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  • Die Benutzeroberfläche

    Die Benutzeroberfläche von Football Manager™ 2019 Touch wurde mit dem Ziel gestaltet, möglichst benutzerfreundlich zu sein. Das folgende Glossar erklärt einige grundlegende Begriffe im Zusammenhang mit der Bedienung des Spiels.

    Fangen wir mit einer kurzen Erklärung der beiden primären Steuerungsmethoden an.

    Steuerungsmethoden

    ·         Die wichtigsten Steuerungsmethoden für Mobilgeräte sind in der Mobilversion des Spiels im Bildschirm „Einstellungen“ im Tab „Touch-Steuerung“ zu finden.

    Linksklick (nur PC): Der Linksklick ist in den meisten Computeranwendungen der wichtigste Navigationsbefehl. Das ist auch in Football Manager™ 2019 Touch nicht anders. Kurz gesagt: Wenn du etwas Interessantes siehst, klicke darauf. Das Spiel enthält eine Unmenge an Objekten auf dem Bildschirm, die durch einen Klick mehr Details und Informationen zeigen.

    Anklickbare Objekte lassen sich auf verschiedene Arten identifizieren. Alle führen dazu, dass der Mauszeiger sich in einen Finger verwandelt. Einige Objekte reagieren auch grafisch, indem ein Hyperlink unterstrichen wird oder ein Button einen dunkleren Farbton annimmt. Klicke ein wenig herum, lies diesen Abschnitt und mach dich mit deiner Umgebung vertraut.

    Rechtsklick (nur PC): Der Rechtsklick ruft ein Kontextmenü mit „Aktionen“ für ein Spielobjekt auf. Das dient vor allem der Zeitersparnis, du kannst dadurch eine Aktion ausführen, ohne zuerst auf das Objekt klicken zu müssen. Eine Liste erscheint nur dort, wo das auch möglich ist. Wenn ein Rechtsklick auf ein Objekt kein Kontextmenü öffnet, dann gibt es für dieses Objekt auch keines.

    Aktionen

    Du kannst spezifische Aktionen für ein Spielobjekt aufrufen, indem du die Tab-Leiste des Objekts nutzt oder auf das Objekt selbst rechtsklickst (lange drücken auf Tablets), um das „Kontexmenü“ zu öffnen.

    Kalender

    Wähle das aktuelle Datum in der Menüleiste, um den Spielkalender zu öffnen. Der Kalender zeigt die laufende Woche und das aktuelle Datum an und informiert dich über zeitkritische Aufgaben oder Verpflichtungen in der nächsten Zeit.

    Sortieren von Spalten

    Wenn die sekundäre Sortierung einer Spalte im Spiel verschwunden ist, kannst du sie manuell zurücksetzen, indem du die Umschalt-Taste gedrückt hältst und in der gewünschten Sortierreihenfolge die gewünschte(n) Spalte(n) wählst.

    Weiter-Button

    Der Weiter-Button spielt eine zentrale Rolle in Football Manager™ Touch. Über ihn schreitet das Spiel voran. Wenn du in der aktuellen Phase alles erledigt hast, was du erledigen musst, gehst du mit „Weiter“ zur nächsten Phase über.

    Der Button kann sich kontextabhängig verändern. Wenn du eine Nachricht im Postfach hast, die eine Antwort erfordert, ändert sich der Text auf dem Button entsprechend. Wenn du ein Spiel mit mehr als einem Trainer spielst, zeigt der Button die Anzahl der Trainer an, die noch „Weiter“ drücken müssen, ehe das Spiel fortgesetzt werden kann.

    Anpassbare Spalten

    Jede Tabellenspalte im Spiel kann nach deinen Wünschen angepasst werden, genau wie man es aus vielen anderen Anwendungen kennt.

    Um eine Ansicht anzupassen, wähle aus dem Menü „Ansichten“ den Punkt „Individuell“ und dann „Momentane Ansicht anpassen...“. Du kannst nun eine bestehende Ansicht wählen und eine Kopie davon anlegen. Anschließend kannst du die Spalten dieser Ansicht nach Belieben umordnen oder in der Größe verändern.

    Um die Größe einer Spalte zu ändern, linksklicke (PC) bzw. tippe (Tablet) auf den Bereich zwischen zwei Spalten, halte gedrückt und ziehe in die gewünschte Richtung, um die Spalte breiter bzw. schmaler zu machen. Wenn du die Maustaste loslässt, wird die Größe fixiert. Um eine Spalte an eine andere Position zu verschieben, wähle die Überschrift und lasse gedrückt. Bewege die Spalte nun an die gewünschte Position und lasse los.

    Filter

    In vielen Bildschirmen in Football Manager™ 2019 Touch kannst du Filter festlegen, um genau zu konfigurieren, welche Informationen dir angezeigt werden sollen. Bildschirme mit dieser Funktion enthalten einen „Filter“-Button, der sich meistens in der rechten oberen Ecke des Hauptbildschirms oder eines Fensters befindet. Der Button öffnet das Filter-Menü mit verschiedenen Optionen und Kontrollkästchen. Um einen Filter zu aktivieren, setze bzw. entferne Häkchen, bis du deine gewünschte Anzeige konfiguriert hast. Anschließend kannst du das Filter-Menü wieder schließen, indem du wieder den „Filter“-Button wählst.

    Spielobjekt

    Ein Spielobjekt entspricht grob einem Eintrag in der Datenbank des Spiels – beispielsweise einer Person oder einem Team. Meistens enthält ein Bildschim Informationen über ein einziges zentrales Spielobjekt. Der Bildschirm kann jedoch zusätzlich Informationen über viele weitere Objekte enthalten. Nehmen wir beispielsweise den Mannschaftsbildschirm. Das zentrale Spielobjekt ist die Mannschaft, die aber aus mehreren einzelnen Spielobjekten besteht – den Spielern.

