "Táctica". ¿Y ahora qué? Una vez configuradas las tácticas podrás seguir depurándolas aún más. Haz clic sobre un jugador en el gráfico del campo de juego (desde la pestaña secundaria del Jugador) y podrás definir su papel y sus obligaciones, así como aquellas de los jugadores que jueguen en esa posición. Encontrarás una descripción del funcionamiento de su papel y sus obligaciones para poder tomar las decisiones adecuadas. La pantalla Tácticas La pantalla “Vista general” de las tácticas es un hervidero de actividad separada en dos secciones diferentes: la lista de la plantilla y el gráfico de tácticas. El panel expandible/desplegable de la derecha contiene todas las opciones que te permiten cambiar, mejorar o ajustar los asuntos; cuando se despliega, la lista de plantilla toma protagonismo y cuando se expande las opciones. En resoluciones mayores y/o modos a pantalla completa, puedes inmovilizar la sección del campo de forma permanente, creando de manera efectiva una pantalla dividida en la que ambos sean visibles. El menú desplegable “Elección rápida” te permite pedirle a un miembro de tu equipo técnico que se ocupe de toda o parte de una jornada en tu nombre, así como borrar las selecciones actuales o guardar alguna alineación en particular para un uso posterior. También puedes pedirles que elijan un tipo determinado de equipo en función de las necesidades de tu plantilla. Puedes hacer rotaciones para garantizar la forma física o puedes seguir las reglas personalizadas que hayas implementado. La vista por defecto de la plantilla es “Información de selección”, la cual te proporciona información sobre la preparación del encuentro, sobre el estado de forma, información sobre el estado del jugador, la idoneidad y la tarea del rol y de la moral, pero hay una serie de diferentes vistas y cada una de las cuales te ofrecerá información importante para tu análisis y uso. Formaciones Lo primero que debes tomar en consideración es la formación con la que quieres jugar. O, más bien, las formaciones, puesto que todo buen mánager es capaz de adaptar sus formaciones en función del rival y de las circunstancias del partido. Con respecto a las formaciones, existen dos escuelas de pensamiento básicas: elegir la que mejor se adapte a los jugadores a tu disposición o reunir a tu mejor once y escoger una formación a su medida. Sin duda, la primera escuela ofrece resultados más equilibrados, aunque a veces a expensas de dejar fuera a algún jugador de talento porque no "encaja". Como es natural, la situación ideal, que debes tratar de buscar, es que tus mejores jugadores encajen en una formación que les convenga a todos. Cabe señalar que la formación que ves en pantalla representa la formación defensiva del equipo cuando no está en posesión. Las instrucciones que apliques al equipo y cada individuo impactarán en lo que hagan y cuando tengan la pelota. Esto es algo importante a considerar cuando coloques a los jugadores en formación defensiva y áreas que pueden ser débiles o quedar expuestas. Cuando le asignes una posición a un jugador, aparecerá un indicador de color asociado con el nombre del jugador en la imagen táctica del campo que te mostrará su idoneidad para esa posición. Los colores coinciden con los indicadores de demarcación que se describen en otro apartado de este manual, por lo que si un jugador está jugando en una posición natural, el indicador será verde brillante. Si, por el contrario, está jugando en una posición completamente distinta a la suya, el indicador será de color rojo. La representación gráfica del campo cambiará en función de tu elección de formación. También puedes cambiar manualmente la formación mostrada haciendo clic izquierdo sin soltar sobre el icono de la posición y arrastrándolo lejos de la demarcación que ocupaba hasta entonces. Las posiciones disponibles a las que se pueden trasladar se indican por medio de una serie de iconos que indican la capacidad del jugador en esa posición. Suelta el botón izquierdo del ratón para colocarlo en su nueva posición. Hay una gran cantidad de formaciones predeterminadas listas para su selección a través del menú desplegable con el nombre de la táctica sobre cada una; la opción "Ajustar formación" enumera algunas de las formaciones más importantes además de incluir secciones que cubren las formaciones de 3, 4 y 5. La formación de 4 defensas tiene dos defensas centrales y dos laterales; las formaciones de 3 y 5 defensas son a menudo similares con la diferencia de que los laterales de las formaciones de 5 defensas están más avanzados en las formaciones de 3 defensas y en su lugar se pueden encontrar como parte del medio campo. Instrucciones al equipo La sección Instrucciones de equipo es donde indicas a tu equipo cómo debe jugar. Empieza por seleccionar la mentalidad y la formación del equipo y luego refina las instrucciones incorporando otras sencillas instrucciones con representaciones gráficas sobre lo que esperas conseguir. Las opciones y configuraciones diferentes se describen en esta sección. Instrucciones Dibujo táctico Otra oportunidad para seleccionar tu dibujo táctico preferido que va desde Muy estructurado a Muy fluido, tal y como se ha explicado anteriormente en esta sección. Ritmo de juego Ritmo mucho más alto Decir al equipo que aumente el ritmo de juego, moviendo la pelota más rápido y con decisión y usando esta intensidad para descolocar al contrario hasta cansarlo. Ritmo más alto Decir al equipo que aumente el ritmo de juego, moviendo la pelota más rápido y con decisión y usando esta intensidad para descolocar al contrario. Normal Los jugadores utilizarán un ritmo equilibrado durante todo el partido, aumentándolo cuando sea necesario y ralentizándolo en las situaciones apropiadas. Ritmo inferior Decir al equipo que sean pacientes, aguanten el balón y se hagan con el control del partido. Ritmo mucho más bajo Decir al equipo que sean muy pacientes, aguanten el balón todo lo que puedan para hacerse con el control del partido. Perder tiempo Esta opción se ve afectada por la mentalidad escogida para el equipo. Anchura Esto te permite decidir la amplitud con la que quieres que juegue tu equipo. Las opciones disponibles van desde Estrecha, pasando por Equilibrada hasta llegar a la amplitud máxima posible. Defensa Línea defensiva Ordena al equipo colocarse en la línea defensiva deseada. "Más retrasada" hará que formen en línea en el borde de su propia área de penalti, con diversas opciones que van hasta "Mucho más alta", que llevará la defensa mucho más cerca de la línea de medio campo. Usar la táctica del fuera de juego Instruye al equipo para que pongan en práctica la trampa del fuera de juego. Presionar Determina la intensidad con la que quieres que tus jugadores presionen al contrario. Por una parte, puedes pedir a tus jugadores que acosen sin descanso a los jugadores contrarios; por otra parte, puedes decirles que les esperen y les dejen espacio. Evitar pases en corto del portero Instruye a tus jugadores más adelantados a presionar arriba para evitar que el portero pueda pasar la pelota a los defensas y obligarlo así a pegar el patadón. Usar marcajes más férreos Hace que los jugadores adopten una forma de marcar más férrea en defensa y se peguen a su objetivo para que no toquen la pelota. Ser agresivos Decir a tus jugadores que sean agresivos y duros en las entradas. Esto aumentará el riesgo de faltas y medidas disciplinarias. Mantenerse de pie Decir a tus jugadores que aguanten de pie en las entradas en vez de moverse por el campo. Previa PASES Salir jugando desde la defensa Animar a tus defensas a que utilicen los pases para jugar desde la defensa en lugar de despejar el balón. Explotar la banda izquierda Decir a tus jugadores que aprovechen la banda izquierda si el equipo contrario presenta puntos débiles en esa zona. Explotar la banda derecha Decir a tus jugadores que aprovechen la banda derecha si el equipo contrario presenta puntos débiles en esa zona. Explotar la zona central Decir a tus jugadores que intenten aprovechar al máximo la zona central, quizá debido a una debilidad del equipo rival. Despejar a las bandas Decir a tus jugadores que intenten despejar hacia zonas más amplias para que los jugadores atacantes puedan coger el balón. Colgar balones al área Decir a tus jugadores que hagan pases altos y largos hacia el área de penalti del rival. Pases al hueco Ordena a tus jugadores a que intenten hacer pases al hueco. PASES DIRECTOS Pases más cortos       Decir a tus jugadores que adopten un estilo de juego basado en los pases cortos y en la posesión del balón. Pases mezclados Los jugadores decidirán cuándo desean utilizar un enfoque más directo dependiendo de las instrucciones de equipo generales con la intención de equilibrar su juego dentro de la estructura del equipo. Más pases directos Hace que tus jugadores adopten un estilo de pase basado en la transición rápida de área a área. Los pases serán largos y rápidos. Ir por la vía rápida Hace que tus jugadores lleven la pelota a las zonas de ataque lo antes posible y sin complicarse la vida. Mantener la posesión Decir a tus jugadores que prioricen manteniendo la posesión del balón. LIBERTAD CREATIVA Ser más expresivos Permite a los jugadores más creativos hacer gala de su fantasía con el balón, sin verse atados de pies y manos por la táctica de grupo. Ser más disciplinados Pide a los jugadores que se atengan a las instrucciones tácticas del grupo para fortalecer el juego colectivo, aunque esto podría ir en detrimento de las individualidades de algunos jugadores. Ataque ÚLTIMO TERCIO Hacer centros rápidos Ordena a los jugadores a que lleven el balón al área de penalti con centros rápidos en cuanto lo reciban y si están en una posición en que puedan hacerlo. Intentar doblar por banda Ordena a tus jugadores que mantengan la posesión del balón y busquen un jugador que les cubra, de ser posible un defensa peligroso. Intentar doblar por dentro Ordena a los laterales que ataquen dentro del extremo delante de ellos en zonas peligrosas hacia medio campo. Disparar cuando se pueda Ordena a tus jugadores que disparen cuando se pueda en vez de esperar a que surja una oportunidad clara. Intentar llevar el balón hasta el área Ordena a tus jugadores que se trabajen las oportunidades, con paciencia, sin forzarlas y, en vez de arriesgar, mantengan el balón hasta que llegue el momento adecuado. Centros variados Ordena a tus jugadores a que ejecuten una serie de centros desde las opciones inmediatamente después de esta. Centros colgados Da instrucciones a tus jugadores para que hagan centros altos y bombeados al área de penalti, a fin de dar tiempo a los delanteros a posicionarse para conseguir ventaja. Centros tocados Da instrucciones a tus jugadores para que centren la pelota con velocidad, caída y efecto para que a los defensas les cueste defenderla. Centros rasos Da instrucciones a tus jugadores para que hagan centros potentes y rápidos al área, a fin de coger desprevenidos a los defensores y aprovechando la mayor velocidad y capacidad de movimiento de uno de tus delanteros. REGATES Encarar a la defensa Decir a tus jugadores que encaren a la defensa más de lo habitual según tus tácticas por defecto. Regatear menos Hace que los jugadores tengan una mentalidad de pase al primer toque en vez de aguantar la posesión e intentar regatear cuando estén en situaciones de ataque. LIBERTAD DE MOVIMIENTOS Aferrarse a las posiciones Decir a tus jugadores que se concentren en su papel en la posición que se les ha asignado. No les permite libertad de movimiento. Variar las posiciones Decir a tus jugadores que sean más creativos y se muevan con más libertad sobre el terreno de juego. Para esto hace falta bastante inteligencia táctica para que los jugadores ocupen la posición de aquellos que hayan abandonado la suya. Cuando selecciones una instrucción, esta se volverá de color verde, mientras que las instrucciones que entren en conflicto con ella se volverán de color rojo. Esto indica que no se pueden usar en combinación con la seleccionada. Por ejemplo, “Colgar balones al área” no podrá usarse con media docena de instrucciones basadas en la posesión de la pelota, como las que requieren que se den pases cortos o se mande la pelota a las bandas. Puedes crear varias combinaciones de instrucciones y guardarlas usando la opción desplegable “Predeterminadas”, en la parte inferior del panel emergente. Instrucciones al jugador Además de las instrucciones generales para el equipo, puedes dar instrucciones individuales, ajustadas al estilo de cada jugador. La subpestaña de “Jugador” muestra una pantalla en la que podrás configurar las instrucciones para cada jugador y también para cualquier jugador que ocupe su posición dentro del equipo. Por ejemplo, si tocas en la posición del mediocentro, en el gráfico de formaciones del panel izquierdo (“Tácticas”), podrás personalizar el rol, la tarea y las instrucciones, sin importar quién juegue allí. También podrás añadir miembros de la plantilla al subpanel de “Instrucciones para”, en la parte inferior izquierda de la pantalla y dar instrucciones a los jugadores por separado. Además, al seleccionar cualquiera de los jugadores en la sección de "Instrucciones para" podrás cambiar la serie de instrucciones para la posición o para el jugador. La opción de Posición/Personalizado cambia en el panel justo debajo del nombre del jugador una vez que este las haya realizado. El resto de la pantalla queda para los atributos y los informes sobre las recientes actuaciones del jugador seleccionado en esa posición. Las instrucciones que se podrán dar dependerán de la posición y se dividen en muchos apartados agrupados según la similitud entre ellos para hacer más conveniente su búsqueda y su utilización al utilizar las listas. Cuando el equipo tiene el balón Cuando el portero tiene el balón       Lanzar cerca Pide al portero que entregue la pelota en corto a un jugador. Pasar en largo Pide al portero que entregue la pelota a un jugador que esté un poco alejado. Sacar en corto Pide al portero que saque en corto con el pie a un jugador que se encuentre cerca. Sacar en largo Pide al portero que adopte un estilo más tradicional y saque con el pie en largo. Distribuir a una posición determinada Esto hace que los porteros busquen pasar la pelota a una posición en particular como método principal de distribución. Distribuir a un área o a un compañero determinado Pide al portero que distribuya la pelota a un grupo determinado de jugadores sobre el terreno de juego: los laterales, los centrales, el cerebro, los extremos o por encima de la defensa contraria. Ralentizar Hace que el portero se lo tome con calma cuando se encuentra en posesión de la pelota, ya sea para controlar el partido o para perder tiempo. Distribuir con rapidez Hace que el portero actúe con mayor rapidez a la hora de jugar la pelota, ya sea para darle ritmo al partido o para propiciar el contraataque. Cuando el equipo tiene el balón       Aguantar el balón Pide a los jugadores que retengan el balón y ralenticen así el juego para sopesar la situación del partido. Disparar más a menudo Anima a los jugadores a intentar disparar a puerta con más frecuencia cuando se encuentren con cualquier oportunidad que pueda acarrear peligro, en lugar de intentar buscar un pase. Disparar menos a menudo Hace que los jugadores mantengan la posesión y sean pacientes a la hora de buscar el momento más oportuno para tirar a puerta. Regatear más Anima a los jugadores a intentar el uno contra uno con más frecuencia, en lugar de pasar la pelota. Regatear menos Hace que los jugadores pasen más la pelota y no intenten regatear al contrario. Abrirse con el balón Anima a los jugadores a abrirse hacia la banda cuando tengan el balón para intentar ensanchar las líneas del equipo contrario y descolocar su formación. Recortar hacia dentro Pide a los jugadores que intenten avanzar hacia el centro cuando corran con la pelota, regateando hacia dentro y dirigiéndose al área contraria. Cuando el jugador tiene el balón       Pases más cortos Pide a los jugadores que jueguen la pelota en corto e intenten retener la pelota y ralentizar el juego. Más pases arriesgados Anima a los jugadores a que pasen balones con pocas posibilidades de éxito con la esperanza de que uno o dos rompan la defensa de manera decisiva. Menos pases arriesgados Pide a los jugadores que mantengan la posesión sobre todo y jueguen de manera conservadora intentando no perder la posesión de la pelota a manos del contrario. Pases mezclados Pide a los jugadores que adopten un estilo de juego sensible según la situación del juego. Centrar más a menudo Anima a centrar desde los lados hacia el área con más frecuencia. Centrar menos a menudo Pide a los jugadores que retengan el balón en vez de intentar centrar. Centrar desde atrás Pide a los jugadores, y en especial a los centrales, que centren desde el fondo en lugar de esperar a cruzar la línea de mediocampo para hacerlo. Centrar desde la cal Hace que los jugadores abran el balón a banda para que se centre al área de penalti. Centrar al primer palo Pide a los jugadores que centren al primer palo. Centrar al medio Pide a los jugadores que centren al punto de penalti. Centrar al segundo palo Pide a los jugadores que centren al segundo palo. Centrar al hombre objetivo Pide a los jugadores que centren hacia el jugador objetivo que hayas asignado. Libertad de movimiento       Subir más Hace que los jugadores adopten una mentalidad aún más ofensiva e intenten conseguir ventaja en el campo contrario. Mantener posición Pide a los jugadores que permanezcan en sus posiciones y no se alejen demasiado de ellas. Estar abierto Anima a los jugadores —sobre todo a aquellos que juegan por los laterales— a pegarse lo más posible a la banda para ensanchar el campo. Situarse más cerrado Esta instrucción hace que el jugador juegue en las zonas centrales del campo, ya sea para explotar un punto débil o para consolidar al equipo defensivamente y forzar al contrario a atacar por banda. Moverse entre líneas Pide a los jugadores —en especial a aquellos con mentalidad ofensiva— buscar los espacios entre la defensa para que los compañeros puedan darles pases que cojan descolocada a la defensa. Variar la posición Da a los jugadores la libertad para dejar su posición dentro de la formación básica de su equipo e intentar buscar espacios donde puedan ser más efectivos. Cuando el rival tiene el balón       Presionar más/mucho más Esto anima al jugador a