• Football Manager 2017 (FR)


    17 questions in this category

    1. Bienvenue dans Football Manager™ 2017

      Football Manager™ 2017 est le nouvel épisode de la série de gestion footballistique de Sports Interactive. Nous avons tout fait pour peaufiner une simulation de gestion de football encore meilleure et nous sommes heureux de vous y inviter. Si vous avez déjà joué aux titres précédents, vous êtes sans doute un expert. Mais si ce n’est pas le cas, ce manuel, ainsi que le didacticiel et les conseils intégrés au jeu, vous permettront de vous familiariser avec toutes les facettes de Football Manager™ 2017. Si vous ne trouvez pas de réponse à l’une de vos questions à l’intérieur de ce manuel ou du didacticiel intégré au jeu, ou si vous avez des remarques à faire, vous pouvez contacter notre équipe sur www.sigames.com ou rejoindre notre communauté en ligne sur http://community.sigames.com, où vous trouverez de nombreux interlocuteurs de Sports Interactive et de l'univers Football Manager™. Vous trouverez également des actualités concernant Football Manager™ 2017 sur nos forums de communauté et nos divers profils sur les réseaux sociaux. Découvrez nos pages Twitter, Instagram, Snapchat et Facebook @footballmanager, où des centaines de nouvelles fonctions sont présentées, afin que vous puissiez les explorer avant de vous immerger dans votre première partie. Installation Configuration minimale requise
      La configuration minimale requise pour jouer à Football Manager™ 2017 est la suivante :   Processeur Carte graphique Mémoire Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 ou 32 bits) Intel® Pentium 4 Intel Core AMD® Athlon 2.2GHz ou plus rapide Nvidia® GeForce 8600M GT AMD/ATI Mobility Radeon HD 2400 Intel GMA X3100 256Mo VRAM Compatibilité Direct X 9.0c 2Go RAM 3 GB espace disque Mac OS X 10.7.5, 10.8.5, 10.9.5, 10.10.5, 10.11.6, 10.12 (64 bits) Intel Core 2 – 1.8 GHz ou plus rapide Nvidia® GeForce 8600M GT AMD/ATI Mobility Radeon HD 2400 Intel GMA X3100 256Mo VRAM Compatibilité Direct X 9.0c Compatibilité OpenGL 2.1 2 GB RAM 3 GB espace disque SteamOS, Ubuntu 12.04 LTS Linux (64 bits) Intel® Pentium 4 Intel Core AMD® Athlon 2.2GHz ou plus rapide Nvidia® GeForce 8600M GT AMD/ATI Mobility Radeon HD 2400 Intel HD 3000/4000 256Mo VRAM Compatibilité OpenGL 2.1 2 GB RAM 3Go espace disque Les cartes moins récentes et certains chipsets d'ordinateurs portables n’affichent que l'interface de visualisation des matchs en 2D et ne sont pas pris en charge. Avec Windows, les configurations doivent avoir DirectX 9.0c SDK installé. Il est possible que ces versions de chipsets pour ordinateurs portables fonctionnent mais elles ne sont pas prises en charge. Commandes – Clavier & Souris. Pour jouer en ligne, une connexion haut-débit est nécessaire. Notes : La vitesse du jeu et/ou sa qualité graphique peuvent varier suivant la configuration matérielle de votre ordinateur et/ou de votre carte graphique. Les ordinateurs performants donneront les meilleurs résultats. Installation de Football Manager™ 2017 Via Steam Si vous avez acheté le jeu sur Steam, suivez les instructions à l’écran après l’achat et l’enregistrement du jeu. Une fois installé, cliquez sur « Jouer » pour le lancer. Via une copie physique Windows/Mac OS X
      Insérez le disque de Football Manager™ 2017 dans votre lecteur et attendez que le programme d'exécution se lance. Suivez ensuite les instructions pour terminer l'installation. Il vous faudra rentrer une clé d'authentification, elle se trouve sur le revers du manuel papier. Si vous avez acheté une copie digitale via un tiers parti, celui-ci sera responsable de vous livrer votre code d'activation. Linux
      Ouvrez votre navigateur à la page http://store.steampowered.com/ et cliquez sur le lien ‘Installer Steam’ . Une fois installé, lancez Steam et allez dans Jeux-Activer un produit sur Steam puis tapez la clé d'authentification fournie. Football Manager™ 2017 nécessite Steam pour PC, Mac et Linux. Steam est une plateforme en ligne qui mettra automatiquement à jour votre jeu si de nouveaux patchs ou des mises-à-jour sont disponibles, et qui propose en plus des téléchargements inédits et le mode “succès” pour Football Manager™ 2017 qui permet de comparer votre parcours à celui de vos amis. Vous pouvez aussi jouer sur un ordinateur disposant d'une connexion internet sans avoir besoin du DVD. Informations importantes sur le mode hors-ligne Steam
      Steam est une plateforme en ligne, et Football Manager™ 2017 nécessite une connexion Internet pour le processus d’activation. Les utilisateurs de Football Manager™ 2017 qui ne souhaitent pas que Steam se connecte à Internet peuvent lancer le client Steam en mode « hors-ligne » après l’installation. Une connexion Internet n’est nécessaire après l’installation que pour appliquer des patchs du jeu ou bien des mises à jour de Steam, jouer aux parties en ligne et utiliser une des fonctions de téléchargement de Football Manager™ 2017. Pour configurer Steam en mode hors-ligne, veuillez suivre ces instructions : 1)    Lancez Steam tout en étant connecté à Internet. Assurez-vous que la case « Mémoriser mon mot de passe » sur la fenêtre de connexion est cochée.
      2)    Vérifiez que tous les fichiers du jeu sont mis à jour et qu’il n’y a pas de téléchargements en cours sur Steam (« Bibliothèque » -> « Téléchargements »).
      3)    Lancez le jeu auquel vous souhaitez jouer hors-ligne afin de vérifier qu’il n’y ait plus de mises à jour à télécharger. Fermez le jeu et retournez sur Steam une fois que vous vous êtes assuré que le jeu est jouable.
      4)    Cliquez sur Steam -> Paramètres et assurez-vous que la case « Ne pas enregistrer les informations d’identification de mon compte sur cet ordinateur » n’est pas cochée.
      5)    Cliquez sur Steam et sélectionnez « Passer en mode Hors connexion ».
      6)    Sélectionnez « Redémarrer et passer en mode Hors connexion ». Ceci redémarrera le client Steam et il ne se connectera plus à Internet au lancement. Si vous souhaitez reconnecter Steam à Internet ultérieurement afin de télécharger des mises à jour du jeu, activer de nouveaux produits ou jouer aux modes multijoueur de vos jeux, veuillez sélectionner « Passer en mode En ligne » depuis le menu Steam.
    2. Démarrage

      Lancer le jeu
      Pour lancer Football Manager™ 2017, faites un double-clic sur l'icône du raccourci se trouvant sur votre Bureau. Menu principal
      Lorsque le jeu est chargé, le menu principal s'affiche automatiquement. Le tableau ci-dessous décrit les diverses options disponibles dans ce menu. Action Description Charger dernière partie       La première option qui s'affiche à l'écran vous proposera de reprendre la toute dernière partie jouée là où vous l’aviez arrêtée. Vous pourrez voir la date à laquelle vous avez joué la dernière fois, ainsi que le nom de la sauvegarde et des détails sur les entraîneurs tde votre partie. Charger partie Sélectionnez une partie sauvegardée différente à charger. Rejoindre partie en ligne Rejoindre une partie en réseau.   Action Description Carrière Cette option lancera une nouvelle partie de Football Manager™ 2017. Fantasy Draft Tous les joueurs sont mis dans un immense groupe de sélectionnables, ce qui vous permet ainsi qu'à vos amis de les sélectionner un à un, comme dans une draft. Choisissez votre meilleure équipe et rivalisez avec les autres joueurs pour décider de qui peut bâtir l'équipe la plus sensationnelle ! Carrière en ligne Commencez une nouvelle partie et hébergez-la en ligne, invitez vos amis et d'autres participants à vous rejoindre. Création de club Démarre le processus de lancement du mode Création de club, qui permet à l'utilisateur de créer son propre club unique à entraîner et façonner, de la couleur des maillots et du design du stade aux détails spécifiques de son équipe sur le terrain.   Action Description Préférences Pour configurer les Préférences du jeu. Rendez-vous au chapitre suivant pour plus de détails sur chacune des options concernées. Voir match Charger un fichier de match .pkm pour revoir vos plus grands moments ! Préférences de partie en ligne Configurez vos préférences de parties en ligne. Rendez-vous au chapitre suivant pour plus de détails sur chacune des options concernées. Crédits L'équipe qui a réalisé Football Manager™ 2017. Manuel Cliquer sur le bouton « Manuel » lancera le manuel de Football Manager™. Tableaux des scores Grâce aux classements Football Manager™ 2017, comparez-vous aux meilleurs joueurs du monde. Quitter Pour quitter Football Manager™ 2017 et revenir au Bureau.   Téléchargements Accédez au Steam Workshop pour télécharger et acheter du contenu additionnel. Préférences de jeu
      Voici les options accessibles depuis l'écran des Préférences. Elles vous permettent de configurer Football Manager™ 2017 à votre guise. Une coche à côté d'une option indique qu'il s'agit d'une case à cocher avec deux fonctions possibles (avec et sans, ou activer et désactiver). VUE D’ENSEMBLE         Une vue d’ensemble des préférences les plus importantes. Vous pouvez configurer chacune de ces options de manière plus détaillée depuis le sous-onglet approprié dans la section Préférences, ou en cliquant sur l’option « Plus <Type de préférence> » située dans chaque sous-panneau de l’écran Vue d’ensemble.     GÉNÉRAL   Langue Sélectionner la langue de votre choix pour jouer. Devise Sélectionner la devise dans laquelle s'affichent toutes les valeurs monétaires pendant le jeu. Les devises principales sont représentées avec leur taux de change au moment de la sortie du jeu. Salaire Afficher les salaires dans le jeu, avec un choix hebdomadaire, mensuel ou annuel. Thème Sélectionner le thème de Football Manager™ 2017. L'apparence de Football Manager™ 2017 est l'apparence par défaut, mais vous pouvez télécharger des thèmes créés par des membres de la communauté. Mode fenêtre et résolution Cette liste présente toutes les résolutions et les types d’affichage compatibles avec votre PC afin de jouer à Football Manager™. Taille texte et images Sélectionner la taille d’affichage du texte et des images. Depuis le réglage par défaut, plusieurs options d’agrandissement et de réduction de la taille du texte et des images vous sont proposées selon la puissance de votre PC.     MATCH   Capacité de gestion de la 3D de ce PC Ceci note sur cinq étoiles la puissance de votre ordinateur pour afficher le match en 3D.    Voir les matchs en 3D Ce paramètre permet de sélectionner l’affichage des matchs en 3D. En le désactivant, le jeu ne chargera pas les données d’affichage 3D et fonctionnera de façon alternative.    Activer les sons de match Activer ou désactiver le son en cochant ou décochant cette case. Vous pouvez configurer le volume sonore du jeu sur une échelle de 0 à 10 (le plus fort). Utilisez le bouton « Test » pour vérifier vos paramètres. Niveau de graphisme Régler le niveau des graphismes 3D visibles pour les matchs. Choisissez un niveau de détails de Très haut à Très bas. Mode temps forts Configurer le niveau de détails des temps forts durant les matchs. « Match complet » vous montrera tout ce qui se passe, «  Long résumé  » la majeure partie. « Mini-résumé »est plus synthétique, «  Moments-clés » s’attarde sur les incidents notables, et « Commentaires seuls » n’affiche que les descriptions textuelles.     SAUVEGARDER      Permettre la récupération de données Si vous souhaitez permettre à Sports Interactive de récupérer certaines données afin de nous aider à développer nos jeux, et utiliser ces informations pour nous éclairer dans nos prises de décision, cochez cette case.    Utiliser sauvegarde auto matique Activez ou désactivez la sauvegarde automatique Tous les Régler la fréquence de la sauvegarde automatique. Type de sauvegarde automatique Choisir d’utiliser la sauvegarde automatique sur un fichier unique (qui écrase la sauvegarde précédente) ou comme sauvegarde roulante qui utilise au minimum 3 fichiers jusqu’au maximum stockable par votre disque dur.    Utiliser la config. de sauvegarde automatique en sauvegarde manuelle Si vous souhaitez utiliser les paramètres de type de sauvegarde automatique lors d’une sauvegarde manuelle, cochez cette case. Par exemple, si vous avez choisi « nouveau  fichier pour chaque sauvegarde automatique », un nouveau fichier de sauvegarde sera créé chaque fois que vous sauvegarderez manuellement.     RÉSEAUX SOCIAUX   Connectez-vous/Déconnectez-vous de Twitch/Twitter/Facebook/YouTube Connectez-vous ou déconnectez-vous de vos comptes Twitch, Twitter, Facebook et YouTube.     TÉLÉCHARGEMENT VERS YOUTUBE (Lorsque connecté à YouTube) Résolution de la vidéo à télécharger Sélectionnez la résolution désirée pour sauvegarder une vidéo YouTube de Football Manager™. La sauvegarde des vidéos de haute résolution prendra plus de place sur le disque dur.    Sauvegarder les vidéos téléchargées dans le répertoire de vos fichiers de jeu Si vous souhaitez conserver une copie sur votre ordinateur d’une vidéo YouTube, cochez cette case.   INTERFACE       GÉNÉRAL   Mode fenêtre et résolution Cette liste présente toutes les résolutions et les types d’affichage compatibles avec votre PC afin de jouer à Football Manager™. Taille du texte et des images Sélectionner la taille d’affichage du texte et des images. Depuis le réglage par défaut, plusieurs options d’agrandissement et de réduction de la taille du texte et des images vous sont proposées selon la puissance de votre PC. Mode de rendu Choisir si les graphismes du jeu sont rendus en utilisant le matériel ou le logiciel. Le rendu logiciel n’est recommandé que pour les ordinateurs aux capacités graphiques faibles et désactivera certaines animations.    Arrêt progressif du défilement Activer ou désactiver l'arrêt progressif du défilement. Lorsqu'activé, vous pourrez configurer la vitesse du défilement. Fenêtres de confirmation Si vous souhaitez rétablir les messages que vous avez désactivés pendant le jeu, cliquez sur ce bouton.    Afficher l'Éditeur de jeu dans la barre de menu Si vous avez acheté l'Éditeur de jeu, cocher cette option permettra son affichage dans la barre de menu, alors que si vous la décochez il n'apparaîtra pas.    Afficher une icône lorsqu’une note a été créée Si vous avez créé une annotation concernant un élément, et que vous souhaitez qu'un indicateur visuel vous le rappelle à chaque fois que l'élément apparaît dans le jeu, cochez cette option.    Vitesse info-bulles Réglez le temps que le jeu mettra pour afficher une info-bulle lorsque vous maintenez la souris sur une partie de l'écran ou un lien.    Afficher uniquement les icônes du menu vertical Si vous souhaitez que la barre verticale n'affiche que les icônes graphiques plutôt que les descriptions textuelles, vous devez cocher cette option. Veuillez noter que ce paramètre est appliqué par défaut lorsque vous jouez avec une résolution réduite.     TRAITEMENT   Déf. le temps d'inactivité Choisir la durée avant que la partie ne continue automatiquement lors d’une partie en réseau ou au tour par tour.    Diminuez le nombre de pauses lors d'une partie en augmentant la durée de chaque période de traitement des données. Cocher cette option pour une expérience de jeu plus rapide lorsqu'il existe plusieurs utilisateurs. Les durées de traitements seront plus longues mais votre progression dans le jeu nettement plus rapide.     APPARENCE   Thème Sélectionner le thème de Football Manager™ 2017. L'apparence de Football Manager™ 2017 est celle par défaut, mais vous pouvez sélectionner un thème foncé ou télécharger des thèmes créés par des membres de la communauté. Vider la mémoire cache Cliquer sur ce bouton pour vider la mémoire cache de Football Manager™ 2017 et rétablir le contenu par défaut.    Utiliser la mémoire cache pour réduire le temps de chargement d'une page Par défaut, le jeu garde en « cache » toutes les données d’apparence dans un seul fichier. Ceci permet au jeu de charger les données graphiques plus rapidement. Cependant, cela empêche le jeu de prendre en compte les nouvelles données graphiques et il ne chargera que ce qui est dans le cache. Par conséquent, si vous souhaitez voir tous les changements ou ajouts faits dans Football Manager™ 2017, décochez cette case et recharger le thème.    Recharger le thème après confirmation des changements dans les préférences Lorsque cette case est cochée et que l'utilisateur clique sur Confirmer dans l'écran des Préférences, le thème se recharge. Ceci est particulièrement utile pour incorporer de nouveaux éléments au thème. Les utilisateurs qui créent des thèmes peuvent également utiliser cette option pour éviter de quitter et relancer le jeu afin de voir leurs modifications.    Afficher les ID des écrans dans la barre de titre pour modification du thème Cocher pour afficher l’ID unique de chaque élément du jeu. Par exemple, sur un profil de joueur, la sélection de cette option forcera l’affichage de l’ID de l’équipe/nation/position sous son nom.     ÉCRAN DU JOUEUR   Page par défaut Afficher l’écran du profil du joueur ou l’écran de ses attributs lorsque vous cliquez sur son nom.    Afficher les photos des joueurs (et staff) générés par le jeu. Configurer l’affichage des photos des joueurs et du staff générés dans le jeu.    Afficher poste de prédilection uniquement Si cette case est cochée, alors seule la position de prédilection du joueur sera affichée dans la barre de titre et non toutes les positions dans lesquelles il peut jouer.    Affichage des attributs avec un diagramme en barres au lieu de notes de 1 à 20. Si vous préférez une représentation graphique plutôt qu'une valeur numérique des attributs des joueurs, cochez cette option.    Quitter l'écran d'un joueur (ou membre du staff) en cliquant sur « Retour » Cette option permet de configurer le comportement du bouton « Retour » lors de la consultation du profil d’un joueur. Si elle est activée, vous retournerez au dernier écran affiché avant de voir le profil du joueur. Si elle est désactivée, vous naviguerez simplement à travers chaque onglet consulté sur le joueur avant de retourner à l’écran précédent.     ÉCRAN ÉQUIPE   Page par défaut Afficher l’écran de l’équipe ou du profil de l’équipe lorsque vous cliquez sur son nom. Affichage des mini-fiches activé Choisir comment ouvrir le pop-up des attributs du joueur, qui est accessible depuis l’icône « i » à gauche de leur nom. Choisir entre un passage au-dessus avec la souris ou un clic.    Afficher les noms de maillot sur le terrain de l’écran tactique Cochez cette case pour utiliser sur l’écran de tactique le nom apparaissant sur le maillot d’un joueur plutôt que son nom de famille (si possible).     ÉCRAN COMPÉTITION   Page par défaut Pour afficher l’écran du profil de la compétition ou des phases lorsque vous cliquez sur son nom.     ÉCRAN ENTRAÎNEUR      Hyperliens en surbrillance dans la boîte de réception Lorsque cette option est cochée, ceci mettra légèrement en surbrillance tous les liens dans les nouveaux messages concernant des éléments du jeu tels que les joueurs et équipes.     DÉFILEMENT D’ÉCRANS      Afficher écran infos automatiquement Gardez cette option si vous voulez aller automatiquement à l'écran des nouvelles à la reprise de la partie.     DÉFILEMENT D’ÉCRANS Le défilement d'écrans vous permet de configurer une séquence d’écrans vers lesquels le jeu vous dirigera à intervalles réguliers. Par exemple, vous pouvez demander au jeu de voir le « Classement du championnat anglais Sky Bet », « chaque semaine », « pendant la compétition », sans que le jeu ne traite les données le « matin », en ajoutant une entrée pour chacun de ces paramètres. Ceci contribuera à vous immerger totalement dans votre monde footballistique et à ne pas vous laisser perturber par ce qui se passe en dehors de votre championnat. Remarque : Le défilement d'écrans n'apparaît que lorsqu'une sauvegarde est chargée, les options sont paramétrables pour chaque partie sauvegardée.   COULEURS DU THÈME Le changement de couleur prendra le pas sur celle de l'interface de la partie chargée. Choisissez une nouvelle couleur en cliquant sur la case de couleur, ou entrez la valeur exacte de la couleur désirée si vous souhaitez utiliser les paramètres avancés (en cochant la case appropriée dans le même écran).     MATCH   3D   Capacité de gestion de la 3D de ce PC Ceci note sur cinq étoiles la puissance de votre ordinateur pour afficher le match en 3D.    Voir les matchs en 3D Ce paramètre permet de sélectionner l’affichage des matchs en 3D. En le désactivant, le jeu ne chargera pas les données d’affichage 3D et fonctionnera de façon alternative. Niveau de graphisme Régler le niveau 3D des graphismes visibles pour les matchs. Choisissez entre Très haut, Haut, Moyen, Bas et Très bas. Images/seconde Configurer le nombre d’images par seconde de l’affichage 3D. Qualité du rendu Choisissez la qualité du rendu ; plus le paramètre est élevé plus vous observerez une amélioration des visuels. Détails du maillage Choisissez le niveau de détail des modèles 3D. Qualité des ombres Choisissez la qualité des ombres pendant le match 3D. Qualité des textures Choisissez la qualité des textures d'objets pendant le match 3D. Anti-aliasing Choisissez le niveau d'anti-aliasing à utiliser en match 3D ; un paramétrage plus élevé adoucira les bords et offrira une plus grande netteté. Qualité spectateurs Choisissez la qualité d'affichage des foules pendant le match 3D. Afficher…      Ciel Affiche le ciel en fond dans les stades avec l’affichage 3D.    Conditions climatiques Permet les variations visuelles du temps avec l’affichage 3D.    Paysage Affiche les vues hors du stade avec l’affichage 3D.    Stade Affiche les vues du stade avec l’affichage 3D.    Spectateurs et sièges Affiche la foule avec l’affichage 3D.    Joueur(s) avec/autour ballon Affiche le nom des joueurs près du ballon avec l’affichage 3D.    Noms des joueurs Affiche le nom de tous les joueurs avec l'affichage 3D.     EN MATCH      Activer les sons de match Activer ou désactiver le son en cochant ou décochant cette case. Vous pouvez configurer le volume sonore du jeu sur une échelle de 0 à 10 (le plus fort). Utilisez le bouton « Test » pour vérifier vos paramètres.    Afficher les infos du match entre chaque temps fort Cocher pour afficher des informations de match utiles pendant les périodes où il n’y a pas de meilleurs moments à afficher.    Masquer auto. la barre de match Choisir l’affichage de la barre d’action lorsqu’en mode maximisé.    Afficher un chrono du style 0-45 minutes pour chaque période Cocher si vous voulez que le temps de chaque mi-temps commence à zéro. * Toucher/Cliquer sur un panneau publicitaire ouvrira la page Internet du site en question Lorsque cette option est activée, les panneaux publicitaires situés autour du terrain seront activables et la page s'affiche sur le navigateur de l'utilisateur, s'il possède Internet. Si l'utilisateur n'est pas connecté à Internet, la page ne chargera pas.    Activer le clignotement des commentaires lorsqu’un but est inscrit Lorsque cette option est activée, la barre des commentaires clignote avec la couleur des équipes quand un but est marqué lors d'un match. Pour la désactiver, laissez la case décochée.    Afficher les commentaires de match en noir et blanc Cochez cette option pour que les commentaires apparaissent en noir et blanc et non dans les couleurs des équipes respectives durant un match.    Afficher la condition du joueur en match Cochez cette option pour avoir une indication visuelle de la condition du joueur qui lui est attachée pendant le match en 3D.    Voir avant-match Cochez cette option pour afficher les joueurs qui arrivent sur le terrain avant le coup d'envoi.     TEMPS FORTS       DIRECT   Affichage par défaut Choisir la vue par défaut des temps forts pendant les matchs. Mode Temps forts Configurer le niveau de détails des temps forts durant les matchs. « Match complet » vous montre tout ce qui se passe, «  Long résumé  » la majuere partie. « Mini-résumé » est plus synthétique, «  Moments-clés » s’attarde sur les incidents notables, et « Commentaires seuls » n’affiche que les descriptions textuelles. Caméra Choisir la caméra utilisée par défaut pour les matchs. Style Choisissez la caméra principale en mode Réalisateur. Vitesse du match pendant les temps forts Régler la vitesse d’affichage du match lors des temps forts. Vitesse du match entre les temps forts Régler la vitesse d’affichage du chrono lorsqu’il n’y a pas de temps forts.     RALENTIS   Montrer ralentis pour Choisir la fréquence des ralentis. Ils peuvent s’afficher pour les buts, les actions de buts, tous les temps forts, ou pas du tout (aucun). Caméra Choisir la caméra utilisée lors des ralentis. Vitesse Choisir la vitesse d’affichage des ralentis.     TRAITEMENT DES DONNÉES   Options calendrier Cette série d'options est surtout utile pour jouer en ligne. Si vous voulez que tous les participants jouent leur match le même jour par exemple, activez cette option. Ceci est aussi valable pour le mode hors-ligne.    Ne pas afficher la présentation des matchs Désactivez cette option si vous souhaitez vivre la rencontre étape par étape en « Expérience de jour de match ». Si vous souhaitez accéder directement au match en sélectionnant « Jouer », activez cette option. Vitesse de calcul des matchs des autres équipes Selon la puissance de votre processeur, Football Manager™ 2017 gère les rencontres de différentes manières. Un PC récent peut, par exemple, mettre en œuvre un match tout en laissant l'utilisateur vaquer à d'autres tâches. Un processeur plus ancien supportera moins bien les interruptions pendant le déroulement des matchs. Un aperçu sur les différentes options disponibles vous permettra de choisir celle qui vous convient le mieux. Lorsque les matchs sont regardés à partir de l'écran d'accueil Si vous utilisez l'option « Voir les matchs » depuis l'écran principal, vous pourrez choisir de commencer avec le score final et les stats de match ou de démarrer depuis le coup d'envoi. Espace de stockage de matchs/MB Configurez l'espace sur le disque dur dédié à la sauvegarde des matchs. Assigner plus d'espace permet de revoir en détails les matchs entiers passés de votre partie sauvegardée.   FORMATS   GÉNÉRAL   Langue Sélectionner la langue de votre choix pour jouer. Devise Sélectionner la devise dans laquelle s'affichent toutes les valeurs monétaires pendant le jeu. Les devises principales sont représentées avec leur taux de change au moment de la sortie du jeu. Salaire Afficher les salaires dans le jeu, avec un choix hebdomadaire, mensuel ou annuel. Température Pour afficher la température les jours de match, aux unités de mesure suivantes : Celsius (°C), Fahrenheit (°F) ou Kelvin (K). Taille Pour afficher la taille d'un joueur en centimètres (cm), mètres (m) ou en pieds (ft) Poids Pour afficher le poids d'un joueur en kilogrammes (kg), livres (lbs) ou en stones (st). Distances courtes/longues Pour afficher les mesures pendant le match: en mètres (m) ou en yards (yd), et en kilomètres ou miles pour les longues distances dans les nouvelles. Cote des matchs Pour afficher les cotes d’avant-match soit en fractions (15/1) soit en décimales (16.00)     DATE   Format Choisissez le format d'affichage de la date. Il y a trois options : le standard européen jj/mm/aaaa ; le standard nord-américain mm/jj/aaaa ; ou l'alternative aaaa/mm/jj. Séparateur Choisissez d'afficher les dates avec des barres obliques, des points ou des tirets.     FINANCES   Positif Choisissez le format d'affichage de votre devise lorsque les valeurs sont positives. Négatif Choisissez le format d'affichage de votre devise lorsque les valeurs sont négatives.     NUMÉRIQUE   Symbole décimal Choisissez d'utiliser un point ou une virgule comme symbole décimal. Système de groupement numérique Choisissez d'utiliser un point, une virgule ou un espace comme système de groupement numérique.   RACCOURCIS   Football Manager™ 2017 autorise une vaste combinaison de raccourcis au clavier. Vous pouvez choisir les écrans auxquels vous voulez associer un raccourci dans l'écran des raccourcis, ainsi que les touches relatives aux raccourcis choisis.   FICHIERS SUPPLÉMENTAIRES   Dans cet écran vous pourrez activer/désactiver les fichiers supplémentaires, comme la répétition de fichiers d'infos et les changements de dirigeants. Si vous créez ou vous téléchargez des fichiers de ce type, vous devrez les activer ici en cochant la case correspondante.   PRÉFÉRENCES DE PARTIE EN LIGNE       GÉNÉRAL      Autoriser vos amis à rejoindre votre partie Cochez cette case pour que votre ordinateur agisse comme un serveur et accepte que vos amis rejoignent votre partie en réseau sans en demander l'autorisation, sauf si vous optez pour l'utilisation d'un mot de passe. Nom du serveur Entrez le nom de votre serveur pour qu'il soit identifiable par toute personne souhaitant rejoindre votre partie. Mot de passe du serveur Pour définir un mot de passe pour votre partie, si vous souhaitez qu'elle reste privée. Utilisateurs suspendus Les utilisateurs exclus seront listés ici.     OPTIONS DE PARTIE      Désactiver le contrôle des matchs amicaux Si cette option est cochée, aucun des utilisateurs ne pourra contrôler les matchs amicaux et leurs entraîneurs adjoints seront en charge.    Désactiver « suivre les autres joueurs humains » Si cette option est cochée, les utilisateurs ne pourront pas suivre d'équipes de joueurs humains pour voir leurs actualités ou contenu de réseaux sociaux afin de les empêcher d'espionner les activités et d'en tirer un avantage.    Désactiver l'importation de tactiques et sélections Si cette option est cochée, aucun des utilisateurs ne pourra importer de tactiques ni de sélections personnalisées.     MATCHS   Mode temps forts autorisé Détermine les modes des temps forts permis dans votre partie en ligne. Mode ralenti autorisé Détermine les modes de ralentis permis dans votre partie en ligne. Vitesse minimale des temps forts autorisée Détermine la vitesse la plus lente possible pour les temps forts dans votre partie en ligne. Vitesse minimale des ralentis autorisée Détermine la vitesse la plus lente possible pour les ralentis dans votre partie en ligne.     TRAITEMENT      Autoriser la poursuite automatique de la partie sous les conditions suivantes. Diminuez le nombre de pauses lors d'une partie en augmentant la durée de chaque période de traitement des données. Cochez cette case pour activer la reprise forcée. Selon les situations de jeu, vous pouvez configurer précisément quand le jeu continuera automatiquement. Cela peut être un temps déterminé ou lorsque qu’un certain pourcentage de clients souhaite que quelque chose survienne. Cochester cette option pour une expérience de jeu plus rapide lorsqu'il existe plusieurs utilisateurs. Les durées de traitement mais votre progression dans le jeu nettement plus rapide. * Autoriser la poursuite automatique de la partie sous les conditions suivantes. Selon les situations de jeu, vous pouvez configurer précisément quand le jeu continuera automatiquement. Cela peut être un temps déterminé ou lorsque qu’un certain pourcentage de clients souhaite que quelque chose survienne. VUE D'ENSEMBLE Une vue d’ensemble des préférences les plus importantes. Vous pouvez configurer chacune de ces options de manière plus détaillée depuis le sous-onglet approprié dans la section Préférences, ou en cliquant sur l’option « Plus <Type de préférence> » située dans chaque sous-panneau de l’écran Vue d’ensemble. Créer son entraîneur de football La première chose à faire au démarrage de Football Manager™ 2017 est de créer votre profil d'entraîneur. Les options suivantes sont disponibles sur cet écran concernant vos informations biographiques. Cliquez sur le texte de sous-option situé sous la case où taper votre nom afin d'accéder à un menu proposant des informations plus avancées (listées en italiques dans ce tableau). INFOS PERSONNELLES DESCRIPTION Nom Entrez votre prénom et votre nom. Appelez-moi… Choisissez la manière dont on s'adresse à vous. Grâce à cette option, vous pouvez choisir d'être appelé par votre nom ou prénom, selon le pays. Mot de passe Si vous souhaitez protéger votre partie à l’aide d’un mot de passe, renseignez les champs requis. Assurez-vous de choisir un mot de passe sûr et gardez-le en mémoire car il n’existe aucun moyen de récupérer un mot de passe oublié via Sports Interactive ou SEGA. Nationalités Sélectionnez votre nationalité principale et éventuellement secondaire. Lieu de naissance Sélectionnez votre lieu de naissance. Langues parlées Sélectionnez les langues que vous maîtrisez. Équipe favorite Sélectionnez votre équipe favorite. Cette option peut influencer certains événements dans le jeu en relation avec les clubs choisis et leurs joueurs/staff. Autres équipes favorites Choisissez jusqu'à trois équipes préférées supplémentaires. Formation préférée Sélectionnez votre formation tactique préférée. Seconde Formation préférée Sélectionnez un éventail de formations alternatives préférées, y compris pour les scénarios d'attaque ou de défense. Responsabilités Personnalisez les responsabilités du club dont vous souhaitez vous occuper et le niveau de délégation, si besoin, que vous voulez assigner à votre staff technique. Vous pouvez changer ces paramètres à tout moment dans la section « Responsabilités du staff » dans le menu dédié au Staff dans la barre verticale du jeu. Réseaux sociaux Connectez-vous à Twitch, Twitter, YouTube ou Facebook pour associer vos comptes à Football Manager™ et envoyer à vos amis l'évolution de votre progression. L'étape suivante consiste à personnaliser votre aspect physique. Commencez par choisir votre sexe, date de naissance, taille et poids avant de configurer en détails votre personnage. La section « Visage » vous permet de créer un modèle de visage 3D personnalisé basé sur une photo téléchargée. Cliquez sur le bouton pour commencer le processus, sélectionnez une photo (plus la qualité est élevée et plus le résultat final est bluffant), puis ajustez les points sur PhotoFit pour aligner avec vos traits, avant de cliquer sur « Générer modèle 3D » pour voir votre avatar-entraîneur prendre vie. Autrement, vous pouvez opter pour l'approche manuelle et utiliser les paramètres en jeu pour façonner votre propre visage. Une fois que vous avez complété cette section, vous pouvez personnaliser la couleur de votre peau, de vos yeux, de vos cheveux (et barbe), votre style, vos vêtements et tenues. Quand vous avez fini, ce profil d'entraîneur vous sera disponible à chaque fois que vous commencez une nouvelle partie (si vous créez plusieurs profils, vous aurez l'option de choisir lequel utiliser). C'est maintenant l'heure de débuter une nouvelle partie ! Créer une nouvelle partie Après avoir cliqué sur « Nouvelle carrière », la base de données initiale se chargera. Ceci ne devrait prendre que quelques secondes sur la plupart des ordinateurs. Une fois chargée, une liste d'équipes à entraîner apparaîtra, de la première division dans la nation par défaut, mais vous pouvez changer chacun de ces éléments en utilisant les menus déroulants (ou avec la fonction « Chercher une équipe »). Vous pouvez également modifier la base de données en haut à droite de l'écran, si vous avez installé plus d'une base de données. À partir de là, il suffit simplement de choisir une équipe puis de cliquer sur « Démarrage rapide » pour siffler le coup d'envoi, si vous voulez personnaliser davantage, vous pouvez cliquer sur « Paramètres avancés ». Cet écran vous permet d'ajouter ou de retirer des ligues (en cliquant sur le bouton Ajouter/Supprimer des championnats), de régler leur niveau de détails, d'affiner le nombre de joueurs chargés dans la sauvegarde et de choisir votre Date de commencement préférée. Il est bon de consulter ces écrans qui comportent de nombreux éléments importants avant de démarrer votre partie sauvegardée. Ce tableau suivant en fait le détail. Élément Description Nations Football Manager™ 2017 comprend des championnats de 51 nations du monde footballistique. Dans le panneau situé à gauche dans l'écran principal, sélectionnez les nations que vous souhaitez incorporer dans votre sauvegarde, en cochant les cases appropriées. Remarque : plus le nombre de championnats inclus dans une partie sauvegardée est important, plus le déroulement de la partie est lent. Selon la puissance de votre ordinateur, il vous faudra peut-être restreindre le nombre de nations que vous associerez à la partie. Nations et championnats actifs Lorsqu'une nation est ajoutée, elle apparaît dans l'écran principal, ainsi qu'un menu déroulant listant les championnats jouables pour cette nation. Le championnat sélectionné et affiché dans ce menu représentera le moins bon championnat actif au moment de la création de la partie. Cependant, en utilisant la fonction « Ajouter/Supprimer championnats », ceci peut être modifié tout au long de la partie sauvegardée. Mode (niveau de détail) Certains utilisateurs de Football Manager™ aiment avoir le monde footballistique le plus vaste. La sélection du Mode leur permet de faire cela sans avoir à solliciter trop durement leur ordinateur. En paramétrant une nation sur « Non jouable », les championnats de cette nation sont chargés dans votre partie sauvegardée, mais vous ne pouvez pas intervenir dessus comme vous le feriez en paramétrant la nation sur « Jouable ». Le championnat est néanmoins représenté et génère des résultats comme s'il s'agissait d'une nation jouable. Vous pourrez le rendre jouable en utilisant la fonction Ajouter/Retirer championnats(s). Raison de recommandation Le jeu recommandera automatiquement certaines combinaisons de ligues et de divisions à ajouter à votre partie, en fonction de vos choix de départ. C'est ici que vous trouverez les raisons de ces recommandations. Date de début de partie Si l'utilisateur a sélectionné plusieurs nations dans sa partie sauvegardée, différentes dates de départ sont disponibles. Il arrive, de ce fait, que des parties commencent à des dates irréalistes. Si, par exemple, un utilisateur charge l'Angleterre et le Brésil, il pourra commencer sa carrière anglaise en décembre (qui est le début habituel de la saison au Brésil, mais qui correspond à la mi-saison en Angleterre). Certaines dates de départ permettent à l'utilisateur de participer à une présaison plus longue que celle qui a cours normalement dans la nation avec laquelle il a choisi de jouer. Il est bien sûr possible de laisser l'option par défaut, si l'utilisateur le souhaite. Nombre approximatif de joueurs/Taille de la base de données À l'instar des différents championnats et nations chargés dans une sauvegarde, la taille de la base de données peut déterminer le niveau de réalisme auquel l'utilisateur est confronté lors de sa partie. Une base de données importante inclut, naturellement, plus de joueurs et d'équipes du monde footballistique qu'une base de données plus modeste. Les ordinateurs les plus récents sont capables de gérer des bases de données plus importantes que les ordinateurs plus anciens. Ces derniers devront choisir une option plus réduite. Suivant la taille de la base de données choisie, vous verrez un nombre différent de joueurs chargés dans votre partie. Par exemple, une base de données réduite peut inclure 5000 joueurs du monde entier dans la partie sauvegardée. Vous pouvez personnaliser la base de données. Après avoir sélectionné cette option, une boîte avec des filtres s’affiche et vous pouvez choisir les paramètres de la création de la base de données. Par exemple, vous pourrez charger tous les joueurs évoluant en Angleterre et tous les joueurs de nationalité française, quelle que soit la nation dans laquelle ils jouent. Cette méthode vous permet d’être plus flexible et plus spécifique au moment de paramétrer votre partie sauvegardée. Vitesse du jeu L’estimation de la vitesse du jeu basée sur vos configurations de ligue et de la base de données. Notée sur cinq étoiles, cinq étoiles indiquant une vitesse de jeu très rapide.   Options avancées Description    Utiliser joueurs et membres du staff générés Une option parfaitement décrite par son intitulé. En cochant cette case, vous générerez des joueurs et des membres de staff « fictifs » au lieu de ceux qui sont connus.    Ne pas utiliser le calendrier réel Cochez cette case pour ne pas charger les matchs réels d'une nation ou d'un championnat. Un calendrier fictif sera alors créé.    Ne pas ajouter d'adjoint Laissez cette case décochée si vous voulez que le jeu ajoute des membres importants du staff (tel qu'un entraîneur adjoint) aux équipes qui n’en ont pas.    Ajouter des joueurs aux équipes jouables Si certaines équipes jouables ne parviennent pas à remplir certaines conditions au début d'une nouvelle partie sauvegardée, cocher cette case permettra à ces équipes d'avoir un effectif suffisant.    Désactiver budget pour le 1er marché des transferts Football Manager™ commence généralement une nouvelle partie lors de la présaison qui précède la saison actuelle dans le monde réel. Ceci est respecté dans les listes d’équipes et les budgets transferts générés par la base de données. En désactivant les budgets lors du 1er marché des transferts, la partie sauvegardée reflétera plus précisément le monde réel ; les équipes ne pourront pas dépenser dans le jeu ce qu’elles n’ont pas dépensé dans la réalité. C’est tout simplement une option à cocher pour encore plus de réalisme.    Afficher les attributs des joueurs Le masquage des attributs cache certaines caractéristiques de joueurs (ou parfois toutes) aux yeux de l’entraîneur humain parce que Football Manager™ estime qu’un entraîneur de votre âge n’a pas forcément l’expérience pour tout connaître sur chaque joueur évoluant dans le monde. Ces attributs sont révélés progressivement via la fonction recherche ou en interagissant avec le joueur en question (il peut également s’agir du joueur d’une équipe que vous venez d’affronter). Si vous souhaitez toutefois disposer de toutes les informations et caractéristiques des joueurs dès le début, cochez cette option.    Les équipes avec un entraîneur en place ne peuvent pas être contrôlées Cochez cette option si vous voulez restreindre les options d’entraîneur aux clubs qui n’ont actuellement pas d’entraîneur en fonction.    Empêcher l'utilisation de l'Éditeur de jeu Si vous ne voulez pas que ce mode soit utilisé sur une partie sauvegardée, sélectionnez cette option lors de la création de la partie. Fichiers de l'éditeur de données
      Si vous avez créé ou modifié une nation, un championnat ou une compétition dans l'éditeur de données, vos modifications apparaîtront dans le dossier éditeur de données. Vous pourrez les sélectionner pour les inclure dans le jeu. Chaque modification apportée aura une case à cocher pour l'inclure dans le jeu. Mais veuillez noter que si vous incluez des fichiers qui, pour une raison ou une autre, sont incompatibles (s'ils ont été créés par d’autres personnes, par exemple), vous ne pourrez peut-être pas les inclure dans votre partie sans d'abord résoudre les problèmes. Les problèmes peuvent être identifiés en gardant le curseur sur le point d’exclamation indiquant qu’il y a un problème. Lorsque le chargement du jeu est terminé, il vous sera demandé de compléter votre profil d'entraîneur et d'ajouter un utilisateur au jeu. Choisir un style d’entraîneur La dernière étape dans votre création de profil sera de choisir quel genre d’entraîneur vous voulez être. Vous aurez deux options : Entraîneur en survêt. ou Entraîneur tacticien, et vous recevrez des points à répartir entre différents attributs. Ces points peuvent être conférés excessivement à un style en particulier en utilisant le curseur au milieu de l'écran, avec lequel vous pourrez affiner votre profil en assignant des points aux attributs de votre choix. Quelques « Choix de style » d’entraîneur sont disponibles pour vous guider dans votre progression pour devenir l'entraîneur idéal, avec l'option d'affiner encore plus en ajustant les points disponibles qu'il vous reste. Plus l’entraîneur aura d'expérience de jeu, plus il aura de points à répartir, d'autant plus s'il a des médailles à son actif. Si vous ne savez pas quoi sélectionner, l'option « Choisir qualification/expérience en fonction du club » déterminera le profil approprié à votre club et à son niveau actuel. Une fois que vous êtes satisfait de vos choix, cliquez sur « Confirmer » et commencez votre carrière !  
    3. Interface de l’utilisateur

