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解答《足球经理》中的十大常见误解


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各位玩家在《足球经理》的生涯中屡屡碰壁时,有将不顺的原因归结于某些事情或某个人的想法很正常。这些年来,我们在官方论坛与社交媒体平台上也收到了玩家的各种吐槽,有玩家说游戏是有“剧本”的,还有玩家提出理论,称AI总是能在杯赛抽签中抽到上签。

我们理解大家的情绪,但这些想法仅仅是对游戏机制的误解而已。《足球经理》一向以来都是一款复杂的游戏,每场比赛过程中,游戏系统会做出数千个决定。无论是每场比赛的结果,还是一波伤病潮,都不是仅仅基于一项因素所决定的。因此,我们想在本文中解答《足球经理》系列中十大最常见的误解。

误解1:我的战术不管用了

胜负乃兵家常事,球队经历连续10场不败后也可能紧接着一波连续6场不胜的低潮,但一套优秀的战术是不会在一夜间失效的。会出现这样的结果原因有很多,但是绝大多数都和您的战术本身无关。有可能是您的球队在赛季开局超水平发挥,而这段不胜的低潮才是球队真实水平的体现。

人员变动往往也会造成一定影响。引入大量新援会降低队伍的战术熟悉度,而球员在赛季中累积的疲劳则会让他们在某些时候陷入低迷的状态。

其他造成影响的游戏因素与对手如何分析您的球队有关。虽然《足球经理》中AI的战术是基于您的总体声望而制定的,但如果AI在制定战术时,连对手的联赛排名和最近使用的阵型都不加以考虑,那谈何“人工智能”呢?如果您的球队表现欠佳,背后的原因有很多,但大概率和您的战术不管用无关。

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误解2:我被“系统局”安排了

简单点来说,答案是否定的,游戏当然不会刻意让你输球。实际上,《足球经理》不会阻止您赢取每场比赛与奖杯。

但是,正如历史上所有足球俱乐部所证明的那样,没有球队是不可战胜的。有时候您就是不走运,输掉了比赛,有时候则是绝对实力上的压制,输得心服口服。足球比赛充满可能性,有时候您执行的每一步都是正确的,但是就是赢不下来。这就是经理的诅咒;您可以掌控您的球队,但是没办法控制场上发生的一切。

在《足球经理》中,游戏引擎每场比赛会做出成千上万个决策,而这些决策的背后是由多项因素决定的。这些因素包括,一些隐藏属性如状态稳定性(Consistency)与重要比赛(Important Matches)对球员表现的影响,以及比赛中您做出的战术调整和人员变动等等,这一切都会对游戏引擎的决策造成影响。有那么多影响因素就意味着您在游戏时,每场比赛都是独一无二的,不会有提前决定好的比赛结果。

误解3:我在《足球经理》的生涯中怎么会碰到那么多伤病,现实世界中的俱乐部不可能也是这样的

开始解答这个误解前,有一点值得一提,我们总有一种伤病来得很频繁的错觉;如果您在一次游戏中度过了4个比赛周,经历了4次伤病,那您就会有一种伤病来得很密集的感觉。但是,在上一次游戏中,您可能连续6个比赛周都没有经历一次因伤病减员。总体来看,在10个比赛周的区间内经历4次伤病,还是可以接受的一个频率,特别是在赛程特别艰难的时段。

现实中足球俱乐部的伤病数据一般不会公开,不影响球员比赛的小伤病更不会公之于众。据我们了解,《足球经理》中的伤病频率与现实俱乐部相当,在某些情况下甚至会更低。伤病数据现已整合至医疗中心,其中给出了一个赛季中的预计伤病数量。您可以在对比队内与联赛对手的赛季伤病总数时参考这项数据。

当然,也有方法预防伤病。合理地安排球队训练与控制比赛强度能简单有效地控制球员们的身体负荷。您可以前往医疗中心,了解目前哪位球员需要轮休,谁饱受复发性伤病的折磨。有规律地轮换和用满换人名额也能预防伤病。目前,许多联赛允许每支队伍每场比赛做出五个换人,而非以往的三个。

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误解4:要想踢出攻势足球,你必须使用进攻心态

许多玩家以为战术菜单中的心态决定了您的球队会踢出什么风格的足球,但实际并不是这样的。

心态只是球队面对比赛或是某种情况的一个整体态度,它只是比赛引擎中影响战术执行的其中一项因素,就像一台结构复杂的机器中的一个小齿轮。您为球员们安排的角色和职责会影响您的战术指示以及持球状态与无球状态下的阵型。

例如,您采用了4-4-2阵型,两名边路球员都是进攻职责,那在持球阶段时,阵型实际上更像是一个具有进攻趋向的4-2-4,如果边路球员为策应或防守职责,无论使用什么心态,他们的比赛风格都会比较保守。