acosar al jugador contrario que tenga la posesión del balón, con la esperanza de forzarlo a cometer un error. Presionar menos/mucho menos Hace que el jugador no pierda su posición defensiva para dificultar que el oponente rompa la zaga, en lugar de arriesgarse a quedar descolocados al presionar. Entrar más duro Anima a los jugadores a entrar con más agresividad cuando estén disputando la posesión de la pelota. Suavizar entradas Esto hace que los jugadores se lo piensen a la hora de entrar demasiado fuerte y a destiempo e intenta que elijan el momento oportuno para entrar al contrario. Marcajes más férreos Pide a los jugadores que no pierdan de vista al jugador que se les ha asignado al defender para limitar el espacio de que disponen para dominar la pelota. Al igual que en las Instrucciones de equipo, hay ciertas configuraciones que pueden entrar en conflicto y que aparecerán en rojo una vez que hayas seleccionado una opción (en verde). También se podrán utilizar las opciones predeterminadas; de esta forma podrás crear una serie de plantillas que podrás cargar cuando quieras. Jugadas a balón parado Si eliges la subpestaña “Jugadas a balón parado” podrás establecer tus preferencias para este tipo de jugadas. Cada tipo de jugada a balón parado te guiará por la presentación visual de tus instrucciones para las jugadas a balón parado y para los lanzadores. Cada una de las posiciones puede verse en el campo mediante una serie de iconos, ya sea pulsando sobre ellos o arrastrándolos desde su posición actual. También puedes arrastrar un icono a otra zona del campo (solamente a zonas que te permitan realizar esta acción). Los buenos lanzadores de jugadas a balón parado pueden suponer la diferencia entre ganar o perder. Sacar partido a las numerosas situaciones a balón parado que se dan a lo largo de los partidos puede resultar inmensamente beneficioso para tu equipo. Para empezar, debes identificar a tus mejores lanzadores de córner, saques de banda y faltas directas. Cada una de estas situaciones tiene su propio atributo, así que empieza por buscar jugadores con un valor de 15 o más en estas áreas. Si tu equipo no cuenta con nadie especialmente capacitado en estos menesteres, tal vez debas plantearte ficharlo. Una vez identificados los potenciales lanzadores, puedes empezar a afinar la selección. Un buen lanzador de córners debe destacar también en el atributo Centros, porque normalmente usará esta capacidad para colocar el balón en zonas peligrosas del campo. También debes tener en cuenta si el jugador es zurdo o diestro. ¿Quieres que lance córneres abiertos o cerrados? Un buen lanzador de faltas directas también debe tener un buen atributo de Centros (si no lanza directamente a portería), puesto que lo normal es que los centros vayan dirigidos a zonas peligrosas del campo enemigo. Si el lanzamiento va a puerta, puede necesitar un buen valor de Tiros lejanos (dependiendo de la distancia) y también puede necesitar una buena Técnica. Una Compostura y una Concentración elevadas suelen también ser características propias de los mejores lanzadores a balón parado, así que a la hora de localizarlos, trata de buscar jugadores que cumplan con estos requisitos. Los encargados de los saques de banda también deben tener puntuaciones elevadas en Saques largos, así como en Fuerza y Equilibrio, para sacarle partido a la situación. A la hora de seleccionar a quien lanzará los penaltis, se aplica en gran medida todo lo anterior. El jugador que se encargue habitualmente de ello debe tener un elevado atributo de Penaltis, así como, si es posible, de Remate, Serenidad, Concentración y Decisiones. A la hora de elegir a tus lanzadores de penaltis, ten muy presente estos atributos. Puede ocurrir que en un momento dado no tengas a ningún lanzador nato de penaltis. En tal caso, intenta buscar hombres con buenos atributos mentales, capaces de lanzar bien y que no se amilanen a la hora de tomar decisiones. Puedes elegir a varios jugadores para cada tipo de lanzamiento, tal como se indica en el apartado siguiente para la capitanía. Selecciona la tabla del jugador, arrástralo y déjalo caer sobre el menú apropiado. El orden establecido es jerárquico, así que en el caso de que el jugador que encabece la lista no se encuentre en el campo, se encargará el siguiente. Capitanes Al comienzo de cada temporada recibirás en tu Buzón un mensaje en el que se te pedirá que nombres un capitán y un segundo capitán para la temporada. Una vez seleccionados, estos dos jugadores, resaltados con un color diferente al del resto del equipo, encabezarán el panel Capitanes. Ten presente que si cambias de capitán durante la temporada, el reemplazado, sus amigos y los medios querrán saber por qué, así que es mejor que tengas una buena razón para hacerlo. Si deseas cambiar de capitán, selecciona al nuevo en la lista desplegable. Si deseas añadir jugadores a la lista jerárquica de los posibles capitanes, haz clic izquierdo en su tabla, arrástralo y suéltalo sobre la lista. Para modificar la lista se aplica el mismo método, solo que desde el panel de la derecha. A la hora de elegir capitán, una de las cosas que debes considerar es que posea un elevado atributo de Liderazgo. Cualquiera con un valor de 17 o superior debe ser considerado un candidato potencial para el puesto, pero hay más consideraciones que se deben tener en cuenta. Tu capitán debe poseer la fuerza mental necesaria para ejercer como líder de sus compañeros. En su pantalla de Información personal, cada jugador tiene un rasgo de Personalidad. Un “Líder nato” es un candidato ideal para el brazalete de capitán. Otros buenos candidatos son los jugadores con los rasgos “Decidido” o “Profesional modélico”. También hay que tener en cuenta la edad y el grado de experiencia del jugador. Lo ideal es que lleve en el equipo unos cuantos años y posea la experiencia suficiente para entender lo que significa ser el capitán de un equipo y su posición dentro de la jerarquía del equipo. Un líder de equipo o jugador líder probablemente será un mejor capitán, pues ha ascendido en la función de liderazgo dentro del vestuario y, por lo general, se ha ganado el respeto de los demás miembros del equipo. Es posible que a una plantilla joven le haga más falta un buen capitán que a un colectivo veterano que ya tiene cierta experiencia. No obstante, sea cual sea el caso, tener en cuenta los consejos anteriores a la hora de elegir capitán nunca está de más. Análisis Esta sección te ofrece una visión estadística de tus actuaciones relacionadas (al contrario que la sección de Análisis de la pantalla de Vista general, que se encarga de los próximos partidos) con ciertas tácticas para mantenerte totalmente informado en tu proceso de toma de decisiones. Está dividida en dos secciones principales, los Partidos recientes y Partido individual. Ambos te guiarán sobre temas comunes de los cinco últimos partidos o de un partido seleccionado respectivamente, enumerando los puntos positivos y negativos de tu enfoque general. El campo incluye varios puntos de análisis, que al hacer clic sobre ellos, mostrará esa información relevante sobre el mismo. Tácticas Si quieres comparar el éxito de diferentes planteamientos tácticos que podrías haber tomado, esta pantalla te ayudará a hacerlo. La pestaña “Tácticas usadas” en el panel de la pantalla principal detalla la frecuencia con la que se ha usado una táctica y las oportunidades de gol a favor y en contra cuando la has usado. Estas estadísticas se muestran con más detalle en el panel de la derecha de la pantalla principal. Encontrarás más información referente a la actuación del equipo en el panel de la parte superior de la pantalla principal. Asimismo, encontrarás este tipo de información en el apartado “Tácticas rivales”, que te permitirá identificar tus puntos fuertes y débiles. Goles Como su propio nombre indica, ofrece un análisis tanto de los goles que has marcado como de los que te han marcado. La pestaña secundaria “Minutos de los goles” muestra exactamente cuándo fueron marcados los goles en segmentos de 15 minutos, mientras que la pestaña secundaria “Tipos de gol” muestra la jugada. La pestaña “Asistencias de gol” muestra el método principal utilizado en la jugada. Para cada sección tienes un gráfico del campo dividido en áreas que te permite ver la procedencia de los goles. Este campo está dividido en dos mitades de diferente color: la mitad superior es verde, mostrándote tus goles marcados, mientras que la mitad inferior es roja y te muestra los goles encajados. Disparos Un desglose de todos los disparos a portería cuando se ha hecho uso de una táctica. Próximo rival Esta pantalla te ofrece información de tu récord histórico contra el siguiente equipo de tu calendario. Último partido Esta sección te muestra un breve análisis de tu último partido y te ofrece un recordatorio de las estadísticas del partido y las calificaciones de los jugadores. Partido Esta sección te permite analizar el partido que quieras.
    10. El cuerpo técnico

      Tu cuerpo técnico es de vital importancia para tu éxito. El mánager y los jugadores son los que se llevan todos los elogios, pero la gente que trabaja a diario con ellos antes y después de los partidos juega un papel muy importante. Rodearte de un cuerpo técnico competentes te facilitará considerablemente el trabajo. Visita la sección de Segundo entrenador para obtener más información sobre el rol, pero aquí se describe en detalle cómo funciona el sistema de atributos para el personal no jugador en Football Manager™ Touch 2018. Los atributos varían en una escala de 1 a 20, donde 20 es el mejor valor y 1 el más bajo. Atributos del personal no jugador ATRIBUTO DESCRIPCIÓN Preparador       Ataque La competencia del preparador en el área del fútbol de ataque. Un atributo elevado no significa necesariamente un aprecio mayor por el fútbol de ataque, sino solo una mayor competencia. Defensa La capacidad del miembro técnico para entrenar fútbol defensivo. Un valor elevado indica mayor capacidad para trabajar los aspectos defensivos del juego. Forma Esto refleja la capacidad del preparador para abordar los aspectos más físicos del juego, por lo que deberá ser uno de los atributos claves a la hora de escoger a un preparador físico. Distribución del portero Esto refleja su habilidad para preparar de manera competente a un portero en calidad y eficacia de su distribución. Sus atributos técnicos, en concreto saques de puerta y saque con las manos, influirán su éxito de distribución, este atributo trata sobre identificar al jugador adecuado al que distribuir y el método de pasarle la pelota hasta allí. Blocaje de portero Esto refleja su habilidad de preparar el atributo de blocaje del portero además de influir en su alcance en el aire, mando en el área y comunicación. Paradas de portero Esto refleja su habilidad de preparar la habilidad del portero para parar todo tipo de tiros. Un mejor preparador verá mejoras en los reflejos de un portero y sobre todo en los Uno contra uno. Trato personal La capacidad del empleado de tratar con quienes lo rodean, especialmente sus subordinados. Se trata de un atributo mental; un valor elevado indica un preparador capaz de organizar a la gente y tenerla contenta. Mental Su capacidad psicológica. Un preparador que destaque en este campo será capaz de estudiar a cada individuo y reaccionar de manera conveniente a su forma de pensar. Táctica Su capacidad táctica. Los preparadores más capaces desde este punto de vista, además de enseñar a sus jugadores los aspectos más tácticos del juego, serán más precisos y pedagógicos. Técnica La capacidad del preparador para enseñar los aspectos más técnicos del juego, esto es, el manejo del balón. Esta puede ser una de las áreas de entrenamiento más complicadas y los antiguos jugadores pueden ser especialmente útiles en ella. Trabajo de cantera La capacidad del preparador para trabajar con jugadores jóvenes, especialmente aquellos que tienen 18 años o menos. Tener un preparador con capacidad para trabajar con los jóvenes puede ser realmente útil si logras que uno o dos de ellos se conviertan en jugadores válidos para el equipo. Mental       Adaptabilidad Un valor de Adaptabilidad elevado permite al miembro del personal adaptarse rápidamente a países, clubes o empleos nuevos. Cuanto mayor sea la capacidad de adaptación (esto es, el valor del atributo) de un miembro del personal, más rápidamente y mejor podrá ponerse a hacer su trabajo. Determinación El hambre de triunfos del preparador. Este atributo no es de entrenamiento, en el sentido de que no se enseña a los jugadores, sino que hace referencia al propio preparador y a sus deseos de mejorar. Nivel de disciplina Este atributo refleja el grado de disciplina con el que el preparador aborda su trabajo. Un atributo más elevado significa que es partidario de una línea más dura y es más riguroso en su forma de trabajar. Uno más bajo significa que el entrenador es un poco menos estricto. Motivación La capacidad del preparador para motivar a sus jugadores. Una capacidad de motivación elevada permite al preparador preparar mentalmente a sus jugadores, no solo para los partidos importantes, sino en un sentido amplio, para la consecución de sus objetivos. Equipo médico       Fisioterapia Este atributo es de uso predominante para los fisioterapeutas. Tener un fisioterapeuta con una puntuación elevada en este atributo es algo que siempre conviene. Otros empleados también reciben valoraciones en este campo, lo que pondrá en evidencia su eficacia y versatilidad de cara a aquellos clubes que cuenten con presupuestos más pequeños. Ciencia deportiva Este atributo también lo usan sobre todo los miembros del equipo médico e influye en la competencia del individuo para gestionar de manera precisa el nivel de forma de cada jugador y el riesgo de lesiones de tal modo que puedan mantenerlos en buen estado para que jueguen buen fútbol. Conocimientos       Juzgar habilidad y potencial del jugador A la hora de escoger ojeadores, estos dos atributos son los primeros que debes mirar. Unos valores elevados en ellos se traducirán normalmente en informes de seguimiento más precisos. Juzgar calidad es importante si le has encargado al ojeador que siga a potenciales fichajes o a tus próximos rivales. Juzgar potencial es más importante para los ojeadores a los que asignas la misión de encontrar a las futuras estrellas del panorama futbolístico. En los niveles superiores del mundo del fútbol, un valor de 15 en estos atributos se considera el mínimo aceptable, pero en ámbitos más modestos, un buen ojeador puede llegar a considerarse un lujo. Conocimientos tácticos Los conocimientos tácticos del preparador. Sus experiencias en el juego, los lugares en los que ha estado y las personas con las que ha jugado afectarán al nivel de conocimiento del preparador. Esto incrementará su capacidad de dar con ideas innovadoras, lo que siempre es una ventaja. Estos atributos aparecen en la página del perfil de cada miembro del personal. Además de esto, el personaje tiene un panel biográfico y una lista con sus preferencias tácticas y su información contractual. Todos los miembros del personal tienen una barra de conocimiento de ojeo. Encontrarás más detalles sobre el conocimiento de ojeo del personal tocando aquí. La pantalla de 'Información' ofrece la misma información biográfica que en el caso de los jugadores. Además, el menú de pestañas de los miembros del personal puede incluir vínculos con asignaciones de ojeador, informes de ojeador o de preparador, informes sobre el equipo y (en caso de que sea pertinente) su historial dentro y fuera del terreno de juego. Informes del preparador Puedes pedirle a cualquiera de los preparadores que trabajan para ti que elabore un informe sobre uno de tus jugadores. En la pantalla de Perfil del jugador, selecciona del menú de pestañas la opción "Informe del preparador". Por defecto, se te presentará un informe sobre el jugador, elaborado por tu segundo entrenador. En el menú desplegable de la parte superior izquierda de la pantalla principal (que contiene el nombre del miembro del personal seleccionado) puedes encomendarle el informe a cualquier otro miembro de tu personal. A los jugadores se les evalúa en una serie de áreas —Pros y Contras— expresadas por el preparador mediante un sistema de estrellas en función de su Recomendación, Calidad actual y Calidad potencial. Dependiendo del estándar de calidad de su equipo, un jugador puede recibir hasta cinco estrellas. Un jugador que esté a la altura de este estándar recibirá tres o tres estrellas y media. A partir de ahí, la valoración puede subir hasta cinco o reducirse hasta una si es superior o inferior a este estándar. Algunos jugadores jóvenes pueden recibir una puntuación en estrellas plateadas (aunque con la misma escala de valores). Esto quiere decir que no se les considera equiparables a jugadores adultos, sino que, para que su valoración sea más justa, la comparación se establece con otros jugadores jóvenes. Si pasas el puntero del ratón sobre las puntuaciones que aparecen en los informes de los preparadores o los ojeadores, recibirás más información sobre ellas. El informe también contiene un informe sobre las posiciones en las que puede jugar, así como la posición del jugador en comparación con otros del club en los mismos puestos. Segundo entrenador Tu segundo entrenador desempeña un papel de vital importancia en tu carrera como mánager. En esencia, la persona que contrates será tu enlace con el equipo y una fuente de información vital para ti. Un segundo entrenador de valía es un activo muy importante, hasta el punto de que muchos mánager, una vez que lo tienen, lo llevan consigo a todas partes. Tu segundo entrenador se hará cargo también del equipo si decides ausentarte. En Football Manager™ Touch 2018, tu segundo te ayudará en muchas más cuestiones de las que se han descrito aquí, ofreciéndote su consejo y su ayuda en la gestión diaria del club. Consejo del segundo entrenador En un día de partido, tu asistente puede serte esencial. A veces tienes tanto que hacer que es normal que se te escapen cosas. Por eso, el segundo entrenador seguramente estará al tanto de todo ello. El segundo entrenador te ofrecerá informes detallados sobre cómo va el partido en intervalos de 16 minutos; también te aconsejará sobre cómo remediar cualquier problema del que se haya percatado. El informe aparece en la pantalla Partido y lo podrás consultar con más profundidad tocando aquí.