      L’interface de Football Manager™ 2017 a été conçue pour être aussi conviviale que possible. Le glossaire ci-dessous vous aidera à comprendre certains termes employés dans ce manuel, également utilisés dans l’interface de jeu.
      Voici tout d’abord une explication quant aux deux méthodes de contrôle principales. Méthodes de contrôle Le clic gauche : La méthode habituelle pour naviguer au sein de nombreux logiciels est aussi celle qui prévaut dans Football Manager™ 2017. Si vous voyez un élément qui vous intéresse, cliquez dessus. Le jeu contient de nombreux éléments et articles dont vous pouvez afficher les informations par un clic. Vous pouvez identifier les éléments sur lesquels vous pouvez cliquer de plusieurs façons. Lorsqu’un élément du jeu réagit à un clic, le curseur de la souris se transforme en doigt quand vous le passez dessus. Certains de ces éléments répondent dans le jeu en activant un hyperlien ou un bouton. Expérimentez cela et lisez la section qui suit pour vous familiariser avec cet aspect du jeu. Le clic droit :  En cliquant avec le bouton droit sur un élément, vous affichez un menu contextuel des « Actions » possibles avec cet élément du jeu. Cette fonction a été conçue pour faire gagner du temps à l’utilisateur en lui permettant d’exécuter une action sans avoir à cliquer préalablement sur l’élément avec le bouton gauche. Une liste s’affiche lorsque c’est possible. En cliquant avec le bouton droit sur un élément, vous affichez un menu contextuel des « Actions » possibles avec cet élément du jeu. Cette fonction a été conçue pour faire gagner du temps à l’utilisateur en lui permettant d’exécuter une action sans avoir à cliquer préalablement sur l’élément avec le bouton gauche. Une liste s’affiche lorsque c’est possible. Si vous cliquez avec le bouton droit sur un élément et qu’il ne se passe rien, c’est qu’il n’y a pas de menu disponible pour cet élément. Glossaire de l’interface utilisateur Actions
      Vous pouvez accéder à des Actions spécifiques à partir de la barre d'onglets en faisant un clic droit sur un élément pour ouvrir le Menu Contexte. Calendrier
      En cliquant sur la date actuelle dans la barre de menu, vous affichez le calendrier du jeu. Il indique la semaine en cours, avec la date actuelle et vous tient au courant des problèmes ou de vos engagements à venir. Trier par colonne
      Si le triage secondaire sur chaque colonne du jeu a disparu, vous pouvez les trier manuellement en maintenant enfoncée la touche Maj. et en cliquant sur la (ou les) colonne(s) désirée(s) dans l’ordre dans lequel vous voulez les voir. Bouton Continuer
      Le bouton Continuer est au centre de Football Manager™. C’est grâce à lui que la partie progressera. Une fois que vous avez réglé toutes vos affaires pendant un temps donné, cliquez sur Continuer pour avancer dans le jeu. Il peut changer d'état selon le contexte du jeu. Si un message attend une réponse dans votre boîte de réception, le texte affiché sur le bouton sera modifié en conséquence. De la même manière, si plus d’un utilisateur joue à la même partie, il indiquera le nombre de joueurs qui doivent continuer avant que le jeu ne progresse. Personnaliser les colonnes d’un tableau
      Toute colonne de tableau peut être personnalisée à votre gré, de la même façon que dans d’autres applications. Pour personnaliser un affichage, sélectionnez « Personnalisé » dans le menu « Affichage », puis sélectionnez « Gérer l’affichage ». Vous pouvez alors choisir un affichage existant et en faire une copie. Vous êtes alors libre de réorganiser et modifier la taille des colonnes sur cette configuration d’affichage. Pour redimensionner, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé sur la partie entre les deux colonnes, puis faites glisser le curseur dans la direction souhaitée, en rétrécissant ou en élargissant. Relâchez le bouton de la souris pour régler la taille. Pour repositionner une colonne, cliquez et maintenez l’en-tête et déplacez la souris à l’endroit désiré, puis relâchez. Filtre
      Plusieurs écrans dans Football Manager™ 2017 vous permettent de définir des filtres qui aident à configurer exactement les informations à afficher. Les écrans qui possèdent cette fonction se reconnaissent au bouton « Aff. filtres » qui se trouve souvent dans la partie supérieure droite de l’écran principal ou d’un panneau. En cliquant dessus vous affichez le menu des filtres, ainsi que diverses options et cases à cocher. Pour régler un filtre, cochez et décochez les cases selon le résultat souhaité. Vous pouvez ensuite masquer à nouveau le menu des filtres en cliquant sur le bouton « Cacher filtres ». Élément de jeu
      Un élément de jeu correspond à un élément de la base de données : une personne ou une équipe, par exemple. Un écran affichant l’information relative à un élément peut toutefois contenir des informations sur plusieurs autres éléments. Sur l’écran des équipes, par exemple, l’élément principal est l’équipe, mais de nombreux autres éléments s’y trouvent aussi (comme les joueurs). Aide
      Vous pouvez accéder au système d'Aide à partir de plusieurs écrans en cliquant sur le bouton en forme de point d'interrogation (« ? ») qui se trouve en haut à droite de la zone principale de l'écran. Lorsqu'il est activé, une série d'icônes apparaîtra. Cliquer dessus (ou pointer le curseur de la souris dessus) affichera des bulles d'information expliquant l'utilité de l'élément de l'écran en question. Barre de navigation
      Alors que la barre verticale est l'outil de navigation principal pour votre propre club, la barre de navigation est son équivalent à l'échelle du jeu entier (par exemple pour explorer le monde du jeu de manière générale). Les boutons Avant et Arrière permettent de naviguer dans votre historique d'écrans. Si vous effectuez un clic droit sur les boutons Avant ou Arrière, l'historique de navigation apparaîtra. Les options offertes forment une liste d'écrans que vous avez précédemment consultés où chaque option suit généralement la même structure « <nom de l'écran> : <nom de la section> <nom de la fenêtre> ». Fenêtre
      Une fenêtre affiche différents éléments à chaque changement d’écran, c'est-à-dire tout ce qui ne contient pas de menu ou de barres de titre ou encore d'outils de navigation. Vous y trouverez souvent plusieurs sous-fenêtres. Coups d’œil
      Dans la barre de titre se trouvent les icônes Coups d’œil qui permettent de naviguer rapidement parmi les éléments actifs du jeu. Si, par exemple, vous consultez l’un de vos joueurs, vous pouvez, grâce à cet outil, passer en revue l’équipe entière. Dans la barre de titre se trouvent les icônes Coups d’œil qui permettent de naviguer rapidement parmi les éléments actifs du jeu. Si, par exemple, vous consultez l’un de vos joueurs, vous pouvez, grâce à cet outil, passer en revue l’équipe entière. De même, si vous êtes en train de regarder la composition d’une équipe, vous pouvez utiliser cette fonction pour passer en revue toutes les équipes du championnat concerné. Une infobulle apparaîtra dans la Navigation rapide indiquant le nom de l'élément actif du jeu à afficher. L’écran
      Un écran affiche des informations relatives au jeu. Un écran affiche des informations relatives au jeu. Normalement, un écran représente un article de jeu unique : un joueur ou une équipe, par exemple. Chaque écran possède un titre et une ou plusieurs sections. Il peut également exister un sous-titre qui varie par rapport aux sections consultées dans l'écran par l’utilisateur.

      Barre verticale La barre verticale représente la méthode principale qui permet de naviguer entre les différents domaines de votre club (ou équipe nationale). Elle fournit des raccourcis pour chaque section liée à votre club, quel(le) que soit l'écran/entité du monde du jeu sur lequel vous vous trouvez. Ainsi, si vous êtes en train de consulter l'écran d'un autre club, la barre verticale s'applique toujours au vôtre (remarque : vous devrez utiliser la barre d'onglets pour explorer les différentes sections/fenêtres des entités du monde du jeu autres que votre club). Sous une haute résolution, la barre comprend une description textuelle près de l'icône, alors que sous un mode d'écran réduit, il n'y a que l'icône. La section d'interface de Préférences du jeu inclut une option qui vous permet de n'utiliser que l'icône même sous haute résolution. Les notifications apparaîtront à chaque fois que vous recevez un élément à gérer ; toute info ou offre de transfert non lue, par exemple. Si vous gérez un club et une équipe internationale à la fois, la barre verticale possède un bouton vous permettant de basculer rapidement son statut en fonction de l'équipe sur laquelle vous voulez concentrer votre attention. Les curseurs
      Football Manager™ 2017 propose plusieurs curseurs. Ils permettent à l’utilisateur de faire son choix parmi différentes valeurs, grâce à une manipulation de gauche à droite très similaire à celle opérée sur un bouton de contrôle de volume. Pour agir sur un curseur, cliquez dessus, maintenez le bouton enfoncé et bougez la souris vers la droite ou vers la gauche avant de relâcher le bouton. Le sous-titre
      Le sous-titre est un texte constitué d’une police de plus petite taille, qui apparaît sous le titre d’un écran. Il apporte souvent des informations supplémentaires sur l’élément sélectionné. Barre d'onglets
      La barre d'onglets est utilisée pour explorer les écrans consultés et y appliquer des actions appropriées. L'apparence de FM17 combine les barres d'onglets et d'actions de FM14 en une seule barre d'onglets. La barre d'onglets de chaque écran est composée de plusieurs fenêtres et menus qui proposent encore plus de fenêtres et d'actions. Le titre
      Le titre est un texte court qui décrit l’objet de l’écran. Il est généralement affiché dans une police importante dans un endroit bien visible de l’écran, le plus souvent la barre de titre. La barre de titre
      La barre de titre se trouve dans la partie supérieure de la fenêtre. Elle affiche le titre de l’écran actif, ainsi que d’autres informations telles que le nom de l’utilisateur et les sous-titres. Recherche
      La recherche vous permet d'effectuer des requêtes (modifie la barre de titre en un champ de texte). Si vous ne tapez aucun caractère, la recherche ouvrira un menu affichant des liens associés. Par exemple, si vous êtes en train de consulter une équipe, les liens associés incluront la ligue pour laquelle elle joue, ainsi que des liens vers les équipes de la même division. En revanche, si vous tapez un ou plusieurs caractères, le menu se remplira avec une liste de suggestions automatique. Les info-bulles
      Les info-bulles sont de petites fenêtres affichant des explications sur une fonction du jeu accessible avec un clic de souris. Elles sont présentes dans de nombreux compartiments du jeu. Ainsi, si vous avez des doutes à propos d’un élément du jeu, passez le curseur de la souris dessus, une bulle d’aide apparaîtra si elle existe pour cet élément. Les menus « Vue »
      Les sections et écrans peuvent avoir une ou plusieurs vues pour présenter la même information de manière différente. La liste de sélection de l’équipe, par exemple, sur l’écran de l’équipe, vous permet de consulter une liste de joueurs. Cette liste comportant un grand nombre d’attributs pour chacun des joueurs, il est impossible de les afficher tous en même temps : les vues diverses permettent ainsi d’afficher les attributs par groupes. Le menu Monde
      Le menu Monde est le raccourci vers toutes les entités du monde du jeu. Le bouton Monde dans la barre de navigation ouvre la fenêtre du menu Monde : La fenêtre est divisée en plusieurs onglets. Par défaut, la fenêtre s’ouvre sur le Navigateur. L'entité du monde du football sur laquelle vous vous trouvez dans le jeu est automatiquement sélectionnée, et une hiérarchie depuis l'entité d'origine (Monde) est présentée. Par exemple, si vous êtes sur les infos de votre propre manager, la colonne précédente affichera une liste des équipes de la ligue dans laquelle votre équipe joue, précédée de la liste des championnats dans le pays où votre équipe joue, etc. Les autres onglets en tête fournissent un accès via un lien hypertexte vers des fenêtres d'informations et de compétitions en fonction des continents. Le menu « Nations » fournit en revanche un accès via un lien hypertexte vers tous les différents écrans associés aux nations jouables dans votre sauvegarde. Dans l'onglet « Favoris », vous pouvez créer un raccourci vers les écrans utiles du jeu, tel que vous le feriez avec des sites internet sur votre navigateur. Consultez davantage d'informations sur le menu Monde en cliquant ici.
    4. Le Menu FM

      Le menu FM est ce que les utilisateurs les plus expérimentés reconnaîtront sous le nom de menu des options. Sauvegarder la partie (sous)
      Les options Sauvegarder et Sauvegarder la partie sous... sont fidèles à leurs intitulés. Sauvegarder votre partie est important, et vous ne jouerez pas longtemps sans enregistrer la progression. « Sauvegarder la partie » sauvegarde la partie en cours en écrasant la sauvegarde précédente, « Sauvegarder la partie sous... » vous permet de choisir un autre fichier à écraser ou de renommer la partie en cours pour créer une sauvegarde originale. Il existe des options supplémentaires de sauvegarde dans les préférences du jeu. Pour plus d'informations, veuillez cliquer ici. Charger une partie
      Cette option vous permet de charger une partie sauvegardée existante depuis l’application principale de Football Manager™ 2017. Si une partie est en cours, vous perdrez toute la progression non-sauvegardée. Quitter et retourner à l’écran d’accueil
      Cette option vous permet de retourner au menu principal depuis l’interface de Football Manager™ 2017. Si vous choisissez de faire cela, il vous sera proposé de sauvegarder d'abord la partie afin de ne rien perdre de votre progression. Quitter la partie et le jeu
      Pour quitter Football Manager™ 2017 et revenir au Bureau. Nouvelle carrière...
      Pour démarrer une nouvelle carrière de Football Manager™ 2017. Nouvelle partie en ligne
      Pour démarrer une nouvelle carrière en ligne dans Football Manager™ 2017. Préférences
      Pour configurer les Préférences du jeu. Pour plus de détails concernant les options paramétrables, veuillez cliquer ici. Ajouter un nouvel entraîneur
      Cette option vous permet d’ajouter un nouvel utilisateur à la partie sauvegardée. Pour plus de détails concernant ce procédé, veuillez cliquer ici. Changer d'utilisateur
      Si vous jouez en hot seat (à tour de rôle sur la même machine), cette section vous permet de changer l'utilisateur actif. Si un seul manager humain est actif dans la partie sauvegardée, cette option ne s'affichera pas. Ajouter/Supprimer des championnats
      Vous n’êtes pas obligé de ne jouer que dans les championnats ajoutés au démarrage d’une nouvelle partie. Depuis cet écran vous pouvez ajouter et/ou supprimer des championnats à la partie n’importe quand, mais ils ne deviendront actifs qu’au début de la nouvelle saison de leur pays respectif. Pour supprimer un championnat ou une nation, cliquez simplement sur l’icône « - » à côté de son nom. Niveau de détail
      L’écran Niveau de détails permet à l’utilisateur de configurer sa partie sauvegardée de manière à optimiser au mieux les performances de l’ordinateur. Cet écran contient toutes les compétitions chargées dans la partie. Il permet à l’utilisateur de spécifier quels matchs seront joués avec un niveau de détail maximum, et lesquels utiliseront le moteur de matchs rapides, et à quel moment. La configuration peut varier et inclure différents niveaux de compétition : par exemple, les matchs de phase finale peuvent être paramétrés pour se dérouler dans leur intégralité, tandis que l'utilisateur demande au moteur de matchs rapides de traiter les matchs restants, ce qui est le mode par défaut pour les compétitions qui ne sont pas chargées dans votre partie sauvegardée. Il est également possible de générer la compétition dans son intégralité (Tout) ou de la laisser à la charge du moteur de matchs rapides (Aucun). Tableaux des scores
      Les tableaux des scores vous permettent de comparer votre progression et vos succès à ceux d’autres utilisateurs par le biais du réseau Steam. Le système est similaire à celui du Panthéon du football utilisé dans les précédentes versions du jeu, où les points sont accumulés suivant différents niveaux de succès. Meilleure est votre équipe, plus vous engrangerez de points et plus vous monterez dans les classements. Il existe aussi des classements pour des modes de challenge spécifiques à FM Touch. Panthéon du football
      Le Panthéon du football est le temple des légendes. Les meilleurs entraîneurs de tous les temps y sont présentés en détail, en fonction de leurs succès. Le Panthéon du football possède différentes sections : succès nationaux, continentaux, et enfin mondiaux. Il présente également la nationalité des entraîneurs. Saurez-vous gagner votre place parmi les plus grands ? Manuel
      Un lien vers le manuel de Football Manager™ 2017. Imprimer écran
      Si vous souhaitez imprimer le contenu textuel d’un écran particulier, sélectionnez cette option. Vous pourrez choisir d’envoyer votre sélection directement vers une imprimante ou de la sauvegarder au format d’une page Internet ou d’un fichier Word. État de la partie
      L’écran État de la partie affiche les informations de base de votre partie sauvegardée. Il s’agit du temps de jeu global, de la version du jeu, de la date et de l’heure de la dernière sauvegarde, ainsi que des différents utilisateurs intervenant dans la partie. Crédits
      Voici l’équipe qui a conçu Football Manager™ 2017. Vous trouverez également une liste des crédits au verso de ce manuel. Cette section indique également des communautés et des sites Internet dédiés à FM. À propos de Football Manager™
      Une simple boîte de dialogue vous informant sur les détails de la version de Football Manager™ 2017 avec laquelle vous êtes en train de jouer. Téléchargements
      La section Téléchargements de Football Manager™ vous permet d’enrichir votre expérience de jeu au moyen de contenus à déverrouiller via le Workshop de Steam et l’éditeur du jeu.
    5. La barre verticale

