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  • Football Manager 2019 Touch (IT)


    19 questions in this category

    1. Introduzione

      Ti diamo il benvenuto al manuale di Football Manager™ 2019 Touch. È stato realizzato per aiutarti a prendere familiarità con gli aspetti principali del gioco e ad aiutarti a esplorare ciascun modulo, inoltre ci auguriamo che sia utile e istruttivo. In queste pagine troverai la risposta a diverse domande pensate per risolvere i problemi in cui potresti imbatterti lungo la tua marcia verso la gloria. Il manuale copre tutti gli aspetti che potrebbero tornare utili agli allenatori in erba e a quelli più esperti. Non è una guida strategica, un manuale che spiega "come vincere", o un documento che ti svelerà i segreti più nascosti del gioco. Allo stesso tempo fornisce molte informazioni da metabolizzare, ben più di qualche semplice consiglio, e tutti gli strumenti utili per avere successo! Differenze tra le versioni Football Manager™ 2019 Touch è disponibile come gioco a sé su PC e dispositivi mobile. Tra le due versioni ci sono piccole ma importanti differenze, illustrate in questo manuale. Prestaci attenzione, in particolare all'interfaccia e alla grafica. Compatibilità Consulta il seguente link per vedere la lista completa dei dispositivi supportati. https://community.sigames.com/faq/football-manager-2019-touch/
    2. Guida rapida

      Dopo aver installato e avviato Football Manager™ 2019 Touch, probabilmente vorrai iniziare subito una nuova partita. La prima cosa da fare, però, è creare il tuo profilo da allenatore. Creare il profilo di un allenatore La prima cosa che farai all'avvio di Football Manager™ 2019 Touch sarà creare il tuo profilo allenatore. La prima parte è dedicata ai dati biografici, per poi passare alla scelta dell'aspetto fisico, ma questa funzionalità è disponibile solo nella versione PC. La sezione "Aspetto" ti consente di creare un modello di viso 3D personalizzato basato su una foto precedentemente caricata. Seleziona una foto (più la qualità è alta, migliore sarà il risultato) o usa la webcam e muovi i puntini su PhotoFit per adattarli ai tuoi lineamenti. Seleziona "Genera modello" per vederlo prendere vita sull'avatar del tuo allenatore. In alternativa, puoi scegliere l'approccio manuale (che è l'unica opzione disponibile sui dispositivi mobile) e usare le impostazioni all'interno del gioco per costruire i lineamenti del viso, oppure optare per la creazione casuale. Dopo aver completato questa fase, puoi iniziare a personalizzare la pelle, il colore degli occhi, la barba e i baffi, il colore e il taglio di capelli, il vestiario e gli occhiali. Una volta finite tutte queste operazioni, il profilo del manager sarà disponibile ogni volta che inizierai una nuova partita (creando più profili dovrai scegliere quale usare). È ora di cominciare una nuova partita! Avviare una nuova partita Una volta creato il tuo profilo, puoi passare alla gestione. Il modo più veloce per farlo è il seguente: 1.       Seleziona "Carriera" dal Menu principale. 2.       Seleziona la squadra desiderata dall'apposita schermata. 3.       Seleziona "Avvio veloce". La tua nuova partita salvata impiegherà qualche istante per impostarsi, e poco dopo sarai accolto nella tua nuova squadra! Quale squadra dovrei gestire? Di norma le squadre proposte per assumerne la gestione con la modalità Avvio veloce sono quelle del campionato più importante nel tuo paese. In teoria, gestire una squadra più importante dà più opportunità di avere successo sin dall'inizio, dal momento che in genere ha giocatori migliori e più soldi da investire. Ma anche le aspettative saranno più elevate, e potrebbero essere difficili da soddisfare per un nuovo giocatore di Football Manager™ Touch. In un campionato inferiore e con una squadra più piccola la dirigenza potrebbe avere richieste meno impegnative, ma il numero e il valore dei talenti a tua disposizione non sarà come nei campionati superiori, e le risorse a tua disposizione saranno quasi certamente più limitate. In realtà non ci sono scelte giuste e scelte sbagliate. Se farai attenzione ai requisiti dell'incarico e comprenderai gli strumenti a tua disposizione, inizierai al meglio la tua carriera da allenatore.
    3. L'interfaccia utente

      L'interfaccia di Football Manager™ 2019 Touch è stata progettata per assicurarti la massima facilità d'utilizzo. Quello che segue è un glossario che ti permette di familiarizzare con i termini presenti nel manuale, comuni anche nel gioco. Per cominciare ecco una descrizione dei due principali comandi. Comandi ·         I comandi principali per i dispositivi mobile si trovano nella scheda "Controlli tattili". Pulsante sinistro del mouse (solo PC): cliccare con il pulsante sinistro è il sistema usato per la navigazione tra i menu nella maggior parte dei programmi per computer e Football Manager™ 2019 Touch non fa eccezione. In poche parole, se vedi un oggetto che ti interessa, clicca su di esso. Puoi cliccare su un gran numero di elementi di gioco per poter accedere a ulteriori dettagli e informazioni. Gli oggetti sui quali puoi cliccare sono identificabili in vari modi. Nel momento in cui il cursore del mouse si trova su di essi si trasforma in un'icona a forma di mano che indica. Alcuni sono evidenziati graficamente da un collegamento ipertestuale sottolineato o da una sfumatura più scura. Prova a cliccare su diversi elementi, leggi a fondo questa sezione e prendi confidenza con l'interfaccia. Pulsante destro del mouse (solo PC): cliccando con il pulsante destro puoi accedere al menu di "Azioni" con cui interagire con un oggetto di gioco. Sfruttando questa funzione puoi risparmiare tempo evitando di dover prima cliccare sull'oggetto per potervi interagire. Una lista compare solo quando sono disponibili più azioni e se cliccando il pulsante destro su un oggetto non appare nulla, vuol dire che non è disponibile alcun menu. Azioni Puoi anche accedere ad Azioni specifiche relative a un oggetto di gioco dalla sua barra d'esplorazione o cliccando su di esso con il pulsante destro (tieni premuto su tablet) così da visualizzare il menu Contesto. Calendario Selezionando la data corrente, nella barra del menu, è possibile visualizzare il Calendario di gioco. Questo mostra la settimana in corso, indicando la data corrente e informandoti di eventuali problemi urgenti o impegni che hai nell'immediato futuro. Disposizione delle colonne Se ti dovessi accorgere che la disposizione secondaria delle colonne è scomparsa durante il gioco, puoi reimpostarla manualmente tenendo premuto il tasto Maiusc e selezionando le colonne desiderate nell'ordine che preferisci. Pulsante Continua Il pulsante "Continua" è fondamentale in Football Manager™ Touch. È il pulsante che consente al gioco di proseguire nella dimensione cronologica. Dopo che hai svolto tutte le operazioni necessarie, seleziona "Continua" per far avanzare il gioco alla fase successiva. Le cose possono cambiare a seconda delle condizioni di gioco. Se hai un messaggio che richiede una risposta nella Posta in arrivo, il pulsante cambierà di conseguenza. Allo stesso modo, se stai giocando una partita in cui ci sono più allenatori, indicherà il numero di allenatori che devono selezionare "Continua" prima che il gioco avvii l'elaborazione. Colonne personalizzabili È possibile ridimensionare e spostare le colonne delle tabelle come preferisci, nello stesso modo in cui accade per altre applicazioni. Per farlo, seleziona "Personalizza" del menu delle visualizzazioni e seleziona "Gestisci visualizzazioni". Ora puoi selezionarne una esistente e crearne una copia. Dopo di che potrai anche ridefinire la grandezza e l'ordine delle colonne di quella visualizzazione. Per ridimensionare una colonna, clicca con il pulsante sinistro del mouse su PC, o premi su tablet, sull'area che divide due colonne e trascina la selezione nella direzione che desideri, rendendo in questo modo la colonna più ampia o stretta. Per impostare l'ampiezza rilascia il pulsante del mouse. Per cambiare la posizione di una colonna, invece, tieni premuto sull'intestazione della colonna, spostala dove desideri e rilascia. Filtri In Football Manager™ 2019 Touch ci sono molte schermate che ti danno la possibilità di impostare dei filtri che ti consentono di configurare esattamente quali informazioni vuoi visualizzare. Le schermate con questa funzione sono caratterizzate dal pulsante "Filtra", che si trova di solito nell'angolo in alto a destra della schermata principale o di un pannello. Selezionandolo potrai visualizzare il menu dei filtri, con una serie di opzioni e caselle da spuntare. Per impostare un filtro, spunta le caselle in modo da visualizzare gli elementi desiderati. A quel punto potrai nascondere il menu dei filtri selezionando "Nascondi filtri". Oggetto di gioco Un oggetto di gioco corrisponde in grosso modo a un elemento del database, per esempio a un giocatore o a una squadra. Generalmente una schermata offre informazioni dettagliate su un singolo oggetto principale, anche se può contenere riferimenti e informazioni relative ad altri oggetti. Dai un'occhiata alla schermata relativa alla squadra. L'oggetto principale è la squadra, ma contiene anche informazioni su altri oggetti, come i giocatori. Barra di navigazione Mentre la barra laterale è lo strumento di navigazione principale per il tuo club, la barra di navigazione lo è per il resto del gioco (per esempio, muoversi nel mondo di gioco). I pulsanti Indietro e Avanti ti fanno passare da una pagina all'altra di quelle che hai appena visto. Se clicchi con il pulsante destro (o tieni premuto su tablet) sui Indietro o Avanti, si apre la Cronologia della navigazione. Le opzioni di questo menu generano una lista di schermate che hai visualizzato in precedenza e ognuna di loro è generalmente strutturata secondo lo schema: "<nome della schermata>: <nome della sezione> <nome del pannello>". Pannello I pannelli sono delle aree della finestra di gioco che cambiano per ogni schermata: per esempio, la sezione che non contiene il menu o la barra del titolo o gli strumenti di navigazione. Spesso troverai dei sottopannelli. Schermata Le schermate mostrano informazioni. Normalmente la schermata rappresenta un singolo oggetto di gioco, per esempio un giocatore o una squadra. Ogni schermata presenta un titolo e una o più sezioni. Può avere anche un sottotitolo, sebbene spesso questo sia determinato dalla sezione visualizzata e pertanto cambi quando l'allenatore ne sceglie una diversa. Barra laterale La barra laterale è lo strumento principale per navigare fra le varie aree del tuo club (o della squadra nazionale). Su di essa troverai dei tasti di scelta rapida per accedere a praticamente ogni sezione del tuo club, a prescindere dalla schermata in cui ti trovi. Immagina di essere nella schermata di un altro club: anche in questo caso la barra laterale riguarderà solo la tua squadra (nota: per navigare in sezioni e pannelli di un elemento che non sia il tuo club, dovrai usare la barra d'esplorazione). Con le risoluzioni più alte la barra include una descrizione testuale di fianco all'icona, mentre nelle modalità a schermo ridotto vedrai soltanto l'icona. Nella sezione Interfaccia delle Impostazioni c'è un'opzione che ti permette di visualizzare solo l'icona anche con le risoluzioni elevate. Ogni volta che c'è qualcosa di cui ti devi occupare, compaiono delle notifiche: per esempio, per un messaggio non letto o per un'offerta di trasferimento. Se alleni sia una squadra di club che una nazionale, la barra laterale ti darà la possibilità di passare da una barra laterale all'altra. Schede Le schede servono per muoversi nella schermata visualizzata ed eseguire azioni ad essa associate. La barra d'esplorazione di ogni schermata è composta da una serie di pannelli e menu contenenti altri pannelli e altre azioni. Barra del titolo La barra del titolo si trova nella parte superiore della finestra e mostra il titolo della schermata attuale. Include anche altre informazioni, come il nome dell'allenatore e il sottotitolo. Ricerca La ricerca ti permette di trovare tutti gli oggetti di gioco. Tooltip I tooltip sono piccole finestre utilizzate per spiegare o descrivere funzioni. Tutti gli elementi o gli oggetti "selezionabili" nel gioco dispongono di una descrizione del comando. Se non si è certi della funzione esercitata da un determinato elemento, è sufficiente posizionare il mouse (o tenere premuto su tablet) su di esso finché non viene visualizzata la relativa descrizione. Visualizzazione menu Le sezioni e le schermate del gioco possono disporre di una o più visualizzazioni, che offrono le stesse informazioni in modi diversi. Per esempio, la sezione relativa alla rosa nella schermata della squadra permette di vedere un elenco di giocatori, ma poiché per ogni giocatore sono disponibili molti attributi, sarebbe impossibile visualizzarli tutti nello stesso momento. Si può risolvere permettendo diverse visualizzazioni, ognuna delle quali mostra solo alcuni attributi. Mondo Mondo è il pulsante di scelta rapida verso tutti gli oggetti presenti nel gioco. L'icona del mondo sulla Barra di navigazione apre il menu Mondo: Il pop-up è diviso in varie opzioni disposte per importanza, partendo da "Mondo" e scalando a continenti, nazioni, campionati e club. Quali sono i tasti di scelta rapida disponibili su PC? Per impostazione predefinita sono disponibili numerosi tasti di scelta rapida, tutti personalizzabili in base alle tue preferenze. Vai su "Preferenze" -> "Scelta rapida" per un elenco completo. Posso giocare in modalità finestra? Puoi giocare a Football Manager™ 2019 Touch su PC con varie risoluzioni e modalità di visualizzazione. Su tablet, resterà sempre a schermo intero. Puoi trovare le opzioni disponibili nella sezione "Interfaccia" della schermata "Preferenze", che contiene eventuali modalità finestra adatte al tuo computer o portatile.
    4. Introduzione a Football Manager™ 2019 Touch