    11. Ojeo

      Tus ojeadores son tus ojos y tus oídos en el mundo del fútbol. Mientras tú te encargas de las tareas de gestión cotidiana del equipo, ellos se dedican a recorrer el mundo para asegurar que cuentas con la mejor información disponible. La creación de la plantilla está relacionada directamente con el éxito. Para crear un grupo capaz de conseguir grandes éxitos, tendrás que identificar a los jugadores adecuados a los que llevarte al grupo y tener al personal adecuado que te ayude a conseguir eso. FMT18 presenta un nuevo centro de ojeadores y búsqueda de jugadores diseñado para ayudarte a que saques el mayor provecho de las herramientas que tienes a tu disposición. Vista general de centro de ojeadores Este es el centro de toda tu actividad y el único punto de referencia al que volver para todas tus labores de identificación de jugadores y ojeo. Todo comienza con las elecciones que realices en la barra izquierda de la parte principal de la pantalla. Responsabilidad de ojeo: Esto te permite hacerte cargo tú mismo o delegar la responsabilidad al ojeador jefe. Si has delegado, las asignaciones de ojeo se gestionarán automáticamente; de modo contrario tú decides. Seguirás pudiendo hacerte cargo de las recomendaciones tú mismo si has delegado las asignaciones. Cada uno de tus ojeadores podrá realizar una asignación cada vez. El área de la pantalla principal es el aspecto más importante del centro de ojeadores, pues a través de este puedes ver las últimas recomendaciones y accionarlas de una de estas cuatro maneras: Descartar: Desestima el informe y te olvidas del jugador. Ojeador: Añade al jugador a tus asignaciones de ojeo para generar un boletín completo. Hacer oferta: Comienza las negociaciones inmediatamente para fichar al jugador. Aceptar: Retén al jugador dentro de tu centro de ojeadores para monitorizar su progreso. También puedes elegir Añadir a preselección o Añadir como objetivo de fichaje para continuar y seguir monitorizando al jugador. Búsqueda de jugadores Aquí es donde se hace el trabajo duro a la hora de identificar un nuevo talento y se separa el grano de la paja. Para empezar, haz clic en "Nueva búsqueda" y aparecerá el diálogo de búsqueda. Esto te permite filtrar las especificaciones exactas de tu búsqueda de jugadores. Cambia entre los modos "Rápido" y "Avanzado" para encontrar las opciones adecuadas para tus requisitos y luego selecciona "Buscar en base de datos" para refinar tus resultados: estas acciones se pueden realizar desde las pantallas de "Todos los jugadores conocidos" y "Ojeados"; la última solo filtra los jugadores que has ojeado (y posteriormente también se puede filtrar por asignación desde el pie de la pantalla principal). Se te presentará bastante información sobre cada jugador desde la Vista general, pero quizás lo más importante sea la calificación de recomendación de ojeador. Esta toma el informe del ojeador sobre un jugador y condensa toda la información en un solo número que va del 1 al 100 y, en esencia, ofrece una comparación más fácil cuando se intentan sopesar los pros y lo contras de los varios jugadores potenciales. Normalmente habrá situaciones en las que ni siquiera así podrás diferenciarlos, por lo que tendrás que ahondar más para determinar cuál es el mejor, pero aún así es otra herramienta que tienes a tu disposición en tu búsqueda por la grandeza. Asignaciones Esta pantalla enumera toda la actividad de ojeo que está en curso y ofrece detalles sobre las asignaciones anteriores, actuales y futuras de cada individuo y los enlaces a sus informes. Preselección Es muy probable que, por una u otra razón, haya algún objetivo al que de momento no puedas fichar, pero al que quieras seguir para estar al tanto de cualquier noticia relacionada con él. Aquí es donde entra en juego tu lista de preselección. La lista de preselección te permite añadir jugadores durante el periodo de tiempo que quieras. Hasta que este termine, se te notificará cualquier noticia importante relacionada con ellos. Para añadir un jugador a tu preselección, haz clic derecho y selecciona Añadir a la preselección o elige la misma opción en la sección Fichaje de su perfil. Entonces se abrirá un recuadro en el que escogerás cuánto tiempo debe permanecer el jugador en la preselección. Una vez seleccionado, el jugador se incluirá en la lista. La pantalla de preselección se parece bastante a la pantalla de búsqueda de jugadores, pero solo muestra lo que hayas añadido en la misma. Desde el menú "Vistas" se pueden aplicar potentes filtros en la parte derecha de la pantalla principal. Esta sección también te permite pedir "Sugerencias" de tu director deportivo u ojeador jefe para cubrir cierta posición además de para comenzar una nueva búsqueda de "Nuevo objetivo a corto plazo". Para eliminar a un jugador de la lista en cualquier momento, solo tienes que cargar su perfil y, desde la sección "Fichaje " de su barra de pestañas, seleccionar Borrar de la preselección. Para quitar a varios jugadores de la lista simultáneamente, solo tienes que seleccionarlos y hacer clic con el botón derecho del ratón en la opción Eliminar. Para eliminar a todos los jugadores de la lista, en el menú Preselección que aparece debajo de tu preselección de jugadores, elige “Limpiar preselección” y confirma tu decisión. Se puede usar el mismo menú para guardar y cargar diferentes listas de preselección, si lo deseas. Buscar empleados Si lo que quieres es mejorar tu cuerpo técnico, configura tus condiciones de búsqueda para descubrir personal capacitado e intenta traerlos a tu club. Para más información sobre las condiciones de búsqueda y ofrecer contratos, haz clic en las secciones correspondientes de esta guía. Conocimientos La sección de Conocimiento ofrece una indicación generalizada de la base de conocimiento del club; empezando con un mapa del mundo para conocimiento general del club, luego una lista regional en la parte inferior izquierda de la pantalla de asignaciones. Informes y comentarios Puedes hacer clic en un jugador y seleccionar Informe de ojeador desde la barra de pestañas para acceder al informe detallado sobre el futbolista. Este es el auténtico trabajo que realiza tu ojeador en sus misiones. Elaborará un informe sobre las virtudes y los defectos (los pros y los contras), y sobre su capacidad para encajar en tu equipo; informe que será un poco más detallado e informativo con cada nuevo partido en que el ojeador siga al jugador. El estilo de juego general del jugador también se compara con cualquier objetivo de asignación que quieras llevar a cabo. Puedes mantenerte completamente informado de cuánto tiempo lleva un ojeador valorando a un jugador con el marcador de la parte superior de la pantalla, que te indicará el nivel de conocimiento (%) y las áreas que le quedan por ojear. Mantén el cursor del ratón sobre "áreas aún por valorar" para verlas con más detalle. Puedes abrir los informes individuales en el menú "Ver", hacia la parte superior izquierda de la pantalla principal, junto a la etiqueta "Informe de ojeador por". Reserva Si realizas varias peticiones a los ojeadores y ves que tu equipo de ojeadores no da abasto, estas peticiones se pondrán en la cola hasta que uno de los componentes del equipo esté disponible. Esta pantalla te muestra tales peticiones y, también, te permite eliminar, con facilidad y de una sola vez, varias asignaciones del ojeador en cola.
    12. Jugadores

      Es un hecho indiscutible que para triunfar necesitas los jugadores adecuados. Esto no quiere decir necesariamente los mejores, sino los más adecuados para tus planes, y localizarlos es de vital importancia. En Football Manager™ Touch 2018, los jugadores están representados con mayor profundidad que nunca. En esta sección se describe todo lo que necesitas saber sobre los jugadores, la interacción con ellos y todo lo relacionado con esto. Icono “Información” Cada vez que un nombre aparece en la lista, ya sean jugadores o no, podrás observar a su lado un pequeño círculo con la letra “i” en su interior. Este es el símbolo de “Información”. Ten en cuenta que esto solo está disponible para la versión en PC. Cuando lo pulses (o pases el cursor por encima, dependiendo de tus preferencias) aparecerá un pequeño recuadro con la información biográfica más útil de la persona, así como sus atributos. Puedes hacer clic derecho (en PC) o mantener pulsado (en tableta) en el nombre del jugador para acceder al menú de Acciones e interactuar con el jugador en lugar de tener que dirigirte a su perfil completo. Vista general La subpestaña “perfil” recoge la información clave de un jugador y la presenta en una sola pantalla para que puedas obtener una referencia de forma rápida y sencilla. Encontrarás diferentes paneles expuestos con claridad y llenos de información en los que verás los datos personales, atributos, posiciones, forma, las sanciones, así como la situación del jugador. Podrás acceder a estos paneles a través del perfil del jugador. Información La subpestaña de información te ofrece información sobre el jugador. Te da detalles sobre su biografía así como sobre su personalidad, su estado de ánimo y lo que los medios opinan de él. La sección “Nacionalidades” muestra las naciones para las que puede jugar el jugador. Por otro lado, la sección Elegibilidad muestra el país y el club donde el jugador fue entrenado para varias calificaciones de inscripciones de equipos. Si el jugador está en condiciones de aspirar a otra nacionalidad, los días transcurridos y los que aún le faltan hasta poder solicitarla aparecerán aquí también. Posiciones En el caso de los jugadores no contratados por tu club, en esta pantalla encontrarás un desglose completo con sus habilidades posicionales. Para tus jugadores, la sección "Tácticas" bajo la pestaña de "Desarrollo" mostrará la misma información. El gráfico del campo que aparece en este panel muestra las diferentes posiciones en las que el jugador es capaz de actuar satisfactoriamente. Los diferentes colores representan la capacidad del jugador para jugar en esa posición. Otros cinco elementos posicionales se consideran además de la posición natural del jugador: Eficaz – No es un jugador nato en esta posición, pero actuará de forma eficaz y satisfactoria. Competente – El jugador tiene experiencia y capacidad suficiente para tener un rendimiento convincente en esta posición. Poco convincente – El jugador no juega en su posición habitual, pero será capaz de actuar de forma medianamente satisfactoria durante un periodo corto de tiempo. Torpe – Las probabilidades de que el jugador tenga un buen rendimiento en esta posición son mínimas. Puede cubrirla en caso de emergencia, pero no encontrará su sitio. Ineficaz – El jugador no puede jugar en esta posición. Puedes colocarlo en ella si te parece, pero no jugará bien. Este panel también muestra la habilidad del jugador con ambos pies, en la parte inferior de la imagen del terreno de juego. Encontrarás también el número de partidos que ha disputado en cada posición a lo largo de la temporada actual. Por ejemplo, un jugador versátil, que suele jugar como mediocentro pero que tiene la capacidad de jugar como lateral derecho puede haber disputado 30 partidos en su posición principal, pero 15 como lateral derecho. Esto te permite localizar fácilmente las posibles razones para explicar buenas o malas actuaciones, y, además, analizar su capacidad para jugar en diferentes posiciones. La posición principal de un jugador aparece escrita al completo en la barra del título (si es que has configurado las preferencias de manera adecuada). Las otras posiciones en que puede jugar aparecerán escritas con abreviaturas. Los rasgos específicos del jugador aparecen en esta pantalla. Estos pueden alterarse o añadirse en la pantalla de entrenamiento individual del jugador. Atributos de jugador Es importante que entiendas la importancia de los atributos de jugador en Football Manager™ Touch 2018, y cómo afectan a otros aspectos del juego, en especial al motor de partidos. Los atributos se dividen en tres tipos: físicos, mentales y técnicos (los atributos técnicos serán diferentes en el caso de los porteros). Los atributos (su funcionamiento en determinadas situaciones y su interacción mutua) se describen con mayor detalle más adelante pero, antes de seguir, es importante que entiendas cómo funcionan en términos generales. Los atributos varían de 1 a 20. Un valor de 1 es absolutamente abominable, mientras que un 20 es propio de un jugador de élite. Algunos de ellos se definen como "absolutos", y otros como "relativos". Los atributos absolutos representan características propias del individuo y no pueden formarse en la misma medida que los otros, como Determinación y Lucha. Por lo general expresan atributos innatos específicos de los individuos y típicamente solo se desarrollarán a medida que el jugador madure fuera del campo. Los atributos relativos son aquellos que pueden ser objeto de comparación, y mejoran con el entrenamiento y el desarrollo general del jugador. Los grupos de atributos Físicos y Técnicos incluyen la mayoría de los atributos relativos. Recuerda que si los jugadores no pertenecen a tu club y no han sido observados atentamente, sus atributos no serán del todo representativos y solo te darán una idea aproximada de su habilidad en esa área. Ojear de manera continuada tendrá resultados más efectivos hasta que el atributo sea claramente identificado. Físico Un jugador con buenos atributos físicos puede encajar mejor en cualquier equipo que otro que destaca solo en un área de los otros grupos. Si un jugador posee atributos físicos destacados, podrá jugar de manera competente y no hará el ridículo en el terreno de juego, aunque carezca de las habilidades técnicas necesarias para destacar como futbolista. Un jugador habilidoso, de mentalidad fuerte, y que además posea una presencia física destacable, es una joya, uno de esos futbolistas con los que todo mánager que se precie quiere contar. ATRIBUTO DESCRIPCIÓN Aceleración El atributo Aceleración determina lo rápido que un jugador puede alcanzar su máxima velocidad partiendo de una posición estática. Por consiguiente, está muy relacionado con el atributo Velocidad. Agilidad Agilidad refleja la capacidad del jugador para iniciar movimientos, detenerse y moverse en diferentes direcciones a diferentes velocidades. Está muy relacionada con los atributos Velocidad, Aceleración y Equilibrio, que funcionan en conjunción con ella en el motor de partidos, especialmente cuando el jugador corre con la pelota. Equilibrio Equilibrio refleja simplemente la capacidad del jugador para mantener el equilibrio, tanto en situaciones sin balón como con él. Si el jugador tiene la posesión, hace referencia a su equilibrio a la hora de correr y esquivar a los rivales, mientras que si no la tiene, expresa su capacidad de mantener el equilibrio frente a un jugador que corre hacia él o su estabilidad al girar o al saltar. Alcance de salto Esto refleja la capacidad del jugador para llegar a los balones por aire. Indica el punto más alto que podrá alcanzar un jugador de campo con la cabeza. No depende necesariamente de lo alto que sea el jugador; pero, al considerar la capacidad de salto de un jugador es conveniente tener en cuenta su altura. Por ejemplo, un jugador que mida 2 metros llegará alto aunque no salte demasiado, y un jugador de 1,70 m se las verá en problemas para ganarle, debido a la diferencia de altura entre ellos. Recuperación física Cómo mantiene la forma cuando está lesionado o no está entrenando. Esto te ayudará a determinar el tiempo que tardará en recuperarse de una lesión, si perderá la forma física una vez pasado el punto álgido de su carrera y lo rápido que se recuperará de un partido a otro. Velocidad El atributo Velocidad expresa la velocidad máxima del jugador. Mientras que Aceleración refleja la capacidad del jugador de alcanzar esta máxima velocidad, este atributo, unido a Resistencia y Forma natural, determina por cuánto tiempo puede mantener el ritmo de carrera, tanto en esfuerzos cortos como a lo largo de un partido entero. Naturalmente, los jugadores son algo más rápidos sin el balón que con él. Resistencia Resistencia expresa la capacidad del jugador de soportar grandes esfuerzos a lo largo de un periodo de tiempo prolongado. Con el elevado nivel de exigencia física que impone una temporada completa, los jugadores con valores de Resistencia elevados serán capaces de mantener un rendimiento óptimo durante más tiempo. Este atributo está directamente relacionado con el de Forma natural. Fuerza La Fuerza de un jugador expresa su capacidad de imponerse físicamente a su rival para sacar ventaja. Un jugador muy fuerte podrá utilizar esta ventaja contra rivales más débiles. Mental Lo ideal es que todos tus jugadores sean mentalmente fuertes. Si tus jugadores poseen atributos mentales elevados, estás en el camino correcto hacia el éxito. Eso quiere decir que cuentas con un colectivo de hombres decididos, habilidosos y comprometidos, capaces de darlo todo por el equipo. ATRIBUTO DESCRIPCIÓN Agresividad Expresa la combatividad del jugador, pero no equivale necesariamente a juego sucio. Un jugador más agresivo tenderá a involucrarse en todos los incidentes del juego, aunque eso le cueste alguna que otra tarjeta amarilla. Un jugador menos agresivo puede rehuir las situaciones conflictivas y limitarse a hacer su trabajo, esperando que le llegue la pelota. Anticipación La capacidad de un jugador de predecir un suceso y reaccionar ante él. Un valor elevado en este atributo significa que el jugador es capaz de interpretar las situaciones y reaccionar a ellas más deprisa que otros. Este atributo combina bien con Desmarques. Valentía La capacidad de compromiso y, en definitiva, el valor de un jugador. Los jugadores valerosos se arriesgarán en situaciones en las que los más cuidadosos podrían contenerse por miedo a una lesión. Estos jugadores ponen toda la carne en el asador y su equipo sabe que siempre puede contar con ellos. Serenidad La templanza y frialdad del jugador, especialmente con el balón en los pies.  