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Les anciens cadres et les nouvelles approches
Les cadres sont une organisation, des réglages individuels de décisions, dans des schémas qui s'appuyent sur les roles, les lignes de jeu, ou l'équipe.
Lorsque le réglage collectif de Mentalité prend la main sur les reglages individuels de décision, il nivele uniformement et annule les structures des cadres, pour s'appliquer à tous les joueurs de l'equipe.Le réglage individuel de la décision du GK et des DCs fait office de reference de départ, pour étalonner la structure du cadre.
Le niveau de décision est préponderant pour le quadrilatére du milieu : DCs et MCs
L'attribut Décision est un attribut maître, il correspond à une sorte d'intelligence footballisitique du joueur. Il determiné à quelle vitesse, le joueur analyse le jeu et prend des décisions. Il vehicule une notion de dynamisme et à la fois d'efficacité dans la prise de décision.
Le TTF'09 nous proposait 5 types de cadres de base, et 3 variantes.
La Global : différences entre les lignes = 0 cran ( Que l'on peut apparenté à un réglage collectif )
La régle de un : différences entre les postes = 1 cran
[ La Nike une variante de la Régle de un, qui sécurise le carré défensif central pour encourager la montée des latéraux; qui reduit de 2 crans les DCs, de 1 crans le MCd, augmente de 1 crans les arriéres lateraux ]
[ La Libéro défense une variante de la régle de un, qui favorise le potentiel offensif de l'un des partenaires de l'axe central par la couverture de l'autre, qui augmente le GK de 1 cran, le DCa de 5 crans, réduit le MCd de 2 crans, augmente le MCa et les FCs de 1 cran ]
La régle de deux : différences entre les lignes = 2 crans
La rôle théory : différence entre les rôles = 3 crans
[ La 262 une variante de la Rôle, tournée vers l'unité collective du milieu, qui descend de 3 crans les DCs et augmente de 3 crans les FCs ]
La 5X5 : differences entre les tâches 4 crans
Le TTF'09 distinguait 3 niveaux stratégiques de base, et 2 variantes.
Défense, Standard, Attaque; et Contrôle se situant entre la Standard et l'Attaque, le Verrou comme une défense renforcée.
Les différences stratégiques se singularisent de deux façons : Le niveau du réglage Décisionnaire, selon un spectre en 3 niveaux, plus le niveau est bas, plus la stratégie sera défensive et inversement. La standard etant entre les deux.
Et dans l'attribution des tâches.
La stratégie offensive assumera de donner un niveau décisionnaire d'attaque aux attaquants et aux joueurs de soutien. et un niveau décisionnaire normal ou d'attaque aux défenseurs.
La stratégie standard peut ou non, selon, affecter une mentalité(décision) de défense aux defenseurs centraux et d'attaque aux attaquants, et normal au reste de l'equipe.
La stratégie défensive applique une décision de défense aux défenseurs et aux joueurs de soutien, d'attaque ou de défense aux attaquants.
Chacunes de ces stratégies determinaient préférenciellement des rôles et des tâches, comme des réglages collectifs particuliers.
Vouloir, et pouvoir
Sur ces postulats théoriques, il nous fallait chercher, la marge des capacités réelles de nos joueurs, à la fois pour trouver le cadre qui favoriserait et harmoniserait l'exploitation optimale d'un des cadres et les limites du niveau de réglage de décision.
Ainsi la capacité défensive d'une équipe, sur le schéma idylique d'un spectre maximale d'une note sur 20, pouvait être seulement, la capacité d'attaque d'une autre équipe, en fonction des capacités des joueurs.
Le créateur tactique de FM'10
En reprenant ces protocoles, les approches dorénavant, associent clairement et directement les cadres aux differents niveaux décisionnaire stratégiques. De tres rigide avec la régle de un, de rigide avec la régle de 2, équilibrée avec la Rôle, Fluide avec la 5X5, et tres fluide avec la Global.
Plus l'approche est rigide, plus le niveau décisionnaire est bas.
Avec les réglages de Stratégies, les rôles et tâches en automatiques sont affectés en conséquence, en tempérant par la même occasion individuellement les niveaux décisionnaires qui s'y rapportent.
Cela est une grande simplification dans le choix structurel et l'affectation des réglages à un concept théorique. Mais nous laisse toujours l'obligation d'apprecier si les capacités de nos joueurs s'adaptent à ces principes. Car le jeu est resté "sensiblement" le même, et cette problématique entiére.
Approches, types de formations et potentiel stratégique
Quelque chose que les approches ne disent pas non plus. Plus le choix de l'approche sera rigide, et donc par nature défensive, plus une formation serré sera généralement préferable. Plus elle sera fluide et plus elle sera avantageusement large.