      Situé sur la barre verticale, le menu Entraîneur est le point de référence de votre carrière dans Football Manager™ 2017. Il contient les principaux éléments dont vous avez besoin régulièrement. La section suivante détaille ces options. Le menu se trouve à la gauche de l'écran, et même si sa couleur et son contexte varient en fonction de l'élément du jeu que vous consultez (surtout pour les autres équipes), il reste votre centre principal d'action et de gestion au jour le jour. Page d’accueil
      La page d'accueil offre un aperçu des éléments importants concernant votre équipe. Des informations utiles sur les joueurs, les matchs et les finances sont présentes dans cet écran et sont mises à jour à chaque visite, ce qui vous donne un aperçu général de votre situation actuelle. Vous pouvez personnaliser de nombreux panneaux, ce qui vous permet de changer les informations affichées. Mon profil
      Vous possédez un profil personnel d’entraîneur, tout comme les joueurs et les membres de votre staff. Vos attributs en tant qu’entraîneur sont indiqués dans l’écran Profil, accessible dans l’onglet « Mon profil ». La section « Infos » présente vos informations biographiques. Tout au long de sa carrière, un entraîneur peut accomplir bien des choses. L'écran Palmarès, situé dans l'onglet Mon historique, détaille tout cela, ainsi que l'historique de sa carrière. Débuter une formation
      Si vous souhaitez améliorer vos attributs de gestion et d'entraînement, vous pouvez demander au comité directeur qu'il vous envoie en formation d'entraîneur en cliquant sur l'option adéquate. Pendant la période où vous prenez part à ce programme de formation, votre efficacité générale sera réduite. Prendre sa retraite
      Si vous en avez assez du football, vous pouvez prendre votre retraite. Vous quitterez votre poste actuel (si vous en avez un) et le monde du sport en général. Partir en vacances
      Vous aurez peut-être un jour envie de laisser le club entre les mains expertes de votre entraîneur adjoint pendant que vous vaquez à d’autres occupations, différentes de Football Manager™ 2017. Vous pouvez ainsi « Partir en vacances ». Cette option vous permet de dire à votre adjoint via une boîte de dialogue ce qu’il peut et ne peut pas faire durant votre absence, et de fixer une date de retour qui mettra fin au travail de l’adjoint. Vous pourrez alors reprendre le contrôle de votre équipe. Mon contrat
      Quand vous commencez une partie et prenez une équipe en charge pour la première fois, vous signez un contrat standard d’un an avec le club. Si vous convenez pour le poste, les dirigeants vous proposent un nouveau contrat dont vous pouvez négocier les clauses. Il se peut qu’un jour vous en ayez assez de votre travail. Dans ce cas, la seule chose à faire est de donner votre démission. Pour cela, cliquez sur « Démissionner » depuis le menu « Mon contrat » et confirmez votre décision. Vous serez immédiatement démis de vos fonctions et pourrez partir en quête d’un autre poste ou accepter une offre si c’est la raison pour laquelle vous avez démissionné. Négociations de contrats
      Les négociations de contrats font partie de votre fonction d’entraîneur, et vous pouvez désormais tenter d’imposer votre philosophie et votre stratégie aux dirigeants. De la même manière, ils peuvent vous demander d’essayer d’inculquer un certain style ou des directives sur le club pendant votre mandat, et vous juger sur les résultats. Depuis le style de jeu jusqu’à la gestion financière en passant par le ciblage de certains joueurs lors du mercato, ces négociations forment une bonne partie de vos discussions avec vos employés. Si vous prenez les rênes d’un nouveau club, vous n’aurez pas beaucoup de marge de manœuvre et devrez accepter leurs requêtes, mais une fois que vous jouirez d’une certaine réputation, vous pourrez demander aux dirigeants de tenir compte de votre point de vue. Chaque accord est représenté par une section propre dans l’écran Confiance des dirigeants, vous êtes donc toujours informé de la manière dont votre progression est perçue. Lorsque les choses ne vont pas très bien sur le terrain, essayer de coller à vos promesses peut vous maintenir en poste. Si votre équipe a du succès et que vous honorez votre part du contrat, les dirigeants seront encore plus flexibles à votre égard les années à venir. Promesses
      Au cours de votre carrière, vous devrez souvent faire certaines promesses à vos joueurs et au comité directeur concernant vos intentions. Cet écran vous permet de voir le progrès de chacune en un coup d'œil, y compris celles qui ont été ajoutées en parallèle aux négociations de contrat. Mon historique
      Dans la section « Mon historique », vous trouverez vos informations-clés et les succès de votre carrière, ainsi que le détail de vos actions en tant qu’entraîneur, à la fois dans les conversations et dans les conférences de presse : Conversations, médias et interactions avec le monde footballistique
      En tant qu’entraîneur, les médias commentent tous vos faits et gestes. Si vous entraînez de grosses équipes, vous subirez une pression médiatique constante. Même en entraînant des équipes plus modestes, vous attirerez l’attention des médias. En clair, vous devez vous attendre au pire comme au meilleur de leur part. Vous pouvez vous entretenir en privé avec chaque joueur depuis leur sous-section Interaction, mais gardez à l’idée que s’ils sont contrariés, cela pourra avoir des conséquences sur l’équipe, surtout si le joueur contrarié décide d’étaler ses problèmes en public. Vous pouvez aussi discuter avec toute votre équipe lorsque vous l’estimez nécessaire, en organisant une « réunion d’équipe » dans l'écran de l'équipe. Conférences de presse
      En tant qu’entraîneur d’un club de football, les médias s’intéresseront à vous. Les journalistes essaieront de recueillir le plus d’informations possible, et tous les moyens sont bons pour arriver à leurs fins. Leur meilleure source est la conférence de presse. Avant et après chaque match, ainsi qu'à d’autres moments clés, vous serez invité à une conférence de presse pour répondre à un certain nombre de questions concernant votre club, vos relations avec les autres ainsi qu’avec les entraîneurs adverses. Chaque fois qu’une question vous sera posée, le journaliste et ses sources vous seront indiqués. Plusieurs réponses seront alors disponibles. Vous aurez également la possibilité de faire d’autres commentaires, mais faites attention à ce que vous dites. Tout au long de votre carrière, vous ferez sans doute connaissance avec des journalistes. Certains s’avéreront de confiance, tandis que vous pourrez refuser de répondre directement à d’autres, selon les circonstances et la tournure que prendra l’interview. De même, un journaliste de confiance vous sera utile pour faire passer un message à l’un de vos joueurs. Vous pouvez bien sûr quitter une conférence de presse à tout moment en mettant un terme aux questions et vous permettra de reprendre vos tâches quotidiennes. Vous pouvez aussi partir de manière plus dramatique si vous décidez de « Partir en claquant la porte », mais ce comportement ne sera pas sans conséquences. Si parfois vous ne désirez pas assister aux conférences de presse, vous pourrez envoyer un membre de votre staff à votre place. Chaque entraîneur du jeu possède une section « Conférences de presse » dans l’onglet « Historique ». À partir de ce menu, vous pourrez consulter les questions-réponses de toutes les conférences de presse, ainsi que les réactions qu’elles ont engendrées. De temps en temps, vous devrez répondre à une question individuelle parfois directement depuis votre boîte de réception, au lieu de l’écran de conférence de presse (dans Football Manager™ Touch, il s'agit de l'unique forme de question que vous recevrez). Cela fonctionne de la même façon, à une échelle plus petite. Bloc-notes
      L'écran Bloc-notes, situé à côté de l’onglet Historique, se comporte comme un véritable calepin, vous permettant de noter vos idées et autres informations. Les intitulés de notes sont listés dans la section supérieure de l'écran principal, et les détails spécifiques et le contenu de notes figurent dans la section inférieure, lorsqu'une note a été sélectionnée. Pour créer une note, sélectionnez le bouton « Créer une note » situé au bas du panneau supérieur. La section inférieure de l'écran devient alors celle dans laquelle vous pouvez composer votre note. Vous devez lui donner un titre et un contenu. Une fois que vous avez écrit des notes, vous pouvez les modifier, les copier ou les effacer à votre guise. Vous pouvez également les associer à une date pour qu'elles arrivent dans votre boîte de réception au moment où vous l'aurez choisi. Boîte de réception
      Votre boîte de réception est un élément clé dans le jeu. Toutes les informations importantes vous concernant ou relatives à votre club y parviennent sous la forme de messages. Éléments qui requièrent une action
      Souvent, des messages arrivant dans votre boîte de réception requièrent une réponse. Ces messages vous sont indiqués en rouge. Il faut répondre à ces messages pour poursuivre la partie. Une fois que l'icône rouge a disparu, le jeu considère qu'une réponse adéquate a été apportée au message. Filtres
      Pour une utilisation confortable de votre boîte de réception, vous pouvez faire intervenir des filtres. L'icône de « Recherche » représentée par une loupe en haut de la liste des messages vous permet d'effectuer n'importe quelle recherche de caractères, et le menu déroulant à sa droite offre différents filtres. Lorsque vous cliquez sur l'un d'entre eux, votre boîte de réception se configure pour n'afficher que les éléments pertinents (vous pouvez ainsi retrouver très facilement les anciens messages qui vous intéressent). Fil d'actualité
      Le fil d'actualité vous permet de rester au courant des dernières croustillantes du monde footballistique. Suivant un processus similaire à l'ancien système d'abonnements, mais nouvellement conçu pour refléter les fils d'actualités des réseaux sociaux modernes, chaque élément du jeu (joueur, championnat, équipe, etc.) que vous choisissez de « Suivre » vous permettra de recevoir du contenu à leur sujet sous forme de messages courts dans le fil d'actualité. Le contenu est délivré par une multitude de sources : équipes, championnats, médias, journalistes et supporteurs. Une variété de réactions des fans vous est délivrée par l'intermédiaire du porte-parole des supporteurs, et ajoute une autre dimension au fil d'actus, qui vous permet de voir exactement ce que ressentent les fans suite aux nouvelles du jour. Suivre un élément vous abonne aux nouvelles et vous permet de voir mais aussi d’ignorer ce que vous voulez. En plus du côté droit de l'écran du fil d'actualité, des comptes à suivre vous sont suggérés, il vous suffit de cliquer sur « Gérer » en bas de la liste pour affiner la pertinence du contenu reçu. À partir de là, une fenêtre de dialogue apparaît avec le menu d'affichage « Suivi » situé en haut à gauche du filtre par type d'éléments. Chaque élément dispose d'une case « Contenu réseaux sociaux » et « Infos », cochez la première pour suivre le contenu des réseaux sociaux, et la suivante pour recevoir des actualités adaptées dans le fil. Sélectionnez les deux pour maximiser la couverture médiatique en joignant le social à chaque actualité. Le menu déroulant adjacent vous permettra de configurer la fréquence à laquelle vous recevez les informations, choisissez entre Minimale, Normale, ou Intensive pour varier la quantité de contenus. Enfin, l'icône de « stylo » permet d'approfondir encore plus les types d'infos spécifiques que vous souhaitez recevoir. Vous avez plusieurs sections à disposition, et chaque sous-onglet contient une liste détaillée des différents éléments de nouvelles que vous pouvez recevoir. Ce nouveau niveau de gestion permet aux utilisateurs de contrôler entièrement leur boîte de réception. Chaque message sur le réseau social contient une icône « paramètres » qui, lorsque vous cliquez dessus, explique pourquoi vous l’avez reçu et vous permet de revoir vos règles de suivi si vous le souhaitez. Infos
      L'onglet des Infos affiche un large éventail de nouvelles des quatre coins du monde footballistique. Cliquez sur un article à gauche de l'écran pour l'afficher en entier dans une fenêtre indépendante. Championnats en détail
      Cet écran propose les infos et classements de championnats et divisions, dont le nombre varie en fonction du mode d’affichage et de la résolution que vous utilisez. Chaque fenêtre peut être paramétrée et modifiée selon le championnat et/ou la division de votre choix, ce qui vous permet de rester au courant des dernières actualités. Autour du monde
      De manière semblable, cet écran vous informe des nouvelles et informations du monde du football au sens large et dispose d'un encart pour chaque continent. Les événements à venir y sont également affichés, ainsi aucune info ne vous échappe ! Période de transferts
      Cet écran couvre toutes les informations pertinentes à propos des périodes de transferts les plus récentes/en cours. Boîte de réception « en direct »
      Certaines actions importantes peuvent être gérées directement dans votre boîte de réception, épargnant ainsi la navigation dans d’autres sections du jeu. Par exemple, les attentes de saisons, les offres de contrat, les mises à jours de recrutement et les rappels du calendrier sont gérables en direct, dès que la nouvelle tombe, ce qui vous permet de régler vos affaires plus rapidement et plus simplement. Effectif Ici vous pourrez construire votre réputation d'entraîneur, c’est vous qui avez à charge de rassembler les individualités pour créer la meilleure équipe possible. L’écran de l’équipe ressemble à cela : En plus de ces options, vous trouvez dans l’arborescence de gauche de nombreux éléments importants, qui sont détaillés dans cette section. Joueurs
      Votre carrière dépend en grande partie des joueurs que vous employez. Vous trouverez plus de détails sur les joueurs de Football Manager™ 2017 dans cette section. Chaque joueur peut parfois avoir une icône près de son nom avec une, deux ou trois lettres qui indiquent une action ou un événement. Faites passer la souris sur ces icônes pour plus de détails. Plusieurs icônes de statut peuvent être empilées, cela indique que plusieurs informations pertinentes sont disponibles. Sélectionnez Disponibilité du joueur pour les consulter dans leur intégralité, ou bien sélectionnez les icônes empilées pour les afficher séparément dans leur intégralité. International
      Lorsqu’un de vos joueurs représente le club en match international, des informations concernant ses performances seront ajoutées à cet écran. Vous bénéficierez alors des détails du match ainsi que de plusieurs informations importantes, comme son temps de jeu et le niveau de sa prestation. Dans l'écran « Dispo. amical (sélection) » vous pourrez donner des instructions aux sélectionneurs internationaux pour les matchs amicaux que disputent vos joueurs. Vous pouvez les autoriser à jouer sans restriction, imposer un temps de jeu de 45 minutes maximum, ou les retirer simplement de la sélection. Joueurs prêtés
      Dans cet écran, vous pouvez vous tenir au courant de tous les détails pertinents concernant les joueurs prêtés à d'autres clubs. Un compte-rendu statistique détaillé de leurs performances est conservé pour votre référence à tout moment. Absence prolongée
      Si vous avez accordé des congés à des joueurs de votre équipe, ces informations seront compilées ici pour votre référence. Réunion des joueurs
      Des réunions de joueurs peuvent être mises en place durant la saison. Un membre de votre staff en fera la suggestion. Vous pourrez faire part du fond de vos pensées à votre équipe et mesurer leur opinion en conséquence, le but général étant de la motiver afin que les prochaines rencontres se disputent dans un état d’esprit positif. Cela ne se passe pas toujours comme prévu. Un entraîneur dont l’opinion diffère de celle des joueurs pourra se retrouver avec une équipe frustrée et démotivée. Calendrier
      La section Calendrier contient des informations-clés concernant l'agenda de votre club ainsi que les dates importantes sous forme de calendrier. Calendrier
      Le calendrier de Football Manager™ 2017 est un élément crucial du jeu vous permettant de planifier vos actions. En cliquant sur la date affichée dans la barre de contrôle, les quelques jours suivants s’afficheront, ainsi que tout élément en rapport avec votre gestion de l’équipe. Faites défiler dans le temps avec les flèches directionnelles. Le calendrier complet prend la forme d'un calendrier classique, les dates importantes sont indiquées au format hebdomadaire, mensuel ou annuel (la configuration se fait depuis le menu « Voir »). Quelle que soit l'option que vous choisissez, vous aurez toujours les informations clés à disposition, et toute latitude pour préparer un match ou renouveler un contrat. Évènements
      L'écran des Évènements est identique à celui du Calendrier mais affiche tous les événements hors matchs, comme les dates de fin de contrat, le début et la fin des périodes de transferts, les délais d'inscription et les avis de tirage au sort des compétitions. Rappels
      Si vous voulez Créer une note à propos d'un joueur, d'une équipe ou tout élément du jeu approprié, vous avez l'option de déterminer une date de rappel à cet effet. Cet écran détaille tous les rappels configurés. Calendriers Senior, Équipe réserve et Junior
      L’écran Rencontres détaille tous les matchs joués lors de la saison, que ce soit pour votre équipe Senior, l'équipe B (réserve) ou une des équipes junior de votre club. Cliquez à gauche d’un champ pour sélectionner une rencontre. Si c’est un match déjà joué, vous verrez toutes les informations le concernant, sinon vous trouverez des renseignements utiles sur les matchs à venir. Vous pouvez aussi organiser des rencontres amicales depuis cet écran. Cliquez sur le bouton « Organiser amical » pour voir, à gauche, la liste des dates possibles et, à droite, le panneau de configuration. Sélectionnez une date en cliquant sur les options disponibles, puis choisissez le type de match, le lieu, les règles et l’adversaire. Le lien « Dern. confront. » en bas de la fenêtre d'informations vous donne un aperçu de vos précédentes prestations contre un adversaire. Vous pouvez y accéder pour toutes les rencontres. Compétitions
      Cet écran fournit une vue d'ensemble de la situation actuelle de l'équipe par rapport aux compétitions auxquelles elle participe. Pour plus de détails concernant les compétitions dans Football Manager™ 2017, veuillez cliquer ici. Équipes réserves, de développement et de jeunes
      Vous devez penser à l’avenir de votre club. Vous pouvez voir et modifier votre équipe réserve (ou correspondant à l'âge « espoir », ex : moins de 21 ans) et votre équipe de jeunes, dans l’arborescence. L’équipe de jeunes sera typiquement composée d’adolescents en contrat jeune, qui visent tous un contrat professionnel. L’équipe réserve est, en général, composée de jeunes professionnels, de joueurs plus aguerris et de joueurs « fatigués » qui ne sont plus à leur meilleur niveau, selon le pays où vous entraînez. Vous gérez ces deux équipes comme vous le voulez. Au début de chaque saison, les instances du football vous demandent si vous présentez ces équipes dans les compétitions. Cependant, les équipes B existent généralement en entités presque séparées et ce sont des équipes qui participent à des compétitions professionnelles à part entière. En tant qu’entraîneur de l’équipe première, vous avez bien sûr le droit de déplacer les joueurs comme vous le désirez mais ils auront souvent leurs propres politiques de transferts et les règles en vigueur pour transférer des joueurs entre les unités peuvent différer selon les championnats. Vous pouvez désigner un membre de votre staff qui sera chargé de gérer ces deux équipes dans vos Responsabilités du staff. Pour plus d’informations à ce sujet, consultez la section Responsabilités du staff de ce manuel. Tactiques
      Configurez votre approche tactique et les consignes pour votre équipe. Pour plus de détails sur les tactiques et les différentes options disponibles dans cet écran, reportez-vous à la section Tactiques de ce manuel car elle contient des informations supplémentaires. Rapport d’équipe
      Le Rapport d’équipe est une liste détaillée de votre effectif, votre staff vous y présente toutes les informations utiles pour préparer et mettre en place une équipe gagnante. Il se divise en plusieurs sections et une fenêtre Récapitulatif rassemble les statistiques les plus importantes. Vue d'ensemble
      L'écran de Vue d'ensemble présente un rapport immédiat et détaillé des avantages et défauts de l'équipe de la même façon que les rapports de préparateur et de recruteur le font pour les joueurs. Les informations relatives à la profondeur de l'effectif, ses attributs, les tendances à marquer, et les productions sur le terrain sont rassemblés ici, tandis qu'une sous-section située vers la droite de l'écran offre un bref aperçu de la profondeur de l'effectif. La Profondeur de l’effectif
      Votre effectif est réparti par formation et position, et chaque case de position affiche tous les joueurs pouvant y intervenir et leurs compétences sous la forme d’une notation en étoiles. Faire défiler vers le haut ou le bas de la page affiche une vision entière du terrain et la profondeur disponible pour chaque position. Cliquez sur l'icône de la personne numérotée en haut à droite de chaque case de positionnement pour ouvrir un dialogue avec plus de détails. Chaque position suit une hiérarchie de compétences et de pertinence ainsi que des informations concernant les joueurs en cours d'observation afin d'ajouter des éléments de comparaison. Si l’observation n’est pas déjà en cours, un bouton situé en haut à droite de la fenêtre de dialogue vous permettra de le faire facilement. Le bouton « Filtres » vous permet d’affiner ou d’augmenter le nombre de joueurs qui apparaissent sur ces listes (par exemple, vous pouvez inclure les jeunes ou les joueurs de réserve.) Les « Personnalisations » vous permettent de retirer manuellement des joueurs d'une position (si vous pensez qu'un joueur n'est pas approprié à une certaine zone de l'équipe, par exemple) tandis que le menu « Rôles » offre quatre options différentes pour les informations qui vous sont présentées. Pour changer le membre du staff chargé de ce rapport, consultez le menu « Opinion de » et sélectionnez en conséquence dans la liste du staff disponible. Stats
      Cette section présente différentes statistiques de l’équipe dans plusieurs domaines et indique les moins bons et les meilleurs joueurs. Infos diverses
      Cette section présente une liste des membres de votre équipe dont les caractéristiques sont particulières, comme le plus jeune joueur et le plus âgé, et les compare avec ceux du reste du championnat dans lequel vous évoluez. Comparaison
      Cette section prend en compte les nombreuses statistiques de votre effectif et les compare avec celles de ses homologues du championnat. L’onglet « Général » reprend des informations diverses telles que la taille et le poids, tandis que la répartition des positions fait une moyenne des attributs particuliers pour montrer les point forts et les points faibles de votre effectif. Staff Votre staff technique est vital pour réussir. L'entraîneur et les joueurs récoltent la gloire, mais les travailleurs de l'ombre ont également un rôle important à jouer. Vous entourer d'Adjoints, de Préparateurs, de Kinés et de Recruteurs vous facilitera la vie. Vue d'ensemble
      Cette section traite de votre staff technique et des différentes façons dont ils peuvent faciliter votre vie d’entraîneur. L'écran de vue d'ensemble vous présente une description visuelle de la manière dont votre staff technique est construite dans sa globalité, de l'entraînement au recrutement, en passant par le staff médical. En bas de chaque panneau, un graphique affiche leur position estimée au sein du championnat principal dans lequel votre équipe évolue. Vous pouvez consulter chacun de ces domaines en détail depuis le menu déroulant. Chaque écran affiche une liste complète d'employés et ajoute en même temps un résumé visuel de leurs attributs collectifs. Responsabilités
      Le menu Responsabilités du staff vous permet de préciser quels rôles les membres de votre staff doivent occuper pour les tâches quotidiennes au sein du club. Le tableau se divise en zones telles que « Dirigeants », « Recrutement du staff » et « Prolongations de contrat », et chaque rôle et responsabilité sont décrits pour la personne qui occupe ce poste. Vous pouvez sélectionner le membre du staff que vous souhaitez dans le menu déroulant, mais n’oubliez pas que certaines responsabilités ne peuvent être assumées que par des individus qualifiés parmi vos assistants, c’est pourquoi certains noms ont été retirés et sont donc indisponibles. L'onglet « Équipe première » vous permet d'assigner à un membre de votre staff technique des responsabilités pour les conférences de presse, les matchs amicaux et la relation avec les médias, ainsi que d'autres options de tactiques et conseils. Les sous-onglets spécifiques aux groupes d'âge vous permettent de décider qui dirige chaque équipe sur le terrain avec des options concernant les tactiques et les matchs amicaux également. Vous pouvez aussi désigner des domaines de responsabilité dans la section « Conseil du staff » et demander à un élément particulier de votre staff de fournir des informations appropriées lors de chaque réunion avec le staff. Enfin, vous pouvez déterminer certaines options pour les transferts dans l’onglet « Secrétaire ». Vous pouvez sélectionner les cases correspondant au membre de votre staff qui vous fournira des rapports sur les joueurs prêtés, et dans les cases situées en dessous, vous pourrez vous assurer que tous les joueurs que vous offrez aux clubs soient automatiquement placés sur la liste des transferts et que leur statut passe à « Indésirable ». Dans cette même section, vous pouvez prédéfinir des valeurs de négociations pour les joueurs qui sont vendus ou prêtés, et des indemnités de prêt pour les salaires des parties intéressées. Recherche de staff
      Pour améliorer votre staff, configurez les conditions de recherche en fonction de vos préférences afin de trouver du personnel compétent et de le faire rejoindre votre club. Vous trouverez davantage de conseils sur l'utilisation des conditions de recherche et l'offre de contrats en cliquant sur les sections appropriées de ce manuel. Sélection staff
      Vous pouvez conserver une sélection de joueurs à surveiller, et vous pouvez faire de même avec le staff. Les commandes de recherche sont les mêmes que pour la section Recherche de joueur de ce manuel et permettent d'affiner vos critères pour des ajouts potentiels à votre staff technique, soit en les ajoutant à une sélection de référence pour le futur, soit en entamant des négociations pour les acquérir dès maintenant. Bureau des emplois
      Si vous n’êtes plus sous contrat avec un club, il vous faudra retrouver un poste au plus vite. L’écran « Bureau des emplois » vous propose une liste de tous les postes auxquels vous pouvez postuler, en sélectionnez le club et cliquez sur « Postuler ». Ces offres d’emploi apparaissent aussi dans l’écran général du menu de l’entraîneur lorsque vous êtes sans emploi. Le menu déroulant « Passer une annonce » est à votre disposition afin de trouver des candidats pour les postes vacants dans votre club. Les jours qui suivent la publication d'une annonce, un message dans votre boîte de réception sera généré avec une liste de candidats. Sécurité de l'emploi
      L'écran « Sécurité de l'emploi » vous informe sur le statut professionnel actuel de chaque entraîneur dans le jeu. Méfiez-vous si votre position n’est pas qualifiée de « Solide » ou « Stable ». Si les dirigeants ne sont pas satisfaits de vous, votre position peut très vite devenir « Précaire ». Si vous ne parvenez pas à remonter la barre, votre position devient alors « Très précaire », ce qui signifie que vous êtes à deux doigts du licenciement. Conseils du staff
      Le plus important dans votre carrière est de vous entourer des bonnes personnes, cela est vital. Ils sont, dans une certaine mesure, vos yeux et vos oreilles au quotidien. Alors que vous ne serez peut-être pas au courant de tout, ils combleront vos zones d’ombres. Dans le module des Conseils du staff, ils partagent ces informations avec vous, vous permettant de prendre les mesures qui s’imposent. Lorsque vous prendrez la tête d'une équipe, vous devrez choisir la fréquence à laquelle votre staff technique est convoqué et vous présente ses conseils. Cliquez sur le bouton « Raison » de chaque conseil pour voir en détail pourquoi un membre du staff demande votre attention. Appliquer un conseil se résume à cliquer sur le bouton « Appliquer tous », si vous souhaitez faire confiance à votre staff, ou bien sélectionner individuellement chaque icône d'encoche dans la colonne « Appliquer », pour ceux que vous voulez approuver. Si vous restez sans agir, le jeu considérera que vous avez pris connaissance du conseil mais que vous ne souhaitez pas le suivre pour le moment. Vous pouvez modifier les paramètres des Conseils du staff de 3 manières. En haut de chaque élément de la boîte de réception envoyé, l'icône de Paramètres vous permet de choisir si vous souhaitez recevoir ou non un message et la fréquence à laquelle vous le recevez, ou encore si vous voulez recevoir des conseils contextuels entre ces périodes. Vous pouvez ensuite utiliser la même icône de Paramètres pour chaque sous-section afin de déterminer dans quel domaine particulier inclure des conseils, mettant ainsi en place un système à plusieurs niveaux. Enfin, en bas de chaque message, vous trouverez un lien qui mène à l'écran de Paramètres des Conseils du staff. Voici le centre global des conseils où vous pouvez choisir qui présente l'information, à quelle fréquence, et si vous souhaitez recevoir ou non le conseil contextuel qui y est associé. Vous pouvez consulter les Conseils du staff à tout moment, et à partir de n'importe quel écran du jeu, en cliquant sur l'icône dans le menu « Actions » situé juste en dessous du bouton Continuer. Caractéristiques non-joueurs
      La section suivante décrit la manière dont les évaluations fonctionnent dans Football Manager™ 2017. Tous les attributs sont notés entre 1 et 20. CARACTÉRISTIQUES DESCRIPTION Préparation       Attaque La capacité d'entraînement sur les phases offensives. Un attribut élevé n'indique pas nécessairement une préférence pour le football offensif, mais simplement que le préparateur est doué dans ce domaine. Défense La capacité du staff à entraîner sur les phases défensives. Un attribut élevé indique une capacité élevée à travailler les phases défensives. Condition physique Cet attribut reflète la capacité du préparateur à travailler la condition physique. C'est un attribut mental clé à prendre en considération avant d'engager un préparateur physique ou un Kiné. Gardiens Leur capacité à enseigner les principes fondamentaux d’un gardien de but et au-delà. Un attribut élevé implique qu’ils sont meilleurs pour entraîner les gardiens à haut niveau. Gestion des joueurs La capacité d'un membre de l'équipe à diriger ceux qui l'entourent. Un attribut élevé indique un préparateur capable d'organiser ses joueurs et de les maintenir dans un bon état d'esprit. Mental La capacité d'approche psychologique des joueurs. Un entraîneur avec un attribut élevé indique un préparateur capable d'observer et d'agir en fonction du mental de chaque joueur. Tactique L'intelligence tactique du préparateur. Plus l'attribut est élevé, plus le préparateur est efficace à l'entraînement tactique, et plus ses conseils sont pertinents. Technique La capacité d'entraînement technique du préparateur : entraînement des joueurs, ballon au pied. C'est un domaine difficile à gérer et l'expérience d'un ancien joueur peut ici être très utile. Travail avec jeunes La capacité du préparateur à travailler avec de jeunes joueurs, principalement de 18 ans et moins. Un préparateur capable de former un jeune talent peut vite devenir très précieux si un ou deux de vos jeunes deviennent des joueurs utiles. Mental       Adaptabilité Un bon niveau d'adaptabilité permet au personnel de s'habituer rapidement à un nouveau pays, mais également à de nouveaux clubs et à de nouveaux rôles. Plus un membre du personnel s'adapte vite à son environnement de travail, meilleurs sont les résultats. Détermination La force motivant le désir de victoire du préparateur. Cet attribut ne reflète pas la manière de préparer mentalement le joueur, mais juste la volonté personnelle du préparateur en tant qu'individu à vouloir s'améliorer. Évaluation joueurs Quand vous employez un recruteur, ces deux attributs sont les premiers à prendre en compte. Plus ils sont élevés, plus les rapports du recruteur sont précis. L'attribut Estimer la compétence est important, si vous avez envoyé le recruteur chercher des joueurs à intégrer ou de futurs adversaires à surveiller. L'attribut Estimer le potentiel est encore plus important pour les recruteurs que vous envoyez à la recherche de futurs joueurs d'élite. Aux niveaux les plus élevés, une note de 15 dans ces attributs représente la note minimale requise, mais même plus bas sur l'échelle, un recruteur doté de valeurs correctes dans ces attributs peut s'avérer utile. Évaluation du potentiel Niveau de discipline Cet attribut reflète le niveau de discipline du préparateur. Si cet attribut est élevé, le préparateur a tendance à garder une ligne dure dans son entraînement et à se monter strict. À un niveau inférieur, le préparateur est plus coulant. Capacité à motiver La capacité mentale du préparateur à motiver ses joueurs. Si cet attribut est élevé, le préparateur sait comment regonfler le moral de ses hommes pour un match, et au jour le jour. Une bonne motivation d'équipe est impérative. Kiné Cet attribut ne concerne que les kinésithérapeutes. Vous devriez toujours disposer d'un kiné doté d'une valeur élevée dans cet attribut. Si possible, trouvez trois kinés disposant de valeurs élevées dans ces attributs, afin de vous assurer que les joueurs reçoivent un traitement de qualité, pour prévenir et soigner les blessures. D'autres membres de staff auront différentes valeurs dans ce domaine, faisant peut-être preuve d'une polyvalence utile aux clubs limités à un budget restreint. Notions tactiques Les notions tactiques du préparateur. Cet attribut reflète les connaissances accumulées par le préparateur au cours de sa carrière, en fonction des endroits où il a exercé et de ses collaborateurs. Cette connaissance lui permet d'avoir des idées avec lesquelles les préparateurs moins expérimentés ne sont pas familiarisés. C'est un avantage. Ces attributs sont affichés sur la page de tout personnage non joueur. Vous y trouvez également tous les rôles possibles et les tendances des membres du personnel concerné, ainsi que des informations contractuelles ou relatives aux préférences tactiques les concernant. L'écran « Informations » affiche une biographie similaire et des informations personnelles semblables à celles de l'écran des joueurs. Le menu arborescent d'un personnage non joueur contient des liens vers les affectations de recruteurs, les rapports et comptes rendus des préparateurs et recruteurs, ainsi que l'historique de leur carrière ou carrière de joueur. Rapports du préparateur
      Vous pouvez à tout moment obtenir un rapport sur un joueur de votre équipe, via n'importe quel préparateur. Dans l'écran de profil joueur, sélectionnez « Rapport du préparateur », via le menu. Par défaut s’affiche un rapport concernant ce joueur, compilé par votre adjoint, dans l'écran déroulant de la partie supérieure gauche de l'écran (qui contient les noms des membres du personnel). Vous pouvez y choisir tout membre du personnel pour faire ce rapport. Les joueurs sont notés en fonction des Pour et des Contre qui les concernent, et se voient accorder, par le préparateur, un certain nombre d'étoiles concernant leur « Recommandation », leur « Niveau actuel » ainsi que leur « Potentiel ». Un joueur peut recevoir jusqu'à cinq étoiles, en fonction de ce qui est attendu de lui, et de ses qualités par comparaison. Un joueur correspondant aux standards de base imposés par son équipe reçoit de trois à trois étoiles et demi. Ce nombre augmente ou diminue si le joueur dépasse les standards ou passe en dessous. Certains joueurs plus jeunes peuvent recevoir une note en étoiles d’argent, sur la même échelle. C'est le cas quand un joueur qui ne peut pas encore être comparé aux joueurs seniors est comparé à ceux de la même classe d’âge. Vous pouvez afficher des informations sur ces étoiles en maintenant le curseur de la souris sur une étoile, quand elle apparaît sur un rapport de préparateur/recruteur pour créer une info-bulle. Ce rapport contient l’éventail complet des positions auxquelles il peut jouer, mais aussi une indication sur son rôle dans la profondeur de l’effectif par position. Entraîneur adjoint
      Votre entraîneur adjoint est d'une importance capitale dans votre carrière. Il représente votre lien permanent avec l'équipe et vous fournit des informations vitales tout au long de la partie. Un bon entraîneur adjoint est une aide inestimable, et bon nombre d'entraîneurs gardent avec eux leur adjoint, quel que soit l'endroit où leur carrière les mène. En effet, si vous choisissez de quitter votre poste, votre staff technique est susceptible de prendre la même voie que vous, ou manifesteront leur volonté d’être à vos côtés dans votre prochain poste. Le travail de votre adjoint est de vous faire un topo sur vos discussions avec l’équipe (coaching). Vous pouvez accéder à ces informations dans la section « Réactions à la causerie » dans le sous-onglet « Analyse », sur l'écran des Tactiques. Il entretient également un suivi des joueurs, et note leur réaction à vos causeries. Les informations concernent le dernier match joué, et votre adjoint tient un journal de ce que vous avez dit aux joueurs et de leurs réactions. C'est un indicateur utile qui peut parfois expliquer pourquoi les performances ont fléchi en seconde mi-temps, par exemple. Votre adjoint vous fait également part du moral des joueurs et de leur niveau de connivence les uns avec les autres. Quand ce dernier est élevé, l'équipe fonctionne mieux, mais les joueurs se reposent les uns sur les autres. Si vous décidez de prendre des vacances, votre adjoint prendra les rênes de l’équipe. Dans Football Manager™ 2017, votre adjoint sera toujours disponible pour vous aider, vous donner des conseils et contribuer à la gestion quotidienne du club. Le jour d’un match, votre adjoint vous sera plus utile que jamais. Il y a tant de choses à décider qu’il se peut que vous oubliiez quelques détails. Votre adjoint, qui a moins de responsabilités, pourra alors vous les rappeler. Votre entraîneur adjoint vous proposera des rapports détaillés sur le déroulement du match toutes les 15 minutes et vous conseillera quant aux solutions à apporter aux problèmes qu’il aurait repérés. Entraînement
      La performance de votre équipe sur le terrain dépend du travail fourni à l’entraînement. Développer un style demande du temps et de la patience, et en travaillant votre approche tactique, vous serez récompensé sur le long terme. Vue d’ensemble
      La vue d’ensemble de l’entraînement montre le planning de votre entraînement, ainsi qu’une appréciation du déroulement des choses. Celle-ci comprend un récapitulatif du temps consacré à chaque phase, ainsi que les performances d’entraînement remarquables, la satisfaction de l’équipe par rapport au travail demandé et sa forme générale. L'icône « Conseils du staff » vous fournira tous les détails pertinents que votre staff technique souhaite vous communiquer au cas où vous devez réagir en ce qui concerne l'entraînement. Équipe
      L'écran d'entraînement d’équipe se présente comme ci-dessous : Les trois prochaines semaines se présentent au jour le jour, sous la forme d’un calendrier, affichant ce qui est programmé de façon hebdomadaire et comment votre calendrier de matchs se combine avec le programme d’entraînement. Ici, vous pouvez régler la façon dont vous souhaitez envisager les matchs à venir, sur le court et moyen terme. Fini le temps de la création d’une série de programmes d’entraînement pour vos joueurs. Désormais, l’attention est portée sur le comportement de l’équipe en tant que groupe et la manière dont elle aborde la préparation de chaque match. En haut de l’écran, se trouvent trois sections principales : Entraînement général, Programme et Préparation de match. « Entraînement général » permet de régler la Priorité et le Niveau d’intensité afin d’établir de manière empirique comment l’équipe devrait travailler. Sélectionnez un domaine à travailler, puis le niveau d’intensité. Le curseur « Programme » permet de régler une approche match après match comparée à une attention générale portée sur votre propre équipe. En effet, ceci contrôle votre préoccupation à égaler l’autre équipe et à essayer de bloquer leurs points forts et d’exploiter leurs points faibles face votre disposition à accentuer les points positifs de votre équipe et à prendre l’initiative. De plus, dans la section Planning, vous pouvez cocher des cases pour spécifier des jours de repos d’avant et d’après match. La section d’entraînement au match vous permet de préciser quel point vous désirez travailler à l’entraînement lors des jours précédant immédiatement chaque rencontre. Une fois que votre approche générale est réglée, vous pouvez vous plonger dans les détails plus complexes de l’approche hebdomadaire. Si vous estimez qu’un match requiert une attention particulière, vous pouvez choisir de modifier la « Spécificité » de l’entraînement pour cette semaine et passer outre les instructions par défaut de l’« Entraînement général ». Chaque « Spécificité » possède son propre code couleur sur le calendrier, confirmant visuellement les changements que vous avez opérés. La veille de chaque match (ou les deux jours avant, si vous avez réglé le curseur sur « Plus d’entraînement d’avant-match ») est réservée à la préparation pour le match. Si vous ressentez le besoin de vous écarter de votre « Priorité » générale ou hebdomadaire afin de tenter de prêter une attention encore plus rigoureuse face à un adversaire en particulier, c’est le moment de le faire. Vous pouvez consulter trois semaines de programme en même temps, ce qui vous permet de vous tenir informé des détails de vos matchs à venir et de la manière dont ils affectent les joueurs. Un programme léger d’un match ou moins par semaine peut être une invitation à travailler un domaine de façon plus intensive et permettre une bonne amélioration en peu de temps. Cependant, si vous êtes confronté à un calendrier saturé, allant jusqu’à trois matchs par semaine, vous n’aurez peut-être pas le temps ni la capacité physique au sein de l’équipe de faire autre chose que de travailler sur votre jeu et essayer de préserver la forme de l’équipe du mieux possible. Individuel
      Alors que l’attention sur les programmes individuels a été retirée, vous pouvez toujours travailler sur certains domaines du jeu individuel et essayer de peaufiner leurs profils. Les joueurs professionnels ont tendance à s’entraîner en groupe (que ce soit en équipe ou pour leurs positions habituelles) tous les jours et ils travaillent pour perfectionner une caractéristique de leur jeu en dehors de ce temps, que ce soit programmé par leurs entraîneurs ou de leur propre volonté. Le sous-onglet « Individuel » présente votre effectif ; sélectionnez la ligne d’un joueur pour afficher son « Rapport d’entraînement » sur la droite de l’écran. Vous pouvez y configurer une nouvelle « Priorité » d’entraînement individuel, les attributs du joueur ou commencer à les entraîner pour un Nouveau poste/rôle. Votre staff vous donne des conseils concernant l'entraînement des joueurs et vous tient au courant des évolutions. Le « Domaine additionnel » vous permet de mettre le doigt sur un domaine spécifique du profil du joueur que vous souhaitez privilégier et y augmenter la charge de travail. Par exemple, vous avez peut-être un défenseur de talent manquant de qualité en jeu de tête. Pour remédier à cela, vous pouvez sélectionner « Tête » comme priorité individuelle.
      Vous pouvez suivre les effets produits le cas échéant, en cliquant sur l'écran d'entraînement du joueur dans sa section « Progrès ». Vous pouvez également demander à un membre de votre personnel d’encadrement de déterminer un nouvel Attribut spécifique pour l’un de vos joueurs. Peut-être possédez-vous un joueur qui a de bonnes statistiques pour les Coups francs, et que vous souhaitez l’encourager à prendre des Coups francs de loin. Ou alors vous disposez d’un joueur qui a une bonne vitesse et une bonne anticipation, ce qui en fait un candidat idéal pour tenter de percer la défense adverse sans se faire prendre hors-jeu. Si tel est le cas, vous souhaitez sans doute que ce joueur s’exerce à effectuer cette technique lors des entraînements. Il est également possible de retirer des attributs de joueur : un joueur donné peut avoir une préférence pour les courses sur le flanc gauche, mais ne pas briller par ses dribbles et être droitier. Il serait alors judicieux de cesser d’utiliser cette technique préférée, ce qui peut être effectué de la même façon que lors d’un ajout de mouvement. Après quelques mois, les joueurs feront de leur mieux pour s’adapter à vos demandes, et vous recevrez éventuellement une note vous indiquant si le joueur a réussi à améliorer son jeu comme vous le souhaitez. Préparateurs
      L'onglet « Préparateurs » contrôle la manière dont vos préparateurs mènent les entraînements. Ils travaillent tous les aspects de l'entraînement, mais peuvent être amenés à se concentrer à plein temps sur certains points spécifiques (entraînement des gardiens de but ou condition physique). Les membres de cette partie du personnel peuvent se montrer particulièrement efficaces dans une branche spécifique de l'entraînement. Si tel est le cas, il est bon de les spécialiser dans ces branches uniquement. L'Efficacité est un aspect de l'entraînement noté via un système d'étoiles : une étoile pour un niveau faible et sept pour un niveau excellent. Un grand nombre d'étoiles rend l'entraînement de vos joueurs plus efficaces. Un préparateur doté de bons attributs dans des catégories-clés et qui ne fait travailler les joueurs que dans ces catégories donne de meilleurs résultats. Vous pouvez également vous assigner vous-même dans les zones d'entraînement correspondant aux attributs d’entraîneur que vous avez choisis à la création de votre profil. Pour que vos préparateurs soient aussi efficaces que possible dans vos plans d'entraînement, vous devez trouver l'attribut adéquat, pour ajouter des étoiles à leurs domaines d'entraînement. Puissance : les préparateurs devraient avoir une bonne Condition physique.
      Aérobic : les préparateurs devraient avoir une bonne Condition physique.
      Arrêts sur la ligne : Les préparateurs devraient avoir un bon niveau de gardien.
      Prise de balle : Les préparateurs devraient avoir un bon niveau de gardien.
      Tactiques : les préparateurs devraient avoir une bonne tactique.
      Défensif : les préparateurs devraient avoir un bon niveau en Défense et en Notions tactiques.
      Contrôle du ballon : les préparateurs devraient avoir un bon niveau en Technique et en Mental.
      Attaque : les préparateurs devraient avoir un bon niveau en Attaque et en Notions tactiques.
      Tirs : les préparateurs devraient avoir un bon niveau en Attaque et en Technique. Jeunes
      Dans cette section, tout concerne l'entraînement des jeunes. Les joueurs de votre équipe de jeunes s'entraînent ensemble. Gardez à l'esprit que leur physique est encore en cours de développement, et qu'il faut équilibrer plus soigneusement l'intensité de la charge de travail pour en tirer le meilleur. Vos préparateurs seniors peuvent également s'occuper de l'équipe de jeunes, en plus des préparateurs dédiés, si vous voulez qu'ils la renforcent de leur expérience lorsqu’à votre initiative, vos jeunes joueurs sont invités à s’entraîner avec l’équipe première. Vous pouvez déléguer plusieurs éléments d’entraînement à un membre de votre staff. Pour cela, consultez l’écran des responsabilités du staff. Recherche de joueurs et recrutement Il y a de fortes chances que vous ne soyez pas entièrement satisfait de votre équipe. C’est le lot de tout vrai entraîneur. Il y aura toujours au moins un problème, et le meilleur moyen de le régler est de trouver un nouveau joueur à ajouter à votre équipe. Cette section vous guidera à travers les options de recrutement et de recherche de joueurs, et les écrans que vous rencontrerez. La section des Transferts vous donne de plus amples détails à ce sujet. Tous les joueurs connus/supervisés
      Cliquer sur la section « Recrutement » dans la barre verticale vous mènera aux écrans intégrés de Recherche de joueurs et de Recrutement, où vous pourrez vous atteler à améliorer votre équipe. Par défaut, le sous-onglet « Tous les joueurs connus » s'affichera, il présentera tous les joueurs connus de votre club en fonction du niveau de connaissances du staff (et des clubs affiliés, etc.). Votre entraîneur adjoint aura déjà filtré les joueurs jugés hors de portée (via l'option « Transferts réalistes », dans la section « Aff. filtres »), ne vous laissant qu'avec une liste de joueurs considérés comme connus, plus susceptibles de rejoindre votre club. Vous pouvez alors ajuster les différents paramètres pour afficher uniquement les joueurs dont vous avez besoin. Lorsqu'un joueur a été recruté, il apparaîtra dans le sous-onglet Recrutés, pour plus d'informations sur le Recrutement d'un joueur, veuillez cliquer ici. Sur chacun des écrans, vous avez néanmoins la possibilité d'affiner davantage votre recherche afin d'identifier plus précisément le joueur que vous voulez, en appliquant plusieurs critères de recherche. Commencez en cliquant sur « Recherche rapide » depuis le volet en haut de l’écran principal. Le dialogue qui s'affichera est similaire à celui d'« Effectuer une nouvelle recherche ». Que ce soit un joueur d'équipe première, un remplaçant d'un joueur déjà dans votre équipe, un joueur d'appui ou un jeune espoir, sélectionnez le type de joueur que vous recherchez, puis une position ou un rôle (ou dans le cas d'un remplacement de joueur, l'individu en question). Cliquez sur « Suivant » pour ensuite régler le type de transfert choisi, le montant de votre budget des transferts que vous souhaitez allouer à la négociation, ainsi que la tranche d'âge des joueurs ciblés, leurs compétences et potentiel. Enfin, réglez les Attributs souhaités et toute autre Condition supplémentaire que vous voulez spécifier pour votre nouvelle recrue potentielle. Vous pouvez exclure, faire correspondre et sélectionner des critères. Une fois que vous maîtrisez les filtres, vous pouvez vraiment trouver n’importe quel type de joueur. Parfois, vous ne trouverez aucun joueur correspondant à la recherche. Dans ce cas, des ajustements seront nécessaires pour trouver votre joueur idéal. Toutes les options présentées dans la fenêtre de dialogue sont également accessibles en cliquant sur la flèche déroulante près du bouton de « Recherche rapide », et peuvent être ajoutées/retirées manuellement à votre guise. Le menu « Vues » (qui affiche par défaut les « Informations générales ») permet de visualiser les informations filtrées de différentes manières (dans le volet au bas de l'écran principal) qui, une fois combinées, vous mettent toutes les cartes en main pour prendre la bonne décision concernant un joueur, bien avant de cliquer sur son profil. Sélection
      Vous avez probablement en vue un joueur avec lequel vous ne pouvez pas encore signer, mais que vous voulez garder à l’œil pour suivre ses performances. C’est le but de l’écran Sélection : vous pouvez y ajouter n’importe quel joueur et, pendant le temps voulu, recevoir toutes les informations importantes le concernant. Pour ajouter un joueur à la liste, allez à son écran « Actions » puis « Ajouter à la sélection » ou sélectionnez la même option depuis la section « Transferts » de son profil. Une boîte de dialogue apparaît vous demandant de choisir la durée de sa présence dans votre sélection. Validez votre choix pour l’intégrer à votre équipe. Les menus « Affichage » et « Filtre » en haut à droite de la sélection des joueurs permettent de gérer vos listes comme vous le souhaitez. Par exemple, si votre sélection est très longue et que vous recherchez un jeune arrière-gauche, vous pouvez appliquer des filtres pour retrouver facilement vos joueurs. Pour retirer un joueur de la liste, chargez son profil et sélectionnez « Retirer de la sélection » depuis la section « Transfert » dans sa barre d'onglet. Vous pouvez retirer plusieurs joueurs à la fois en sélectionnant ceux qui sont à retirer de la liste, puis en cliquant avec le bouton droit et en sélectionnant l’option « Observer » puis « Retirer de la sélection ». Pour retirer tous les joueurs de la liste, allez dans le menu « Sélection », sous votre sélection de joueurs, et sélectionnez « Effacer la sélection » pour confirmer votre décision. Le même menu vous permet aussi de sauvegarder et charger les différentes sélections que vous avez créées. Affectations
      Cliquez sur le bouton « Effectuer une nouvelle recherche » pour ouvrir une fenêtre de dialogue où vous pouvez personnaliser de manière efficace les critères que vous souhaitez appliquer aux assignations de votre équipe de recrutement. Pour commencer, utiliser le menu déroulant tout en haut, afin d'établir votre objectif. Par exemple, vous pouvez sélectionner « Je recherche un... » avant d'être plus spécifique. Les options à gauche de l'écran vous donnent les bases d'une zone de recherche large. Cliquer sur chacun des termes ouvrira des options supplémentaires pour affiner les détails de la recherche. Pour les rapports des joueurs, vous pouvez sélectionner une position et un rôle, alors que pour les sections de championnat, d'équipe ou de pays/région, vous n'avez qu'à sélectionner le lieu de votre choix. Si vous êtes satisfait, cliquez sur « Donner critères au responsable de recrutement » afin de donner des directives précises sur les attributs, les types de transfert, le montant que vous souhaitez dépenser, l'âge du joueur, ses compétences actuelles et potentielles ainsi qu'une multitude de conditions de recherche supplémentaires. En bas de cet écran, vous pouvez finaliser la recherche (Étendue), déterminer qui doit se charger de la recherche (Recruteur), la durée de la recherche (Durée) et l’urgence de la recherche (Priorité). Il ne vous reste plus qu’à cliquer sur « Commencer la recherche ». Le sous-onglet « Affectations » permet de garder le fil de toutes les recherches actives ou en attente. Liste d'attente
      Si vous soumettez plusieurs requêtes de recrutement et que votre équipe n’est pas en mesure de faire face à la charge de travail, certaines de ces requêtes seront mises sur liste d'attente jusqu'à ce qu'un membre de l'équipe de recrutement soit disponible, elles sont affichées sur cet écran. Il vous permet également de régler plusieurs missions de recrutement en attente à la fois. Connaissance
      Dans Football Manager™ 2017, tout personnage non joueur possède un certain niveau de connaissances concernant un pays. En fonction de son expérience et de l'endroit où il a accompli sa carrière comme joueur ou membre du staff, son niveau de connaissance de certaines zones, pays et régions peut varier. La barre de connaissance ne permet pas d'identifier automatiquement les meilleurs talents des pays concernés : les attributs du recruteur et son niveau général de compétence jouent un rôle très important. Elle vous permet de déterminer où le recruteur est à même de fournir le meilleur travail. Si vous placez un recruteur dans un milieu qu'il ne connaît pas, il gagnera en expérience sur le temps. Plus ils restent dans une région plus ils en acquièrent des connaissances. Le sous-onglet Connaissances dans la section Observer offre une indication générale de la base de connaissance entière du club, à commencer par un rapport régional en haut de l'écran puis un rapport sur des nations spécifiques (et l’identité de ceux qui possèdent ces connaissances) un peu plus bas. Actualité
      Cet écran présente une liste des joueurs que vous avez récemment rencontrés. Le but est d’accéder facilement aux joueurs qui vous intéressent. Cela fonctionne de la même manière que l’écran « Sélection » qui vous est décrit plus haut. Rapports et comptes rendus
      Vos recruteurs peuvent effectuer des rapports concernant les joueurs disponibles en cliquant sur le numéro situé près de leur nom sur l’écran « Affectations ». Ce chiffre décompte le nombre de joueurs sur lesquels ils ont écrit un rapport. Généralement, un recruteur en mission examine un grand nombre de joueurs et les classe dans une liste facilement accessible. Il donne son opinion générale sur un joueur, en lui attribuant un certain nombre d'étoiles dorées. Plus il y a d'étoiles, meilleur est l'avis du recruteur. Le même système est employé pour noter les compétences actuelles et potentielles du joueur. Le recruteur fait un rapport sur la personnalité du joueur, laisse des notes et, s'il en a pris connaissance, il vous communique son prix potentiel. Cliquez sur un joueur et sélectionnez Rapport du recruteur dans la barre d'onglets pour accéder au rapport détaillé du recruteur. C'est le travail accompli par le recruteur au cours de son affectation. Il définit les points forts et les faiblesses d'un joueur (Pour et Contre), et détermine à quel poste il peut potentiellement se révéler utile. Chaque fois que le joueur est aperçu, le rapport s'enrichit un peu. Vous pouvez rester informé sur la durée d'évaluation d'un joueur par un recruteur en utilisant le suivi en haut de l'écran. Il indique le niveau de connaissance (%) et les zones qu'il reste à explorer. Maintenez le curseur de la souris sur les « domaines à évaluer » restants pour en consulter le détail. Vous pouvez accéder aux rapports individuels de recruteurs via le menu « Voir », se trouvant dans la partie supérieure gauche de l'écran principal, près de la catégorie « Rapport du recruteur établi par ». Transferts
      Cette section vous propose toutes les possibilités et informations nécessaires pour réussir une opération sur le marché des transferts. Centre des transferts
      Le centre de transfert vous permet de voir votre activité globale de transfert et d’interagir rapidement et facilement avec les éléments. L’essentiel de l’écran principal est occupé par la liste complète des affaires en cours ou en attente. Sélectionnez un joueur en cliquant sur sa ligne pour afficher une liste de toutes les offres actuelles le concernant, ce qui vous permet d'y répondre comme vous l’entendez. Directeur sportif
      Certaines zones de cet écran sont à utiliser par rapport au directeur sportif ainsi que certaines de ses assignations. « Joueurs convoités » représente la liste principale des joueurs qui vous intéressent de manière immédiate ou à court terme, et qui peuvent améliorer votre équipe actuelle. La liste des joueurs indésirables comporte tous ceux que vous avez jugés inutiles. Un membre du staff assigné à cette responsabilité se chargera de leur départ. La dernière liste, celle de développement, vise les jeunes joueurs pour lesquels contracter un prêt. Une fois sur cette liste, le responsable cherchera à les affecter temporairement. Vous pouvez demander à vos recruteurs d’établir une liste réaliste de joueurs à cibler en fonction des critères que vous avez choisi d'appliquer en cliquant sur « Suggérer joueurs à recruter ». Le directeur vous proposera les options qu’il aura retenues. Prêts
      Si l'un de vos joueurs a été prêté ou si vous avez acheté des joueurs sur des arrangements temporaires, les détails de ces négociations seront conservés ici. Clauses
      Cette section gère exclusivement les contingences financières liées aux transferts effectués par le club. Par exemple, si vous payez un joueur par traites, les termes du contrat sont maintenus jusqu’à expiration de tous les paiements prévus. C’est également ici que vous trouvez les futurs pourcentages et autres primes d’encouragement à verser aux joueurs achetés et vendus par le club. Consultez cet écran régulièrement, l’argent qui vous manque tous les mois vient peut-être de cette affaire conclue il y a 18 mois, pour laquelle vous devez encore payer. Historique des transferts
      Ici, vous trouverez un historique complet de votre activité saison par saison sur le marché des transferts. Si vous souhaitez en savoir plus sur les parcours des anciens joueurs, cliquez sur le bouton « Que sont-ils devenus ? » pour générer un rapport. Échanges et Choix de draft
      Pour les ligues où des accords de transferts spécifiques ont lieu, tel que le système d'échange de la Major League Soccer, les détails de ces transactions sont gardés pour votre référence dans des écrans appropriés. Club
      Cette section s'occupe de tout ce qui a trait au club (ou de l'équipe s’il s’agit de la sélection nationale) que vous dont vous êtes responsable. Profil
      L'écran de profil du Club vous présente simplement et rapidement les informations-clés. Les détails du club, l’historique du championnat, le staff, les résultats récents, les maillots et informations sur le stade et le club sont tous présentés. Général
      La vue générale reprend l'écran de profil en y ajoutant plus de détails, comme les équipes rivales et les membres du staff favoris, et approfondit chaque domaine. Infos
      Un fil d'actualité contenant des articles uniquement liés au club ou à l'équipe. Infrastructures
      Le sous-onglet « Infrastructures » affiche toutes les informations sur le stade et le terrain d’entraînement du club, et toute autre structure qu’il est susceptible de posséder, comme une académie des jeunes. Les infrastructures d'entraînements et centres pour les jeunes suivent chacune un classement allant jusqu'à 10 (si les locaux sont loués, ces stats seront affichées entre parenthèses) : Ultramoderne, Superbe, Excellent, Impressionnant, En bon état, Correctes, Adéquat, En dessous de la moyenne, Rudimentaires, En mauvais état L'état du stade et du terrain sont évalués sur une échelle de 5 : Très bon état, Bon, Moyen, Faible, et Très mauvais Les loges VIP sur une échelle de 7 : Ultramodernes, Correctes, Adéquat, Acceptables, Rudimentaires, Aucune L'encadrement sur une échelle de 8 : Excellents, Superbes, Bons, Moyens, Adéquats, Rudimentaires, Minimaux, Aucun Le recrutement des jeunes utilise une échelle de 9 : Intensif, Rodé, Solide, Au-dessus de la moyenne, Correct, Acceptable, Rudimentaire, Limité, Aucun Il y a également cinq types de « Niveau de la formation », 1 étant le plus élevé et 4 le plus faible, et 0 lorsque le club ne possède aucune donnée d'évaluation. Améliorer le niveau pour les jeunes permettra à vos équipes en développement d'affronter d'autres équipes ayant obtenu ce rang tout en augmentant la possibilité de développer encore plus de jeunes talents et de leur faire monter les échelons au sein de l'académie. Clubs affiliés
      La tendance dans le monde du football est à l’affiliation entre clubs, censée profiter aux deux parties. Football Manager™ 2017 reproduit ces affiliations telles qu’elles existent en réalité et vous permet de créer vos propres liens avec d’autres équipes. Tous les clubs affiliés au vôtre apparaissent sur cet écran. C’est ici que vous pouvez entamer la procédure d’affiliation, ainsi que depuis l’écran « Requêtes dirigeants » en sélectionnant « Rechercher un club affilié ». En fonction de la taille de votre équipe, vous pouvez aussi demander aux dirigeants de trouver un nouveau club parent dont vous serez le club affilié, avec les bénéfices qui en découlent. Toute affiliation proposée apparaîtra dans l'option « Clubs affiliés proposés ». Il existe plusieurs types d’affiliations, qui ont chacun leurs avantages. Prêts de joueurs : les joueurs peuvent être prêtés entre clubs.
      Priorité : le club parent affilié est prioritaire sur les joueurs du club affilié.
      Profits financiers : le club parent a un accord avec un club qui lui reverse une partie des bénéfices de la vente de produits dérivés. En contrepartie, le club affilié perçoit un paiement annuel.
      Permis de travail : le club parent peut prêter un joueur à un club affilié pour lui obtenir un permis de travail pour la Grande-Bretagne ou la citoyenneté, afin qu’il soit parfaitement en règle. Si vous avez dirigé votre équipe avec succès pendant un certain temps, les dirigeants peuvent vous autoriser à demander une affiliation spécifique pour servir intérêts, et si vos performances s’étendent sur la durée, ils vous permettront de spécifier un club avec lequel vous souhaitez établir un lien. Ces options vous seront disponibles en lien avec vos discussions avec les dirigeants. Historique
      Cette section contient une vue d'ensemble complète de l'historique du club, énumérant ses récompenses, son parcours dans la ligue, ses performances en compétition, événements-clés, records, entraîneurs, notes, ainsi que son « Meilleur onze » pour chaque saison ou depuis toujours. Comité directeur
      Cette section vous permet de discuter avec vos employeurs. Vue d'ensemble
      Vous y trouverez une vue d’ensemble de votre situation actuelle au club, ainsi que la direction générale des affaires en cours. Aux côtés de la confiance qu’on vous porte et de ce que pense votre président sont indiquées les informations relatives à toutes les demandes formulées aux dirigeants, et vous pouvez vérifier l’effectif maximum que vous pouvez engager par rôle. Le budget des salaires et des transferts peut également être modifié dans la section « Vue d'ensemble ». Si vous avez suffisamment de surplus dans un domaine, et que les dirigeants vous ont à la bonne, vous pourrez sans doute bénéficier de plus de souplesse pour déplacer vos fonds d'un budget à l'autre afin de faciliter un renouvellement de contrat, par exemple, ou l'arrivée d'un nouveau signataire. Déplacez le curseur sur la barre latérale pour augmenter le budget approprié et réduire l'autre, mais n'oubliez pas que cela sera toujours influencé par les négociations en cours. Confiance
      Être un bon entraîneur signifie aussi répondre aux exigences des dirigeants et des supporters de l’équipe, qui peuvent être assez contraignantes. La barre de confiance reflète la réaction générale à chacune des différentes facettes de votre gestion du club. Les dirigeants et les supporters vous donnent leur avis sur vos résultats en compétition, votre contrôle des finances, les performances individuelles des joueurs, vos choix de transferts et votre équipe actuelle, toutes promesses faites durant les négociations du contrat. Il s’agit d’un résumé d’ensemble comportant un point positif et une critique majeurs. La confiance que vous inspirez pour chacun de ces points est mesurée sur la barre située sous l'écran de Vue d'ensemble. La barre affichée dans la capture d’écran est le niveau de l’opinion, le niveau neutre se situant au milieu. À mesure que la confiance que vous inspirez augmente, la barre se remplit vers la droite. Si le taux de confiance diminue et que vos compétences sont mises en doute, la barre se vide. Votre but est bien sûr d’avoir une barre remplie. L’opinion des supporters vous est rapportée par le porte-parole d’un groupe de supporters. Ils regardent plutôt ce qui se passe sur le terrain ainsi que les transferts, les dirigeants s’intéressent davantage aux coulisses, sans ignorer ce qui se passe sur le terrain. Le sous-onglet Confiance détaille en profondeur chaque domaine de votre rôle. « Problèmes au club » concerne la philosophie, les styles de jeu et les approches générales adoptés, tandis que Compétition et Prestation en match présentent des performances de votre équipe sur le terrain. Marché des transferts offre un aperçu de vos performances en affaires sur le marché des transferts. Réunion avec les dirigeants
      Plusieurs fois pendant votre carrière, vous serez amené à rencontrer vos employeurs lors de réunions. Après tout, ce sont eux qui décident de votre sort d'entraîneur, et qui contrôlent les fonds indispensables à l'amélioration de l'équipe sur le terrain ou en dehors. Les sujets de ces réunions sont divisés en six domaines principaux : Infrastructures, Finances, Réseau, Personnel, Stade et Staff. Votre performance ainsi que votre adhésion aux politiques décidées auront un poids énorme dans chaque requête que vous faites. Vous pouvez également chercher à tourner une conversation avec vos supérieurs à votre avantage pour arriver à vos fins. Un ultimatum est votre carte maîtresse, mais utilisez-le avec parcimonie : certains comités n'apprécieront guère votre bluff, ils refuseront d’accéder à votre demande et exigeront votre démission. Finances Une bonne gestion financière est impérative. Vos dirigeants l’exigent. Vous pouvez briller sur le terrain, mais si vos finances sont en péril, vous descendrez une pente que nombre d’équipes peinent à remonter. De plus, avec des règles de fair-play et des restrictions s’appliquant à de plus en plus de compétitions, il est impératif de bien gérer les responsabilités fiscales du club. Finances
      Ces options concernent votre état financier au jour le jour. L’écran de résumé vous donne un aperçu informatif et rapide de la santé du club, en se concentrant surtout sur toutes les règles et règlements auxquels vous devez adhérer. Les écrans d’entrées et de sorties d’argent détaillent plus précisément les mouvements financiers, à échelle mensuelle ou saisonnière. Il ne s’agit pas d’une liste individuelle, mais d’une analyse à l’échelle de l’équipe. L'onglet du Fairplay financier vous offre un bilan complet de tous les chiffres utiles concernant le fairplay financier. L'onglet « Dettes et emprunts » contient des informations sur tous les paiements dus ; l'onglet « Sponsors et Autres » présente les détails de ce que le parrainage vous rapporte, et enfin l'onglet des « Projections » offre une prévision de la situation financière du club sur 3 saisons. Mieux vaut penser à consulter attentivement cette section au cours de la saison, pour vous assurer de votre intégrité fiscale. Certaines autorités footballistiques punissent administrativement les équipes en leur déduisant des points. Si les choses se gâtent trop, vos créditeurs peuvent prendre le contrôle de l’équipe et vendre vos joueurs pour redresser la situation. Gérer les budgets de salaires et de transferts
      Vous pouvez également gérer vos budgets de transferts et de salaires de façon à déplacer des fonds d’une zone dans l’autre, pour optimiser les bénéfices potentiels de votre système de gestion. Pour cela, rendez-vous à l’écran Vue d’ensemble et à la fenêtre d'Ajustement budget. Vos dirigeants vous font alors part de leurs observations et indiquent les changements qu’ils sont prêts à vous concéder. En fonction de votre situation financière, ces changements peuvent être restreints. Fair-play financier
      De plus en plus de compétitions footballistiques font appel au fair-play financier, afin de s’assurer d’une certaine parité dans leurs compétitions. Si vous devez également vous y soumettre, vous trouverez le règlement détaillé dans vos nouvelles, sur les pages du règlement et à l’écran des finances. Vous serez ainsi au courant de la situation concernant votre club. Il est important de rester au mieux de votre position financière : un manquement au règlement dans certains championnats peut engendrer des punitions sévères.
    6. Menu Championnat/Compétition