Cuando se enfrenta a un marcador muy adverso o a una fuerte presión defensiva, un jugador con un valor elevado de Serenidad sabrá mantener la cabeza fría y, en la mayoría de las ocasiones, tomará decisiones beneficiosas para su equipo. Concentración Este atributo representa la capacidad de concentración y la atención a los detalles del jugador. Un valor elevado en este atributo significa que el jugador puede concentrarse mejor y durante más tiempo, y será capaz de responder adecuadamente a incidentes que tengan lugar durante todo el partido. Los jugadores con bajos niveles en este atributo tenderán a perder la concentración en las fases finales del partido y serán más propensos a los errores. Decisiones La capacidad de un jugador de tomar decisiones correctas la mayor parte del tiempo. Este atributo es muy importante en todas las posiciones, pero posiblemente lo sea más para los centrales y los mediocampistas, quienes tienen mucho tiempo el balón en su poder y siempre tienen muchas opciones potenciales. Determinación Bastante honesto tanto dentro como fuera del campo. Un jugador con un valor elevado en este atributo lo dará todo por alcanzar la victoria. Este atributo está relacionado con Valentía: muchas veces, los jugadores que tienen un valor elevado en uno de ellos lo tienen también en el otro, puesto que son rasgos similares por naturaleza. Talento Un talento natural para la creatividad y la imprevisibilidad ocasional. Un jugador con muchísimo Talento es uno de los componentes esenciales para los ataques de cualquier equipo, pero podría necesitar restricciones tácticas para sacarle el máximo rendimiento. El Talento y la Visión funcionan muy bien juntos. Liderazgo El liderazgo es la capacidad del jugador de influir en los acontecimientos y en otros jugadores. Los jugadores con un liderazgo mayor tendrán más influencia en el equipo, y normalmente sus compañeros tenderán a seguirlos. Desmarques La capacidad de movimiento de un jugador cuando no lleva el balón. De un modo similar a Anticipación, este atributo determina lo bien que un jugador es capaz de evaluar la situación y posicionarse para recibir el balón en la posición más peligrosa posible. Colocación El atributo representa la capacidad del jugador de interpretar la situación y posicionarse en el mejor lugar en función de los acontecimientos. Juego en equipo La capacidad del jugador de seguir instrucciones tácticas y trabajar codo a codo con sus compañeros. Un equipo formado por jugadores con valores elevados en este atributo funcionará mejor como unidad. Los jugadores con un valor reducido tienden a ser perezosos y a no empaparse de la ética del colectivo. Visión Hace referencia a la capacidad de un jugador de detectar jugadas potenciales, aunque no necesariamente de explotarlas. Un jugador puede ver una posible jugada, pero para llevarla a la práctica le hará falta también un elevado grado de habilidad técnica. Este atributo determina la facilidad con la que el jugador detectará las posibles jugadas o, en el caso de aquellos con un valor muy elevado, detectar algo que para los demás jugadores pasaría totalmente desapercibido. Sacrificio Representa la predisposición mental del jugador a darlo todo. Un valor elevado garantiza que el jugador estará dispuesto a sudar la camiseta de principio a fin, aunque para hacerlo necesitará también los atributos físicos apropiados. En cualquier caso, este es un atributo que siempre conviene tener en el equipo, y que no solo representa su disposición para correr, algo que, en ciertas posiciones, no sería tan apropiado, sino su capacidad para actuar más allá de las tareas que tiene asignadas. Técnicos Estos atributos son los que realmente marcan la diferencia, los que separan a la élite de los muy buenos y a los muy buenos de los demás. Son los atributos de juego, así que conviene que la mayor parte de tu plantilla destaque en este campo (especialmente las estrellas). ATRIBUTO DESCRIPCIÓN Saques de esquina Este atributo refleja la destreza del jugador a la hora de lanzar los córners. Es importante aprovechar las jugadas a balón parado, así que tener a un jugador que destaca sacando córners es siempre interesante. Centros Este atributo indica la habilidad del jugador a la hora de lanzar centros al área. Regate Hace referencia a la habilidad del jugador a la hora de correr con la pelota controlada y regatear. El atributo se refiere exclusivamente a la habilidad con el balón en los pies: la Velocidad, Aceleración, Agilidad y el Equilibrio pueden ayudar a regatear en diversas circunstancias, y aunque un valor elevado en Regate también puede ayudar en otras situaciones, por sí solo no suele bastar para salir adelante. Remate El olfato anotador del jugador cuando se le presenta la ocasión. Un jugador con un atributo Remate elevado lanzará donde quiera la mayor parte de las veces, pero además, sabrá colocar el balón en lugares donde el portero no podrá alcanzarlo. A la hora de marcar, Compostura y Decisiones desempeñan también un importante papel. Control Lo bien que sabe jugar el futbolista al primer toque. Un valor elevado en este atributo significa que el jugador sabe recibir el balón y colocárselo rápidamente en la posición adecuada para continuar la jugada. Los jugadores con un valor reducido en este atributo tienen dificultades para realizar los controles y si la defensa se les echa encima rápidamente, pueden perder el esférico con facilidad. Faltas directas Representa la habilidad del jugador a la hora de lanzar libres directos. Se aplica tanto a los tiros a puerta como a los pases al área desde posiciones retrasadas. Un jugador que destaque en esta área puede ser un lujo para su equipo: anotar cinco goles de libre directo en una temporada y sumar otras tantas asistencias puede suponer la diferencia entre conseguir algo y no hacerlo. Cabeceo Este atributo representa la competencia del jugador en el juego aéreo. El atributo Remates de cabeza se aplica en toda clase de situaciones, y representa tan solo la capacidad del futbolista de jugar bien con la cabeza. Su alcance de salto, la altura y, en menor medida, la fuerza desempeñan también un papel importante a la hora de utilizar este atributo. Tiros lejanos Este atributo representa la habilidad del jugador en los disparos desde lejos (desde fuera del área). Es un atributo que, en términos generales, funciona por sí solo, aunque el jugador puede tener otros atributos o características que lo complementen. Saques largos La habilidad del jugador para los saques largos, que pueden resultar muy útiles en el ataque. Marcaje La capacidad de los jugadores (y especialmente los defensas) de marcar a los rivales. Si el atributo es elevado, Marcaje puede bastar para que el jugador rinda de manera digna en defensa, aunque tampoco hay que olvidarse de otros atributos —Fuerza, Colocación, Anticipación— que desempeñarán un importante papel en la defensa, ni de la condición física relativa de los dos jugadores. Pases La capacidad de pase del jugador. Su técnica y su habilidad para pasar la pelota determinarán su éxito en los pases largos. Penaltis La habilidad del jugador desde el punto de penalti. Un jugador con un valor elevado de este atributo será más fiable desde los 11 metros. Entradas La capacidad del jugador de entrar fuerte sin cometer faltas. Los jugadores con un valor elevado en Entradas suelen llevarse los balones divididos, además de ser defensores más capaces. Técnica Técnica expresa la calidad estética del juego de un futbolista, su aparente refinamiento con la pelota. Los jugadores con buena Técnica son más capaces de sacar pases imaginativos o realizar cambios de juego que los menos técnicos. Esto, a su vez, afecta a una serie de atributos técnicos. En general, las carencias técnicas dejan a los jugadores inermes. Portero Suele decirse que los porteros son de una pasta diferente. En Football Manager™, los guardametas tienen sus propios atributos técnicos en sustitución de los normales (aunque también pueden tener valores en algunas de estas áreas, valores que permanecerán invisibles. Ten en cuenta además que los porteros también necesitan atributos Físicos y Mentales para triunfar. ATRIBUTO DESCRIPCIÓN Alcance aéreo Esta es la habilidad física del portero en situaciones aéreas. Los porteros más altos suelen tener un valor más alto, pues están mejor predispuestos por naturaleza a llegar a zonas que un portero más bajo no puede alcanzar, pero siempre hay excepciones. Este atributo funciona en combinación con otros relacionados con la portería para determinar su capacidad a la hora de encargarse de las numerosas acciones aéreas que encontrarán durante un partido. Mando en el área Este atributo hace referencia a la capacidad del portero de defender el área y dirigir a sus compañeros en esa zona. Un portero que domina su área (que tiene un valor elevado en este atributo) posee un instinto que le lleva a hacerse cargo de las situaciones, en especial cuando se producen centros del equipo rival (momento en que este atributo se combina con Alcance en el aire). Sin embargo, ten en cuenta que un valor elevado en este atributo aumenta también la tendencia del portero a salir a buscar los centros, y no necesariamente para atraparlos. Comunicación La capacidad del guardameta de comunicarse con sus zagueros y de organizar el juego defensivo. Un valor superior representa una gran capacidad de comunicación, lo que permite que los cinco (o más) hombres de su defensa trabajen de manera más eficiente y el equipo goce de mayor estabilidad atrás. Excentricidad Este atributo expresa las probabilidades de que el portero haga algo inesperado y totalmente impropio de su posición. Con un valor de Excentricidad elevado, cosas como sacar el balón regateando serán habituales. Blocaje La seguridad con la que el portero atrapa el balón en sus paradas o al ir a buscar balones sueltos. Un valor superior en este atributo será especialmente útil en situaciones climatológicas adversas, aunque no solo en estas. Saques de puerta La potencia con la que el portero saca el balón: el atributo define meramente la distancia que puede alcanzar con una patada partiendo desde la mano o desde el suelo. Su valor en Pases determinará la precisión de sus saques. Uno contra uno La capacidad del portero de responder con fiabilidad en las situaciones de uno contra uno. Los porteros con valores elevados en este atributo sabrán imponerse mejor y llevarse el balón con más seguridad. Reflejos Representan la capacidad de reaccionar del guardameta ante situaciones impredecibles. Un portero con un valor de Reflejos elevado responderá mejor a lo inesperado y será capaz de realizar espectaculares paradas o de rescatar el balón. Salidas La rapidez con la que el guardameta abandona la posición para reaccionar a pases al hueco y situaciones similares. Para este tipo de circunstancias, a los porteros les conviene también poseer valores elevados de los atributos de Velocidad y Aceleración en combinación con el de Salidas. Salida de puños Este atributo determina si el portero intentará coger el balón siempre que pueda o despejar de puños. Una puntuación elevada representa una tendencia a usar los puños incluso en aquellas situaciones donde sería posible atrapar el balón. Saque con manos La eficacia del portero a la hora de distribuir el balón con las manos. Un valor superior incrementa la precisión de los saques con las manos, aunque el alcance viene determinado por la Fuerza del guardameta. Los porteros también tienen una serie de atributos técnicos menores que solo les afectan a ellos y que funcionan de la misma manera que para los jugadores. Muchos mánagers prefieren que su portero actúe a modo de Cierre o Líbero y se involucre en el desarrollo del juego desde su propio campo. Estos atributos entran en pleno funcionamiento especialmente en estas situaciones. Fichaje y contrato Las pantallas Fichaje y Contrato incluyen toda la información que puedas necesitar sobre la situación contractual del jugador y cualquier información sobre fichajes que puedas necesitar, como, por ejemplo, qué equipos están interesados en él, ya se trate de datos de escasa importancia o de información vital. Entrenamiento Esta pantalla te permite revisar y configurar los programas de entrenamiento individuales del jugador. Si quieres más detalles sobre los entrenamientos, pulsa aquí. Informes La sección “Informes” contiene los diferentes informes tanto del preparador como del ojeador (si son válidos) acerca del jugador. También aquí encontrarás información sobre el resto de tus empleados en relación a su actuación en los partidos y un informe médico completo. Para más información sobre estos informes, mira aquí. Comparación En esta sección encontrarás las comparaciones que quieras hacer entre los jugadores. Encontrarás más información sobre esta característica en esta sección. Historial La sección Historial contiene tres pantallas que, combinadas, representan el registro histórico de la carrera de un jugador. La pantalla Estadísticas de carrera es la opción que se abre por defecto al acceder a la pantalla Historial: ofrece una relación, temporada a temporada, de los partidos disputados y los goles anotados por el futbolista, así como, en el caso de las temporadas completadas desde el inicio de la partida, información estadística más detallada, a la que puedes acceder seleccionando la tabla apropiada. Interacción con los jugadores Como mánager, tendrás que relacionarte a diario con tus jugadores. Esto no se limita solo al módulo de interacción directa descrito en esta sección, sino a otros detalles, como por ejemplo pasar jugadores del equipo reserva al primer equipo. La mayor parte de estas acciones se llevan a cabo por medio de opciones que encontrarás en el menú Acciones de cada jugador, al que accederás desde la pestaña de interacción de jugador o haciendo clic derecho sobre su nombre. Plantilla – Cambiar jugadores entre equipos Esta opción te permite pasar jugadores entre diferentes plantillas de un club. Como mánager, tienes la última palabra en todo lo referente al desarrollo de los jugadores y te toca decidir si necesitan más pruebas o si no están rindiendo al máximo nivel. Plantilla – Enviar a equipo afiliado Si tu equipo tiene alguna afiliación y los términos de la misma permiten las cesiones de jugadores entre clubes, puedes organizarla utilizando esta opción. Esto sirve como una sugerencia para el jugador, pero la decisión final de aceptar o no la cesión es suya. Unas 24 horas después de ofrecerle la posibilidad de la cesión, enviará un mensaje con la respuesta a tu Buzón. Fichajes - Ofrecer a clubes Si ya no quieres seguir contando con los servicios de un jugador o te ves obligado a venderlo, puedes ofrecérselo a los equipos que tu segundo considere más apropiados en función de la habilidad y reputación del futbolista. Puedes configurar los términos de cualquier traspaso potencial en tanto detalle como quieras, y también puedes excluir de la lista de potenciales compradores a cualquier club rival que prefieras que no se refuerce. Si un equipo decide aceptar tu oferta, recibirás una notificación formal en tu Buzón. Fichajes – Añadir a lista de descartes Si te sobra algún jugador puedes ponerlo en la lista de descartes en esta sección. Puedes decidir aceptar cualquier oferta por él o deshacerte de él sin más demora. En el panel “Lista de descartes”, en el menú Director deportivo de la pantalla de Fichajes puedes configurar las condiciones del tipo de acuerdo que estés buscando. Esto facilita las cosas a la hora de gestionar, mantener y seguir la situación de los jugadores de los que estás intentando deshacerte. Contratos – Dar carta de libertad/Rescisión de mutuo acuerdo Si ya no quieres seguir contando con los servicios de un jugador y no puedes pasarlo a otro de tus equipos ni traspasarlo, puedes anular su contrato y convertirlo en un agente libre. Si decides hacerlo, tendrás que pagarle el tiempo que le reste de contrato, a menos que consigas pactar una rescisión voluntaria. Si el jugador también quiere abandonar la entidad, es posible que acepte una salida por un precio reducido (o sin coste alguno), pero esto no ocurrirá siempre y podría hacer que tu ofrecimiento solo consiga ofenderle. Contratos - Dejar libre Si seleccionas esta opción, informarás a tu director deportivo de que no requieres los servicios de un jugador. Esto resultará en que su salario dejará de verse reflejado en tu presupuesto, pues se entiende que su salida del club será inminente. Misceláneo - Comparaciones Coge a dos jugadores de posiciones similares; puede que difieran en edad, estatura, peso o cualquier otra cosa, pero serán comparables. Football Manager™ te permite escoger a dos jugadores y compararlos en todas las facetas del juego. Por defecto, la sección “Comparación” ofrece acceso al jugador que has visto más recientemente, así que si quieres comparar dos jugadores, selecciona la pantalla del perfil del primero, luego en la del segundo y después escoge “Comparar con”. La comparación tiene varias modalidades de visualización, pero la que se carga por defecto es la página “Vista general”, donde se comparan las informaciones biográficas de los jugadores, así como sus respectivos atributos. El jugador de la izquierda se representa con barras de un color; el de la derecha, con barras de otro. Una gráfica comparativa mostrará las diferencias entre los dos. La opción de comparación te permite realizar juicios más precisos a la hora de decantarte por un jugador para ocupar una demarcación, o decidirte por un fichaje. Misceláneo - Encontrar jugadores similares Esto funciona de la misma manera en que solía hacerlo la opción “Crear filtro para búsqueda de jugador”. Cuando lo selecciones, se escaneará la base de datos de jugadores de tu partida y se buscarán jugadores de las mismas características que el jugador seleccionado. Misceláneo – Poner apodo Esta opción te permite ponerle un apodo a un jugador.