      Se non sei un esperto di calcio, non conosci Football Manager™ Touch o semplicemente vuoi ripassare i principi e le nozioni fondamentali del gioco, questa sezione ti aiuterà ad affrontare al meglio la tua carriera da allenatore. Contiene anche informazioni su alcuni dei campionati più complessi disponibili, oltre a un glossario di termini calcistici che troverai nel gioco. Guida per principianti Benvenuto a Football Manager™ 2019 Touch! Abbiamo creato una guida per principianti per introdurre i nuovi arrivati alla serie, perché possano comprendere i vari aspetti della vita da allenatore e trovare le risposte alle domande più frequenti. Il primo passo sarà creare un Profilo Allenatore e avviare una nuova Carriera. Segui le istruzioni nella Guida rapida per iniziare subito. Football Manager™, come suggerisce il titolo, è una simulazione di calcio manageriale nella quale il tempo avanza quando selezioni "Continua" nell'angolo in alto dello schermo. Sebbene il tempo esista come concetto base, quando il gioco ha terminato l'elaborazione di una giornata l'"orologio" si ferma, affinché tu possa svolgere i tuoi compiti in modo più o meno approfondito a seconda delle necessità del momento. Selezionando "Continua", il calendario andrà avanti un passo alla volta: i giorni diventano settimane, le settimane mesi, i mesi anni e così via. Tutorial Football Manager™ 2019 Touch contiene una serie di nuovi tutorial specifici, creati per aiutarti a comprendere meglio alcuni dei compiti più comuni che dovrai affrontare nella tua carriera di allenatore. Il tuo allenatore in seconda, o un membro adatto dello staff se quest'ultimo non è disponibile, ti contatterà periodicamente nei primi giorni e nelle prime settimane di lavoro (e in futuro in caso di eventi che necessitino di una spiegazione) e ti guiderà attraverso elementi come osservazione e offerte di trasferimento, ti farà conoscere i tuoi giocatori, affrontare la tua prima partita, esplorare il gioco e molto altro ancora. Sono molto dettagliati e ti aiuteranno a prepararti al meglio per raggiungere la vetta. La posta in arrivo La tua esperienza sarà incentrata su una sezione fondamentale: la Posta in arrivo. Qui riceverai in modo veloce e tempestivo tutte le comunicazioni cruciali per la gestione della tua squadra (il gioco ti riporterà qui quando sarà necessario un tuo intervento) e molte azioni e decisioni importanti saranno prese in risposta a questi contenuti. Guarda le cose che ti interessano Quando muovi il cursore del mouse sullo schermo saranno evidenziate, apparendo sottolineate, persone, squadre e altri elementi con cui puoi interagire. Prenditi del tempo per familiarizzare con la configurazione delle varie schermate, con gli ambiti in cui puoi agire come allenatore e con le conseguenze, positive e negative, che derivano dalle tue azioni. Familiarizza con la struttura del gioco La barra laterale sulla sinistra è lo strumento di navigazione principale, per darti un accesso veloce a tutte le sezioni chiave della tua squadra. In ogni schermata, sotto la barra del menu in alto, c'è anche una barra orizzontale con dei menu a tendina, dove troverai un menu contestuale e una casella di ricerca testuale libera per muoverti agilmente nel mondo di gioco. Consulta la sezione Interfaccia utente del manuale per un'analisi dettagliata. Dopo aver letto qualche messaggio nella Posta in arrivo, dovrai stabilire la tattica e scegliere i giocatori da mandare in campo. Il Tutorial sulle Tattiche si rivelerà utilissimo; ti aiuterà a scegliere lo stile di gioco, la formazione e la prima squadra. Passare del tempo a esplorare ogni sezione della barra laterale e i relativi sottomenu in ogni schermata ti aiuterà a conoscere meglio Football Manager™ Touch e, di conseguenza, a goderti il gioco. Puoi ricevere maggiore assistenza sotto forma di delega/automazione da e verso il tuo qualificato staff. Impara a delegare La scheda "Responsabilità" nella sezione "Staff" della barra laterale ti permetterà di delegare una serie di compiti al tuo affidabile staff. È consigliabile farlo subito mentre prendi confidenza con i tuoi compiti manageriali. Quando avrai acquisito dimestichezza, potrai riassegnare quei compiti a te stesso. Più esplori e giochi, più ti sentirai a tuo agio con le aree più complesse della gestione, ed è a quel punto che il gioco darà maggiori soddisfazioni! Tieni alto il morale dei giocatori Una squadra felice è una squadra vincente, perciò per avere successo è importante assicurarsi che i giocatori siano soddisfatti. Fai attenzione al morale e alla personalità di ciascun individuo (e quindi di tutto il gruppo) e controlla spesso le schermate "Informazioni" per tenere d'occhio la felicità dei giocatori a breve e a lungo termine. Spesso verranno a parlare direttamente con te delle loro preoccupazioni, e il modo in cui li gestisci sarà un fattore importante nel determinare se avrai successo o meno nel tuo lavoro. Sii paziente! Se le frasi fatte vengono usate c'è un motivo: hanno una saggezza intrinseca, e del resto Roma non fu fatta in un giorno. Sii ambizioso, ma allo stesso tempo rimani con i piedi per terra e ricorda che c'è una curva di apprendimento. Puoi divertirti con Football Manager™ Touch da principiante prestando attenzione ai consigli di questa guida e alla miriade di suggerimenti forniti nel gioco, e poi usare le esperienze fatte per migliorare le tue abilità da allenatore mentre accumuli conoscenze e prendi dimetichezza con il gioco. Glossario calcistico Di seguito abbiamo stilato un glossario utile per i nuovi utenti di Football Manager™ Touch contenente alcuni termini comuni che si possono trovare in gioco. Non è molto approfondito, ma speriamo contenga abbastanza informazioni per aiutarti a capire il gergo usato nel calcio. Amministrazione straordinaria: una situazione in cui un club non è in grado di soddisfare i suoi obblighi finanziari e richiede un'assistenza legale provvisoria per saldare i debiti. Ricorrere all'amministrazione straordinaria spesso comporta delle sanzioni come la sottrazione di punti in classifica. Norma del vantaggio: gli arbitri possono decidere di non interrompere il gioco dopo un fallo se la squadra che l'ha subito si trova in una situazione di vantaggio. Affiliati: è sempre più comune vedere i club creare legami con diverse entità al fine di trarre benefici reciproci che possono influenzare ogni ambito calcistico, come lo sviluppo dei giocatori o le risorse finanziarie. Le affiliazioni formali tra due o più squadre sono un modo per raggiungere questi risultati. Procuratori: intermediari che trattano coi club al posto dei giocatori (e viceversa). Risultato complessivo (tot): molte competizioni prevedono una partita di andata e una di ritorno per permettere a una squadra di giocare una sfida in casa. La vincitrice di questo duplice scontro viene decretata in base al risultato complessivo alla fine delle due partite: in caso di pareggio, la situazione viene risolta nella maggior parte dei casi ricorrendo ai gol in trasferta, ai supplementari o ai calci di rigore. Giocatore amatoriale: un giocatore legato a un club da un contratto, ma che non percepisce uno stipendio e che può abbandonare la squadra in qualsiasi momento. Assist: un passaggio offensivo (cross, colpo di testa, ecc.) che porta al gol. Regola dei gol in trasferta: in alcune competizioni, se il risultato complessivo al termine delle partite di andata e ritorno è un pareggio, la squadra vincitrice sarà quella che ha segnato più gol in trasferta. Retropassaggio al portiere: il portiere non può prendere con le mani un retropassaggio intenzionale eseguito da un compagno, pena un calcio di punizione indiretto assegnato agli avversari. Partita a porte chiuse: una partita a cui non partecipa il pubblico. Legge Bosman: una legge che permette ai calciatori di svincolarsi da un club alla fine del loro contratto. Prende il nome dal calciatore belga Jean-Marc Bosman, che nel 1995 ha ottenuto per primo il diritto di diventare un giocatore svincolato dopo aver interpellato la Corte di giustizia dell'Unione Europea. Dirigenza: gli individui che si occupano di sovrintendere l'andamento generale del club a livello manageriale e che hanno compiti quali l'assunzione e il licenziamento degli allenatori. Solitamente ne fa parte anche il presidente. Ammonito: vedi cartellino giallo. Calciatore totale: un giocatore che contribuisce in tutte le zone del campo. Doppietta: termine con cui si indicano due gol segnati da un giocatore nella stessa partita. Linee di fondo: i confini che corrispondono ai due lati corti del campo. Convocazione(i): un termine con cui si indica la chiamata di un giocatore in nazionale. Capitano: un giocatore che riveste il ruolo di leader in campo, identificabile dalla fascia che porta al braccio. Il vicecapitano fa le sue veci quando questi è assente. Ammonizione: vedi cartellino giallo. Presidente: l'individuo con più autorità in un club. È solito assumere e licenziare gli allenatori e fa da tramite tra l'ambito manageriale e quello sportivo del gioco. Corridoio: lo spazio tra i difensori centrali e i terzini. L'istruzione "Muoversi negli spazi" fa sì che l'attaccante sfrutti queste zone a proprio vantaggio. Cucchiaio: un tipo di tocco lento eseguito colpendo la parte inferiore del pallone in modo da dargli una traiettoria arcuata a scavalcare l'avversario. Porta inviolata: si utilizza quando il portiere e/o la squadra hanno impedito agli avversari di segnare un gol. Clausole: negli accordi che trattano un trasferimento, è pratica sempre più comune tra le squadre concordare delle somme da pagare se un giocatore o un club coinvolti in un trasferimento raggiungono un traguardo specifico. Le clausole fanno anche parte delle trattative di un accordo. Preparatore: un membro dello staff dell'allenatore, solitamente esperto di un ambito particolare del calcio e adibito a migliorare le prestazioni dei giocatori, lavorandoci assieme. Calcio d'angolo: è concesso alla squadra in attacco quando un giocatore avversario tira il pallone oltre la propria linea di fondo. Il giocatore che lo batte posizionerà la palla all'interno dall'area d'angolo, calciandola nella maggior parte dei casi direttamente nell'area di rigore, nel tentativo di creare un'occasione da gol. Contropiede: una squadra innesca un contropiede quando ruba il pallone da uno degli avversari e cerca di passare velocemente dalla difesa all'attacco, trasformando l'attacco avversario in una propria azione offensiva. Cross: il lancio della palla nell'area di rigore, solitamente dalle fasce. Coppa (competizione): una competizione a eliminazione in cui gli scontri possono essere giocati in partite di andata e ritorno o in una fase a gironi. Coppa (trofeo): uno dei tanti nomi usati per indicare il trofeo innalzato dalla squadra vincente alla fine di una competizione. Vedi anche palmarès. Impegno nelle coppe: se un giocatore rappresenta una squadra in una competizione, non può rappresentarne un'altra per tutto il resto della competizione stessa. Derby: una partita tra due squadre rivali. Direttore sportivo (DS): è conosciuto anche come direttore generale. Ha il dovere di formare una squadra, lasciando al mister l'allenamento dei giocatori in base ai compiti che normalmente gli spettano. Gioco di prima: si riferisce al tipo e allo stile di passaggi adottato da una squadra. I passaggi di prima prevedono uno spostamento della palla da un'area di rigore all'altra il più velocemente e con meno tocchi possibile e si contrappongono a un'azione più paziente, in cui i giocatori si passano il pallone da un lato all'altro del campo. Simulazione: un'azione con la quale un giocatore esagera o finge un contatto con un avversario allo scopo di ingannare l'arbitro e farsi concedere una punizione o un rigore. Una simulazione viene punita con un cartellino giallo. Dribbling: la capacità di correre mantenendo il controllo della palla scartando gli avversari. Pareggio: un gol che riporta il risultato alla pari, per esempio da 1-0 a 1-1. Tempi supplementari (TS): trenta minuti aggiuntivi suddivisi in due tempi da quindici, usati nel tentativo di risolvere un pareggio. Fair Play Finanziario (FPF): una serie di regole che garantiscono ai club un equilibrio sia finanziario che competitivo. Normalmente, le limitazioni interessano le spese relative ai trasferimenti e agli stipendi e si basano sulle entrate generate dal club. Le sanzioni per chi infrange il regolamento vanno dalle multe, al blocco dei trasferimenti, fino alla sottrazione di punti. Fasce: le ampie zone laterali del campo. Modulo: l'organizzazione e la struttura adottata in qualsiasi momento della partita dai giocatori in campo. I moduli non includono il portiere, perciò il numero di giocatori indicato sarà dieci e non undici. I moduli più comuni consistono in quattro difensori, quattro centrocampisti e due attaccanti (4-4-2) oppure quattro difensori, tre centrocampisti e tre attaccanti (4-3-3). Durante la descrizione dei moduli, spesso si distinguono i centrocampisti difensivi da quelli offensivi: per esempio, in un comune 4-2-3-1 ci sono due centrocampisti difensivi e tre offensivi dietro a un attaccante. Attaccante: un giocatore il cui obiettivo principale è quello di segnare o creare occasioni da gol. In questo ruolo possono figurare la prima punta (il classico marcatore) e le altre tipologie di punte. Giocatore svincolato: un giocatore il cui cartellino non appartiene a nessun club. Calcio di punizione: assegnato a una squadra dopo che un avversario ha commesso un'infrazione al di fuori della sua area di rigore. -              Calcio di punizione indiretto: una punizione che non può essere calciata direttamente in porta. È necessario il tocco di un compagno prima di poter calciare in porta. -              Calcio di punizione diretto: una punizione diretta verso la porta che non necessita di alcun precedente tocco da parte di un compagno. Amichevole: una partita non competitiva. Terzino: il giocatore che si occupa della difesa della fascia destra o sinistra della propria area di rigore. Il suo compito principale è quello di contrastare i tentativi di attacco più larghi, ma nel calcio moderno ha spesso anche un ruolo in attacco. Fine gara (FIN): il termine di una partita. Goal-line Technology: videocamera automatica in grado di stabilire se la palla ha attraversato completamente la linea di porta e quindi di convalidare o meno un gol. L'arbitro viene informato che la palla ha attraversato completamente la linea tramite una notifica su un orologio dedicato, prima che ai tifosi a casa e allo stadio venga mostrata una rappresentazione grafica (generata dal computer) dell'evento. Rimessa dal fondo: quando la palla supera la linea di fondo, dopo essere stata toccata per l'ultima volta da un giocatore avversario, viene rigiocata con una rimessa dal fondo. Il portiere deve posizionare la sfera all'interno dell'area di porta e questa non può essere toccata da nessun altro giocatore in campo se prima non è uscita dall'area di rigore. Spizzata: un leggero tocco, solitamente (ma non sempre) di testa, che influenza un passaggio o un cross e rende più precisa o pericolosa la traiettoria del pallone. Differenza reti: un comune criterio di spareggio nelle classifiche dei campionati che consiste nella sottrazione dei gol subiti da quelli segnati. Gironi (fase a gironi): in alcune competizioni di coppa è inclusa una fase a gironi in cui le squadre, riunite in piccoli gruppi, giocano tra di loro seguendo specifici criteri di eliminazione. Chi supera questa fase accede alle partite a eliminazione diretta. Intervallo (INT): fine del primo tempo. Controbalzo: l'atto di colpire la palla subito dopo che è rimbalzata. Vedi anche tiro al volo. Tripletta: il termine comune con cui si indicano tre gol segnati da un giocatore durante una sola partita. Testa a testa: un termine con cui si descrive una competizione tra due giocatori o due squadre. Può riferirsi a un singolo evento a una serie continua. Colpo di testa: un tocco del pallone eseguito con la testa invece che con i piedi o altre parti del corpo. Vivaio (Viv): le specifiche di questa regola variano da competizione a competizione, ma in genere, i club devono includere nella prima squadra un certo numero di giocatori cresciuti calcisticamente nella nazione del club stesso. Recupero: il tempo aggiunto ai novanta minuti, a causa degli infortuni o dalle altre interruzioni della partita. Di solito la quantità di minuti extra viene mostrata con un simbolo "+ <numero>" accanto all'orologio o a qualsiasi altro riferimento che segna il tempo trascorso. È conosciuto anche come tempo di recupero. Campionato: una competizione in cui le squadre scalano una classifica coi punti ottenuti dalle partite giocate nel corso di una stagione. Prestito: un trasferimento temporaneo da un club all'altro di un giocatore, il quale farà ritorno alla squadra in possesso del suo cartellino al termine dell'accordo. Il club che riceve il giocatore in prestito può remunerare il giocatore versando commissioni di prestito o contribuendo al suo ingaggio e ha la possibilità di trattare il suo intero acquisto come parte dell'accordo. Pallonetto: un tipo di passaggio o tiro simile al cucchiaio, ma eseguito con più visione di gioco e normalmente quando la palla rimbalza, volto a scavalcare l'avversario grazie a una traiettoria alta. Allenatore: la persona responsabile della gestione giornaliera dei calciatori di una squadra. L'allenatore in seconda è il suo vice, a cui possono essere assegnati dei compiti per alleggerire il carico di lavoro dell'allenatore. Marcatura: un difensore fa particolare attenzione a un avversario "marcandolo" e impedendogli di segnare. Nella difesa a uomo, a ogni difensore è assegnato un avversario specifico, mentre nella difesa a zona i difensori sono responsabili di aree del campo che devono proteggere sia quando sono libere, sia quando sono occupate dagli avversari. Primo e secondo palo: un concetto che indica una posizione in riferimento ai pali. Quando un evento si svolge nei dintorni del palo più vicino all'azione, si dice che questo avviene sul primo palo; le azioni che hanno luogo nella zona opposta in cui si trova il pallone, avvengono, invece, sul secondo palo (per esempio, quando un giocatore si sposta per ricevere un cross nel lato del campo opposto a quello da cui è arrivata la palla). Fuorigioco: un giocatore è in fuorigioco se, quando riceve un passaggio, c'è un solo avversario (incluso il portiere) tra lui e la porta avversaria. L'infrazione non è segnalata se il giocatore la commette nella propria metà campo o se si trova dietro la linea del pallone quando è in gioco. Infine, si considera fuorigioco quando un giocatore interferisce con un avversario anche se non è in possesso del pallone. Trappola del fuorigioco: una tattica in base alla quale la squadra difendente induce gli avversari a commettere fuorigioco, spesso spostando in avanti la linea della difesa al momento giusto. Uno-due: un tipo di passaggio tra due giocatori in base al quale il primo giocatore riceve la palla dal secondo subito dopo avergliela passata. Sovrapposizione esterna: azione con cui un giocatore supera esternamente il compagno portatore di palla e si porta in una posizione d'attacco vantaggiosa. Vedi anche sovrapposizione interna. Autogol (AG): un gol segnato involontariamente da un giocatore nella propria porta. Dilettante: vedi semi-professionista. Area di rigore: la zona rettangolare davanti alla porta. I portieri possono prendere la palla con le mani solo in quest'area e qualsiasi fallo commesso al suo interno dalla squadra in difesa è punito con un calcio di rigore. Calcio di rigore: si tratta di un tiro direttamente in porta calciato a undici metri dalla stessa e difendibile solo dal portiere avversario. Si concede quando una squadra commette un fallo punibile con un calcio di punizione diretto nella propria area di rigore. Calci di rigore: se in un torneo a eliminazione diretta un incontro termina in pareggio alla fine del tempo designato, che può includere o meno i tempi supplementari, l'esito viene deciso attraverso i calci di rigore. Ogni squadra deve nominare un minimo di cinque giocatori che tireranno calci di rigore alternandosi agli avversari. La sfida termina quando una squadra sbaglia abbastanza da non poter più superare il punteggio dell'altra. Se cinque rigori non sono sufficienti a determinare il vincitore, i giocatori continueranno a tirare finché una squadra sbaglia e l'altra segna. Fisioterapista: un membro dello staff medico che si occupa del trattamento fisico a breve e a lungo termine degli infortuni di un giocatore. Regista: il membro della squadra incaricato di impostare gran parte della fase offensiva. Si occupa di mantenere il possesso palla, creare delle occasioni per i compagni e influenzare la partita in tutti i modi possibili. Playoff: una fase aggiuntiva, di solito di un campionato, dove un certo gruppo di squadre classificatesi in posizioni specifiche si sfidano in una serie di gare, al termine delle quali si assegna, per esempio, un titolo o una promozione. Punti (Pti): normalmente, per una vittoria vengono assegnati tre punti, per un pareggio uno e per una sconfitta zero. Alcuni campionati possono adottare un regolamento diverso. Consulta le Regole nel gioco per una spiegazione completa di ogni competizione. Professionista: un giocatore sotto contratto con un club dal quale percepisce uno stipendio. Vedi anche semi-professionista. Promozione: momento in cui una squadra viene promossa in un gruppo o in un campionato direttamente superiore a quello in cui si trovava grazie alle prestazioni sul campo. Cartellino rosso: se un giocatore infrange continuamente o gravemente le regole, gli sarà mostrato il cartellino rosso e dovrà abbandonare il campo. Quando accade, il giocatore è espulso e di solito sarà soggetto a una squalifica. Arbitro: un giudice di gara indipendente che fa rispettare il regolamento durante una partita. Gli assistenti dell’arbitro sono posizionati sulle linee laterali. Conosciuti anche col nome di guardalinee, hanno il compito di giudicare le posizioni di fuorigioco, l'uscita della palla dal campo, e consigliare l'arbitro su episodi dubbi. Svincolo (contratti): lo svincolo avviene quando un club decide che un suo giocatore non è più necessario. Di conseguenza, quest'ultimo diventa un giocatore svincolato. Retrocessione: momento in cui una squadra viene retrocessa in un gruppo o in un campionato direttamente inferiore a quello in cui si trovava a causa delle prestazioni sul campo. Riserve: sono i membri della squadra secondaria del club, impiegata in svariati modi. Alcuni se ne servono per spostare gli esuberi provenienti dalla prima squadra, mentre altri la usano come ponte tra la prima squadra e la squadra giovanile per promuovere i giovani più talentuosi. Lancio lungo: una tattica che consiste nel portare la palla nella zona di difesa avversaria nel modo più veloce ed efficace possibile, eseguita lanciando il pallone con traiettorie alte e lunghe. Esonero: un sinonimo di licenziamento. Si usa principalmente quando il contratto di un allenatore, ma anche di qualsiasi altro individuo, viene risolto con effetto immediato. Osservatore: un membro dello staff che si occupa di seguire i giocatori di altre squadre e stilare un loro rapporto, sia per le partite future sia per gli obiettivi di mercato. Stagione: il periodo di tempo in cui ha luogo un campionato. Semi-professionista: un giocatore sotto contratto che riceve uno stipendio dal club ma solo part-time. Si tratta di un individuo che in genere segue una carriera diversa da quella calcistica e dedica solo parte del suo tempo ad allenamenti e partite. Calcio piazzato: una qualsiasi situazione in cui la partita riinizia con un calcio da fermo (a differenza delle palle attive, giocate durante un'azione). Grazie a questa situazione, le squadre possono attuare uno schema che sfrutti la palla inattiva. Palmarès: termine con cui ci si riferisce all'insieme dei trofei ottenuti. Sostituto: un giocatore che entra in campo al posto di un altro. Tattiche: il modo in cui una squadra si organizza in campo per giocare la partita. La formazione è il punto di partenza di una tattica e in base a questa sono impartite delle istruzioni ai giocatori al fine di avere maggiori possibilità di vittoria. Discorso alla squadra: un breve discorso dell'allenatore ai giocatori che si tiene prima e dopo ogni partita e durante l'intervallo. Oltre ad avere scopi motivazionali, è utile per comunicare informazioni tattiche. Gradinate: un'area dello stadio sprovvista di seggiolini e destinata al pubblico che segue le partite in piedi. Partita celebrativa: un'amichevole in onore di un giocatore importante o con una lunga carriera, a cui partecipano spesso vecchi colleghi e una squadra avversaria scelta per l’occasione. In origine, si teneva per aumentare le finanze del giocatore protagonista, ma oggi è di solito un'occasione per destinare i proventi a delle associazioni benefiche. Filtrante: un tipo di passaggio compiuto da un giocatore in attacco che attraversa la difesa avversaria ed è indirizzato a un compagno. Per impedire quest'azione, alcune squadre adottano la trappola del fuorigioco. Rimessa laterale: un metodo comune per far ripartire il gioco. Quando la palla supera una linea laterale, viene rimessa in campo da un giocatore, che la lancia da sopra la testa con entrambe le mani. Trasferimento: il passaggio permanente di un giocatore da un club all'altro. I trasferimenti possono essere monetari e le trattative possono includere clausole, bonus o pagamenti rateizzati. Linee laterali: i confini che corrispondono ai due lati lunghi del campo. Sovrapposizione interna: azione con cui un giocatore supera internamente il compagno portatore di palla e si porta in una posizione d'attacco vantaggiosa. Vedi anche sovrapposizione esterna. VAR (Video Assistant Referee): l'utilizzo della tecnologia per dirimere situazioni dubbie durante le partite. Il VAR può esaminare i replay video solo in quattro casi: gol e azioni che hanno portato al gol, calci di rigore, espulsioni dirette ed errori di identità nell'assegnazione dei cartellini. Le decisioni possono essere cambiate solo in caso di errore palese. Tiro al volo: un'azione con cui si colpisce la palla prima che tocchi terra. Barriera: una fila di giocatori posizionata dalla squadra in difesa per ostacolare le punizioni avversarie. Tirare a effetto: calciare la palla in modo che curvi mentre prende velocità. Ala: un giocatore che si sposta normalmente nelle aree laterali del campo, ovvero le fasce. Legni: un termine colloquiale con cui ci si riferisce sia ai pali sia alla traversa. Permesso di lavoro: in alcune competizioni sono necessari dei requisiti aggiuntivi prima che un giocatore straniero si unisca a un club. Il più comune riguarda il possesso di un permesso di lavoro, indispensabile per uno straniero se vuole giocare per una squadra appartenente a un paese diverso dal suo. Cartellino giallo: a un giocatore viene dato un cartellino giallo (o ammonizione) per aver infranto una delle regole del gioco. Se un giocatore prende due cartellini gialli nella stessa partita, gli sarà mostrato un cartellino rosso, mentre i giocatori che collezionano diversi gialli nella stessa stagione saranno squalificati dopo aver raggiunto un certo quantitativo (p. es. 5, 10, 15). Squadra giovanile: le squadre giovanili sono rappresentate dai giocatori più giovani di Football Manager™ Touch, i quali mirano a fare carriera nel calcio. Normalmente questo tipo di squadra ha un limite d'età, che i giocatori devono superare per passare alla categoria successiva.
    5. Sommario e Profilo allenatore

      Profilo In qualità di allenatore hai un profilo, come tutti i giocatori e lo staff. Le tue caratteristiche da allenatore vengono visualizzate nella sezione "Profilo" della schermata "Profilo". La sezione "Informazioni" contiene anche i tuoi dati biografici. Il tuo profilo è direttamente influenzato dalle decisioni prese nelle vesti di allenatore e contiene otto caratteristiche, oltre agli attributi da allenatore presenti in tutti coloro che non sono giocatori. Le caratteristiche sono: Reputazione Facile: più il valore è alto, più sarai famoso nel mondo del calcio. Una reputazione elevata avrà un notevole effetto sulla tua carriera: attirerai l'interesse di squadre e giocatori migliori, i giocatori della tua squadra saranno più propensi a lavorare in modo più intenso e professionale per un allenatore famoso e molto, molto altro. Gestione dei media Questo attributo rappresenta il modo in cui ti rapporti ai media; come interagisci con i giornalisti, quanto spesso partecipi alle conferenze stampa, se mantieni o meno felici i giocatori rispondendo pubblicamente alle domande. Partecipare alle conferenze stampa aumenterà l'attributo, mentre delegarle a un membro del tuo staff o evitarle del tutto lo farà abbassare rapidamente. Fedeltà alla tattica Se sei un allenatore che segue la stessa tattica a qualunque costo, avrai un altro valore di Fedeltà alla tattica. Se invece cambi spesso, il valore scenderà. Le modifiche avvengono principalmente se la formazione della squadra cambia da una tattica all'altra, mentre piccoli aggiustamenti a una formazione che resta la stessa in più partite influenzano poco il valore. Livello di controllo del club Questo valore riflette le tre aree fondamentali della squadra e se mantieni tu il controllo o lo deleghi allo staff. Si concentra su discorsi alla squadra, osservazione e allenamento; assumendo il controllo di questi aspetti e mantenendo un ruolo attivo (in particolare in relazione al numeri di rapporti di osservazioni richiesti e alla frequenza delle modifiche effettuate al programma di allenamento) il valore di Livello di controllo del club aumenterà sensibilmente. Gestione finanze Questo attributo riflette lo stato finanziario della squadra e la relativa salute del budget per gli ingaggi quando il club è sotto la tua guida. Se sono entrambi in rialzo, lo stesso varrà per l'attributo e viceversa. Gestione disciplina della squadra Questo valore riflette il numero di giocatori della squadra insoddisfatti in un dato momento. Se sono tanti il numero sarà basso, mentre mantenere una squadra piena di giocatori felici farà aumentare il valore. L'attributo resta fisso per i primi novanta giorni del tuo incarico, qualunque sia la squadra, affinché tu non subisca gli effetti di nessuna situazione negativa precedente il tuo arrivo. Fedeltà ai giocatori Questo valore dipende principalmente dal tempo medio trascorso da ciascun giocatore nella squadra sotto la tua guida. Se il periodo medio è oltre le quattro stagioni il numero aumenta, ma se tendi a trasferire i giocatori entro due stagioni il valore diminuisce. Predilezione per giocatori locali Questo valore riflette l'equilibrio tra giocatori locali e stranieri all'interno della tua squadra. Il numero è molto più alto se la squadra è composta principalmente da giocatori locali. Storia La sezione "Storia" contiene una lista di informazioni chiave e di obiettivi raggiunti durante la tua carriera e copre anche i tuoi trasferimenti come allenatore e la tua attività sia nelle conversazioni sia nelle conferenze stampa, come descritto di seguito: Domande della stampa A volte riceverai domande isolate direttamente nella posta in arrivo, con la stampa che ti chiederà un parere su una serie di questioni. In genere la tua risposta provocherà una reazione da parte dei tuoi giocatori, degli avversari, di un altro allenatore o degli stessi giornalisti.
    6. Posta in arrivo e Notizie

      Posta in arrivo La Posta in arrivo è il centro del tuo mondo di gioco. Ogni informazione riguardante te o la tua squadra ti sarà qui presentata sotto forma di notizia. Come faccio a sapere cos'è importante e cosa no? Come regola generale, tutto ciò che arriva nella tua Posta in arrivo dovrebbe essere considerato importante, perché riguarda comunque te o il tuo incarico da allenatore. Ci sono comunque alcuni messaggi più importanti di altri, che saranno indicati in rosso e con l'etichetta "Devi rispondere" al posto del pulsante "Continua". Questo indica che il gioco non può proseguire finché non ti occupi di quella notizia; ci sarà sempre un'azione che potrai eseguire in merito, per esempio confermare un trasferimento, confermare una rosa o partecipare a un incontro con la dirigenza. Questi sono i messaggi più importanti che arriveranno nella tua Posta in arrivo, e ti sarà sempre chiaro cosa devi fare per proseguire. Notizie e social network I feed provenienti dai social network ti permettono di tenerti aggiornato con tutte le novità provenienti dal mondo del calcio. Questa sezione funziona in modo simile al vecchio sistema di abbonamenti alle notizie, ma adesso è organizzata per funzionare come i classici feed dei social network: per ogni oggetto di gioco (giocatori, competizioni, squadre, ecc.) che decidi di "Seguire", riceverai informazioni aggiornate in forma di messaggi, o "Feed". I contenuti possono arrivare da fonti diverse: squadre, competizioni, media, giornalisti e tifosi. Per assicurarti di essere al corrente dell'umore della tifoseria in merito alle Notizie del giorno, il portavoce dei sostenitori della squadra ti comunicherà le loro reazioni. La scheda Notizie visualizza una serie di informazioni provenienti da tutto il mondo del calcio. Scegli una storia dal lato sinistro dello schermo per visualizzarla interamente in un pannello pop-up. Come posso assicurarmi di vedere solo notizie e informazioni dai social importanti per me e i miei interessi? Se segui un particolare oggetto, potrai leggere le notizie che vorrai e potrai ignorare quelle che non ti interessano. Sul lato destro della schermata Feed dai Social Network trovi una lista di suggerimenti in merito agli account interessanti da seguire: seleziona "Gestisci", sotto la lista, per ridefinire le variabili in base alle quali ricevi i feed. Da qui, appare un pop-up con un menu "Account seguiti" che indica tutti quelli che segui, filtrati per oggetto, e che si trova in alto a sinistra nella schermata. Ogni oggetto ha una casella "Social" e "Notizie": metti un segno di spunta alla casella "Social" per ricevere il contenuto dai social network o alla casella "Notizie" per ricevere le notizie più appropriate. Se le spunti entrambe, riceverai entrambi i tipi di Feed. Il menu a tendina adiacente ti permette di configurare ulteriormente la frequenza con la quale ricevi le notizie: scegli tra Minima, Normale ed Estesa. Infine, l'icona "penna" ti permette di definire con maggior precisione il tipo di notizie che vuoi ricevere. Le notizie sono divise in sezioni e in ogni sotto schermata c'è la lista completa del tipo di notizie che potresti ricevere. Questo ulteriore livello di gestione ti permette di avere il pieno controllo delle informazioni che ricevi. Ogni messaggio che arriva dai Social contiene un'icona "Impostazioni". Se la selezioni, vedrai perché lo stai ricevendo e avrai la possibilità di rivedere le tue impostazioni.
    7. Rosa e Rapporto squadra