Lorsque l'on choisit une formation de départ, nous pensons à mettre nos meilleurs joueurs en premier lieu, et à occuper les differents postes selon une logique qui correspond à une formation connue et familiére du football. C'est le premier acte de l'etablissement de la tactique. Mais à un stade ultérieur, en appréciant le niveau décisonnaire de l'approche strategique, selon nos joueurs; peut être alors, faudra t- il revoir cette formation, et la revisiter, avec un regard plus objectif sur l'ensemble de notre effectif ou vers le marché des transferts ...
Evidemment plus les joueurs possédent de hauts niveaux de décisions, et plus notre potentiel de choix de formations, d'approches, de stratégies sera large.
Plus leurs attributs, avec en tête, celui de la décision, seront bas, et moins notre choix sera large.
C'est ici également, que les anciens systémes de cadres sont intéressants et importants à rappeler. Car selon les postes et les rôles supposés, qui leurs sont généralement attribués, les niveaux de décisions, n'exigeront pas la même chose.
Bien souvent, la décision des defenseurs est largement inférieur a celle des attaquants. Et les milieux de terrain entre les deux. Car on ne leur demande pas la même chose.
Un filtre des differents cadres peut aider à chercher à élargir notre vision des potentiels de notre effectif.
( Ou l'inverse, lorsque l'on s'apercoit que nos défenseurs ont de meilleurs décisions que nos attaquants !)
Pour le rappel et le détails des cadres je vous renvois à l'article du TTF09 sur FM britain
Approches et discipline, les qualités des lignes de jeu
Une autre notion s'applique aux approches, la discipline. Plus une approche est ridige plus la rigueur du joueur est requise. L'attribut de positionnement devient essentiel dans une vision défensive. Egalement l'activité et l'endurance.
L'attribut collectif nous indique jusqu'ou le joueur appliquera nos consignes. Plus sa note d'attribut sera basse, moins il se pliera à la rigueur de notre choix. Il faut aussi en tenir compte ...
Le choix d'une approche défensive n'est pas forcément une réduction du spectre des qualités offensives des joueurs, elle en appelle d'autres, privilégiées par les aspects défensifs.
Choisir une approche, en plus de la décision, signifie observer les points forts de nos lignes.
Nous avons ici plusieurs visions possibles aux regards des capacités des attributs de nos joueurs.
_ Je commence par la fluide pour bien illustrer le propos.
La moitié defensive de l'equipe est bonne en defense la moitié offensive est bonne en attaque Alors nous nous dirigerons sans doute vers une approche Fluide. dans l'expression d'un tendance d'attributs spécifiques trés marqués.
_ Si les joueurs du milieux de terrain et de l'axe central des DCs aux FCs, se singularisent, alors ce sera une équilibrée. Ce qui ne veut pas dire une formation serré.
_ Et si l'ensemble des qualités defensives des joueurs prennent le pas, alors ce sera une approche plus rigide. A condition d'avoir des qualités de placements. Mais il faudra un avant de pointe d'exception pour assumer et exploiter les moindres occasions offensives, et ce, sans beaucoup de soutien.
_ Mais paradoxallement, pour une tres fluide, il faudra une forte propension au collectif de l'equipe en plus d'une relative répartition de l'ensemble des qualités.
Revenons aux approches et aux qualités que le TTF09 nous recommandait pour chaque cadre :
Global : Haut niveau de creativité pour toute l'equipe, de determination et de "discipline". ( collectif, positionnement )
5x5 : creativité et style, pour les attaquants.
Rôle : Style et creativité, passes pour les attaquants, passe au milieu, concentration, marquage et tacles, derriére.
Bo2 : Qualités essentielles à chaque poste. De bons attributs de marquage, tacle, positionnement, activité, force pour le MCd ou MDC. Vitesse et technique pour les milieux offensifs. AC, complet.
RoO : Defense athletique. (attributs physiques )
Même si les roles, taches et cris du banc de touche viennent avantageusement reguler l'activité d'un joueur selon ses performances et les besoins du moment, connaître les qualités et faiblesses majeurs des attributs de votre équipe, dans leur ensemble et par ligne de jeu, sera un atout majeur, pour apprecier si un probleme vient de l'attitude de l'equipe, d'un joueur, ou d'un zone de jeu.
Le manque de performance d'un joueur vient - il de ses faiblesses, ou d'une incapacité de l'equipe à lui permettre de les exploiter ? Ou bien l'inverse, le defaut de l'equipe provient d'une déficience notoire dans un registre, ou cela est la cause indirecte d'une faille d'un joueur ou d'un mauvais partenariat ?
Le TT'10 regorge d'indices, d'idées et de principes qui peuvent nous aider à cerner nos défauts et mettre en avant nos avantages.
Manifestement, ludiquement vôtre.

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