    13. Fichajes

      Sea cual sea el equipo que decidas dirigir, al poco tiempo de empezar a hacerlo identificarás sus carencias y las áreas que necesita mejorar. En el mundo del fútbol, el modo más frecuente de resolver estas carencias es recurrir al mercado de fichajes. Los equipos suelen mejorar añadiendo jugadores, pero la venta de un hombre también puede beneficiar a una plantilla. Esta sección describe los elementos claves del mercado de traspasos y fichajes en Football Manager™ Touch 2018. Fichar jugadores Antes que nada, tienes que identificar al jugador que necesitas. Para obtener más información sobre la opción Búsqueda de jugadores, haz clic aquí. Si has localizado al jugador que quieres por este medio, gracias a los informes de tus ojeadores o por cualquier otro método, y decides que lo quieres en tu plantilla, el primer paso es seleccionar la opción Hacer una oferta en su subpestaña de Fichajes. La pantalla Oferta de fichaje te permite componer tu oferta con el nivel de detalle que desees. Empieza por decidir si quieres hacer una Oferta de fichaje o de cesión.  También puedes ofrecer una prueba o realizar una consulta en el menú contextual o en la barra de pestañas, pero en esta sección solo vamos a tratar sobre los dos tipos principales de oferta que se pueden hacer. Una vez decidido el tipo de oferta, debes establecer su cuantía económica. El panel de información, en la parte superior de la pantalla principal, indica el valor estimado actual del jugador. Las pretensiones económicas de su club propietario (si es que decide hacerlas explícitas). A menos que el jugador se haya incluido en una lista de jugadores transferibles, normalmente tendrás que ofrecer como mínimo su valoración estimada si quieres llamar la atención de sus propietarios, y posiblemente más si quieres llegar a alguna parte. La Fecha límite de la decisión te permite establecer cuándo se llevará a cabo la operación. La mayoría de las veces tendrás que decantarte por la opción Inmediata para completarlo a la menor ocasión que se presente, pero si en el momento no tienes los fondos necesarios, no deseas desequilibrar tu equipo o prefieres darle más tiempo para que siga creciendo, puedes esperar al final de temporada para completar la operación. En la parte inferior de la pantalla, podrás decidir si el trato es o no negociable, y podrás fijar una Fecha límite de la decisión, en caso de que no tengas mucho tiempo o si, sencillamente, deseas cerrar el trato. Una vez establecidos los componentes básicos de la oferta, puedes modificarlos con Cláusulas y pagos adicionales para conseguir que el otro equipo la acepte. Por ejemplo, puedes dividir el pago en plazos o establecer cláusulas basadas en el rendimiento o el reconocimiento internacional del jugador. Estas pueden resultar especialmente interesantes para cualquier club vendedor, puesto que los ingresos potenciales generados en los meses y años venideros pueden contribuir a darle estabilidad financiera. Hay muchos aspectos de un trato sobre los que puedes insistir; para ello bloquéalos con el icono del candado (una vez para las cláusulas seminegociables y dos veces para las no negociables). Para quitarlas, haz clic en el icono circular con un “-” en el centro o, para quitarlas definitivamente y dejarlas fuera de las negociaciones, selecciona esa opción en el menú mostrado y haz clic sobre ella. También tienes la posibilidad de ofrecer jugadores como parte de tu oferta. Normalmente esto solo servirá si el otro equipo tiene interés en alguno de tus jugadores, circunstancia de la que te informará tu segundo entrenador en el panel de comentarios de la parte izquierda de la pantalla. También te informará de todo lo que podrían necesitar para tomar una decisión acertada si optas por ofrecer intercambios parciales. Usa el botón Añadir para incluir jugadores a la oferta. Estas suelen tardar entre veinticuatro y cuarenta y ocho horas. También puedes “Ofrecer condiciones”, para negociar en directo y poder acabar rápidamente con la fase de negociación. Cesiones La cesión de jugadores suele beneficiar a todos los implicados. El jugador consigue minutos, sus dueños se benefician de su posible mejora (o de poder apartarlo del equipo) y el equipo que lo recibe consigue un jugador que le interesa (presumiblemente, dado que fue él quien solicitó la cesión). Ten en cuenta que puedes ofrecer una cuota y salario mensuales por jugar y otra cuota y salario mensuales por no jugar. Básicamente esto quiere decir que puedes intentar hacer más atractivo el contrato ofreciendo una mayor cantidad de dinero y/o contribución si el jugador no juega cierta cantidad de minutos con tu primer equipo (un extremo sería no jugar ningún minuto; otro, jugar todos; y el último, un término medio entre los dos), sin tener, quizás, que pagar tanto por el privilegio de hacerlo jugar. En teoría, podrías animar a un equipo a aceptar un acuerdo de cesión contigo si recibe cierta compensación cuando su jugador no juegue, pero, como ocurre con todas las negociaciones de cesión, se trata de adoptar cierto término medio. Al crear una oferta de cesión puedes establecer su duración, así como la contribución que estás dispuesto a hacer para costear la ficha del jugador y cualquier cantidad que puedas ofrecer como incentivo para que el club propietario la acepte. Podrás establecer una serie de opciones de cesión; por ejemplo, si tienes la intención de conservar al jugador de cara al futuro, puedes establecer un Precio de compra, es decir, la posibilidad de ofrecer un contrato completo al jugador en cualquier momento por una cantidad estipulada. También podrás informar al club de proveniencia del jugador de tus intenciones declarando el papel que desempeñará en tu equipo y la posición que tienes pensada para él dentro del terreno de juego. Si tu club es el que cede al jugador, puedes prohibir que juegue contra ti o que dispute partidos de copa (no podrá jugar con tu equipo en un campeonato si ya lo ha hecho con el club al que ha sido cedido), o reservarte la opción de cancelar la cesión por anticipado. Te aconsejamos que intentes que el jugador tenga bastantes minutos y que juegue en la posición que tienes pensada para él en tu propio equipo. Vender jugadores Vender jugadores es una parte tan importante de tu trabajo como comprarlos.  Puede que tengas que hacerlo para aligerar tu plantilla de hombres que no te interesan, o simplemente por dinero, pero tarde o temprano acabará por ocurrir. Si recibes una oferta de otro club por uno de tus jugadores, puedes negociarla del mismo modo que si la oferta fuera tuya, tal como se describe en la sección anterior. Sin embargo, si deseas vender un jugador, también puedes iniciar el proceso tú mismo. Desde el menú Acciones del jugador que deseas vender, selecciona Ofrecer a equipos. Lo primero que debes hacer es establecer la cantidad que quieres por el jugador. Toma en consideración los posibles compradores y lo que puedan ofrecerte. Si es necesario, puedes pedir una cantidad inicial más modesta y una serie de pagos a lo largo del tiempo, o incluir cláusulas por incentivos, accesibles en la sección Pagos adicionales. Pero al mismo tiempo, no olvides que el club que vende es el tuyo. Trata de conseguir lo máximo posible. Un modo de hacerlo es incluir una cláusula adicional. Si vas a vender un jugador joven con gran potencial, intenta incluir una cláusula por la que se te pague un porcentaje del beneficio generado por una posible venta futura. Si tienes la sensación de que el jugador no va a disfrutar de muchos minutos en su nuevo club, tal vez te convenga incluir una cláusula de Precio de recompra, es decir una cantidad que te permitirá recuperar al jugador en cualquier momento. También puedes excluir a los clubes rivales o extranjeros para permitir que vaya solo donde consideres conveniente. Tu segundo entrenador les enviará los detalles de la propuesta a todos los clubes que, en su opinión, puedan estar interesados en ella. Si no quieres que el jugador recale en un club rival, marca la casilla apropiada en esta pantalla antes de seleccionar Confirmar. Cualquier club que esté interesado lo pondrá de manifiesto al cabo de pocos días con una oferta. A partir de ahí, es cosa tuya negociar el mejor acuerdo posible. También puedes ponerlos en la “Lista de descartes” y hacer que la persona responsable de ello gestione su salida. Agentes libres Si tu club anda corto de dinero y de jugadores (o de talento), puede que tengas que buscar en otro sitio. Por ejemplo, en el mercado de agentes libres. Este mercado no es solo para los clubes menores. Los grandes también pueden encontrar en él algún veterano de buen nivel o un jugador con talento y sin contrato en vigor, sobre todo desde la sentencia Bosman. Oferta de contrato Hay dos situaciones en las que le ofrecerás un contrato a una persona: cuando la fiches o al renovar el contrato que ya la vincula a tu club. Ambos casos son muy similares y se gestionan prácticamente del mismo modo. La única diferencia es que si lo que estás intentando es traerte a un jugador de otro club, las negociaciones se conducirán directamente por tu buzón, en vez de en el panel de Oferta de contrato. La primera fase de las negociaciones gira en torno al ofrecimiento de ciertas garantías individuales sobre el tiempo que pasará en el club. Estas garantías, o "Promesas", cubren asuntos como el tiempo de juego, obligaciones tácticas, números de camiseta favoritos, capitanía, ambiciones a corto y largo plazo para el club y las posibles mejoras al personal y a los jugadores del club. Algunas serán más exigentes que otras, pero todas influirán en las negociaciones del contrato. Unas promesas agradables pueden resultar en unas condiciones más fructíferas, mientras que unas condiciones preliminares problemáticas pueden resultar en un aumento de las exigencias o en que el contrato no se llegue ni a firmar. Cuando llegues a un acuerdo basado en estas promesas, podrás empezar a discutir los detalles más específicos del contrato. -SCREENSHOT- Lo normal es que el jugador o su agente indiquen las condiciones mínimas que están dispuestos a aceptar y, a partir de ahí, te tocará a ti responder. No obstante, habrá quienes te inviten a mover ficha primero para comprobar cuánto interés tienes en cerrar el trato. Esto se verá muy influido por las promesas que acabas de tratar. En función del papel que le hayas prometido al jugador en tu plantilla, la directiva puede aumentar o reducir el presupuesto disponible. Como es normal, estará dispuesta a pagar más por un jugador clave. Ofrece un salario mensual que puedas permitirte y que al jugador le parezca satisfactorio, y luego trata de acordar una duración que os interese a ambos. Si crees que el jugador puede necesitar un pequeño "regalo" para decantarse por tu club, puedes ofrecerle una prima al firmar o algún otro incentivo. Es posible que el jugador pida estos incentivos por sí mismo, así que decide lo que puedes permitirte y, cuando estés satisfecho, haz clic en “Ofrecer condiciones”. Él te indicará lo que piensa y tú podrás hacer clic en "Cerrar el acuerdo" para hacer oficial la oferta o renegociar los términos de modo que el jugador los encuentre más favorables. Igualmente, te podría interesar aumentar las tarifas para el representante como parte de las negociaciones e intentar así hacer más atractivo cualquier potencial contrato y asegurarte el fichaje del jugador. Algunos agentes serán muy quisquillosos sobre sus honorarios, pero otros, especialmente aquellos con los que te has granjeado una buena relación, no se preocuparán tanto por esto. Durante el transcurso de las negociaciones, es posible que quieras “bloquear” un apartado específico del trato. Puedes hacerlo de dos maneras diferentes: seminegociable (un solo clic, en naranja) o no negociable (doble clic, en rojo). Seminegociable indica que, posiblemente, no cederás a comprometerte con algún punto en concreto, pero que lo harás en caso de que sea totalmente necesario; no negociable quiere decir que no cederás en absoluto. Es tu modo de hacerle saber al representante o al jugador que no estás dispuesto a retractarte de la suma ofrecida. Del mismo modo, es posible que la otra parte del acuerdo aumente otras sumas del contrato para equilibrar las posibles desigualdades. Ten en cuenta que el sujeto con el que estés negociando también puede usar estos bloqueos para fortalecer su posición y, que también, siempre habrá que dar una de cal y otra de arena antes de poder concluir las negociaciones. Si quieres echar un vistazo a las peticiones originales del jugador o su contrato original, pulsa el botón “Borrar cambios” o la opción “Usar actuales”. Algunos jugadores serán más duros de roer que otros. A veces puedes hacerte una idea de su mentalidad al ver su comportamiento en la pantalla Oferta de contrato. Algunos son exigentes y otros más solícitos. También puede convenirte revisar el historial en los medios de un jugador y su personalidad antes de negociar, para estar totalmente preparado con lo que puedas encontrarte. Los preparativos previos facilitan siempre las negociaciones contractuales. Agentes El modus operandi de un agente es asegurar el mejor contrato posible para su cliente. Por lo tanto, prepárate para pasar por negociaciones difíciles con aquellos jugadores cuyo contrato esté a punto de terminar. Pero la cosa no acaba aquí: si un jugador se encuentra en buena racha, o si ha creado grandes expectaciones, su agente te contactará rápidamente para revisar al alza el contrato. Los agentes también pueden tratar de ofrecer a sus clientes a tus espaldas y buscar un nuevo club o un mejor contrato del que poseen actualmente. Por supuesto, no todos los agentes son tan problemáticos, no exageremos. Encontrarás a muchos agentes con una buena disposición a trabajar contigo y con tu club cuando se trate de prorrogar los contratos de sus clientes, que sin duda están muy contentos de pertenecer a tu club y esperan seguir en él por un tiempo. Preselecciones La preselección te permite cotejar y almacenar una lista de todos los jugadores en los que podrías estar interesado.