      L’écran Championnat/Compétition contient des informations majeures qu’il est impératif de consulter régulièrement. Football Manager™ 2017 vous permet de vous tenir au courant de tous les événements importants. Les sections détaillées ci-dessous peuvent être retrouvées dans l’arborescence de n’importe quel écran de championnat ou de compétition. Elles sont également accessibles depuis l'écran de compétitions situé sur la barre verticale (qui contient des détails de toutes les compétitions auxquelles vous participez). Vue d'ensemble
      Une vue d'ensemble approfondie de la compétition. Profil
      Chaque compétition a une page « Profil » pour vous accueillir et vous offrir toutes les informations pertinentes sur la compétition en un clin d’œil. Plus d’informations se trouvent dans cet onglet et les sous-onglets, comme expliqué dans cette section. Présentation de la saison
      La section « Présentation de la saison » annonce la saison à venir et propose un tableau des championnats avec leur cote et les vainqueurs de la saison précédente, ainsi que les activités principales des transferts qui ont eu lieu avant le coup d’envoi et les joueurs à observer lors des mois à venir. Phases
      Le classement répertorie toutes les équipes participant à la ou aux compétitions en cours. Les colonnes peuvent être classées alphabétiquement. Pour cela, cliquez sur le nom pour sélectionner la colonne. Cliquez à nouveau pour inverser l’ordre. Le menu « Général », en haut à droite, vous permet de visionner le tableau de différentes manières. Anciennes positions
      L’écran « Anciennes positions » montre la progression d’une ou plusieurs équipes au cours d’une saison simple. Le graphique met en évidence les positions dans le championnat tour après tour. Règlement
      L’écran « Règlement » vous informe des règles spécifiques régissant chaque compétition. Vérifiez ces informations le plus tôt possible pour vous familiariser et vous assurer bien avant le début d’une compétition que votre équipe répond aux critères de participation.     Structure
      Cet écran affiche la structure de base de la compétition comprenant le nombre d'équipes, les places de montée ou de relégation (et si tel est le cas, les ligues supérieures et inférieures). Stades
      Cet écran dresse une liste des stades des équipes prenant part à la compétition, classés par capacité dans un ordre décroissant. Options de recrutement et abonnements
      Vous pouvez assigner un recruteur à la compétition et suivre/ne plus suivre toutes les infos sur ce sujet à partir des options respectives. Matchs Calendrier et résultats
      L’écran « Calendrier et résultats » est un calendrier de la saison. Vous pouvez naviguer dans le menu déroulant en haut de l’écran à l’aide des flèches avant/arrière pour consulter tous les résultats et les prochaines rencontres de la compétition. Un jour de match, les onglets « Derniers résultats », « Actualisation des buts » et « Classement en direct » seront actifs. Calendrier
      L’écran « Calendrier » vous présente le programme à venir de la compétition, sous quatre formes de calendriers différents. Vous les sélectionnez à partir du menu « Voir », en haut à droite de l’écran principal. Vue hebdomadaire : récapitulatif de la semaine concernant l'agenda immédiat. Vue mensuelle : calendrier du mois jour par jour, avec les événements-clés mis en évidence à leur date programmée. Vue annuelle : calendrier de toute l’année. L'option n’indique pas les événements à venir mais toutes les dates importantes sont mises en évidence. Cliquez sur la date pour voir l’événement lié. Liste : dates de tous les jours ou tours de matchs programmés pour la compétition. Infos Gros titres
      Cette page liste les gros titres les plus importants de la semaine à gauche de l’écran. En cliquant sur l’un d’eux, vous accéderez au contenu intégral qui apparaîtra dans une fenêtre pop-up. Quand il n’y a pas d’article disponible à lire, une fenêtre Événements à venir apparaît ainsi que les activités les plus récentes de transferts du championnat. Rumeurs de transferts
      Cet écran rassemble les derniers potins et nouvelles se rapportant aux transferts des équipes et des joueurs d’un championnat donné. Un résumé de l’histoire et de sa source est disponible dans un tableau. Stats Statistiques de l’équipe et des joueurs
      La section « Statistiques » contient toutes les statistiques de l’équipe et des joueurs. Elles concernent de nombreux domaines et les plus importantes sont affichées sur les pages de « Vue d'ensemble », tandis que les versions détaillées s'intéressent en profondeur aux événements. Arbitres, Blessures et Suspensions
      L’écran « Arbitres » vous montre tous les officiels ayant participé à une rencontre et détaille les cartons et penalties infligés aux équipes à domicile et à l’extérieur. Pensez à consulter cet écran : votre tactique peut varier en fonction de l’arbitre en charge de la rencontre. Le tableau « Blessures » dresse la liste de tous les joueurs blessés parmi les équipes participant à une compétition. Les équipes y sont classées par nombre de joueurs blessés. Vous y trouverez des informations sur le type de problème physique et la date du retour prévu sur le terrain. Cet écran est utile pour composer une équipe avant un match. Si votre prochain adversaire souffre de nombreuses défections, songez à modifier vos plans. De la même manière, tout joueur suspendu est enregistré dans l'écran de Suspensions. Transferts Transferts
      Liste de tous les transferts concernant les équipes participant à cette compétition. Draft
      Si vous êtes entraîneur dans la Major League Soccer, vous trouverez ici les détails sur la prochaine draft une fois que l'ordre des choix aura été finalisé. Changements d’entraîneur
      Cet écran indique les changements d’entraîneurs durant la compétition. Période de transferts
      Un résumé complet des points importants concernant les activités de transferts de la période la plus récente. Trophées
      Les trophées récompensent les meilleurs parmi les meilleurs. Chaque compétition dans Football Manager™ 2017 se termine par une remise de trophée. Toutes les informations à ce sujet figurent dans cet écran. Historique
      Comme les autres écrans du même type, « Historique des compétitions » dresse l'historique en détail d'une compétition. Les records sont faits pour être battus, alors pensez à regarder cet écran pour voir où vous vous situez.  
    7. Monde