      Passerai molto tempo a studiare la schermata della rosa, mentre cerchi di sviluppare e modellare un gruppo di giocatori in una macchina perfetta di successo. È quindi necessario familiarizzare con questa schermata, e con quelle ad essa collegate. Il Rapporto squadra è il modo migliore per avere sia un colpo d'occhio che un'analisi dettagliata dei giocatori a tua disposizione. È un'analisi completa della tua squadra da cima a fondo preparata dal tuo staff tecnico che si presenta da te con tutte le informazioni di cui avrai bisogno per preparare e costruire un team di successo. È suddiviso in diverse sezioni, e il pannello "Generale" riassume le statistiche più importanti. Generale La schermata “Generale” presenta una sintesi dei punti deboli e dei punti di forza della squadra, proprio come accade per i rapporti che i preparatori e gli osservatori fanno sui giocatori. Qui troverai anche le informazioni relative alla completezza della rosa, agli attributi, ai marcatori e alle prestazioni in campo, mentre il sotto-pannello che si trova sulla parte destra della schermata ti dà un breve sommario della completezza della tua rosa. Qualità rosa La tua squadra è divisa per ruoli e formazioni, ed ogni casella ruolo mostra tutti i giocatori che possono giocare in quella posizione e la loro capacità viene valutata in stelle. Scorri la pagina in alto e in basso per vedere tutta la lunghezza del campo e la completezza della rosa in ogni posizione. Seleziona l'icona numerata della persona in alto a destra di ogni casella ruolo per visualizzare una finestra che contiene informazioni più dettagliate. Ogni ruolo ha una gerarchia di capacità e idoneità e qualsiasi informazione che riguarda i giocatori che stai osservando al momento e che sono idonei a giocare in quel ruolo, per poterli confrontare più facilmente. Il pulsante "Filtra" ti consente di definire maggiormente la lista dei giocatori elencati (puoi includere, ad esempio, i giocatori delle giovanili e quelli della squadra riserve). La sezione "Personalizzazioni" ti permette di rimuovere manualmente dei giocatori da una certa posizione (se per esempio non vuoi neanche considerare un particolare giocatore in una certa area del campo) mentre il menu "Ruoli" presenta quattro diverse opzioni per il tipo di informazioni che riceverai. Per cambiare il membro dello staff che si occupa di questa parte del rapporto, naviga nel menu a tendina "Opinione di:" e seleziona un membro dalla lista di quelli disponibili. Statistiche In questa schermata troverai una panoramica di statistiche riguardanti la squadra in diversi settori, nonché un riassunto delle migliori prestazioni e delle peggiori. Dati In questa sezione troverai una serie di statistiche relative alla tua squadra: giocatore più giovane, giocatore più anziano, ecc. e un paragone tra la tua rosa e i leader del tuo campionato in quelle statistiche. Confronto Questa sezione prende una serie di statistiche della tua squadra e le confronta con tutto il resto del campionato per vedere dove si posizionano i tuoi giocatori. La scheda "Generale" prende varie informazioni come l'altezza e il peso, mentre le schede sulle posizioni prendono in considerazione una media di attributi particolari per mostrare i punti di forza e di debolezza della tua squadra. Come posso sfruttare al meglio le informazioni che ho a disposizione? Con tutte queste informazioni, potresti sentirti spaesato e non sapere come individuare al meglio i veri punti di forza e le debolezze della tua squadra. -          La schermata “Generale” è sicuramente il luogo migliore da cui iniziare, dal momento che condensa tutto in Punti di forza e Punti deboli. Le parole utilizzare in ciascuna voce indicano anche l'eventuale azione da eseguire; il livello di talento descritto ti fa capire la grandezza del margine di miglioramento: Stella, Eccellente, Superbo, Molto buono, Bravo, Discreto, Ok, Utile, Scarso, Inadeguato -          Adatta la visualizzazione della qualità della rosa alle tue esigenze. Assicurati che sia basata sulla tua tattica principale e sui ruoli che hai scelto, che mostri i dati più utili per te (per esempio Abilità Attuale, Migliori 11 ecc.) e assicurati che i filtri siano impostati per comprendere o escludere i giocatori nelle tue squadre giovanili e/o dati in prestito. Configurando questa parte del rapporto in base alle tue esigenze specifiche, lo renderai molto più utile per te. -          Usa spesso tutte le schermate. I giocatori si sviluppano, le squadre cambiano, ogni volta accade qualcosa di nuovo e i dati che hai visionato corrono il rischio di diventare obsoleti. Controlla regolarmente il Rapporto squadra e ne trarrai benefici a lungo termine.
    8. Felicità giocatore

      Per creare una squadra di successo è importante assicurarsi che questa si sviluppi nel modo corretto, creando relazioni interpersonali tra i giocatori e con la presenza di figure in grado di trascinare la squadra nei momenti difficili e spronarla a fare sempre meglio quando le cose vanno bene. Quanto è importante mantenere una squadra felice? Il morale e la soddisfazione dei giocatori sono tra i fattori determinanti del successo (o del fallimento) della tua carriera da allenatore. Puoi avere a disposizione i giocatori migliori del mondo e una tattica perfetta, ma se sono insoddisfatti e/o non hanno fiducia in te, non giocheranno al meglio delle loro capacità. È molto semplice: lavorare sul morale dei tuoi giocatori è una delle cose più importanti da fare. Come faccio ad aumentare il morale di una squadra insoddisfatta? Questo invece non è affatto semplice. Se ottieni una serie di risultati negativi i giocatori potrebbero iniziare a mettere in discussione le tue scelte, e a ogni delusione il morale della squadra si abbassa sempre di più. In men che non si dica ti ritrovi con una squadra di persone infelici, senza sapere come uscire da questa voragine. Non è facile risalire la china, ma ci sono alcune cose che puoi fare per iniziare. Modificare gli undici titolari inserendo giocatori meno insoddisfatti degli altri può avere un effetto tangibile. Questo non vuol dire che un giocatore felice della giovanile sia una scelta migliore rispetto a un giocatore chiave della prima squadra insoddisfatto, ma un bilanciamento oculato dei giocatori con un morale adeguato può essere utile a migliorare la situazione. Spesso sono i piccoli cambiamenti a innescare un miglioramento sul lungo periodo. Se c'è un giocatore in particolare che abbassa il morale di tutta la squadra, spesso la cosa migliore da fare è venderlo: la squadra è sempre più forte di qualunque singolo.
    9. Squadra Riserve

      In qualità di allenatore devi anche pensare al futuro della tua squadra. La squadra riserve è sempre disponibile; puoi visualizzarla e gestirla dal menu a schede ed è composta per lo più da giovani professionisti e da giocatori di alto livello di una certa età che faticano a sostenere ritmi troppo serrati, a seconda della nazione in cui stai allenando. La loro gestione è nelle tue mani. A inizio campionato l'associazione calcistica nazionale ti chiederà se desideri continuare ad iscrivere le riserve a qualche competizione. Non dovrai dimenticare che anche le squadre B, tuttavia, sono entità del tutto separate, con competizioni professionistiche da affrontare. Come allenatore della prima squadra, hai certamente il diritto di trasferire giocatori da una all'altra formazione, ma spesso nel farlo sarai limitato dal budget, dalle norme sui trasferimenti e dalle regole specifiche per ogni campionato. Consulta le schermate "Regole del campionato" per informazioni specifiche.
    10. Giocatori