    14. Partido

      Y ahora que ya te has ocupado de todo lo demás, probablemente sea hora de jugar un partido. Central de partidos A la central de partidos se podrá acceder antes de cada partido individual desde la esquina inferior de la barra lateral y te permitirá planear por adelantado de varias formas, y empezar en serio con la preparación previa. Él número de días restantes antes de tu partido se indica dentro del icono. Prepararse para el partido Antes de seleccionar “Jugar”, es conveniente que lleves a cabo algunas comprobaciones y verificaciones. La información incluida en Previa del partido indica qué jugadores tiene disponibles cada equipo, así como la previsión meteorológica, el árbitro y los antecedentes históricos de los enfrentamientos entre ambos clubes. Toma toda esta información en consideración a la hora de decantarte por una alineación. Considera si juegas en casa o fuera, tu posición en la tabla y, como es natural, la de tu rival. Resultado directo y Planes de partido Si deseas saltarte el partido y que se genere el resultado automáticamente, puedes usar la opción "Resultado directo". Al elegir esta opción se te presentará un conjunto de Planes de partido para tu segundo entrenador, que él deberá poner en práctica según el desarrollo del partido. Puedes modificar estos planes a tu gusto y ponerlos en práctica cuando quieras, lo que te permite variar el criterio de juego cuando no estás al mando. La pantalla Partido La pantalla Partido ofrece una serie de vistas diferentes (accesibles desde la barra del menú) y de elementos con los que puedes interactuar durante el partido. Las opciones del menú son las siguientes: Campo Terreno de juego te lleva a una pantalla Partido completamente nueva, que te permitirá ver el encuentro en 3D. En esta pantalla, la atención se centra en lo principal: el campo y lo que en él ocurre. En la parte superior de la pantalla tienes el marcador y, justo debajo, en la barra de acción, tienes una serie de opciones sobre el día del partido diseñada para hacer tu experiencia gestora y visual un poco más agradable. Por ejemplo, el botón de Configuración te permite configurar la velocidad del partido, las mejores jugadas, las cámaras y las repeticiones, entre otras opciones. El icono que muestra una ventana te permite elegir cualquiera de las opciones que aparecen en el menú de pestañas y de visualizarlas como recuadros emergentes en la pantalla Terreno de juego. Podrás colocar dichos recuadros donde quieras y se cierran haciendo clic sobre el botón con una “x”, en la parte superior derecha de cada uno de esos recuadros. Durante el trascurso del partido podrás introducir cambios tácticos que podrás elegir del menú “Tácticas” que hay en la parte superior de la pantalla. En la parte superior de la pantalla, tienes la barra de tiempo del partido en la que se irán registrando momentos de especial interés e incidentes que ocurran y que estarán disponibles por si necesitas una consulta rápida cuando vuelvas al partido. Tácticas Utiliza este menú como acceso rápido para hacer los cambios tácticos necesarios. Para más información sobre las tácticas, haz clic aquí. Análisis La sección de Análisis te permite analizar diversas acciones del partido además de cierto número de incidentes. Selecciona distintos eventos para que aparezcan en el gráfico del campo. Además de todas las opciones del partido, el menú Configuración también permite controlar lo que ves. Mediante el uso de los controles deslizantes de velocidad del partido, podrás activar o desactivar las mejores jugadas y decidir la cantidad de ellas que aparecerán. Si eres especialmente ambicioso y dispones de tiempo, puedes presenciar el partido "entero" (no estamos hablando de 90 minutos), ver las jugadas más destacadas, los momentos cruciales o no ver nada, y limitarte a leer solo los resúmenes. El menú desplegable de la cámara presenta una serie de vistas diferentes para ver el partido. Aquí también podrás decidir si se muestran o no las repeticiones, si hay o no sonido, la velocidad del partido y la cantidad de mejores jugadas mostradas. Actualizaciones Recibe las últimas actualizaciones de eventos y resultados de otros sitios en esta pantalla. Notificaciones del partido Durante el partido, aparecerán una serie de notificaciones informativas en la pantalla. Estas van desde eventos importantes del partido que estás disputando, o de otros partidos, a consejos de tu segundo entrenador. El espectro de las notificaciones se puede modificar en la opción “Configurar notificaciones de partido” que encontrarás en el menú de “Información de partido”.
    15. Elementos misceláneos

      Descargas El Workshop de Steam pone a tu disposición el contenido adicional de Football Manager™. Podrás encontrar contenido personalizable además de desafíos y desbloqueables específicos para Football Manager™ Touch Tablet 2018. Integración en las redes sociales Los usuarios de Twitter (más YouTube solo para PC) pueden informar a sus amigos y contactos sobre sus progresos en Football Manager™ 2018. Sencillamente inicia sesión con tus datos personales y cuando consigas hacer un logro, se te dará la opción de publicarlo en Twitter. También tienes la posibilidad de enviar vídeos con los mejores goles a tu página de YouTube. En la Pantalla del Partido, verás una lista con todos los posibles vídeos a enviar. Puedes subir vídeos tan simples como de solo un gol o tan complicados como un recopilatorio de momentos destacados en un partido. Cuando juegues un partido, puedes grabar un segmento haciendo clic en el botón rojo “grabar”. Vuelve a pulsarlo para terminar la grabación. Puedes agrupar una serie de clips creando un recopilatorio y subirlo posteriormente a YouTube. Elige el que quieras publicar y haz clic en el botón para enviarlo a YouTube, donde lo procesarán y desde donde podrás verlo y compartirlo con tantas personas como quieras. Instalación de Football Manager™ 2018 Si quieres retransmitir Football Manager™ 2018 y compartir tu experiencia con un público más amplio, no hay manera más fácil. Primero selecciona tu software de tercera parte favorito, algunas opciones bien conocidas son Open Broadcaster Software (OBS), XSplit Broadcaster y Gameshow Streaming Software y luego elige la plataforma a la que quieres retransmitir en vivo. Retransmisión de principiantes https://help.twitch.tv/customer/en/portal/topics/925393-beginner-broadcasting/articles Requisitos de retransmisión https://help.twitch.tv/customer/en/portal/articles/1253460-broadcast-requirements Software de retransmisión https://help.twitch.tv/customer/en/portal/articles/792761-how-to-broadcast-pc-games Una vez que hayas instalado el software elegido, te hayas familiarizado con el mismo y sepas cómo integrarlo con tu plataforma deseada, lo único que debes hacer es establecer Football Manager™ 2018 como tu material de referencia para la captura de juego/monitor/ventana (o equivalente) ¡y listo! Draft de fantasía El draft de fantasía te permite construir una plantilla completamente nueva a partir de un grupo de jugadores. Todos los clubes participantes se turnan para seleccionar a un jugador del grupo, hasta que las plantillas estén completas, que es cuando se enfrentarán ente sí dentro de una liga o copa. Cuando selecciones el modo Draft de fantasía tendrás tres opciones: Partida rápida, Crear draft o Unirse a draft. La manera más rápida de empezar es si te unes a una partida de draft de fantasía existente; al seleccionar "Unirse a draft" filtrarás las partidas de draft de fantasía para encontrar aquella que más te convenga. Si quieres crear la tuya propia selecciona "Crear draft". Elige de entre el grupo de jugadores, el grupo mundial es la selección predeterminada con una gran variedad de alternativas disponibles en la sección de Descargas, y elige los parámetros para el presupuesto de la plantilla, tiempo de draft, límite de rondas y más reglas de competición. De manera alternativa, puedes crear tu propio grupo con las opciones que tienes cuando pulses el botón "Crear grupo personalizado". Una vez estés en una competición tendrás que Crear tu club. Invéntate un nombre, apodo y nombre de estadio, sube un logotipo personalizado y decide tus colores y estilos para jugar en casa y fuera. Elige con cuidado, pues una vez hayas elegido, estas serán tus opciones para todas las partidas que juegues de draft de fantasía. Tras un breve descanso en el vestuario para que todos los participantes se preparen, comenzará el draft. Tienes cinco minutos para añadir a jugadores del grupo a tu preselección, usando las funciones de búsqueda y filtros que hay disponibles, antes de que el reloj se ponga en marcha y el draft dé comienzo. Tienes la opción de "Selección automática" (con la que se elegirá por ti según tu presupuesto y plantilla actuales) o "Draft automático" (tu asistente se encargará del draft", mientras que "Finalizar draft" aparecerá una vez que hayas hechos todas las selecciones. Una vez que hayas completado el draft, tendrás que familiarizarte con tu plantilla dentro del modo de juego, con varias pantallas similares o idénticas a las que se han descrito en este manual. ¡Buena suerte! Límite de la temporada Football Manager™ Touch 2018 tiene un límite de juego de 30 temporadas para las tabletas. Si quieres continuar tu carrera después de este límite solo lo podrás hacer en la versión para PC.
    16. Resolución de problemas

      Si experimentas cualquier problema en Football Manager™ Touch 2018, lo primero que debes hacer es ponerte en contacto con los foros de la comunidad de Web de Sports Interactive, en http://community.sigames.com/, donde es posible que los miembros del equipo de Football Manager puedan prestarte más ayuda.
    17. Información sobre otras ligas

      Football Manager™ 2018 contiene un determinado número de campeonatos que, durante un cierto número de temporadas, pueden resultar un poco complicados para aquellos que no están familiarizados con las formas y costumbres de ciertos países. Más abajo os mostramos una guía para principiantes sobre algunos de los casos más representativos de este tipo de competiciones. Nota: toda la reglamentación específica de las distintas competiciones está disponible en la subpestaña “Reglas” de la pantalla de competición. La información aquí detallada tiene como objetivo ofrecer una visión un poco más clara de su funcionamiento. Recuerda también que algunas reglas no se usan en Football Manager™ Touch. Australia Estructura de la competición Diez equipos se enfrentan entre sí tres veces a lo largo de la temporada. Esta da comienzo a mediados de octubre y se prolonga hasta principios o finales de marzo, hasta completar un total de 27 partidos. La temporada consta de veintisiete partidos. Los seis primeros se clasifican para las finales. Los dos primeros equipos quedan exentos (pudiendo así progresar de manera automática), mientras que el 3º se enfrenta contra el 6º y el 4º juega contra el 5º para seguir adelante. El equipo que haya quedado primero jugará con el que pase con el coeficiente más bajo, con los dos equipos restantes enfrentándose entre sí a medida que la competición adopta el modelo característico de semifinales y final. El equipo ganador se clasifica para la Liga de Campeones de la AFC, al igual que el club que haya acabado en primera posición en la temporada regular. Si es un mismo equipo el que consigue ambas cosas, el perdedor de la gran final ocupa la segunda plaza clasificatoria para la Liga de Campeones. El Wellington Phoenix no puede acceder a esta competición, pues Nueva Zelanda pertenece a la Confederación de Fútbol de Oceanía, mientras que Australia es miembro de la Confederación Asiática de Fútbol. Reglas sobre la selección de equipos y jugadores De estos veintitrés, dos deben ser porteros y no se podrán convocar a más de cinco extranjeros (nacidos fuera de Australia o, en el caso del Wellington Phoenix, de Nueva Zelanda). No se podrán registrar más de 20 jugadores de más de 20 años. También hay un límite salarial. Este se sitúa en torno a los 2,6 millones de dólares australianos por temporada. A los equipos se les permite usar las reglas del Jugador Designado o Jugador Franquicia. Estos no están sujetos al límite salarial y pueden cobrar una ficha superior a los demás. Con ello se pretende atraer/retener a jugadores de gran calidad. Podrás denominar Jugadores Franquicia a dos jugadores por temporada, mientras se establecen las disposiciones para los debutantes adultos. Los jugadores que jueguen en la liga de fútbol australiana podrán participar sin condiciones de contrato durante una cantidad limitada de partidos. De manera similar, los Jugadores Invitados podrán participar en un máximo de 10 partidos y no necesitan estar inscritos como parte de la plantilla. No hay límite para el salario de los Jugadores Invitados, pero el club está limitado a un máximo de uno por temporada. Los equipos pueden nombrar un máximo de cuatro sustitutos el día del partido, de los que podrán usar tres y uno de ellos deberá ser un portero. El mercado de fichajes El bajo límite salarial y la escasa reputación de la liga australiana, muy por debajo del prestigio de otras competiciones, hacen que el mercado de fichajes se centre casi exclusivamente en la búsqueda de Jugadores Franquicia. Siendo los jugadores sudamericanos aquellos que gozan de una mayor popularidad, aunque muchos de los equipos prefieran reservar los puestos de Jugador Franquicia para los jugadores australianos, bien sea para el puesto nacional como para el internacional. Esto último se da en el caso de jugadores australianos de gran relevancia que hayan ejercido su profesión en el extranjero principalmente. Los Jugadores Invitados gozan de un nivel aún más alto, sin restricciones salariales y, por otro lado, el contrato de corta duración resulta enormemente atractivo para jugadores con un perfil mundial de más peso. Por otra parte, a los clubs se les anima a desarrollar la cantera en lugar de depender de la adquisición de jugadores provenientes de otros equipos. Esto se evidencia si tenemos en cuenta que no está permitido contratar a otros jugadores que jueguen en la A-League. Hay dos periodos de fichajes: el primero, durante la pretemporada, comienza a finales de julio y termina a finales de octubre; el segundo, una vez iniciada la temporada, durante la mayor parte de enero. Bélgica Estructura de la competición La temporada regular de la Liga Pro de Bélgica es bastante básica: dieciséis equipos se enfrentan entre ellos en casa y en campo contrario en los 30 partidos que forman la temporada. Tras el término de la temporada, casi todos los equipos disputan una liguilla final. Sin embargo, casi todos los equipos compiten en el denominado grupo de campeonato. Los primeros seis equipos compiten en el denominado grupo de campeonato. Los puntos que estos obtienen durante los primeros 30 partidos se dividen por dos y cada equipo se enfrenta a los cinco restantes en otros diez partidos, tanto en casa como en campo contrario. El ganador del grupo de campeonato será el campeón de Bélgica. El segundo se clasifica para la ronda clasificatoria de la Copa de campeones, el tercero se clasifica para las rondas clasificatorias de la Copa EURO y el cuarto se disputa la participación en la Copa EURO frente al campeón de la liguilla por los puestos europeos. El equipo que acabe primero en la temporada regular tendrá, como mínimo, asegurado un lugar en la Copa EURO. Los equipos en los puestos del 7º al 15º disputarán la liguilla por los puestos europeos. Los equipos se dividen en dos grupos y cada uno juega contra el otro, en casa y fuera. Los equipos que acaban primeros de cada grupo juegan entre sí, y de este partido sale el contrincante que jugará ante el equipo que acabe 4º en el grupo de campeonato. El vencedor participará en la ronda previa de la copa EURO. El equipo que acabe en el puesto 16º descenderá. Reglas sobre la selección de equipos y jugadores Aunque la estructura de la liga belga es complicada, las reglas de selección de jugadores no lo son tanto. Los equipos deben incluir un mínimo de seis jugadores que hayan sido entrenados en Bélgica en la plantilla de cada partido y pueden usarse tres de los siete sustitutos. La plantilla total debe tener ocho jugadores clasificados como de la cantera (desarrollados en Bélgica) y un mínimo de 22 jugadores con contratos a tiempo completo. El mercado de fichajes Bélgica funciona de la misma manera que los demás países europeos en cuanto a fichajes se refiere. Siguen el tradicional sistema de compraventa de jugadores que completan con los canteranos. Su bajo presupuesto para fichajes les obliga a buscar jugadores en todas partes, siendo Sudamérica, Europa del este y África los mercados predilectos. El territorio africano ha dado tan buenos resultados que los belgas han creado el premio Bota de Ébano, que otorgan al jugador africano más destacado de cada temporada. Estados Unidos Estructura de la competición Los veintidós equipos se dividen en dos conferencias (este y oeste) según la zona en la que se encuentren para tener así un calendario menos pesado a la hora de viajar a campo contrario. Los equipos juegan 34 partidos en un programa irregular; cada equipo juega contra un oponente de la otra conferencia una vez, a la vez que juegan contra equipos de su misma conferencia un partido en casa y otro fuera. Los partidos restantes se organizan sin un "balance" concreto pero siempre contra equipos de su misma conferencia. Los dos primeros equipos de cada conferencia se clasifican automáticamente para las semifinales de la Copa MLS, mientras que los equipos que acaban entre tercera y sexta posición de cada conferencia se enfrentan para ocupar las otras dos posiciones en semifinales. El 3º se enfrentará al 6º, y el 4º al 5º, con el de mayor coeficiente jugando como local. Para la fase semi-final, el equipo con mayor coeficiente se enfrenta al de menor. Por ejemplo si los equipos del 1º al 4º se clasifican, el 1º jugará contra el 4º y el 2º contra el 3º. Estos partidos se disputan a doble encuentro, con el de mayor coeficiente jugando el partido de vuelta en casa. De estas eliminatorias saldrán los campeones de cada conferencia, que se enfrentarán en la final de la Copa MLS. Este partido se disputará en casa del equipo que haya obtenido más puntos durante la temporada regular. Los dos finalistas se clasifican para la Liga de campeones de Norteamérica, junto al vencedor del MLS Supporters’ Shield (el equipo que obtenga más puntos durante la temporada regular) y el vencedor de la Copa de EE.UU. Si un equipo resulta vencedor de más de uno de estos trofeos, se clasificaría el equipo siguiente en las tablas de clasificación de la MLS. Reglas sobre la selección de equipos y jugadores Las plantillas tienen un límite de 28 jugadores, aunque se deberán cumplir ciertas condiciones. -          Un máximo de tres Jugadores Franquicia. -          Un máximo de dos Jugadores Franquicia no jóvenes. -          Un máximo de ocho internacionales. -          Un máximo de ocho jugadores extrapresupuestarios. -          Se podrá seleccionar como reserva a un máximo de seis jugadores de la plantilla; estos son jugadores jóvenes que cuentan para el límite salarial. El MLS funciona con un límite salarial, equivalente a unos 3,845 millones de dólares anuales. Los veinte jugadores más valorados entran en este límite salarial (aunque no es necesario llenar los puestos 19 y 20) y el máximo que puede pagarse a un jugador es de 480.000 dólares por temporada (excluyendo a los jugadores designados que pueden sobrepasar este límite). Hay un límite salarial con descuento si un jugador con el salario individual máximo se une a mitad de temporada, que es, aproximadamente, la mitad del salario individual máximo. A los equipos se les permite tener a tres jugadores designados. Estos suelen ser jugadores de un nivel superior y que no están sometidos a las restricciones salariales (su límite es igual al salario máximo de los sénior según la edad), lo que permite a los equipos ofrecer contratos un poco más generosos para atraer o retener a estos jugadores. Los jugadores con contrato de la Generación Adidas también suelen estar exentos del límite salarial. Estos son jugadores locales de la zona de cada equipo que se han formado en sus academias. Los contratos de la Generación Adidas pueden darse a todos los jugadores disponibles que se quiera, pero solo se podrán convocar dos (jugadores designados, no juveniles) para el primer equipo. Al empezar una partida en la MLS, debes prestar especial atención a la sección de noticias “Información sobre reglas de contratación en la MLS”, sobre todo a la sección del límite salarial, para obtener más información sobre las peculiaridades del sistema de contratos en uso. Las cantidades aquí indicadas son las válidas al comienzo de tu partida y podrían fluctuar durante el transcurso de una partida guardada. El mercado de fichajes Existen unas doce maneras en que un equipo pueda fichar a un jugador. No es muy habitual que los jugadores que juegan en Europa se unan a la MLS, aunque, cada vez más, los equipos van fichando a jugadores de ligas extranjeras para las posiciones de jugadores Sénior y Designados. A estos se los denomina “Fichajes descubrimiento” y se limitan a un máximo de seis jugadores por club y temporada (diez en los equipos en expansión en su primer año). El método más común para los fichajes entre equipos de la MLS es el intercambio de jugadores. Para más información sobre el intercambio de jugadores, consulta esa sección en este manual. Cada pretemporada, los equipos se reúnen en el SuperDraft de la MLS para la selección anual de los jugadores provenientes de las universidades que inician sus carreras profesionales. Los equipos que acabaron más bajo en la tabla la temporada anterior seleccionan primero, lo que ayuda a la paridad entre los equipos de la MLS. Para más información sobre los Drafts en Football Manager™, consulta la sección relevante de este manual con la función de búsqueda. Los fichajes de jugadores de la MLS pueden hacerse casi todo el año, a excepción de los meses desde septiembre a diciembre. También hay dos periodos más cortos para fichar a jugadores extranjeros: de mediados de febrero a mediados de mayo y de principios de julio a principios de agosto. Los jugadores pueden venderse en cualquier momento, siempre que el equipo comprador se encuentre en un periodo de fichajes. Expansión Antes de que comience la temporada de 2018, Los Angeles FC se unirán a la MLS. Como es tradicional, la llegada de nuevos equipos estará precedida por un Draft de expansión. Cada equipo protegerá a cierto número de jugadores y el resto quedará disponible para su selección por los dos clubes nuevos a lo largo de 10 rondas de draft, mientras estos crean su alineación.