    Navigationsleiste

    Während die Seitenliste das primäre Navigationstool für deinen eigenen Verein ist, erfüllt die Navigationsleiste diese Funktion für den Rest des Spiels – mit ihr navigierst du die Spielwelt im Allgemeinen.

    Mit den Buttons „Vor“ und „Zurück“ kannst du durch den Verlauf der besuchten Bildschirme blättern. Mit einem Rechtsklick (lange drücken auf Tablets) auf diese Buttons öffnest du den Navigationsverlauf.

    Das Menü besteht aus einer Liste der Bildschirme, die du zuletzt besucht hast, meist in folgender Struktur: „<Name des Bildschirms>:<Name des Abschnitts> <Name des Fensters>“.

    Fenster

    Ein Fenster ist der Teil des Spielbildschirms, der sich bei jedem Bildschirm ändert – also der Teil ohne Menü- oder Titelleiste oder Navigationswerkzeuge. Oft hat ein Fenster mehrere Unterfenster.

    Bildschirm

    Ein Bildschirm zeigt Informationen an. Normalerweise repräsentiert ein Bildschirm ein einziges Spielobjekt, beispielsweise einen Spieler oder ein Team.

    Jeder Bildschirm hat einen Titel und einen oder mehrere Abschnitte. Er kann auch einen Untertitel haben, wobei dieser vom aktuellen Abschnitt abhängt und sich daher ändert, wenn du einen anderen Abschnitt wählst.

    Seitenleiste

    Die Seitenliste ist die primäre Navigationsmethode für die verschiedenen Bereiche deines Vereins (bzw. der Nationalmannschaft).

    Sie enthält Abkürzungen zu allen Abschnitten deines Vereins, unabhängig davon, in welchem Bildschirm/Spielweltobjekt du dich gerade befindest. Wenn du dich beispielsweise auf dem Bildschirm eines anderen Vereins befindest, enthält die Seitenleiste trotzdem die Informationen deines eigenen Vereins. (Hinweis: Für die Navigation durch die verschiedenen Abschnitte/Fenster von anderen Spielweltobjekten als deinem eigenen Verein nutzt du stattdessen die Tab-Leiste des jeweiligen Bildschirms.)  Bei höheren Auflösungen enthält die Leiste zusätzlich zu dem Symbol auch noch eine Beschriftung. In reduzierter Darstellung wird nur das Symbol angezeigt. Im Abschnitt „Interface“ der „Einstellungen“ kannst du jedoch festlegen, dass auch bei höherer Auflösung nur das Symbol verwendet werden soll.

    Wenn es eine Aufgabe gibt, die du erledigen musst, erhältst du eine Benachrichtigung. Das können beispielsweise eine ungelesene Nachrichtenmeldung oder ein Transferangebot sein.

    Wenn du sowohl einen Verein als auch eine Nationalmannschaft managest, enthält die Seitenliste einen Button, um schnell zwischen den beiden Teams zu wechseln.

    Tabs

    Mit Hilfe von Tabs kannst du auf dem aktuellen Bildschirm navigieren und Aktionen ausführen. Die Tab-Leiste eines Bildschirms besteht aus einer Reihe von Fenstern und Menüs, die weitere Fenster und Aktionen enthalten.

    Titelleiste

    Die Titelleiste befindet sich am oberen Bildschirmrand und zeigt den Titel des aktuellen Bildschirms sowie zusätzliche Informationen wie den Namen des Trainers und den Untertitel des Bildschirms an.

    Suche

    Hier kannst du eine Suche nach Spielobjekten starten.

    Tooltipps

    Tooltipps sind kleine Textfenster, die eine Option erläutern oder beschreiben. Sie sind an vielen Stellen im Spiel zu finden. Wenn du dir einmal unsicher bist, welche Funktion ein Objekt hat, bewege einfach den Mauszeiger darüber (lange drücken auf Tablets). Oft erscheint dadurch ein Tooltipp, der dir alles erklärt.

    Menüansichten

    Abschnitte und Bildschirme können mehrere Ansichten haben, also verschiedene Arten, dieselben Informationen darzustellen. Sehen wir uns als Beispiel die Spielerliste im Teambildschirm an. Weil jeder einzelne Spieler viele Attribute besitzt, wäre es unmöglich, sie alle gleichzeitig anzuzeigen. Es gibt daher eine Reihe von verschiedenen Ansichten, um immer nur einen bestimmten Teil der Attribute anzuzeigen.

    Welt

    „Welt“ ist deine Abkürzung zu allen Objekten der Spielwelt.

    Der Welt-Button in der Navigationsleiste öffnet das Weltmenü-Popup:

    Das Popup ist in verschiedene Optionen unterteilt, wobei die Unterteilung hierarchisch ist: Sie beginnt mit „Welt“, gefolgt von Kontinenten, Nationen, Ligen und Vereinen.

    Welche Tastenkürzel gibt es auf dem PC?

    Das Spiel enthält eine Vielzahl von Tastenkürzeln, die du auch alle nach Belieben anpassen kannst. Im Bildschirm „Einstellungen“ -> „Tastaturbefehle“ findest du eine vollständige Liste dieser Tastenkürzel.

    Kann ich auch im Fenstermodus spielen?

    Football Manager™ 2019 Touch kann auf dem PC in unterschiedlichen Auflösungen und Anzeigemodi gespielt werden. Auf dem Tablet bleibt das Spiel immer im Vollbildmodus.

    Im Abschnitt „Interface“ des Bildschirms „Einstellungen“ findest du die Optionen, die auf deinem Computer bzw. Laptop zur Verfügung stehen, darunter auch die verfügbaren Fenstermodi.

      Report Online Manual

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