      Panoramica ed etichette status È evidente che per vincere c'è bisogno di validi giocatori. Non è necessario avere la rosa con i migliori calciatori, ma riuscire ad avere una formazione che risponda alle tue esigenze è di fondamentale importanza. Ogni volta che una persona, giocatore o meno, appare in una lista, troverai un piccolo cerchio con la lettera "i" all'interno vicino al nome. Questo è il pop-up delle informazioni. Selezionandolo (o passandoci sopra, a seconda delle tue impostazioni) vedrai apparire una piccola scheda con le informazioni base relative a quella persona. Puoi anche cliccare con il pulsante destro/premere a lungo sul nome della persona per accedere al menu "Azioni", che ti permette di interagire molto più rapidamente con un particolare individuo invece di dover visionarne ogni volta l'intero profilo. Un giocatore può anche avere una o più etichette status collegate nella schermata Rosa. Mantieni il cursore (o tieni premuto su tablet) sulle etichette per farle apparire. Richiama il tooltip per avere maggiori informazioni sul significato di ogni elemento; nella schermata "Generale" sono disponibili inoltre ulteriori dettagli per ciascun giocatore. Ruoli Nel pannello "Abilità nei ruoli" della schermata "Informazioni" di un giocatore troverai un'analisi completa della sua versatilità. Il grafico visualizzato in questo pannello indica le posizioni che il giocatore è in grado di ricoprire con successo e ognuna di esse è colorata in maniera diversa in modo da riflettere l'idoneità del giocatore. Sono cinque i livelli di competenza considerati, oltre al ruolo naturale del giocatore: Bravo – il giocatore non è nel suo ruolo naturale, ma il più delle volte riesce comunque a dimostrare le sue capacità in maniera soddisfacente. Può giocare – il giocatore è abbastanza abile da risultare convincente anche in questa zona, ma non aspettarti dei lampi di genio o un'importante influenza nel lungo termine. Inadatto – il giocatore è fuori ruolo, ma, per un breve arco di tempo, può riuscire a cavarsela. Fuori ruolo – il giocatore non riesce a esprimersi al meglio. Può servire in caso di emergenza, ma sarà in difficoltà. Inutile – il giocatore non è capace di giocare in questa zona. Sei libero di farlo giocare in questo ruolo, ma sappi che non riuscirà a offrire una buona prestazione. Nel pannello sono indicati anche il piede preferito del giocatore in basso rispetto al campo. Inoltre, hai la possibilità di analizzare il numero di partite giocate nei vari ruoli durante l'attuale stagione: per esempio, un giocatore versatile che gioca principalmente come centrocampista difensivo, ma che se la cava anche come terzino destro, può avere 30 presenze nel suo ruolo principale e 15 in quello secondario. In questo modo puoi vedere le preferenze in campo dei giocatori e, allo stesso tempo, la loro versatilità. La posizione principale di un giocatore è annotata nella barra del titolo con il nome completo (se così hai deciso nelle impostazioni). Tutti gli altri ruoli, invece, sono descritti con un'abbreviazione. Su questa schermata sono elencate le caratteristiche principali del giocatore, che possono variare in base all'allenamento individuale che hai stabilito. È un problema se schiero un giocatore fuori ruolo? Sì e no. In un mondo perfetto dovresti avere un giocatore Bravo o superiore in ogni posizione. Sarà più a suo agio, avrà prestazioni migliori e più costanti e difficilmente verrà considerato dagli avversari una debolezza di cui approfittare. Questo però non vuol dire che tu non possa utilizzare un giocatore in un ruolo diverso, che sia regolarmente o al momento del bisogno. In quest'ultimo caso, spesso puoi inserire qualcuno "al volo" e in genere se la caverà, specialmente se il resto della squadra è forte e la struttura tattica può sostenerli. Schierare qualcuno fuori ruolo a lungo, può funzionare se gli attributi del giocatore sono compatibili con la posizione e i ruolo, e gli permettono di imparare e migliorare gradualmente a mano a mano che gioca. Questo rientra nel concetto generale di "versatilità" calcistica; l'idea che ogni giocatore può ricoprire qualunque posizione se è ben allenato e possiede determinati attributi. È molto più difficile a farsi che a dirsi, ma l'idea di utilizzare un giocatore in una posizione diversa non è una novità e non è qualcosa che devi necessariamente evitare se credi che possa funzionare all'interno della tua struttura tattica. Qual è la differenza tangibile tra i vari livelli di versatilità e in che modo si manifesta nel motore della partita? Di base, il sistema di valutazione delle posizioni funziona come la gran parte degli attributi; agisce su una scala da 1 a 20, dove più è alto il numero più il giocatore è abile. Naturale: 19-20 Bravo: 13-17 Può giocare: 10-12 Inadatto: 6-8 Fuori ruolo: 1-5 Quanto un giocatore si trova a suo agio in una posizione influenza direttamente le sue prestazioni. Un giocatore con 20 affronterà la partita senza alcuna conseguenza negativa. Più è basso il valore per un ruolo, più il giocatore avrà difficoltà - specialmente per quanto riguarda Posizione e Decisione - ma la sua versatilità può aiutarlo ad adattarsi se ha un valore alto in quell'attributo. Introduzione agli attributi È vitale capire l'importanza degli attributi dei giocatori in Football Manager™ Touch e la loro influenza nei vari aspetti del gioco, soprattutto in partita. Gli attributi sono divisi in tre aree principali: qualità fisiche, qualità mentali e qualità tecniche (i portieri hanno dei valori tecnici a parte). Le reazioni degli attributi, sia tra loro sia quando presi singolarmente, saranno spiegate in seguito. Nel paragrafo che segue analizzeremo il loro significato in generale. Ogni giocatore viene valutato secondo una scala da 1 a 20. Alcune qualità vengono definite assolute, altre solo relative. Le qualità assolute sono quelle che sono ormai parte del giocatore e che non possono essere allenate così facilmente, come Determinazione e Impegno. Sono generalmente qualità innate, specifiche agli individui, e di solito si sviluppano con la crescita personale del giocatore, fuori dal campo. Le qualità relative, invece, sono quelle che si possono paragonare con quelle di altri giocatori e che possono migliorare con l'allenamento e la dedizione. Nell'area fisica e in quella tecnica per esempio, troverai per lo più qualità relative. Per i giocatori che non sono nel tuo club o che i tuoi osservatori non stanno ancora seguendo, tali qualità saranno indicate con dei valori intermedi, in quanto non potrai ancora avere una valutazione precisa. L'osservazione continuata ridurrà l'intervallo di volta in volta, fino a farlo scomparire per lasciare posto ad un valore preciso. In che modo sono collegati attributi e abilità dei giocatori? La distribuzione degli attributi nel profilo di un giocatore determina la sua Abilità attuale. Un giocatore con 20 in tutte le aree positive sarà il più vicino possibile al punteggio abilità massimo; non ci sarà una certezza al 100% sul numero di posizioni che può ricoprire, dal momento che la sua abilità con ciascun piede può influire sul valore finale. Alcuni attributi hanno un peso maggiore sull'abilità generale del giocatore, in quanto fondamentali per ricoprire una determinata posizione. La gran parte degli attributi fisici, oltre a Intuito, Decisioni e Posizione, sono i più importanti per ogni posizione, mentre ogni ruolo dà un peso specifico ad attributi fondamentali per avere prestazioni elevate in quel punto del campo. Il pulsante "Evidenzia gli attributi chiave per il ruolo" sul profilo di un giocatore offre un'analisi di ciascuno in base alla posizione. Che impatto ha la differenza di un solo numero in un attributo, una volta in campo? Il modo più semplice per rispondere a questa domanda è pensare che più l'attributo aumenta, più i risultati sono migliori e costanti. Un passaggio arriverà più facilmente a destinazione, un tiro sarà più preciso, un contrasto conquisterà più spesso la palla ecc. La combinazione e distribuzione degli attributi, insieme alla posizione del giocatore, sono anche direttamente collegate con le abilità descritte prima. In genere, un giocatore con attributi più elevati sarà anche più abile. Questo vale per attributi con valori molto diversi ma anche con quelli che differiscono per un solo numero, per esempio da 11 a 12. La differenza è più evidente quando la forbice è più ampia, ma qualcosa cambia sempre. Per esempio, pensa a due giocatori identici ma con Decisioni che differisce di un solo valore. Molto probabilmente, il giocatore con l'attributo più alto opererà scelte migliori. È un esempio basilare che non prende in considerazione le sfumature della partita e l'effetto degli altri attributi, ma in novanta minuti anche quel numero in più diventa importante. Può fare la differenza tra un passaggio che apre la difesa e uno che un altro giocatore non avrebbe scelto di effettuare. I piccoli margini e i leggeri vantaggi si sommano e diventano un elemento di forza molto più grande quando si applicano a tutta la squadra, ed è così che funziona il modello degli attributi. In che modo gli attributi si combinano tra loro e con i fattori esterni di partita in partita? Ogni giocatore possiede almeno 40 attributi visibili. Spesso lavorano in collaborazione tra loro, magari con uno solo o in combinazione con molti, e il numero totale di combinazioni di attributi che lavorano in sincrono è enorme. Sarebbe impossibile descrivere ogni combinazione possibile, ma è più importante comprendere l'ambiente nel quale agiscono i giocatori, e come vengono prese le decisioni. Un piccolo esempio: un'ala con un punteggio elevato di Cross effettuerà pericolosi cross verso gli attaccanti se le condizioni sono ideali (completo controllo di palla e assenza di pressione). Ma che succede se iniziamo ad aggiungere altri fattori? Un difensore che lo pressa, uno in area che spazza via la palla, condizioni del campo sfavorevoli a causa del maltempo. Tutto cambia. Se quel giocatore ha attributi elevati anche in altre aree come Velocità, Accelerazione, Dribbling e Tecnica, avrà maggiori possibilità di successo. In ogni partita i giocatori prendono in considerazione migliaia di fattori per scegliere la cosa migliore da fare in ogni instante, e questi calcoli si basano sui loro attributi e sulla loro competenza generale. Non prenderanno sempre la decisione giusta (qui l'attributo Decisioni è molto importante), né la decisione giusta sarà sempre quella che porterà al successo. Pensa alle combinazioni di attributi come a qualcosa che crea dei "modelli" di giocatori: giocatori atletici, intelligenti, creativi, leader ecc. Puoi avere ulteriori informazioni utilizzando il selettore dei ruoli sul profilo del giocatore, che evidenzierà l'attributo appropriato per ogni ruolo. Non si tratta necessariamente di una lista completa, ma andando per esclusione e con un po' di buonsenso dovrebbe essere semplice capire quali attributi non funzionano bene insieme. Forza, per esempio, non ha niente a che fare con Cross. Posizione, essendo un attributo puramente difensivo, non si sposa bene con Finalizzazione. Visione e Contrasti non sono collegati, dal momento che il primo si riferisce alle opportunità che il giocatore vede intorno a sé quando è in possesso della palla. Tutti questi attributi sono spiegati più dettagliatamente in questa sezione; leggendo come funzionano potrai capire meglio come interagiscono tra loro. Qualità tecniche Calci d'angolo Questo attributo determina la capacità del giocatore nel battere i calci d'angolo. Cross Indica l'abilità e la precisione del giocatore nell'effettuare cross verso l'area di rigore. Dribbling Riflette l'abilità del giocatore nel correre con la palla e tenerla sotto controllo. Indica solamente la sua competenza con la palla al piede: Velocità, Accelerazione, Agilità ed Equilibrio sono essenziali nelle diverse occasioni. Un giocatore con un valore alto, inoltre, sarà in grado di spostarsi in varie direzioni più fluidamente rispetto a qualcuno con un valore inferiore. Finalizzazione È l'abilità del giocatore nel segnare alla prima occasione valida. Un alto valore in Finalizzazione non comporta solo un maggior numero di tiri in porta da parte del giocatore, ma anche una maggiore abilità nel trovare i punti deboli del portiere. Si tratta essenzialmente della mira che, insieme a Compostezza e Decisione, determina la capacità effettiva del giocatore di segnare. Gioco di prima Indica la bravura del giocatore nel gioco di prima quando riceve la palla. Un valore alto testimonia la capacità di controllare la sfera e di rinviarla rapidamente in una posizione in cui è possibile costruire una buona azione. I giocatori con un valore basso, invece, faranno fatica a controllare la palla a dovere e, se pressati, è facile che la perdano. Calci piazzati      Questo attributo determina la bravura di un giocatore nei calci piazzati. Si applica solo ai tiri diretti in porta; le punizioni di seconda dipendono da altri attributi come Cross. Colpo di testa Rappresenta la capacità aerea del giocatore. Si riferisce a tutte le palle alte e riguarda soltanto l'abilità del giocatore di colpire bene la palla con la testa. L'Elevazione, l'Altezza e in minor parte la Forza, giocano un ruolo fondamentale in combinazione con Colpo di testa, perché tale qualità sia sfruttata al massimo. Tiri da lontano È la forza di tiro di un giocatore da una posizione esterna all'area di rigore. Si tratta di un attributo slegato dagli altri, ma tieni conto anche degli altri attributi che possono in qualche modo completarlo. Rimesse lunghe Si tratta della capacità di un giocatore nell'effettuare rimesse lunghe, utili nelle fasi di attacco, o di aiutare a lanciare la palla avanti dalla difesa. Marcatura Determina la capacità di un giocatore nel difendere contro l'avversario. Questo attributo è efficace anche da solo in fase difensiva ma, in combinazione con altri attributi, come Forza, Posizione e Anticipo, determinerà la bravura difensiva generale del tuo giocatore. Un'elevata statura rappresenta un grosso vantaggio. Passaggi Indica la bravura del giocatore nel passare la palla ai compagni. Visione stabilisce se riesce o meno a individuare diversi tipi di opportunità per effettuare un passaggio. Tecnica influenza la qualità d'esecuzione (per esempio se il passaggio arriva preciso sui piedi di chi lo riceve in movimento). Passaggi, da solo, determina la bravura del giocatore nell'avere successo in diversi tipi di passaggi. Rigori Rappresenta la freddezza e la bravura di un giocatore dagli 11 metri. Anche Freddezza è una qualità che interviene nei rigori, ma come parte di uno spettro più ampio di attributi mentali; è Rigori a determinare in massima parte il successo o il fallimento in quest'ambito. Contrasti È la capacità del giocatore di vincere un contrasto senza commettere fallo. Si tratta di un attributo fondamentale in difesa, data l'importanza del rubare palla senza interrompere sfavorevolmente l'azione. Tecnica Il valore di Tecnica indica la qualità estetica del gioco del calciatore e la sua padronanza del controllo di palla. Un giocatore con un'alta Tecnica riuscirà a effettuare passaggi e cross difficili in maniera migliore rispetto ai giocatori con valori più bassi, o a usare il suo piede preferito in situazioni dove sarebbe più facile usare quello debole. Di contro incide su diversi attributi tecnici - una Tecnica bassa metterà in difficoltà un giocatore. Qualità mentali Aggressività Riflette l'attitudine in campo del giocatore, e non è necessariamente legata a un gioco scorretto. Un giocatore aggressivo cercherà in tutti i modi di partecipare alle situazioni complicate, pressare di più e fare contrasti più duri, arrivando anche a protestare con l'arbitro e a commettere falli intenzionali. Intuito Indica la capacità di un giocatore nel prevedere e anticipare un'azione. Con un valore elevato in questo attributo, l'atleta può capire il gioco e il suo sviluppo più velocemente degli altri. Ha anche un effetto importante sulla consapevolezza di un giocatore, sulla sua capacità di individuare spazi di gioco e su quella di reazione ai movimenti degli avversari. Coraggio Determina l'impegno e il coraggio del giocatore. Con un valore elevato in questo attributo, il giocatore avrà meno paura degli infortuni quando cerca il contrasto. Lotterà più spesso per conquistare una palla, sia a terra che in aria, e userà il corpo in difesa per intercettare la palla e mettere a segno interventi all'ultimo secondo. Freddezza Indica la tranquillità mentale, in particolare quando in possesso della palla.  Nelle situazioni da gol più importanti o in condizioni difensive pressanti, un giocatore con un'elevata freddezza riuscirà a rimanere lucido, in modo da agire al meglio per il bene della squadra. In generale sarà più riflessivo con la palla, prenderà decisioni più intelligenti ed efficaci e sarà più padrone di quello che lo circonda. Concentrazione Riflette la concentrazione del giocatore e la sua attenzione ai dettagli in ogni frangente del gioco. Con un buon valore, il giocatore riuscirà a rimanere concentrato per più tempo durante la partita. Reagirà anche meglio sotto pressione, si posizionerà correttamente in tutte le fasi di gioco e prenderà decisioni migliori nei momenti cruciali, mentre i giocatori con una concentrazione inferiore saranno più in difficoltà. Decisioni È l'abilità di un giocatore nel prendere sempre la scelta migliore. È importante in ogni posizione, e contribuisce al comportamento del giocatore sotto pressione quando serve fare la scelta giusta. Determinazione L'impegno di riuscire ad affermarsi sia dentro che fuori dal campo. Un giocatore determinato si sforzerà in tutti i modi di raggiungere l'obiettivo stabilito. È strettamente legato al Coraggio: un giocatore con un valore elevato in uno dei due attributi avrà quasi sicuramente un valore sopra la media nell'altro. Fantasia È un attributo innato che riguarda l'estro creativo e l'imprevedibilità del giocatore. Fantasia stabilisce se un giocatore sceglierà o meno di dribblare, tirare dalla distanza o tentare una rovesciata, o in generale di effettuare azioni rischiose. Carisma Indica la capacità del giocatore di modificare gli eventi o influenzare gli altri giocatori. I giocatori con un alto valore di Carisma saranno considerati dei leader in campo e i compagni di squadra tenderanno a giocare meglio accanto a loro. Senza palla Questo attributo influisce sul comportamento del giocatore nei movimenti senza palla. È simile all'Intuito, ma riguarda principalmente gli attaccanti e la loro capacità nel penetrare la difesa avversaria per eseguire un'altra azione dopo un passaggio o raccogliere un assist da un compagno di squadra. Posizione La Posizione riflette la capacità di un giocatore nel leggere la situazione e nel piazzarsi nel punto migliore per sfruttare al meglio le situazioni difensive. Non si usa in attacco; serve piuttosto a determinare quanto è in grado un giocatore di identificare chi marcare, quando, come e dove farlo, e se si trova o meno nella posizione migliore rispetto all'assetto tattico attuale. Gioco di squadra Indica l'attitudine del giocatore nel seguire le direttive tecniche e nel collaborare con i suoi compagni di squadra. Una formazione con un alto valore in questo attributo lavorerà come un tutt'uno. I giocatori con valori più bassi non sono capaci di collaborare e nel tempo daranno sempre meno supporto ai compagni di squadra. Serve anche a stabilire se il giocatore sceglie o meno di utilizzare uno dei suoi tratti rispetto a un'istruzione tattica precisa. Visione di gioco Si riferisce all'abilità di un giocatore nel vedere una possibile opportunità ma non necessariamente di sfruttarla. Infatti ci sono giocatori che sanno notare una situazione vantaggiosa, ma c'è anche bisogno di doti tecniche per sfruttarla. Questo attributo determina le probabilità che il giocatore si renda conto di un possibile sviluppo positivo dell'azione o, nel caso il valore qui sia più alto, vedere uno sviluppo di gioco che gli altri giocatori non intravedono. Impegno Riflette l'attitudine del giocatore a giocare al massimo delle sue possibilità. Un calciatore con un valore elevato darà ogni volta il massimo, dall'inizio alla fine. È importante valutare l'effettiva possibilità fisica del giocatore di concludere le partite. Non rappresenta semplicemente la voglia di correre, qualcosa che in molti ruoli non sarebbe adatto, ma piuttosto la determinazione del giocatore a trovarsi nel posto giusto in ogni situazione. Qualità fisiche Accelerazione L'Accelerazione rappresenta la rapidità di un giocatore nel raggiungere la velocità massima partendo da fermo. È un attributo collegato strettamente con la Velocità. Agilità L'Agilità determina la rapidità di un giocatore nei movimenti a diverse velocità. È legata agli attributi Velocità, Accelerazione ed Equilibrio, dato che agiscono insieme nello svolgimento della partita, specialmente quando il giocatore corre con la palla al piede. Equilibrio            L'Equilibrio indica la capacità di un giocatore di mantenere la padronanza delle sue azioni sia con la palla che senza. Con la palla al piede, determina la lucidità nella corsa e nel dribbling; senza palla, si riferisce alla capacità di affrontare un giocatore o alla stabilità nel saltare e girarsi. Massima elevazione      Il valore indica l'elevazione del giocatore. Indica il punto più alto che il giocatore può raggiungere con la testa. Non dipende necessariamente dall'altezza, ma quando consideri le sue abilità nel saltare, è utile tenere presente anche la sua altezza. Per esempio, un giocatore alto 1,70 m può anche essere un ottimo saltatore ed atleta, ma farà sempre fatica a competere nel gioco aereo con giocatori alti 2 metri. Per questi motivi, il secondo avrà di norma valori più alti per quanto riguarda questo attributo. Integrità fisica Il livello della condizione atletica del giocatore influenza la sua capacità di conservare un buon stato di forma quando è infortunato o non si allena. Con questo valore puoi determinare la sua capacità di recupero dopo un infortunio, la sua capacità di mantenere un buon stato di forma dopo aver raggiunto il proprio apice e la sua capacità di recupero tra le partite. Velocità Indica la velocità massima del giocatore. Mentre l'Accelerazione è legata al tempo impiegato per arrivare alla massima velocità, questo valore rappresenta proprio quella velocità e, insieme alla Resistenza e alla Integrità fisica, determina la capacità del giocatore di mantenere un determinato ritmo durante gli scatti o durante l'intera partita. Ovviamente, un giocatore con la palla correrà più lentamente di uno senza. Resistenza La Resistenza è la capacità di un giocatore di mantenere uno sforzo fisico per un periodo prolungato. Viste le pretese richieste in un giocatore durante la stagione, un alto valore in questo attributo, riuscirà a garantire una prestazione ad alti livelli in partita. Un giocatore con minore Resistenza non solo si stancherà più velocemente, ma più sarà stanco peggio si comporterà in tutte le fasi di gioco. È anche collegato strettamente all'Integrità fisica. Forza Determina la capacità di un giocatore di vincere i contrasti con gli avversari. Un giocatore con un alto valore in questo attributo riuscirà a sfruttare al meglio la sua stazza contro avversari fisicamente meno dotati. Caratteristiche del portiere Palle alte Questo valore descrive l'abilità fisica del portiere nelle palle alte. I portieri più alti avranno solitamente valori superiori, in quanto sono naturalmente predisposti a raggiungere altezze a cui i portieri più bassi non riescono ad arrivare, ma ci saranno delle eccezioni. Funziona in combinazione con alcuni degli altri attributi del portiere per determinare la sua abilità nel destreggiarsi nelle diverse situazioni di palle aeree che si possono verificare durante la partita. Autorità in area Più alto è il valore di questo attributo e più facilmente il portiere riuscirà a dominare l'area di rigore e a interagire con la linea difensiva. Un portiere con un alto livello di controllo dell'area si prenderà il carico di ogni azione, specialmente nei cross (legato strettamente al valore Palle alte) e uscendo dai pali per intercettare la palla. È importante sottolineare che un valore elevato dell'attributo aumenta semplicemente la percentuale di tentativi, non quella di successo. Comunicazione Determina la capacità di comunicazione del portiere con la linea difensiva e l'organizzazione della barriera. Un alto valore in questo attributo si rifletterà in una maggiore tranquillità dei difensori quando sono in prossimità della loro area, e sul fatto che lasceranno correttamente la palla al portiere invece che provare a giocarla loro. Eccentricità Indica l'attitudine del portiere a compiere azioni inaspettate e che non appartengono al suo ruolo. Esempi lampanti di un alto valore in questo attributo sono un portiere che, palla al piede, dribbla l'attaccante vicino, che va a cercare la palla fuori dall'area o che in generale è più coinvolto nel gioco in attacco quando la sua squadra sta perdendo. Presa È la capacità del portiere di non perdere il possesso della sfera, quando effettua una parata o si tuffa su una palla vagante. Si tratta di un attributo molto importante con condizioni meteorologiche avverse, ma, in generale, un portiere che non permette ribattute è sempre utile. Rinvii La capacità fisica del portiere di rinviare il pallone, precisamente la distanza che può raggiungere calciando la palla dal terreno o dalle mani. Uno contro uno È l'abilità del portiere di fermare un attaccante lanciato in solitaria verso la porta. Con un valore elevato, il portiere sarà in grado di valutare meglio i movimenti dell'avversario e di prendere decisioni generalmente migliori. Riflessi Determinano la velocità di reazione del portiere ad eventi imprevedibili. Se il valore è sufficientemente elevato, avrà un tempo di reazione più rapido per effettuare parate più difficili e si posizionerà meglio per le parate in generale. Uscite È la capacità del portiere nell'uscire dall'area di rigore per gestire i palloni in arrivo e ostacolare l'avversario con la palla. Affinché questo attributo sia più efficace, sono necessari anche degli alti valori in Velocità e Accelerazione. Respinte di pugno Stabilisce se il portiere tende a impossessarsi della palla oppure a rinviarla di pugno. Più è alto il valore e più il portiere tenderà a colpire di pugno ogni palla alta in arrivo, anche se facile da prendere al volo. Rimesse Determina la probabilità che il portiere avvii azioni, di solito in contropiede, lanciando rapidamente la palla con le mani. I portieri utilizzano anche alcuni attributi tecnici, come Controllo di palla e Passaggi. Attributi modificati La schermata di panoramica del giocatore ti mostra quando un attributo è aumentato o diminuito. La nuova schermata "Attributi modificati" porta tutto questo a un altro livello, permettendoti di seguire lo sviluppo a breve e lungo termine di ogni singola qualità.   Seleziona gli attributi desiderati e il periodo di tempo che vuoi esaminare, e i cambiamenti verranno mostrati sia con un grafico a linee nella parte alta dello schermo che con le variazioni numeriche esatte indicate vicino al nome dell'attributo. Un riepilogo delle tendenze generali relative alle qualità tecniche, fisiche e mentali completa la schermata in basso. Caratteristiche giocatore Ogni attributo concorre a determinare se una caratteristica del giocatore viene utilizzata con successo o meno o se può essere appresa. Ecco la lista completa delle caratteristiche e una breve spiegazione della loro funzione: Corre con la palla verso sinistra Aumenta la frequenza con la quale un giocatore decide di correre con la palla verso sinistra. Corre con la palla verso destra Aumenta la frequenza con la quale un giocatore decide di correre con la palla verso destra. Corre con la palla per vie centrali Aumenta la frequenza con la quale un giocatore decide di correre con la palla nelle zone centrali. Si porta nell'area avversaria Determina principalmente la frequenza con la quale un giocatore esegue scatti in avanti, ma può passare in secondo piano attraverso le Istruzioni giocatore. Si muove negli spazi Aumenta la frequenza con la quale i centrali avanzano nello spazio tra la loro posizione e una d'attacco sulla fascia; permette anche ai giocatori di fascia che ricoprono determinati ruoli di penetrare in quello spazio. Va avanti appena possibile Aumenta la frequenza con la quale un giocatore avanza, in base alla mentalità della squadra. Fa passaggi corti e semplici Riduce la profondità dei passaggi. Prova spesso il passaggio decisivo Aumenta la frequenza con la quale un giocatore prova a mandare il pallone in profondità. Tira dalla distanza Aumenta la frequenza con la quale un giocatore prova a tirare da lontano, in particolare quando Fantasia è superiore a Decisioni. Tira con potenza Aumenta la frequenza con la quale un giocatore prova a tirare con più potenza che precisione. Tira piazzando la palla Aumenta la frequenza con la quale un giocatore prova a tirare con più precisione che potenza. Calcia ad effetto Aumenta la capacità del giocatore di calciare ad effetto, oltre a quella già determinata dai suoi attributi. Ama scartare il portiere Aumenta le possibilità che un giocatore decida di affrontare direttamente il portiere uno contro uno. Gioca sul filo del fuorigioco Aumenta la frequenza con la quale il giocatore cercherà di scattare all'ultimo secondo. Il successo è determinato dai suoi attributi. Marca in maniera asfissiante l'avversario Il giocatore adotta una marcatura stretta; migliora le possibilità di successo nell'eseguirla, che comunque è determinato sempre dai suoi attributi. Si lamenta con l'arbitro Aumenta la frequenza con la quale un giocatore manifesta dissenso con gli ufficiali di gara. Gioca spalle alla porta Il giocatore cercherà di proteggere il pallone in attacco. Torna a prendere il pallone Aumenta la frequenza con la quale un attaccante va a centrocampo per ottenere il possesso della palla contro una squadra con una difesa bassa. Fa gli Uno-Due Aumenta la frequenza con la quale un giocatore effettua un passaggio per ricevere immediatamente la palla di nuovo, dopo aver raggiunto una posizione vantaggiosa. Ama fare i pallonetti al portiere Aumenta le possibilità che un giocatore decida di scavalcare il portiere con la palla quando ha l'opportunità di segnare. Detta i tempi Aumenta le possibilità che un giocatore gestisca le situazioni a centrocampo e utilizzi i suoi attributi per influenzare le prestazioni della squadra. Tenta le rovesciate Aumenta le possibilità che un giocatore in attacco tenti di eseguire una spettacolare rovesciata invece che colpire di testa per segnare o passare la palla a un compagno. Cerca il passaggio piuttosto che la conclusione Aumenta le possibilità che un giocatore scelga di passare la palla a un compagno invece di provare a segnare. Il successo dell'azione dipende dagli attributi del giocatore. Non gioca palloni in profondità Diminuisce la frequenza con la quale un giocatore tenta le palle in profondità, in base alla mentalità della squadra. Cerca di addormentare il gioco Aumenta le possibilità che un giocatore si fermi quando ha la palla, principalmente per valutare la situazione. Se la allunga per superare l’avversario Aumenta le possibilità che un giocatore cerchi di superare l'avversario immediatamente davanti a lui sfruttando velocità e doti atletiche per passare a una posizione di vantaggio. Gestisce il pallone Il giocatore impiegherà più tempo per prendere una decisione quando ha la palla. Arriva tardi nell'area avversaria Aumenta la frequenza con la quale un giocatore avanza, in base alla mentalità della squadra. Non spazza il pallone ma rischia il possesso quando non dovrebbe Aumenta le possibilità che un giocatore cerchi di passare o dribblare quando viene pressato in difesa, invece di andare sul sicuro lanciando lontano la palla. Sta sempre in difesa Il giocatore non scatta in avanti, in base alla mentalità della squadra. Evita di usare il piede sbagliato Il giocatore cerca sempre di usare il piede preferito quando possibile, anche se la situazione richiederebbe l'utilizzo dell'altro. Prova i calci di punizione dalla lunga distanza Aumenta le possibilità che un giocatore tiri direttamente in porta con una punizione da 35 metri o più. Entra deciso nei contrasti Aumenta la frequenza con la quale un giocatore usa un contrasto. Non significa semplicemente che il giocatore "va a terra" quando lotta per la palla. Temporeggia nei contrasti Diminuisce la frequenza dei contrasti. Non significa semplicemente che il giocatore resta in piedi quando lotta per la palla. Taglia all'interno da entrambe le ali Aumenta la frequenza con la quale un giocatore cerca di attaccare le aree centrali partendo dalla fascia. Gioca sulle fasce Il giocatore resterà sulle fasce il più possibile. Calcia le punizioni con potenza Aumenta le possibilità che una punizione venga battuta con potenza tenendo la palla bassa. Ama cambiare gioco (da una fascia all'altra) Aumenta la frequenza con la quale un giocatore cerca di lanciare la palla da una parte all'altra del campo. Sa sparare fucilate Permette al giocatore di effettuare tiri da lontano con una traiettoria bassa e piatta, simile a un cross, solo in attacco. Corre spesso con la palla Aumenta le possibilità che un giocatore scelga di correre con la palla invece di passarla. Corre raramente con la palla Diminuisce le possibilità che un giocatore scelga di correre con la palla, invece di passarla ogni volta che è possibile. Usa rimesse lunghe per far partire il contropiede Solo per i portieri: aumenta le possibilità che eseguano una rimessa veloce con la mano per avviare un contropiede. Non tira da lontano Il giocatore non prova a tirare in porta da fuori area. Non si muove negli spazi Il giocatore non si sposta dalle zone centrali negli spazi tra queste e le fasce; allo stesso modo, i giocatori di fascia cercheranno di non spostarsi lì. Si accentra dalla fascia sinistra palla al piede Aumenta le possibilità che un giocatore cerchi di spostarsi verso il centro dalla fascia sinistra e attaccare. Si accentra dalla fascia destra palla al piede Aumenta le possibilità che un giocatore cerchi di spostarsi verso il centro dalla fascia destra e attaccare. Crossa di prima Aumenta le possibilità che un giocatore crossi da molto indietro, invece di cercare un'opportunità migliore nella parte alta del campo. Esce palla al piede dalla difesa Aumenta le possibilità che un giocatore corra palla al piede dalla difesa verso il centrocampo. Centro medico Questa sezione è dedicata a tutto quello che riguarda lo stato di salute fisico dei tuoi giocatori, dalla prevenzione al recupero degli infortuni e così via. Panoramica La Panoramica fornisce un'analisi dei giocatori della squadra a rischio di infortunio. Il Responsabile recupero infortunati (se presente, altrimenti sarà un altro membro dello staff a fornire queste informazioni) comunica i dettagli sul carico di lavoro e la propensione agli infortuni di ogni giocatore a rischio, e riassume come questi potrebbe infortunarsi nell'immediato futuro. I rischi sono identificati da un codice di colori, i giocatori nella zona rossa hanno molte probabilità di infortunio a meno che non si passi subito alla prevenzione. Valutazione rischi Nel sotto-pannello “Valutazione rischi” potrai passare all'azione. Contiene quasi le stesse informazioni, ma copre l'intera squadra e ti informa delle partite imminenti e del carico di lavoro generale relativo all'allenamento. Riepilogo della stagione La sezione “Riepilogo della stagione” elenca ogni giocatore della squadra, con il numero di infortuni e il tempo speso fuori dal campo. Riepilogo giocatore Ogni giocatore avrà anche una pagina generale sugli infortuni accessibile tramite il profilo giocatore dal menu "Rapporti", sotto "Rapporto medico". Questo rapporto fornisce una panoramica sull'attuale situazione infortuni, la valutazione dei rischi e l'elenco degli infortuni. Sviluppo Questa sezione ti permette di visionare e configurare i dettagli di allenamento per ogni giocatore. Questi dettagli vanno dal programma di allenamento ai cambi di attributi, alle nuove posizioni, tratti dei giocatori o ai prestiti. Da qui puoi anche eseguire varie azioni come consigliare i giocatori o spostarli tra le squadre, oltre alla familiarità generale del giocatore con la tattica dalla sezione "Tattiche". Questa indica la sua versatilità nel ricoprire i vari ruoli, e mostra quanto si è integrato nei vari aspetti del tuo approccio tattico. La familiarità cresce con l'esperienza che ciascun giocatore accumula nei vari aspetti delle istruzioni relative alla squadra, come mostrato nel riquadro “Conoscenze tattiche”. Più spesso giocano secondo queste istruzioni (nella tua squadra o altrove), più acquistano familiarità e più alti diventano i livelli generali per il singolo e la squadra. Se le tattiche o le istruzioni ai giocatori e alla squadra cambiano in modo sostanziale (per esempio variare da passaggi brevi a molto brevi cambia poco, ma da passaggi brevi a passaggi diretti sì) spesso, i livelli di familiarità si abbassano. La scala completa di familiarità, che teoricamente adotta gli stessi valori da 1 a 20 degli attributi dei giocatori (sebbene in realtà la differenza tra ciascun livello sia molto superiore) è la seguente: Fuori ruolo: 0-5 Può giocare: 6-11 Bravo: 12-18 Ottimo: 19-20 Come posso migliorare gli attributi e le abilità del mio giocatore? Lo sviluppo di un giocatore è una scienza inesatta, ma ci sono molti modi per avere più possibilità di aiutarli a progredire. -          Migliorare lo staff tecnico Migliore è il preparatore, più i loro attributi sono in grado di migliorare un giocatore. Questo vale in particolar modo per l'attributo Lavoro con i giovani ma, in generale, ognuno ha un effetto più profondo sugli attributi di un giocatore in base alla bravura del preparatore. -          Migliorare le strutture di allenamento La qualità delle strutture di allenamento influenza lo sviluppo degli attributi di un giocatore, quanto può avvicinarsi al suo potenziale e quanto è probabile che continui il suo sviluppo generale. Strutture migliori aiuteranno un giocatore a raggiungere il suo vero potenziale ma, come sempre, non rappresentano una garanzia. Possono aiutare a migliorare anche i preparatori. -          Farlo giocare Un giocatore con un alto minutaggio crescerà maggiormente, di chi invece scende poco in campo. I minuti in prima squadra valgono più di quelli in panchina o nelle giovanili, e un giovane che arriva a vent'anni senza aver giocato regolarmente ha meno probabilità di raggiungere il suo potenziale massimo. -          Allenamento Un giocatore cresce soprattutto con l'allenamento quotidiano; il suo sviluppo generale è influenzato dalla qualità di strutture e preparatori, dai compagni di squadra, dalla correttezza del programma di allenamento, dal fatto che sia o meno in prima squadra, e se segue allenamenti extra oltre a quelli con la squadra. Più queste azioni vengono completate, più velocemente un giocatore si avvicinerà al suo massimo potenziale. -          Tutoraggi I giovani possono crescere meglio lavorando a stretto contatto, durante l'allenamento, con uno o più compagni più esperti. Le uniche aree coinvolte sono gli attributi mentali e i tratti giocatore; troverai informazioni dettagliate nella sezione "Allenamento" del manuale. Interazione Come allenatore, dovrai interagire quotidianamente con i giocatori. La maggior parte delle interazioni sono accessibili attraverso il menu "Azioni" del giocatore, a cui puoi accedere dal pulsante "Azioni" o cliccando con il pulsante destro del mouse (o tenendo premuto) sul nome del giocatore. Varie: confronto giocatore Prendiamo ad esempio due giocatori dello stesso ruolo, magari con età, altezza e peso diversi. È possibile confrontarli. Football Manager™ Touch ti offre la possibilità di confrontare ogni singola caratteristica di due giocatori. Normalmente ti verrà offerta la possibilità di confrontare giocatori di cui hai visualizzato i profili di recente, se vuoi paragonare due giocatori precisi vai sul profilo del primo, poi del secondo e scegli "Confronta con". Per confrontarli puoi utilizzare diversi sistemi di visualizzazione ma l'impostazione predefinita è quella "Sommario". Qui vengono paragonate le loro informazioni, e vengono confrontati attraverso dei grafici a forma di poligoni che ne indicano gli attributi. L'utilizzo di questa funzione è molto utile qualora tu voglia maggiori informazioni su chi schierare in campo o, meglio ancora, prima di sottoscrivere un contratto. Varie: trova giocatori simili Il database del salvataggio verrà esaminato alla ricerca di giocatori con attributi simili al giocatore selezionato; i risultati conterranno giocatori che ricoprono lo stesso ruolo e posizione, per offrirti una serie di opzioni che possono includere il riallenare un nuovo acquisto per farlo giocare in una nuova posizione. Puoi anche impostare un soprannome per un giocatore, e seguirlo per far apparire le notizie relative sul Feed dei Social Network. Contratti La sezione Contratti ti permette di chiedere al Direttore sportivo, quando ce n’è uno, di negoziare un rinnovo in tua vece, o puoi scegliere di rescindere il contratto oppure di rescinderlo in modo consensuale se non vuoi più un giocatore. Lo sbloccabile "Acquista contratto a vita", come dice il nome, mette un giocatore sotto contratto con la tua squadra fino alla fine della sua carriera. Menu trasferimenti: offri ad altre squadre Se non vuoi più un giocatore o sei obbligato a venderlo puoi proporlo ad altre squadre secondo i consigli del tuo assistente. Puoi modificare i termini del trasferimento nei minimi dettagli ed escludere le squadre rivali se non vuoi rafforzare i tuoi avversari. Se una squadra decide di accettare la tua proposta riceverai un'offerta formale nella tua casella di posta. Menu Trasferimenti: aggiungi alla lista dei cedibili In questa sezione, potrai aggiungere un giocatore alla lista dei giocatori da cedere, nel caso non rientri più nei tuoi piani. Potrai stabilire se cederlo al prezzo di valore, oppure venderlo immediatamente. Potrai poi impostare i particolari dell'affare che stai cercando di concludere nel pannello "Lista dei cedibili", nel menu "Direttore sportivo" della schermata "Trasferimenti". Così facendo sarà più facile gestire la trattativa e tenere traccia del giocatore che stai cercando di cedere. Squadra: sposta nella squadra riserve Tramite questa opzione puoi collocare i giocatori nella squadra delle riserve. Come allenatore hai l'ultima parola sullo sviluppo dei giocatori: sei tu a decidere se un giocatore deve essere sottoposto ad altri test o se è pronto per giocare. Per esempio, quando un giocatore si sta riprendendo da un infortunio, puoi assegnarlo a una determinata formazione (di livello inferiore) per permettergli di tornare in forma, dando priorità al suo recupero fisico piuttosto che ai risultati in campo. Hai anche la possibilità di spostare un giocatore dalla prima squadra alla squadra delle riserve, oppure promuovere un giovane senza però farlo giocare nelle partite della squadra ufficiale. Se vuoi mantenere alti i suoi livelli fisici, il suo affiatamento con i compagni e permettergli di svilupparsi ulteriormente, puoi farlo giocare con la squadra delle riserve. Squadra: sposta in affiliata Se la tua squadra ne ha altre affiliate, e i termini dell'affiliazione consentono il trasferimento di giocatori in prestito puoi decidere di effettuarli da questa schermata. Questo, tuttavia, rappresenta solo un consiglio al giocatore che ha sempre l'ultima parola sull'esito del suo trasferimento. Troverai la sua decisione nella tua posta in arrivo, di norma entro 24 ore. Qui potrai anche utilizzare una serie di opzioni di allenamento, descritte dettagliatamente nella sezione "Allenamento" di questa guida.
    11. Staff