    18. Créditos

      Sports Interactive Martin Allen
      Antonio Almeida
      Jesper Andersson
      Grant Appleyard
      Nicolas Audren
      Alex Bell
      Davide Bertoletti
      David Bonney
      Stephanie Bow
      Ciaran Brennan
      Kevin Brennan
      Neil Brock
      Robson Brown
      Archie Buck
      Michael Burling
      James Capstick
      Adam Cherry
      Stu Coleman
      Oliver Collyer
      Paul Collyer
      Rob Cooper
      David Crammond
      Joshua Crompton
      Marlon Davidson
      Stephen Davidson
      Tom Davidson
      Jack Deal
      Neil Dejyothin
      Pete Dewhirst
      Navdeep Dhanjal
      Alex Dixon
      Marc Duffy
      Antony Farley
      David Mariscal Fernández
      Keith Flannery
      Phillip Foose
      Bardi Golriz
      Alan Granger
      Duncan Greenwood
      Dean Gripton
      Nick Habershon
      Lee Harris
      Paul Hecker
      Tom Hume
      Craig Hunter
      Miles Jacobson
      Chris Jones
      Richard Jones
      Jack Joyce
      Graeme Kelly
      Olly Kenney
      Ben Kenney
      Taeho Kang
      Jamie King
      Svein E Kvernoey
      Ed Lambert
      Tom Laskowski
      Roger López
      Nicholas Madden
      Tom Markham
      Kamal Miah
      Max Morris
      Curtis Morton
      Alex Nasser
      Alari Naylor
      Eoin O’Reilly
      Okwaeze Otusi
      Dave Owens
      Alex Pitt
      Luigi Pomili
      Mark Prince
      David Ramsden
      Risto Remes
      Chris Rice
      Philip Rolfe
      John Schofield
      Richard Sherriff
      David Siddall
      Mark Smith
      Martin Smith
      David Soley
      Pete Sottrel
      Matthew Taylor
      Alberto Tenconi
      James Thomas
      Simon Tipple
      Kevin Turner
      Marc Vaughan
      Stijn Vervaet
      Glenn Wakeford
      Stuart Warren
      Lucas Weatherby
      Matthew While
      Andrew Willmott
      Mark Woodger
      Fei Yang
      Nico Zink Contribuciones adicionales Shaila Awan
      Max Clayton-Robb
      Ross Ewing
      Jon Murphy
      Nicolas d’Offay
      Michael O’Connor
      Ronnie Ochero
      Niall Redmond
      Daniel Wells Control de calidad de Sports Interactive James Akintayo
      Ben Allingham
      Angelos Antoniades
      Daniel Barrett
      Adam Bell
      Chris Bennett
      Josh Brimacombe-Wiard
      James Buchanan
      Julius Flusfeder
      Michael Frayne
      Alistair Gempf
      Elliott Griffiths
      Alex Hall
      Ed Hewison
      Andrew James
      Jake Laskowski
      Daniel Marshall
      Thomas Miles
      Anders Emil Nedreboe
      Daniel Ormsby
      Brendan Pitcher
      CJ Ramson
      Matthew Rose
      Luke Rumble
      Daniel Sambrook
      Thomas Simmonett
      David Utteridge
      Sebastian Wassell
      Felix Wilkie Documentación y traducción de Sports Interactive Documentadores jefes África Louis Platt y Gianluca Belfiore Argentina Facundo Delgado Asia Equipo de investigación HKFM Australia Brendan Woods Austria Wolfgang Gasparik Bielorrusia Roman Oleshko Bélgica ET Productions Brasil Paulo Freitas Bulgaria Hristo Panev Chile Pablo Tapia China Equipo de investigación HKFM Colombia Daniel Dionisi Croacia Anthony Gulin República Checa Tony Grasser Dinamarca Søren Kamp Nørbæk Inglaterra (no campeonato) Jake Laskowski, Patrick Southam, Jack Thorpe y Brian Wright Inglaterra Pete Sottrel y Dean Gripton Finlandia Vesa Rautio Francia David Kergoustin, Benjamin Miquet y Ludovic Soulard Alemania Daniel Bochmann Grecia Periklis Triantafyllis Holanda Jeroen Thyssen Hong Kong Equipo de investigación HKFM Hungría Gergely Marosi Islandia Andri Thorvaldsson India Abhishek Gujral Indonesia Gatot Eriono Irlanda Mark Hill Israel Amir Naveh Italia Alberto Scotta Japón Equipo de investigación HKFM Malasia Equipo de investigación HKFM México Luis Herrera Irlanda del Norte Mark Hill Noruega Kristian Råsberg y Lars Christian Bjørknes Perú Giancarlo Salazar Polonia Mateusz Gietz y Krzysztof Sroka Portugal Bruno Luís y Carlos Bessa Rumanía Ovidiu Gavrilă Rusia Sergey Ilinskiy Escocia Stuart Milne Serbia Dušan Stamenkovic Singapur Equipo de investigación HKFM Eslovaquia Peter Kucharik Eslovenia Dušan Stamenkovic Sudáfrica Rob Delport Corea del Sur Philip Sung España Honorino Zamora Cabrerizo y David Franco Suecia Per Antonsson Suiza Gino Campolo y Oliver Zesiger Turquía Mustafa Budak, Mehmed Burak Kural y Mehmet Ö. Pamukçu Ucrania Andrey Kravtchenko Estados Unidos Al Clark y Tristan Oberle Uruguay Kaniko Ramone Gales Adam Squire             Traducción       Comgrad – Computer Games Distribution Checo Lizz Schikora, Thomas Hansen, Trygve Lie and Øyvind Moltke-Hansen Noruego Peter Olesen y Thomas Tinglev Danés Marcin Krygier Polaco Kevin Lux, Mathijs Bouman, Niels Vink y Vincent Morit. Holandés Pedro Sousa, Carlos Amaral, Rosa Nunes, Pedro Simões, Rui Matos Pereira, Luis Marciano and Carlos Pereira Portugués Thomas Piel-Desruisseaux Francés Alexey Dubrovin, Evgeniy Belov y Viktor Sitkovskiy Rusia Alexandro Vasilas, Periklis Triantafyllis, Nikandros Pagomenos y Lazaros Amanatidis Griego Iván Abella Villar y Fernando Antonio Sopeña Español Paolo Battista, Francesco Cecchi, Elena Rossi, Marcello Saia, Vincenzo Inzerillo, Daniele Ratti y Matteo Torin Italiano Swedish Translation Group Sueco Musai Co., Ltd Coreano Aydin Akgün, Mustafa Furkan Alpay, Eren Aydemir, Mustafa Budak and Mertcan Pamuk Turco   Binari Sonori      Chino (Simplificado y tradicional)       SEGA Afroditi Madika
      Alex Easter
      Alfonso Cubias
      Alison Gould
      Angel Rodriguez Segura
      Anh Luong
      Anna Downing
      Arnoud Tempelaere
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      Ben Howell
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      James Dyer
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      Mark Pothecary
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      Mindaugas Batutis
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      Peter Oliver
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      Ryoko Nakao
      Sam Riches
      Sarah Head
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      Stephanie Olbe
      Steve Sharp
      Tim Breach
      Zamir Bandali Sega Development Services Adel Matar
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      David Brooks
      David Brooks
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      Marta Baquero
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      Martin Schmalz
      Michael Arze
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      Rajindar Singh Sethi
      Rick Kular
      Robert Kaczmarek
      Robert Kinbrum
      Robert Stepjenson
      Ruggero Varisco
      Russell Hammant
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      Yasir Bakth Audio “This Moment” Performed by Chase + Status + Blossoms Written by Kennard, Milton and Ogden Published by Universal Music Publishing Ltd & BMG Rights Management Ltd © 2017 Courtesy of Virgin EMI Records Ltd Under licence from Universal Music Operations Limited Used with Permission. All Rights Reserved.
