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游戏里没有什么天赋的年轻球员成长也太慢了


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现实当中的那些没有什么太大天赋的年轻球员(然而他们是构成足球世界未来体系的重要组成),在获得大量正式比赛机会之后的能力成长还是非常快的(虽说上限很低),例如4年前多特蒙德二队的中后卫组合amos pieper和luka kilian,在当时FM里面给的CA都是很低的(PA尚可),现实中这两名球员经过4-5年的进步,现在已经能够在德甲中下游球队踢得上主力或者轮换球员了(类似于FM里面CA成长到接近PA),但是如果在FM游戏里即便我当初给这两名球员大量的正式比赛机会,他们的能力提升依旧是很慢,很难模拟到像现实里面的成长幅度。   

 

这种成长机制导致了在FM游戏里占大部分的“体系型”年轻球员即便获得正式比赛机会,也没有办法在未来成长为可为中小俱乐部效力的实力,最后被再生球员给抢去饭碗。然后这些普遍CA在70-90,PA也不过110-140的年轻球员,很多也是FM的球探们经过观测后给的数据,如果就都被虚拟球员给顶替了,也是对于FM广大球探们努力的浪费。

 

所以我希望FM游戏能够大幅加快获得正式比赛机会的年轻球员的成长速度(反正也有PA作为限制),这样尤其对于那些没开可执教联赛的年轻球员也能有机会能够成长为可用的球员,而不是“数据库冗余”最后连合同都得不到然后被虚拟球员给替换掉。

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