      Sommario La schermata "Sommario" mostra i membri del tuo staff e fornisce un accesso rapido per personalizzare le loro attività quotidiane. Attributi staff La seguente sezione descrive il funzionamento della valutazione delle abilità per lo staff in Football Manager™ 2019 Touch. Tutte le qualità variano da 1 a 20, dove 20 è il massimo e 1 è il minimo, come per gli attributi dei giocatori. Attributi allenatore Attacco Indica la loro capacità e interesse nell'allenare la fase offensiva. Verrà utilizzato per determinare la probabilità che un manager adotti un approccio d'attacco adatto da una partita all'altra, che determinate caratteristiche di un giocatore si sviluppino sotto la sua guida e per indicare una generale attitudine all'attacco in allenamento, suggerimenti e valutazione dei giocatori. Difesa Indica l'abilità nell'allenare la difesa. Più alti sono i livelli di questo attributo e più la persona renderà nell'allenamento difensivo. Se per esempio ha un valore di Difesa superiore a quello di Attacco, durante la preparazione per la partita si concentrerà sulla parte difensiva del gioco. Forma fisica Indica l'abilità di un allenatore nel lavorare sulla forma fisica dei giocatori, e nell'individuare potenziali problemi prima che insorgano durante la partita Portiere - Distribuzione Indica la capacità nell'allenare i portieri sia nella qualità che nell'efficacia dei passaggi. I loro attributi tecnici, soprattutto Rinvii e Rimesse, determineranno il successo della loro distribuzione: questo attributo si riferisce principalmente all'identificazione del giocatore giusto a cui passare palla e come fargliela arrivare. Portiere - Presa Indica la capacità di allenare i portieri nella Presa e nelle Palle alte, Autorità in area e Comunicazione. Portiere -  Blocco tiri Indica la capacità di allenare i portieri nelle Parate di ogni tipo di tiro. Un buon preparatore vedrà dei miglioramenti soprattutto nei Riflessi e nell'Uno contro uno. Qualità mentali La capacità di fornire l'aiuto necessario (in particolare nei consigli) circa i giocatori con i quali lavora. Tattica Indica la sua lungimiranza tattica. Un allenatore con un ottimo livello di astuzia tattica può suggerire e insegnare la strategia più accurata in base alla situazione in campo. Tecnica Indica la capacità dell'allenatore nell'aumentare la tecnica dei giocatori, per esempio riguardo al controllo di palla. Partecipa nei consigli relativi al singolo attributo da sviluppare sul quale concentrarsi, oltre all'intensità delle sessioni di allenamento. Lavoro con i giovani Determina quanto l'allenatore è in grado di lavorare con i giovani, in particolare quelli dai 19 anni in giù. Un preparatore con un valore alto migliorerà i giocatori con cui lavora se riceve l'incarico di allenare una squadra giovanile, mentre la qualità dell'afflusso annuale di giovani dipende dal livello della persona responsabile del loro reclutamento. Serve anche a indicare l'interesse generale di un soggetto nei giovani calciatori, come quando il presidente chiede alla dirigenza delle strutture giovanili migliori. Qualità mentali Adattabilità Indica quanto facilmente i non giocatori si adattano a vivere in un paese straniero. Determina anche l'interesse a trasferirsi in un altro paese. Determinazione Indica la voglia di vincere che ha un allenatore. Non si tratta di un attributo legato strettamente ai giocatori, ma di una caratteristica del tecnico: indica la sua volontà nel cercare un continuo miglioramento per sé e per i suoi giocatori. Livello di disciplina Questa caratteristica determina il tipo di disciplina che l'allenatore vuole in squadra. Con un valore elevato la formazione sarà gestita rigidamente, mantenendo un livello di serietà molto alto (che di contro scoraggerà i giocatori dal lamentarsi in conversazioni private e altri aspetti simili della gestione dei giocatori). Un valore basso, invece, è tipico di un allenatore più rilassato che però ha meno polso nella gestione dei giocatori. Gestione spogliatoio Indica l'abilità del membro dello staff nel trattare con le persone attorno a lui, in particolare con quelle alle sue dipendenze. È una caratteristica comportamentale: un alto livello corrisponde a una buona capacità di legare la squadra e di mantenere i giocatori soddisfatti in particolare rispetto a interazione, morale, rapporti del preparatore e consigli dello staff, oltre a programmare opportuni periodi di riposo tra gli allenamenti. Motivazione Rappresenta l'abilità dell'allenatore nel motivare i giocatori. Influenza le interazioni tra i giocatori, le riunioni di spogliatoio, i discorsi alla squadra e l'allenamento. Attributi medici Fisioterapia Questa caratteristica è legata principalmente ai fisioterapisti. In generale un valore elevato indica un fisioterapista più esperto, ma viene utilizzato anche per visite mediche, valutazioni mediche per i trasferimenti e la propensione agli infortuni. Medicina sportiva Anche questo attributo è usato principalmente dallo staff medico, è legato alla competenza del preparatore di gestire accuratamente il livello di forma fisica e il rischio infortuni di ciascun giocatore, in modo da tenerli in condizione di giocare regolarmente. Attributi sulla conoscenza Giudizio abilità e Giudizio potenziale Quando ti servi di un osservatore devi considerare attentamente questi due attributi, ma è comunque utile per tutti i non giocatori, e in particolare per i preparatori. Un punteggio elevato in entrambi ti garantirà rapporti obiettivi dagli osservatori e valutazioni accurate dei giocatori. La capacità di giudizio delle abilità è importante se hai chiesto all'osservatore di analizzare un giocatore a cui sei interessato, se vuoi che scopra le tattiche avversarie o se chiedi a un preparatore di darti pareri e consigli sui giocatori della tua squadra. La capacità di giudizio del potenziale fa più o meno la stessa cosa ma a lungo termine, piuttosto che alla situazione attuale. Conoscenze tattiche Rappresenta la capacità tattica di un non giocatore. Ha molti utilizzi: dall'osservazione di squadre e avversari all'allenamento, alla preparazione per la partita e ai consigli dello staff. Una valutazione alta ti permetterà di ricevere informazioni più accurate. Attributi analisi dati Valutazione dati giocatore La capacità di un Match Analyst di comprendere i dati relativi a un determinato giocatore e interpretarli in modo utile per l'allenatore. Valutazione dati squadra La capacità di un Match Analyst di comprendere i dati relativi a una squadra e interpretarli in modo utile per l'allenatore. Presentazione dei dati La capacità di un Match Analyst di presentare i dati all'allenatore e ai giocatori in modo semplice e comprensibile. In che modo ciascun attributo influenza le prestazioni o lo sviluppo di un giocatore? In generale, un valore alto produrrà più spesso risultati migliori rispetto a uno basso. Un osservatore con 20 in Giudizio abilità e Giudizio potenziale invierà rapporti di prima qualità su giocatori totalmente affidabili; un preparatore con 20 in Conoscenze tattiche fornirà i migliori consigli tattici; un fisioterapista con 20 in Fisioterapia sarà puntuale e risolutivo nel trattamento degli infortuni. Questo dovrebbe essere chiaro dall'inizio, ma se il valore è 10? Qual è l'impatto sui miei giocatori? In breve, diventano meno affidabili, ma c'è qualche precisazione da fare. Se per esempio hai un fisioterapista con 10 in Fisioterapia ma in campionato la media per quel ruolo è di 7, avrai un vantaggio notevole. Consigli e trattamenti non saranno eccellenti, ma potrebbero essere i migliori per la tua squadra, per il tuo livello e per quel determinato momento. I numeri sono sempre relativi allo standard al quale fai riferimento. Un preparatore che lavora con giocatori molto al di sotto della sua abilità vale oro; l'effetto che può avere sulla tua squadra sarà più evidente e tangibile di qualcuno che lavora a un livello adatto alla sua abilità; lo vedrai nello sviluppo dei tuoi giocatori, nella qualità delle informazioni sulle altre squadre e giocatori se è un osservatore, e così via. Di contro, se un membro dello staff lavora a un livello superiore al suo ed è al di sotto della media per la tua squadra, per il tuo livello e per quel determinato momento, allora sarai in qualche modo limitato dal suo lavoro finché non riuscirai a migliorarne i valori. Ruoli dello staff È possibile assegnare a ciascun membro dello staff l'allenamento di almeno una squadra del club, con alcuni ruoli che consentono maggiore libertà e flessibilità. Come allenatore puoi assegnarti a qualunque squadra del club, e anche i preparatori atletici e dei portieri della prima squadra possono fare lo stesso. Gli allenatori in seconda e i preparatori della prima squadra, però, possono lavorare solo con la rosa principale, così come lo staff delle riserve, dell'Under-21 e dell'Under-19. Possono lavorare solo con i gruppi di età a loro assegnati, con una sola eccezione. Se due o più squadre dividono le strutture (per esempio la prima squadra e le riserve si allenano nello stesso posto), le posizioni sono aperte e i membri delle varie squadre possono muoversi liberamente. I preparatori atletici possono dedicarsi solo alle categorie Forza e Aerobico,  mentre i preparatori dei portieri possono lavorare solo con le categorie Presa, Parate e Distribuzione.
    12. Tattiche

      Modelli tattici Per aiutarti nella preparazione dell'ossatura di una tattica, abbiamo creato una serie di modelli da usare come base adattandola al tuo modo di giocare. Ogni modello tattico vanta istruzioni per la squadra e per i giocatori adatte a uno stile di gioco ben preciso. Una volta scelto quello più vicino alle tue esigenze (le descrizioni testuali su schermo ti aiuteranno a decidere), dai un'occhiata alle istruzioni per capire meglio come muoverti. Mentalità Quali sono le differenze tra le varie mentalità e cosa cambiano dietro le quinte? La mentalità, come gli attributi e molti altri elementi che influiscono nel gioco, è da valutare secondo un punteggio da 1 a 20. Una mentalità più offensiva ha un valore più vicino a 20 e si adatta a squadre più propense a giocare in attacco. Al contrario, una mentalità molto difensiva si assesta su valori decisamente più bassi. Ogni tipo di mentalità modifica alcune impostazioni tattiche e lavora in concerto con le tue istruzioni specifiche, come l'intensità del pressing, la linea di pressing, il ritmo di gioco, l'ampiezza di gioco in attacco, il gioco di prima e la perdita di tempo. La mentalità influenza anche le azioni che i giocatori fanno in automatico. Una squadra con una mentalità offensiva chiederà ai giocatori di concentrarsi sull'attacco e lo stesso vale per gli approcci difensivi. Fluidità di squadra Il numero di compiti offensivi, difensivi e di supporto che imposti in una formazione mentre usi una determinata mentalità si rifletteranno sulla Fluidità di squadra. Per esempio una mentalità Equilibrata e una fluidità Bilanciata avranno tre giocatori con compiti difensivi, quattro con compiti di supporto e tre con compiti offensivi. Dalla tua distribuzione dei compiti dipende il passaggio a un calcio più offensivo o difensivo, e ad approcci più rigidi o fluidi. Se imposti sette giocatori con compiti offensivi e tre con compiti difensivi, giocherai con una mentalità molto offensiva ma una fluidità molto rigida, perché non hai fornito abbastanza equilibrio con la tua impostazione eccessivamente offensiva. Inserire più compiti di supporto produrrà un risultato più fluido; lo stesso vale in generale, quindi sperimenta liberamente le varie opzioni e vedi cosa succede. La Fluidità generale ti verrà sempre mostrata nella schermata “Generale” delle tattiche. Formazioni Cosa sono? La formazione è la distribuzione dei giocatori sul campo, sia con che senza palla. Il calcio si è sviluppato al punto che la gran parte delle squadre utilizza tre, quattro o cinque difensori e distribuisce il resto dei giocatori tra centrocampo e attacco, con lo scopo principale di segnare. Il menu a tendina con il nome della tattica permette di selezionare una serie di formazioni preimpostate; l'opzione "Imposta formazione" elenca una serie delle formazioni più diffuse e comprende sezioni che trattano tutte le formazioni a 3, 4 e 5 difensori. Una formazione a 4 difensori ha due difensori centrali e due terzini. Quelle a 3 e 5 difensori sono spesso simili, la differenza sta nel fatto che nella formazione a 5 difensori, i terzini avanzano di più e finiscono spesso a centrocampo. La maggior parte delle squadre proverà a disporli in maniera simmetrica per offrire equilibrio e possibilità di spostarsi in ogni direzione senza diventare imprevedibili, ma non è una regola ferrea; anzi, più di una formazione viene modificata per adattarsi ai giocatori a disposizione dell'allenatore. Sono i giocatori ad adattarsi alle formazioni, o vice versa? Ci sono due principali scuole di pensiero riguardo alle formazioni: una tende a costruire uno schema che si adatti al meglio alla rosa a disposizione. L'altra si basa sul costante utilizzo dei migliori giocatori nella squadra, costringendoli ad adattarsi alla formazione scelta. Il secondo approccio offre poca flessibilità e probabilmente non permetterà a ogni giocatore di dare il massimo, ma se la tattica ha una struttura valida e i giocatori fanno quello che li viene richiesto, sarà difficile perdere. Il primo è un approccio più idealista e permette ai giocatori di esprimersi appieno nei ruoli e nelle posizioni migliori per loro, ma richiede un attento bilanciamento fra il talento dei singoli e i bisogni della squadra. Cosa sto guardando? Cosa rappresenta la schermata delle tattiche? Vale la pena specificare che la formazione che vedi sullo schermo rappresenta la disposizione difensiva della squadra quando non è in possesso della palla. Le istruzioni che impartisci poi alla squadra e ai singoli giocatori determineranno quello che faranno e dove andranno quando hanno la palla. Questo va tenuto a mente in particolare quando disponi i giocatori in difesa e nelle aree potenzialmente deboli ed esposte. Quando assegni un ruolo a un giocatore, un indicatore grafico colorato associato al nome dell'atleta in campo ti mostrerà se è adatto a quella posizione. I colori corrispondono agli indicatori di posizione che sono descritti in un'altra sezione di questo manuale, per cui se un giocatore è impiegato nel suo ruolo naturale, l'indicatore sarà verde. Se è impiegato totalmente fuori posizione, l'indicatore sarà rosso. Ruoli e compiti Ogni ruolo ha una descrizione testuale che spiega quali sono le azioni richieste per ricoprirlo. Una frase aggiuntiva spiega cosa succede quando i compiti del giocatore cambiano. Un giocatore può avere un compito di Attacco, Difesa o Supporto, che determina la quantità di gioco offensivo utilizzabile nel contesto della mentalità generale della squadra. Modificano direttamente le istruzioni ai giocatori per consentire un livello di rischio maggiore all'interno della tattica, e quelle istruzioni richiedono degli attributi leggermente differenti. Il selettore dei ruoli sul profilo del giocatore evidenzierà l'attributo appropriato per ogni ruolo e le modifiche tra un ruolo e l'altro. È un problema se schiero un giocatore fuori ruolo? Come per la domanda sullo schierare un giocatore fuori posizione, le conseguenze possono essere varie. Come regola generale, schierare un giocatore fuori ruolo crea meno problemi che schierarlo fuori posizione, perché probabilmente la disposizione sul campo sarà più o meno la stessa. La differenza tra un centrocampista totale e un regista offensivo non è marcata come quella tra un difensore centrale e un centrocampista centrale, per esempio. Per usare una metafora, parlano dialetti diversi della stessa lingua, e non due lingue completamente diverse. Detto questo, chiedere a un giocatore di adattarsi a un ruolo per il quale non possiede le caratteristiche produce risultati negativi. Chiedere a un incontrista di giocare da trequartista servirà probabilmente a poco, in quanto non ha gli attributi giusti per seguire le istruzioni relative a quel ruolo. Utilizzando il "selettore dei ruoli" nella schermata del profilo del giocatore vedrai quanto spazio di manovra hai nel chiedere a un giocatore di ricoprire un ruolo che non gli è familiare, e capirai meglio come potrebbe comportarsi in campo. Lo aiuterà a imparare più velocemente a ricoprire quel ruolo? Sì. Più gioca in quel ruolo più i suoi attributi si adatteranno a ricoprirlo, e allenandosi anche in quel ruolo inizierà a sviluppare un'abitudine quotidiana. Non c'è un periodo di tempo definito che il giocatore impiega per imparare: dipende dalla sua familiarità con la posizione, dalla qualità dei preparatori, da quanto è simile alle posizioni e ai ruoli che è già in grado di ricoprire (un centrale difensivo può imparare a giocare da terzino più velocemente che da attaccante, per esempio) e dalla posizione e dal ruolo che ricopre in allenamento. Più questi criteri vengono rispettati, più possibilità ha di imparare correttamente e in un periodo di tempo più breve. Quali sono le differenze tra i compiti e in che modo il bilanciamento tra ruoli e compiti nella tattica influenza le prestazioni dei singoli e il risultato della partita? Istruzioni squadra La maggioranza delle istruzioni alla squadra servono ad aumentare e diminuire in maniera incrementale una serie di impostazioni. Ciascuna impostazione rappresenta un numero; più è alto più è probabile che serva un intervento, o riempirà una parte maggiore della scala nel tentativo avere una maggiore completezza. Un'istruzione testuale esplicita senza una scala funge da modificatore sulla possibilità percentuale che i giocatori ricerchino quell'opzione rispetto ad altre disponibili. IN POSSESSO Ampiezza attacco Controlla l'ampiezza del movimento quando in possesso della palla. Un approccio più ampio estende il campo orizzontalmente; uno più stretto concentra il gioco al centro del campo. Modo di gioco Indica ai tuoi giocatori dove concentrare i passaggi. Giocate la palla negli spazi chiede ai giocatori di guidare i compagni in spazi aperti con i loro passaggi piuttosto che mettergli direttamente la palla sui piedi, per allargare il gioco e aumentare il ritmo di gioco in generale. Possono seguire l'istruzione Partite palla a terra dalla difesa e concentrarsi sulle fasce o al centro; decidi in base ai punti di forza dei tuoi giocatori e alle debolezze degli avversari. Stile dei passaggi Le istruzioni relative ai passaggi di cui sopra stabiliscono l'intenzione del passaggio, quelle sullo stile impostano il modo in cui vengono effettuati. Con un approccio più diretto la palla sarà giocata in avanti in modo più verticale, con una maggiore insistenza a portarla verso l'attacco il più velocemente possibile. Di contro, con un approccio meno diretto la palla verrà passata da un lato all'altro con più calma, alla ricerca di uno spazio per violare la difesa. Ritmo di gioco Con un ritmo di gioco più elevato i giocatori devono prendere decisioni più rapide per sfruttare le situazioni nel momento in cui si presentano, e avranno cali di concentrazione. Perdita di tempo Più è alto questo valore, più i giocatori non faranno nulla quando hanno la palla, e impiegheranno più tempo con calci piazzati e palle inattive. Trequarti Quando hai la palla nella trequarti avversaria, puoi chiedere ai giocatori di concentrarsi su un gran numero di opzioni. Lo scopo finale di tutte è come far arrivare la palla in posizione di tiro. Cross misti è presente per impostazione predefinita ma puoi modificare l'istruzione per concentrarsi sul primo palo o su quello alto o basso, se si adatta meglio ai tuoi giocatori e/o alle circostanze. Gioca per i calci piazzati incoraggia ogni giocatore a cercare di conquistare calci d'angolo, calci di punizione e rimesse laterali per far avanzare la squadra nelle situazioni di palla inattiva e ottenere il controllo della partita. Dribbling Con Dribbla di meno i giocatori sono più inclini a passare la palla, mentre Affrontate la difesa palla al piede li spingerà a dribblare. Libertà di inventare Libertà di inventare è strettamente collegata alla Fluidità di squadra generale. Più creatività aumenta il punteggio generale di fluidità, mentre Più disciplina lo riduce. IN TRANSIZIONE Quando si perde il possesso Istruisce i tuoi giocatori su come reagire dopo aver perso la palla. Fare pressing a tutto campo chiederà ai giocatori di applicare immediatamente pressione nella speranza di recuperare la palla il prima possibile; Ritornate è un'istruzione difensiva che chiede loro di riprendere le posizioni e concentrarsi sulla difesa. Quando si conquista il possesso   Una volta recuperato il possesso, devi decidere come sfruttarlo. Con Contropiede chiedi ai giocatori di passare all'attacco e di cercare di approfittare di ogni opportunità lasciata dagli avversari senza palla. Con Tenete la posizione chiedi ai giocatori di adottare una strategia attendista, mantenendo il possesso di palla e le posizioni in campo prima di costruire un attacco. Portiere in possesso Se il tuo portiere ha la palla, puoi usare Passatela velocemente o Rallentate il gioco per dettare il tono di quella fase di gioco; puoi comunque chiedergli di cercare di distribuire la palla secondo una serie di opzioni per la lunghezza e la larghezza del campo. Il tipo di distribuzione è stabilito dalle impostazioni sottostanti: Lanciala bassa, Lanciala lunga, Calciala corta o Calciala lunga. NON IN POSSESSO Configurazione difesa Linea di pressing La linea di pressing è il punto dove i tuoi attaccanti iniziano a pressare gli avversare nel tentativo di riconquistare la palla. Insieme alla linea difensiva, ti permette di controllare la compattezza verticale della squadra quando non ha la palla. La distanza tra la linea difensiva e quella di ingaggio è la quantità di spazio nel quale sei potenzialmente disposto a lasciare giocare gli avversari se riescono a superare il tuo pressing e a portare la palla in attacco. Linea della difesa Indica ai difensori a quale altezza devono posizionarsi quando gli avversari hanno la palla nella loro metà campo. Puoi anche impostare se seguire o meno l'istruzione Fate il fuorigioco, sebbene andrebbe generalmente utilizzata insieme a una linea più alta, altrimenti gli avversari saranno in grado di muoversi da posizioni più vicine alla porta e con un rischio minore di finire in fuorigioco. Ampiezza difesa Indica alla squadra quanta superficie di campo devono provare a difendere mantenendo la struttura della loro formazione. Un approccio più ampio coprirà una parte maggiore di campo ma lascerà più spazio tra i giocatori; uno più stretto consentirà agli avversari di mantenere la palla nei limiti dell'area di rigore ma le zone centrali saranno più protette. Marcatura e contrasti Con Marcate più stretti chiederai a tutti i giocatori di avvicinarsi a quello più vicino e di effettuare un contrasto, invece che restare a distanza e permettergli di ricevere la palla. Intensità pressing L'intensità del pressing stabilisce l'efficacia di transizione difensiva e linea di pressing, ma per funzionare deve prima di tutto adattarsi a quelle istruzioni. Un pressing intenso da una linea difensiva e una di pressing profonde può essere controproducente dal momento che stai già permettendo agli avversari di avanzare sul campo, e gli attaccanti che pressano saranno molto distanti dai loro compagni di squadra. Un'intensità inferiore non significa che non presseranno affatto, ma che lo faranno nelle situazioni appropriate invece che di continuo. Impedire i passaggi corti del portiere rappresenta un ulteriore passo avanti in questa direzione, portando agli attaccanti di marcare a uomo i difensori che possono ricevere la palla da un portiere che effettua un passaggio corto invece che calciarla lontano. Contrasti Non fate tackle azzardati chiede ai giocatori di lottare in piedi per la palla; Fate contrasti aggressivi aumenta le probabilità che si gettino a terra per conquistarla. IN TRANSIZIONE Quando il portiere ha la palla Con Lanciala bassa chiedi al portiere di far rotolare la palla rasoterra ad un compagno, invece di rinviarla. Con Lanciala lunga chiedi al portiere di lanciare la palla ad un compagno più distante. Con Calciala corta chiedi al portiere di calciare la palla verso un compagno vicino. Con Calciala lunga chiedi al portiere di rinviare lungo per dare il via all'azione. Con Passa al ruolo chiedi al portiere di far ripartire l'azione principalmente da una posizione stabilita. Con Indirizza verso un settore/giocatore chiedi al portiere di passare la palla a un particolare gruppo di giocatori in campo: terzini, difensori centrali, regista, fasce, fulcro del gioco, oppure a scavalcare la difesa avversaria. Con Rallenta il gioco chiedi al portiere di rallentare i ritmi di gioco quando ha la palla, per controllare la partita o perdere tempo. Con Passa velocemente chiedi al portiere di alzare i ritmi di gioco quando ha la palla, per velocizzare l'azione o per lanciare il contropiede. Istruzioni giocatore Oltre alle istruzioni da dare alla squadra, è possibile istruire anche i giocatori singolarmente. Nel sottoscheda "Giocatore" puoi configurare tali istruzioni a ogni singolo giocatore, o impostare delle regole da seguire per tutti i giocatori che ricopriranno quel ruolo. Per esempio, selezionando lo slot Centrocampista difensivo sul grafico della formazione nel sotto pannello a sinistra ("Tattica"), puoi specificare ruolo, compiti e istruzioni per quella posizione, a prescindere dal giocatore che la ricopre. Puoi anche aggiungere membri della tua squadra al pannello secondario "Istruzioni per" nella parte in basso a sinistra dello schermo e impostare altre istruzioni caso per caso. Inoltre, selezionando un giocatore nella sezione "Istruzioni per" potrai alternare velocemente tra l'utilizzo delle istruzioni per la posizione o per il giocatore. Puoi farlo con l'opzione “Per Posizione/Personalizza” che si trova nel pannello subito sotto al nome del giocatore. Il resto della schermata è dedicata ad attributi e resoconti delle prestazioni del giocatore al momento selezionato in quella posizione. Le istruzioni che si possono dare variano a seconda delle posizioni e sono divise in quattro grandi aree, ma, per rendere più facile trovarle e utilizzarle dalle liste in questa sezione, sono state raggruppate in aree di affinità. Ogni istruzione agisce su una già impostata per il giocatore in base al ruolo e al compito che gli sono stati assegnati. Quando la squadra ha la palla Vai avanti appena possibile aumenta le possibilità di ogni giocatore di scattare in avanti. Tenere posizione riduce la libertà dei giocatori di spostarsi dalla loro posizione assegnata. La Fluidità generale della squadra ne regolerà comunque la frequenza. Con Stai più largo spingi i giocatori, specialmente i più esterni, a giocare il più vicino possibile alla linea del fallo laterale, in modo da allargare il gioco a tutto campo. Con Gioca più stretto chiedi di giocare nell'area centrale del campo, per sfruttare eventuali falle nella difesa avversaria o per consolidare la propria limitando i pericoli alle zone periferiche. Muoversi negli spazi indica ai centrali di trovare spazi tra le posizioni loro assegnate e le zone più ampie. Permette anche a giocatori con ruoli più ampi, come il Trovaspazi, di muoversi all'interno per sfruttare gli stessi spazi. Con Libertà di movimento garantisci ai giocatori la libertà di lasciare la posizione assegnata nella formazione base, per trovare zone del campo dove essere più efficaci. Quando il giocatore ha la palla Con Tenere palla chiedi ai giocatori di dare le spalle alla porta e mantenere il possesso prima di coinvolgere i compagni di squadra nell'azione. Con Tira di più incoraggi i giocatori a tentare il tiro appena si presenta l'occasione, piuttosto che cercare un passaggio. Con Tira di meno chiedi ai giocatori di mantenere il possesso palla, continuando nella paziente ricerca di occasioni più propizie per tirare. Con Dribbla di più autorizzi i giocatori a correre più spesso palla al piede. Con Dribbla di meno chiedi ai giocatori di cercare il passaggio invece di sfidare gli avversari palla al piede. Con Allargare il gioco esorti i calciatori a muoversi nelle zone esterne del campo in fase di possesso palla, nel tentativo di allargare la difesa avversaria e comprometterne la solidità. Con Taglia dentro col pallone chiedi ai giocatori di fascia di andare per vie centrali palla al piede, puntando verso la porta. Con Passaggi corti chiedi ai giocatori di tenere palla, cercando la manovra lenta e paziente con molti passaggi corti. Con Prendi più rischi incoraggi i giocatori a optare per i passaggi filtranti non banali, sperando di creare occasioni da gol con i pochi tentativi riusciti. Non chiedi ai giocatori di provare passaggi più rischiosi di quelli che tenterebbero normalmente, ma tentando un maggior numero di passaggi non banali è naturale che si corrano dei rischi. Con Prendi meno rischi chiedi ai giocatori di affidarsi meno ai passaggi filtranti e a tentarli solo quando il corridoio è evidente. Con Passaggi normali chiedi ai giocatori di scegliere uno stile ragionevole di passaggi, a seconda della situazione di gioco. Con Passaggi diretti chiedi ai giocatori di giocare con passaggi diretti, cercando di portare la palla nella metà campo avversaria il più rapidamente possibile. Con Crossa più spesso incoraggi i giocatori a mandare in area quanti più cross possibili dalle fasce. Con Crossa meno spesso esorti i giocatori a tenere palla e a non tentare sempre il cross. Con Crossa da lontano chiedi ai giocatori, in genere ai terzini, di lanciare la palla in area da lontano senza arrivare per forza nella trequarti avversaria. Con Crossa dalla linea di fondo chiedi ai giocatori di allargarsi il più possibile prima di tentare un cross in area verso la porta. Con Crossa sul primo palo inviti i giocatori a indirizzare i cross sul palo più vicino. Con Crossa al centro inviti i giocatori a indirizzare i cross verso il centro dell'area. Con Crossa sul secondo palo inviti i giocatori a indirizzare i cross verso il secondo palo. Con Crossa verso il Fulcro del Gioco inviti i giocatori a indirizzare i cross dove staziona il fulcro del gioco. Su possesso palla avversario Intensità pressing indica l'insistenza con cui la squadra cercherà di riconquistare il possesso palla. Un approccio più insistente che incoraggia i giocatori a pressare il portatore di palla avversario, nella speranza di costringerlo all'errore e riconquistare il possesso. Un approccio meno insistente che chiede ai giocatori di mantenere l'assetto difensivo per non lasciare spazi agli avversari, piuttosto che tentare il pressing e farsi poi trovare fuori posizione. Con Contrasti più duri incoraggi i giocatori ad essere grintosi quando si lotta per il possesso palla. Con Fai meno contrasti duri chiedi ai giocatori di considerare le conseguenze di un contrasto in ritardo e li incoraggi a riflettere prima di agire. Con Marcatura stretta esorti i giocatori a difendere da vicino all'avversario assegnato, per limitarne gli spazi offensivi. Marcatura a uomo si concentra sul controllo di un avversario in particolare. Marcatura un ruolo specifico si concentra sul controllo di una zona specifica, a prescindere dai giocatori che la occupano. Calci piazzati Selezionando la sottoscheda "Calci piazzati" potrai impartire alla squadra le istruzioni da seguire nelle palle inattive. Ogni tipo di calcio piazzato ti guiderà attraverso una rappresentazione visuale delle tue istruzioni e dei giocatori coinvolti. Ogni posizione è visibile sul campo con una serie di icone che, quando selezionate o trascinate, modificheranno la loro posizione in campo. Puoi anche trascinare la loro icona in una diversa area del campo (solo le aree con l'indicatore apposito). Un calcio piazzato sfruttato bene può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta. Sfruttare al meglio le palle inattive durante una partita può portarti enormi vantaggi. Prima di tutto devi individuare chi sono i migliori giocatori per battere i calci d'angolo, le rimesse laterali e i calci di punizione. Ogni giocatore ha i propri attributi, dunque all'inizio cerca quello con l'attributo più alto in questi campi. Se la tua squadra non ha dei bravi tiratori, dovresti considerare l'idea di acquistarne uno. Una volta individuati i potenziali tiratori, puoi cominciare a restringere la scelta. Un giocatore bravo a calciare le punizioni deve avere anche un punteggio elevato in Cross, per mettere il pallone in area sui calci di punizione indiretti. I giocatori incaricati di battere le rimesse laterali devono avere un punteggio elevato in Rimesse lunghe per sfruttare appieno la situazione, oltre a valori di Forza ed Equilibrio alti. Molti dei concetti appena illustrati si applicano anche nella scelta dei rigoristi. Il tuo rigorista principale deve avere soprattutto un punteggio elevato nell'attributo Rigori, e possibilmente buoni valori in Finalizzazione e Freddezza. Può capitare di dover scegliere un giocatore che non ha mai tirato un rigore. In questi casi è importante valutare la sua capacità di concentrazione, la tecnica e la fermezza. Puoi selezionare diversi giocatori per i calci piazzati nello stesso modo in cui scegli il capitano. Seleziona il nome del giocatore, poi trascinalo e rilascialo nel menu del calcio piazzato a cui desideri associarlo. La scala è gerarchica e segue l'ordine. Il primo giocatore in campo presente nella lista si incaricherà del calcio piazzato. Piani partita e risultato istantaneo Là dove possibile (e dove impostato), i piani partita verranno attivati dal tuo allenatore in seconda, in base allo scenario di gioco. Puoi personalizzare questi piani in base alle tue preferenze e attivarli quando lo riterrai opportuno, per far fronte a un'ampia varietà di circostanze particolari. Il pulsante "Crea nuovo" ti permetterà di creare passo passo i tuoi piani di gioco. Facciamo un esempio per spiegare meglio come funziona: 1.       Seleziona "Aggiungi scenario". 2.       Seleziona una Strategia per la partita. Per questo esempio useremo "Vinci di 1+ reti". 3.       Seleziona quando vuoi applicare il piano. Scegliamo "tra il 70° e il 90°". 4.       Ora è possibile attivare il piano di gioco quando stai vincendo con almeno un gol di scarto a 20 minuti dalla fine del match. A questo punto puoi scegliere la Tattica e la Mentalità da utilizzare in queste circostanze, nel tentativo di difendere il vantaggio nel finale o magari per farne un altro e chiudere definitivamente la partita. 5.       A queste è possibile aggiungere anche le Istruzioni da bordocampo. Esse ti permettono di impartire nuove istruzioni di squadra, come se stessi apportando le modifiche nella schermata delle Tattiche. Questo strumento ti consente di impostare diversi piani per ogni situazione, in modo che vengano utilizzati in automatico durante la partita. I piani possono essere scavalcati dalle tue modifiche da bordocampo. Le due cose combinate dovrebbero permetterti di far fronte a tutto ciò che potrebbe accadere durante i 90 minuti. Se preferisci saltare la partita e andare subito al risultato, puoi usare il pulsante Risultato istantaneo. Così facendo, ti verranno mostrati una serie di piani partita da far attivare al tuo allenatore in seconda in base allo scenario di gioco. Capitani All'inizio di ogni stagione, riceverai un messaggio nella tua posta in arrivo che ti chiederà di confermare un capitano e un vice-capitano. Una volta selezionati, appariranno nella parte alta del pannello "Capitani" in colori diversi rispetto al resto della squadra. Se vuoi cambiare capitano, seleziona il nuovo giocatore a cui vuoi dare l'incarico dal menu a tendina. Se vuoi stabilire anche un ordine gerarchico dei capitani, seleziona la riga del giocatore e trascinala in alto o in basso nella lista. Lo stesso metodo si applica per far cambiare loro ordine nella gerarchia, ma questo puoi farlo dal pannello laterale sulla destra. Quando scegli il capitano, devi considerare principalmente il valore che ha nell'attributo Carisma. Tutti i giocatori con valore pari o superiore a 17 possono essere dei validi candidati, ma ci sono anche altri aspetti a cui prestare attenzione. Il capitano deve essere caratterialmente molto forte, capace di trascinare o risollevare la squadra con la sua sola presenza. Nella schermata "Informazioni personali", ogni giocatore ha una descrizione della personalità. Un "Leader nato" è un'ottima scelta come capitano. Anche i valori "Determinato" e "Professionista modello" sono positivi. Tieni conto anche dell'età del giocatore e della sua esperienza: un capitano ideale dovrebbe conoscere la sua squadra ed essere pronto ad ogni situazione che può verificarsi in partita... oltre ad avere un posto nella gerarchia di squadra. Il leader di una squadra o un trascinatore sono i candidati migliori per la fascia di capitano, in quanto figure di riferimento all'interno dello spogliatoio che godono del rispetto della maggior parte dei compagni. Un buon capitano è in grado di migliorare il rendimento dei propri compagni, consentendogli di tanto in tanto di andare oltre quelli che sono i loro limiti. Un capitano non riconosciuto dal gruppo farà rendere i compagni al di sotto delle loro possibilità. Scegli bene dunque. Analisi La sezione Analisi offre un'analisi statistica delle tue prestazioni precedenti (al contrario della sezione Analisi nella schermata Generale, che tratta le prossime partite) ottenute grazie all'utilizzo di determinate tattiche, allo scopo di favorire il tuo processo decisionale. Da qui puoi accedere in qualunque momento a un'analisi dettagliata sull'efficacia dei tuoi discorsi alla squadra, vedere da dove sono arrivati i gol e i tiri (e da dove sono stati concessi) e leggere un resoconto dettagliato di ogni partita a tua scelta. L’“Analisi partite recenti” evidenzia gli aspetti positivi e negativi delle ultime cinque gare disputate.
    13. Allenamento