    19. Glosario de fútbol

      Para ayudar a que los nuevos usuarios de Football Manager™ se familiaricen con el mundo del fútbol, hemos creado un glosario con algunos de los términos más comunes con los que te puedes encontrar. No es exhaustivo, pero por suerte bastante completo y te ayudará si tienes dudas sobre la terminología que te has encontrado a la hora de jugar. Administración: Un proceso donde un club no es capaz de cumplir con las obligaciones financieras y trae ayuda legal temporal para intentar restructurar cualquier deuda. El acto de "entrar en administración" suele venir acompañado de alguna penalización en forma de reducción de puntos o algo similar. La regla de la ventaja: Los árbitros pueden permitir que el juego continúe a pesar de una infracción si beneficia al equipo que sufrió la falta en vez de detener el juego, dándoles ventaja. Afiliados: Muchos clubes están continuamente desarrollando redes de múltiples entidades diseñadas para beneficio mutuo en todos los aspectos del fútbol, desde el desarrollo de jugadores a las recompensas financieras. Las afiliaciones formales entre dos o más equipos pueden ayudar a hacer esto. Representantes: Intermediarios que negocian con los clubes en nombre de los jugadores (y viceversa). Global: Muchas competiciones usan eliminatorias a doble partido para garantizar que cada equipo tenga la oportunidad de jugar en casa. Estas eliminatorias se deciden anotando las puntuación global de ambos partidos. Si la puntuación es empate, los goles en contra fuera de casa, el tiempo extra o los penaltis servirán para decidir en la mayoría de los casos. Amateur: Un jugador de un club con contrato, pero que no recibe una remuneración, y que en esencia puede abandonar dicho club en cualquier momento. Asistencia: El acto ofensivo decisivo, pase, centrar, cabezazo u otro, a la hora de crear un gol. La regla de los goles fuera de casa: En algunas competiciones, si la puntuación global es de empate tras dos partidos, el equipo que haya marcado más goles fuera de casa será el ganador. La regla del pase hacia atrás: Los porteros no pueden recibir con las manos un pase intencional hacia atrás hecho con el pie por un compañero. Si lo hacen, el oponente podrá lanzar una falta indirecta. A puerta cerrada: Cualquier partido disputado donde no hay espectadores presentes. La ley Bosman: Permite a los futbolistas profesionales que abandonen un club como un agente libre al final de su contrato. Recibe el nombre de ex jugador belga Jean-Marc Bosman, que fue el primer jugador que reclamó con éxito el derecho de actuar como agente libre en el Tribunal de Justicia de la Unión Europea en 1995. Directiva: Las personas encargadas de supervisar la gestión general del club en su máximo nivel, incluyendo las contrataciones y despidos de mánagers. Esto incluye típicamente al presidente. Amarillas: Ver tarjeta amarilla. Volante mixto (box-to-box midfielder en inglés): Un jugador con la capacidad de contribuir en ambos extremos del campo y en todas las áreas entre ambos; el término "box" es informal y se refiere a cada punto de penalti. Doblete: Un coloquialismo que se refiere cuando un jugador marca dos goles en un partido. Línea de fondo: Los límites extremos a cada fondo del campo. Internacionalidad (cap): Un término que se usa cuando se disputa un partido para un equipo internacional. El término origina porque se otorgaba una gorra (cap en inglés) por cada partido internacional que se jugara. Capitán: Un jugador designado como el líder de un equipo en el campo, destaca por llevar el brazalete del capitán. El segundo capitán hace de sustituto del capitán. Amonestación: Ver tarjeta amarilla. Presidente: La figura de más alto rango de un club. Suele contratar y despedir a los mánagers y hace de conducto entre la parte futbolística y el negocio del juego. Canal: El espacio entre los defensas centrales y los laterales; la instrucción de jugador "Se mueve entre líneas" le pedirá a un jugador atacante que intente aprovechar este espacio para sacar provecho. Vaselina: Es un tipo de tiro en el que se golpea la pelota con un movimiento punzante para que esta salga volando con una trayectoria alta por encima del oponente. Portería a cero: Se otorga cuando un portero y/o un equipo evita que el oponente marque contra ellos en un partido. También se conoce como Valla invicta Cláusulas: Un aspecto cada vez más común de las negociaciones de fichajes es que los equipos acordarán cierta cantidad de dinero condicional que cambiará de manos si un jugador o club involucrado en un fichaje consigue cierto logro. También son parte de las mismas negociaciones de contrato individuales siguiendo el mismo criterio. Preparador: Miembro del personal del mánager que no juega, son sobre todo especialistas en un área particular del fútbol y trabajan con los jugadores para mejorar su juego. Córner: Se concede al equipo atacante cuando un jugador del equipo contrario pone a la pelota fuera de juego pasando la línea de fondo. Entonces un jugador del equipo atacante lanzará el balón desde el cuadrante de córner, hacia el área para crear una oportunidad de gol. Contraataque: Un equipo lanzará un contraataque al tomar la posesión del balón del equipo contrario e intentará pasar de la defensa al ataque, de manera rápida y a veces directa, contrarrestando el ataque previo con uno propio. Centrar: El acto de pasar el balón normalmente hacia el área de penalti, aunque no exclusivamente, desde las áreas amplias del campo. Copa (competición): Una competición eliminatoria donde se disputan partidos individuales o dobles o con un formato de fase de grupos. Copa (trofeo): Uno de los nombres asociados con el trofeo que levantará el equipo ganador en una competición. También conocido como ganar un título. Atado por copa: Si un jugador ha representado a un equipo en una competición, este no podrá representar a otro equipo por el resto de la competición. Derbi: Un partido entre dos equipo rivales. Director deportivo: Es el responsable de crear una plantilla y deja que el mánager prepare a los jugadores en ciertas funciones que históricamente solo eran asignadas al mánager. Juego directo: Se refiere al tipo y estilo de pase adoptado por un equipo. El pase directo consiste en pasar el balón de atrás hacia delante lo más rápido posible en vez de adoptar un enfoque más lento y paciente en el que los jugadores pasan el balón por el campo de una banda a otra. Tirarse: Es una forma de simulación con la que un jugador exagera o fabrica el contacto con otro oponente para engañar al árbitro y este tome una decisión. Si se considera que el jugador se ha tirado, se le mostrará una tarjeta amarilla. Regate: El arte de correr con el balón con minucioso control. Gol de empate: Un gol que restablece la igualdad en un partido, por ejemplo pasar a 1-1 cuando el marcador era 1-0 ó 0-1. Prórroga: Un periodo adicional de treinta minutos, dividido en dos mitades de quince minutos cada una, cuya función es evitar el desempate. Juego limpio financiero: Una serie de reglas introducidas con la intención de garantizar que los clubes puedan existir con una base financiera justa y uniforme para mantener un equilibrio competitivo. Los límites se imponen con los gastos de fichajes y sueldos según los ingresos y penalizaciones del club, cuando los equipos incumplen las reglas, que van desde sanciones a bloqueos de fichajes y deducciones de puntos. Bandas: Son las áreas amplias del campo. También se conocen como líneas de banda. Formación: La organización y estructura de los once jugadores seleccionados en cualquier momento durante un partido (los identificadores de formación no incluyen al portero y por tanto solo cuentan diez en lugar de once). Las formaciones comunes consisten en cuatro defensas, cuatro centrocampistas y dos delanteros (4-4-2) o cuatro defensas, tres centrocampistas y tres delanteros (4-3-3). El mediocampo se divide en unidades defensivas y ofensivas al describir las formaciones; por ejemplo, la formación 4-2-3-1 denota dos centrocampistas defensivos y tres centrocampistas ofensivos detrás de un solo delantero. Delantero: Un jugador ofensivo cuya tarea principal es la de marcar y crear goles. También se le conoce como Atacante. Agente libre: Un individuo sin un club. Falta: Se concede a un equipo por la infracción por parte de un oponente fuera de las respectivas áreas de penalti. -           -Indirecta: Una falta que no puede resultar directamente en un gol; otro jugador debe tocar el balón primero antes de que se pueda lanzar. -           -Directa: Puede resultar en un gol si el lanzador da contra la red sin que otro jugador toque el balón. Amistoso: Un partido no competitivo. Lateral: Defensas cuya tarea es jugar en las áreas amplias de los laterales izquierdo y derecho. Su responsabilidad principal es la de ayudar a contrarrestar las amenazas de ataque por los laterales, pero cada vez más en el juego moderno también se espera que influyan en lo que acontece en la otra dirección. Tiempo completo: El fin del partido. Saque de puerta: Cuando el balón sale por la línea de fondo esta vuelve al juego en forma de saque de puerta. El portero debe colocar el balón dentro del área de portería y no la podrá tocar otro jugador en el campo hasta que éste abandone el área de penalti. Peinar el balón: Un hábil toque que se aplica al pasar o centrar, normalmente asociado, aunque no de manera exclusiva, con los cabezazos, para usar el balón con sutileza y precisión. Diferencia de goles: Es un método de desempate en la clasificación de la liga donde los goles concedidos se sustraen de los goles marcados. Grupo (fases de grupos): Algunas competiciones eliminatorias de la Copa incluirán una fase de grupos donde los equipos se separan en grupos más pequeños y juegan entre sí. Los equipos restantes finalmente avanzan directamente hasta la fase eliminatoria. Descanso: Final de la primera parte. Media volea: La acción de golpear el balón justo después de que este haya golpeado el terreno. Ver también Volea. Hat-trick: Este término se utiliza cuando un jugador logra marcar tres goles en un solo partido. Enfrentamiento directo: Un término que describe la competición entre dos jugadores o dos equipos. Puede representar un solo incidente o una sucesión de partidos. Cabezazo: Usar la cabeza para darle al balón en lugar de usar el pie u otra parte del cuerpo. Canteranos: Los detalles de la regla variarán de una competición a otra, pero a grandes rasgos, la regla de canteranos asegura que los clubes incluyan a cierto número de jugadores que se han desarrollado en la plantilla general del primer equipo de su país. Tiempo añadido: Es el tiempo que se añade a los noventa minutos por lesiones y otras interrupciones del juego, normalmente se muestra con un marcador “+<número>” en el reloj en relación al tiempo de partido. También se conoce como tiempo de descuento. Liga: Una competición en la que los equipos se clasifican según los puntos acumulados a partir de los partidos que han jugado entre ellos durante el transcurso de la temporada. Cesión: Un fichaje temporal de un jugador entre clubes y que luego volverá al club al que pertenece al final del acuerdo. El club que ficha al jugador puede pagar los servicios del jugador (y a menudo lo hace) a través de cuotas de cesión y contribuciones salariales y puede también negociar la opción de comprar al jugador como parte del acuerdo también. Globo: Es un tipo de pase o disparo, parecido a la vaselina, con una trayectoria por encima del oponente, pero que se realiza de manera más hábil y normalmente cuando el balón rebota. Mánager: La persona encargada de la gestión diaria de los jugadores de un equipo concreto. El segundo entrenador es la segunda persona al mando y se le puede delegar cualquier cantidad de tareas para facilitarle el trabajo al mánager. Marcaje: Un defensa presta mucha atención a un oponente "marcándolo" e intentando evitar que este juegue. El marcaje individual consiste en asignar a cada defensa un oponente específico del que es responsable, mientras que para el marcaje en zona, a los defensas se les asignan áreas de las que son responsables, se aventuren los oponentes a estas o no. Primer palo/segundo palo: Un concepto que deriva de la referencia de posición de los postes de la portería. Los incidentes que ocurren dentro o alrededor del poste más cerca a la acción se pueden referir como que suceden cerca del primer palo, mientras que los incidentes que ocurren al otro lado del área (por ejemplo, un jugador que llega para centrar desde el otro lado del campo donde recibió el balón) se refieren al segundo palo. Fuera de juego: Se considera que un jugador está fuera de juego si solo hay un oponente (incluyendo al portero) entre él y la portería del oponente cuando le pasan el balón. Un jugador no puede estar fuera de juego en su propia mitad del campo o si está detrás del balón cuando lo juega. Sin embargo, se le puede pitar como fuera de juego si se considera que está interfiriendo con un oponente a pesar de no jugar el balón. La táctica del fuera de juego: Con esta táctica el equipo defensivo pretenderá jugar de tal modo que atraerá a los oponentes para que caigan en fuera de juego, a menudo moviendo a la línea defensiva a más altura del campo en el momento adecuado. Uno-Dos: Un pase entre dos jugadores en el que el primer jugador envía y recibe de manera inmediata el balón de su compañero. Doblar por banda: Cuando un jugador corre, desde el fondo, alrededor de un compañero en posición de ataque para obtener ventaja. Ver también Doblar por dentro. Gol en propia meta: Ocurre cuando un jugador marca de manera accidental en su propia portería. Tiempo parcial: Ver Semiprofesional. Área de penalti: La zona rectangular existente delante de cada portería. Los porteros solo pueden tocar la pelota dentro de este área, y cualquier falta cometida por el equipo defensor resultará en un lanzamiento de penalti. Lanzamiento de penalti: El lanzamiento de penalti es un disparo libre, con solo el portero a once metros de distancia, y se concede cuando se produce una falta dentro del área de penalti sancionable con un lanzamiento de falta. Tanda de penaltis: Si una copa o una competición de partidos por eliminatoria, en un escenario de eliminación, está empatada al final del tiempo de juego designado (con prórroga o sin ella), la competición se decidirá con una tanda de penaltis. Cada equipo debe nominar a un mínimo de cinco jugadores que realizarán los lanzamientos de falta alternándose en orden, hasta que un equipo falle hasta el punto de que no pueda superar los goles del oponente. Si cinco rondas de penaltis no son suficientes para decidir al ganador, los equipos continuarán lanzando con el modelo de muerte súbita hasta que uno de los dos falle y el otro marque. Fisioterapeuta: Un miembro del equipo médico cuya tarea es ofrecer tratamiento médico físico inmediato y a largo plazo a un jugador. Cerebro: Un individuo de un equipo que es el conducto de la mayor parte del juego de ataque. Es responsable por hacerse cargo de la posesión, crear oportunidades para sus compañeros e intentar afectar el partido de todas las maneras posibles. Playoffs: Una fase adicional a (normalmente) una competición de la liga donde un número de equipos con ciertas posiciones finales se enfrentan en eliminatoria en una serie de partidos para determinar un desenlace, por ejemplo un título de liga o un ascenso. Puntos: Normalmente por una victoria se conceden tres puntos, un punto en caso de empate y ninguno por una derrota. Algunas ligas operan de manera diferente, consulta la pantalla de Reglas del juego para una explicación completa para cada competición. Profesional: Un jugador con un contrato con un club que recibe un salario. Ver también Semiprofesional. Ascenso: Cuando un equipo asciende de un grupo o liga al siguiente en la jerarquía debido a los resultados obtenidos en el campo. Tarjeta roja: Un jugador recibe una tarjeta roja y expulsado del campo de juego por incumplir el reglamento de manera seria o persistente. Se dice que el jugador que recibe la tarjeta roja es expulsado y normalmente se enfrentará a una suspensión. Árbitro: Un árbitro independiente que ha sido elegido para que haga cumplir el reglamento en el campo de juego. Los árbitros asistentes se encuentran en cada banda; anteriormente eran conocidos como jueces de línea, sus deberes consisten en juzgar las decisiones de fuera de juego, cuando el balón sale por la línea de fondo y aconsejar al árbitro sobre los incidentes que este no ha podido ver. Liberados (contratos): Un jugador es liberado cuando su club decide que no requiere de sus servicios convirtiéndose este en un agente libre. Descenso: Cuando un equipo desciende de un grupo o liga en la jerarquía debido a los resultados obtenidos en el campo. Reservas: La plantilla secundaria de un equipo que se usa de muchas maneras. Algunos equipos usarán el equipo de reserva cuando la plantilla del primer equipo está rebosando, mientras que otros ascenderán a sus mejores jugadores jóvenes usándola como puente entre los juveniles y el primer equipo. Vía rápida: El arte de llevar el balón hacia delante hasta las áreas defensivas del oponente de la manera más rápida y eficaz posible; realizando pases largo y altos desde la parte trasera a la delantera. Despedido: Se refiere a cuando a un individuo, normalmente a un mánager aunque le puede ocurrir a cualquiera, se le finaliza el contrato de manera inmediata. Ojeador: Un miembro de la plantilla que no juega y que es responsable de ver e informar sobre jugadores de otros equipos, bien como oponentes próximos o para posibles fichajes. La acción que realizan se llama ojear. Temporada: El periodo de tiempo que dura una campaña. Semiprofesional: Un jugador con un contrato con un club que recibe un salario a tiempo parcial. Estos jugadores suelen llevar otra actividad profesional además del fútbol y solo poseen un tiempo limitado para dedicarse al entrenamiento y su carrera futbolística en general. Jugadas a balón parado: Cualquier situación en la que el juego reinicie con un balón parado (al contrario de tener el balón en juego en un juego abierto) La naturaleza de un balón muerto permite a los equipos establecer rutinas diseñadas para aprovecharse de la situación. Títulos: Se refiere a los trofeos concedidos al tener éxito. Sustituto: Un jugador que entra en el campo para sustituir a otro jugador. Tácticas: La forma en que un equipo se organiza para jugar un partido. La formación es la base de una táctica, donde se dan instrucciones al equipo y jugadores para tener la mejores opciones de victoria. Charla al equipo: Una breve charla que da el mánager a sus jugadores antes, después o durante el descanso en cada partido. La charla suele ser para motivar y dar instrucciones tácticas. Fondos: Una zona del estadio que no tiene asientos y donde la afición está de pie. Partido homenaje: Un partido amistoso que se juega en honor a un jugador notable o que ha jugado muchos años, en el que aparecen normalmente antiguos compañeros y los oponentes adecuados. Al principio se hacía para mejorar las finanzas de los jugadores honorados, aunque hoy en día se producen donaciones de beneficencia. Pase al hueco: Un tipo de pase que juega el equipo atacante y atraviesa directamente la defensa del oponente hasta llegar a un compañero de equipo. Algunos equipos pondrán en práctica la táctica del fuera de juego para intentar detener al equipo atacante. Saque de banda: Un método común para reiniciar el juego; cuando el balón sale por la banda un jugador la volverá a lanzar al campo usando las dos manos por encima de la cabeza. Traspaso: El cambio de registro permanente del jugador entre clubes. Los jugadores se traspasarán normalmente a cambio de dinero (tasas de transferencia) con negociaciones en las que se incluyen las clausulas, primas y periodos de pagos escalonados. Banda: Los límites extremos en cada borde del campo. Doblar por dentro: Cuando un jugador corre, desde el fondo, hacia dentro de un compañero en posición de ataque para obtener ventaja. Ver también Doblar por banda. Volea: La acción de golpear el balón justo antes de que este haya golpeado el terreno. Barrera: Un muro de jugadores que realiza la defensa para hacer más difícil al oponente que lance una falta. Látigo: Lanzar el balón con efecto y rapidez. Extremo: Un jugador que debe operar principalmente dentro y desde las áreas amplias, líneas de banda o bandas, del campo. Marco: Se refiere a la estructura que forma la portería compuesto por los postes y el larguero. Permiso de trabajo: Algunas competiciones requieren de comprobaciones adicionales antes de permitir a los jugadores de ciertos lugares que firmen por uno de su equipo. La más común de estas es un permiso de trabajo, que algunos jugadores extranjeros necesitarán para comenzar un nuevo trabajo y unirse a un nuevo equipo. Tarjeta amarilla: Un jugador recibe una tarjeta amarilla (también llamada amonestación) por incumplir unas de las reglas del juego. Un jugador que reciba dos tarjetas amarillas en el mismo partido recibirá entonces la tarjeta roja, y los jugadores que reciban varias tarjetas amarillas en la misma temporada se enfrentan a ser suspendidos según la cantidad (por ejemplo 5, 10, 15). Equipo juvenil: Es el grupo más joven representado en Football Manager™, el equipo juvenil está compuesto por adolescentes que desean tener una carrera futbolística. El equipo juvenil debe alcanzar cierto límite de edad antes de que los jugadores puedan pasar al siguiente nivel jerárquico.
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