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FM21新特性介绍:随机生成球员和经理人模型改进


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《足球经理》是一款细节无比丰富的游戏,虽然模拟游戏的功能和真实性是至关重要的 - 我们也相当注重游戏的观感性。

 

我们说的不是游戏的用户界面或者比赛引擎,但是细节中的细节,比如游戏中的脸孔。

 

坦白说,过去我们并没有完全满意游戏中球员和经理人的脸孔,虽然我们意识到这个问题的存在,我们往往不知道如何纠正它。但是我们从来都没有放弃,我们一直在努力改进游戏,而脸孔是一个很好的例子。

 

这就是为什么我们期待分享这篇文章给我们的社区经理们。我们对FM21的随机生成球员的脸孔和经理人模型的改进都感到非常满意。

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这一切都是由我们的工作室团队和游戏开发商 SUMO 的功劳 - 稍后再谈。

 

比赛日新特性介绍文章中,我们提及到的用户界面改进是全靠了更顺畅的动画、场景、光照和细节。我们很荣幸可以把这些好处搬到游戏中的人物模型 - 经理人和随机生成球员。

 

在今年所见到的改进中,部分得益于不可思议的代码改写。通过现在有更清晰的渲染过程的比赛引擎,人物模型的脸孔,尤其是头发和皮肤,都显得更精致。颜色、纹理和光照都是靠代码,以同样的精度投射到游戏中 - 这在以前并不总是这样。

 

这就是为什么这些优化很大一部分归结于代码以及了不起的和技术性的艺术。

 

讲一讲光照

Manager Model Variation 3.png

要有一个真实的脸孔,光照有着非常重要的作用。技术和光照的质量会影响您在屏幕上所看到的一切。

 

今年,我们利用了三点打灯法,把人物模型的最好一面展示出来 - 补光、背光和主光。

 

补光方面 - 我们使用了蓝调补光,它会突出人物模型的边缘和为我们创造了一个轮廓光的亮点,帮助我们进行工作。背光是用了白光,它会照亮人物模型的后背。最后,也是最重要的,主光,它是照亮人物模型的主要光线,并决定所有光源的方向。

 

有了这些,我们就可以尽可能地呈现出人物模型的特点。

 

FaceGen

Manager Model Variation 4.png

玩家可以通过两种不同的方法来设计经理人模型,而FM21就对两种方法都进行了优化。

 

您可以通过切换不同选项从头开始创建一张属于您的脸孔,您也可以通过FaceGen技术扫描您在照片中的脸孔,或通过网络摄像头进行实时扫描,将其投射到游戏中。

 

FaceGen在各方面都有所改进,并提供了FM有史以来最精确和高质量的  扫描技术。

 

眼睛

我们对眼睛的阴影以及眼睛在添加至皮肤的过程进行了优化,从而把之前FM眼睛的问题修复好。这容许我们尽情地投入在优化眼睛的工作中, 我们觉得这能有助我们创造一个更逼真的模型。

 

头发

Manager Model Variation 2.png

如果从眼睛的上方移动的话,我们将来到头发。头发是一个大话题,因为它对模型整体的观赏性有巨大的重要性。

 

FM21添加了更多发型选择,包括长、短和不同颜色的发型。在整个FaceGen技术的改进过程中,头发获得了明显的优化,这要归功于阿尔法混合头发模型(alpha blended hair model)。

 Manager Model Variation 1.png

阿尔法混合头发与使用了阿尔法通道(alpha channel)的头发卡是有关的。阿尔法通道本质上是一个蒙版(mask),我们可以应用到几何结构(geometry),并把蒙版图像正确地显示出来。在所有几何结构结合起来后,材料将使用该蒙版定义混合。

 

换句话说,通过幕后系统变得更加精细,我们现在有更逼真的发型和纹理。

 

SUMO

之前提及到,今年我们与SUMO一起合作开发模型脸孔,并创造了一些不错的成绩。首先,SUMO负责了大量的FaceGen修复,在某些情况下,还逐一为个别元素调整代码。

 

没有这次的合作,我们很可能写不出这篇文章。

 

我们真心相信,这仅仅是改进的开始。与SUMO合作的过程中,我们所学到的经验一定会在未来的发展中一直伴随着我们。

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