      Squadra Puoi concentrare l'allenamento su un'area in particolare. Scegli tra Difesa, Attacco, Possesso palla, Tecnica, Tattica, Fisico e Calci piazzati, o opta per un approccio Equilibrato per allenare ognuna di queste aree, a seconda delle necessità. Se lo desideri, puoi anche affidare la gestione dell'allenamento al tuo allenatore in seconda. Ricorda che i giocatori possono diventare scontenti se l'allenamento non si concentra su quelle che sono le loro necessità. Se assegni un allenamento troppo intenso, o uno individuale non adatto a un giocatore, se ti concentri troppo su un'unità posizionale sacrificandone un'altra, o se ignori certi attributi, i singoli giocatori potrebbero manifestare il loro malcontento verso i tuoi metodi e chiederti di porre rimedio. Individuale Puoi decidere di allenare i giocatori in nuove posizioni e ruoli. Essi lo faranno automaticamente durante le sessioni. Puoi anche farli lavorare su un aspetto più debole del loro gioco, sfruttando le sessioni di allenamento per concentrarti su un numero più ridotto di attributi da migliorare, o che sono fondamentali per la posizione e il ruolo ricoperti e che dunque richiedono maggiore attenzione. L'allenamento individuale riguarda le seguenti aree: Riabilitazione: Rapidità, Agilità ed Equilibrio, Forza, Durata, Riabilitazione Generale (questo è selezionabile solo per i giocatori che stanno recuperando un infortunio). Calci piazzati: Punizioni, Calci d'angolo, Rigori, Rimesse lunghe. Attributi: Rapidità, Agilità ed Equilibrio, Forza, Durata, Posizionamento difensivo, Movimento d’attacco, Terzo finale, Tiro, Passaggi. Tutoraggi I Tutoraggi, conosciuti in precedenza come Tutoring, consentono ai giocatori più giovani di imparare dai compagni di squadra più esperti allenandosi direttamente con loro. Un gruppo deve essere composto da un minimo di tre giocatori per poter lavorare insieme. Più i giocatori hanno un profilo affine, e maggiori saranno le probabilità che quello esperto possa trasmettere parte della sua influenza al giovane. Ci sono comunque altri fattori da considerare, come l'età del giocatore esperto, la sua importanza all'interno dello spogliatoio e il grado di affiatamento dei giocatori all'interno del gruppo. L'influenza è un aspetto in continua evoluzione. Più i giocatori si allenano insieme nello stesso gruppo e maggiori sono le probabilità che questa venga trasmessa da un giocatore all'altro. Gli effetti tuttavia non durano per sempre. Una volta raggiunto un certo limite, il giocatore più giovane non riceverà alcun beneficio.
    14. Trasferimenti e osservatori

      Centro osservatori Gli osservatori sono i tuoi occhi e le tue orecchie nel mondo del calcio. Mentre tu controlli giorno per giorno l'andamento del club, questi uomini sono continuamente in viaggio per fornirti più informazioni possibili. Dalla costruzione della squadra dipende il tuo successo. Per mettere insieme un gruppo in grado di raggiungere grandi traguardi devi circondarti di persone qualificate che ti aiutino a individuare i giocatori giusti. La Ricerca giocatore e il Centro osservatori di FMT19 sono stati realizzati per consentirti di mettere insieme la miglior rosa possibile sfruttando al massimo gli strumenti a tua disposizione. Panoramica sul centro di osservazione Questo è l'hub della tua attività e il punto di riferimento per tutti i tuoi osservatori e per le questioni legate all'osservazione dei giocatori. Tutto parte dalle scelte che effettui nella barra posta nella parte sinistra della schermata principale. Responsabile osservatori: questa opzione ti permette di agire in prima persona o delegare l'osservazione al capo degli osservatori. Nel secondo caso, gli incarichi di osservazione verranno gestiti automaticamente, altrimenti sarai tu a decidere. Potrai comunque gestire i suggerimenti in prima persona anche scegliendo di delegare questi incarichi. Ciascun osservatore può svolgere un solo incarico alla volta. La schermata principale rimane l'aspetto più importante del centro di osservazione. Qui troverai gli ultimi consigli e potrai assegnare diverse istruzioni ai tuoi osservatori: Scarta: scarta il rapporto e ignora quel giocatore. Approva: continua a seguire i progressi del giocatore. Richiedi rapporto analista: se il rapporto non proviene da un analista, puoi chiedere a un membro di quel settore di compilartene uno con le statistiche complete sul giocatore. Continua ad osservare: aggiungi il giocatore ai tuoi compiti di osservazione per generare una scheda completa. Fai un'offerta: avvia immediatamente le trattative per ingaggiare il giocatore. Puoi anche scegliere Includi nella lista selezionati o Aggiungi come obiettivo di mercato per continuare a seguire il giocatore, o puoi offrirgli un provino se lo riterrai opportuno. Il resto della schermata Panoramica contiene ulteriori informazioni sul giocatore: pro e contro, attributi, posizioni, ruoli e dati medici, oltre a suggerimenti generali su cosa fare. Ricerca giocatore Qui è dove avviene il grosso del lavoro per individuare nuovi talenti e potenziali campioni. Per cominciare, seleziona "Nuova ricerca" (o "Modifica ricerca", se ne è già stata effettuata una), per mostrare l'apposita finestra. Da qui puoi impostare le specifiche esatte per il giocatore che vuoi cercare. Passa dalla modalità "Veloce" a quella "Avanzata" per trovare le impostazioni più adatte alle tue necessità e a seguire seleziona OK per filtrare i risultati. Queste azioni possono essere svolte sia dalla schermata "Ricerca giocatore", sia da quella "Osservati". Quest'ultima contiene solamente i giocatori che hai seguito (e può essere filtrata successivamente selezionando gli incarichi nella parte inferiore della schermata principale). C'è anche un menu "Ricerca rapida" che permette di filtrare i risultati della ricerca di un particolare tipo di giocatore in base a un solo criterio. Nella schermata Panoramica ti verranno mostrate numerose informazioni su ogni giocatore. Tra queste, la più importante è sicuramente quella relativa al punteggio consiglio osservatore. Tale punteggio riassume il rapporto dell'osservatore su un giocatore in un numero da 1 a 100, rendendo molto più semplice fare un confronto quando devi esaminare i pro e i contro di diversi possibili obiettivi di mercato. Chiaramente, ci saranno situazioni in cui le distanze tra i giocatori saranno minime, costringendoti ad andare ancora più a fondo per capire qual è che fa più al caso tuo, ma resta comunque un altro strumento a tua disposizione per trovare esattamente ciò che cerchi. Incarichi Questa schermata elenca tutte le attività degli osservatori in corso, con i dettagli su ogni singolo incarico precedente, attuale e futuro, e collegamenti ai rapporti degli osservatori. La schermata con gli incarichi contiene tutti i dettagli sugli incarichi assegnati per seguire un singolo giocatore, al contrario di quelli che riguardano una regione, un paese o un'intera competizione. Lista selezionati Probabilmente, per una ragione o per un'altra, ci saranno delle volte in cui non riuscirai ad acquistare un determinato giocatore, ma vorrai continuare a seguirne i progressi. È qui che entra in gioco la "Lista selezionati". La lista selezionati ti permette di aggiungere dei giocatori e, per un arco di tempo da te stabilito, ricevere notizie sul loro conto ogni volta che si verificherà un evento che li riguarda. Per aggiungere un giocatore alla lista selezionati, clicca con il pulsante destro (o tieni premuto) e seleziona "Includi nella lista selezionati", oppure seleziona la stessa opzione dalla sezione "Trasferimenti" del suo profilo. Ti verrà chiesto per quanto tempo desideri che rimanga nella lista selezionati. Fatta la tua scelta, il giocatore sarà aggiunto alla lista. La schermata Lista trasferimenti somiglia molto a quella Ricerca giocatore, ma contiene solo i giocatori che hai aggiunto tu. Il pulsante "Nuova ricerca", posto nella parte destra della schermata principale, ti permette di applicare una nutrita serie di filtri, mentre la sottoscheda "Posizioni" ti consente di effettuare la ricerca per posizione (e successivamente per ruolo) confrontando direttamente i risultati con i giocatori della tua rosa attuale. Seleziona un giocatore e usa il pulsante "Osservatori" nella parte bassa dello schermo per ottenere un rapporto dell'osservatore o dell'analista, nel caso in cui desiderassi maggiori informazioni sul suo conto. Per rimuovere un giocatore dalla lista, carica il suo profilo e dalla sezione "Trasferimenti" seleziona "Togli dalla Lista selezionati". Puoi effettuare questa operazione per più giocatori contemporaneamente selezionando chi desideri rimuovere, tenendo premuto o cliccando con il pulsante destro del muse, selezionando l'opzione di rimozione. Per eliminare tutti gli elementi seleziona "Cancella lista selezionati" dal menu "Lista selezionati", sotto la lista di giocatori, e conferma la tua scelta. Lo stesso menu è utilizzato per salvare e caricare diverse liste selezionati in caso decidessi di tenerne più di una. Giudizi e Resoconti Selezionando "Rapporto dell'osservatore" dalla barra di esplorazione di un giocatore, accederai ai rapporti dettagliati dell'osservatore sul suo conto. Il compito dell'osservatore si svolge in questo modo: per ogni incarico, stilerà un resoconto con i punti di forza e i punti deboli del giocatore e su come potrebbe inserirsi nella tua squadra. Ogni analisi successiva, man mano che osserverà il giocatore nei successivi impegni, gli permetterà di affinare il giudizio ed essere sempre più obiettivo. È presente anche lo stile di gioco generale del giocatore, per confrontarlo con gli incarichi di osservazione che potresti voler assegnare in futuro. L'indicatore in alto sullo schermo ti terrà aggiornato su quanto manca ad un rapporto definitivo dell'osservatore sul giocatore: la % indica l'andamento del rapporto e vi sono indicate anche le aree rimaste da osservare. Tieni il cursore del mouse su "aree ancora da valutare" per vederle nel dettaglio. Tutti i rapporti dell'osservatore sono accessibili tramite il pulsante "Vedi", posto nella parte superiore sinistra della schermata principale, a fianco all'etichetta "Rapporto osservatore di". Quando chiedi di compilare un rapporto, puoi incaricare i tuoi analisti dati di fornirti un pacchetto con le informazioni principali. Queste informazioni saranno accessibili tramite la casella posta in arrivo. Lista d’attesa Se hai fatto diverse richieste alla tua squadra di osservatori e ti accorgi che questa non riesce a stare al passo con tutte, potrai mettere alcune delle tue richieste in attesa, finché non ci saranno degli osservatori liberi. In questa schermata troverai un elenco di queste richieste. Inoltre ti permette di annullare facilmente un certo numero di incarichi di osservazione tutti insieme. Che benefici porta assegnare incarichi di osservazione aggiuntivi? Ogni volta che chiedi a un osservatore di compilare un rapporto su un giocatore, scopri un po' di più sul suo profilo e ottieni ulteriori informazioni sul suo conto. Più elementi hai e più sarai in grado di valutare meglio il giocatore per decidere se ingaggiarlo o meno. Di solito ci vogliono dalle tre alle quattro partite prima che il tuo osservatore possa compilare un rapporto completo al 100% su un giocatore, dovrai tenere conto anche del tempo, oltre ai costi dell'incarico. Potrebbe essere necessario bilanciare la necessità di informazioni complete su un giocatore con l'urgenza di chiudere una trattativa, o intervenire in anticipo prima che si scateni un'asta per il giocatore. Avanzare un'offerta di trasferimento La schermata dell'offerta di trasferimento ti permette di gestire a tuo piacimento le trattative. Inizia con il decidere se vuoi avanzare un'offerta di trasferimento o se vuoi il giocatore in prestito.  Puoi anche offrire la possibilità di fare un provino o avanzare una richiesta dal menu di contesto del giocatore o dalla sua barra d'esplorazione, ma per questa sezione tratteremo soltanto i due tipi di offerta principali. Se decidi di attenerti all'opzione "Trasferimento", il passo successivo consiste nello stabilire un prezzo per il giocatore. Nel pannello delle informazioni nella parte alta della schermata principale sono indicati l'attuale valore di mercato del giocatore e le offerte che il club è disposto ad accettare (se sono pubbliche). A meno che il giocatore non sia già dichiarato cedibile, dovrai fare una proposta minima per tenere alto l'interesse della squadra con cui stai trattando e per porre una base minima d'asta. La "Data trasferimento" ti permette di decidere quando completare la trattativa. Ti capiterà spesso di lasciare il valore su Immediata per chiudere la trattativa il prima possibile. Se invece non hai ancora la liquidità necessaria per l'acquisto o se preferisci lasciare il giocatore nella sua squadra per un ulteriore periodo, puoi completare la trattativa al termine della stagione. Nella parte inferiore dello schermo puoi decidere se vuoi trattare o meno e se hai fretta di concludere il trasferimento, puoi specificare una scadenza per la decisione. Una volta stabilite le condizioni generali della tua offerta, puoi apportare delle modifiche inserendo termini e clausole aggiuntive per convincere la controparte ad accettare. Per esempio, puoi suddividere il pagamento in rate, oppure offrire dei bonus che dipendono dalle prestazioni o dalla reputazione internazionale del giocatore. Queste clausole in particolare sono molto appetibili, in quanto la squadra che vende potrebbe assicurarsi un potenziale introito a lungo termine. Puoi insistere sulle varie clausole di una trattativa "bloccandole" grazie all'icona lucchetto (una volta se la clausola non è negoziabile (rossa), due volte se è semi-negoziabile) (arancione). Una clausola semi-negoziabile significa che l'altra parte è al corrente della tua intenzione di insistere su di essa, ma che potresti cedere se un'altra parte dell'accordo venisse migliorata. Puoi anche rimuovere completamente una clausola selezionando l'icona circolare con un "-" verso il centro, oppure escluderla per sempre dalla trattativa selezionando l'opzione apposita dal menu che viene visualizzato. C'è anche la possibilità di offrire una contropartita tecnica per chiudere l'accordo. Questo vale soprattutto se la squadra con cui stai trattando è interessata a uno dei tuoi calciatori. Sarà il tuo allenatore in seconda ad avvisarti, tramite i commenti nel pannello presente nella parte sinistra dello schermo. Allo stesso modo verrai informato sui giocatori che potrebbero far gola all'altra squadra, in modo da valutare meglio quali contropartite offrire. Usa il pulsante "Aggiungi" per includere giocatori nell'offerta. Quando sei soddisfatto, seleziona "Fai un'offerta" e aspetta la risposta, che normalmente arriva entro 48 ore, oppure scegli "Proponi termini" per trattare "in tempo reale" per concludere l'affare. In questo caso, l'altra squadra ti comunicherà ciò che le piace e ciò che non le piace della tua offerta, tramite riferimenti colorati su schermo che ti permetteranno di individuare al volo gli aspetti che devi limare per raggiungere un accordo. Fare un'offerta per il prestito Con il prestito tutte le parti ottengono dei vantaggi. Il giocatore ha la possibilità di giocare in prima squadra, il club proprietario del cartellino può beneficiare della sua assenza o della sua crescita a spese di altre società, riducendo il monte stipendi, a seconda dell'accordo, e la squadra che ha richiesto il prestito può servirsi di un giocatore ritenuto utile. Tieni presente che puoi offrire sia un compenso mensile o uno stipendio come giocatore insieme a un compenso mensile o uno stipendio come non giocatore. Ciò vuol dire che potrai cercare di raggiungere un accordo offrendoti di pagare una somma o un contributo più elevato nel caso in cui il giocatore non venisse schierato per un certo numero di minuti (le soglie tipiche sono: nessun minuto, ogni possibile minuto e una soglia intermedia tra le due precedenti). La parte positiva di un accordo del genere è che pagheresti di meno se il giocatore, invece, venisse schierato più spesso. In teoria, ciò potrebbe incoraggiare una squadra a concludere un accordo di prestito con te se riceveranno un compenso nel caso in cui il loro giocatore non trovi spazio tra i titolari ma, come in tutte le operazioni di mercato, si tratta di trovare il giusto compromesso. Quando richiedi un prestito, puoi impostare la durata del contratto con la tua squadra, la partecipazione allo stipendio del giocatore e qualsiasi ulteriore pagamento per facilitare la riuscita della trattativa. Se hai intenzione di trattenere il giocatore per un lungo periodo, puoi impostare un Compenso futuro in qualsiasi momento e offrire al giocatore un contratto con la tua squadra. Inoltre, potrai informare il club proprietario del cartellino del giocatore quali sono i tuoi piani per lui, per ciò che riguarda ruolo e posizione. Giocatori svincolati Se la società è a corto di soldi o di giocatori, devi effettuare i tuoi acquisti su un altro mercato: è qui che entrano in gioco i giocatori svincolati. Qualsiasi club di ogni dimensione può trovare una vasta scelta di talenti, soprattutto nei campionati minori, dove i contratti a lungo termine sono più rari e il ricambio annuale è elevato. Vendere e cedere i giocatori in prestito Vendere i giocatori è tanto importante quanto acquistarli.  Qualunque siano le tue ragioni, è una situazione che prima o poi dovrai affrontare, sia per liberarti di un peso morto sia per ripristinare le finanze della società. Se ricevi un'offerta da parte di un club, puoi negoziarla come descritto nella sezione precedente. Se vuoi vendere un giocatore, sei libero di impostare le condizioni per i club interessati all'acquisto. Dalla scheda "Trasferimenti" di un giocatore che vuoi vendere, seleziona l'opzione "Offri ad altre squadre". L'interfaccia di questa schermata è simile a quella per l'offerta di trasferimento. Prima, imposta la somma che ti proponi di incassare per il giocatore. Cerca di capire quali sono le squadre interessate e la loro disponibilità economica. Se serve, chiedi meno soldi in anticipo e più soldi nel lungo termine o imposta dei pagamenti a rate, opzione disponibile nella sezione "Offerte aggiuntive". Ma non dimenticare che sei il club che vende, per cui cerca sempre di spuntare il prezzo migliore. Un buon modo per farlo potrebbe essere aggiungere un'altra clausola. Se stai cedendo un giovane con del potenziale, cerca di includere una clausola che ti garantisca una certa percentuale sulla sua eventuale rivendita futura. Se pensi che il giocatore possa avere poche chance di giocare in prima squadra con il suo nuovo club, potresti inserire la clausola "diritto di riscatto" per riacquistarlo a un prezzo stabilito. Il tuo allenatore in seconda manderà le proposte di vendita a tutte le società che potrebbero essere interessate all'acquisto del giocatore. Se non vuoi che una delle tue rivali partecipi alla trattativa, spunta l'apposita casella nella scheda "Obiettivi" prima di selezionare "Conferma". Tutti i club interessati ti avanzeranno una proposta entro pochi giorni. Da questo momento, spetta a te negoziare il miglior accordo possibile. In alternativa, potrai aggiungere il giocatore alla "Lista dei cedibili" e far gestire la sua cessione a qualcuno del tuo staff, per esempio al direttore sportivo. Se sei la squadra che cede in prestito il giocatore, puoi decidere se lasciare che scenda in campo contro il tuo club o che giochi negli incontri di coppa (in tal caso, non potrai utilizzarlo nelle coppe per quella stagione in caso di rientro alla base), e se ti vuoi riservare l'opzione di terminare il prestito prima dell'effettiva scadenza. Cedere un giocatore in prestito per consentirgli di giocare regolarmente in un ruolo che potrebbe tornarti utile in futuro è una mossa sensata, in grado inoltre di garantirti un adeguato ritorno a livello economico.
    15. Dettagli societari e fiducia della dirigenza

