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  • Interface de l'utilisateur

    L'interface de Football Manager™ Touch 2020 été conçue pour être aussi simple que possible pour l'utilisateur. Le glossaire ci-dessous vous aidera à comprendre certains termes employés dans ce manuel (termes usuels également dans l'interface de jeu).

    Voici tout d’abord une explication quant aux deux méthodes de contrôle principales.

    Méthodes de contrôle

    • Les méthodes de commande principales pour appareils mobiles se trouvent dans l'onglet « Commandes tactiles » de l'écran des Préférences, lorsque vous utilisez cette version du jeu.

    Clic gauche (PC uniquement) : la méthode habituelle pour naviguer au sein de nombreux logiciels est aussi celle qui prévaut dans Football Manager™ Touch 2020. Si vous voyez un élément qui vous intéresse, cliquez dessus. Le jeu contient de nombreux éléments et articles dont vous pouvez afficher les informations par un clic.

    Vous pouvez identifier les éléments sur lesquels vous pouvez cliquer de plusieurs façons. Lorsqu’un élément du jeu réagit à un clic, le curseur de la souris se transforme en doigt quand vous le passez dessus. Certains de ces éléments répondent dans le jeu en activant un hyperlien ou un bouton. Expérimentez cela et lisez la section qui suit pour vous familiariser avec cet aspect du jeu.

    Clic droit (PC uniquement) : en cliquant avec le bouton droit sur un élément, vous affichez un menu contextuel des « Actions » possibles avec cet élément du jeu. Cette fonction a été conçue pour faire gagner du temps en permettant d’exécuter une action sans avoir à cliquer préalablement avec le bouton gauche. Si vous cliquez avec le bouton droit sur un élément et qu’il ne se passe rien, c’est qu’il n’y a pas de menu disponible pour cet élément.

    Actions

    Vous pouvez accéder à des Actions spécifiques à partir de la barre d'onglets en faisant un clic droit (ou en appuyant longuement sur tablette) sur un élément pour ouvrir le Menu Contexte.

    Calendrier

    En sélectionnant la date actuelle dans la barre de menu, vous affichez le calendrier du jeu. Il indique la semaine en cours, avec la date actuelle et vous tient au courant des problèmes ou de vos engagements à venir.

    Trier par colonne

    Si le triage secondaire sur chaque colonne du jeu a disparu, vous pouvez les trier manuellement en maintenant la touche Maj. enfoncée et en sélectionnant la (ou les) colonne(s) désirée(s) dans l’ordre dans lequel vous voulez les voir.

    Bouton Continuer

    Le bouton Continuer est au centre de Football Manager™ Touch. C'est le fil rouge qui fait avancer le jeu dans le temps. Une fois que vous aurez réglé toutes vos affaires pour une période donnée, appuyer sur « Continuer » avancera dans le jeu.

    Il peut changer d'état selon le contexte du jeu. Si un message attend une réponse dans votre boîte de réception, le texte affiché sur le bouton sera modifié en conséquence. De la même manière, si plus d’un entraîneur jouent à la même partie, il indiquera le nombre d'entraîneurs qui doivent continuer avant que le jeu ne progresse.

    Personnaliser les colonnes

    Toute colonne de tableau peut être personnalisée à votre gré, de la même façon que dans d’autres applications.

    Pour personnaliser un affichage, sélectionnez « Personnalisé » dans le menu « Affichage », puis sélectionnez « Gérer l’affichage ». Vous pouvez alors choisir un affichage existant et en faire une copie. Vous êtes alors libre de réorganiser et modifier la taille des colonnes sur cette configuration d’affichage.

    Pour redimensionner, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé (ou appuyez et maintenez sur tablette) sur la partie entre les deux colonnes, puis faites glisser le curseur dans la direction souhaitée, en rétrécissant ou en élargissant. Relâchez le bouton de la souris pour régler la taille. Pour repositionner une colonne, sélectionnez et maintenez l’en-tête et déplacez la souris à l’endroit désiré, puis relâchez.

    Filtre

    Plusieurs écrans dans Football Manager™ Touch 2020 vous permettent de définir des filtres qui aident à configurer exactement les informations que vous souhaitez afficher. Les écrans qui possèdent cette fonction se reconnaissent au bouton « Filtre » qui se trouve souvent dans la partie supérieure droite de l'écran principal ou d'un panneau. Le sélectionner affichera le menu des filtres, ainsi que diverses options et cases à cocher. Pour régler un filtre, cochez et décochez les cases selon le résultat souhaité. Vous pouvez ensuite masquer à nouveau le menu des filtres en sélectionnant « Masquer filtres ».

    Article de jeu

    Un article de jeu correspond à un élément de la base de données : une personne ou une équipe, par exemple. Un écran affichant l’information relative à un article peut toutefois contenir des informations sur plusieurs autres articles et éléments. Sur l’écran des équipes, par exemple, l’article principal est l’équipe. Mais de nombreux autres articles s’y trouvent aussi (comme les joueurs).