      Si vous sélectionnez l'icône représentant un globe dans votre barre de menu, ce qui constituait le « Menu Monde » des anciennes versions du jeu vous sera présenté. Cependant, il apparaît désormais dans un style proche de celui d'un navigateur, avec des menus en cascade. À partir de là, vous pouvez trouver presque n'importe quel élément du jeu, et explorer les différents continents qui ont chacun de nombreuses options à offrir. Vue d’ensemble
      Une vue d’ensemble de chaque continent est disponible, montrant les informations-clés concernant le football dans cette partie du monde, ainsi que la répartition géographique des autres éléments pertinents et un répertoire des médias locaux. Nations
      Consultez toutes les nations d'un continent en particulier, selon leur ordre d'apparition dans le Classement mondial. Vous pouvez également consulter les coefficients des nations et des clubs par nation, et les places qualificatives depuis la page de chaque continent. Sur la section Monde, vous trouverez une liste de tous les accords passés entre les différentes ligues. Compétitions
      Le menu « Compétitions » contient des liens directs vers toutes les compétitions depuis ce continent. Clubs
      Cette section est un répertoire de toutes les équipes présentes dans votre partie pour le continent sélectionné. L'écran « Finances » contient des éléments-clé concernant les équipes du pays dans lequel vous entraînez, ainsi que celles du monde entier. L’option « Situation financière » est un classement mondial des clubs en fonction de leur valeur. Le menu « Finances » de la nation classe les clubs selon un éventail de critères financiers. À partir du menu « Voir » situé dans la partie supérieure gauche de l’écran, les équipes peuvent être triées selon leur valeur estimée, la situation financière, le chiffre d’affaire, les abonnements et le prix moyen des abonnements de la saison. Cet écran est aussi utile pour vous tenir au courant de l’état des finances de vos rivaux, et sait-on jamais, pour sauter sur une occasion qui pourrait vous être avantageuse. Transferts
      Grâce au menu « Transferts », vous pouvez vous tenir au courant de toutes les transactions en cours dans le monde du football. Vous pouvez modifier l’ordre des colonnes. Le menu « Voir », en haut à gauche de l’écran, vous permet de passer d'un type de transfert à l'autre. Le menu « Filtres » vous permet de filtrer les listes et l’ensemble des équipes de football du monde par nation. Trophées
      Dans le menu « Trophées », vous trouverez tous les prix que peuvent recevoir les joueurs, tel que celui du « Meilleur joueur de l’année ». Cette section vous montre le podium de chaque récompense et des informations sur les précédents détenteurs de prix. Historique et Retraites
      Football Manager™ 2017 introduit une dimension historique au football. Lorsqu’une personne (joueur ou non joueur) part en retraite (et dans le cas des joueurs, ne devient pas un membre du staff), elle peut désormais être conservée dans les archives de Football Manager™ 2017. En sélectionnant « Conserver historique après départ en retraite » de la section « Historique » dans la barre d'onglets des joueurs, un profil de retraite résumant le meilleur de leur carrière sera archivé. La liste des joueurs archivés se trouve dans la section « Retraités ». Les joueurs au meilleur profil seront archivés automatiquement, et les joueurs peuvent être retirés de leur archivage avant leur retraite en suivant la même procédure sans sélectionner l’option « Conserver historique après départ en retraite ». Remarque : vous ne pouvez sélectionner cette section que depuis le niveau « Monde ».
    8. Tactiques

      Tactiques. Ce sont les tactiques qui font un entraîneur. Certes, vous pouvez vous en sortir en ayant les meilleurs joueurs à votre disposition, mais en règle générale, vos succès dépendent de vos choix tactiques. Football Manager™ 2017 vous permet de créer simplement et de manière très complète vos propres tactiques. Cette section vous explique le fonctionnement de l’écran « Tactique » et des différentes options disponibles. L’assistant tactique
      Conçu grâce à Richard Claydon et Gareth Millward, avec la contribution de Rashid Dajit Abdullah et de Mark Burton, le générateur de tactique vous permet de créer une toute nouvelle stratégie en suivant plusieurs étapes, avant de pouvoir la perfectionner depuis la même interface. Pour commencer, cliquez sur le bouton « Créer une nouvelle tactique ».
       