      Profilo club La schermata del profilo del club ti consente di dare un'occhiata alle informazioni chiave. I dettagli riguardanti il club, la storia della competizione, lo staff, gli ultimi risultati, le divise, le informazioni sullo stadio e sul club, sono tutti qui a tua disposizione. La schermata Generale è simile a quella Profilo ma contiene più dettagli, come le squadre rivali e i membri dello staff preferiti. Inoltre vi sono più informazioni su ogni area. Informazioni La sottoscheda "Informazioni" mostra tutte le informazioni sullo stadio del club e sul campo di allenamento, e su ogni altra struttura che il club possiede, ad esempio l'accademia delle giovanili. Le strutture di allenamento, quelle giovanili e quelle per l'analisi dei dati sono suddivise in 10 categorie, a seconda del loro livello, dalla migliore alla peggiore (se le strutture sono in affitto, ciò sarà indicato tra parentesi): All'avanguardia, Eccellenti, Eccezionali, Ottime, Buone, Nella media, Adeguate, Sotto la media, Sufficienti, Scarse Le condizioni stadio e le Condizioni terreno sono suddivise in sette categorie: Perfette, Molto buone, Buone, OK, Mediocri, Scarse, Molto scarse, Terribili Ci sono anche cinque diversi livelli per le giovanili: 1 è il più alto e 4 il più basso, mentre 0 indica che il club non possiede un settore giovanile. Migliorando gli investimenti nel settore giovanile, le tue squadre di giovani talenti potranno cimentarsi contro altre dello stesso livello, aumentando le probabilità che tu possa ritrovarti con giovani promesse da poter promuovere in prima squadra. Quali vantaggi ottengo migliorando la qualità delle strutture della mia squadra? Le strutture influiscono direttamente sulla crescita dei giocatori. Aumentando la qualità delle strutture di allenamento, gli attributi dei giocatori miglioreranno di più e prima, permettendo loro di esprimere tutto il loro potenziale. Anche lo staff dei preparatori migliorerà il proprio rendimento, con evidenti benefici sugli stessi giocatori. Lo stesso discorso vale per le strutture giovanili. I giocatori e i preparatori che lavorano in questo settore otterranno molti degli stessi benefici in un momento fondamentale per le loro carriere. Aumentare lo standard dell'Afflusso di giovani, per esempio, aumenterà di volta in volta la qualità delle abilità potenziali dei giocatori che arrivano ogni anno nella tua squadra giovanile. Ogni volta che la dirigenza decide di migliorare un'infrastruttura del club, il suo valore aumenta avvicinandosi a 20, come per gli attributi dei giocatori, dunque salire di livello significa, più o meno, migliorare di 2-3 il proprio punteggio, prendendo come riferimento una categoria media composta da sei-sette livelli. Se il numero di livelli è inferiore, il salto tra l'uno e l'altro è più ampio, e viceversa. Se non riesci a stare al passo con la tecnologia, le tue strutture verranno retrocesse di livello. Tale giudizio non influisce sul loro aspetto, ma solo sullo standard. Il costo di ogni miglioramento dipende dallo standard delle strutture esistenti. Si va da cifre irrisorie per piccoli interventi fino ad arrivare a diversi milioni per le modifiche di livello più elevato. Queste somme aumentano leggermente per le strutture di allenamento, in quanto richiedono investimenti aggiuntivi per completare i lavori e adeguare il personale, in base alle condizioni economiche del paese interessato. Club affiliati Le squadre cercano sempre di stringere accordi con altre società per creare relazioni di reciproco vantaggio sia dentro che fuori dal campo. Dai rapporti locali alle partnership internazionali, fino alla creazione di gruppi aziendali, il mondo del calcio è connesso come mai in passato e le affiliazioni giocano un ruolo fondamentale sotto questo aspetto. In questa schermata sono mostrate tutte le squadre con cui hai rapporti di collaborazione. Puoi crearne di nuovi dalla schermata Richieste alla dirigenza, selezionando "Collegamenti > Società affiliata". A seconda delle dimensioni della tua squadra puoi anche chiedere alla dirigenza di cercare una società a cui affiliarsi, tramite la funzione "Cerca una società Senior", soprattutto per ottenere in prestito giocatori, ma anche per condividere rapporti di osservazione, guadagni e strutture. Ci sono diversi tipi di affiliazione, ognuno con i suoi benefici. -              Un accordo locale con giocatori in prestito. La società di riferimento cederà in prestito i propri giocatori alla squadra satellite senza costi aggiuntivi. -              Un accordo locale che prevede la condivisione delle strutture di allenamento. Le squadre condivideranno le strutture di allenamento, solitamente a vantaggio della società satellite. -              Un accordo nazionale con giocatori in prestito. La società di riferimento cederà in prestito i propri giocatori alla squadra satellite senza costi aggiuntivi. -              Benefici finanziari per entrambe le squadre. Una partnership commerciale, di solito con una società estera in un "nuovo mercato", che porterà benefici alle casse del club. -              Benefici per il settore giovanile di entrambe le squadre. Una partnership con un'accademia estera dove i giocatori della squadra affiliata potrebbero finire nel settore giovanile. -              La società di riferimento ha un'opzione sui giocatori della squadra affiliata. La società di riferimento ha il diritto di pareggiare ogni offerta accettata per un giocatore della squadra affiliata. -              Un accordo internazionale con prestito giocatori. La società di riferimento cederà in prestito i propri giocatori alla squadra satellite senza costi aggiuntivi. -              Per evitare le regole del permesso di soggiorno. I giocatori vengono ceduti in prestito dalla società di riferimento fino a quando non ottengono la nazionalità di un paese che non richiede un permesso di lavoro. Questi accordi di solito avvengono tra squadre dei paesi dove l'attesa per ottenere la naturalizzazione è più breve rispetto alla media. -              Il club maggiore invierà a quello satellite dei giocatori giovani perché facciano esperienza. I giovani inviati alla società affiliata si alleneranno con quella di riferimento. -              Il club maggiore invierà a quello satellite dei giocatori di riserva perché siano messi in vendita. La società di riferimento invierà i giocatori che non le servono a quella satellite per metterli in mostra e ricevere offerte di trasferimento. -              Il club satellite riceverà giocatori dal club maggiore per aumentare le chances di promozione. La società satellite riceverà giocatori per puntare alla promozione. -              Il club satellite riceverà giocatori dal club maggiore per aumentare le chances di salvezza. La società satellite riceverà giocatori per centrare la salvezza. -              Un rapporto reciprocamente vantaggioso. Comprende tutti gli altri legami di affiliazione senza motivi specifici. Dopo aver gestito una squadra con successo, potrai richiedere alla dirigenza delle specifiche opzioni di affiliazione che corrispondono alle tue necessità e, se è passato abbastanza tempo, la dirigenza ti permetterà di fare il nome di un club da contattare. Queste opzioni si renderanno disponibili nei colloqui con la dirigenza. Esistono alcuni motivi che possono portare all'annullamento delle affiliazioni, il più comune è quando la società satellite viene promossa nella stessa divisione del club di riferimento. Il sottoutilizzo dell'affiliazione, soprattutto per quanto riguarda i prestiti dei giocatori, è un altro motivo che si verifica spesso, mentre un cambio della reputazione tra i due club può portare o alla cancellazione immediata dell'accordo o a una modifica dello stesso da parte della società di riferimento. Fiducia della dirigenza Se desideri svolgere un buon lavoro è essenziale che tu riesca a soddisfare le richieste dei tifosi e della dirigenza, più facile a dirsi che a farsi. La barra della fiducia riflette la reazione generale alle diverse aree di gestione della squadra. La dirigenza e i tifosi ti terranno costantemente aggiornato sulle loro opinioni riguardo i seguenti aspetti: progressi nelle competizioni, situazione economica, andamento dei singoli incontri, attività di mercato e rosa attuale, promesse fatte durante le trattative per il contratto, atmosfera generale all'interno dello spogliatoio e livello di supporto tra i giocatori e scelte tattiche, e ti forniranno un riepilogo generale con i punti salienti e le critiche costruttive. Più la barra presente sulla schermata Generale si riempie, maggiore è la fiducia nei tuoi confronti. La barra visualizzata nell'immagine è un'opinione neutra e si trova al centro dell'indicatore. Man mano che cresce la fiducia nella tua gestione, la barra si riempirà verso destra. Se la fiducia viene meno e i tifosi cominciano a mettere in discussione le tue decisioni, la barra decresce verso sinistra. Ovviamente, il tuo scopo è quello di fare in modo che tutte le barre siano il più piene possibile. L'opinione dei tifosi ti verrà comunicata dal portavoce della tifoseria della squadra. Mentre loro sono più preoccupati dei risultati delle partite, la dirigenza è più interessata ai guadagni anche se non ignorerà del tutto i risultati sul campo. La sottoscheda "Fiducia" copre dettagliatamente ogni aspetto del tuo lavoro. La sezione "Problematiche dirigenza" riguarda la filosofia concordata, gli stili di gioco e gli approcci generici, mentre le sezioni "Prestazione nelle competizioni" e "Prestazioni" coprono rispettivamente le prestazioni della tua squadra sul campo. In "Trasferimenti" troverai un resoconto delle tue operazioni di mercato, mentre la schermata "Tattiche" mostra commenti sulla tua strategia e ti dice se stai sfruttando al massimo i giocatori con il modulo e il tuo assetto attuali. Come faccio a essere sicuro che la dirigenza sia soddisfatta del mio lavoro? La cosa più importante è tenere costantemente sotto controllo la fiducia della dirigenza, sia a livello generale che in ogni singola area. Ecco un breve elenco degli aspetti da tenere sempre presenti per conservare il tuo posto: -          Tieni alto il morale dei giocatori. -          Fai bene in campo, sia in termini di risultati che di prestazioni. -          Gestisci adeguatamente le tue finanze. -          Non avanzare richieste eccessive o difficili alla dirigenza. -          Sii cosciente del tuo stato all'interno della squadra. Aspetta il momento migliore per avanzare delle richieste. Tieni sotto controllo queste aree, segui i consigli riportati in questo manuale e non dovresti avere problemi a farti strada nella tua carriera. Cosa sono i vari livelli di fiducia della dirigenza e cosa significano? Intoccabile Prendendo come riferimento la scala da 1 a 20 usata per gli attributi dei giocatori, immagina di raggiungere un punteggio di 16 o superiore. Questo è il livello di fiducia massimo che puoi raggiungere ed equivale a blindare la tua panchina. Ben saldo Sei sceso di qualche punto, ma godi ancora del pieno sostegno della dirigenza. Saldo Hai perso qualche altro punto. Stai facendo un buon lavoro e la dirigenza è soddisfatta del tuo operato. Tranquillo Il tuo punteggio è di poco superiore al 50%, ma i prossimi risultati potrebbero cambiare le cose, nel bene o nel male. A rischio Sei sotto la soglia del 50% di fiducia, le cose potrebbero mettersi male per te se non inizi a fare punti. Potresti essere chiamato a rapporto dalla dirigenza per dare spiegazioni sul tuo operato. Traballante Rischi seriamente di perdere il posto. È fondamentale vincere la prossima partita. Precario Un punteggio pari o inferiore a 6 su 20 significa che sei a un passo dall'esonero. La dirigenza potrebbe decidere di sollevarti dal tuo incarico da un momento all'altro. Un'altra sconfitta ti costerà quasi sicuramente il posto. Sotto esame Questo livello di fiducia viene usato dopo un passaggio di proprietà, con il nuovo presidente che terrà sotto controllo il tuo operato.
    16. Finanze

      Un'ottima gestione finanziaria è fondamentale. È ciò che si aspetta da te la dirigenza. Puoi ottenere ottimi risultati sul campo, ma se la società naviga in cattive acque c'è il rischio di imboccare una strada senza ritorno. Inoltre, a causa delle regole e delle restrizioni imposte dal fair play finanziario in un numero sempre maggiore di competizioni, è assolutamente indispensabile non perdere mai d'occhio le responsabilità fiscali del club. Finanze base Queste opzioni riguardano principalmente le finanze giornaliere del club. La schermata "Riepilogo" fornisce una panoramica veloce sull'andamento della squadra, con particolare attenzione alle regole che sei obbligato a rispettare. Le schermate "Incassi" e quella "Spese" mostrano più nel dettaglio il flusso di denaro che entra nelle casse societarie su base giornaliera o mensile. La scheda "Debiti e prestiti" contiene informazioni su tutti i pagamenti in sospeso che il club deve effettuare, mentre la scheda "Sponsor e altro" indica le entrate provenienti dagli sponsor. Nella schermata Riepilogo puoi anche modificare il budget, selezionando il pulsante "Gestione budget". Questa operazione può essere fatta se la dirigenza è contenta del tuo operato e se ci sono abbastanza fondi per soddisfare le tue richieste. È molto importante controllare l'andamento finanziario della squadra durante la stagione per verificare che la tua gestione non sia a rischio. L'autorità competente di solito assegna penalizzazioni in classifica alle società con problemi finanziari. Se le condizioni bancarie sono critiche, i creditori possono prendere il controllo della gestione e accettare ogni proposta di acquisto per i tuoi giocatori per rifarsi delle perdite. Gestire con successo le tue finanze Puoi gestire autonomamente gli stipendi e il budget per i trasferimenti. In questo modo, per esempio, sei libero di muovere la liquidità del club da un'area a un'altra per ottimizzare i risultati del bilancio. Per accedere a questa opzione, devi andare nella schermata "Dirigenza" e selezionare il pannello "Impostazioni budget". La dirigenza della società valuterà la tua proposta e ti comunicherà i cambiamenti che sono disposti ad accettare. A seconda delle disponibilità finanziarie del club, queste modifiche potrebbero essere soggette a limitazioni. Per garantire una gestione finanziaria oculata ricordati di controllare spesso la schermata con le tue finanze, per capire come vengono spesi i soldi. Una criticità che accomuna molti allenatori riguarda gli investimenti sul mercato. Il fatto che l'ingaggio di un giocatore venga spalmato su un certo numero di mesi non significa che i soldi non vadano messi subito a bilancio, senza contare il bonus fedeltà o la commissione per l'agente. Diverse operazioni di mercato chiuse in breve tempo, o più rinnovi contrattuali ravvicinati, possono avere un grosso impatto sulle tue finanze. Se hai un budget ridotto e fatichi a far quadrare i conti, tieni sotto controllo gli stipendi dei giocatori, i soldi investiti nello scouting e i pagamenti aggiuntivi per giocatori (bonus, clausole) o altre squadre (somme extra per i trasferimenti). Spesso puoi concordare una cifra con l'altro club per annullare una clausola e risparmiare soldi e puoi anche cercare di rinegoziare termini più favorevoli con i tuoi giocatori, o se necessario venderli.
    17. Competizioni e incontri