    Barre de navigation

    Alors que la barre latérale est l'outil de navigation principal pour votre propre club, la barre de navigation est son équivalent à l'échelle du jeu entier (par exemple pour explorer le monde du jeu de manière générale).

    Les boutons Avant et Arrière permettent de naviguer dans votre historique d'écrans. Si vous cliquez (ou appuyez longuement sur tablette) sur les boutons Avant ou Arrière, l'historique de navigation apparaîtra.

    Les options offertes forment une liste d'écrans que vous avez précédemment consultés où chaque option suit généralement la même structure « <nom de l'écran> : <nom de la section><nom de la fenêtre> ».

    Fenêtre

    Une fenêtre affiche différents éléments à chaque changement d’écran, c'est-à-dire tout ce qui ne contient pas de menu ou de barres de titre ou encore d'outils de navigation. Vous y trouverez souvent plusieurs sous-fenêtres.

    L’écran

    Un écran affiche des informations relatives au jeu. Normalement, un écran représente un article de jeu unique : un joueur ou une équipe, par exemple.

    Chaque écran possède un titre et une ou plusieurs sections. Il peut également exister un sous-titre qui varie par rapport aux sections consultées dans l'écran par l’entraîneur.

    Barre latérale

    La barre latérale représente la méthode principale qui permet de naviguer entre les différents domaines de votre club (ou équipe nationale).

    Elle fournit des raccourcis pour chaque section liée à votre club, quel que soit l'écran/entité du monde du jeu sur lequel vous vous trouvez. Ainsi si, par exemple, vous êtes en train de consulter l'écran d'un autre club, la barre latérale s'applique toujours au vôtre (remarque : vous devrez utiliser la barre d'onglets pour explorer les différentes sections/fenêtres des entités du monde du jeu autre que votre club). Sous une haute résolution, la barre comprend une description textuelle près de l'icône, alors que sous un mode d'écran réduit, il n'y a que l'icône. La section d'interface de Préférences du jeu inclut une option qui vous permet de n'utiliser que l'icône même sous haute résolution.

    Les notifications apparaîtront à chaque fois que vous recevez un élément à gérer ; toute info ou offre de transfert non lue, par exemple.

    Si vous gérez un club et une équipe internationale à la fois, la barre latérale possède un bouton d'activation qui permet de changer rapidement son statut en fonction de l'équipe sur laquelle vous voulez concentrer votre attention.

    Onglets

    Les onglets sont utilisés pour explorer les écrans consultés et y appliquer des actions appropriées. La barre d'onglets de chaque écran est composée de plusieurs fenêtres et menus qui proposent encore plus de fenêtres et d'actions.

    Barre de titre

    La barre de titre se trouve dans la partie supérieure de la fenêtre. Elle affiche le titre de l’écran actif, ainsi que d’autres informations telles que le nom de l’entraîneur et les sous-titres.

    Recherche

    La recherche vous permet de commencer une recherche pour tous les éléments du jeu.

    Infobulles

    Les infobulles sont de petites fenêtres affichant des explications sur une fonction du jeu. Elles sont présentes dans de nombreux compartiments du jeu. Ainsi, si un élément vous pose problème, passez le curseur de la souris dessus (ou appuyez longuement sur tablette) pour consulter l'infobulle, si elle existe pour cet élément.

    Menus « Vue »

    Les sections et écrans peuvent avoir une ou plusieurs vues pour présenter la même information de manière différente. La liste de sélection de l’équipe, par exemple, sur l’écran de l’équipe, vous permet de consulter une liste de joueurs. Cette liste comportant un grand nombre d’attributs pour chacun des joueurs, il est impossible de les afficher tous en même temps : les vues diverses permettent ainsi d’afficher les attributs par groupes.

    Monde

    Monde est votre raccourci vers toutes les entités du monde du football.

    Le bouton monde dans la barre de navigation ouvre la fenêtre de Menu Monde :

    La fenêtre pop-up est divisée en de nombreuses options suivant une hiérarchie qui commence à « Monde » puis décroît en continents, nations, ligues et clubs.

    Quels sont les raccourcis clavier disponibles sur PC ?

    De nombreux raccourcis clavier sont disponibles par défaut et peuvent être personnalisés en fonction de vos préférences. Consultez l'écran « Préférences » -> « Raccourcis » pour une liste exhaustive.

    Puis-je jouer en mode fenêtré ?

    Football Manager™ Touch 2020 est jouable dans différentes résolutions et modes d'affichage sur PC. Sur tablette, il restera toujours en mode plein écran.

    Les options disponibles en fonction de votre ordinateur se trouvent dans la section « Interface » de l'écran « Préférences » et incluent tous les modes fenêtrés adaptés à votre système.

      Report Online Manual

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