      Formation
      Vous devez d’abord choisir une formation avec laquelle vous voulez jouer. Les formations sont détaillées plus loin dans cette section, mais pour le moment, sélectionnez-en une à partir de la liste des formations, puis suivez les instructions à l’écran pour déplacer les joueurs comme vous l’entendez. Mentalité
      Une fois que vous avez choisi votre formation, vous devrez décider de l’approche que votre équipe adoptera sur le terrain en termes de mentalité. Formez un système de contenance défensive ou de surcharge offensive. Vous pouvez établir votre approche du jeu à l’aide des conseils disponibles. Positionnement
      Définissez la structure qui formera votre équipe. Ceci pose efficacement les stratégies concernant la façon dont votre équipe gardera la formation choisie ; d'un système clairement défini avec peu de flexibilité à une approche plus fluide et polyvalente. Consignes d’équipe
      Vous êtes ensuite invité à donner des Consignes d'équipe. Une interface graphique depuis laquelle vous pouvez personnaliser vos préférences tactiques vous est présentée. Vous trouverez un guide approfondi de leur fonctionnement individuel en cliquant ici. Les sections « Positionnement », « Défense », « Construction » et « Attaque » offrent chacune une représentation visuelle de vos consignes, il peut s’agir du positionnement en largeur de l'équipe ou de la manière dont les joueurs amèneront le ballon dans la surface en situations avancées. Sélection d'équipe, Rôles et tâches des joueurs
      Une fois les bases de l’équipe établies, vous pouvez à présent déterminer de manière plus approfondie quel rôle vous souhaitez assigner au joueur dans chaque position. Si vous n’en avez pas déjà une idée précise, sachez que le type d’un joueur que vous placez à un poste sera influencé par le choix de son rôle. Par exemple, le type d’un joueur assigné au rôle d’attaquant peut être varié : il peut être un renard des surfaces, un attaquant jouant en profondeur, un joueur multipliant les appels de balle, un avant expérimenté ou polyvalent. Réfléchissez bien à ce que vous voulez faire avec vos joueurs. Maintenant, vous devrez aussi déterminer les devoirs et les libertés des joueurs. Par exemple, Vous pouvez demander aux arrières de couvrir les attaquants ou bien les laisser simplement en défense. Vous pouvez aussi demander aux milieux de terrain de défendre ou d’aider les autres joueurs, ou tout simplement d’attaquer. Quant aux attaquants, ils peuvent servir dans un rôle de soutien. Comme toujours, des indications à l’écran vous permettront de faire votre choix. Lorsque cette option est sélectionnée, un diagramme circulaire apparaît à côté du joueur sur l'affichage tactique du terrain, avec une évaluation sur 10 « segments ».  Cette évaluation combine sa pertinence pour le poste, le rôle ou la mission, ainsi que son ancienneté au sein de l'équipe (un joueur plus jeune peut être plus apte physiquement, par exemple, mais manquera d'expérience et de compétences par rapport à un joueur vétéran), sa forme physique générale et son temps de jeu. Elle représente l'image générale de la performance probable du joueur dans n'importe quelle situation de n'importe quel match. Une fois que vous êtes satisfait de votre organisation, assurez-vous bien de sauvegarder la tactique en sélectionnant l'option appropriée dans le menu déroulant qui s'affiche lorsque vous cliquez sur le bouton situé sous le titre « Tactique ». Et ensuite ?
      Une fois la tactique mise en place, vous avez toujours la possibilité de l’améliorer. Sélectionnez un individu sur le terrain (à partir du sous-onglet « Joueur ») pour redéfinir son rôle et ses devoirs. Il en sera de même pour tout joueur occupant cette position. Il y a une description de la fonction de chaque rôle, vous permettant ainsi de faire des choix éclairés. L’écran de vue d’ensemble des tactiques
      L’écran de vue d’ensemble des tactiques est une ruche d’activités séparée en deux sections : la liste de l’équipe et les tactiques. En haut à gauche de l'écran principal, vous trouverez des options vous permettant de modifier vos tactiques de départ et de créer des tactiques alternatives. Le menu déroulant « Sélect. rapide » vous permet de demander à un membre de votre staff de choisir un ou plusieurs joueurs de l’équipe du match du jour, mais également de supprimer les sélections actuelles ou encore sauvegarder une file d’attente. Vous pouvez leur demander de choisir un certain type d’équipe selon vos besoins ; l’effectif peut tourner en fonction de l’état de forme, ou s’appuyer sur des règles personnalisées que vous auriez ajoutées. L’écran « Infos effectif » est affiché par défaut et fournit des informations sur la préparation du match, le statut du joueur, le moral et l'aptitude/pertinence pour dans la position. Vous pouvez sélectionner différents modes de vue qui apportent chacun des informations utiles pour votre analyse et que vous pouvez utiliser comme bon vous semble. Formations
      L’élément primordial avant une rencontre est le choix de la formation que vous allez mettre en place. Les meilleurs entraîneurs sauront toujours adapter leur formation à l’adversaire et à la situation. Deux écoles de pensée régissent la formation d’une équipe : choisissez celle qui convient le mieux aux joueurs dont vous disposez ou choisissez vos meilleurs joueurs pour en faire une équipe et trouver la formation idéale à partir de cette équipe. La première méthode permet un meilleur équilibre mais peut ne pas convenir à un joueur talentueux qui n’y aurait pas sa place. Naturellement, s’il existe une formation dans laquelle vos meilleurs joueurs sont tous à l’aise, profitez-en. Lorsque vous assignez un joueur à une position, un indicateur apparaîtra à côté de son maillot. La couleur de l’indicateur sous le nom du joueur sur l'affichage tactique du terrain vous permettra de voir si celui-ci est capable de jouer à cette position. Ces couleurs correspondent aux postes préférés tels que décrits ailleurs dans ce manuel. Ainsi, si un joueur est placé à son poste naturel, l’indicateur sera vert clair. S’il est placé hors de son poste, l’indicateur sera rouge. La position des joueurs sur le terrain changera en fonction de vos choix. Vous pouvez aussi modifier manuellement la formation sur cet écran en cliquant sur un joueur et en maintenant le bouton de la souris enfoncé, tout en déplaçant le joueur. Les positions où vous pouvez placer votre joueur seront indiquées par une série d'icônes en couleurs témoignant des capacités du joueur dans cette position. Relâchez le bouton de la souris pour placer votre joueur à son nouveau poste.   Consignes d’équipe
      La section « Consignes d’équipe » est le menu où vous réglez le jeu de l’équipe. Commencez par sélectionner une approche et un positionnement avant d’affiner votre tactique au moyen de diverses instructions, rendues plus faciles par une série de représentations graphiques de l’application de vos consignes par vos joueurs. Les options et configurations disponibles sont détaillées dans cette section. Instructions Positionnement Une autre occasion de sélectionner le positionnement de votre équipe, de très structuré à très fluide, comme expliqué dans cette section. Rythme Beaucoup plus élevé Demande aux joueurs d'évoluer de manière plus pressante en faisant tourner la balle rapidement vers le but adverse pour déstabiliser et fatiguer leurs adversaires. Plus élevé Demande aux joueurs d'évoluer de manière plus pressante en faisant tourner la balle rapidement vers le but adverse pour déstabiliser leurs adversaires. Normal Les joueurs adopteront un rythme équilibré toute la rencontre, l'accélérant ou le ralentissant selon les circonstances. Moins élevé Demande aux joueurs d'évoluer de manière patiente en prenant leur temps lorsqu'ils ont le ballon, avec pour intention la conservation de la balle afin de garder le contrôle du match. Beaucoup moins élevé Demande aux joueurs d'évoluer de manière plus patiente et réfléchie en prenant leur temps lorsqu'ils ont le ballon, avec pour intention la conservation plutôt que l'utilisation de la balle afin de garder le contrôle du match. Gagner du temps Cette option dépend de la mentalité de l'équipe. Positionnement largeur
      Ceci vous permet de régler la largeur à laquelle l'équipe jouera. Les options disponibles vont d’Axial via une approche équilibrée jusqu'aux extrêmes tels que Large. Défense Positionnement ligne défensive Demande aux joueurs de se positionner sur la ligne de défense voulue. « Plus basse » leur demandera de maintenir une ligne à la limite de leur surface de réparation, d'autres options comme « Beaucoup plus haute » pousseront les défenses plus près de la ligne médiane. Jouez le hors-jeu Demande aux joueurs de prendre les attaquants adverses au piège du hors-jeu. Faire le pressing Encourage les joueurs à resserrer l'opposition à une intensité différente. Sur l'une des extrémités, vous pouvez demander à vos joueurs de pourchasser sans cesse l'opposition alors qu'à l'autre extrémité du terrain vous pouvez exiger d'eux qu'ils se reposent et se donnent du temps et de l'espace. Empêcher les relances courtes du gardien Demande aux joueurs de presser l'adversaire vers le haut du terrain afin d'empêcher le gardien de relancer la balle à courte distance vers les défenseurs, et l’obliger à envoyer un long ballon. Faites un marquage plus serré Demande aux joueurs d’adopter un marquage de jeu plus serré en situation de défense, où les joueurs sont encouragés à rester particulièrement proches de leur adversaire assigné afin de l’empêcher d’attaquer le ballon. Engagez-vous plus Demande aux joueurs d'être solides et agressifs lorsqu'ils taclent. Cette consigne augmente le risque de fautes, et donc de sanctions de la part de l'arbitre. Ne vous jetez pas Demande aux joueurs de tacler debout au lieu de se jeter. Construction PASSES Ne balancez pas en défense Encourage les défenseurs à remonter la balle avec des passes courtes plutôt que de balancer de grandes passes devant. Exploitez le flanc gauche Demande aux joueurs de jouer large sur le côté gauche du terrain, par exemple pour exploiter une faiblesse de l'équipe adverse. Exploitez le flanc droit Demande aux joueurs de jouer large sur le côté droit du terrain, par exemple pour exploiter une faiblesse de l'équipe adverse. Exploitez le milieu de terrain Demande aux joueurs de chercher à occuper l'axe du terrain, par exemple pour exploiter une faiblesse de l'équipe adverse. Dégagez le ballon sur les côtés Demande aux joueurs de dégager le ballon vers les côtés du terrain pour qu'il soit récupéré par les attaquants. Balancez le ballon dans la surface Demande aux joueurs d'envoyer de longs ballons dans la surface de réparation adverse. Passez dans les espaces Demande aux joueurs de chercher à effectuer des passes dans les espaces ouverts. CARACTÈRE DIRECT DES PASSES Jouez plus court       Demande aux joueurs d'adopter un style de jeu fait de passes plus courtes et basé sur une plus grande possession de la balle. Mixte Demande aux joueurs d'adopter un style de passes varié adapté à la situation. Jeu plus direct Encourage les joueurs à adopter un style de jeu basé sur la transmission rapide de la balle de la défense à l'attaque, avec un ballon qui remonte vite le terrain. Balancez devant Ordonne aux joueurs d'apporter le ballon dans les zones d'attaque le plus rapidement possible en évitant les difficultés. Conservez le ballon Demande aux joueurs de garder le ballon avant tout. LIBERTÉ CRÉATIVE Exprimez-vous davantage Permettra aux joueurs les plus créatifs d'évoluer avec davantage de liberté en utilisant leur créativité et leurs instincts pour se démarquer des limites de la tactique de départ. Soyez plus disciplinés Demande aux joueurs de suivre les consignes tactiques de près en restant concentrés afin d'établir un collectif fort. Cela peut cependant avoir comme conséquence de restreindre l'expression individuelle de certains.   Attaque   30 derniers mètres Centrez dès que possible Demande aux joueurs de centrer le ballon dans la surface dès qu'ils le reçoivent et sont en position de le faire. Dédoublez sur les ailes Demande aux joueurs de conserver le ballon et de chercher le soutien d'un joueur lancé, généralement un arrière latéral offensif. Tirez à vue Dire aux joueurs de tirer à la première occasion au lieu d’attendre une ouverture. Jouez le ballon dans la surface Demande aux joueurs de travailler dur pour se créer des ouvertures en faisant preuve de patience et conservant la balle jusqu'à ce qu'une occasion se présente. Centres variés Demande aux joueurs d'envoyer des centres variés parmi les options suivantes : Faites des centres flottants Encourage les joueurs à effectuer de longs centres flottants dans la surface, donnant ainsi le temps à un attaquant de bien se positionner pour exploiter au mieux le ballon. Centrez en force Donne comme consigne aux joueurs d'effectuer des centres rapides, plongeants et travaillés afin de compliquer la tâche des défenseurs. Centres à ras de terre Donne comme consigne aux joueurs d'effectuer des centres rapides et puissants dans la surface avec pour but de surprendre la défense adverse face à un avant-centre plus vif et plus rapide. DRIBBLE Prenez la défense de vitesse Demande aux joueurs de tenter de prendre les défenseurs adverses de vitesse et balle au pied, plus souvent que dans la tactique de départ. Tentez moins de dribbles Demande aux joueurs de tenter de passer le ballon en première intention plutôt que de le conserver et d'essayer de se créer des situations offensives balle au pied. LIBERTÉ DE MOUVEMENT Gardez votre placement Demande aux joueurs d'adhérer à leur rôle de départ au poste qui leur a été confié, limitant toute fluidité de mouvement. Décrochez de vos postes Encourage les joueurs à être plus créatifs dans leur positionnement sur le terrain. Cela nécessite une bonne vision tactique des joueurs afin de comprendre où se positionner si un coéquipier décroche de son poste. Lorsque vous sélectionnez une instruction, elle deviendra verte. Les instructions en conflit passeront alors en rouge, indiquant ainsi qu’elles sont incompatibles entre elles. Par exemple, « Balancez le ballon dans la surface » entrera en conflit avec de nombreuses instructions de possession, qui exigent de conserver la balle avec des passes plus courtes, ou de la dégager vers des zones plus large. Vous pouvez créer différentes combinaisons d'instructions et les sauvegarder en utilisant le menu déroulant de « Configurations » en bas de la fenêtre pop-up. Consignes individuelles
      En plus des consignes d'équipe, vous pouvez donner des consignes à chaque joueur pour adapter son style de jeu. Le sous-onglet Joueur présente un écran où vous pouvez configurer des instructions pour chaque joueur individuellement, tout comme configurer des règles concernant tous ceux qui pourraient occuper cette position dans l’équipe. Par exemple, si vous cliquez sur l’emplacement du milieu de terrain défensif dans la formation graphique de la sous-fenêtre gauche (Tactiques) vous pourrez personnaliser le rôle, le devoir et les instructions des positions, quel que soit le joueur qui y est affecté. Vous pouvez aussi ajouter des membres de votre équipe à la fenêtre « Consignes pour », en bas à gauche de l’écran, et mettre en place d’autres instructions au cas par cas. Le reste de l’écran est dédié aux instructions, aux attributs et aux comptes rendus sur les performances du joueur sélectionné pour cette position. Les instructions disponibles varient selon la position et concernent différents domaines, mais pour en faciliter la recherche et la mise en œuvre depuis cette section, elles sont regroupées en fonction de leurs domaines communs. Lorsque le gardien a le ballon       Relances courtes Demande au gardien de faire rouler la balle jusqu'à un coéquipier. Longues relances à la main Demande au gardien de lancer la balle à un coéquipier sur une distance un peu plus longue. Dégagements courts Demande au gardien de faire un dégagement au pied court à un coéquipier alentour. Longs dégagements Demande au gardien de faire un dégagement au pied plus traditionnel couvrant une plus grande distance. Relance vers poste Demande au gardien d'utiliser comme relance principale une passe à une position désignée. Relance sur joueur Demande au gardien de relancer le ballon vers un groupe spécifique de joueurs sur le terrain : Arrières latéraux, Défenseurs centraux, Meneurs, Ailes, Attaquant pivot, ou au-delà de la défense adverse. Ralentir le jeu Demande au gardien d'agir à un tempo plus lent lorsqu'il est en possession de la balle, peut-être en vue de contrôler le jeu ou de perdre du temps. Relance rapide Demande au gardien d'agir à un tempo plus rapide lorsqu'il est en possession de la balle, peut-être en vue d'accélérer l'action ou pour engager des contre-attaques. Lorsque l'équipe a le ballon       Ralentissez le rythme Demande aux joueurs de garder le ballon un peu plus longtemps qu'ils ne le feraient habituellement afin de ralentir le tempo de la partie et de prendre de meilleures décisions balle au pied. Frappez davantage au but Encourage les joueurs à tenter plus souvent leur chance lorsqu'une occasion se présente plutôt que de chercher à passer la balle. Tirez moins souvent Encourage les joueurs à conserver le ballon et à se montrer patients en attendant un moment plus opportun pour déclencher une frappe. Dribblez plus Encourage les joueurs à être plus personnels en tentant de battre leurs adversaires balle au pied plutôt que de progresser vers le but adverse en passant le ballon. Dribblez moins Encourage les joueurs à faire tourner le ballon plutôt que de tenter de battre leurs adversaires directs en un contre un balle au pied. Prenez les couloirs Encourage les joueurs à s'excentrer lorsqu'ils ont la possession de la balle afin d'étirer l'équipe adverse et ainsi perturber son placement sur le terrain. Repiquez dans l'axe Demande aux joueurs évoluant sur les côtés de revenir dans l'axe du terrain lorsqu'ils sont en possession de la balle, prenant ainsi leur adversaire à revers pour foncer vers le but. Lorsque le joueur a le ballon       Jouez plus court Encourage les joueurs à adopter un style de jeu basé sur des passes plus courtes et sur la conservation de la balle, et à se montrer patients. Plus de passes risquées Encourage les joueurs à effectuer des passes qui ont peu de chances d'aboutir, avec l'espoir qu'une ou deux parviendront à prendre la défense à revers pour créer une occasion décisive. Moins de passes risquées Encourage les joueurs à conserver la possession du ballon avant tout, avec un jeu patient fait de passes assurées et en minimisant les risques de perte de balle. Passes variées Demande aux joueurs d'adopter un style de passes adapté à la situation du jeu. Centrez davantage Encourage les joueurs à mettre le ballon dans la surface lorsqu'ils sont excentrés. Centrez moins Encourage les joueurs à garder possession du ballon plus longtemps plutôt que de chercher le centre. Centrez en profondeur Demande aux joueurs (généralement les arrières, mais pas uniquement) de centrer plus bas sur le terrain plutôt que d'attendre que le ballon soit dans les 35 mètres adverses. Centrez de la ligne de but Demande aux joueurs de s'excentrer et de monter le plus haut possible sur le terrain avec le ballon avant de tenter de centrer devant le but. Centrez au premier poteau Demande aux joueurs d'effectuer leurs centres au niveau du premier poteau. Centrez au point de penalty (Centre) Demande aux joueurs d'effectuer leurs centres au milieu de la surface de réparation. Centrez au second poteau Demande aux joueurs d'effectuer leurs centres au niveau du second poteau. Centrez sur l'attaquant pivot Demande aux joueurs d'effectuer leurs centres dans la zone occupée par l'attaquant pivot désigné. Liberté de mouvement       Montez davantage Encourage les joueurs à adopter une mentalité davantage tournée vers l'attaque et à chercher à faire la différence plus haut dans la moitié de terrain adverse. Restez en place Demande aux joueurs de rester en majorité à leur position assignée et de ne s'en dévier que rarement. Restez excentrés Encourage les joueurs, principalement ceux qui évoluent sur les côtés, à rester le plus près possible de la ligne de touche afin d'étirer le jeu sur toute la largeur du terrain. Jouez plus dans l'axe Cette option demande aux joueurs de rester dans les zones axiales du terrain, soit pour exploiter une faiblesse de l'adversaire, soit pour consolider la défense afin de cantonner le danger à la périphérie du terrain. Prenez les espaces Encourage les joueurs (particulièrement les joueurs offensifs) à trouver des espaces entre les adversaires et faire des appels de balle pour recevoir le ballon et mettre la défense adverse hors de position. Décrochez plus souvent Encourage les joueurs à quitter leur poste au sein de la formation de départ afin de trouver des espaces où être plus efficaces. Lorsque l'adversaire a le ballon       Faire le pressing Plus/Beaucoup plus Encourage le joueur à harceler son adversaire lorsqu'il est en possession de la balle, avec l'espoir de le pousser à la faute et de récupérer le ballon. Faire le pressing Beaucoup moins/Parfois Demande aux joueurs de conserver leur position en défense et de faire front à l'adversaire plutôt que de risquer de se retrouver mal placés en pressant l'adversaire. Taclez plus durement Encourage les joueurs à s'engager davantage et être plus combatifs lorsqu'ils disputent la possession de la balle. Engagez-vous moins Demande aux joueurs de réfléchir avant de se lancer dans un tacle risqué, les encourageant plutôt à choisir le meilleur moment. Marquez de plus près Encourage les joueurs à marquer leur adversaire désigné à la culotte en situation défensive afin de réduire les espaces. De la même manière que lorsque vous déterminez les instructions d’équipe, des paramètres peuvent entrer en conflit. Ils s’afficheront alors en rouge lorsqu’une instruction aura été sélectionnée en vert. Des préréglages sont également possibles : vous pouvez ainsi créer plusieurs schémas à charger quand vous le désirez. Coups de pied arrêtés
      Sélectionner l’option « Coups de pied arrêtés » vous permettra d’établir vos instructions pour les coups de pied arrêtés et les tireurs. Pour chaque type de coup de pied arrêté, une représentation graphique de vos instructions et tireurs vous est proposée. Chaque position est visible sur le terrain avec une série d’icônes disponibles lorsque sélectionnées ou déplacées de sa position actuelle. Vous pouvez faire glisser librement une icône vers une autre zone du terrain (seules les zones avec une marque seront acceptées). Des coups de pieds arrêtés bien placés peuvent faire la différence entre la défaite et la victoire. Ils interviennent à de nombreuses reprises au cours d'un match, et savoir en profiter vous donne un avantage indéniable. Identifiez d'abord vos spécialistes des corners, des touches et des coups francs. Ils ont tous leurs propres attributs, recherchez donc ceux qui ont 15 ou plus dans ces domaines. Si votre équipe n'a aucun joueur talentueux, pensez à en trouver un. Après avoir identifié vos spécialistes, vous pouvez commencer à leur attribuer des tâches. Un spécialiste des corners doit avoir un bon Centre : car c'est ce talent qu'il utilise pour envoyer le ballon dans les zones dangereuses. Après avoir identifié vos spécialistes, vous pouvez commencer à leur attribuer des tâches. Un spécialiste des corners doit avoir un bon Centre, car c'est ce talent qu'il utilise pour envoyer le ballon dans les zones dangereuses. Prenez également en considération le meilleur pied du joueur. Voulez-vous que le corner soit rentrant ou sortant ? Un spécialiste des coups francs doit aussi être bon en Centre, car il peut essayer d'envoyer le ballon dans une zone dangereuse sans tirer directement au but. S'il tire au but, sa capacité à tirer de loin ne doit pas être négligée, selon la distance à laquelle il tire, ainsi que sa Technique. Les spécialistes des phases arrêtées ont souvent beaucoup de Sang-froid et de Concentration, alors essayez de trouver les meilleurs spécialistes des coups francs en fonction de ces critères. Les spécialistes des remises en jeu ont de bonnes statistiques en longues touches. Ils ont également besoin de Force et d'Équilibre, afin de bien lancer le ballon. Pour sélectionner les spécialistes des penalties, la plupart des critères précédents s'appliquent. Votre spécialiste des penalties doit avoir un attribut Penalty élevé ainsi qu'une bonne Finition. Il lui faut également beaucoup de Sang-froid et de Concentration, et une valeur de Décisions élevée. Considérez ces attributs sur une plus vaste portée lorsque vous sélectionnez un tireur de penalty. Ne cherchez pas à avoir un spécialiste des penalties parfait dans tous ces attributs, car vous devrez parfois utiliser un joueur qui n'est pas un bon tireur de penalty. Observez donc les autres attributs les plus importants (être fort mentalement, savoir tirer, savoir prendre des décisions). Plusieurs joueurs peuvent être affectés aux phases arrêtées, comme décrit dans la section Capitanat. Faites un clic gauche sur la rangée du joueur, puis faites un glisser/déposer dans le menu des phases arrêtées approprié. Le classement est hiérarchique, et si le joueur numéro un n'est pas sur le terrain, le joueur suivant s'occupera de la phase arrêtée. Capitaines
      Au début de chaque saison, vous recevrez un message dans votre boîte de réception, vous demandant de désigner un capitaine et un vice-capitaine pour la saison à venir. Ceux-ci apparaîtront ensuite en haut du panneau « Capitaine », dans une couleur différente du reste de l'équipe. Si vous voulez ajouter des joueurs par ordre hiérarchique pour savoir qui est susceptible de prendre le brassard de capitaine, faites un clic gauche sur leur rangée et puis glissez/déposez dans la liste. Si vous souhaitez vraiment changer de capitaine, sélectionnez-en un nouveau dans le menu déroulant. Si vous voulez ajouter des joueurs par ordre hiérarchique pour savoir qui est susceptible de prendre le brassard de capitaine, faites un clic gauche sur la ligne du tableau et glissez/déposez dans la liste. Vous pouvez aussi les réorganiser directement dans le panneau de droite. Avant de désigner un capitaine, vérifiez son attribut Influence. Sur son écran « Informations personnelles », chaque joueur dispose d'un trait de personnalité. Un « Meneur né » est idéal comme capitaine. « Déterminé » et « Modèle de professionnalisme » sont également des caractéristiques appréciables. Prenez également en compte l'âge du joueur et son expérience. Il doit idéalement être dans l'équipe depuis quelques années et dans le milieu du football depuis assez longtemps pour savoir ce qu'est le rôle d'un capitaine. Une équipe jeune requiert un capitaine plus compétent qu'une équipe de vétérans. Le respect de ces conseils dans leur ensemble vous sera très utile pour attribuer le brassard de capitaine. Consignes particulières
      Cet écran vous permet de configurer les consignes particulières qui seront appliquées par défaut à chaque position sur le terrain. Elles seront appliquées avant chaque match, mais vous pouvez les modifier avant le coup d'envoi en fonction de la sélection de l'équipe et de la position occupée par chaque adversaire. Analyse
      La section Analyse offre un aperçu des statistiques de vos performances lorsque vous utilisez certaines tactiques afin de vous maintenir informé au moment de prendre vos décisions. Tactiques
      Cet écran vous permet de comparer le résultat des différentes approches tactiques utilisées. L’onglet « Tactiques utilisées » de l’écran principal montre la fréquence d’utilisation d’une tactique et les buts marqués et concédés lors de son utilisation. Ces statistiques sont ensuite détaillées sur l’écran de droite, et commentées sur la partie supérieure. Les « Tactiques adversaires » sont analysées de la même manière, vous permettant d’identifier vos faiblesses et vos forces face aux stratégies adverses. Réactions à la causerie
      Ce rapport est fourni par l'entraîneur adjoint et vous pouvez consulter plus d’informations à son propos en cliquant ici. Buts
      Tout est dans le titre ; un résumé des circonstances lors desquelles votre équipe a touché le fond du filet, ainsi que pour les buts concédés. L’onglet « Buts » montre la période pendant laquelle les buts ont été marqués par tranches de 15 minutes, l’onglet « Types de buts » indique l’action qui a permis de marquer. L’onglet « Passes décisives » précise le type de passe à l’origine du but. Pour chaque section, un affichage du terrain montre depuis quelle zone le but a été inscrit. Le terrain est divisé en deux parties et couleurs ; la partie supérieure est verte, affichant les buts marqués par votre équipe, alors que la partie du bas est en rouge et montre les buts encaissés. Tirs
      Un bilan de toutes les frappes lorsqu'une certaine tactique a été utilisée. Prochain adversaire
      Cet écran présente simplement des informations sur vos résultats passés contre la prochaine équipe que vous allez affronter. Les « stats globales » offrent un aperçu statistique de la ligue en tant que telle, et le contexte de la prochaine rencontre, tandis que la section « Dern. confront. » affiche un historique général des face-à-face entre les deux équipes. Dernier Match
      Cette section présente brièvement votre dernière performance et rappelle les statistiques du match et les notes des joueurs. Match
      Cette section vous permet d'analyser en profondeur un match choisi.
    9. Recruteurs

      Vos recruteurs sont vos informateurs dans le monde du football. Quand vous commencez à gérer votre club au jour le jour, ces personnes travaillent dur et parcourent de longues distances afin de mettre à votre disposition autant d'informations que possible.
    10. Joueurs

      Pour remporter la victoire, vous devez disposer de bons joueurs. Vous n'avez pas forcément besoin des meilleurs, mais vous devez trouver ceux qui correspondent à vos attentes personnelles. Dans Football Manager™ 2017, les capacités des joueurs sont plus étoffées que jamais. Cette section détaille toutes les informations vous permettant d'interagir avec les joueurs d'une manière générale. Icône ‘Information’
      Lorsqu’un individu – joueur ou non-joueur – apparait dans une liste, un petit cercle avec la lettre « i » est placé près de son nom. C’est le pop-up d’information. Cliquer dessus (ou passer la souris, selon les paramètres choisis) affichera une petite fenêtre contenant ses informations biographiques élémentaires et ses attributs. Vous pouvez accéder aux actions du joueur en faisant un clic droit sur son nom. Ceci vous permettra d’agir rapidement sur un individu en particulier sans voir son profil entier. Vue d’ensemble
      Le sous-onglet « Profil » reprend les informations-clés du joueur et les présente toutes sur le même écran pour une référence facile et rapide. Attributs
      Si vous préférez une apparence plus traditionnelle des profils de joueurs, l'option « Attributs » est faite pour vous. Information
      Le sous-onglet « Information » permet d’obtenir plus d’information sur un joueur. Il contient des éléments biographiques, des détails sur sa personnalité et son moral et précise ce que les médias pensent de lui. La section « Nationalités » affiche les nations pour lesquels le joueur peut jouer. La section « Sélectionnable » affiche l'endroit où un joueur a été entraîné en termes de nation et de club pour les qualifications d'enregistrement de l'effectif. Si le joueur a la possibilité d’ajouter une autre nationalité à son statut, les jours effectués et les jours restants au service de cette nation avant d’être disponible pour une naturalisation seront également affichés ici. Postes
      Pour les joueurs qui ne sont pas sous contrat avec votre club, vous trouverez un bilan détaillé de leurs compétences à un poste sur cet écran. Pour vos propres joueurs, la section « Tactiques » sous l'onglet « Progrès » affichera les mêmes informations. La représentation graphique du terrain sur cette fenêtre indique les positions qu’il est capable d’occuper et elles ont chacune un code couleur qui représente son niveau à ce poste. Cinq graduations existent en plus du poste de prédilection (naturel) du joueur : Accompli – Ce n’est pas le poste de prédilection du joueur, mais il sait comment le gérer en professionnel.
      Correct – Le joueur a assez d’expérience et de compétences pour se montrer performant, mais il ne brillera pas particulièrement à ce poste.
      Peu convaincant – Le joueur n’est pas à sa place, mais il peut se débrouiller sur une courte période.
      Mal à l’aise – Le joueur est mal à l'aise à ce poste, mais en cas d’urgence, il peut y faire un remplacement, au prix de gros efforts.
      Inefficace – Le joueur ne peut pas jouer à ce poste. Vous êtes libre de l’y placer, mais il s’en sortira très mal. Cet écran affiche également l’efficacité d’un joueur avec chacun de ses pieds ainsi que ses mouvements préférés, en-dessous de la représentation du terrain. De même, il indique le nombre de matchs joués par le joueur et les positions qu’il a occupées au cours de la saison. Par exemple, un joueur polyvalent qui joue principalement milieu de terrain défensif, mais qui peut jouer arrière droit, peut faire 30 apparitions à son poste principal, mais 15 en arrière droit. Cela vous permet de déterminer des causes de bonnes ou de mauvaises performances d’un joueur, et d’estimer sa polyvalence. Le poste de prédilection d’un joueur est écrit en toutes lettres dans la barre de titre (si vos paramètres de Préférences sont réglés de telle façon). Toute autre position ou côté où il peut jouer apparaît en abréviation. Tous les attributs préférés du joueur seront notés sur cet écran, et pourront être modifiés ou ajoutés via l’écran « Entraînement individuel » du joueur. Attributs des joueurs
      Il est essentiel de comprendre le système de fonctionnement des attributs dans Football Manager™ 2017, et la manière dont ils influencent diverses parties du jeu, et plus particulièrement le moteur de matchs. Les attributs sont répartis en trois catégories principales : Physique, Mental et Technique (les gardiens ont leurs propres attributs). Les attributs et leurs interactions dans certaines situations, en parallèle aux autres mais également au niveau individuel, sont détaillés ci-dessous, voici leur fonctionnement général. Chaque joueur est noté sur une échelle allant de 1 à 20, 1 soulignant sa médiocrité et 20 son appartenance à l'élite. Certains attributs sont considérés comme Absolus et d'autres comme Relatifs. Les attributs Absolus sont ceux sur lesquels il est difficile de travailler, car définitifs chez un individu (Détermination et Activité, par exemple). Ce sont des attributs innés propres aux individus. Les attributs Relatifs sont ceux qui sont comparables d'un joueur à l'autre, et qui peuvent être améliorés via l'entraînement et le développement du joueur. Les attributs physiques et techniques en contiennent un bon nombre. L’évaluation des attributs des joueurs qui n’appartiennent pas à votre club et qui n'ont pas fait l’objet d’une supervision apparaîtra sous la forme d'un écart de valeurs, afin d'indiquer une idée approximative de leur capacité dans ce domaine. Le recrutement continu réduira cette échelle jusqu'à ce que l'attribut soit clairement identifié. Qualité physique
      Un joueur doté de bons attributs physiques s'intègre mieux dans une équipe qu'un joueur particulièrement fort dans un attribut d'un autre groupe. Un joueur doté de bons attributs physiques est à même de jouer correctement, même si certaines compétences techniques lui manquent, parce qu'il possède les attributs de base permettant d'être un bon footballeur. Un joueur techniquement bon, mentalement fort et doté de bons attributs physiques est un joueur polyvalent d'exception : typiquement le genre de joueur que vous souhaitez intégrer à votre équipe. CARACTÉRISTIQUES DESCRIPTION Accélération L'accélération définit en combien de temps un joueur atteint sa vitesse maximale, départ arrêté. Cet attribut est lié de près à l'attribut Vitesse. Agilité L'agilité reflète la capacité d'un joueur à s'arrêter net, à slalomer et à faire varier sa vitesse. Cet attribut est lié aux attributs Vitesse, Accélération et Équilibre, et fonctionne de concert avec eux en cours de match (c'est surtout vrai lorsque le joueur court avec le ballon). Équilibre Cet attribut définit la manière dont un joueur garde l'équilibre avec ou sans le ballon. Avec le ballon, il détermine l'équilibre du joueur en course et sa capacité d'esquive. Sans, il détermine comment le joueur réagit face à un joueur qui lui fonce dessus et sa capacité à tourner/sauter. Détente verticale La détente reflète la capacité d’un joueur à atteindre la balle dans les airs. Elle indique la hauteur maximum possible pour faire une tête. Elle ne reflète pas forcément la taille du joueur, bien qu’il faille prendre cette dernière en compte. Par exemple, un joueur de plus de 2 mètres atteindra toujours une bonne hauteur même si sa détente est faible. Un joueur d’1m70 aura par contre du mal à faire de même en raison des 30 cm qui les séparent. Qualité physique naturelle La qualité physique naturelle influence la forme générale du joueur lorsqu’il est blessé ou qu’il ne s’entraîne pas. Cela vous aidera à déterminer si les joueurs se remettent vite d’une blessure, s’ils conservent leurs attributs physiques lorsque leur niveau de forme diminue, et la vitesse à laquelle ils récupèrent entre les matchs. Vitesse Cet attribut détermine la vitesse maximale d'un joueur. Accélération définit le temps nécessaire au joueur pour atteindre cette vitesse, et la combinaison avec Endurance et Qualité physique naturelle détermine combien de temps le joueur peut maintenir cette cadence, sur de courtes périodes d'abord, et sur la longueur du match ensuite. Un joueur est plus rapide sans le ballon qu'avec. Endurance Cet attribut détermine la capacité d'un joueur à supporter une activité intense pendant une longue période. Un joueur étant sollicité sur une saison de neuf mois, disposer d'une valeur élevée dans cet attribut permet de jouer au meilleur de sa forme pendant plus longtemps. Cet attribut est directement lié à Qualité physique naturelle. Puissance Cet attribut permet à un joueur d'exploiter sa supériorité physique contre un adversaire. Un joueur doté d'une force importante peut la mettre à profit face aux adversaires plus faibles. Mental
      Idéalement tous vos joueurs devraient être mentalement forts. Si vos joueurs ont des attributs mentaux développés, votre équipe sera composée de joueurs déterminés qui donnent tout pour l'équipe, grâce à un savant mélange d'inspiration et d'engagement. La route de la victoire vous est ouverte. CARACTÉRISTIQUES DESCRIPTION Agressivité Reflète la mentalité de jeu d'un footballeur, sans forcément impliquer un comportement violent sur le terrain. Un joueur agressif cherche à s'impliquer dans tous les coups et à y jouer un rôle, parfois au prix d'un carton jaune ou deux. Un joueur peu agressif tend à éviter les confrontations brutales et s'en tient au rôle dans lequel il est le plus à l'aise, attendant que le jeu passe par lui. Anticipation Reflète la manière dont un joueur peut prédire certains événements et réagir en conséquence. Si cet attribut est élevé, il a une bonne lecture de jeu et réagit plus vite que d'autres. Un bon attribut à combiner avec Appels de balle. Courage Cet attribut reflète le courage et l'engagement d'un joueur. Plus cet attribut est élevé, plus le joueur risque la blessure dans des situations que d'autres éviteraient. Il n'a pas peur de souffrir pour l'équipe. Sang-froid Il s'agit du calme dont fait preuve un joueur en possession du ballon. Quand il est confronté à une occasion de marquer ou à une grosse pression en défense, un joueur doté de beaucoup de sang-froid ne cède pas à la panique et prend fréquemment la décision qui fait la différence. Concentration Cet attribut reflète la capacité d'un joueur à rester concentré longtemps. Si cet attribut est développé, un joueur peut rester concentré plus longtemps et réagit à des situations, même tardivement dans la partie, avec la même fraîcheur qu'en début de match. Un joueur doté d'une concentration moins forte est susceptible de commettre des fautes d'inattention à des moments cruciaux. Décisions C'est la capacité d'un joueur à faire les bons choix dans la majorité des cas. Cet attribut est important à tous les postes, mais il compte plus encore pour les défenseurs centraux et les milieux de terrain, qui voient souvent passer le ballon et ont de nombreuses options lorsqu’ils l’interceptent. Détermination Une détermination à réussir sur le terrain et en dehors. Un joueur déterminé donne tout pour vaincre. Cet attribut est lié à Courage : un joueur doté d'une valeur élevée dans l'un de ces attributs a souvent une bonne note dans l'autre. Inspiration Un talent naturel pour l’imprévisibilité créative et occasionnelle. Un joueur avec énormément d’inspiration représentera un élément d’attaque clé pour toute équipe, mais il aura également besoin de retenue tactique afin d’en tirer le meilleur. Style et Vision du jeu vont souvent de pair. Leadership Représente la capacité d’un joueur à influencer le cours des événements ou d’autres joueurs. Les joueurs avec une autorité importante seront influents sur le terrain, et ses coéquipiers auront tendance à se rallier à eux. Appels de balle Définit l'aptitude d'un joueur au déplacement sans la balle. Comme Anticipation, cet attribut détermine la capacité d'un joueur à lire le jeu et à se placer de manière à pouvoir réceptionner une passe. Placement Cet attribut reflète la capacité d'un joueur à décrypter une situation et à se placer au meilleur endroit pour exploiter les suites possibles de cette situation. Anticipation aide le joueur dans un premier temps, mais lors de l'action elle-même, c'est cet attribut qui entre en jeu. Plus cet attribut est développé, mieux le joueur se place. Collectif Reflète la capacité d'un joueur à suivre les instructions tactiques et à coopérer avec les coéquipiers. Une équipe dotée de joueurs possédant tous une valeur haute dans cet attribut fonctionne mieux en tant qu'entité. Avec des valeurs trop basses, les joueurs manquent de cohésion. Vision du jeu Cet attribut concerne la capacité du joueur à repérer les ouvertures, mais pas forcément à les exploiter. Un joueur peut repérer une faiblesse adverse à exploiter, sans avoir la capacité technique pour en tirer avantage. Cet attribut représente leur capacité à visualiser ce que l’équipe adverse est en train d’élaborer, ou avec des valeurs plus hautes, leur permet de repérer ce qui échapperait à un autre joueur. Activité Reflète la volonté d'un joueur de mobiliser toutes ses capacités sur le terrain. Si cet attribut est développé, le joueur cherche à s'engager du début à la fin, mais il lui faut les attributs physiques appropriés pour pouvoir suivre le rythme. Quoi qu'il en soit, c'est un attribut qui profite grandement à l'équipe. Il ne s’agit pas uniquement d’une tendance à vouloir courir (qui serait inadaptée pour nombreuses positions) mais plutôt d’une volonté d'aller de l'avant et au-delà de ses devoirs. Technique
      Ces attributs sont au cœur du monde du football, et font la différence entre l'élite, les très bons joueurs et le reste. La plupart des joueurs de votre effectif se doivent de posséder de bonnes valeurs dans la plupart de ces attributs, et les joueurs d'élite avec lesquels vous comptez enrichir votre équipe doivent être dotés de valeurs maximales. CARACTÉRISTIQUES DESCRIPTION Corners Cet attribut reflète la capacité du joueur à négocier un corner. Prendre l’avantage dans ces situations est important, c’est pourquoi posséder un joueur capable de placer la balle dans les zones-clés est utile. Centres Cet attribut reflète la capacité du joueur à centrer la balle à distance pour l’envoyer vers la surface de réparation. Dribble Cet attribut reflète la capacité du joueur à dribbler avec la balle au pied et à la manipuler. Sa Vitesse, son Accélération, son Agilité et son Équilibre entrent en ligne de compte dans sa manière de dribbler. Un bon attribut en Dribble est utile et profite souvent au joueur, mais ne se suffit pas à lui-même. Finition Cet attribut détermine la capacité du joueur à mettre la balle au fond du filet, quand l’occasion lui en est donnée. Si cet attribut est développé, les tirs du joueur sont cadrés la plupart du temps. La vraie différence avec un autre joueur, c’est sa capacité à loger la balle d’une manière précise, là où le gardien ne peut l'intercepter. Les attributs Sang-froid et Décisions aident également le joueur à marquer plus fréquemment. Contrôle de balle Définit la capacité du joueur à gérer le ballon quand il le touche pour la première fois après une passe. Plus cet attribut est élevé, plus le joueur sait recevoir et placer rapidement le ballon pour l’exploiter. Si cet attribut est bas, le joueur lutte pour contrôler la balle et peut la perdre rapidement, s’il est rattrapé. Coups francs Reflète la capacité du joueur à négocier les coups francs. Cet attribut s’applique aux tirs directs vers le but et aux frappes destinées à placer le ballon dans une zone dangereuse. Un joueur efficace peut marquer, dans la saison, jusqu'à cinq buts sur coup franc et contribuer à cinq autres, indirectement. Tête Reflète la compétence du joueur face aux situations aériennes. Cet attribut détermine la capacité du joueur à orienter le ballon correctement de la tête. Les attributs Détente verticale, Hauteur et Force jouent tous un grand rôle en combinaison avec l’attribut Tête pour avoir plus d'effet. Tirs de loin Reflète la capacité du joueur à tirer à longue distance, même hors de la surface de réparation. C’est un attribut qui fonctionne seul, mais de nombreuses autres caractéristiques du joueur peuvent l'affecter. Longues touches La capacité du joueur à effectuer une passe longue suite à une touche : un bon avantage en attaque. Marquage Reflète la manière dont un joueur, généralement de type défensif, marque un adversaire. Ce seul attribut lui permet de faire un bon travail, mais d’autres attributs comme Puissance et Anticipation, ainsi que les statures physiques respectives des adversaires, influent sur l’efficacité du joueur en marquage. Passes La capacité du joueur à passer la balle. Sa technique et sa compétence de passe déterminent ses chances de succès sur les passes à plus longue distance. Penalty La réussite d’un joueur au point de penalty. Un attribut développé rend le joueur plus confiant et performant à 10 mètres. Tacles Reflète la capacité d’un joueur à réussir un tacle sans commettre de faute. Les joueurs talentueux dans ce domaine récupèrent souvent la balle et font de meilleurs joueurs défensifs. Technique La technique représente la qualité esthétique du jeu d’un footballeur, son raffinement. Un joueur doué en technique est plus à même de réussir une passe difficile ou un centre qu’un homologue techniquement moins doué. Cet attribut interagit avec nombre d’autres attributs. Sans technique, un joueur n’est pas bon à grand-chose. Gardiens de but
      Les gardiens sont une espèce à part dans le monde du football. Dans Football Manager™, ils disposent de leurs propres attributs techniques qui remplacent les attributs techniques standards (ils ont aussi des attributs qui restent secrets dans certaines catégories : un gardien, par exemple, qui arrête souvent des penalties ou des coups francs peut disposer d’un attribut invisible dans l’une de ces catégories). Gardez à l’esprit que les gardiens ont également besoin de bons attributs physiques et mentaux. CARACTÉRISTIQUES DESCRIPTION Détente C’est la capacité du gardien à gérer la balle dans une situation aérienne. Les grands gabarits sont avantagés dans cette catégorie, mais certains de taille plus petite s’en sortent très bien. Cet attribut fonctionne en parallèle avec d'autres attributs du gardien pour déterminer son efficacité à appréhender les nombreuses situations de détentes auxquelles il sera confronté pendant un match. Sorties dans la surface C’est la manière dont le gardien gère sa surface de réparation et travaille avec sa ligne défensive. Un gardien qui a le contrôle de toute sa surface se montre instinctif et cherche à éliminer les dangers, surtout venant des centres (cet attribut doit fonctionner de concert avec Détente). Un attribut élevé souligne le penchant du gardien à aller au-devant des centres, au lieu de chercher à les arrêter. Communication C’est la manière dont un gardien communique avec sa ligne défensive et organise la défense de l’équipe. Si cet attribut est élevé, le gardien communique avec ses cinq défenseurs (ou plus), qui travaillent plus efficacement ensemble et assurent plus de stabilité générale dans leur défense. Excentricité Cet attribut concerne la capacité d’un gardien à quitter son rôle et à agir différemment de ce que lui impose les règles de son poste. Si cet attribut est élevé, vous pourrez le voir quitter la zone de réparation en dribblant l’adversaire. Prise de balle Concerne la maîtrise avec laquelle le gardien se saisit d’un ballon lors d’un arrêt, ou tente de se saisir d’un ballon à trajectoire flottante. Cet attribut est utile en cas de mauvaises conditions météo. De manière générale, il est préférable de disposer d'un gardien qui ne s’avoue pas vaincu lorsque le ballon effectue un rebond. Dégagements C’est la capacité physique du gardien à frapper le ballon au pied. Elle définit la distance qu’il peut atteindre avec un coup de pied depuis sa main ou depuis le sol. Ses attributs en Passes définissent la précision des coups de pied. Un contre un Définit l’aptitude du gardien à gérer un adversaire en face-à-face. Plus cet attribut est développé, plus le gardien tend à s’imposer face au joueur qu'il affronte, et à récupérer le ballon avec confiance. Réflexes La capacité d’un gardien à réagir aux situations imprévues. Si ses réflexes sont développés, un gardien sait répondre à l’imprévisible et peut réaliser de véritables exploits. Sorties dans les pieds Définit le penchant du gardien à quitter sa ligne pour aller intercepter un ballon qui perce la défense. Les attributs Vitesse et Accélération sont alors complémentaires avec Sorties dans les pieds. Dégagement du poing Cet attribut définit le penchant d’un gardien à attraper la balle quand il le peut ou à la dévier en la frappant. Plus cet attribut est élevé, plus le gardien tend à frapper la balle, même quand il pourrait l’attraper. Relances à la main C’est la capacité d’un joueur à lancer la balle aux joueurs à la main. Si l’attribut est élevé, ses lancers sont précis, mais l’attribut Puissance joue sur la distance qu’il est capable d’atteindre.     Les gardiens ont également un certain nombre d’attributs Techniques qui s'appliquent à eux et ils fonctionnent de la même manière que pour les joueurs de champ. Nombre d'entraîneurs préfèrent que leur gardien agisse comme un libéro défensif et leur demandent de participer à la construction du jeu depuis l'arrière. Ces attributs prennent surtout effet dans ces situations.   Écran d’attributs des joueurs
      L’écran Attributs des joueurs vous fournit les informations importantes principales concernant un joueur. La majeure partie de l’écran est occupée par les attributs présentés ici, mais vous y trouverez aussi des informations biographiques, les détails de la sélection, et les statistiques de sa saison courante (classées par compétition). Si le joueur est associé à une image, elle s’affiche ici, à côté d’un graphique octogonal représentant huit aspects clés du jeu d’un footballeur. À l’intérieur de l’octogone, se trouve une forme créée représentant les capacités du joueur. Plus l’un de ses angles se rapproche du bord de l’octogone, plus le joueur est affûté dans le domaine correspondant. Plus la forme est grande, plus le joueur est gratifié d'un bon niveau général. « Afficher l’évolution récente des attributs » modifiera la vue « Attributs » et affichera une flèche pointant vers le haut, vers le bas ou un tiret : celui-ci signale que ni l'entraînement, ni une blessure, ni le développement personnel du joueur n'ont affecté ou modifié l'attribut en question lors des dernières semaines. « Afficher attributs clés pour rôle » vous permettra d’assigner un rôle et une tâche au joueur, et de mettre en évidence les attributs clés nécessaires dans leur profil. Si un joueur possède également un rôle de non-joueur, ou qu’il a deux attributions différentes, sa fenêtre « Attributs Staff » apparaîtra dans cette section. Pour plus d’informations sur les Attributs du personnel non-joueur, consultez la section correspondante de ce manuel. Contrat & Transfert
      Les écrans Contrat et Transfert fournissent des informations sur le contrat actuel du joueur, et sur toute information de transfert pertinente, comme l’intérêt des clubs pour le joueur, quel qu’en soit le degré. Progrès
      Cet écran vous permet de vérifier et d’appliquer vos paramètres à l'entraînement individuel d'un joueur, depuis leur agenda jusqu'aux nouvelles positions, leurs gestes techniques préférés ou les prêts à un club affilié. Cliquez ici pour plus d'informations sur l'Entraînement. Rapports
      La section « Rapports » vous informe sur le « Coaching » et (si valide) les « Rapports de recrutement » d'un joueur ainsi que les informations provenant de votre staff sur ses performances. Interaction
      Cette section vous permet d'interagir avec les joueurs. Pour plus d'informations sur l'interaction avec les joueurs, cliquez ici. Comparaison
      Cette section vous offre des détails sur la comparaison entre les joueurs. Plus d’informations sur cette fonctionnalité en dessous. Historique
      La section « Historique » contient trois écrans qui comprennent l'historique de la carrière du joueur.   L'écran « Stats carrière » est la vue par défaut de l'écran « Historique ». Il retrace saison par saison les apparitions du joueur en championnat, les buts qu'il a marqués. De plus, pour la saison en cours, il contient des informations plus statistiques. Vous accédez à ces dernières en sélectionnant la rangée appropriée du tableau. L'écran « Palmarès » indique le temps que le joueur a passé dans chaque club au fil de sa carrière et les succès reçus. L'onglet « Biographie » vous offre une description de la vie du joueur et de sa carrière. L'option « Blessures » archive toutes les blessures subies par le joueur : une référence utile avant de signer ou de revendre un joueur. Créer une note
      Comparable au Bloc-notes présenté dans ce manuel, cette section contient toute note spécifique relative à l'individu sélectionné. Interaction avec le joueur
      En tant qu'entraîneur, vous interagissez quotidiennement avec les joueurs. Pas seulement via le module d'interaction présenté dans cette section, mais de manière souvent plus discrète, comme en promouvant un joueur de l'équipe de réserve vers l'équipe senior. Une majorité de ces actions s'entreprennent via les options du menu d’actions du joueur, accessibles en faisant un clic droit sur son nom. Elles sont détaillées ici, l’onglet concerné précède le type d'interaction. Progrès - Changer les joueurs d’équipe (envoyer vers…)
      Cette option vous permet d'affecter les joueurs à différentes équipes, comme les équipes de seniors, de moins de 21 ans ou de jeunes. En tant qu'entraîneur, c'est vous qui avez le dernier mot en ce qui concerne le développement d'un joueur, et c'est vous qui décidez s'il doit encore être testé, s'il n'est pas encore prêt ou s'il doit jouer à plus haut niveau. Vous pouvez également assigner un joueur à une équipe, le temps qu'il se remette d'une blessure dans un contexte où les performances et le développement comptent plus que le résultat. Vous pouvez également rendre un joueur disponible pour l'équipe de réserve, s'il fait partie de votre équipe de seniors. Vous pouvez être tenté d'intégrer un jeune dans l'équipe première et le faire participer à leurs séances d’entraînement, alors qu’il n’y a pas de place pour lui sur la feuille du prochain match. Pour le garder en bonne forme, avec un bon moral et laisser son développement se poursuivre, placez-le en équipe réserve. Progrès - Prêter à un club affilié
      Si votre équipe a une affiliation et que les termes permettent le prêt de joueurs entre clubs, vous pouvez suggérer un prêt à une équipe via cette option. Vous faites une suggestion au joueur, et la décision de changer d'équipe lui appartient. Vous recevrez un mail dans les 24 heures qui suivent votre demande de transfert pour vous informer de sa décision. Transfert – Disponibilité transfert
      Cet écran vous permet de définir l'équipe et la disponibilité transfert d'un joueur. Vous pouvez déterminer son rôle parmi les options de la liste suivante : -    Joueur-clé
      -    Équipe première
      -    Rotation
      -    Remplaçant
      -    Grand espoir*
      -    Jeune*
      -    Inutile
      (* Réservé aux jeunes joueurs) Ces commentaires sont applicables à tous les joueurs. En ce qui concerne les joueurs à vendre, vous pouvez laisser des instructions relatives à leur transfert, comme la somme désirée, et préciser si les joueurs sont officiellement dans la liste des transferts. Quand vous êtes satisfait, cliquez sur « Proposer aux clubs » pour les appliquer. Transferts - Proposer aux clubs
      Si vous voulez vous débarrasser d'un joueur ou si la situation vous force à le vendre, vous pouvez proposer le joueur aux équipes paraissant adéquates à votre adjoint. Vous pouvez définir les termes de toute vente potentielle, dans les grandes lignes ou dans le détail, et exclure à l'avance de la transaction tout club rival que vous ne souhaitez pas renforcer. Si une équipe décide de répondre à votre proposition, elle vous fera parvenir un mail ainsi qu’une promesse d'achat. Transferts - Ajouter à la liste des indésirables
      Si vous n’avez plus besoin d’un joueur, vous pouvez l’ajouter à la liste des « Joueurs indésirables » depuis cette section. Vous pouvez choisir si vous souhaitez vous en séparer à n'importe quel prix, ou si vous souhaitez juste vous en débarrasser dans un premier temps. Ensuite, dans le sous-onglet « Joueurs indésirables » dans le menu « Directeur sportif » figurant sur l'écran « Transferts », vous pouvez configurer les particularités de chaque transaction. Leur gestion en est ainsi facilitée, et vous garder un œil sur le joueur dont vous essayez de vous séparer. Contrats - Proposer nouveau contrat
      Cette option vous permet de proposer un nouveau contrat à un joueur. Veuillez vous référer à cette section pour plus de détails. Contrats – Licencier/Résilier à l’amiable
      Si vous désirez vous passer des services d'un joueur et que vous ne pouvez pas le transférer vers une autre équipe, vous pouvez le libérer de son contrat et en faire un joueur libre. Si vous le faites, vous devez tout de même payer la fin de la somme déterminée sur le contrat, à moins de parvenir à établir un consentement mutuel de résiliation de contrat. Si le joueur désire quitter le club, proposez-lui de résilier le contrat à l’amiable pour vous en débarrasser à moindre frais, voire gratuitement. Cela ne fonctionne pas toujours, parfois, le joueur s'entête, prend votre demande comme une insulte, et cherche à vous compliquer la tâche. Communiquer
      Vous pouvez discuter avec joueur, ou à son propos, à partir de cette section. Les sujets de discussion sont variés. Vous pouvez le féliciter pour sa conduite ou forme récente, ou lui adresser des reproches au sujet de son entraînement, sa condition physique… de tout ce qui le menace de transfert. Vous pouvez également discipliner vos joueurs depuis cette section. Le dosage dépend de votre personnalité et de la confiance que vous leur accordez. Quoi qu'il en soit, quand l'un d'entre eux dépasse les bornes, vous pouvez le sanctionner par un avertissement officiel ou une amende représentant jusqu’à deux semaines de salaire. Les joueurs ne peuvent être sanctionnés que suite à un manquement. S'ils n'agissent pas professionnellement, s'ils se montrent violents, s'ils sont renvoyés lors d'un match ou qu'ils ne mettent pas de cœur à l'ouvrage, frappez-les là où ça fait mal : au portefeuille. Attention toutefois : abuser des punitions peut vous entacher d'une mauvaise réputation, ce que ni vos joueurs, ni vos dirigeants n’apprécient. Si vous sanctionnez trop de joueurs d'un coup pour des motifs discutables, vous aurez des nouvelles des dirigeants. Agissez avec raison, et votre équipe filera droit. Comparaison - Comparer des joueurs
      Prenez deux joueurs occupant un poste similaire. Même si leur âge et physionomie diffèrent, ils sont comparables. Football Manager™ vous permet de comparer deux joueurs ainsi que toutes les facettes de leur jeu. Par défaut, la section Comparaison vous permet de faire une comparaison avec un joueur récemment observé. Si vous souhaitez comparer deux joueurs, cliquez sur le profil du premier joueur, puis sur celui du second, et sélectionnez ‘Comparer à’. La comparaison propose plusieurs affichages. Par défaut, c'est la page ‘Attribut’ qui s'affiche. C'est là que les informations biographiques et les attributs des joueurs sont comparés sous forme de polygones d'attributs. L'outil de comparaison vous permet de faire des choix judicieux, qu'il s'agisse d'intervertir des joueurs à certains postes ou d'en faire signer de nouveaux. Comparaison - Chercher des joueurs similaires
      Ceci fonctionne de la même manière que « Créer filtre de recherche joueur ». La base de données de votre partie sauvegardée sera scannée pour trouver des joueurs ayant des attributs similaires à ceux du joueur sélectionné. Historique - Conserver l’historique après le départ en retraite
      Si vous souhaitez conserver l’historique d’un joueur après son départ en retraite, assurez-vous que cette option est activée. Pour plus d’informations sur les modalités d’application, consultez cette section du manuel.
    11. Transferts