      Le schermate del campionato e delle competizioni contengono tutte le informazioni e i collegamenti che sarà essenziale controllare con regolarità, se vuoi avere successo. Tenerti aggiornato sulle ultime novità che riguardano i tuoi avversari è fondamentale e Football Manager™ 2019 Touch ti permette di farlo in vari modi. Le seguenti sezioni sono tutte accessibili dal menu a schede nella schermata del campionato o della competizione. Puoi accedervi anche dalla schermata delle competizioni che puoi trovare sulla barra laterale (che contiene le informazioni su tutte le competizioni a cui stai prendendo parte). Informazioni base sulla competizione Sommario Una panoramica completa sulla competizione, con diverse sezioni dedicate ricche di contenuti. Profilo Ogni competizione ha una pagina chiamata "Profilo" nella quale potrai trovare tutte le informazioni più importanti a riguardo. Potrai trovare altre informazioni nelle sottoschede e nei menu spiegati di seguito. Anteprima stagione Questa schermata contiene delle proiezioni in vista della stagione imminente, con una classifica proposta con le quote per il titolo e l'elenco dei vincitori di premi della passata stagione, le principali operazioni di mercato e i giocatori da seguire nei prossimi mesi. Fasi e classifica del campionato La classifica del campionato mostra la classifica aggiornata di tutte le competizioni alle quali stai partecipando. Ogni colonna può essere disposta in ordine alfabetico dalla A alla Z, o al contrario, selezionando la relativa icona in alto. Il menu "Generale" in alto a sinistra ti consente di visualizzare la classifica in diversi modi. Grafico posizioni La schermata "Grafico Posizioni" permette di visualizzare i progressi di uno o più squadre nel corso di una stagione. Il grafico definisce il loro andamento giornata per giornata. Regole La schermata "Regole" contiene tutte le regole di ogni specifica competizione. Consultandola potrai imparare a familiarizzare con ogni tipo di competizione alla quale parteciperai, assicurandoti che la tua squadra soddisfi tutti i requisiti richiesti per potervi partecipare. Certe competizioni presentano parecchie regole, spesso complicate, pertanto ti invitiamo a leggerle attentamente per farti trovare pronto a qualsiasi evenienza. Notizie Titoli La pagina con le "Notizie del giorno" riporta le principali notizie, mentre "Pre e Post Partita" si concentra sugli ultimi risultati e sugli incontri della prossima giornata. "Voci di mercato" ti aggiorna sulle voci legate alle trattative di mercato. Voci di mercato Questa schermata mette insieme tutti i gossip e le notizie sulle squadre e sui possibili trasferimenti del campionato in corso. All'interno della tabella troverai un sunto dell'articolo e la fonte. Partite Sommario competizione Questa schermata ti fornisce una rapida panoramica sugli ultimi avvenimenti della competizione. Gli ultimi risultati e le prossime partite sono accompagnati dalla classifica, in modo da rimanere sempre aggiornato su tutto ciò che ti serve. Partite e Risultati La schermata "Partite e Risultati" mostra il calendario di tutte le partite della stagione in corso. Grazie al menu a tendina nella parte superiore dello schermo e alle frecce di scorrimento puoi spostarti tra le partite e controllare così i risultati di quelle già giocate o i match in programma dell'intera competizione. Il giorno della partita, diventano attive anche le schede "Ultimi risultati", "Aggiornamenti gol" e "Classifica in tempo reale". Pre e Post Partita
      In questa schermata puoi vedere tutte le informazioni principali prima e dopo ogni partita della competizione. Statistiche Statistiche giocatori e squadre Questa sezione contiene le statistiche relative ai giocatori e alle squadre. Le statistiche coprono una vasta gamma di informazioni. Quelle più importanti si trovano nella schermata Sommario, mentre le versioni "Dettaglio" trattano i vari aspetti più a fondo. Trasferimenti Trasferimenti In questa schermata troverai tutti i trasferimenti che hanno coinvolto squadre appartenenti a questa competizione. Draft Se alleni nella Major League Soccer, qui puoi trovare i dettagli del draft imminente, una volta che l'ordine di scelta è stato finalizzato. Premi I premi spettano solo ed esclusivamente ai migliori. Ogni tipo di competizione in Football Manager™ 2019 Touch offre premi stagionali (ma non solo) sui quali puoi trovare maggiori informazioni in questa schermata. Storia La schermata sulla storia delle competizioni ti fornisce ogni tipo di informazione su tutto ciò che è accaduto in una competizione. E ricorda che questi record sono lì solo per essere battuti, per cui torna spesso a vedere se hai conquistato un posto nella storia. Gestire il calendario Nell'arco della tua carriera, ti ritroverai inevitabilmente a dover affrontare numerosi impegni ravvicinati. In questi casi, può tornare utile un'attenta pianificazione anticipata. Grazie alle varie schermate con i calendari potrai conoscere in anticipo i periodi più congestionati, comprese le date provvisorie per le partite ancora da confermare, come i turni futuri di coppa, e scegliere le squadre da mandare in campo. Scegliere una rosa di giocatori con tre o quattro partite di anticipo potrebbe sembrare a volte superfluo, ma può tornare molto utile per avere i tuoi migliori elementi a disposizione per i match più importanti durante un periodo particolarmente fitto di impegni.
    18. Giocare una partita

      Ora che abbiamo spiegato tutto il necessario, è il momento di dedicarci alla partita vera e propria. Centro partita Il Centro partita è accessibile prima di ogni incontro nella parte bassa della barra laterale e ti consentirà di pianificare in anticipo il match in diversi modi, a partire dalla riunione prima della partita. Il numero di giorni che mancano all'incontro è indicato direttamente sull'icona. Formazione Se non hai ancora scelto la formazione da mandare in campo, questa è l'ultima occasione che hai per farlo. -          Hai scelto i giocatori giusti per posizione, ruolo e compiti previsti dalla tua tattica? -          I giocatori che hai deciso di mandare in campo sono pronti per svolgere i compiti che hai assegnato loro? -          Chi è in forma? E chi no? I giocatori che hai scelto di mandare in campo sono quelli più in forma al momento? -          Hai abbastanza flessibilità per cambiare in corsa la tua tattica se non dovesse funzionare? -          Hai la possibilità di cambiare volto alla partita con le sostituzioni? -          Com'è il morale della squadra? Hai lasciato fuori giocatori con il morale più alto? Potrebbero tornare più utili per la prossima partita? -          Hai dato un'occhiata al calendario? Devi ruotare i tuoi giocatori? -          Ci sono giocatori scontenti ai quali avevi promesso più spazio dal primo minuto? -          Quali sono i principali pericoli rappresentati dall'avversario? Sei riuscito a individuarli, attraverso l'analisi sull'avversario, e a mettere a punto un piano per contrastarli? -          Quanto è importante la partita? Puoi permetterti di schierare una squadra composta da seconde linee o dare spazio ad alcuni giovani? La fiducia della dirigenza ti indicherà quanto il club tiene alla competizione quando valuterà il tuo operato. Rispondi a tutte queste domande prima di confermare la formazione da mandare in campo. Se riesci a rispondere in maniera esauriente a ogni domanda avrai molte più chance di ottenere il risultato sperato. La schermata della partita Campo La Visualizzazione campo ti porta a una schermata della partita realizzata appositamente per assistere al match in 3D. L'aspetto più importante di questa schermata è ovviamente il campo e l'azione di gioco. Nella parte superiore si trova il tabellone con il punteggio, mentre in basso, nella barra delle azioni, sono presenti un certo numero di opzioni relative alla partita che renderanno più semplice la tua gestione. Nella parte alta dello schermo si trova la barra del tempo, su cui saranno registrati i momenti importanti e di rilievo, in modo da tenerne traccia quando esaminerai il match successivamente. Tattiche Usa questo menu come scorciatoia per modificare l'assetto della tua squadra nella schermata delle tattiche. Analisi La sezione Analisi contiene tutte le statistiche sulla partita, oltre a un certo numero di episodi. Seleziona i vari eventi per farli apparire sulla grafica del campo. Statistiche Da qui è possibile accedere alle statistiche base sulla partita. Usa la sezione Analisi per una copertura più approfondita. Aggiornamenti In questa schermata compariranno gli ultimi aggiornamenti su eventi e risultati delle altre partite. Impostazioni L'indicatore della velocità della partita ti permette anche di attivare o disattivare i replay e la quantità di azioni salienti mostrate. Se hai voglia, e tempo, potrai guardare l'intera partita (ma tieni presente che non dura 90 minuti), oppure accontentarti di un'ampia sintesi, o degli eventi principali, o semplicemente limitarti al commento scritto. L'opzione "Telecamera" offre una lista di differenti prospettive dalle quali è possibile assistere alla partita. Come posso ottenere altre informazioni sulla partita? Widget I widget sono pannelli personalizzati che appaiono in sovrimpressione per mostrare diversi tipi di dati durante la partita. Possono essere attivati o disattivati spuntando o deselezionando ogni casella e spostati trascinandoli sullo schermo. Sono molto utili per rimanere costantemente aggiornato su statistiche, analisi, forma individuale, morale e condizione fisica, e persino sui risultati delle altre partite che modificano la classifica in tempo reale. Gestione durante la partita Modifiche tattiche Per apportare modifiche tattiche durante la partita è necessario innanzitutto conoscere ciò che succede in campo. Qualunque sia la telecamera e la modalità fasi salienti scelta, assicurati che ti permettano di avere una visuale completa dell'azione e di essere informato su ogni evento durante la partita. I pulsanti scorciatoia ti consentono di effettuare sostituzioni, modifiche alla tattica, alla mentalità, dare istruzioni da bordocampo e impostare le istruzioni sull'avversario. Ogni volta che decidi di cambiare tattica, devi controllare: a)       Se metterla o meno in atto come progettato b)      Se l'avversario la sta annullando c)       Se l'avversario ha dei punti deboli che puoi sfruttare Facciamo un esempio. Se hai adottato il 4-2-3-1 come modulo con i tuoi TS e TD schierati come "Attaccante esterno" e hai assegnato loro le istruzioni "Taglia dentro col pallone", dovrebbero tendere ad accentrarsi nella fase di possesso palla. L'avversario se n'è accorto e ha deciso di schierare due M per bloccare tutti gli spazi per i tuoi TS e TD. A questo punto devi scegliere: a)       Potresti cambiarli di ruolo in "Ala", per esempio, e attaccare l'avversario sulle corsie esterne, rendendo così potenzialmente inutili i due M. b)      Potresti modificare lo stile di gioco generale, se l'avversario ha optato per "tenere bassi" i due M, schierandoli davanti alla difesa. Oppure potresti affidarti a un paziente giro palla per creare spazi e cogliere impreparata la difesa, o ancora, adottare un approccio più diretto mettendo palloni lunghi in area a scavalcare i M. c)       Puoi anche decidere di non fare nulla e sperare semplicemente che la qualità dei tuoi giocatori alla fine prevalga su quella degli avversari. Lo stesso vale al contrario. Se stai impedendo all'avversario di fare qualcosa, o se hai lasciato scoperta una zona, l'avversario potrebbe adattare la propria tattica per approfittarne. Si tratta di una partita a scacchi dalle possibilità praticamente infinite, con i due allenatori alla costante ricerca della mossa vincente. Devi conoscere la versatilità delle tue tattiche e dei tuoi giocatori ed essere in grado di individuare ciò che funziona e ciò che non funziona per sapere quando apportare delle modifiche. Statistiche partita Statistiche partita tratta le valutazioni dei giocatori, dati come tiri, possesso palla, occasioni da rete, ecc. e mostra un riepilogo dettagliato su ciascun giocatore di ogni squadra in diverse aree. Riassunto L'analisi durante la partita è divisa in tre sezioni principali e può essere esaminata nel dettaglio al termine di ogni match. Le tre sezioni sono Statistiche partita, Analisi squadra e Analisi giocatori, con la presenza di ulteriori informazioni sotto forma di Zone di azione e Concentrazione degli attacchi. Analisi della squadra ti consente di selezionare un tipo di evento (tiri, passaggi, cross, contrasti, ecc.) per mostrarlo su una lavagna. Ciascun tipo di evento è suddiviso in totali specifici in base alla situazione. Cliccando sull'evento nella visuale del campo sulla lavagna potrai vedere tutti gli eventi collegati a esso (per esempio, un passaggio che ha portato a un tiro in porta) o rivedere l'evento stesso. Tutto quanto può essere filtrato in base alla direzione di gioco. Analisi del giocatore è più o meno simile. Usa il menu "Visualizzazioni" per scegliere il tipo di evento, quindi seleziona l'evento dal giocatore e guardalo sul campo. Si tratta di strumenti molto utili da usare durante il match per ottenere un feedback immediato e capire meglio cosa sta succedendo in campo, o al termine della partita per analizzare le prestazioni e pianificare i prossimi impegni. Le informazioni principali verranno inserite nei rapporti compilati dalla tua squadra di analisti, se ne hai una, e ti permettono di esaminare nel dettaglio le prestazioni della tua squadra per capire meglio cosa accade e perché. Questi dati ti consentiranno a loro volta di scoprire come i tuoi giocatori eseguono le tue istruzioni tattiche e ti daranno maggiori informazioni per apportare i correttivi necessari. Consigli allenatore in seconda Il giorno della partita il tuo allenatore in seconda assume un ruolo ancora più fondamentale. Avrai così tante cose di cui occuparti che è normale che alcune ti sfuggano. Il tuo vice, invece, avrà meno responsabilità e potrà fornirti il supporto necessario. Ti fornirà resoconti dettagliati sullo svolgimento della partita a intervalli regolari e ti consiglierà come porre rimedio ad eventuali problemi rilevati. Questi resoconti appariranno nella schermata della partita e potrai metterli subito in pratica direttamente da lì.
    19. Migliorare ulteriormente la tua esperienza di gioco

      Impostazioni di gioco avanzate Se vuoi avere maggiore controllo su come creare la tua nuova partita e includere più campionati rispetto a quelli previsti dall'Avvio veloce, ti consigliamo di usare l'opzione Impostazioni avanzate. Invece di selezionare una squadra dalla barra posta nella parte superiore dello schermo e iniziare a giocare il più rapidamente possibile, da qui puoi modificare vari aspetti in base alle tue preferenze. Puoi selezionare i Campionati attivi presenti nella schermata principale. Aggiungi tutti quelli che vuoi dopo aver spuntato la casella "Rimuovi restrizioni nazionali e di lega". In questo modo disattiverai la sincronizzazione incrociata con i dispositivi mobile per far sì che il salvataggio possa essere giocato solo su PC. Da qui puoi usare le caselle di spunta poste in alto a destra per ogni nazione selezionata per scegliere il numero di campionati da caricare. Più campionati e giocatori sono presenti nella tua partita, e più la Velocità di gioco stimata, indicata nel pannello sulla destra dello schermo, rallenterà. Passare dalla modalità Giocabile a quella Guarda soltanto ti permette di includere nazioni nella tua partita al fine di aumentare le dimensioni del mondo di gioco. Non puoi gestire una competizione Guarda soltanto se prima non la converti in Giocabile utilizzando l'opzione Aggiungi o Rimuovi campionati all'interno del tuo salvataggio. In maniera simile a quanto avviene quando si includono numerosi campionati e nazioni, le dimensioni del database caricato in un salvataggio determinano il livello di realismo della partita. Puoi scegliere il database, e la data di inizio, selezionando il pulsante "Impostazioni avanzate" nella parte inferiore dello schermo. Ovviamente, un database più grande contiene un maggior numero di giocatori e di squadre, mentre uno più piccolo includerà solo gli elementi più importanti. Se possiedi un PC molto potente puoi utilizzare anche un database molto ampio, ma attento a non esagerare se possiedi un computer di fascia bassa. Il numero di calciatori presenti nel gioco dipenderà dalle dimensioni del database che hai scelto di caricare. Per esempio, un database piccolo potrebbe includere 5.000 giocatori nel salvataggio. Aggiungi o rimuovi campionati La scelta dei campionati giocabili non è limitata dalle scelte che farai al momento di iniziare la partita. Da questa schermata potrai aggiungere e/o rimuovere campionati alla partita salvata in qualsiasi momento, ma ricordati che i campionati aggiunti diventeranno attivi solo con l'inizio della nuova stagione nei rispettivi paesi. Per rimuovere un campionato o una nazione, seleziona l'icona "-" accanto al nome. Se hai deselezionato la casella "Rimuovi restrizioni nazionali e di lega" a inizio partita, lasciando dunque attive le restrizioni, questa opzione non sarà disponibile. Aggiungere nazioni e campionati alla tua partita influirà sull'esperienza di gioco. Il numero di giocatori, le prestazioni e la velocità del gioco cambieranno ogni volta che aggiungi o rimuovi un campionato prima di premere "Conferma". Flusso schermate Si trova in "Personalizza" -> "Interfaccia". Il flusso schermate ti permette di configurare una serie di schermate da mostrare a intervalli predefiniti durante la partita. Per esempio, puoi chiedere al gioco di mostrarti una panoramica/le fasi della "English Sky Bet Championship" ogni settimana, durante la competizione e interrompere l'elaborazione del gioco la mattina, aggiungendo una voce con ciascuna di queste impostazioni. Il risultato finale sarà che ogni settimana (il giorno iniziale dipende da quello che hai impostato nel flusso schermate) accederai alla schermata "Fasi" della competizione e potrai rivedere tutti i contenuti che ti interessano. Ripeti la procedura per tutte le competizioni che vuoi. Questa funzione è stata realizzata per permetterti di calarti ulteriormente nel tuo mondo di gioco personale e tenerti aggiornato su ciò che succede negli altri campionati. Tieni presente che il flusso schermate appare soltanto quando si carica un salvataggio e le opzioni sono configurabili in base al salvataggio. Gioco e streaming online (solo su PC) Giocare in streaming a Football Manager™ 2019 Touch per condividere la tua esperienza con un pubblico più vasto è facile. La prima cosa da fare è scegliere il tuo software prodotto da terze parti preferito. Sono supportate diverse opzioni tra le più note, come Open Broadcaster Software (OBS), XSplit Broadcaster e Gameshow Streaming Software. A seguire, devi scegliere la piattaforma sulla quale vuoi trasmettere in diretta. Guida alla trasmissione per principianti https://help.twitch.tv/customer/en/portal/topics/925393-beginner-broadcasting/articles Requisiti per la trasmissione https://help.twitch.tv/customer/en/portal/articles/1253460-broadcast-requirements Software per la trasmissione https://help.twitch.tv/customer/portal/articles/1262922-open-broadcaster-software https://help.twitch.tv/customer/portal/articles/733542-xsplit-broadcaster https://help.twitch.tv/customer/en/portal/articles/2146245-broadcasting-with-gameshow Una volta installato e preso confidenza con il software per lo streaming scelto e aver imparato come integrarlo con la tua piattaforma preferita, non devi far altro che impostare Football Manager™ 2019 Touch come materiale sorgente per la tua finestra/monitor/game capture (o equivalente) e sei pronto a partire! Download e sbloccabili Il Workshop Steam è una tappa obbligata per ottenere contenuti aggiuntivi di Football Manager™. Puoi trovarci contenuti personalizzabili, oltre a sfide e sbloccabili specifici per Football Manager™ 2019 Touch versione tablet. Nessuna limitazione sui prestiti -          Rimuove ogni restrizione sui prestiti e ti consente di acquistare o cedere in prestito tutti i giocatori che desideri. Nessuna finestra per i trasferimenti -          Rimuove le finestre di mercato e ti consente di trasferire giocatori in qualsiasi periodo dell'anno. Nessun licenziamento -          Ti impedisce di essere esonerato in seguito a scarsi risultati. Puoi dormire sonni tranquilli. Gestione Nazionali -          Ti consente di allenare una nazionale sin dall'inizio di una nuova partita. Dirigenza compiacente -          Ti consente di avanzare una singola richiesta alla dirigenza, con la certezza che venga accettata. Nessun permesso di lavoro -          Abolisce la necessità da parte dei giocatori di richiedere un permesso di lavoro per giocare nei campionati dove è prevista questa norma. Figlio di papà -          Includerà il tuo figlio fittizio nella rosa della tua squadra. Giocatori sempre interessati -          Tutti i giocatori saranno interessati a venire nella tua squadra. Dovrai comunque negoziare la somma offerta per il trasferimento e il contratto. Nessun limite ai trasferimenti -          Ti permette di acquistare e schierare tutti i giocatori extracomunitari che desideri. Osservazione illimitata -          Ti permette di cercare giocatori in ogni parte del mondo e consente di ricevere fino a dieci rapporti sui singoli giocatori per il giorno successivo. Nuovi stadi -          Approva la costruzione e lo sviluppo di un nuovo stadio. Nascondi attributi -          Consente di utilizzare la modalità Nascondi attributi. Incrementa i fondi -          Ti consente di aggiungere altri fondi (l'importo lo decidi tu) sul tuo conto. Editor in tempo reale -          Ti consente di usare l'editor di gioco. Morale al massimo -          Fa sì che tutti i giocatori della tua rosa abbiano il morale al massimo. Guarigione istantanea -          “Guarigione istantanea” curerà all'istante tutti i giocatori infortunati, riportandoli al massimo della condizione. Cibo avariato -          Tutti i giocatori del tuo prossimo avversario accuseranno un malore. Contratto a vita -          Ti consente di trattenere un singolo giocatore nella tua squadra a vita. Cancella la squalifica -          Rimuove la squalifica da un giocatore per la prossima partita. Tutte le domande di lavoro -          Fa sì che tutte le domande di lavoro vadano a buon fine e che ti venga offerto l'incarico. Inventa tuo figlio -          Ti consente di intervenire sui dati biografici e calcistici del tuo figlio fittizio. Sfide Ci sono diverse sfide disponibili che possono essere completate durante il gioco. Arriva il Salvatore! La tua squadra è costretta a lottare per non retrocedere a metà stagione. Riuscirai a prenderne le redini e a guidarla verso la salvezza? Epidemia di infortuni La tua squadra è tartassata dagli infortuni e la maggior parte dei tuoi titolari è in infermeria. Riuscirai a soddisfare le aspettative della dirigenza in campionato? Gli Invincibili Tu e la tua squadra non perdete da tempo. Riuscirete a entrare nella storia chiudendo la stagione imbattuti? Coi giovani non si vince nulla Un manipolo di giovani eccezionali si è aggiunto alla prima squadra. Riuscirai a vincere con una squadra costruita intorno a questi talenti cresciuti nel vivaio locale? Malcontento in casa Il tuo arrivo ha seminato malcontento tra i senatori della squadra. Come gestirai lo spogliatoio e le inevitabili gelosie? Riuscirai ad evitare l'esonero e a soddisfare le richieste della dirigenza? Cenerentola della Massima Divisione La tua squadra sarà subito promossa nella massima divisione. Come ve la caverete nel ruolo di cenerentole? Tempesta finanziaria Le finanze del club sono in pericolo. Riuscirai a mantenere la competitività sul campo riducendo i debiti e il monte stipendi? Risorgere dalle ceneri La nuova stagione è alle porte e c'è ancora parecchio lavoro da fare, con nessun giocatore sotto contratto e risorse limitate. Riuscirai a mettere insieme una rosa in grado di raggiungere la salvezza? Calendario fittissimo Le condizioni meteo avverse hanno portato a dover disputare parecchie partite in pochi giorni. Riuscirai a destreggiarti tra i vari impegni fino al termine della stagione centrando gli obiettivi posti dalla dirigenza? Partire dal fondo La tua squadra è retrocessa nell'ultima serie. Riuscirai a guidare un gruppo di giocatori scontenti alla promozione, senza subire sconfitte e soddisfacendo le richieste rigide della dirigenza? Altre sfide possono essere create, condivise e scaricate utilizzando il Creatore sfide nell’editor pre-partita. Fantasy Draft La modalità Fantasy Draft ti permette di creare da zero una rosa scegliendo tra una selezione di giocatori. Ogni squadra sceglie a turno un giocatore, fino a completare tutte le rose, quindi si affrontano tra loro adottando il formato del campionato o della coppa. La modalità Fantasy Draft ti mette a disposizione tre opzioni all'inizio: Avvio veloce, Crea partita o Unisciti alla partita. Il modo più rapido per entrare in azione è unirsi a una partita Fantasy Draft esistente. Selezionando "Unisciti alla partita" puoi filtrare tutte le partite online disponibili fino a trovare quella che fa al caso tuo. Seleziona "Crea partita" per creare una partita. Scegli i giocatori da includere (selezione mondiale è l'opzione predefinita, con un'ampia gamma di alternative disponibili nella sezione Download), e imposta i parametri desiderati per Budget rosa, Tempo limite del turno e altre regole per la competizione. In alternativa, puoi creare la tua selezione di giocatori premendo il pulsante "Crea selezione personalizzata" e utilizzando le varie opzioni. Una volta sbrigate queste operazioni, devi creare la tua squadra. Scegli nome, soprannome e nome dello stadio, carica un logo personalizzato e scegli i colori e lo stile per le tue divise in casa e in trasferta. Le tue scelte si applicheranno a tutte le successive partite Fantasy Draft, occhio dunque. Dopo una breve attesa nella lobby, per consentire a tutti i partecipanti di prepararsi, avrà inizio il draft. Hai a disposizione cinque minuti, prima che parta il tempo e cominci il draft, per aggiungere giocatori dalla selezione alla tua lista, utilizzando le funzioni di ricerca e i filtri disponibili. Puoi scegliere tra "Scelta automatica" (ti verranno suggeriti tre giocatori in base al tuo budget e alla tua rosa attuale, e dovrai decidere quale prendere) o "Draft automatico" (il tuo allenatore in seconda si occuperà del draft), mentre "Termina Draft" comparirà dopo che avrai fatto tutte le scelte necessarie. Una volta completato il draft, dovrai prendere confidenza con la tua rosa all'interno della modalità di gioco, attraverso una serie di schermate simili o identiche a quelle descritte in questo manuale. In bocca al lupo! Limite stagione La durata massima per Football Manager™ 2019 Touch su tablet è di 30 stagioni. Se vuoi proseguire la tua carriera oltre, puoi farlo solo con la versione PC del gioco.
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