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FM22开发日志


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大概去年这时候,当我在写一篇关于Sports Interactive和《足球经理》是如何受到新冠疫情影响的博客的时候,我本以为这一切很快就会过去。但一年后的今天,新冠疫情依然在全球肆虐。尽管在科学技术的帮助下,我们有了可以拯救生命、可以让人们更好地对抗病毒的疫苗,但全球各地的病例数依然居高不下,因此这一切还远没有过去。

 

引用我过去18个月中多次提到过的一句话“做游戏很难,在疫情之下做游戏更难。”这也是为什么那么多我们等了很久的游戏还是会跳票,因为那些开发人员不得不和同事分开工作,同时还要面对许多因为新工作场景和个人情况而导致的积极和负面的生产效率问题

 

尽管我们希望大部分团队成员可以在今年回到工作室参与到主要的开发周期中去,但实际上他们的健康和安全才是头等大事。虽然英国的某些行业已经强制要求重返工作岗位,但我们认为这不是一个正确的选择,因此没有强制员工回到工作室。同时,我们的招聘工作也在继续进行,SI团队现在已经拥有超过230名员工了,并且也有了一个全新的、更大的办公室(可以登录https://www.youtube.com/watch?v=emfaz_oVvII浏览)。但是出于健康和安全考虑,我们目前依然把每天到岗员工上限设为22人,主要针对那些实在无法在家办公的同事。

 

即便未来在英国,我们会回归“正常”的生活节奏,但很多事情不会再回到疫情之前的模样。尽管我们已经适应了员工远程办公的情况,有10%的全职员工在伦敦以外(甚至有一些不在英国国内)参与工作室工作,但我们团队的一项调查显示如果工作室恢复正常,只有少部分员工选择一周五天在办公室工作。大部分员工选择一周在办公室2-3天,即使员工越来越多,依然有相当大的比例在大半部分时间里会在家办公——我们在这方面的灵活度(工作室一直都是灵活工作制)也让我们可以招聘到来自全球各地的人才。

 

回看过去的这段日子,《足球经理2021》的发售对SI的许多人来说十分困难。我们曾经踌躇满志可以在计划日期的几周内发布这款游戏,一些团队成员也因此给了自己极大的压力。但后来我们不得已做出的一些决策打乱了这一准备。尽管我们也尽了最大的努力投入额外的资源,但依然不足以解决某些关键层面的问题。

 

这也给工作室在如何开发游戏上带来了许多改变来确保类似的问题不再发生,无论我们是否在工作室工作。这些改变意味着《足球经理2022》相比《足球经理2021》(202011月末)会稍稍提前发售,但依然比我理想中的10月末发售日期晚了几周(说实话,之所以说是我理想中的发售日期,是因为我希望可以在11月初庆祝生日,而不是被工作压力压得喘不过气。)

 

在《足球经理2020》开发的后半段以及《足球经理2021》的整个开发过程中,我们与一个单独的开发部门进行了合作,而不是我们以往一位工程师和一位美术负责某一功能的开发模式。尽管这对我们来说一个进步,但是我部署的相关开发流程并没有起到很好的效果,并且给所有涉及到的人员带来了更多的压力。于是我们开始研究有哪些地方可以改进,最终对我们的游戏开发流程带来了巨大的变动。

 

在过去大概20年的时间里,我们所采用的是一种“瀑布”式开发流程,不同的团队成员在项目一开始会有许多任务要完成(有几年这份列表会到开发流程中期才确定)。而在《足球经理2022》上,项目中比较大块的部分开始用“敏捷”开发来进行。

 

这一新流程意味着我们现在开始采用被称作“特性舱”(Feature pods)的开发方式。“特性舱”会把负责某个功能的工程师和美术放在一起,然后会有一位策划团队的成员加入作为“拥有者”(一般会来自产品团队)来负责组织。这个舱的工作随后会被分解成每周的节点,持续接受审核。

 

在这一过程中,策划/设计需要比之前的周期更加完整。每年,我们的团队都会开发许许多多的特性,因此我们需要扩大策划部门的规模:《足球经理2021》有一位职责是“策划/设计师”的成员,而现在已经有了三位(还有两位即将在后面的几周加入,并且还有几位在面试。)

 

尽管新冠疫情仍在肆虐,但是得益于产品和设计团队在落实新流程方面的大力支持以及开发团队对新事物的开放态度,这一新流程比以往都更加有效了。我们很高兴能提早并且以更高的质量达成里程碑。当然,在特性舱流程之外,随着我们不断在每次游戏迭代中开发新特性、完善已有特性以及添加游戏体验改进,还会有一些比较小的独立功能。

 

和所有公司一样,新冠疫情也对我们造成了直接的影响,有些团队成员和他们的家人感染了新冠,甚至有些成员因此失去了朋友和家人。不仅如此,这场全球疫情也对我们造成了精神压力。所有的这些情况都需要在制定规划时考虑进来。因此,整个团队为了确保游戏顺利上市,投入了巨大的精力和努力 更不用说多个项目在多个平台上的第二次全面发售。

 

能和这样一支不可思议的团队一起工作,努力为那么多玩家提供一个现实以外的世界,我感到非常骄傲和自豪。我对每一位团队成员付出的努力表示感谢,希望各位也是如此。

 

在《足球经理》和SI之外,新冠疫情还在持续影响着足球世界。全世界依然有球员被感染,导致他们无法上场(有些球员很长一段时间内无法踢球)并且在某些地区,隔离也是一个因素。尽管很高兴看到观众们开始回归大部分联赛,但依然没有达到疫情前的水平 —— 无论是因为法律法规还是在某些情况下,观众本身还没有做好回归的准备。

 

就像我们在当前的转会窗口看到的那样,大部分俱乐部的经济状况都遭到了打击,导致了一些在正常情况下不会发生的转会和签约。我很高兴我们在《足球经理2021》中预见到了这些情况,并且我们也加入了一些改动来确保游戏中的转会系统相对于现实世界的经济状况是足够灵活的,但我们还是遇到了一些意想不到的问题。

 

因此,我们在《足球经理2022》的转会系统中加入了更多的改动,来确保尽可能的准确。许多的俱乐部在游戏开始的时候,预算会相对更少甚至需要卖球员(就像现实世界中一样)。剩下的俱乐部则需要绞尽脑汁削减规模和工资。

 

但有一件事是不会变的——我们的游戏必须是玩家脱离现实世界的途径。因此再说明一下,我们在游戏里不会加入新冠疫情。球员不会因为新冠疫情错过比赛、球员不会在假期结束后被隔离,并且在游戏里也绝对不会出现因为部分球员没有遵守当地的隔离规定而导致卫生官员来到球场取消整场友谊赛。

 

游戏里的赛场会像疫情前那样塞满观众,并且俱乐部的经济状况会逐渐恢复正常——并且就像去年各位投票的那样,游戏里可以正常握手。

 

另外,我们还将继续为全球范围内选定的心理健康慈善机构提供免费广告(远超《足球经理2021》中的1亿规模)。任何有需要的玩家只需要轻轻一点即可得到帮助。

 

尽管这场疫情不会在短时间内结束,但在《足球经理2022》里,疫情早已过去。只是请不要期待在游戏中会看到俱乐部在第一年就有充裕的转会预算,因为我们希望游戏中的经济状况尽量和现实生活接近……

 

感谢各位。

 

Miles

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