      Quelle que soit votre équipe de départ, les points faibles et détails à améliorer sont rapidement identifiables. Le marché des transferts représente la solution la plus commune face à ce genre de faiblesses. Votre équipe peut se renforcer via l'achat de joueurs, mais également en revendant certains d'entre eux. Cette section détaille les aspects clés des transferts et autres arrangements dans Football Manager™ 2017. Acheter des joueurs
      Pour commencer, identifiez le joueur que vous voulez. Pour toute information sur la fonction de recherche, cliquez ici. Si vous avez identifié un joueur ainsi, via les informations de recruteurs ou par d’autres moyens, et que vous souhaitez l’intégrer à votre équipe, commencez par sélectionner « Faire une offre » dans le sous-onglet de Transfert du joueur. L’écran « Offres de transfert » vous permet d’établir votre offre en détails. Commencez par décider si vous voulez faire une offre de transfert ou de prêt.  Vous pouvez également proposer un essai ou demander des informations depuis le menu contextuel ou la barre d'onglets. Les objectifs de cette section traiteront des deux types principaux d’offre possibles. Vous devez ensuite définir un prix pour le joueur. La fenêtre d’informations présente en haut de l’écran principal indique la valeur estimée du joueur en question et le prix que son club est susceptible de demander (si l’information est disponible). À moins que le joueur ne soit dans la liste des transferts, il vous faut généralement faire une proposition adéquate à sa valeur estimée pour intéresser ses propriétaires et vous préparer à débourser plus pour la suite. La « Date du transfert » vous permet de déterminer la prise d'effet du transfert. Il est tentant de la laisser sur « Immédiatement » pour conclure au plus vite, mais si les fonds vous manquent, si vous souhaitez voir le joueur continuer son entraînement dans son équipe d'origine, vous pouvez fixer la prise d'effet du transfert à la fin de saison. La « Flexibilité » représente l'espace que vous laissez aux négociations. En bas de l'écran, vous pouvez décider si le marché est Négociable ou pas, et établir une Date limite de décision si vous manquez de temps ou si vous voulez simplement conclure au plus vite. Une fois que vous avez défini votre offre dans les grandes lignes, vous pouvez commencer à l'affiner avec des Primes et clauses additionnelles pour pousser l'autre équipe à accepter. Vous pouvez proposer de diviser le paiement en traites ou proposer des primes basées sur les performances du joueur ou sur sa reconnaissance internationale. Un club cherchant à vendre un joueur sera intéressé par ces plus qui peuvent lui procurer une sécurité financière sur le long terme. Vous pouvez insister sur de nombreux aspects des négociations en « verrouillant » leurs options grâce à l’icône de cadenas (une fois seulement pour les termes « à demi négociables », deux fois pour les non-négociables), que vous pouvez retirer en cliquant sur l'icône circulaire marquée en son centre par un « - » ou même supprimer de manière permanente et « bloquer » des négociations en sélectionnant cette option depuis le menu qui s'affiche. Vous pouvez également proposer un de vos joueurs à titre d'échange partiel. C'est intéressant quand l'autre club s'intéresse à l'un de vos joueurs, ce dont votre adjoint vous informe via le panneau de commentaires à gauche de l'écran. De plus, il indique également tous les besoins potentiels du club vendeur, de façon à vous permettre de faire une proposition adéquate, si vous voulez faire un échange partiel. Utiliser le bouton Ajouter pour inclure des joueurs dans la négociation. Une fois que vous êtes satisfait des termes de la transaction, vous pouvez cliquer soit sur « Faire une offre », et attendre une réponse sous un délai d’environ 24 à 48 heures, ou sur « Proposer les conditions » afin de négocier en direct pour régler l’affaire rapidement. Prêts
      Le prêt de joueurs bénéficie à toutes les parties. Le joueur joue en équipe première, ses propriétaires bénéficient de son développement sans avoir à l’entretenir, ce qui réduit les coûts du club en fonction du marché conclu, et l’équipe qui l’emprunte y gagne un joueur, après avoir fait la proposition appropriée. Vous pouvez également proposer d’associer les Indemnité mensuelle et Salaire de joueur et ceux de non-joueur. En bref, cela signifie que vous pouvez tenter de faire tourner les négociations en votre faveur en offrant de payer une somme plus conséquente et/ou contribution, si le joueur ne joue pas un certain nombre de minutes dans votre équipe première (le seuil approximatif est de 0 minute, toutes les minutes, ou un compromis entre les deux), et peut-être dépenser moins en le faisant effectivement jouer. Proposer une compensation à l’équipe pour leur joueur privé de jeu peut en théorie l’encourager à signer un accord de prêt avec vous, mais comme dans toute négociation de transfert, il s’agit de trouver le juste équilibre. Quand vous établissez une proposition d’emprunt de joueur, définissez la durée de son séjour dans votre club, ainsi que votre contribution à son salaire et les primes d’encouragement à son club. Vous pouvez configurer une série de clauses et d’option de prêts : si vous pensez garder le joueur sur le long terme, vous pouvez définir une Prime future payable à tout moment, avant d’offrir au joueur un contrat à plein temps. Vous pouvez aussi informer le club parent du joueur de vos intentions à son sujet en donnant des indications sur son poste et en déclarant le temps de jeu qui lui sera accordé. Si vous êtes le club qui prête le joueur, vous devez prendre en considération si le joueur est à même de jouer des matchs contre votre propre club ou de jouer dans des coupes (ce qui le lie à l'événement, même s'il vous revient), et si vous voulez que ce prêt soit de courte durée. De plus, il est conseillé de faire en sorte que le joueur joue régulièrement au poste auquel vous souhaitez le voir évoluer. Vendre des joueurs
      Vendre des joueurs est aussi fondamental que d’en acheter.  Que ce soit pour vous débarrasser d’un poids mort ou pour vous stabiliser financièrement, le cas se présentera. Si un autre club vous fait une proposition pour un joueur, vous pouvez négocier l’affaire de la même manière qu’une offre, comme expliqué dans la section précédente. Toutefois, si vous voulez vendre un joueur, vous pouvez choisir d'en prendre l’initiative. Dans le menu « Transferts » d’un joueur, sélectionnez « Proposer aux clubs ». En apparence, cet écran est similaire à l’écran « Offres de transfert. » Déterminez la somme que vous souhaitez recevoir pour le joueur. Essayez de déterminer ce que les clubs intéressés sont en mesure de payer. Si nécessaire, demandez un versement initial moindre et plus d’argent sur le long terme ou des primes, disponibles dans la section « Primes additionnelles ». Vous êtes le club vendeur : vous devez essayer d’empocher autant que vous le pouvez. Une manière consiste à inclure une clause additionnelle. Si le joueur vendu est un jeune doté d’un bon potentiel, essayez d’inclure une clause vous rapportant un pourcentage de ce que le club auquel vous le vendez pourrait gagner à le revendre par la suite. Si vous avez peur que le joueur joue peu en équipe première dans son nouveau club, vous pouvez peut-être définir un prix de « Rachat » pour ramener le joueur vers votre club. Votre adjoint fait parvenir les détails de toute proposition faite aux clubs qu’il juge appropriée. Si vous refusez qu’un joueur parte pour un club rival, cochez la case en question dans l'onglet des Joueurs convoités, avant de cliquer sur « Proposer aux clubs ». Toutes les parties intéressées se déclareront dans les jours qui suivent l’offre, sous la forme d’une contre-proposition. Il vous appartient alors de négocier au mieux. Vous pouvez aussi placer un joueur sur la liste des « Joueurs indésirables » et laisser un responsable tel que le Directeur sportif gérer son départ. Joueurs libres
      Si votre équipe est à court d’argent et de joueurs de talent, il va vous falloir chercher ailleurs. C’est là qu’intervient le marché des joueurs libres. Ça ne concerne pas que les petites équipes : les grands clubs peuvent y trouver des vétérans de haut vol sans contrat, surtout depuis l’arrêt Bosman et les joueurs libres en attente. Offres de contrats
      Vous proposez des contrats dans deux situations : quand vous signez avec un individu ou quand vous renouvelez son contrat. Les deux événements se gèrent de manière quasiment identique, la différence intervient lorsque vous essayez d’intégrer un joueur d’un autre club : les négociations de contrat se feront alors directement depuis votre boîte de réception plutôt que depuis la fenêtre de proposition de contrat. La première phase des négociations consiste à offrir à l'individu certaines garanties sur son temps passé au club. Ces garanties, ou « Promesses », couvrent des éléments tels que temps de jeu, coups de pieds arrêtés, numéros de maillots favoris, ambitions sur le long et court terme et amélioration de l’effectif joueur et non joueur. Certains auront plus d'exigences que d'autres mais tous auront une influence sur les discussions concernant le contrat. Un ensemble de promesses alléchantes pourrait conduire à des termes encore plus avantageux alors que des négociations préliminaires déjà problématiques peuvent déboucher sur des exigences supérieures ou même mettre en péril les discussions. Lorsque vous parvenez à un accord sur ces promesses, vous pouvez procéder à l'étape suivante et décider des points du contrat en détail. Le joueur ou son agent indiquent normalement leurs attentes minimales et l’offre que vous jugez acceptable dépend alors de vous. Certains vous inviteront cependant à faire la première offre afin de mesurer à quel point vous voulez conclure ce marché. Ceci est largement influencé par les discussions précédentes que vous aurez eues concernant les garanties. En fonction du statut que vous avez promis au joueur au sein de l’équipe, vos dirigeants peuvent réduire ou augmenter le salaire proposé. Ils ne renâclent souvent pas à payer plus pour un joueur-clé. Trouvez un salaire hebdomadaire qui plaise au joueur et qui reste dans vos moyens, et essayez d’établir un contrat qui convienne aux deux parties. Si vous sentez que le joueur aurait besoin d’un petit bonus pour vous accorder l’exclusivité, proposez une prime de signature ou un bonus attractif. Le joueur peut déjà en avoir fait la demande, donc voyez ce que vous pouvez vous permettre et cliquez sur « Proposer les conditions » au joueur. Il indiquera son attitude, vous permettant de cliquer soit sur « Finaliser l'accord » pour soumettre officiellement l’offre, ou de renégocier les termes plus à son avantage. Vous souhaitez aussi peut-être augmenter la commission versée à l’agent pendant les négociations dans le but de gonfler tout accord potentiel et de s’assurer de la signature du joueur. Certains agents feront tout un plat de la commission qu’ils reçoivent, mais d’autres, particulièrement ceux avec qui vous avez entretenu une relation positive, seront moins obnubilés par leur bonus. Pendant le cours des négociations, vous pouvez « verrouiller » une partie de l’offre. Les « verrous » peuvent être appliqués de deux manières différentes : à demi négociable (un clic, en orange) ou non négociable (double clic, en rouge). « À demi négociable » indique que vous n'avez pas vraiment l'intention de faire de compromis sur cet élément particulier mais que vous êtes prêt à le faire en cas de nécessité absolue, alors que les offres non négociables n'offrent aucune souplesse. Cela sera votre façon de dire à l’agent et/ou à votre joueur que cette partie de l’offre est non-négociable. De ce fait, l’autre partie cherchera à augmenter les clauses restantes de l’offre afin d’équilibrer les choses. Rappelez-vous que la partie avec laquelle vous négociez peut également avoir recours à ces « verrous » pour renforcer sa position, et qu'il faut vous attendre à de nombreuses discussions avant de conclure les négociations. Si vous souhaitez voir les demandes originales du joueur ou son contrat original, vous pouvez utiliser le bouton « Annuler » ou l’option « Utiliser les termes existants ». Certains joueurs sont plus difficiles que d’autres. Vous pouvez parfois vous faire une idée de leur état d’esprit, en fonction de la manière dont ils tentent de négocier les termes de leur contrat, dans l’écran Offre de contrat. Certains proposent, d’autres exigent. Il peut être bon de fouiller le passé médiatique d’un joueur avant les négociations pour vous préparer à ce qui vous attend. Une bonne préparation permet d’arrondir la négociation d’un contrat. Agents
      Chaque joueur possède une section « Agent » sur son écran « Informations ». Vous pouvez aussi cliquer sur un agent pour voir son profil. Leur biographie est présentée en même temps que l’état de leurs relations avec les entraîneurs. Le détail de leurs attributs ainsi qu’un récapitulatif de leur style vous donneront une meilleure perception de l’individu avec qui vous êtes en train de traiter. L’écran de profil de l’agent présente surtout l’élément pertinent, sa liste de clients. Certains agents peuvent avoir très peu de clients alors que d’autres peuvent être plus prolifiques et ainsi s’occuper d’un grand nombre de joueurs. En tant qu’agents, leur modus operandi est de s’assurer que leur client a le meilleur contrat possible. D’ailleurs, attendez-vous à d’âpres négociations avec les joueurs qui voient leur contrat arriver à expiration, mais ça ne se limite pas qu’à cela. Si un joueur est dans une bonne série, leur représentant se manifestera vite pour demander des améliorations dans les termes du contrat. Les agents peuvent revendre leurs clients dans votre dos, cherchant un nouveau club et un meilleur contrat que celui qu’ils ont pour l’instant. Naturellement, ceci n’est pas représentatif, les agents ne posent pas tous problème. La plupart sont heureux de travailler avec vous et le club pour essayer d’étendre les contrats de leurs clients, qui, sans aucun doute, sont heureux de jouer pour vous, et pour longtemps encore. Vous serez très probablement approché par des agents inconnus qui essaient de trouver un transfert pour leur joueur, et qui vous proposeront de faire affaire, en maximisant les bénéfices financiers pour le joueur et lui-même. Sélections
      La sélection vous permet de créer une liste pratique de tous les joueurs qui peuvent vous intéresser. Échanges et recrutement
      Si vous avez choisi d’opérer en Major League Soccer, vous êtes moins confronté au marché des transferts, et devez plus compter sur la négociation d’échange avec d’autres équipes. De plus, vous avez rendez-vous avec la SuperDraft annuel de la MLS. Ces négociations fonctionnent comme des échanges. L’équipe A doit échanger certains de ses talents avec l’équipe B pour recevoir des joueurs en retour. Ces joueurs viennent de votre tableau de service, de vos sélections de recrutement, de vos fonds de transfert ou des places pour les joueurs étrangers. Vous pouvez ajouter ou retirer des objets à l’aide des boutons appropriés. Soumettez ensuite votre offre : vous ne devriez pas tarder à recevoir une réponse de l’autre équipe avec sa décision ou sa proposition de négociation. La SuperDraft annuel de la MLS est un événement au cours duquel toutes les équipes de la MLS choisissent le meilleur talent de 18 à 22 ans disponible. Les équipes choisissent en ordre inverse des résultats de la saison précédente, mais les sélections effectuées peuvent changer la donne. Dans les jours qui précèdent la SuperDraft, l’écran relatif à cet événement devient accessible via le menu arborescent de compétition. Il est divisé en trois sections. La section principale au centre contient tous les joueurs disponibles, et la bannière du haut affiche la liste complète. La fenêtre de résumé sur la droite détaille les événements principaux, dont les sélections échangées. Les joueurs éligibles sont ceux qui ont choisi de s'inscrire à cet événement via le collège ou l’université. La SuperDraft Combine de la MLS a lieu peu avant la SuperDraft. C’est une sorte d’entraînement pour les meilleurs joueurs éligibles, et leur dernière occasion de montrer ce qu’ils valent aux recruteurs potentiels. Quatre équipes de la MLS, A/B/C/D, s’affrontent dans un tournoi ou chaque tableau de service est équilibré en fonction des joueurs présents. Les joueurs qui s’en sortent le mieux ne sont pas forcément les meilleurs disponibles, mais certains peuvent voir leurs offres augmenter ou s’effondrer juste avant le jour de draft.
    12. Le Match