误解5:给予太多指示对您的战术是件好事

一套战术中有多项指示没什么问题,但指示越多,互相之间无法互补,甚至出现互斥的概率也越大。

所有的指示之间都有联系,还会影响其他战术设置,包括选择的心态、球员角色以及添加的个人指示。例如,您给守门员的指示是地滚球出球(Roll it Out),但同时您还选择了大幅前压的后防线(Very High Defensive Line),这样的话守门员每次都需要开大脚,因为两项指示有一定冲突,防线上的球员离得太远,守门员没有合适的短传出球对象。

因此,我们建议在开局阶段可以用少一点指示,一切从简,这样您能知道战术哪一环奏效,哪一环效果不佳。在此基础上,您可以增加或移除一些指示,慢慢搭建起一套战术,助您统领国内与洲际赛场。

误解6AI和玩家的比赛引擎是不同的

我们常常能在社交媒体平台或者论坛上看到玩家的反馈,他们感觉自己的队伍要30脚射门才能攻破对方大门,而AI只需要一脚射门就能得分。这不是因为AI和玩家的比赛引擎不同,而是双方的技战术搭配不同。

在《足球经理》中,玩家和AI创建战术时能参考的数据是相同的,但玩家热衷于对阵型与战术上的选择进行创新。这样一来,玩家就会创造出一些在AI方从未出现,或者很少出现的互动反应。

还有一点,数量并不意味着质量。比赛中,您的球队可能上半场就做出了10次射门尝试,但如果都是禁区外的远射,那这些尝试并不是什么特别黄金的机会。预期进球(xG)很高也可能是因为累计了大量低质量射门。作为经理,您的职责之一就是看穿事情的表象,看到球队真实的一面。

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误解7AI的队伍总能得到更好的新生球员

我们总会羡慕对手获得的新生球员。在游戏中和现实生活中,一些国家和俱乐部确实能像造星工厂一样,稳定输出金童级别的球员,但这并不意味着您在青训选拔日一无所获,或是无法提升新生球员的质量。

我们此前在Byline深入探寻了这一话题,但我们想给大家简单介绍您可以采取的行动。升级您的设施能对新生球员质量有着直接影响,提高职员的相关属性则会对青训候选球员的属性有着直接影响。在2022年招募一名出色的青训主管(Head of Youth Development)并不会在2023年或2024年就立竿见影,让您收获一名天才新生球员,这名职员对那些隐藏在俱乐部体系中更年轻、更有培养价值的球员起到的作用更大(所以他的价值可能在2025或之后才更有明显体现)。

即便配备了最好的设施、职员以及基础建设,您在青训选拔日的收获还是会受运气影响的。像“黄金一代”这样的珍贵天才可能在您存档的第一个赛季便出现,也有可能没有缘分与您相见,这就是《足球经理》的乐趣所在啊!

误解8:一名球员的星级和他的现有能力直接相关

在《足球经理》中,所有球员的星级并不是按固定比例计算的,而是与您的阵容的质量以及参加的比赛有关。例如,您阵容中的一名边锋在您带队参加英格兰足球乙级联赛时可能被评为5星,但您率领球队升级后到英格兰足球甲级联赛后,他的评级可能降为3星或者4星。

此外,一名球员假如是当时该位置上的最佳选择,那他可能会获得很高的星级。如果你在该位置引入一名优秀得多的新援,那这名球员的星级会相应下降。

误解9:球员要想胜任某个角色,那他角色能力的评级一定要很高

我们也理解各位的想法,您看到了球员们在某个位置上有着很高的角色能力评级,接着便立即开始调整战术,把最优秀的球员安排在最合适的位置,从而在角色能力栏上看到满行的星星。不过,这样做往往会打破战术的平衡,产生适得其反的效果。

角色能力评级的星数是由几项不同因素决定的;最关键是球员能否适应这个角色以及与这个角色相关的属性上的表现。

在同一位置上,即使是不同角色也会需要某些同类属性。因此,如果一名球员从属性上看最适合的角色是前场组织核心,那这也意味着他能出任中场或者是全能中场这两个角色。各位可以参考这篇文章

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误解10:士气并不重要

许多玩家在《足球经理》的生涯中都忽略了士气的重要性,但其实士气对一个赛季的成功与否有着决定性的影响。

在赛季中,球员偶尔会有不满的情绪。您可以前往游戏的阵容页面,了解球队的期望以及管理球员的情绪,让每一名球员保持心情愉悦。

如果队伍的士气低落,您有几种方式让大家重振旗鼓。召开球队会议往往对球队后续的表现有着重大影响,在训练中增加球队配合项目可以提升整支队伍的个人情绪与团队合作属性。

希望以上能解答一些在《足球经理》中常见的误解。遇到困难,不妨访问我们的论坛,如果您不太清楚《足球经理》中的一些游戏机制,请访问我们的官方论坛[Support Portal - Sports Interactive Community (sigames.com)],您可以在论坛上和我们的社区运营团队与知识渊博的志愿者版主进行互动。

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