      Maintenant que vous maitrisez tous les aspects préliminaires, il est temps de mettre en pratique vos nouvelles connaissances et de vous lancer dans un match. Préparation du match
      Avant de cliquer sur « Valider », vous devriez vérifier quelques détails. Les informations disponibles via l’écran « Présentation de l’équipe » indiquent quels joueurs sont indisponibles pour chaque équipe, le nom de l’arbitre, la météo, ainsi que des détails liés aux historiques respectifs des équipes. Prenez tout cela en considération avant de former l’équipe qui va jouer. Tenez compte du fait que vous jouez à domicile ou à l’extérieur, de votre historique et de celui des adversaires. Quand vous êtes satisfait de vos choix, cliquez sur le bouton « Valider » pour continuer et passer à la phase de construction de jeu. Construction de jeu d’avant-match
      La première étape comprend l’écran d’alignement et d’analyse du match. L’écran d’alignement affiche la formation et le personnel utilisés par chaque équipe pour le match. L’analyse du match a été approfondie et vous informe sur les étapes importantes potentielles que vous pourriez atteindre durant le match ainsi que les confrontations de joueurs d'exception. Cet écran présente également les prédictions : la cote, les joueurs principaux et l’avis d’un expert quant au déroulement des prochaines 90 minutes. Vous pouvez donner des instructions sur la gestion des adversaires via l’option « Consignes générales ». Sélectionnez un joueur sur le terrain pour lui donner des instructions particulières ou appliquer vos choix par position dans le volet adjacent, ce qui assure ainsi un traitement équitable entre les joueurs qui jouent dans cette zone du terrain. Autrement, demandez à votre entraîneur adjoint d'appliquer les instructions qu’il préconise. Quand vous quittez cet écran, vous arrivez dans l’écran de discussion d’équipe (causerie). C’est votre dernière chance de parler à vos joueurs avant le coup d’envoi, de leur donner des instructions et des conseils. Vos paroles peuvent avoir des conséquences importantes sur les 45 minutes suivantes, choisissez-les avec soin. Comme dans toutes les discussions, vous pouvez définir le ton avec lequel vous vous adressez à l’effectif. Depuis le menu déroulant « Causerie d’équipe », sélectionnez un ton, puis un commentaire. Vous recevrez un compte-rendu de ce que vous venez de dire dans la colonne « Réaction », alors qu’un membre de votre personnel (celui de votre choix par le biais du menu déroulant « Demander conseil » en haut de l’écran) vous donnera son opinion sur l’approche de la discussion en équipe. Vous pouvez vous adresser à l’équipe entière et/ou aux joueurs individuellement. Sinon, demandez à l’entraîneur adjoint de s'en charger. Vous êtes ensuite dirigé vers l’écran de match pour le coup d’envoi. Les médias aiment obtenir un dernier mot avant le début de l'action, et il est possible que l'on vous pose une ou deux questions rapides dans le tunnel avant le match. Écran de match
      L’écran de match propose un certain nombre de vues, accessibles via la barre du menu, ainsi qu’un certain nombre d’objets avec lesquels interagir en cours de match. Le menu comprend les options suivantes : Vue d'ensemble
      Vue d’ensemble : La vue standard traditionnelle d’un match. Vous y trouvez le score, le nom de ceux qui ont marqué, les événements-clés ainsi que diverses données comme le lieu, la compétition, le temps et le nom de l’arbitre. Comme son nom l’indique, c’est une vue d’ensemble du match. Formations : Affiche les formations respectives en cours d'utilisation. Compte-rendu : Rapport textuel en temps réel du match en cours Commentaires de l’entraîneur adjoint
      Votre entraîneur adjoint fournira régulièrement des rapports sur le match en cours. Matchs en cours : Cette option vous permet de voir les derniers résultats de tous les matchs se déroulant en même temps que les vôtres, pour vous tenir au courant des buts en temps réel. Dernières infos : Cette option est comparable à la fenêtre Matchs en cours et présente une liste des résultats mise à jour en temps réel, au format téléimpression. Classement : Si vous êtes dans une compétition de type championnat de ligue, cet onglet vous propose un classement mis à jour en temps réel. Vous pouvez ainsi suivre à la seconde votre position au classement dans la tension des derniers jours de la saison. Terrain
      La vue du terrain vous propose une interface spécialement conçue pour l’affichage des matchs en 3D. Cet écran vous permet de voir l’action qui se déroule sur le terrain. Vous y retrouverez le score dans le coin supérieur gauche, et dans la barre d’actions placée à proximité, plusieurs options de match vous permettant un accès rapide aux différentes actions à votre disposition, et d’améliorer l’expérience visuelle. Par exemple, le bouton « Paramètres » (représenté par une icône d’engrenage) vous permet de régler entre autres la vitesse du match, les Temps forts, les caméras et les ralentis. Dans le coin inférieur droit se trouve une icône représentant une fenêtre pop-up. Cette option vous permet de choisir des éléments que vous trouvez habituellement sur le menu et que vous pouvez afficher en fenêtre pop-up lorsque vous regardez le match avec la vue du terrain. À vous de choisir où placer ces menus dans l’écran. Vous pourrez les fermer en cliquant sur la petite croix qui se trouve en haut, à droite de chaque fenêtre pop-up. Pendant le match, vous pourrez faire des changements tactiques rapides à la volée, grâce aux menus « Instructions » situés dans la partie supérieure de l’écran. Si vous souhaitez imprimer un changement de rythme rapidement, vous adapter à l’adversaire, ou effectuer tout changement tactique, vous pouvez le faire ici sans quitter le ballon des yeux. Si vous voulez faire des changements plus détaillés, plus conséquents, cliquez sur l'option « Tactiques avancées » depuis le menu déroulant de changements tactiques (celui avec les deux flèches, situé en haut à gauche de l'écran) ou bien sélectionnez « Tactique » sur le nom de votre équipe pour afficher l’écran tactique principal. Les moments-clés du match seront affichés au bas de l’écran. Vous pourrez y retrouver les actions décisives lorsque vous visionnerez à nouveau un match. Le bouton « Paramètres » permet au joueur de personnaliser de manière avancée la visualisation du match. Le menu « Caméra » présente une liste des différents points de vue du match ; aérienne en 2D comme dans les versions précédentes, vue caméra TV ou vue depuis la tribune principale… Il est également possible de décider si vous voulez voir les ralentis ou non, activer le son ou non, déterminer la vitesse du match ainsi que le nombre d’actions-clés présentées. Écran partagé
      Cet écran vous permet d’afficher toute combinaison des écrans disponibles côte à côte (sauf les écrans du match eux-mêmes). Dans le menu déroulant en haut de chaque panneau, sélectionnez l’écran à lui assigner. Agrandir/Réduire
      Dans le coin inférieur droit de l’affichage 3D se trouve une icône avec des chevrons, vous permettant de maximiser la fenêtre, en masquant les barres de titres et menus. Tactiques
      Utilisez ce menu comme raccourci pour apporter toute modification nécessaire à vos tactiques. Pour plus d'informations sur les tactiques, veuillez cliquer ici. Stats
      La section « Stats » comporte les statistiques du match, les zones d’action et des statistiques détaillées des deux équipes comme référence pour le match en cours. Maintenez la souris sur le titre d’une colonne pour voir à quoi l’abréviation fait référence pour cette statistique. Analyse
      Le menu déroulant Analyse vous permet de détailler les incidents survenus durant le match. Par exemple, l'écran d'analyse indique l’endroit où les incidents se sont produits, les joueurs impliqués, leur incidence et ce qui en est la cause. Sélectionnez différents évènements depuis le menu déroulant pour les afficher sur la représentation du terrain. L’écran des zones d’action compare le temps de match joué dans chaque tiers du terrain. En marge de toutes les options de match, le menu Actions permet un contrôle précis de la visualisation. Grâce aux réglages de vitesse du match, l’utilisateur peut activer/désactiver les ralentis et définir un seuil pour les temps forts. Si vos ambitions sont élevées et votre temps disponible adéquat, vous pouvez regarder le match entier (qui ne dure pas 90 minutes en temps réel). Vous pouvez également regarder uniquement les temps forts, les événements-clés ou vous contenter des commentaires textuels. Compte-rendu du match
      Pendant le match, une série de messages informatifs s’affichera à l’écran sous forme de pop-ups, c’est le compte-rendu du match. Ces messages couvrent notamment les événements-clés du match que vous regardez, les événements se déroulant ailleurs et les conseils de votre entraîneur adjoint. Tous ces messages peuvent être configurés depuis le bouton « Options info-match » situé dans ce menu. Après le paramétrage, lancez la partie ! À la mi-temps et après le match, vous aurez la possibilité d’avoir une discussion avec votre équipe. La discussion de mi-temps portera généralement sur ce qui s’est passé durant la première mi-temps et sur vos attentes quant à la seconde mi-temps, alors que la discussion d’après match sera une réaction sur le résultat final du match. Comme avec la discussion d’avant-match, faîtes attention à ce que vous dîtes à vos joueurs, car cela peut avoir un effet important sur leur comportement à suivre. Si, à la fin d’un match vous souhaitez sauvegarder le match pour le visionner plus tard (disponible sur l’écran d'accueil, « Voir Match »), cliquez sur « Sauvegarder match » depuis le menu « Commandes du match » et vous serez invité à sauvegarder le fichier .pkm dans Mes Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\matchs.
    13. Divers

      Page d’accueil
      Votre page de démarrage est par défaut l’écran de l'entraîneur. Une nouveauté de Football Manager™ 2017 est la possibilité de configurer n’importe quel écran du jeu comme page de démarrage, en sélectionnant le sous-onglet « Favoris » situé dans le menu « Monde » et en sélectionnant l’option « Définir cette page comme page de démarrage ». Téléchargements
      Steam Workshop est la boutique où vous trouverez des contenus additionnels pour Football Manager™. Vous pourrez vous y procurer du contenu à personnaliser sous forme de compétitions, logos, kits et photos de joueurs, créés par d’autres joueurs et faciles à intégrer dans votre propre partie. Éditeur de données
      L'éditeur de données Football Manager™ est un outil puissant permettant de modifier la base de données de Football Manager™ 2017. Vous pouvez modifier et créer des compétitions. Pour toute aide concernant l’éditeur, consultez les forums de la communauté : http://community.sigames.com/ Éditeur du jeu
      L’éditeur du jeu Football Manager™ est disponible à l’achat sur Steam et vous permet de modifier vos parties sauvegardées en temps réel. Une fois activé, vous remarquerez l’option Éditer sur plusieurs écrans et menus. L’option Modifier sur la barre de titre vous permet généralement de modifier des valeurs et attributs cachés, tels que les aptitudes potentielles et actuelles du joueur. La fonction d’édition du menu Actions, en revanche (cliquer sur Modifier) vous permettra de modifier le profil d’une personne en direct, pendant que vous le voyez. Par exemple, les attributs et informations biographiques d’un joueur pourront être modifiés lorsque l’option sera activée. Modifiez les valeurs à votre guise et cliquez sur Arrêt modification depuis la même section du menu Action. Intégration dans les réseaux sociaux
      Les utilisateurs de Twitter, YouTube, Twitch et Facebook ont la possibilité d’informer leurs amis et leurs contacts de leur progression dans Football Manager™ 2017. Inscrivez-vous avec vos informations personnelles et lorsque vous atteindrez un succès pendant votre carrière, vous aurez la possibilité de l’envoyer sur votre statut sur Twitter et Facebook. Pour diffuser par le biais de Twitch, connectez-vous à votre compte et suivez les instructions à l'écran. Vous aurez aussi la possibilité de télécharger les vidéos de vos meilleurs moments vers votre page YouTube. À partir de l’écran de match, vous aurez une liste des vidéos disponibles à télécharger. Les vidéos peuvent être aussi simples qu’un but marqué ou une compilation des meilleurs moments d’un match. Lorsque vous jouez un match, vous pouvez enregistrer un segment du jeu en cliquant sur le bouton rouge « Enregistrer » (et encore une fois pour arrêter l’enregistrement). Pendant ou après le match vous pouvez rassembler une série de clips dans un seul fichier et ensuite en charger le contenu sur YouTube. Sélectionnez simplement celles que vous souhaitez télécharger puis cliquez sur le bouton pour les envoyer vers YouTube, vous permettant ainsi de les partager avec autant de personnes que vous le souhaitez. Raccourcis clavier
      Vous pouvez configurer plusieurs raccourcis clavier pour vous aider à naviguer dans Football Manager™ 2017. Vous pouvez le faire depuis l’écran « Préférences », dans le sous-onglet « Raccourcis ». Faites dérouler la liste des écrans auxquels vous pouvez assigner un raccourci, vous pouvez aussi noter le raccourci fourni ou le changer à votre convenance en cliquant sur « Ajouter nouveau » puis en assignant la combinaison de touches. Si ce raccourci est déjà utilisé, une boîte de dialogue s’affichera pour vous informer du conflit.
    14. Multi-entraîneur, parties en ligne et sur Internet

      Football Manager™ 2017 ne se limite pas au jeu solo. Il est possible d’y jouer à plusieurs, sur un seul ordinateur ou en ligne. Mode tour à tour (Hot Seat)
      Dans ce mode, plusieurs joueurs participent à la même partie, sur le même ordinateur. Pour jouer dans ce mode, vous devez commencer par créer une nouvelle partie sauvegardée normale. Après cela, pour ajouter de nouveaux entraîneurs, cliquez sur « Oui » quand la question vous est posée ou sélectionnez « Ajouter entraîneur », via le menu des options. Vous pouvez alors jouer normalement. Quand un joueur termine ses actions pour la journée et clique sur « Continuer », c’est au tour du joueur suivant. Quand tous les joueurs ont cliqué sur « Continuer », la partie continue. Jeu en ligne
      Le jeu en ligne vous permet de jouer à Football Manager™ 2017 contre d’autres utilisateurs. Pour héberger une partie en ligne, cliquez sur l'option pour démarrer une Carrière en ligne. La fenêtre des Préférences de partie en ligne s'affichera, vous pouvez y configurer les options de votre Carrière en ligne. Veuillez consulter la section Préférences de ce manuel pour plus d'informations concernant chaque option. Si vous souhaitez protéger votre Carrière en ligne et n'autoriser l'accès qu'à certaines personnes, ajoutez un mot de passe au serveur et communiquez-le aux personnes que vous voulez accepter dans votre partie. Après cette étape, continuez de créer la partie sauvegardée avant d'informer vos amis du nom de la carrière en ligne, ou d'attendre que des personnes la rejoignent (dans le cas d'une carrière en ligne en accès libre). Pour rejoindre une partie en ligne, cliquez sur l'option « Rejoindre la partie en ligne ». Une liste de serveurs actifs de Steam vous sera présentée, ainsi que des informations concernant chaque partie en ligne, avec une notification indiquant si elles sont privées ou non (une icône de verrou). Utilisez la fenêtre des « Critères de recherche » pour affiner la liste des parties disponibles et trouver celle qui vous convient, ou pour isoler une partie particulière à laquelle vous avez été invité. Football Manager™ Touch comporte aussi le mode Face à face. Vous et vos amis pouvez créer une compétition personnalisée et vous affronter en face-à-face si vous le souhaitez. De plus, si chacun de vous souhaite mettre en confrontation sa propre équipe personnalisée provenant de sa carrière hors-ligne, vous pouvez le faire en les exportant et en les utilisant dans votre compétition personnalisée.
    15. En cas de problème

      En cas de problème avec Football Manager™ 2017, consultez le site de Sports Interactive. Si vous n’y trouvez pas la solution recherchée, rendez-vous sur les forums de la communauté, à l’adresse suivante : http://community.sigames.com/, où vous pouvez contacter un membre de l’équipe de FM, pour une aide approfondie. Informations importantes sur les logiciels antivirus et sur les fichiers de Football Manager™
      Puisque les fichiers de Football Manager™ sont modifiés et mis à jour en cours de jeu, certains logiciels antivirus peuvent parfois les confondre, à tort, pour des fichiers dangereux sur lesquels ils agissent, pouvant ainsi rendre vos parties sauvegardées corrompues et impossibles à charger. Les fichiers de jeu pourraient aussi se voir affectés. Nous recommandons de configurer votre logiciel antivirus de sorte à ce qu’il exclue tous les dossiers de Sports Interactive lors de ses scans. Consultez l’aide de votre logiciel antivirus pour savoir comment procéder. Vous pouvez également choisir d’interrompre les scans lorsque vous chargez Football Manager™. Si vous suivez ces conseils, vous ne devriez pas avoir de problèmes avec vos logiciels antivirus lorsque vous jouez à Football Manager™.
    16. Information sur les championnats

      Football Manager™ 2017 comporte un grand nombre de championnats, ce qui, pour plusieurs raisons, peut sembler un peu ardu pour ceux qui ne sont pas rompus aux subtilités propres à certains pays. Ci-dessous vous trouverez un guide pour les débutants détaillant quatre des championnats les plus en vue. (Remarque : toutes les règles spécifiques aux championnats sont disponibles dans l’onglet « Règlement », à l’écran des compétitions. Les informations fournies ici sont un bref aperçu des règlements des compétitions. Veuillez également noter que certaines règles ne sont pas appliquées dans FM Touch.) Australie Structure de la compétition
      10 équipes s’affrontent trois fois au cours de la saison qui se déroule de la mi-octobre au début ou mi-avril, ce qui fait un total de 27 matchs. Les six premières équipes sont qualifiées pour la phase finale pour le titre. Les deux premières équipes passent au prochain tour (ce qui leur permet de progresser automatiquement) tandis que la 3e joue contre la 6e et la 4e contre la 5e pour une chance de progresser. Les équipes en haut du classement jouent ensuite contre l'indice le plus faible des deux équipes restantes, qui s'affrontent également, car la compétition continue de façon normale pour les demi-finales et la finale. L’équipe gagnante se qualifie pour la Champions League d’Asie, ainsi que l’équipe terminant première de la saison régulière. Si la même équipe remporte les deux compétitions, le vice-champion de la Grande Finale prendra la deuxième place qualificative. Le club Wellington Phoenix ne peut pas participer aux qualifications puisque la Nouvelle-Zélande appartient à la Confédération du Football d'Océanie, alors que l’Australie fait partie de la Confédération Asiatique de Football. Règles d’éligibilité équipe/joueur
      Les équipes sont limitées à un total de 23 joueurs, dont obligatoirement deux gardiens de but et doivent y figurer moins de cinq étrangers (hors d’Australie, ou dans le cas du club de Wellington Phoenix, hors de Nouvelle Zélande). Vous ne pouvez enregistrer plus de vingt joueurs de plus de 20 ans. Un plafond salarial est en place, à un total environnant 2.6 millions de dollars australiens par saison. Les équipes peuvent aussi utiliser la règle du « joueur désigné » (joueur non affecté par le plafond salarial). Désigner un joueur l'exempte de la règle du plafond salarial et permet aux équipes de le payer plus cher afin d’avoir une chance d’attirer et de garder des joueurs de meilleure qualité. L'étiquette « Vedette » peut être attribuée à deux joueurs de n'importe quel type, alors que les provisions sont faites pour les Joueurs senior débutants, les joueurs évoluant dans les championnats australiens qui peuvent participer sans termes de contrat pour un nombre limité de matchs. De la même façon, les joueurs invités apparaissent pour un maximum de 10 matchs et il n'est pas nécessaire de les enregistrer comme une part entière de l'équipe. Le salaire qu'un joueur invité peut recevoir est illimité. Les équipes peuvent aligner cinq remplaçants par match, dont l'un doit être un gardien, trois changements peuvent être effectués. Marché des transferts
      Le plafond salarial étant relativement bas et le championnat australien n’ayant pas le niveau de notoriété de championnats plus prestigieux, le marché des transferts sert plutôt à identifier les joueurs désignés. La provenance des joueurs est plutôt d’Amérique du Sud, les joueurs sud-américains ayant la faveur de ce championnat, cependant les équipes auront plutôt tendance à utiliser le joueur désigné pour des Australiens, occupant ainsi les deux emplacements, national et international. Ceci est particulièrement vrai au moment d’engager un joueur international australien de renom qui aurait passé la majorité de sa carrière à l’étranger. Les joueurs invités arrivent à une place encore plus privilégiée, sans restriction de salaire et avec un contrat à court terme qui semble séduire les joueurs au profil international. Sinon, les clubs sont encouragés à développer leur propre talent et à ne pas compter sur ceux venant d’ailleurs. Ceci se justifie par le fait que les clubs ne peuvent pas faire d’offres pour d’autres joueurs évoluant dans la A-League. Il existe deux périodes de transferts, la principale étant celle de l’entre-saison commençant fin juillet et se terminant fin octobre, alors que celle de la mi-saison, plus courte, se déroule pendant quasiment tout le mois de janvier. Belgique Structure de la compétition
      La phase régulière du championnat de Belgique, la Division 1, est plutôt standard. Seize équipes s’affrontent en matchs aller-retour ce qui fait un total de trente matchs. Par contre, presque chaque équipe est ensuite impliquée dans une compétition de barrages après la fin de saison. Les six premières équipes participent au barrage pour le championnat, avec la moitié des points engrangés durant la phase classique du championnat (30 matchs). Chaque équipe joue ensuite contre les cinq équipes en aller-retour lors de dix matchs supplémentaires. Le vainqueur de ce groupe est déclaré champion de Belgique. Le second participera au tour qualificatif de la Coupe des Champions, le troisième participera aussi au tour qualificatif de la Coupe EURO mais un tour plus tôt et finalement le 4e jouera sa place en Coupe EURO face au vainqueur des barrages pour une place européenne. L'équipe qui termine en pole position d'une saison régulière, c'est-à-dire avant la division, s'assure au moins une place dans la Coupe EURO. Les équipes terminant de la 7e à la 15e place prennent part aux barrages pour une place européenne. Les équipes sont divisées en deux groupes et s’affrontent en matchs aller-retour. L’équipe finissant en tête de chacun de ces groupes jouera ensuite un barrage pour gagner le droit de jouer contre l’équipe finissant 4e du groupe ayant participé au barrage pour le championnat, dans le but d’obtenir son billet pour les tours qualificatifs de la Coupe EURO. L'équipe qui finit à la 16e place est reléguée. Règles d’éligibilité équipe/joueur
      Alors que la structure du championnat est plutôt complexe, la règle d’éligibilité des joueurs ne l’est pas. Les équipes doivent aligner au moins six joueurs entraînés en Belgique sur leur feuille de match, et trois des sept remplaçants peuvent être utilisés. L'équipe générale doit comporter huit joueurs classés comme formés à domicile (développés en Belgique) et un minimum de 22 joueurs en contrats à temps plein. Marché des transferts
      Les règles du marché des transferts en Belgique fonctionnent comme pour la plupart des pays européens, avec la mise en place d’un système d’achat et de vente complémentaire du programme de développement des jeunes au sein du club. Avec des budgets transferts généralement inférieurs à ceux de nombreux championnats européens, les clubs sont forcés d’étendre leurs horizons pour la recherche de talents et ont trouvé leur bonheur en Amérique du Sud, Europe de l’Est et Afrique. L’Afrique a tellement de succès que le championnat a créé la récompense du Soulier d’ébène qui honore, chaque saison, le meilleur joueur africain du championnat. États-Unis Structure de la compétition
      Vingt équipes se divisent en deux conférences (est et ouest) de manière plutôt géographique afin de rendre plus faciles les déplacements pour les équipes jouant à l’extérieur. Les équipes jouent 34 matchs dans un calendrier déséquilibré ; chaque équipe joue une fois contre un adversaire de sa conférence, même si elle joue contre des équipes de sa conférence en matchs aller-retour au moins une fois, les matchs restants étant « déséquilibrés ». Les deux premières équipes de chaque conférence sont qualifiées automatiquement pour les demi-finales de la Coupe MLS, alors que les équipes terminant 3e et 6e jouent un match de barrage pour les deux places supplémentaires dans chaque conférence. La 3e affronte la 6e et la 4e affronte la 5e, la meilleure tête de série en match à domicile obtient le droit de continuer la saison. À partir de là, chaque conférence adopte un tirage du type : tête de série forte contre tête de série faible. Par exemple, les équipes finissant aux quatre premières places sont toutes qualifiées, la 1e jouera contre la 4e et la 2e la 3e. Ces matchs se jouent en aller-retour, la tête de série la plus forte jouant son match retour à la maison. Ceci continue jusqu’à ce qu’un vainqueur soit déclaré dans chaque conférence, et ils se rencontreront en face à face lors de la finale de la Coupe MLS. Le match se jouera sur le terrain de l’équipe ayant totalisé le plus de points lors de la saison régulière, plutôt que dans un stade prédéterminé, dont la neutralité supposée n’est pas toujours réelle. Les deux finalistes se qualifient pour la Champions League d’Amérique du Nord, ainsi que le vainqueur du Trophée des supporters de la MLS (l’équipe terminant avec le plus de points lors de la saison régulière) et le vainqueur de la Coupe Open US. Si une des équipes occupe plusieurs places, la place qualificative revient à meilleure équipe venant ensuite au classement de la MLS. Règles d’éligibilité équipe/joueur
      Les effectifs sont limités à un maximum de 28 joueurs, mais il existe un grand nombre de subtilités.
      -    Un minimum de trois joueurs désignés.
      -    Un minimum de deux joueurs désignés hors jeunes.
      -    Un minimum de huit joueurs internationaux.
      -    Un minimum de huit joueurs hors budget.
      -    Un maximum de six joueurs de l’équipe peuvent être qualifiés comme « Réserve », par exemple, les jeunes joueurs qui comptent dans le plafond salarial. La MLS répond à un système de plafond salarial, réglé sur un total annuel d'environ 3,7 millions de dollars. Les 20 meilleurs joueurs comptent pour le plafond (même si les places 19 et 20 n'ont pas besoin d'être occupées), et le maximum que chacun peut recevoir est de 457 500 dollars par saison. Il existe un impact réduit sur le plafond de salaire qui peut être mis en place si un joueur percevant le salaire individuel maximum rejoint l'équipe au milieu de la saison, pour s'ajuster à peu près à la moitié du salaire individuel maximum habituel. Les équipes ont la possibilité d’avoir jusqu’à trois joueurs désignés. Ces joueurs sont en principe de meilleurs joueurs et ils ne rentrent pas dans le plafond salarial (équivalant au salaire senior maximum, en fonction de leur âge), ce qui permet aux équipes d’offrir des salaires plus attrayants censés les attirer ou les garder. Les joueurs ayant des contrats Génération Adidas sont aussi exemptés de plafond salarial. Ce sont des joueurs formés localement provenant de zones proches de chaque équipe et qui sont sortis de leur académie de jeunes. Les contrats Génération Adidas peuvent être offerts à autant de joueurs éligibles que vous le souhaitez, mais seuls deux (joueurs désignés seniors) peuvent jouer en équipe première. En commençant une partie en MLS, prêtez une attention particulière aux différents messages que vous recevez, relatifs aux informations sur le règlement MLS, et en particulier à ceux concernant le Plafond salarial, pour en savoir plus sur la complexité du système de contrat utilisé. Remarque : toutes les valeurs sont relatives à la date de commencement de la partie et sont susceptibles de changer au long d’une partie sauvegardée. Mercato
      Il n’y a pas moins de douze façons différentes d’acquérir un joueur pour une équipe de la MLS. En principe, les transferts de type européens sont rares au sein de la MLS, cependant, de plus en plus d’équipes sont amenées à faire venir des talents de l’étranger avec des contrats senior ou de joueur désigné. On les nomme les joueurs découverte, et de tels contrats sont limités à six joueurs par club et par saison (dix pour les nouvelles équipes lors de leurs premières années). La plupart des mouvements à l’intérieur du championnat se fait par le biais des échanges. Pour plus d’informations sur les échanges dans Football Manager™, veuillez consulter la section 12.6 de ce manuel. À chaque intersaison, les équipes se réunissent pour la SuperDraft de la MLS, sélection annuelle de joueurs universitaires talentueux se lançant dans une carrière professionnelle. Les équipes choisissent en ordre inverse des résultats de la saison précédente, ce qui veut dire que les moins bonnes équipes ont le plus grand choix de joueurs afin d’essayer de rendre la compétition plus équilibrée. Pour plus d’informations sur le recrutement dans Football Manager™, veuillez consulter la section de ce manuel en utilisant la fonctionnalité de recherche. Les transferts nationaux peuvent s’effectuer toute l’année, avec seulement une période de deux mois entre septembre et décembre pendant laquelle les accords sont interdits. Il existe aussi deux périodes nettement plus courtes pour les transferts avec l'étranger, elles prennent place entre mi-février et mi-mai, puis entre début juillet et début août. Les joueurs peuvent être vendus à tout moment si l’équipe acheteuse se trouve dans une période active de transferts. Draft d'expansion
      En prévision de la saison 2017, Minnesota United et Atlanta United rejoindront la MLS. Atlanta rejoindra la Eastern Conference et Minnesota la Western Conference, ce qui conclura sur un agenda plus ajusté de 30 matchs par équipe. Selon le veut la tradition, l'arrivée de nouvelles équipes est précédée par une Draft d'expansion. Chaque équipe se réserve un certain nombre de joueurs et laisse les autres disponibles pour la sélection des deux nouveaux clubs pendant dix tours de draft, leur permettant de consolider leur formation.
    17. Crédits

      Sports Interactive Martin Allen
      Jesper Andrell
      Grant Appleyard
      Nicolas Audren
      Alex Bell
      Davide Bertoletti
      David Bonney
      Stephanie Bow
      Ciaran Brennan
      Kevin Brennan
      Neil Brock
      Robson Brown
      Archie Buck
      Michael Burling
      James Capstick
      Adam Cherry
      Max Clayton-Robb
      Stu Coleman
      Oliver Collyer
      Paul Collyer
      Rob Cooper
      David Crammond
      Joshua Crompton
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